ここの利用者でゲームとか作ってみませんか?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001doujin
01/10/22 00:22ID:xPRc6hwRもちろんMacOSXの。
ちなみに僕はろくに写真屋使えず、プログラム出来ずですが....他力本願で(汗
まぁ、もしよろしければ皆様お仕事、学業等お忙しいでしょうが、
我々でMacOSXの対応アプリ(特にゲーム)を増やして、いきましょう♪
0002名称未設定
01/10/22 00:31ID:jtx+BVLKよっしゃー!これで明日も安泰。
0003名称未設定
01/10/22 00:32ID:SOzs0Sl91がマネージメント引き受けるなら動くかもしれないね。
顔合わせたら知り合いばかりだったりして(w
0004名称未設定
01/10/22 00:34ID:mYraA9nAというか時計しか作れないぞ!!
0005doujin
01/10/22 00:42ID:xPRc6hwRう〜ん、ちなみに僕はソフト開発のノウハウがないっすから勉強します...(汗
企画はIRCかなにかをつかってですね
0006doujin
01/10/22 00:49ID:xPRc6hwR参加者様は一応ここにレスつけてやってください。
ちなみに
1.こんな事がやりたい
2.こういう事が出来る
の二つは必ず書いてください。
お願いします
0007doujin
01/10/22 00:53ID:xPRc6hwR1. ノヴェル系、戦略シミュレーションのどちらか
2. ほぼ何も出来ない.....企画と文章書く..くらいです
何も出来ない方でもどんどん参加してくださいね。
みんなで考えて良い物を作りましょう♪
00084
01/10/22 00:57ID:mYraA9nA2:C言語にてしょぼいもんなら作れる。Carbon未経験。
0009名称未設定
01/10/22 01:46ID:GUgo42Ls0010名称未設定
01/10/22 01:47ID:D4V76giW(゚Д゚)ノ< まずは4が2ch時計を作ることに機体。
| ⊃ \__________
| |
⊂ノ〜
∪
0011doujin
01/10/22 01:51ID:xPRc6hwR出来ればもっと発想をフリーに、
2chネタのゲームは既出なので.....
絵が描けるとか募集中っす.....一応僕も多少は描くけど....
0012名称未設定
01/10/22 01:55ID:E492hjL4IQみたいな知的っぽいビジュアルとセンスで。
0013名称未設定
01/10/22 01:57ID:IgWT96hk0014doujin
01/10/22 02:07ID:xPRc6hwRIRCで会議?などなどしたいと思ってますので
たぶん今週末くらいにはしたいな〜って思ってます
あ、もっと早くても遅くても良いですよ。
いつ頃したいってのも
0015名称未設定
01/10/22 02:15ID:xBigRof+とりあえず、何かプランを出してみなよ。
そうすりゃ、少しは周りの喰いつきがよくなるんじゃない?
0017doujin
01/10/22 02:24ID:xPRc6hwRそれじゃ、一応
目的:1.MacOSXに魅力のあるゲームを生み出し、自分たちの手でOSXを魅力的な物にする
2.これを出すことによって何かユーザーに訴えたい(社会問題など)
3.世界を変える?
まずは僕が考える最低限の物(目的)を
0020doujin
01/10/22 02:33ID:xPRc6hwR(例:パズルゲームの場合のぷよぷよ)
0021名称未設定
01/10/22 02:34ID:E492hjL41.のやつは同意。マクモエがあったからこそ今OS Xをつかってる。
やはりキラーとなるものがなければ環境は変われない気がするよ。
2.と3.は?って感じがする。
0022名称未設定
01/10/22 02:34ID:NkzlUMCq0023doujin
01/10/22 02:35ID:xPRc6hwR0024doujin
01/10/22 02:49ID:xPRc6hwR一応僕がこのスレ(計画)を立てた動機
動機はソフトを作る上で最も大切な物だそうです(某書より
ZDNetの記事で「ゲームはエンターテェイメントの中心的存在」とあり、
Appleはそれをなしえる可能性を持っていると書かれていました。
そして、その一端を自分たちが担えない物か、
自分たちが動くことで多くの人々にMacのすばらしさを理解してもらえるのではないか
と思ったわけです。
また、どうせクリエート(創造)するなら、ジョブスがコンピューターにその精神をぶつけたように、
その精神(つまり自分たちの主張、意志、思想等)を思いっきりぶつけてやれない物かと。
以上
0025doujin
01/10/22 02:56ID:xPRc6hwR動機
24>>
目的.1.MacOSXに魅力のあるゲームを生み出し、自分たちの手でOSXを魅力的な物にする
2.これを出すことによって何かユーザーに訴えたい(社会問題など)
3.世界を変える
(理由は動機からくみ取ってやってください)
内容:1.キャラクターを充実させた物(例:パズルゲームの場合のぷよぷよ。ほかのパズルに無い好印象)
2.なるべく今までにない、また有ったとしても斬新なスタイルな物
3.「ゲーム」として認識出来ない物(しかし楽しめる)も可、つまり何をさしてゲームというかくらいの物
ちなみにあくまでも僕個人の想いですので、皆様もこういういろいろ考えてやってください
0026doujin
01/10/22 02:59ID:xPRc6hwR0027名称未設定
01/10/22 03:00ID:E492hjL4それなりのパワーを持ったアプリでも宣伝のできる方法がないと埋もれてしまう可能性が
ある。企画段階でもいいから専用のウェブサイトを作っておかないと雑誌などの掲載の
申し込みや、大型サイトからのリンクなどで知名度があげられないよ。
0028名称未設定
01/10/22 03:05ID:ca2YYCh1開発状況自体がエンタテインメントになると良いね。
0029doujin
01/10/22 03:06ID:xPRc6hwRごもっとも、了解です。
IRCのグローバルチャンネル「#MacOSX-Game-」にて待機中
でも、もう寝ちゃう......
興味のある方、参加される方はつなげといてください....
たぶん、今晩あたりには.....会話できる状態に有ると思います
0030doujin
01/10/22 03:49ID:xPRc6hwR↑
仮の公式ページ。
早速つくりました
0031わからない人のために
01/10/22 04:42ID:lc4BIL+sttp://www.labs.fujitsu.com/free/chocoa/
から無償でダウンロードできます。
0032名称未設定
01/10/22 04:45ID:BnVgEN7N協力できることを公式ページに書いてくれると嬉しいす。
…かくいう俺は何もできない。でもなんかワクワク。
0033名称未設定
01/10/22 05:23ID:zFuZT/D4irc.2ch.netの方がラグが少なくていいような気がする。
0034ウプデータン・サーガ
01/10/22 08:43ID:MiJHtMtp愛と平和と情熱の美少女天使ウプデータンを地上に…
そこで巻き起こる一大冒険叙事詩を描いた
3Dアクション・アドベンチャー・RPG・ノベルウェア・時計
きぼんね
0035名称未設定
01/10/22 08:46ID:8Nokp4XP完了するにはdoujinが覚悟を決めて企画を強引に引っ張るしかない
0036名称未設定
01/10/22 09:36ID:92kgWAS+教える、ってようにしないと、荒らしの思うつぼになると
想われ。
0037名称未設定
01/10/22 10:13ID:NVdaYX66暇だからやってもいいし。
プログラムはベーシックだけだから無理。
0038ひばりでGO!
01/10/22 10:16ID:NVdaYX66本人何も出来ないと自称している。
それなら、まとめ役をやれば良いと思われ。
それで十分すぎだろう。
0039名称未設定
01/10/22 10:53ID:IOa2Uv0W時計といっても昔あったEVAクロックみたいな凄くセンスのいいやつ。
まず実績を残すのじゃ
0040名称未設定
01/10/22 11:54ID:JkYua28T>>1がもっと現実的且つ具体的な発案をしないと駄目だろ。
で、プログラム組める人間がいないみたいだから>>1が勉強してプログラミングをできるようにしておくべきだな。
それくらいの努力をみせてこそ、良き人材が集まるというものだろう。
OS Xを盛り上げようと言う心意気は評価するが。
まぁ、頑張ってくれ。
0041senkousya
01/10/22 12:52ID:kHJKXgymてか、IRCって何?
0042名称未設定
01/10/22 12:56ID:ziriK2rT素人でもやる気ある人間なら全然OK。むしろ素人でない(と思っている)
中途半端な作家やライター崩れみたいなのはダメだ。
意見版として飾るのはイイかもしれないが。
取り敢えず見守ってやれや
0043 ◆EXSNg1LA
01/10/22 16:02ID:gEKDQt7Fネトゲ板のほうでMMORPG作ろうという企画がありまして
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1002000791/l50
スレのほうは荒れぎみだけど
IRCでは話進んでいてもうすぐ負荷テストがあります。
今のところ
サーバ:Linux
クライアント:Win
なのでこれのMac版クライアント作りません?
いきなりMMORPGなんて無謀かもしれないけど。
http://freeweb2.kakiko.com/mmorpg/
http://exs24.s2.xrea.com/
0044doujin
01/10/22 16:34ID:xPRc6hwRhttp://homepage.mac.com/doujinz/
えっと、まずはいろいろな意見を聞きたいので.....
自分自身のプランってものも現在制作中です。
>>43
一応その件についても話し合ってみたいと思います。
また、つっこみがありましたら、このスレもしくは上のページの方の掲示板でお願いします。
0045名称未設定
01/10/22 19:18ID:GUgo42Lsこれには最初の方だけ関わってましたわ…
無名ゲーム作家が突如失踪した時点でかなり萎えたし色々と忙しかったのでほったらかし。
作るとしてもDirectXモロに使ってるし、OSX標準のOpenGLに移植できるんだろうか…
0046名称未設定
01/10/22 19:49ID:KTo9l7qV無名ゲーム作家ってサーバ周り担当だった奴だっけ?
0047 ◆EXSNg1LA
01/10/22 20:06ID:qS69vOMi1がしっかりしてないとがたがたになるからがんばって。
消えるのだけは無しで。
>>45
なにも成果残さず消えたのはちょっとね・・・。
今は2chとは関係なく作ってた人のプログラム使うことに。
DirectXは使わないらしい。
0048名称未設定
01/10/22 20:50ID:YHYktyNc・2ちゃん的でないもの
・ユニセックスな雰囲気
0049doujin
01/10/22 21:04ID:xPRc6hwR一応、ノヴェル系のゲームという形で自分の企画、原案を考えています。
皆様も、パズル、シューティング、何でもよろしいので考えてみてください
0050doujin
01/10/22 23:37ID:xPRc6hwRグローバルチャンネル「#MacOSX-Game-」
0051doujin
01/10/23 00:27ID:37W9AZtl0052 ◆EXSNg1LA
01/10/23 01:37ID:M+W4PGrSIRCのログは取っておいてね。
0053doujin
01/10/23 03:01ID:37W9AZtl今週末大会議を行います
それに伴い、具体的な企画を土曜日までに考えておいてください(任意)
また、目標や参考となるようなゲーム(企業ものでないもの)があれば、掲示板にご一報を
広く人材を募集したいので、winさんも歓迎。
その他なにかあれば掲示板のほうにご一報ください
ではでは
0054名称未設定
01/10/23 19:06ID:i6w0m5rR0055ひばりでGO!
01/10/23 19:26ID:ExZ3WXoIまた報告だけでもきぼん。
その公式サイトにでも行った方が良いのかえ?
0056 ◆EXSNg1LA
01/10/23 20:11ID:BiVm7Gefこんなの。
http://exs24.s2.xrea.com/irc/irc.php
たぶんここ。
http://exs24.s2.xrea.com/MacIRC/irc.php
板での議論は2chだけでやったほうがいい。
情報が分散するので。
公式サイトでは自己紹介程度がよいのでは。
0057ネジ
01/10/23 20:49ID:k1n5qVK6あんな感じのをMacで出来たら面白いんじゃないかなあ
0058名称未設定
01/10/23 20:56ID:JLwEgdnFその辺活かせば?
脱衣麻雀とか。
0059doujin
01/10/23 22:53ID:37W9AZtl1.作業手順を理解する
2.誰がどのような事が出来るか
3.実際にソフトができあがるのを体験する
という目的で「練習にデザインに凝った時計」を創ってみよう
という意見があがったのですが。
みなさまどう思われますか?
>>hotline
サーバソフトがありませんので、どなたか立ててくださる方がおられたら提供してやってください。
>>さいころソフト
公開したいとおもいますので、URLを書き込んでやってください
>>IRC報告
今回は一応雑談?で親しむことがメインだったので、これといって重要なことはあまりはなしてないっす...
それでもログ(編集付き)でもあげた方がよろしいでしょうか?
0060名称未設定
01/10/24 00:56ID:w3dLjYXeIRCはここに要点だけ書いてもいいけど
ログアップしたほうがわかりやすい。
Mac板だからか絵描ける人や音楽やってる人は多いから
そのへんの人材は大丈夫かな。
後はプログラマか・・・。
0061名称未設定
01/10/24 02:23ID:SZfkJ8pOttp://kt.pekori.to/hotline/dl-server.htm
ここにもあるよん。
0062doujin
01/10/24 03:33ID:u0h1kZn9理由は、Appleなみんなはわかってくれるよね
僕の手持ちのマニーなら、Rio600が限度です........マジで
PDAがほしかった、ほしかったの.....
ということで、hotlineServerは無理です......よーく考えたら
うちプライベートIPですから......ごほっごほ
0063名称未設定
01/10/24 16:06ID:BdZ4GUuRプログラムの仕様がわからないと、デザインしても使えない可能性があると思うのですが、その辺ちゃんとわかってますかー?
・使用するパターン(サイズ/色数/どのようなパーツが必要か)
・マスクパターンの有無
など。
決まっていれば、グラフィッカーもプログラマーも非常に楽な筈です。
0064名称未設定
01/10/24 16:21ID:+tPde7+kモチベーションあがって、技術の修得も早くなると思うよ。
0065名称未設定
01/10/24 16:24ID:dxNWFU4t確かに、自分が欲すいソフトから作るってのは、大きな動機にはなるよね...
0066名称未設定
01/10/24 16:49ID:33IteYUP「エロゲ−作って儲けようぜ!」って呼び掛けなら、クオリ
ティー高いものが期待できそうだけど、ダータじゃ特に負担
の大きい絵描きが動かんだろうな。
まともな絵描きなら収入のある作業をした方が人生の有効活
用。現実の話。
0067名称未設定
01/10/24 17:03ID:2DswT7qccで、しょぼいオセロなら作ったことあります
0069名称未設定
01/10/24 17:22ID:cDnjRBBbMac人いたのか
0070名称未設定
01/10/24 20:00ID:3+yI4UGuhttp://homepage.mac.com/toveta/nem/index.html
でも使った方がいいかもしれませんよ。
あまり余計なところに労力をかけると企画倒れになります。
誰かが既成のツールを使ってがーっとやって
サンプルを公開すれば人はついてくると思います。
ちょこちょこっと気になるところを直して公開して、を繰り返し。
もう少し凝るなら
http://www.creator.club.ne.jp/~jagarl/avg32_commands.txt
でも参考にスクリプトを書いて、LZ77法でアーカイブ固めて
わっふる(Mac)とかxKanon(UNIX系)で実行可能です。
0071追伸
01/10/24 20:12ID:3+yI4UGu棒人間で萎えなゲームになっていても
そこそこまともに動いていれば、誰か絵を描いてくれます、たぶん。
シナリオなんかも後から書き直せばいいのだし、
1人、できれば2、3人突っ走ってくれる人がいるとはかどります。
0072V3
01/10/24 22:16ID:sJqIFELS過去に作品をageた実績ある人が居ると心強い。適当に始めて消える
ヘタレも多いから注意しないと
007371
01/10/24 22:51ID:YcPxc7sHといっても、高校のクラブでちょっと作った程度ですよ。
0074 ◆EXSNg1LA
01/10/25 00:57ID:zfKP6URMテスト用クライアントが公開されました。
WinかVPC持ってる人はやってみてはどうでしょ。
テストは27日0時から。
0075名称未設定
01/10/25 03:11ID:fZjeG9fbいいなWin…。
これに負けない強力なMacプログラマーを希望だね。
0076名称未設定
01/10/25 03:14ID:fZjeG9fb参加者は肝に命じておくように。
マカーが馬鹿にされるかどうかは、君たちにも(ちょっとだけ)
かかっているのだ!
0077名称未設定
01/10/25 05:37ID:/Mz+3o5Rそれはあるな。
ヘタに萌え系ノベルなんか作ったりした日にゃ、
『よっぽど羨ましかったんだな(ワラ』なんていわれるのが目に見えてる。
是非ともハイセンスでハイクオリティーな作品にしてくれよ!
0078名称未設定
01/10/25 05:51ID:arG8vPdm0079名称未設定
01/10/25 07:29ID:d73ptCDk練習にするんだったら音楽鳴らしっぱなしでキー入力で効果音が鳴って
絵が動くってのが良いんだろうけど。
でも萌えは勘弁してください。
0080名称未設定
01/10/25 07:38ID:QzDpvHbn0081名称未設定
01/10/25 10:21ID:637UwHHv漏れは、萌えがいいので。
0082名称未設定
01/10/25 11:12ID:JF/J4tfkですか?
0083名称未設定
01/10/25 11:13ID:d73ptCDkなんか昔のMacゲーみたいなテイストでえれー面白かった。
ああいうウイソには無い感じのゲームを作ってよ。よろしく。
0084名称未設定
01/10/25 11:20ID:zR9ZT0MO0085名称未設定
01/10/25 12:57ID:m+buZfY3初めて2ちゃんに来た人ですか?
0086名称未設定
01/10/25 13:35ID:C0WC9qWf0087名称未設定
01/10/25 15:48ID:HM750gj/0088名称未設定
01/10/25 16:26ID:B0fYK1KX0089暇つぶし
01/10/25 17:48ID:XZH7/J2b同意。
0090名称未設定
01/10/25 17:56ID:xLcdX/p9Mac専用のソフトウェアにするの?
Java使って多様なプラットフォームに対応させるの?
