>>703
>最初はヘタクソな絵でもいいからプログラムを完成させるべき。
> マップのパーツとか、音楽とかそんなのばっかり作ってもゲームにはならん。

 うんにゃ、ヘタ絵なプログラムなんて案外簡単にあがってしまうモノなんよ。(もちろん目標による)
 大事なのは、ゲームとしてどう「魅せる」か。 実際そこからがのゲームプログラマの腕の見せ所なのです。
 プログラマって目的のアルゴリスムが完成して検証できたら、大概そこで満足してしまうから1人でゴールまで到達するのは絶望的なんよね。

 だからリソースという名のやる気を高揚させる燃料が必要なわけで...