>>606
>OpenGLを使えばカメラの位置を変えるだけで

キャラクタなんかは3Dモデルというより、一枚の板で表現しようと
思ってます。なんで、視点の変更とかはなし。
というわけで、2Dだとdepthがないので描画順決めなきゃいけないという
ことはあっても、全体的には全然楽だろうと、、、。

で、問題は前書いたとおり、ライティング、シェーディングなんですね。
暗いダンジョンの中では主人公の周りがぼーっと光ってたり、飛んでくる
火の玉が光源になってたりと、、。

そこらへんをどう再現するかが、、、、、、。
うーん、OpenGLか、、、。