プログラム組むのは何人くらいの規模になるの?
複数でプログラミングするとしたら、どうやって連携させてプロジェクトを進めるの?
そもそも、ソフトウェアをどういう過程で造っていくか把握してるの?
何だか、稚拙な感が否めないんだけど。
0091名称未設定
01/10/25 18:18ID:97zeSmMsまだスレ立て3日目で
皆でワイワイ言ってる程度の時期だろ。
オマエ、「一言多い」とかで影で嫌われてるんだろうな。(藁
0092名称未設定
01/10/25 18:23ID:zR9ZT0MO0093名称末設定
01/10/25 18:26ID:WRv11EMc0094名称未設定
01/10/25 18:46ID:637UwHHv0095名称未設定
01/10/25 20:02ID:L4WXWDqY板が違うだけど、シュンとしちゃうのは同意。
0096名称未設定
01/10/25 20:28ID:Y08EgWcI0097名称未設定
01/10/26 00:35ID:inz7eVS/http://homepage.mac.com/doujinz/
0098名称未設定
01/10/26 13:28ID:Md1SDpPE実際に作れる人はここにいるのか?
0099名称未設定
01/10/26 13:39ID:m+6gDpss+ (\_/) (\_/) (\_/) +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
+ (( (つ ノ(つ 丿 ( つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) 99
ワショーイ (_)し' し(_) (_)_)
0100doujin
01/10/26 14:07ID:pJ1+f7E50101OS9愛好家
01/10/26 14:34ID:n4XH09SV移行しなきゃ…。
0102名称未設定
01/10/26 15:05ID:pxaC8plXそうなんだよな。
「時計を実際につくってみて、実際にソフトができあがるのを体験しよう」ってな段階から始めようってんだろ?
どうにもここの連中の書き込みをみてると、プログラム組む人間に多大な労力を強いられそうで。
わざわざ徒党組まないで一人でやったほうがまだましだよ。
まぁ、俺は「世界をかえよう」なんて大きな志は無いからやれないけどな。
0103ゲームに限っての話だが
01/10/26 15:35ID:8JQSyrukhttp://www.gamecreators.net/
ここで仲間探した方が早いと思うぞ>>1Macでプログラム組む奴が見つかる確率は相当低いが・・・
ネット上で企画書を書いてプログラマと絵描きを募集して・・・とやってすべてがいい方向に
進めばいいものが出来そうな気がしますが、上手く。いった例を見たことがありません。
0104名称未設定
01/10/26 15:48ID:ZCimuHO0作って欲しいなぁ。
あれにはいたく感動した。
0105名称未設定
01/10/26 17:53ID:pXdmbln/市販ゲームみたいなのを作れるか、といったら
大抵の人は No.なんだろうけど、
趣味程度ならばやる気次第でいくらでもできるでしょ。
0106名称未設定
01/10/26 18:35ID:MaYWvawQ0107名称未設定
01/10/26 22:28ID:n9uF5ib5おもしろいアイデアがでそう
と思う。
0108o) nira.
01/10/27 00:27ID:+cLYZNOs1.えーーーー、と、とくになし
2.雑用(w
0109名称未設定
01/10/27 00:36ID:cP5Dr6ME0110名称未設定
01/10/27 01:08ID:Y+LVt81uそりゃそうだろ。
時計以外にはゲームやろうぜって事しか決まってないだから。
しかし、時計はなぁ..
程度のローさ加減を露呈してるだけで、この企画の魅力を損ねてるよな。
いいから骨のある企画を連れてこい!
強力なプログラマーが覗いてるかもしんねーからな!
0111ひばりでGO!
01/10/27 01:54ID:+3KWEyqYなんか悲観的意見増えたね。ホットラインもダメか。
デザイナー業も年末控えてるンでおりるかな。
タダでやる分にはまボランティアーって行こうと思ったが・・・
二次企画なんてすすんだりしたらまた是非参加させてもらいたいね。
がんばってね。一応見守ってるよ。
0112名称未設定
01/10/27 03:46ID:cl/CJ0t3AAをキャラ絵に使ったノベルゲーとか。
つーかこーゆーので出来たゲームに面白いもんなし。
0113名称未設定
01/10/27 04:27ID:xgZvXcioそれならいっそのこと、HyperCardでとりあえず作ってみるというのはどうよ。
ノベル系なら割とあっさりできると思うが。
みなで協力して何かを作ろうというのは良いね。
0114名称未設定
01/10/27 04:34ID:Vt2dk7RP0115doujin
01/10/27 16:52ID:D+p9bP7UIRCグローバルチャンネル「MacOSX-Game-」で会議をします。
皆様、参加のほどをよろしくお願いしますm(_ _)m
ひばり様>
了解しました。残念です.....
また、お暇が有れば顔出しでもしてやってください。
HyperCard>
ビルアキントソンだったかな?
あれって、OSXに移植されてるのでしょうか?
一応、OSXのプログラムについて現在勉強しております....(汗
う〜ん.....(いろいろな形式を見て回った+α
0116doujin
01/10/27 22:00ID:D+p9bP7U0117名称未設定
01/10/27 22:18ID:DjSIuFWd0118doujin
01/10/27 22:24ID:D+p9bP7U皆様はエロゲーがお望みで?
エロゲーがイイ?
0119doujin
01/10/27 22:37ID:D+p9bP7U会議について更新
少しでも多くの意見を聞きたいので、
何も手伝いなどしない、できないという方もどんどん来てくださいね♪
0120名称未設定
01/10/27 22:38ID:pCoZVWCwいや、そういえば昔あったな・・・
0121doujin
01/10/28 03:39ID:47U5NZLG報告
・時計制作を企画、開始
・企画のアップと多少の感想
・プログラムについて(たぶん、既存のツールを使う)
・共有iToolアカウントについて
・hotlineサーバ構築(臨時の)
また、今日完全に決まらなかった企画について、
今日(10月28日(日))23:30〜会議をしたいと思います。
一応この会議でどんな物が出来るのか殆ど決まるので、是非是非会議に参加して
企画に口出ししてやってください。
0122名称未設定
01/10/28 09:10ID:jTp+RDNX0123名称未設定
01/10/28 11:56ID:zPnTHd/W名無しさんも協力できると思う
0124名称未設定
01/10/28 12:13ID:R4mkfTFB0125名称未設定
01/10/28 13:40ID:lq8Gpsabさぁ笑え。
0126 ◆Qp4q3Baw
01/10/28 14:53ID:+T/+NFcoがんばってください、応援しています。
どうせ後世の作り話なんでしょうが
家 臣 :人生の成功の秘訣はなんと心得ますか?
徳川家康:5文字と7文字、どちらがよい?
家 臣 :・・・
徳川家康:ひとことで言うなら「上を見るな」
あるいは「身のほどを知れ」じゃ
あまり大風呂敷を広げなければうまくいきます、きっと。
0127名称未設定
01/10/28 15:37ID:lq8Gpsabimport java.util.*;
public class Clock{
public static void main(String args[]){
Date D = new Date();
System.out.println(D);
}
}
改造して遊んでなさい。
0128 ◆Qp4q3Baw
01/10/28 16:19ID:+T/+NFcoこれはいかにも酷い。
あれじゃ、昨日10分で作ったAYU Clockの方がましかも。
0129(・∀・)
01/10/28 16:25ID:5Ox0DlqtTerminalでClock.javaってファイル名で>>>127のコードを
コピーしてね。
コンパイルは、javac Clock.javaです。
Clock.classってファイルができるから、java Clockで
実行して下さい。
実行例
>[localhost:~/('V')] ('V')% java Clock
>Sun Oct 28 16:20:32 JST 2001
0130名称未設定
01/10/28 16:29ID:lq8Gpsabうん、確かにこりゃ酷いや。
0132(・∀・)
01/10/28 21:05ID:XXE5NoB3そういえば、「あれ以外の何か」とボトルでテキスト・
アドベンチャーをつくろうとしたよ。以前。
でも、Terminalじゃ日本語出ないし。PBじゃデバッグがむずい。
さらに、「何か」がボケ&ツッコミとーくなのでメッセージの
送り込みがむずかったりで挫折しました。
0133たかゆきー
01/10/28 21:36ID:N0I8gSnB発想が私とよく似ています。
簡単に言うならば、「Mac が手薄になってるぞゴルア」
てなところでしょうか?
ご参考までに、以下のサイトをご覧ください。
ClassicからCarbonへ
-- Porting to Mac OS X --
http://homepage2.nifty.com/ayaki/
X-Rated game on Mac OS X
http://homepage2.nifty.com/ken_ichiro/
0134 ◆EXSNg1LA
01/10/28 23:15ID:hOBFv6Pk>>127と大差ないけどね。
ぎりぎり時計としては機能する。
0135(・∀・)
01/10/28 23:29ID:XXE5NoB30136名称未設定
01/10/29 00:24ID:jUgzAqSUできればネット対戦の。
0137名称未設定
01/10/29 07:44ID:4nShktbzで、強気にでたわりには
>129
で、へりくだってますね。
最後には「 実行して下さい」ですと。
根がいい人なんだからもー。
0139名称未設定
01/10/29 10:51ID:Ci5AP3VR0140名称未設定
01/10/29 11:32ID:c664hJJtノベル系は素人が書いた自己満足なシナリオなら小説読んだ方がマシなのでやめてくれ。
ちゃんとしたシステム、世界、ルールさえ構築してくれればユーザーはついてくるはず。がんばってな。
0141名称未設定
01/10/29 12:12ID:LLOxgru+オタクを公言する1についていく人、さあ集まれ。
Do you love your world?
0142名称未設定
01/10/29 13:14ID:fzft0D3H0143名称未設定
01/10/29 14:16ID:LRmYvmsUいや、ノヴェルはまずいだろ。
正直、1のHPを見て『心に傷を負った少年が一人の少女に出会い解放される』
とかそういうシナリオを書きかねないと思った。
そんなストーリーを読んでどうにかなるのは高校生までだろ。
大人の参加者のウィットで歯止めをかけて欲しいところ。
0144doujin
01/10/29 16:48ID:oOBaITx5うにゅ、ちなみにオタクって言っても定義広いですよ
そんなに、固定化された視野で物事みるってのも何ですよ(汗
ふむ、『心に傷を負った少年が一人の少女に出会い解放される』
↑やりません
0145名称未設定
01/10/29 17:11ID:JvQYRVLQ0146名称未設定
01/10/29 17:16ID:LLOxgru+あ、MSX-BASICでも良いぞ。
MSXならスプライト使えるしな。
便利だからな。
で、MacのMSXエミュレータで起動させれば良いよな。
そうれでいこう。
さあ集え。MSXプログラマー達よ。
0147名称未設定
01/10/29 17:18ID:B5VBlWjt0148名称未設定
01/10/29 17:40ID:Y0sXZWwmいいねぇ、スコットランドヤードとかさ
ボード系のゲームって気楽で良いよ
若しくはゴルフゲームただのきぼーんだけど
0149うみ
01/10/29 17:53ID:f43ikIXp0150147
01/10/29 17:59ID:B5VBlWjt0151 ◆Qp4q3Baw
01/10/29 18:11ID:Rs5PNNsG簡単に言うと双六なんだけど。
それはそうと、本屋に行ったら坂本千尋 著の
ロールプレイングゲームの作り方って本がでていた。
前にアドベンチャーゲームの作り方ってのも出していて、
両方とも立ち読みでざっと読んだだけだけど、
まじめにシステムから組むならいい本だと思う。
RPGといっても、タクティクスオウガとか
ファイアーエムブレムっぽい感じだった。
ソフトバンクの本。
ただし Visual C++向けだから
Macの開発環境のことを既に知っていて
内容を読み替えられるくらいの実力は必要。
0152 ◆Qp4q3Baw
01/10/29 18:19ID:Rs5PNNsGhttp://bookweb.kinokuniya.co.jp/pocketpc/wsea.cgi?W-AUTHOR=%8D%E2%96%7B%90%E7%90%71
ちなみに
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/pocketpc/wsea.cgi?W-NIPS=9974797721&RCODE=GB20%2FG22
はやめた方がいいです。
0153 ◆Qp4q3Baw
01/10/29 18:38ID:Rs5PNNsGヲタクと博識は何が違うんだろう?
単なる蔑視なんでしょ。
>143
最初は本屋に行くとき右の道か左の道か、
程度でもいいと思うから作ってしまえばいい。
あとはシナリオ書けばOKとなったら
誰か担当してくれる人があらわれるかもしれない。
あまり立派なのを目指しても挫折するから
しょぼくてもきちんと動作するのが最初の目標だろう。
絵とか音楽とかシナリオは後で増強すれば良し。
>146
ON SPRITE GOSUBとか、懐かしいものがあったっけ。
しかし、スプライトくらい自分で実装してもたいしたことがない。
マスク付きで blitしてやればいいだけ。
楽にやるなら CopyBits()とか、CopyMask()でもいいし
直接 PixMapいじってもいい。
0154名称未設定
01/10/29 18:52ID:Ptp2r7N5オタが好きっぽいような目デカのいわゆるオタ絵は
苦手・・・・・というか嫌いなので書かないけど。
0155名称未設定
01/10/29 20:02ID:SsHq1ns1141じゃないけど、オタクと博識は明らかに違うだろう。
博識はいろんな物事について詳しいいわゆるもの知りさん。
オタクは興味がある物事に集中してその他の事に頓着しない人を指す。
だから数学者は数学オタクだしMacヲタはMacオタク(w
このレスは博識とオタクの違いについて述べてるだけで蔑視かどうかは論じてないからね。
0156doujin
01/10/29 20:07ID:oOBaITx5これは悪魔でも僕の意見。
つまり、155さんと同じ。
どれだけその一つの世界で多く楽しむかって事。
以上
154さん>>
おぉ〜、ぜひぜひお手伝いください♪
0157名称未設定
01/10/29 20:19ID:hgqprgt0プログラム板かどこかでは
「こんなの必要か?」
みたいな評価だったけど。
ここの人はMacOS X プログラミング入門のほうがいいだろうね。
0158152
01/10/29 21:08ID:Rs5PNNsGゲームづくりに長けた人にとっては不要でしょう。
スプライトの実装の仕方とか、そんなの解説しているわけで
知っている人にとってはお金の無駄遣いにすぎません。
>ここの人はMacOS X プログラミング入門のほうがいいだろうね。
レベル1:MacOS Xプログラミング入門
レベル2:RPG/アドベンチャーの作り方
レベル3:何もいらない
かな。
自力で調べたり考えて済む人は一つ上のレベルでOK.
0159名称未設定
01/10/29 21:55ID:skmRclFJよくわかる。>マクゲー
0160名称未設定
01/10/29 22:40ID:va5ATf6f●パズル系(3)
新発想のパズルゲーム(1)
Snood(1)
上海(1)
●シミュレーション系(3)
LifeGame(1)
ピクミン(1)
●ノベル系(-2)
紙芝居エロゲー(1)
ノベル不可(3)
●ヤリコミ系RPG(2)
シレン(Rogue)(1)
ウィザードリィ(1)
●ボードゲーム系(4)
ドカポン(1)
スコットランドヤード(1)
モノポリー(1)
爆笑人生劇場(1)
●スポーツ系(1)
ゴルフ(1)
一応積極的な意見だけをカウントしました。
「まずはエロゲーから逝ってみたら?」のように"してみれば?"てのはノーカウント。
0161160
01/10/29 22:48ID:va5ATf6fピクミンは(2)でした。ジャンル内での合計(3)は合ってます。
0162 ◆Qp4q3Baw
01/10/29 23:29ID:Rs5PNNsGラスボス倒すのが目標じゃないRPGは
日本では斬新でいいかもしれないけど作業量が多すぎる。
本題。
情報いろいろ
http://www.idevgames.com/
ゲームづくりのヒントに
http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/index.html
やねうらお氏
嫌いな人多いみたいだけど、過去ログを全部読むと得るものはあるかも。
犬も歩けば棒に当たる。
http://pagebank.sun-inet.or.jp/~yaneurao/rsp/
http://pagebank.sun-inet.or.jp/~yaneurao/ggg/
http://isweb19.infoseek.co.jp/computer/yaneurao/ygs/
同じくやねうらお氏
スプライトやトランジションの実装はここからパクろう(オイ
http://pagebank.sun-inet.or.jp/~yaneurao/yaneSDK2nd/
エトセトラ
http://www.yamagame.com/
http://www.urban.ne.jp/home/kouzou/
http://sunsite.dk/gamecode/
http://www02.so-net.ne.jp/~cbstudio/
Cocoa / NeXTSTEPプログラミング
http://homepage.mac.com/mkino2/
http://www.big.or.jp/~crane/cocoa/
http://www.fsinet.or.jp/~nito/index-j.html
http://www2.kke.co.jp/abs/swarmdoc/a20909.html
http://www.melt.kyutech.ac.jp/~hkim/Programming/Negi/objective-c.html
http://www.midi.co.jp/nxtute/tute.html
やっぱり Windows系の本やページから情報をいただくスキルは必須です。
具体的にどう実装するかは Macならではの知識がいりますが。
0163名称未設定
01/10/30 00:55ID:UmEK4Wgh0164ひばりーでごぉ
01/10/30 01:17ID:Mrg3FlEO腐ってもこの道でずっとやってきたんだけどな・・・
つーかデザイナーお呼びでなさそうなんで応援だけage
とりあえずしょぼくても動くのでいいってのに同意。
0165doujin
01/10/30 08:16ID:nUVBYfX6プロバイダがメンテを始めちゃいましたので......
