>>煽るつもりはないけど、一部のマクマンセーサイトや提灯記事に
>>躍らされてないか。
ぶっちゃけ言いますと、シビアな立場を取らないと、自分の足下が
危ないので、したり顔で受け売りをフカす余裕は私にはありません。

<<優秀なプログラマが1人いれば2〜3日でできそうな改良を、
<<ステージで自慢気に見せられてもなぁ。
まったく同感ですねー。事実、ファイダーというかファイルシステムを
自分で組んじゃった人も居ますからねえ。
ただ、フィードバックに目を通してるのは事実でしょう。
ちょっと間抜けな話がありまして、フォントのアンチを外せるように
しろという意見に、米アップルはキョトンとしてたそうです。
画数が多い漢字が、どのように見えるか気付いてなかったんですね。
難しい漢字を表示してみせたら、納得したそうな。
やはり、働きかけないとダメだと思います。

>>163
ディレクターとか、環境依存したようなゲームの場合、それ事体が
対応しないと身動き取れませんものね。
普通のソフトウエアならば、移植は実ははそれほど難しく
なかったんですよ。(とは言えども、ワナは沢山あった。とても。)
キテレツなインタフェースを用意してたり、アップルでいう所の
いわゆる作法を無視した作りのソフトだと、けっこう難儀する
らしいですね。
Adobeなんか、Xリリースあたりには「Carbon化は容易いデース」
なんてチョーシぶっこいてたクセに、一番モタモタしましたよね(w
むしろ、中小のソフトハウスの方が迅速にX対応してました。
開発側の人間は、言語をふくめた環境も、将来をシビアに見据えて
投資(言語覚えるのもそうですよね?)する必要がありますよねー。
環境が大きく動くと、かならず落胆の声が一部から上がるという。