自分の至らなさから、本当にご迷惑をおかけしました
本当にすみませんでした
0166名称未設定
01/10/30 08:21ID:FvYLPjO8おお,そうだったのか! このスレ結構作家がいるんですね
んじゃ>>162にこれも追加しないとネ
http://hp.vector.co.jp/authors/VA019519/
シャイなんだから,もうっ
0167 ◆Qp4q3Baw
01/10/30 10:41ID:0tM9O+Moブックマークの中に残っていたものです。
まとまったゲームを作れる人の本や Webは
まじめに書いてあればとても参考になりますよ。
机上の空論じゃないから。
その点ではやねうらお氏のサイトはお勧めです。
いろいろと嫌われる要因は持っているようですが。
>166
そこは初耳です。
最初K仲川氏のサイトかと思ったけど違った。
0168名称未設定
01/10/30 13:05ID:ehRM/S58( �∀�)< そ、そうだったノカー!
( つ つ \___________
〈 〈\ \
(__)(__)
ハイパカを卒研部屋のMacにまで入れてLUTIA遊んでおります
さくしゃさんありがとう(この場借りてスマソ)
0169名称未設定
01/10/30 14:17ID:UmEK4WghGAMECUBEのソフトをMacで動かすエミュとかも欲しいけど。
GAMECUBEでMacOS(MacOSX)が動いちゃったら、なんか一気に流れが変わるんじゃない?
ピピンって過去もある事だし、なんかジョブズが狂って、GAMECUBEでMac動かそうって思わんかなあ。
0170 ◆Qp4q3Baw
01/10/30 16:50ID:XT9PGNqHC++修行中と謙遜して書いてありますけど、
この作者はかなりプログラムを書けるみたいですね。
>169
それは面白そう。
でも、同じ PowerPCを使っているからと言って楽はできません。
というのも、アプリが使えるのは CPUのユーザーモードだけで、
スーパーバイザーモードを GCの OSで使っている(はず)以上は
まじめにエミュレータを書かないといけないんです。
1GHzのAT互換機で PC98のエミュレータを動かしても
PC98で 1GHz相当で動作しないのはこの辺に理由があります、たぶん。
でも最速の98を超えるスピードで動くエミュレータは時間の問題ですね。
0171doujin
01/10/30 23:38ID:nUVBYfX6多分そろそろいまあがってる企画を上げると思うので、
みなさま、ご批評お願いします
0172 doujin
01/10/30 23:56ID:nUVBYfX6http://homepage.mac.com/doujinz/
0173doujin
01/10/31 00:13ID:4QZMOu4a1.メールを送るというコンセプト。メールが届くまでの冒険。
2.異星人が地球を壊すという3Dのボーリング系シューティング
3.倫理的な問題をモチーフにしたノウ゛ェル
4.宇宙系シミュレーションシューティング。若者達の革命のすこしダークな話
0174名称末設定
01/10/31 00:32ID:T80mO7/Nftp://ftp.realsoftware.com/
0175doujin
01/10/31 18:00ID:4QZMOu4aきてくださいね〜
0176名称未設定
01/10/31 18:15ID:G2le+23Rhttp://www.libsdl.org/
これなら、OS 9/OS Xだけじゃなく、WinやLinuxへの移植も簡単です。
Linux版SimCity3000にも使われてますよ。
0177 ◆Qp4q3Baw
01/10/31 19:01ID:ONvlODfSぷよぷよもどきを作ったことがあったっけ。
あと、さらに昔にドラマ『高校教師』が流行ったときには
うちの高校の教師同士の殺し合い「高校教師」を作った先輩とか。
タイトルでかなり笑えて、キャラ選択画面で爆笑した。
ネタとしては話題性でいくと力量のわりに評価は高いかもしれない。
そうでなければ最初は王道でいいのではないかな。
0178名称未設定
01/10/31 19:01ID:ewEfUL4v0179 ◆Qp4q3Baw
01/10/31 23:17ID:ONvlODfSいいですね>SDL
でも、この手の奴は設計した人の思想を理解するまで苦労します。
とりあえずサンプルは豊富らしいので、バカらしいと思っても
正直にサンプルを自分の手で打ってみる(コピーしない)といいでしょう。
0180名称未設定
01/10/31 23:47ID:G2le+23R0181名称未設定
01/10/31 23:48ID:G2le+23R0182DOUJIN
01/11/01 18:53ID:o5c0IVKwVisualC++とDirectXね....
0183 ◆Qp4q3Baw
01/11/01 22:37ID:3qTQOrWtDirectXはたしか、WinGだったかそんなライブラリの後釜です。
Windowsはハードウェアを直接叩くことは禁止されており、
従来のように VRAMに直接描いたりはできません。
GDIを使うと遅くて話にならないため、
最善の方法としてドライバを直接叩く方法を提供したのが DirectXです。
単なるライブラリとは違います、たぶん。
0185名称未設定
01/11/02 01:02ID:dFLETbTF自分はGamePad持ってないのですぐには試せませんが
誰か試してみませんか?デモ版だけど。
使えるものならシェアウェア料金を払ってもいいし
Game PadやJoy Stickが使えればゲーム開発の幅も広がると思う。
0186185
01/11/02 01:03ID:dFLETbTFttp://www.carvware.com/gamepadcompanion.html
0187名称未設定
01/11/02 02:15ID:TAMX2YPhGravis GAMEPAD PROというコントローラで試してみたところ、ちゃんと動作しました。
これはかなり使えるアプリの予感。
OS Xのゲームシーンの救世主になるかもしれない。
0188名称未設定
01/11/02 08:19ID:QM7yscNr開発者的には「GamePad Companion使ってくれ」というのは
あまりにもカコワルイよなぁ
0189名称未設定
01/11/02 09:09ID:km+o2Vkeと思ったら、InputSproket is not available on OS Xとか言われてしまった。
0190名称未設定
01/11/02 10:07ID:ewR4qjkQ「Gamepad(叉はJoystick)推奨」で問題ないと思うが。
特殊なゲームソフトが専用の入力機器の使用を薦めるのと大差無いでしょ。
0191名称未設定
01/11/02 12:16ID:zqEDjwRG「GamePad Companion使ってください」と制作サイドと何の関係もない
特定のソフトの使用を勧めるというのはヘタレじゃないか?
例えるなら、ReadMeに「このソフトは日本語表示表示できないのでフォント
パッチン使ってください」と書くようなもの
0192名称未設定
01/11/02 17:37ID:qQaFSVPT時計をゲームパッドで操作するソフトを作る事になったのかい?
ああ、斬新だね。
いいんじゃないかな。
0193名称未設定
01/11/02 19:45ID:UTW5lSjdここに書き込みした人がみんなアプリ作ったらMacのソフトが増えて
いいかも…
このスレでプログラマ−を育成しちまえこのやろー!
OSXのみならず今までのOSでも使えるのもたのんます。
もちろんフリーウェアということは暗黙の了解!
0194名称未設定
01/11/02 22:32ID:mZm/ZgU8プログラム板に作ると「オブジェクト指向逝ってよし!」な連中に
荒らされそうだから新・mac板に専用なのを。
スレタイトルは「Cocoaはさっぱり」とか。(藁
0195名称未設定
01/11/02 23:29ID:xZghtZNk>プログラム板に作ると「オブジェクト指向逝ってよし!」な連中に
そんなやついるんですか?
今のOSの設計を見たらオブジェクト指向は必然だと思うのですが。
C言語の FILEですらカプセル化した方が自然なくらいです。
0196名称未設定
01/11/02 23:39ID:7tR83I4fhttp://pc.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mac&key=972679127&ls=50
http://pc.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mac&key=1001404151&ls=50
0197 ◆Qp4q3Baw
01/11/03 00:51ID:m6DfL5iyhttp://puyon.pns.to/
Windows向け。
何をやっているか解読して Macに置き換えられるのなら役に立つはずです。
0198 ◆Qp4q3Baw
01/11/03 01:27ID:m6DfL5iy荻原さんの Objective Cの本がべた褒めです。
もとから評判のいい本ですから、プログラミング未経験の人も
いい機会ってことでやってみてはどうでしょう?
Overall, the book is written in an easy to understand format (if you read Japanese)
and is a great primer for learning Objective-C.
Although there will be several books related to Macintosh programming over the next year,
I hope a savvy English publisher translates these books for the English market.
だそうです(無断転載)。
0199doujin
01/11/03 23:31ID:49Up8u1n0200200
01/11/03 23:59ID:eGt9bSn20201doujin
01/11/04 21:30ID:3X+E0/VI多分「クイズ」.....の予定
0204名称未設定
01/11/05 00:02ID:KUU/qiVuそれ正解
足下みて地道に
大風呂敷を広げない方が良いよ
0205 ◆Qp4q3Baw
01/11/05 16:18ID:IG3sjpil問題は募集すりゃいいんじゃない?
0206名称未設定
01/11/05 16:36ID:rE+LJ60h写真屋がいるようなので期待。
0207名称未設定
01/11/05 17:04ID:u+Y5+d1X日めくりモナーとかデスクトップに欲しい。
こういうの出来ないかな。
0208 ◆Qp4q3Baw
01/11/05 18:49ID:BhY2h1iyストリートファイターやぷよぷよもそうだけど,
対戦があるゲームは燃えるね。
クイズだと問題を全部覚えてしまうと勝負が成立しなくなるかな。
最初の一文字見ただけで答がわかるやつと戦いたくない。
0209名称未設定
01/11/05 23:51ID:0s4+QH+rそうすれば勝手に問題集作る奴が出てくる
MS-DOS時代のゲームでそう言う物があったよ
>>208
回答の順番がランダムになればいいだけ
0210裏切りジャンプ ◆gqdH/IvU
01/11/06 00:16ID:CF5FIBayを使えるようにする方法はありますか?
0211名称未設定
01/11/06 00:29ID:13KrMRKY0212doujin
01/11/06 02:00ID:/Rno/bYKいま皆様にクイズ用の問題を募集中っす
ジャンルは
Apple、歴史
理系(数学、物理、科学)
ゲームアニメ漫画
音楽芸能
文学
スポーツ
です
問題は4択問題
問題の描き方は正解を一番上に持ってきてください
例:Macintoshを作っている会社は?
AppleComputer
Microsoft
IBM
NEC
いくつか出来上がり次第
[email protected]
まで送ってください。
なお、掲示板等第三者にも見える場所で書き込みされた問題は却下いたします。
ご了承ください
0213名称未設定
01/11/06 02:20ID:Cx3ikm7i○○ってうんこするの?( ^▽^)
するよ
しないよ
ファンタジーはする
するのはビューティー
4択。
ああ、スンマセンスンマセン(;´Д`)
0214名称未設定
01/11/06 08:12ID:aasQV2m50215 ◆Qp4q3Baw
01/11/06 09:12ID:plmJ3bYF典型的な失敗パターンですのでどうかと。
平行してやるのならOKなんですけどね。
0216名称未設定
01/11/06 10:44ID:9k7dAKIL雑貨屋さんみたいだ。赤丸で本店とかって日本のと
こに印し付けて跡継ぎもいないのに。
0217名称未設定
01/11/06 11:12ID:GXD5XzeO0218名称未設定
01/11/06 13:12ID:md0KIYGg0219名称未設定
01/11/06 16:07ID:lpuoKTBjために何処までできるのかを確認するための一種の試金石であって、ただ
2ちゃんグループで作って終わり。じゃないと思うよ
だから漏れはこのクイズアプリのインタフェース周りに期待をしている。
クイズ問題は二の次
0220doujin
01/11/06 23:26ID:/Rno/bYK後はインターフェイスとゲームシナリオのみっす。
一応メールでお願いしますね〜
0221名称未設定
01/11/06 23:40ID:dWViQC7E誰でも問題作れるようになるよ、楽に。
0222名称未設定
01/11/07 00:18ID:B80Zb7yp0223名称未設定
01/11/07 17:33ID:ur67dLUvクイズ程度で?????????????????
(1)ファイルから問題と選択肢を読み込む
(2)読み込んだ選択肢をランダムに並び替える
(3)問題、選択肢を表示し、解答の入力を待つ
(4)正誤判定をする
ってな感じだろ?基本部分は。
小学生の頃つくって遊んだよ。
まさかそれだけじゃないでしょう。
格好いいタイトル画面,燃える対戦モード,臨場感のある音楽
その他諸々の演出があってゲームになるわけで
1〜4だけなら1時間もプログラム書けばできそう。
とかいってお前がやれと言われても困るのだけれど。
0225 ◆Qp4q3Baw
01/11/07 18:15ID:jPRGLWIuhttp://homepage.mac.com/quirinus/
OS Xでのゲーム作りの参考にはいいでしょう。
0226名称未設定
01/11/07 21:21ID:uZ0dRmF0そんなのだれでもわかるよ。
グループ制作で一番難しいのは人間関係だよ、人間関係。
さてはリアル厨房だなっと...
0227名称未設定
01/11/07 21:45ID:uRKIDwGP0228doujin
01/11/07 23:15ID:SbXsNmoehttp://homepage.mac.com/doujinz/
0229名称未設定
01/11/08 09:42ID:khGJv0W+とりあえず、問題数は少なくても良いから現段階のモノをアップしてくれまいか。
興味深いので、是非。
0230doujin
01/11/09 02:00ID:BKuRRaH8プログラムは一応やってるっぽいけど、未だ本格化してないの...
ごめね、がっかりさせちゃって(汗
万が一、プログラムが上手くいかないときは、私が責任持って仕上げます<(_ _)>
0231
01/11/10 12:58ID:MVZv79sLちょーきょー物がイイなー
0232doujin
01/11/10 22:48ID:cHyl9I+R今日の11:30〜
ですよ〜
0233名称未設定
01/11/11 10:34ID:4vKkmGYI0234名称未設定
01/11/12 17:59ID:UHM5C2R00237名称未設定
01/11/12 23:40ID:tg+HDLdvまずはプログラム書いてみればいいのに
システムできた,でもプログラムはまだで問題だけ募集だし。
最初は話題騒然の超大作なんか要求しません。
0238doujin
01/11/13 02:53ID:X9JMI//T0239名称未設定
01/11/13 05:40ID:0VBLBECO0240名称未設定
01/11/13 08:17ID:K9UqVK8uプログラマは何人もいらんでしょ
絵描きがいないとか?
0241名称未設定
01/11/13 09:32ID:G/+U/lW6気が向いたらプログラムを組んでやるかも知れない。
「プログラマー募集してまぁす」
じゃなくて、
「こういう仕様のソフトウェアを開発します故、御助力願いたく存じます」
って姿勢にしろ。
きちんとした仕様の決まっていない、得体の知れないプロジェクトに喜び勇んで参加する馬鹿な技術人はいないぞ。
0242名称未設定
01/11/13 12:00ID:K9UqVK8u0243名称未設定
01/11/13 12:28ID:Y1/GU9Oi0244名称未設定
01/11/13 12:55ID:R2Fe+2P40245doujin
01/11/13 22:54ID:X9JMI//T了解!
近日中に企画を完全にまとめた物を上げますね♪
0246名称未設定
01/11/15 23:23ID:e0fESuV+0247名称未設定
01/11/15 23:43ID:85rASSFF0248doujin
01/11/16 05:03ID:43yRH3iQふむ〜、もうすこしまって
0249名称未設定
01/11/16 22:22ID:RWYGSqUV>クイズ程度で?????????????????
「2ch」で人を集めてゲーム作るって発想がスゲーんだろ?
俺はそんな発想できない。
0250 doujin
01/11/17 01:14ID:dFOSj4qV求む
めーるおくってぇ〜〜〜〜
あ、あとそろそろページ更新するけど会議は今週の土曜のいつもの時間
完全に決める
決める
決めてしまうので
みんなきてね
0251名称未設定
01/11/17 01:34ID:yulBcrHz10問でも20問でも良い
クイズ自体が完成すれば
問題提供者は現れる
早い話が
問題なんてどうでも良いので
本体完成させるのが吉
0252名称未設定
01/11/17 10:29ID:gh8G/cS+どうかお願いします!
0253doujin
01/11/17 21:16ID:dFOSj4qV会議について
今日はこの前いなかった方などの協力について.....
手伝って下さる方はきてくださいね〜
0254名称未設定
01/11/19 13:55ID:xBKg5Jn4ttp://site01.hoops.ne.jp/
0255名称未設定
01/11/23 22:18ID:7k1rPK4h密かに期待しているから上げてみる。
0256名称未設定
01/11/23 22:32ID:nvrfdro40257doujin
01/11/23 23:17ID:R5l2ogjnあれって何日くらいで戻ってくるのでしょう?
0258名称未設定
01/11/24 01:04ID:IcbVrlO2PowerBookは月曜日の夜に Appleに電話して
火曜日の夜(昼は忙しいから)に向こうから取りに来て
金曜日の夜には修理されて戻ってきました。
が、Appleってのは全般的にはサポート悪いみたいです。
私は幸運だったようですね。
0259名称未設定
01/11/24 12:26ID:K8nhpRXUdoujin先生の今後の活躍にご期待下さい。
0260名称未設定
01/11/24 19:48ID:nu/Hb2Bb0261名称未設定
01/11/24 20:55ID:H1uQqAxC0262DOUJIN
01/11/24 22:52ID:lu3M7pJyやっぱりゲーム機のウイソってつかいがって悪いよ〜(T_T
すみません皆様......
御迷惑かけます<(_ _)>
ちなみに、店に聴いたところ大体10〜20日だそうです.....
あと、問題も募集中
みなさま、どうぞ御協力ください
0263名称未設定
01/11/24 23:12ID:J/+brynS頑張ってください。
0264名称未設定
01/11/25 00:51ID:yH+Qcx2pWindowsでもプログラムは書けるんだけどね〜
とりあえず、問題文データのフォーマットを決めて
#include <stdio.h>して、データ読んでみては?
あとデータ入力プログラムとか、簡易暗号なんかも作ってみる。
0265名称未設定
01/11/25 02:08ID:ToPN2C/o...
とか。
0266名称未設定
01/11/25 21:22ID:mlGGOjeI0267名称未設定
01/11/25 23:01ID:GCH4sRCuメンバーの一人ひとりがベテランだったらともかく。
それにできないと思い込んでいると一生できずに終わります。
いい機会だから doujinさんもプログラム書いちゃったほうがいいです。
0268名称未設定
01/11/27 00:09ID:/uHYJkTr0269どふじん
01/11/27 01:42ID:uodf3OQrちなみにHDの故障だそうです。
からんからんなっちゃまずいでしょう。
保障期間まだついてたから.....20Gとかに増えてたらいいなぁ(笑
ちなみに、いつぞやのまーぱにG3Bookの修理が部品不足だからって8万でG4Bookへの
買い替え勧められたとか書いてあったなぁ...少し期待(笑
とまぁ、今IRCつないでますので....
あと、問題はの方はどんどんおくってくださいませ。
でも、@mac.comのメールは絶対にウイソには入れない!
それがマカとしての信念さ....
0270名称未設定
01/11/27 09:37ID:/uHYJkTr>保障期間まだついてたから.....20Gとかに増えてたらいいなぁ(笑
だめでしょう(笑)
HD容量がインフレでいまどき1桁GBのものは
希少価値があるくらいですが,わざわざ貴重なのを入れてくれます。
>でも、@mac.comのメールは絶対にウイソには入れない!
POPとSMTPだから入ることはできます。
使わないのはもったいないですね。
WebDAVを使えば iDiskも使えるし無料で取得できるし,
tripodを使うよりは Windowsでも iToolsは便利だと思います。
0271名称未設定
01/11/27 10:28ID:Bp4eUTmJ0272名称未設定
01/11/27 14:47ID:LcCM9Fup0273名称未設定
01/11/27 20:50ID:1MMWy80Gところで何人ぐらい集まったの?
0274どふじん
01/12/01 02:47ID:MB0HUFvhちなみにHDは10Gですよ〜
ダメじゃないよ〜〜
もっと〜テストも終わったからがんばりますよ♪
0275名称未設定
01/12/01 04:25ID:/4xbVFPw駄目だろ?
駄目だね。
駄目だ。
ダ〜メェ〜。
0276名称未設定
01/12/01 12:22ID:D2E/zppIhttp://cruel.org/freeware/cathedral.html
2.【魔法のおなべ】
http://cruel.org/freeware/magicpot.html
3.【オープンソース・ゲームをプレイする】
http://www1.neweb.ne.jp/wa/yamdas/column/technique/gamej_ind.html
上記の各論文を上から順に読んでみて下さい。
(3がメインですが、前知識の為1,2が必要)
ここのスレが的確に表現されているように思います。
0277名称未設定
01/12/01 12:35ID:BsR7NsbV0279名称未設定
01/12/01 14:12ID:NJj73C4l中学生による文化祭の出し物だろ?
微笑ましいじゃないか。
頑張れよ。
0280名称未設定
01/12/01 17:00ID:xbaV50gG小規模なゲームなんて実践したやつ勝ちです。
中学生でも恐れを知らずにプログラム書けば作れるし
大人だって理屈ばっかりでプログラムかかなきゃ完成しません。
そういえばLinus氏が「Linuxが破綻したらまた作り直せばいい」と
どっかで言っていたそうなんですが,この精神は見習うべきですね。
とりあえずゲーム書いてみて,設計がタコで八方ふさがりになったら
全部ぶっ壊してもう一回作り直せばいいのです。
失敗作でも作ることによって経験になるのですから。
0281名称未設定
01/12/02 21:45ID:Uc/GYX2lhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50
0282道人
01/12/05 01:29ID:5ik+qzGgプログラムぜんぜん出来てません。
というか、まくがまくが.....絶対に今週中には帰ってこれるっす♪
ということで、会議。
今週の土曜23:00〜
絶対きてください。
むしろ、ページも更新できないの....ウイソはマジで使えない。
というか、そふとないしHTMLもうてない......
ということで、今週本当に会議します。
さらに多く方に意見を聞きたいので、参加お願いします。
0283名称未設定
01/12/05 02:29ID:GjX4GOtIじゃあ、マックが帰ってきたらサイトもどんどん更新されるし、
プログラムもすぐに完成するんですね?? 楽しみだな〜。
0284名称未設定
01/12/05 12:47ID:jE/fr6y0何だ?
あのページはホームページ作成ソフト使って作ったものなのか?
ああ、こりゃ駄目だな。
絶望的だよ。
0285名称未設定
01/12/05 15:30ID:jkBVFfUP別にいいじゃん。
ツール使ったほうが効率いいんだし。
楽するな,っていうならRADはもとよりコンパイラも捨てて
全部マシン語で書きますか,という極論も出てきます。
0287名称未設定
01/12/06 00:44ID:Id6u0v5x1年で相当なレベルに達すると思うけど。
ただ >>1には積極的にプログラム書こうって覇気が感じられない。
0288名称未設定
01/12/06 01:34ID:MmsrlHuS日本語不自由?
おまえがか?
0289名称未設定
01/12/06 04:03ID:3gxyASAOいんや、doujin先生が。(w
日本語どころか、他のスキルもそのへんの中学生以下じゃん。
最近は小学生でもHTMLぐらいはこなすよ?
悪いことは言わないから、大人しく他人の作ったものを楽しんでなって。
わざわざ時間と労力無駄にして作らなくても、駄アニメやクソゲーは
世間にゴロゴロしてんだからさ。
0290名称未設定
01/12/06 08:57ID:Id6u0v5x>最近は小学生でもHTMLぐらいはこなすよ?
そりゃ酷くない?
昔の,たとえば明治時代の学生なんか見ると
すごい立派な文章書ける人がたくさんいて
こいつら本当に18歳かよ,と思うけれどパソコンは使えない。
小学生がHTML使うのは今まで使ってきたからであって
それは時代の要求に合わせてきただけで
他の何らかのスキルとトレードオフになっているはず。
0291名称未設定
01/12/06 09:02ID:xcK+1fW3だって便利で早いし、複雑なテーブルでも簡単にできるからね
細かいところはhtmlソースモードで修正
だからってプログラム書きは無理とか、それはまた別じゃない?
0292名称未設定
01/12/06 10:56ID:Y60dbDDrしかも僻み屋さん(w
0293名称未設定
01/12/06 12:59ID:S8vekpKE結果が大事なんじゃないの?
0294名称未設定
01/12/06 17:57ID:Mme70hVBどうじん氏は味噌っかすとはいえ一つのプロジェクトの発起人であろう。
そのプロジェクトの進行状況を第三者に伝える重要な場であるホームページの更新を、
「Macがないから」
「Winは使えないから」
「ツールがないから」
といった、向上心の欠片も見られない言い訳でやり過ごすその姿勢が駄目だと言っておるのだ。
Macが壊れた、と。で、修理から戻ってこない、と。
それは仕方のないことであるが、Winがあるのならばそれを使えば良いではないか。
使い方がわからないなら学べば良いではないか。
ホームページの更新くらい、テキストエディターがあればすぐにできるであろう。
小学生でもできるHTML、例え0から学び始めたとて、ちょっとした更新をするくらいはさして時間も労力も必要なく修得できるであろう。
彼にやる気はあるのか、強く問うてみたい。
少しなめているのではないだろうか。
向上心や知的好奇心、技術、魅力を大きく欠くプロジェクトリーダーに牽引されたがる、自虐的な技術者はいないぞ。
小学校の文化祭企画なら他でやれ。
0295名称未設定
01/12/06 19:18ID:3gxyASAO何でだ?
0296名称未設定
01/12/06 19:26ID:43cO3rR/0297名称未設定
01/12/06 20:52ID:S8vekpKE同意だけど
上の方ではツール使ってサイトを作る事を
否定する文章に成ってたから
手段はどうでも良いんじゃないのか?
と言ってみた
0298名称未設定
01/12/06 23:14ID:Id6u0v5xAIRでは動くけどKanonは何故かダメ。
本格始動し始めたら微力ながら協力しましょう。
0299名称未設定
01/12/07 00:04ID:e7TKES3H0300こっちもよろしく
01/12/07 00:19ID:TF1dyLQO0301名称未設定
01/12/07 00:34ID:XiK+ScfG0302どうじん擁護派
01/12/07 09:09ID:h4f0TPzsん?いじめ?違うがな。
そうやってな、甘え合って馴れ合ってじゃ、この企画は潰れちまうぞ。
不出来な人間を、より良く出来た人間たる朕が叱咤してやっておるのだから、もそっと平身低頭にできぬのか。
ぱーぷりんの為の脳味噌リハビリ企画で終わるか、人々から賞賛される偉業を成し遂げるか。
如何なる賽の目を振り出すかは、どうじんの自己鍛錬にかかっているんだ。
世にあるより良い人間達よ。
今日からはどうじんを叱咤し、奮起させ、この企画を成功へと導いてやろうではないか。
さあ叱れ。罵れ。蔑め。
全てはどうじんの為に。
03038頭身も応援
01/12/07 10:57ID:movCg8rS./ /
/ /
/ / それは...愛!
/ /_∧ , -つ
/ / ´Д`) / __ノ
/ \ / / ⊂_ヽ、
.| へ/ / \\ ∧_∧
| レ' /、二つ \( ´Д`)
| /. > ⌒ヽ
/ / / へ \
/ / / / \\
/ / レ ノ ヽ_つ
/ ノ / /
_/ / / /| doujin への愛!
ノ / ( ( 、
⊂ -' | | \
0304名称未設定
01/12/07 11:11ID:WkKlYZCDとはいっても,前に別の掲示板で低レベルの議論があったから
口を突っ込んだら猛反発を食らったことがあります。
生まれてこの方,重い議論をしたことがないやつが
初めて論破されたときは相当悔しいみたいですよ。
こっちからすりゃガキもいいところなんだけど,
言わないでいいことは言わずに済ますのもトラブル回避にはいいかもしれません。
0305名称未設定
01/12/07 12:55ID:CTkJlZ3q「ボクだってクイズゲームくらいつくれるんだ。
doujinはHTMLも満足に書けないくせに、くやしぃ〜っ!」
と出てくるんだろうなぁ。
0306名称未設定
01/12/07 16:20ID:HtbnOQ1D0307doujin
01/12/07 16:43ID:XiK+ScfG0308名称未設定
01/12/07 16:47ID:h4f0TPzsドウジンに嫉妬って、あんた。
我々は彼のどこに妬みを抱けば良いのであろうか・・・
その突拍子もない発想に、血の気が引いてしまったよ。
ああ、何だか、他人ながらにあなたの人生が心配になってきた。
何かあったらいつでも相談に乗るから。
これから先の対人関係、辛い事が多々待ち受けているだろうが腐らずに頑張って欲しい。
うん。
頑張れよ。
0309名称未設定
01/12/07 16:59ID:6Pnb9pZ80310名称未設定
01/12/07 17:01ID:h4f0TPzs0311名称未設定
01/12/07 17:11ID:6Pnb9pZ80312名称未設定
01/12/07 18:29ID:24HFxtOBこの先継続できるかどうか、は君の踏ん張り次第。
0313doujin
01/12/07 18:37ID:XiK+ScfG0314名称未設定
01/12/07 21:18ID:EHmdgWjv頑張ってる限り
0315doujin
01/12/08 02:08ID:p0f5uL8sごめんね厨房以下で(笑
ともあれ、ページ更新♪
http://homage.mac.com/doujinz/
それと、会議今日 12/8 23:30~ね♪
きてね、おもしろいから(笑
ちなみに、まくはおととい戻ってきて、やっと今修復完了させました....
やっぱTerminalつかってtar.gz圧縮したらいろいろファイルが逝っちゃった...
HTMLは微妙だけど、UNIXとDOSなら少々つかえるよ〜
0316doujin
01/12/08 02:09ID:p0f5uL8shttp://homepage.mac.com/doujinz
0317パチ板住人
01/12/08 21:12ID:g0bvCQh0http://star.endless.ne.jp/users/forcount/contents/slotmaker/
Macのskillを持つ人がいなくて。
0318doujin
01/12/08 21:29ID:p0f5uL8sお願いしますよ〜
0319doujin
01/12/09 15:50ID:NAJ5xzkJとか、なんだか笑ってるけど気にしないで。
昨日、”さるびあ”って合法の葉っぱ買ってきて、キメてる最中なんだ(笑
ごめんね厨房以下で(笑
DOSはね、エロゲーやるために必死にconfigをいじってたから、少々つかえるよ〜
lastdriveはcで(笑
0320名称未設定
01/12/09 19:13ID:KxGuJ6As0321 ◆Qp4q3Baw
01/12/09 23:16ID:dCeSpwVO3時間もあればできると思ったけど,ただいま製作率70%くらい。
案外手間がかかる。
CPUの思考ルーチンなんかも手を抜きまくっているのに。
真面目に作ると2週間くらいかかるかもしれませんね。
適当なら3日でできると思うけど。
昨日の会議の様子は見たけれど,学校の授業みたいに
基礎から基礎からとやっていては1年経っても完成はおぼつきません。
積極的にコードを書いて,足りない部分を補うようにすべきです。
2ちゃんで一から企画を立てて成功させるのは難しいね(現在別板の企画に関わっている者
しかし、成功した物もないわけじゃない
0324323
01/12/10 04:42ID:WWuwwzfV0325どうじん擁護派
01/12/10 09:24ID:8HPdFv31確かに。
doujinの掲示板からリンクされているクイズアプリとやらを覗いてみたが、
あまりの御粗末さに愕然とした。
あれを幾日もかけて作っているとは。
本当に、小学生の文化祭然としてきたな。
ところで、CPUの思考ルーチンってクイズのどこに必要なんだろう。
コンピュータ対戦機能でも実装しているのかな。
0326 ◆Qp4q3Baw
01/12/10 16:41ID:8MxMc445私が暇で適当に作ったやつだとコンピュータに2つのパラメータを与えます。
1.解答速度
2.正確さ
1を基準に多少乱数で早い遅いをつけて,
問題の読み始めからその時間が経つとコンピュータが答えます。
答が合っているかは2の正確さで決まります。
50%で正解するとか。
少し凝るならジャンルに応じてパラメータが変化するとか
そういうのもいいかもしれません。
>あまりの御粗末さに愕然とした。
頑張っているのですから,あまり悪く言ってはいけません。
とはいえ,進んでいる方向が違うような気はしますが。
>ところで、CPUの思考ルーチンってクイズのどこに必要なんだろう。
まさか,1人でセンター試験の過去問を解くようなのを考えているのですか?
それはちょっと寂しすぎるかと。
そんなのなら,問題データ読んで表示して選んだ答があっているか判定するだけで
まさに1時間もかからずにプログラムは完成してしまうことでしょう。
クイズをゲームにするには対戦相手をつくる(対人,対コンピュータ)か,
得点でも付けていくべきだと思いますよ(ミリオネア方式?)。
0327 ◆Qp4q3Baw
01/12/10 17:08ID:8MxMc445>まさに1時間もかからず
10分でできた。
かなり酷いけど「こんなんでもとりあえず作ってみよう」
という意気込みは欲しいと思う。
あとで絵をつけたり、GUIベースにしたりすればいいのだから。
問題形式例「ジャイアンの妹の本名は しずか ジャイ子 本名は不定 武子 3」の様に
問題文,選択肢1,2,3,4,解答をスペース区切りで。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <vector>
#include <SIOUX.h>
typedef struct Question
{
char sentence[1024];
char A1[256];
char A2[256];
char A3[256];
char A4[256];
int answer;
}Question;
using namespace std;
続く
0328 ◆Qp4q3Baw
01/12/10 17:08ID:8MxMc445{
Question Q;
vector<Question> QV; // QuestionVector
FILE *in;
// SIOUX関連
SIOUXSettings.fontid = 0;
SIOUXSettings.fontsize = 12;
in = fopen( "questions", "rt" );
if( in == NULL )
return 1;
// 問題を読む
while(!feof(in))
{
char line[1000];
fgets( line, 1000, in );
sscanf( line, "%s %s %s %s %s %d", &Q.sentence, &Q.A1, &Q.A2, &Q.A3, &Q.A4, &Q.answer );
QV.push_back( Q );
}
fclose(in);
// ランダムに表示
srand((unsigned int)time(0));
while( true )
{
int a;
Q = QV.at( rand() % QV.size() );
puts(Q.sentence);
printf("1.%s\n",Q.A1);
printf("2.%s\n",Q.A2);
printf("3.%s\n",Q.A3);
printf("4.%s\n",Q.A4);
puts("");
printf("Answer? : ");
scanf( "%d", &a );
if( a == Q.answer )
puts("正解");
else
puts("はずれ");
puts("");
}
return 0;
}
0329名称未設定
01/12/10 20:24ID:VhJwgqEW芸術、美学、線と点、神が与えた何よりも美しき存在。
僕が弱すぎる。
あまりにもふがいない。
力が欲しい。
世界を震撼させるだけの力が。
ちくしょう!ちくしょう!
力がないことが、これほどもつらいことなのか。
この野郎!!あぁぁぁぁぁぁ
0330名称未設定
01/12/11 01:12ID:cQrKJ3b2必ずしも教科書の最初から読んでいかなきゃいけないもんじゃないし
もっと柔軟にプログラムに取り組もうよ。
少しでも教える立場に立ってみるとあれは威力営業妨害に見えてくる。
つまらないこと教えるより女の子の口説き方でも教えたほうが
人生にはずっと役に立つというものだ。
0331名称未設定
01/12/11 03:07ID:Bl7fE90wあんた不要。
0332名称未設定
01/12/11 05:01ID:1Ez66tzjあんた不要。
0333名称未設定
01/12/11 09:50ID:Y/bG0BkPあんた不要
0335名称未設定
01/12/11 17:54ID:S8H/96ig0336名称未設定
01/12/11 17:56ID:YmJe2Gcf順不同。
0337名称未設定
01/12/11 22:19ID:cQrKJ3b2doujin氏はまとめないとホント終わっちゃうよ。
0338名称未設定
01/12/11 22:31ID:/z/+b6cP↓こういうことにならんことを祈る。
http://ebi.2ch.net/ymag/kako/1004/10045/1004586826.html
0340名称未設定
01/12/12 17:52ID:Gjacv+V1そうだね。僕らにできることは、温かく見守ること。
期待なんかしちゃいけないよ。
適当な時計やクイズゲームなんかを作って、企画が終了を迎えたときに僕らは彼らにこう言ってあげればいいのさ。
「良く頑張ったね。エライエライ。」
0341名称未設定
01/12/12 17:59ID:+Xh3yzBeじゃ次のiPod風ブロック崩しいってみよ。
0342名称未設定
01/12/15 01:35ID:NlbY10I0Cocoaの勉強を兼ねて、勝手にクイズエディターを
作ったんだけど...
ttp://members.tripod.co.jp/qtuzD/MakeQuestion.app.sit
追加、削除、Save、Openしか出来ない中途半端なもの
ですが。
要望があれば、エディット・別ファイルの読み込みが出来る
ように改善します。
すんません。
なんかおかしいから、こっちで。
ttp://203.174.72.111/mucin/MakeQuestion.app.sit
0345doujin
01/12/15 21:55ID:rUBrVX5Lおぉ〜すごい!
是非お仲間に♪
「はじめてのMac OS X Cocoaプログラミング」のサンプルを
改造しただけで、まったくすごくないんですが。
で、過去ログにあるシステムの構想とかはどうなってるの?
ttp://203.174.72.111/mucin/MakeQuestion.app.sit
編集・読み込み機能プラス。
企画がこれ以上進まないようなら、これで終わります。
ダウンロードしてみたけど、うまく使えませんでした。
セーブしたときできるファイルが
typedstream?閼@т?NSMutableArray тNSArray тNSObject �i嫡тquizData 葡т?NSString符+ Quiz Text???option 1???option 2???option 3???option 4? ?
ってな感じですので、たぶんどこか間違っていると思います。
問題文フォーマットは半角スペース区切り、
改行までが1つのセットで「問題文 回答1 回答2 回答3 回答4 解答番号」
がいいと思います。
あとセーブ/ロードのダイアログは
デフォルトでローカル(アプリのあるところ)にできると使いやすいですね。
セーブロードにバグがあるような感じです。
問題形式は「問題文 回答1 回答2 回答3 回答4 解答番号」で
スペース区切り希望です。
改行が来るまでは1つの問題セットということで。
あとセーブ・ロードダイアログで、デフォルトが
ローカル(アプリのあるところ)にするか、
前に使ったところを覚えておいてくれると使いやすいと思います。
間違ってないよ。
できるファイル、ってとこに書いてあるとおりNSMutableArrayを
使ってarrayの中に問題文などを格納してます。
問題一問ずつをarrayの要素一つずつで扱えるので、この方が絶対
に楽。
で、これをクイズのデータとして読み込むには、quizDataという
classを実装しないとダメ。
↓quizDataのclass。
ttp://203.174.72.111/mucin/quizData.sit
もしかして、開発はCodeWarrior?
ProjectBuilderのObjective-Cで作ったんだけど。
0352 ◆Qp4q3Baw
01/12/17 19:48ID:cQxyh6Z9>できるファイル、ってとこに書いてあるとおりNSMutableArrayを
>使ってarrayの中に問題文などを格納してます。
>問題一問ずつをarrayの要素一つずつで扱えるので、この方が絶対
>に楽。
私もSTL vector使って実装していますから
たぶん似たようなもんですが、問題フォーマットは
もっとシンプルなものにしたほうがいいと思います。
0353doujin
01/12/17 21:29ID:ONfdpcWHプロジェクトビルダーって日本語入力が微妙なんだっけ.....(汗
◆Qp4q3Baw さんのプログラムを一度写してみたときに、
「//ランダム」
とかできなかったなぁ....
まぁ、直接本文に関係なかったから良いけど.....
あ、それとコンパイルに失敗した....
10.1で10用の使うとダメなのかなぁ?
某ページでかかれていたことをそのまんまやってもコンパイルに失敗したし...
0354 ◆Qp4q3Baw
01/12/17 21:36ID:cQxyh6Z9ProjectBuilderでも、SIOUXとかそっち以外は
コンパイルできるはずだけど、terminalで実行すると
日本語が出ない -> 問題に日本語を使えないのが予想されます。
言語はC++
あと、10.1で古いのはだめらしい。
0355名称未設定
01/12/17 22:19ID:VskeL7svスペース区切りのテキストでもNSStringのAPIで簡単にNSArrayが作れるよ。
とはいうものの、ファイルをテキストエディタで開いたら問題丸見えってのは
ちょっとどうかと思わないでもないが。
ProjectBuilder派だけならいいんだけど、そうじゃないなら
問題データを読むのにNSArrayを必要とするフォーマット(なの?)はまずい。
だから問題文そのものはもう少し一般的な形式がいいな。
問題文丸見えが嫌ならば簡易暗号でもかければいいけど、
ソースを公開するとなんの意味もなくなってしまう。
0357355
01/12/17 23:01ID:VskeL7sv>>356
私見だけど、ソースを公開するにしても簡単な暗号化はやった方がいいと思う。
どーせ大多数の人はソース読んで複号したりなんてできないし、
自分でもいちいち解析するのは面倒だしね。
でも、もしもDnD一発で丸見えだと、つい見ちゃったりすると思うから。
問題編集プログラム使って書き出したファイルを
エディタに入れたら NSなんたらって文字がたくさん見えたから
ひょっとするとCocoaじゃないと読めないのかな、と思って
それはやめて欲しいなぁ、と思ったんです。
別に実装にNSArrayを使うのはプログラマの自由です。
解読する気まんまんの人は考慮しない程度の暗号だと
xorでも使えば簡単にかけますね(他の方法でもいいけど)。
一例として、Cだと
char *data = データを得る;
char key[] = "暗号化のキー";
int length = strlen( key );
// 暗号化したいデータすべてに対して
for( int i = 0; true; i++ )
{
data[i] = data[i] ^ key[(i % length)];
脱出条件;
}
で暗号化、複号ができます(動作未確認、バグあるかも)。
ttp://203.174.72.111/mucin/MakeQuestion.app.sit
で、ちょっと皆さんに質問。
保存したテキストをTextEdit、MS Wordあたりで見るとちゃんと
改行されてるんだけど、SimpleTextで見ると、改行されない。
Mac固有の改行コードのせいだと思うのだが、解決策はどうすれば
良い?
書き出しは相手任せになるから完璧な対策はありません、たぶん。
0363名称未設定
01/12/19 15:55ID:Q55AioPYファイルは同じところ。
でも、やっぱりSimpleTextで作ったfileは読めない。
TextEditは大丈夫。
とりあえず、問題エディタはこれ以上突き詰めても
仕方がないと思われるので、本気でやるならdoujin氏、
本体の仕様をまとめてください。
0365名称未設定
01/12/20 15:18ID:usf4l5GYごくろうさまです。
doujin氏の掲示板にしょーもないプログラムの在り処を書いてありますが
果たして進歩はあるのでしょうか。
0366doujin
01/12/20 22:23ID:7G+c1EB1対コンピュータはCPUの回答速度と正答率に応じて3段階まで。
ラウンド制で、各プレイヤーがジャンル選択可能。
制限時間は適当(実際やってみて、どれくらいが良いか決める)
キー
1Pはzxcv
2P <>/_
3P 123enter もしくは456+
コンセプトとしては、「家族や友達で狭いキーボードに手を出し合って♪」
キャラクター等はIT業界人を予定。
0367名称未設定
01/12/20 22:42ID:jtUsUbfiってか改行コードに関係なく1行ずつ読み込むことはできないの?
0368名称未設定
01/12/20 23:34ID:BveZ2SZqできるんですか?
>367
少なくとも、バイナリで読んで処理すればOKです。
CR, LFはそれぞれ、0x0A, 0x0Dですので、
とにかく読みまくって
1.CRが来たら改行と判定して、次の1文字を読んでLFだったら捨てる
2.いきなりLFが来たら改行とみなす
だけです。
0369名称未設定
01/12/21 00:54ID:AUlOkAFuソース読むだけでも勉強になるぞー。
頑張れdoujinアゲ。
0370名称未設定
01/12/21 23:56ID:ul2J/s670371名称未設定
01/12/22 00:13ID:diOtNizJそうだな……。
0372名称未設定
01/12/22 00:34ID:wZeVc1EE0373368
01/12/22 00:42ID:maujKbH1逆だっけ、ごめん。
クイズゲームに必要な要素ってなんだろう、と考えると
クイズ自体にはそんな大したことは要らないんだよね。
少し上にあるテキストベースのでも一応クイズだし。
それをゲームに仕上げようとすると対戦機能か
ミリオネアみたいに勝ち抜きにするか、他にもあるかも。
骨格ができたらあとは肉付けを行えばそこそこの物になりそう。
0374名称未設定
01/12/22 12:35ID:IOhvFgjTそろそろ終了か。
0375名称未設定
01/12/22 23:07ID:iDg9czwcスレでもゲームのソースがどうのってやりあってて結構ためになる
から。doujin、そっちに顔出してdatに落とせやここ。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mac&key=1007632025&ls=50
0376名称未設定
01/12/23 00:12ID:h1YOQ19z既に死んでいるかも。
>375
あっちもGLUTとか出てきて3D系に進化するかも。
でもGLUTってどこまでできるんだろう?
0377doujin
01/12/23 07:14ID:chO45aOV年末は忙しくて.......
一応全くの初心者だったけど、本いろいろ読んでだいぶ勉強できた
まぁ、こちたぁ初心者だし、思った以上に人もあつまらなんだし
とにかく確実に、一歩一歩遅くてすまんがゆっくりやるわ
ソースみるだけでもだいぶ勉強になるし
0378名称未設定
01/12/23 09:19ID:VawldbIR誤らなくてもいいんだよ。
誰も期待なんかしちゃいない。
子供が頑張ってる姿を微笑ましくも暖かく、ただ見守ってるだけなんだ。
0379doujin
01/12/24 01:05ID:+tzNm+KVえぇ、プログラムに関しては子供しか集まらなくて.......
まぁ、がんばるわ
0380名称未設定
01/12/24 01:49ID:Z62+zgZw0381(・∀・)
01/12/24 02:24ID:7cpL5+wPIRCってまったく使ったことないから、それだけで
敷き居が高いよ。チャットで高密な議論ができるとは
おもえない。ここで、やろうよ。
0383名称未設定
01/12/24 18:29ID:+LHYKKOq0384douzin
01/12/25 01:46ID:kWSZ4UU1集まる奴が程度低いだけだもん。ホントはQuarkだって作れるもん。
カターリ逝きましょ。
0385名称未設定
01/12/25 02:26ID:RTAHgWZQQuarkXPressのこと?
0387d0ujin
01/12/25 13:49ID:FgvpCdnw0388名称未設定
01/12/26 01:59ID:DbUJVrznギコは元気か?
(http://pc.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mac&key=1007632025&ls=50
参照。)
0389名称未設定
01/12/27 12:27ID:ghoSJQT3さあdoujinよ。君の溢れんばかりの才能を活かす時が来た。
移植せよ、doujinよ。
世界を変えるんだろう。
今こそ、君の灰色の脳細胞と有能なる同士達の力を見せつける時だ。
0390名称未設定
02/01/05 13:04ID:Y+pW0lZTやめるならやめるで、協力してくれた人達に一言詫びを入れろ。
カス野郎め。
0391名称未設定
02/01/05 13:35ID:fQzeuJLbクイズならもう出来てるだろ
出来の善し悪しに文句言わないから
まずは出来たのかどうかの報告がほしいね
0392doujin
02/01/08 05:35ID:a5dJtCFv0393doujin
02/01/09 17:32ID:Yp722cLA0394名称未設定
02/01/09 17:37ID:csx//FQgMMORPG開発中だよ。
0395名称未設定
02/01/09 23:49ID:dFjq1e340396名称未設定
02/01/09 23:50ID:HeZKBTf20397doujin
02/01/14 20:59ID:XmI1iyAKできれば ◆qtuzD.mg氏にプログラムやってもらいたいんだけど.....彼手伝わないっておっしゃっているし.......
本業が忙しくなってきてねえ、プログラムしてる暇が無かったのよ。
正月から風邪ひいて寝込むし。
で、私も勉強中なので全部は任せられてもキツイものがあります。
でも、手伝うことは出来る。
0400doujin
02/01/19 04:25ID:SGmc6sht0401
02/01/19 05:17ID:KLySi7Fp勉強しようにも何から手を付けたらいいのかもわからん。
0402名称未設定
02/01/19 07:32ID:Ewa6JUMOCocoa&Objective-Cの場合なら、まずはANSI標準Cのテキストを一冊買って来て
Terminal&gccでコンパイルしながら一通り勉強し、
それが終わったらObjective-Cのテキストを買って基本を勉強し、
それから「Cocoaはやっぱり!」のサイトを見るのが近道かと。
私の場合は11月の終わりに初めてのプログラムを書き始めて、
ここ数日でようやく簡単なGUIプログラミングを出来るようになりました。
忙しい中片手間で勉強したので、時間を取れてやる気もあればもっと早いと思います。
# 現在はOpenGLの勉強中です。
0403402
02/01/19 07:34ID:Ewa6JUMO"sprintf"や"sscanf"など載っていない関数もありますが、
一冊終える頃にはWebサイトで調べるなどして自分で解決出来るようになっているかと。
0404名称未設定
02/01/19 08:55ID:4Szc5iDN>401
ゲーム作りは通常のGUIアプリとは全然別物です。
ウィンドウ出したり、準備がいるので面倒なんですが
ゲーム自体は大昔から出ているし、
それこそ小学生だってある程度は作れてしまいます。
一方、何年もCやっている大人でも作れなかったりもします。
準備で力尽きてしまわないように、最初はMETALなんかを使って
こんなふうに作るのか、ってのが分かってから
CocoaなりCarbonで作ってみてはいかがでしょうか。
ウィンドウ出したり、描画ルーチンを作るのはゲーム作りには
本質的ではないと思います。
0405名称未設定
02/01/19 08:59ID:4Szc5iDNMETALはここから辿れるようです
http://www.glacial.com/metal/index.lasso
http://members.aol.com/AlStaff/macgamecreator.html
http://www.idevgames.com/
0406doujin
02/01/19 18:26ID:SGmc6sht一応復帰した某氏に説明会の予定です♪
0407401
02/01/19 20:11ID:lTotBy6n本屋に行ってみます。
0408名称未設定
02/01/23 21:34ID:sbtzjnHMそういうくだらないソフト誰か作ってよ
このスレの168 を拾ったりする、こんなような感じで
( �∀�)< そ、そうだったノカー!
っつーのはどうよ
設定で顔文字を選べたり、クリックするとブラウザでそのページに行けるとか
0409dovjin
02/01/24 06:31ID:mlaD3naaプログラム、全然わからない(藁
0410名称未設定
02/02/11 01:52ID:Dsdzpt1g0411名称未設定
02/02/11 03:43ID:EpXnnuIr開発が大変なわりには普及しないだろうから。
大作を目指す必要は無い。
子供でも出来て、女性が興味を持てるものを目指すべき。
ネット対戦での問題は、対戦サーバーをどうするかだと思う。
ホットラインサーバーみたく、
誰でも立てられて参加者の敷き居が低いものが良いと思う。
っと、はじめてこのスレを見た感想でし。
個人的には、ネット対戦のポケモンなんかどう?
キャラをかわいくすれば女性や子供にもうけそうだし。
グラフィックも簡単なものでOKでしょ。
メガテンの悪魔合成なんかを取り入れれば、
マニアの人でもはまりそうなんじゃないかな。
0412名称未設定
02/02/11 03:50ID:ZNoGiora0413名称未設定
02/02/11 03:58ID:EpXnnuIrいいね〜。
2ちゃんキャラを総登場させれば、2ちゃんからユーザーをひっぱれるし。
2ちゃんで話題になれば広報活動も楽チン。
0414名称未設定
02/02/11 15:55ID:Dsdzpt1g0415名称未設定
02/02/12 03:46ID:/hHsZ3Fc0416macでエロゲス ◆MAID/Hcg
02/02/12 08:57ID:liD9IuRy2ch発ゲーム制作の今後予想ダービー@イベント企画板
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/event/1010308574/
にエントリーされるくらいにはなってみろよ。
>>412-413
>>11を読め。
0417エロゲスレ住人 ◆MAID/Hcg
02/02/12 09:06ID:liD9IuRyそこ見ると、エロゲばっかかもしれんがな、これが世間の現実。
あんたらがいくらオタっぽさを嫌ってかっこいいものを作ろうと思っても
第一次欲求には、勝てないんだよ。
また、ノベル形式ならばプログラムも楽だし、設定と素材次第では大きく化ける。
プログラムじゃなくて、内容で唸らせるようなもんを作ってくれ。
0418上のレスの訳
02/02/12 13:16ID:rIsFai1kプログラムの質は問いません、ただ僕たちを一瞬でもハァハァ
させてくれればいいんデス」
0419名称未設定
02/02/12 17:31ID:/hHsZ3Fcう〜ん、プランですか
それじゃ、一応
目的:1.MacOSXに魅力のあるゲームを生み出し、自分たちの手でOSXを魅力的な物にする
2.これを出すことによって何かユーザーに訴えたい(社会問題など)
3.世界を変える?
まずは僕が考える最低限の物(目的)を
http://homepage.mac.com/doujinz/
0420名称未設定
02/02/12 22:17ID:wvFmlZnn( ´,_ゝ`)プッ
0421名称未設定
02/02/13 11:26ID:oq4fV5vI2.企画がある方は企画を
3.最低限のマナー
とりあえず>>1はメンバーから外れないと。ホラホラ。
0422名称未設定
02/02/14 00:00ID:adoYScb70423名称未設定
02/02/25 16:36ID:Jmoa1LZk0424名称未設定
02/02/25 18:58ID:w85fKGqU消えるかと思うと上がってくるな。
0425名称未設定
02/02/25 22:35ID:z/m50SVK0426名称未設定
02/02/26 08:44ID:i6FCFS1V0427名称未設定
02/03/03 17:11ID:XXOgPMLo僕は逃げてるんじゃないさ
逃げてあげてるんだよ。
0428名称未設定
02/03/03 17:36ID:1XTF2PYs0429名称未設定
02/03/06 18:18ID:p9yOiPHi期待して損した
と思わせないでね
がんばれ
0430名称未設定
02/03/10 21:53ID:g/n5seK20431名称未設定
02/03/11 00:39ID:rOCrflQc真面目に楽しみに見守ってたのに。
取り止めなら取り止めで連絡ほしィ。
0432名称未設定
02/03/13 03:46ID:1tjIzWIy3.世界を変える?
0433名称未設定
02/04/02 12:50ID:nnQfmb5Z0434名称未設定
02/04/02 13:02ID:SpEDylSp作ってみようと思います。
0435名称未設定
02/04/03 00:21ID:89mgUGncむしろ、自前でスプライトクラスなんか作ったほうが良いかも。
0436-
02/04/06 01:51ID:pfQLzV7gみなさん聞いてくだせえ。たすけてくだせえ。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1012838833/l50
リネージュで会いましょう
上のスレがストッパーかけられてまいました。
ネトゲ板へ逝けとか抜かしているボケがいますが
上スレの内容は「リネージュを日本語で動かすスレ」ですだ。
ネトゲ板にうつるわけにいかんですだ。
同意される方は、
http://kaba.2ch.net/test/read.cgi/saku/1011262602/l50
削除依頼スレに書いて欲しいですだ。
0437名称未設定
02/04/06 01:58ID:/ptpKRhh0438名称未設定
02/04/15 16:45ID:m5WKIISM神のコリーン待ち?
0439doujinどこいった
02/04/15 22:18ID:VsSQN4FPう〜ん、プランですか
それじゃ、一応
目的:1.MacOSXに魅力のあるゲームを生み出し、自分たちの手でOSXを魅力的な物にする
2.これを出すことによって何かユーザーに訴えたい(社会問題など)
3.世界を変える?
まずは僕が考える最低限の物(目的)を
http://homepage.mac.com/doujinz/
0440名称未設定
02/04/15 22:31ID:PkhFY0ri19日の会議で何があったのやら。
ここから見えない場所に離れて、実は密かに作っていて、
忘れられた頃にここに帰ってきて大公開したら神…なのか?
0442名称未設定
02/04/15 23:08ID:/JC8Surz0444440
02/04/16 00:15ID:R2pjaO5H0445名称未設定
02/04/16 19:14ID:AZZ7uMfy0446名称未設定
02/04/19 08:43ID:I/qO0bHF0447名称未設定
02/04/19 15:11ID:4WQAjr1q0448(・∀・)
02/04/19 19:03ID:SU4yfgq20449名称未設定
02/04/20 23:45ID:XIPlQcMD今なら厨房でも大歓迎ですよ? いや、知らんけど。
0450名称未設定
02/04/22 15:37ID:4gll5FCQ| | ̄ ̄ ̄ ̄| ‖
| | OSX | ‖
∧∧ | |____| ‖
(;´д`)  ̄) ̄ ̄ ̄) ̄
/ |// ̄ ̄ ̄// ̄// わちきは
(__ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 当分手が出ましぇん...;
0451名称未設定
02/04/22 16:49ID:6ty6oOCS>1さんは >30という かなり早い段階で
2ch外(IRC)にブッ飛んでしまい
このスレでは求人のみ…
もっと楽しめたんじゃないかと思ったり。
【プログラム】 貴様ら!ブロック崩し作るので見てください
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1004855513/l50
【ゲーム製作技術】 VB厨が作ったゲーム
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006052623/l50
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015451786/l50
まだ もうちょっとだけ期待age
0452(・∀・)
02/04/22 17:43ID:4tNWM9t2http://homepage.mac.com/turnaface/FileSharing2.html
macquiz・・・OSXのみと思われ。
0453名称未設定
02/04/22 18:09ID:wEvBDPITラッキーアイテムはMetalです。
0454名称未設定
02/04/23 01:36ID:A8d3W4rb>今なら厨房でも大歓迎ですよ? いや、知らんけど。
パソコンのソフトなんか作ったことない厨房(リア厨じゃないぞ)だけど、
developer tools落としてみたよ。220M、でかい。
さて、この後どうしよう。
0456454
02/04/23 22:30ID:jsXQZCDDサンクスコ。チェックするよ!
carbon SDK 1.6a2を落としてみたよ。
サンプルが沢山入ってる!
ちょろっと見たんだけど、はじめにイベントのコールバックルーチンを
レジストして、アプリケーションループを呼ぶみたいだよ。
キーボードのキー押したらbeep鳴るのを作ってみるよ!
0457名称未設定
02/04/24 18:25ID:w3/kxk0G誰かやってみたいかい?
0458454
02/04/25 00:35ID:k3FjUjvBインターフェースはマウスじゃなくてキーボードで行こうかと
思っているよ。
十字キーとあとボタン4つくらいでいいかな。
あと、ウィンドウサイズは640*480で。
ところで、Mac OS X Carbon Progaming Guideという本を買ったよ。
(高い、厚い)
誤植みっけ。あと、イベントハンドラのインストールで配列の要素を
即値で記述しているのはいただけないなー。
でも概ね良さそうな本だよ。
0459454
02/04/25 00:47ID:k3FjUjvBそれから、僕飽きたら止めるからそんなに期待しないでね。
あと、目的なんだけど、
1.MacOSXに魅力のあるゲームを生み出し、自分たちの手でOSXを魅力的な物にする
2.これを出すことによって何かユーザーに訴えたい(社会問題など)
3.世界を変える?
4.は?1〜3?くだらん!くたばれ!
というスタンスでいくよ。
0460(・∀・)
02/04/25 01:52ID:D0895rBv0461名称未設定
02/04/25 03:29ID:yiDSL9WJかちっと仕様決めてCocoa以外でもクライアント作れるような。
0462名称未設定
02/04/25 15:02ID:0heaPyK91.(;´Д`)ハァハァ
というスタンスでソフトを作る。
応援よろしく。
0463名称未設定
02/04/25 15:35ID:FSGHCI0jCarbon Programming Guideは著者有名だね。
あと、キーは GetKeys()で取ったほうがいいと思う。
>>460
昔の名作を真似してみたら?
たとえばスーパーマリオもどきを作るとか。
音楽とか面倒くさいものは後回しでいいから。
>>461
これは需要ありそう。
だけど、その前にすでに同じものが Windowsあたりにあるか調べて
もしあるようならば、そっちと仕様を合わせたほうが
シェアを大きく取れそうな気はする。
0464名称未設定
02/04/25 15:40ID:LSH2+Wb7マジで?
0466名称未設定
02/04/25 16:24ID:Icxc9zXs0468454
02/04/25 23:07ID:OnI7QT1Qサンキュー!GetKeys()調べてみたよ。
現在のキーボード状態を取得するみたいだね。
キーボード状態、ポーリングで取得しなきゃいけないけど、
どれくらいの頻度で調べればいいのかな。
画面書き換えと同じくらいのタイミングでとるのかな?
じゃ、次はタイマーを調べようかな、表示系調べようかな。
0469名称未設定
02/04/25 23:15ID:OnI7QT1Qエロ?
0470462
02/04/25 23:38ID:0heaPyK90471名称未設定
02/04/26 01:15ID:nU1vCw5Fカーソルキーでしか移動できないようなゲームだったりすると即ゴミっす。
ADBキーボードなもので。(カーソルキーが横一列)
0473名称未設定
02/04/26 11:02ID:s/TkSRVsソースちょこっといじって対応するキーコード変えるだけ
どーにもならない>プレイヤー側
我慢するかジョイスティックユーティリティを使う、もしくは捨てる(w
0474名称未設定
02/04/26 11:25ID:w5/jyeqf0475名称未設定
02/04/26 13:07ID:e7fk/N2Tヘタレプログラマで正直スマン。
0476名称未設定
02/04/26 13:57ID:w5/jyeqf格好良く実装するのは大変だけど、面倒ならテキストファイルから読み込むとか
そんなんでもいいと思う。
KeyMap調べるツールをバンドルして。
0477454
02/04/26 22:21ID:8nXMWJB9ただし、キーボードだけで設定しようとすると、設定シーン自体は
デフォルトキーでの操作になるかな。
でも、そんなにしょっちゅうキー変更しないよね。
0478名称未設定
02/04/27 15:24ID:uK0XZOb+0479名称未設定
02/04/27 16:16ID:07KULxS2グラフィックはもちろんAAな。
0480454
02/04/27 16:28ID:Ygmj6D6Zどっちで実装すればいいのかな?
メインループは20msのインターバルタイマでまわそう
と思ってるんだけど、どうかな?
あと、描画系はまだ調べてないんだけど、必要なのは以下
のような感じかな?
・描画ルーチンはスレッドとして独立させる
・オフスクリーンバッファを2面用意する
・画像読み込み
・オフスクリーンへの転送
・オフスクリーンをディスプレイに転送
・オフクリーンのスワップやらディスプレイへの転送の
同期をとるためのセマフォみたいな仕組み
こんな感じかな?
描画ルーチンを別スレッドにしているのは、とりあえず
転送ルーチンの中身がわからないから。
例えば、転送処理がDMA転送で実装されてたら、別スレッド
にすることでCPU時間を別処理にまわせるかもしれないよね。
もしかしたら、全然意味ないかもしれないけど。
0481名称未設定
02/04/27 21:45ID:+I4+aDWgどっちでも大差はないと思うけど。
ループはフレームレートで時間調整をすればいいと思う。
描画はゲームシステム側のオフスクリーンを作って、
Flushのタイミングでスクリーンに転送すればいい。
実装案としては、イベントループ回したりするスレッドと
ゲームスレッドをわけて、Yield()のタイミングで転送をする。
イベントループを担当するほうで、フレームレートに合わせて
ウエイトを入れるとか、音楽を担当するとか任せちゃう。
ゲームスレッドからはマネージャだけを叩くと
イベントスレッドが全部やってくれると楽だと思う。
あくまで案だけど。
しかし、>>454は初心者じゃないよね。
使っている用語を観るとかなり経験ありそう。
0482名称未設定
02/04/28 01:05ID:p/T8DUC5>パソコンのソフトなんか作ったことない厨房(リア厨じゃないぞ)だけど、
やけに詳しいですけど、昔コンシューマで開発してたんですか?
手法はパソコンっぽくないので...
完成した作品は相当な物になりそうですな。
0483454
02/04/28 05:20ID:y9pjjx1A>手法はパソコンっぽくないので...
いや、ゲームとかの作り方ってわかんないんです。
作ったことないんで。
普段はハードウェア制御とかをやっているよ。
>>481
>斜めはキー設定を可能にするなら2ボタンがいいんじゃない?
GetKeys()だと文字キー2つとモディファイアキーの組み合わせしか
とれないみたいだけど、斜めでキー2つ使っちゃうと他のキーが
とれなくなりそう。どうしよう。
>ループはフレームレートで時間調整をすればいいと思う。
そのつもりだよ。とりあえず、50fpsということで20msのタイマに
しようと思っているよ。VSYNCは今はとりあえず考えてなくて、、、。
0484名称未設定
02/04/28 15:02ID:Jh6wBdz1>GetKeys()だと文字キー2つとモディファイアキーの組み合わせしか
>とれないみたいだけど、斜めでキー2つ使っちゃうと他のキーが
>とれなくなりそう。どうしよう。
そんなことはないんじゃない?
http://homepage.mac.com/keta_/keymap.sit
キーマップを観てみると結構たくさん取れている。
>そのつもりだよ。とりあえず、50fpsということで20msのタイマに
>しようと思っているよ。VSYNCは今はとりあえず考えてなくて、、、。
タイマってタイマ割り込み?
精度の高い時間取得ルーチンを使って
1.描画する
2.ただちに時間を取得する
3.次の描画待ち
4.時間を取得して、前回の描画時間を引く。
1/50 secを過ぎていれば描画する。
ってのは駄目?
0485名称未設定
02/04/28 22:12ID:kru3x8VoInstallEventLoopTimerをつかって周期的にユーザルーチンを呼び出せるよ。
その先ではカウンターをまわすもよし、描画をもってくるも良し。
InstallEventLoopTimerはいくらでも定義できるようなので複数のスレッド
をハンドルするのに使えそう。
(自分もまだ色々試してるとこなんだけど。)
0486名称未設定
02/04/28 22:50ID:KxLCvGh/0487名称未設定
02/04/29 01:01ID:mg8aUCYl0488名称未設定
02/04/29 08:59ID:kk3o/4wS0490454
02/04/30 00:05ID:jtwA39UP実装されてそうな気配がプンプンだね。
それにしても、サンプルソースが見つからない。
今はwww.mactech.comをあさっているよ。
(quick drawのコード)
アップルやる気ないなー。
0491名称未設定
02/04/30 01:17ID:erkxAo+S0492454
02/05/01 01:09ID:xKbbfZ3kサンクス!ためしてみたよ。
キーとれるみたいだね。appleのうそつき。
ところで、quartzって遅そうってイメージがあるよ。
行列変換とか間に噛ましてるしね。
でも、quartzのアンチエイリアスとか見ると、、、
魅力的だなー。
0493名称未設定
02/05/01 14:37ID:LsQ7Ch1Pゲームを作る以上はオフスクリーンにピクセル直接がりがり描いて
それをフロントに転送してやるだけじゃないかな。
Quartzのポストスクリプト譲りの描画機能はほとんどタッチしないと思う。
OSXだとダブルバッファリングだから、自分でダブルバッファすると
トリプルバッファリングになって遅いかも知れない。
0494名称未設定
02/05/01 19:57ID:jkZGJEvVhttp://homepage.mac.com/doujinz/
の掲示板も使うと良いよ。
2chだと書き込めない人もいるだろうしね。
0495名称未設定
02/05/01 22:01ID:I1hfQDOFクラシックバージョンの方がずーっと早い。
ビデオが対応してるならこのプロセスって全くボトルネックにならないんで
しょうか?
0496495
02/05/01 22:25ID:I1hfQDOF(640*480 32bit)
0497(・∀・)
02/05/01 23:55ID:akn/zh9eけっこうムズイね。ネットゲーのプログラミングは。
いろいろバグあり中。
0498名称未設定
02/05/02 01:36ID:oAPVDnH5やはり人海戦術?
0499名称未設定
02/05/02 11:38ID:VbX2UAZmバグで他の人に迷惑かけちゃいけないから、
隔離したマシンを2台以上つなげてデバッグしろって言われた。
0500454
02/05/02 22:51ID:N1iQHoB/>>497
NSConnection?Open Transport? BSD socket?
0501454
02/05/02 22:55ID:N1iQHoB/あと、
>>497
C/S?それともピアコネクション?
0502名称未設定
02/05/03 00:33ID:bzMrXlZc0503(・∀・)
02/05/03 00:51ID:M2YoQNorクライアント側のテストできるよ。キー打ちまくるとバッファが
たまって表示がおいつかなくなる。
p2pも面白いね。ゲームとしての実現方法が思い付かないけど。
0504名称未設定
02/05/03 01:56ID:YEzrEXKISocketを使えるようなライブラリを探すとか、
あるいは簡易的に NetSprocketや、URL Accessあたりで済ませるのもある。
0505(・∀・)
02/05/03 05:08ID:lvDeuXw1http://homepage.mac.com/turnaface/
ゲームは、ローグもどきにしようかと思ったけど、ゲームシステムに手間がかかる
ので、おにごっこもどきを予定。
20*20のmapでオニが一人。その他は逃げまくり。でも可視範囲は5*5。
どうやって鬼を決めるとか、詳細は考え中。キャラもテキトー。
・・3年くらいかかるな。
0506454
02/05/04 00:05ID:MWORgxl2acknowlegeを返す。status requestが来るまでは、クライアントは
ステータス(例えば移動とか)が変更できない。
ackがない場合はクライアントがパスしたとみなすってのはどうかな。
サーバの受信バッファの状態でフロー制御すればいいんじゃないかな。
0507454
02/05/04 00:13ID:MWORgxl2受け付けないってことね。
0508454
02/05/06 21:26ID:ZbtgNNpT何をつくろうか、、、
困ったな、、、こりゃ。
0509(・∀・)
02/05/07 07:08ID:jKdPV2k+http://homepage.mac.com/turnaface/ のwashoi3.jpg
オニのいない状態で、ログインするとその人がオニ。オニがログアウトする
(逃げる)と平和な世界になっちゃうよ。(W
>>506 クライアント側でスレッドして、1秒置きに送信するようにしてみたよ。
>>508 GW終わっちゃったし。serverとclient両方やるの大変。手伝ってん。
0510454
02/05/07 23:05ID:C8IMkv4C僕C&C++しかできないんだよね。
Javaできないっす。
0511名称未設定
02/05/07 23:52ID:yTKRfxGZ0512名称未設定
02/05/08 00:05ID:rjDBJbFhJavaはC++できれば大丈夫だと思う。
ただ、C++は言語とGUIライブラリが切り離されているというか、
たとえば、CodeWarriorなら PowerPlantを使うし
VisualC++だったらMFCだっけ、そんなのを使うけど、
Javaは言語仕様(なのかな)としてクラスライブラリがくっついている。
つまり、Javaは設計者の思想を認めないと使えない・・・と思う。
0513名称未設定
02/05/08 00:21ID:N6G3sgLY能書きは後回し、という方向で
0515名称未設定
02/05/13 18:44ID:SlZXfleX0516454
02/05/13 21:43ID:Y3+I3NBLちなみにフォントセットは"Osaka"を指定。
英語だと表示できてるんで、そこらへんの設定はあってると思うんだけど。
何が悪いんだろう?
0517(・∀・)
02/05/13 22:09ID:aMzPXdCGOSX 10.1以降かな。プロクシ不可だよ。ポート12050あけてね。
http://homepage.mac.com/turnaface/FileSharing2.html
WashoiApp0513.lzh
自前サーバーはこちら。133.160.247.212
0519(・∀・)
02/05/13 22:29ID:aMzPXdCGボクは、ちょっとコンビニいってます。あと、name欄はスペースいれないでね。
0521(・∀・)
02/05/13 22:54ID:aMzPXdCGなかったから。WashoiApp05131.zip アップしたから、こっちでお願い。
0522(・∀・)
02/05/13 23:18ID:aMzPXdCG0523520
02/05/13 23:26ID:J2QU6mpP12050は開けたんだけど。
0525名称未設定
02/05/13 23:38ID:FsNf1CDm0526名称未設定
02/05/14 00:48ID:UHBl+hu7まったりしてても
なんでも、
動きがあるのはわくわくするね。
楽しみアゲしても良い?
0527454
02/05/15 23:05ID:KugJRwCC文字コード、、、って例えば0x5C(\)が含まれてるとかそういうこと?
そういうことなら問題ないっていうか、あらゆる文字がシングルbyteコードに
エンコ?されてるみたい。
「テスト」って表示させると文字化けしたのが6文字表示されるから。
0528名称未設定
02/05/15 23:21ID:mq0dcPUp自分でもステージを作成できます。動きがなめらかで楽しいです。
MACのハイパーカードゲームです
WINのかたすみません。
フラッシュじゃなくてすみません。
0529名称未設定
02/05/16 00:59ID:GtWxoE3I荒らしの依頼臭いな...
0530名称未設定
02/05/16 01:50ID:mo5LeQ7RてことはShift_JISかな。
MacRomanとして扱われて化けることがあるらしい。
Unicode(UTF-16?)にしとけば問題なかったような。
0531名称未設定
02/05/19 02:27ID:F4frzmvM0532(・∀・)
02/05/19 07:41ID:tFYEZpPWえと、washoiのクライアントとサーバをアプしたよ。ローカルでも
さみしく動きます。(iDisk死んでるような気がする)
http://homepage.mac.com/turnaface/FileSharing2.html
サーバは、Terminalでjarのあるフォルダへ移動して
sh ./washoiserver.command って入れてね。
テスト鯖はこちら。繋がるかな? 61.124.121.247
「何か」にもメッセージ送るけど瞬殺するでしょう。要望があったら
かきこしてね。
0533名称未設定
02/05/19 08:59ID:TEieCzcCテスト鯖つながったよ。
キー入力のレスポンス悪いよう。
キー入力→move→mapを瞬時にやんないと。
0534名称未設定
02/05/19 12:46ID:fmFbmfo6>>533の言ってたようにローカルでもレスポンスが。。。
でも、おもしろそうなので期待大です。
0535(・∀・)
02/05/19 15:35ID:tFYEZpPW回線の太い人が、速く走れちゃうんで悩んでしまう。
・・・やっばりパケット見てるのね。
0536454
02/05/19 15:40ID:60KA5ME7師匠!だめです。
どうしたらいいのかわかりまセンッ!
お前ら、↓にソースを置いたので、コード見てください。
テーマはcore graphicsでの日本語表示ってことで、お願いします。
http://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
0537(・∀・)
02/05/19 16:00ID:tFYEZpPWさみしいし。
0539名称未設定
02/05/19 16:31ID:3u2dM4/f倉 鯖
move→
←map | moveから
move→| 一定時間無視
move→↓
move→
←map
とするのはいかがでしょう?
0540454
02/05/19 16:55ID:60KA5ME7move→
move→| mapがくるまで、moveしない
move→|
move→↓
←map
move→
の方がいいんじゃない?
で、一定時間の方はサーバが管理した方が良いと思う。
0542(・∀・)
02/05/19 17:18ID:tFYEZpPW今はクライアント性善説にしてるけど、最終的には鯖管理にしたいね。
0543名称未設定
02/05/19 17:37ID:7+T9DuEqたしかに、CGTextEncodingをkCGEncodingFontSpecificにしてフォント変えてもダメですね。
つーか、kCGEncodignFontSpecificだと全部化ける…。
http://developer.apple.com/techpubs/macosx/CoreTechnologies/graphics/Quartz2D/Quartz_2D_Ref/Enumerations/CGTextEncoding.htmlには
> Use the built-in encoding of the font.
って書いてるけど、built-in encoding of the fontって?
0544名称未設定
02/05/19 21:06ID:UDkJuHiyネットワークゲームの特集とか、人工知能関連やってます。
参考になるかも。
0545454
02/05/19 21:07ID:HQ3DLWXPそう、kCGEncodingFontSpecificにすると英文字も化けちゃう。
、、、、。
別スレ、、、とかMLに質問してみようかな。
built-in encoding of the fontってのは、
文字コードによって、1byteコード(アルファベット)か、2byteコードの
1byteめか判別する仕組みがフォントセットに含まれてる
ってことなのかな?
>>541
あ、よく見たらそうだね。スマソ。
ただ、
>>542のとおり
サーバのバッファオーバーフロー防止の観点からすると
サーバで無視するのももちろんだけど、そもそも
クライアントが出さないという方が安全だね。
0546名称未設定
02/05/19 21:22ID:UDkJuHiyhttp://www.ottimo.co.jp/koike/MacOSX/MacOSX_text_02/01_10_30.html
よくわからないけど、ここはチェック済みですか?
0547454
02/05/19 22:55ID:ekOK+boWチェック済みだよ!というか、carbon プログラミングガイドに
書いてあった。
そこに書いてあるのは、10.1以前のcarbon libだと
GWorldがcore graphicsコンテクストにできないって問題だから
関係ないっす。
0548名称未設定
02/05/19 23:11ID:UDkJuHiyhttp://developer.apple.com/techpubs/macosx/CoreTechnologies/graphics/Quartz2D/Quartz_2D_Ref/Functions/Drawing_Text.html#//apple_ref/C/func/CGFontCreateWithPlatformFont
くらい。
力になれなくて済まんが、頑張ってください。
ATSUIを使うとか、他に逃げられたらいいんだけど。
0549454
02/05/26 22:07ID:7wQxR+gR色指定ってどうやるんでしょう。
RGBForeColorで設定しても反映されない。
0550名称未設定
02/05/26 22:53ID:oeXP8a2xどんな感じになっているんですか?
色指定に関わらず真っ黒とか?
http://www02.so-net.ne.jp/~shin-n/toolbox_ref/toolbox_index.html
が参考になるかも。
0551454
02/05/27 00:10ID:K5lQ9wp2すまんす。ただのバグでした。
つうかRGBColorのメンバがunsinged shortでした。
で、設定してたのは255とか設定してたので、ほぼ黒が表示されてました。
ちなみに、まだできてないのが、
・core graphicsでの日本語表示
なぜか文字化け
以下まだ手をつけてない。
・core graphicsでの画像表示(ブレンド含)
・core graphicsとQuickDrawでの座標系合わせ
・座標系合わせのためのフォント縦幅取得
・SE
NGLからちょっぱってこれそう?
・BGM
QuickTimeでMP3鳴らす
て感じです。
0552名称未設定
02/05/27 18:23ID:ERTnH45aQuickDrawは各16ビットカラーらしいですね。
QuickTimeでBGMはちょい上の方に
Keymap調べるプログラムのリンクが貼ってあって
そのなかのソースにサウンド関連があったはずです。
0553454
02/05/29 00:04ID:kLygE4OTとりあえず、そのファイルはありがたく保持しているので、
そのときが来たら見るよ!
ところで、現在の問題、画像表示(ブレンド)。
実はcore graphicsを使って画像表示をしようとしてたのは、
ブレンドを使用して画像のフェイドイン、アウトなんかの効果
をやりたかったってのがあったんだけど、、、
ちょっとやってみてcore graphicsで画像表示できなかったので
あきらめた。で、QuickDrawでブレンドしようと思っているんだけど、
どうやるんだろう?
調べても答が出てこない。そういう機能はQuickDrawにないのか?
ないなら誰かしらが作ってそうな気がするんだけど、それも
見つからなかった。
どうするの?教えてプリーズ。
「教えてやろう、PixMapの中をのぞいて、srcとdstのRGB各値の内分点をとるのだ!」
とかいう答えはイヤン。
0554名称未設定
02/05/29 01:22ID:BD3NFzHw矩形とかそういのではなく任意の画像のブレンドやるなら
PixMapいじるのが早いと思うけどな。
それが嫌なら
http://developer.apple.com/samplecode/Sample_Code/QuickTime/Effects/QTShowEffect.htm
0555名称未設定
02/05/29 08:44ID:RLxc0ZFx0556名称未設定
02/05/29 10:24ID:BD3NFzHwQuickDrawと >>553には書いてあったけど、
コアグラは全く知らないので力になれない。
>>554の QuickTime使ったのをとりあえず見て。
0557454
02/05/30 00:25ID:/W7HbC67え、なんで?
0558454
02/05/30 00:31ID:/W7HbC67QuickTimeの見た!
ブレンドとは別におもしろいエフェクトがいっぱいあるね。
でも、発散しそうなので、とりあえずQuickDraw中心でいくよ。
画像転送はQuickDraw
あと、フォントとかライン、矩形なんかは簡単にアルファ使える
core graphicsにするっす。
0559454
02/06/01 19:47ID:4biVsH5sとりあえず、16bitGwroldから16bitGWorldに転送するプログラムなんだけど
こんな感じでいいのかな。もっと速くなる?
ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/blendcode.html
それとサンプルプロジェクトを置いてあるよ。
ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
矢印キーでオブジェクトの移動、zキーで濃く、xキーで薄くなるよ。
0560名称未設定
02/06/01 19:49ID:7yjVT5X50561名称未設定
02/06/01 21:19ID:srG3xjFT見ました。
とりあえず、Macのファイルをtar.gzで固めるのは良くないと思います。
リソースフォークとかクリエータとか、変な情報がついていて
これをうまく扱えないから展開するのが面倒です。
StuffItが嫌なら、たとえばDiskImageの圧縮を使ったほうがいいかと。
なんか、サンプルはエラーでアプリが落ちてしまいました。
ソースは綺麗ですね。
けど、ブレンドのところが妙に複雑な気がします。
単純に2枚でαブレンドをするには
q=pα+(1−α)p’
でOKでしょう。
普通の感覚だと割合はパーセント表記だけど、割り算は遅いので
0〜255で指定(これはやっているみたい)しておき
最後に >> 8のビットシフトで1バイトに収めてやればまあまあ高速です。
ルーチンの名前が変だけど、例のKeymapプログラムの中に
Blend.cpってのが転がっているけど、あれが使えるかも。
0563561
02/06/01 21:30ID:srG3xjFT24ビットと勘違いして???だと思ってしまいました。
Keymapのプログラムの方が下手なので参考にする必要はないです。
0564454
02/06/01 22:37ID:2jGSgsQ6スマソ。DropStaffで圧縮したのにかえておいた。
>なんか、サンプルはエラーでアプリが落ちてしまいました。
うひゃっ!バグかな。嫌な予感がぎゅんぎゅんします。
>>562
うわ、、、、勘弁してください。
constは最初つけてたのが、途中から面倒になってつけてません。
深読みさせてすいません。熟練プログラマじゃないっす。
>>563
うん、この手の処理は速度が命なので、なるべくマシン語レベルのステップを
減らしてるよ。
ところで、気になったことがあるんだけど。
今メインウィンドウが640 * 480でそのオフスクリーンを持ってるんだけど、
そのrowbytesが1296bytesって返ってくる。
1pixel16bitsなので1280bytesしか必要無いはずだと思うんだけど。
メモリ上は1行あたり8pixelsあたり多く割り当てられてる。
これって8pixels毎に書き込んだとしても、オーバーフローしない。
つまり、8pixels毎に書けってことなのかな。
128bitレジスタってのがあるのかわからないんだけど、まだまだ
高速化できそうな予感。
0565454
02/06/01 22:39ID:2jGSgsQ6gzipと比べても、圧縮率めちゃいいし、速いね。
気に入った!レジストする!
0566名称未設定
02/06/01 22:57ID:TnDSaHz8転送はできればUInt32とかdoubleでやっつけた方が速いと思います。
rowByteは4バイトで割り切れるようにゴミがつくんだけど
割り切れるときでもなぜだかゴミデータが付くみたいです。
デバッグで動かすと落ちないで動作見れました。
0567名称未設定
02/06/01 23:17ID:srG3xjFTDropStuffの方は正常に実行できました。
たぶん、なんかの情報が欠落していたんだと思う。
Keymapのところ、ルートに
http://homepage.mac.com/keta_/
ってのがあるけど、そこにトランジションのサンプルもある。
constについて
http://www.tech-arts.co.jp/macosx/macosx-dev-jp/htdocs/1800/1827.html
http://www.tech-arts.co.jp/macosx/macosx-dev-jp/htdocs/1800/1835.html
rowbytesはどうなんだろう?
速度についてはほとんどは画面に転送するところがボトルネックだから、
αブレンドくらいなら速度は著しく遅くなければそれほど気にする事も無いかと。
128ビットレジスタはCPUがいま32ビットだから、
AltiVecとかそういうの使わないと無いかも。
FPU使うって人もいるみたいだけど。
gzipもそんなに圧縮率は悪くないんだけどね。
zlibなんかもあってゲーム作りには便利な形式ではあります。
0568名称未設定
02/06/02 19:40ID:eyglxPff誰か試しに遊んでみたいという人はいますか?
もっとも、REALbasic で組んだものなので厨房臭さ全開ですし、
グラフィックや音楽もいいかげんなものですが。
0569名称未設定
02/06/02 19:40ID:aKQ6Fi7X∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< ギコ猫?
UU ̄ ̄ U U \_____
【商標(検索用)】 ギコ猫
(541) 【標準文字商標】 ギコ猫
(561) 【称呼】 ギコネコ,ギコ
【氏名又は名称】 株式会社タカラ
ソース:http://www1.ipdl.jpo.go.jp/TM0/TM1/0202/220020191660000000000000000000000000000000_TM_simple.html
前スレ(Part1):http://news.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1023008632/
実況:
【2ch】株式会社タカラが「ギコ猫」を商標登録出願中{6/2}★2
http://news.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1023010811/l50
0572568
02/06/02 22:16ID:eyglxPffに上げてみました。
MacOS X 用です。
05731
02/06/02 22:18ID:b4/9+Dym0574名称未設定
02/06/03 08:31ID:ptq0S2Vghttp://www.versiontracker.com/moreinfo.fcgi?id=14888&db=macosx
0575名称未設定
02/06/03 13:28ID:KGPRzgOIこういうものこそアップルが真っ先に提供すべきものなんだけどな
0576454
02/06/03 22:53ID:bXoD7zQY何言ってんだ!CGContextとグラフポートは共有できるし、グラフポートと
AGLコンテクストは共有できるだろ。単純にQuartzの計算をハードにやらせる
だけじゃ、、、と思って調べたところ、AGLってunsupportになってるね。
ってことは、OS X環境でOpenGLやろうと思ったらNSOpenGLかGLUTしか
ないみたいだね。
まあ、ちょっと前にOpenGLで2Dのブレンドできるかなと思ってGLUTでやったら、
自分のコードがぼろいんだろうけど、異常に遅くて(5fpsくらい)
それ以来、印象悪いんだけどね、OpenGL。
0577454
02/06/03 22:57ID:bXoD7zQY573 名前:1 :02/06/02 22:18 ID:b4/9+Dym
うそつけ!誤爆か?
doujinどうしたんだろう。
何か一言あってもいいよね。
0578名称未設定
02/06/03 23:34ID:gCRdb58+正直、doujinには失望したので誰か頼りになる人に代わりをやってほしい。
>>568みたいに今でもこつこつ作り続けてる人もいるようなので、出来れば形になったものを見たい。
0579名称未設定
02/06/03 23:35ID:ptq0S2VgAGL使えるよ、だって使っているもの。
http://homepage.mac.com/keta_/tilling.cp
しょーもないサンプル(しかもビルドできないし)で悪いけど、
Screen.cpってのを入れときました。
これもマルチスレッド絡みが全然だめで、放置しっぱなし。
どこかにもう少しまともなの(フレームレート体感できるの)が
あったと思うんだけど、紛失。
使い方にもよるけど、結構高速だと思う。
Quartz Extremeは面白いと思うよ。
なんか3Dの性能がどんどん上がってもあんまりメリット感じられなかったけど
これによって2D性能もあがりそうだし。
0580579
02/06/03 23:36ID:ptq0S2Vghttp://homepage.mac.com/keta_/tilling.sit
でした、拡張子が違う。
0581454
02/06/04 00:23ID:5gqy9bblけっこう真面目にむきになってやっちゃったよ。
悪くない。
>>579
tilling見た。表示されてるね。
apple、、、、
ドキュメントなんとかしろー!
>使い方にもよるけど、結構高速だと思う。
そうなのか、、、。漏れがやったのは、GLUT上で、
glTranslatefでアルファ値のマトリクスを変更した後に、
glDrawPixelsでビットマップ転送したんだけど、妙に遅かった。
そのうち改めてやってみよ。
0582名称未設定
02/06/04 01:13ID:WVxr73o+http://nehe.gamedev.net
はのチュートリアルはチェックしていますか?
GLUTで試して、aglに移植すれば結構使えそうなのあります。
0583名称未設定
02/06/04 03:28ID:csjY3Wwv0584568
02/06/04 21:18ID:7ldSP7R1>>581
ありがとうございます。
あんなショボい代物しか作れませんが、
私がdoujin氏の代わりにやってしまっても良いんでしょうか?
今、色々と困っているので、誰かに手伝ってもらえると有り難いのですが。
0586568
02/06/05 20:16ID:MBkd2ocs●指針
・新Mac板発のクイズゲームを作る
・フリーウェアとする
・完成の暁には http://www.apple.co.jp/downloads/macosx/index.html に登録する
・完成版公開と同時に REALbasic のプロジェクトファイルも公開して派生種を作れるようにする
・遅くとも8月末を目標に公開
・各ジャンルにつき各々200問づつの問題数が目標
●暫定版
・http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/5171/index.html にて公開
●今必要なこと
・問題の作成(最重要)
・ゲーム性や改良点の検討
・効果音/アイコンの作成
●後で問題になりそうなこと
・権利関係
色々ご意見ください。
0588454
02/06/05 23:02ID:6NRrEQKCこのスレをそれ専用にした方がいいかもしれないね。
ネタが交錯するとわけわからん状態になるかもしれないから。
ゲーム製作技術版にでも拠点を移そうかな。
0589568
02/06/05 23:14ID:MBkd2ocsこちらが後から来て割り込んだ格好になりましたので、
こちらが別スレを建てて移動したいと思います。
ちょうど仕切り直しにもなりますし。
0590名称未設定
02/06/06 19:59ID:j/sfDkmg0591568
02/06/06 20:55ID:F2vlIz6lお邪魔かもしれませんが、ここで続けさせて下さい。
今日は問題の募集について考えてみました
●問題のジャンルについて
コンピュータ
歴史
地理
科学
社会
芸術
漫画・アニメ・特撮
スポーツ
その他
●問題の募集について
応募方式はタブ区切りテキスト形式とします
問題文 (tab) 肢1=正解肢 (tab) 肢2 (tab) 肢3 (tab) 肢4 (tab) ジャンル (改行)
という内容のファイルを添付したメールを [email protected] まで送って下さい
●問題の基準について
問題の難易度は比較的高い方が良い(高卒レベルぐらい?)
時事ネタは賞味期限が短いので避ける
一般向けのゲームなので、2chの内輪ネタも避ける
問題の肢は、知っている人は間違えないが、うろ覚えの人は間違えるぐらいの紛らわしさが望ましい
応募された問題が全て採用されるとは限りません(採用されない場合は理由を述べます)
といった感じにしようかと思います。
色々ご意見下さい。
0592名称未設定
02/06/06 22:27ID:MOHub8r5ここでスレたてお願いしてみては。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1020558322/
あと、問題の基準が高卒程度となってるけど、
一問ぐらい具体例をあげておいた方が投稿するのもすぐ思いつくんじゃない?
あとRbで開発してるんならPPC版も簡単に作れると思うのでうpしてホスィかと。
0593568
02/06/06 23:27ID:F2vlIz6lありがとうございます。
良い問題かどうかは分かりませんが、問題の具体例を挙げてみます。
●問題の例
次のうち、Apple Computer の設立された日は 4月1日 5月27日 7月4日 10月14日 コンピュータ
次のうち、第一次世界大戦前に結ばれた三国同盟に含まれない国は ロシア ドイツ イタリア オーストリア 歴史
次のうち、首都の標高が世界で最も高い国は ボリビア ブータン チベット エクアドル 地理
次のうち、アポロ計画の司令船・着陸船の名前に使われたことがないのは アトランティス コロンビア エンデバー チャレンジャー 科学
アメリカ店頭株式市場「ナスダック」をアルファベットで書くと NASDAQ NASDAC NASDAK NASDACK 社会
毎年最悪だった映画・俳優などを選出し、授賞式をアカデミー賞の前日に行う賞とは ラジー賞 トニー賞 エミー賞 エミリー賞 芸術
次の怪獣のうち、一番最初に東京タワーを破壊したのは モスラ ゴジラ ガメラ ガッパ 漫画・アニメ・特撮
サッカーのイタリア代表は、そのユニフォームの色から別名何と呼ばれるか アズーリ ロッソ ビアンコ ヴェルデ スポーツ
あと、暫定版のサイトにPPC版も上げておきました。
ただ、私の環境は完全にOSXですので、動作確認はしていません。
0594568
02/06/06 23:29ID:F2vlIz6l●問題の進捗状況
コンピュータ 0**--------50----------100----------150----------200
歴史 0**********50----------100----------150----------200
地理 0**--------50----------100----------150----------200
科学 0********--50----------100----------150----------200
社会 0******----50----------100----------150----------200
芸術 0***-------50----------100----------150----------200
漫画・アニメ・特撮 0**--------50----------100----------150----------200
スポーツ 0*****-----50----------100----------150----------200
その他 0********--50----------100----------150----------200
0595568
02/06/06 23:38ID:F2vlIz6l現在配付されている暫定版の問題ファイルをテキストエディタで開くと
他の問題も見ることができます。
0597568
02/06/07 00:21ID:+JpA6/bbごめんなさい。迂闊でした。
.sitで圧縮したものを再度上げておきました。
0598454
02/06/07 22:35ID:VPX7meWSやろうと思ってるんだけど、、、。
(リソースを使えばいいんだろうけど、作るの自体を楽しんで
いるからこれでいいのだ)
圧縮する前にpictヘッダ512byteもついでに取り除いておこうと思った。
で、先頭512byte除いたpictを表示するルーチン作って、
ちゃんとそれでも表示されるかなと思ってやってみた。
で表示されたんだけど、次が問題。
「ヘッダがないんで、pictの規格からはずれるね。まぎらわしいから
拡張子をphd(pict header del)にしよう!」
で、拡張子を変えたら、fopenでNULLが返る。
色々変えて試したら、↓な感じだった。
test.pict:OK
test.phd:NG
test.aaa:NG
test.txt:OK
(名前が違うだけで、中身は同じだよ)
ファイルの拡張子で別の処理が走ってるみたい。
原因を追求するのはやめて、素直にcarbonのファイルシステムで
やるよ。
ちなみに多分、バンドルサービスとかとの関連だと思うね。
やらないけどファイル名を../../test.pictとかやったら、ファイルポインタ
返ってきそうな予感。
0599名称未設定
02/06/08 00:03ID:gMoom6+y拡張子隠れていませんか?
アーカイバを作るなら個別にzlibでも使って圧縮して
そいつをまとめてやればいいかと思います。
0600454
02/06/08 01:45ID:7+33btLDあ、ほんとだ!隠れてる!何これ!
これってFinderで表示、変更ってできるの?
勝手にこんなもんつけて。嫌らしいOSだ、、、。
色々試してみたら、OSが認識する拡張子から認識しない拡張子に
変更した場合は、変更する前の拡張子を隠してつける。認識できる
拡張子に変更した場合は警告ダイアログが出て変更するって感じです。
なんか恐いなー。これからはrenameはTerminalでmvしよう。
、、と思ったら、Terminalでmvした拡張子ってFinderで表示されないよ。
おっかねー!
zlibは高機能過ぎるんで、使ってないっす。
実際作った(ほとんど流用の)アーカイブシステムは100ライン程の
もんです。圧縮もするんですけど、どっちかっていうと秘匿のため
っていう意味が強いかも。
0601454
02/06/08 01:53ID:7+33btLDところで、Klink SoftwareのiDiskにCore Audioの
サンプルがあるんだけど、これはサンプルとしては
とても良いものです。
どういいかというと、ほんとにプリミティブな機能しかない
サンプルなんで、読むのが楽&流用しやすいっす。
iDevGamesのリンクからたどれるよ!ただしファイルへの
直リンは切れてるので注意!
0602名称未設定
02/06/08 13:27ID:gMoom6+y拡張子はすったもんだがあったそうです。
従来のMacOSは TYPE, CREATORっていう2つの情報を
内部的に持っていたので、同じBMPファイルでも
Photoshopのものと、PictureViewerのものが別れていたわけです。
アイコンの編集にPhotoshopが起動するのもなんかなー、ですから。
けどNeXTから来た人たちがリソースフォークとか
CREATORという情報をわけのわからんものと呼んで糾弾したとか
色々噂はありますけど、一時Appleはこれからは拡張子で行くと宣言して、
MacOSから来た人たちにブーイングを食らって今のスタイルになったとか。
拡張子に関しては全て表示で統一したほうがいいかもしれません。
ファイルを隠蔽するのなら、xor暗号化(同じものでxorすると戻る)
あたりがお手軽だと思いますよ。
0603クイズゲームの方
02/06/08 13:49ID:1u5x8cq0iMacDV400
メモリ割り当て デフォ
OS 9.2.1
動作上の不具合は無さそうです。
ゲームそのものに付いてですが、
アタック25ツーのを良く知らないせいかも知れませんが、
これって二人で陣取り合戦するような感じですよね?
現在どっちが問題といてるのか、
あたったのか外れたのかがちと分かりにくい気がしました。
サウンドとかが充実してきたら
あたったらピンポン 外れたらブブー
とかでそこら辺は解決するのでしょうが。
楽しみにしてます。
頑張って下さい。
0604568
02/06/08 23:56ID:DjxIW4/Xありがとうございます。
仰る通り、基本的にオセロみたいな感じで陣取り合戦をするゲームです。
問題を解いているのは常に自分で、
自分が正解だった場合には自分がパネルを取ることができ、
自分が不正解だった場合には相手がパネルをとることができる
というシステムになっています。
現在使われている効果音はやっつけ仕事ですので、
正式版とは異なります。
誰か効果音を作ってくれる人がいれば良いのですが、
そうでない場合はフリーの音素材を使おうと思っています。
0605454
02/06/09 18:31ID:jURTsDwQクォータービューだけなら2Dでいいんだけど、ライティング、シェーディング
どうしよう。
3Dにすると、プログラミング的に難度がいきなり高くなるので、できれば
敬遠したいところなんだけど、2Dで再現する方法あるかな。
それとも素直にOpenGL使った方がいいかな。
0606名称未設定
02/06/09 22:58ID:TMNnEKufがんばってください、
これと言ったお手伝いはできないけど応援しています。
>>605
OSX前提ならばOpenGLをお勧めします。
OpenGLを使えばカメラの位置を変えるだけで
比較的楽に実現できるのでいいかと思います。
OSX前提ならばビデオカードも3Dが乗っていると期待できるし。
0607454
02/06/10 01:37ID:EIuUguWn>OpenGLを使えばカメラの位置を変えるだけで
キャラクタなんかは3Dモデルというより、一枚の板で表現しようと
思ってます。なんで、視点の変更とかはなし。
というわけで、2Dだとdepthがないので描画順決めなきゃいけないという
ことはあっても、全体的には全然楽だろうと、、、。
で、問題は前書いたとおり、ライティング、シェーディングなんですね。
暗いダンジョンの中では主人公の周りがぼーっと光ってたり、飛んでくる
火の玉が光源になってたりと、、。
そこらへんをどう再現するかが、、、、、、。
うーん、OpenGLか、、、。
0608名称未設定
02/06/10 22:33ID:LXjrLV3c>暗いダンジョンの中では主人公の周りがぼーっと光ってたり、飛んでくる
チープな結果でよければ、白い画像を用意して、
中央が強く、周りに行くほど弱くなるような
円形のαチャネルを設定しておいて、
毎回、αブレンドしてやる、というのが思いつきます。
が、OpenGLも一通り遊んでみるといいのではないでしょうか。
2Dでも使い道は結構ありそうです。
0609454
02/06/11 00:34ID:Nq7mdd3J>円形のαチャネルを設定しておいて、
広いとこならいいんだけど、曲り角とかあるとそれだめなんだよね。
OpenGLしかないのかな。鬱だ。
ところで話かわるんだけど、FSMakeFSSpecでファイル指定しようと
したんだけど、fnfErrorが返る。
FSMakeFSSpec(0, 0, "\ptest.txt", &spec);
みたいな感じね。
で。test.txtをターミナルから無理矢理パッケージの中のoutファイルの
とこまで移動させた。そしたらnoErrorが返ってくるようになった。
この関数ってこういうものなの?
0610454
02/06/11 01:06ID:Nq7mdd3J知らなかった、、、。便利だ、、、、。
ところで、、、おーいkeymapの人、見てますかー。
keymapのgdlSoundとかManagerとか見てたんだけど、
なかなか良いコードですね。
MP3鳴らしてみました。鳴りました!
ところでこのコードってライセンス的にはどんな感じになってるんでしょう。
漏れがやろうと思ってることとは違うんで、一から作ろうかと思うんですけど、
(といっても、QuickTimeにファイルをセットするだけでいいんですね。)
一応、聞いておこうかなと。
それと、Playのフラグが初期にfalseになってるのと、SetBGMが仮想関数に
なっているのはどういう意図でしょう。使い方よくわからなかったんで、
直接書き換えて、鳴らしたりしてみました。
先にSetBGMやってから、Updateするのかな?
0611名称未設定
02/06/11 01:51ID:gIrYjolK>広いとこならいいんだけど、曲り角とかあるとそれだめなんだよね。
>OpenGLしかないのかな。鬱だ。
もう一枚重ねるとか、演算の順番を変えることで
ある程度は回避できそうな気配。
>FSMakeFSSpec(0, 0, "\ptest.txt", &spec);
fnfErrorって、file not foundだっけ?
第1、第2引数で場所を指定するはずだから、
そこが 0だとカレントを見に行くんだけど、
パッケージだとどこがカレントになるか知らない(汗
普段はカレントで問題ないし、
カレントにフォルダを置いておいてもコロン区切りの
パス指定で困っていないから詳しいことは知りません(ぉ
>>610
ライセンスは・・・
常識的な範囲内で煮るなり焼くなりどうぞ。
あと設計については覚えていません。
SetBGM()あたりは突貫工事だし、
なによりC++のことたいして詳しくないから意図があったかも不明。
プレイフラグが初期で falseなのはなんでだろ?
単なるコーディングミスかも知れない。
あれは1フレームの間に何回もPlay()させたくないから
設けてあるんだけど、1回だけしか呼べないのも困ったものだし
見直すべき点は多々あります。
SetBGMが仮想関数なのはなんでだろ。
全然覚えていないや。
継承させる意志があったのだろうか。
0612通りすがり
02/06/11 08:40ID:QUxeX/jT0613名称未設定
02/06/11 09:58ID:gIrYjolK>広いとこならいいんだけど、曲り角とかあるとそれだめなんだよね。
http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/MAKING/SESS07.htm
は参考にならない?
0614名称未設定
02/06/11 22:56ID:lhZV9FDm0615454
02/06/13 23:31ID:2WziXFmVそのサイト面白いね。
そのページ自体はあまり参考にならないかもしれないけど、
別のとこで考えさせられるところがあったよ。情報サンクス。
で、とりあえず2Dのみでやって、本当にだめだってなったら、
そのときはそのときで考えるよ。
さて、テストプログラムのための素材を探さないと。
ゲーム製作技術版に素材スレがあったね。あとgoogleで
素材 ゲームとかやっても結構でてきたから、これからちょっと
色々とまわってみるよ。
0616名称未設定
02/06/15 19:59ID:CZ+OD93I0617454
02/06/18 00:15ID:QjcuhgJIフィルタリングがしたいんだけど、copybitsとかそれ系の関数で
なんか引数指定してできる?
この前のブレンドの改造して、フィルタ関数作ったら激遅だった。(20fps)
core graphicsでα値つきの塗りつぶし多角形でフィルタリングしたら、
40fpsだった。(うーん、core graphicsはハードの力借りてるっぽい)
0618名称未設定
02/06/18 00:28ID:jqIcQf8Vオフスクリーンに対して、FillRect()だっけ、
矩形塗りつぶしをすればいいんじゃない?
その際、描画モードを transparentあたりにしておいて、
色を適当に指定する。
描画の際にセロファンを重ねていては遅いから
背景だったらしばらくは固定なんだろうし、
作業用のオフスクリーン1枚作ってあらかじめ重ねておく・・・
ってのはどうでしょうか?
0619568
02/06/18 23:17ID:PjZfQ1lxウインドウに表示される各パラメータの種類が分かりにくいと思ったので、
各パラメータの欄にキャプションを付けてみました。
旅に出ていたので少し間が空きましたが、
マターリと進めて行きたいと思います。
0620454
02/06/24 00:41ID:lWFYhF2Zなんか今やってるやつ、猛烈にC++で書き直したくなってきた。
Cだときつくなってきました。
0621名称未設定
02/06/24 16:52ID:Sjluetom454さんはすご腕っぽいから大丈夫だろうけど、
C++って色々知らないといいコーディングはなかなかできない。
あとで読み返すと赤面もののソースがゴロゴロでてくる。
ところでゲーム製作板で叩かれまくっている
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/registry/wishlist/ref=cs_top_wl_1_1/249-0125655-9430771
だけど、読んでみたら結構面白かった。
ほとんどは著者個人への文句で本は無罪だと思う。
0622568
02/06/24 20:49ID:ln4pUI9Fhttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/5171/index.html
先週はあまり作業が進みませんでしたが、
音量を0にしている場合でも正解/不正解が分かりやすいように
画面に○と×を描くようにしてみました。
あと、>>214 にて「ごたく」の問題を流用するという話が出ていたので、
そういう機能も加えてみたいと思いましたが、
「ごたく」の問題ファイルのフォーマットについて情報が少なくて困っています。
どなたか御存じの方がおられたら御教示願えないでしょうか。
0623名称未設定
02/06/24 21:30ID:SjluetomWindows版のヘルプファイルに載っているそうです。
http://member.nifty.ne.jp/ysoft/diary199909.htm
ぐぐってみても見つからなかった。
0624568
02/06/25 20:10ID:fIoljA1Uありがとうございます。
Windows版をダウンロードしてみましたが、
私はWindowsの動く環境を持っていないため、
残念ながら内容は見られませんでした。
引き続き情報を探してみたいと思います。
0625名称未設定
02/06/26 09:00ID:p+6NN0m20627568
02/06/26 21:07ID:Vi87QEsFhttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se091376.html
にてフォーマットが解説されているのを発見しました。
これによると、
-----------------------以下
基本的に 256[byte] を単位ブロックとして、先頭の 8 ブロックが問題への
エントリとなるヘッダ、それ以降の残りが問題の本体となっています。
この先頭のブロックはそれぞれが独立したジャンルへのエントリとして
運用的には使われており、この中には各ジャンルの問題にアクセスする
ために必要な情報が入っています。
ヘッダ
struct head {
unsigned char type[16]; # ジャンル名
short pass; # 未使用
short size; # ジャンル中の問題数(ブロック数と等価)
short skip; # アクセスのために読み飛ばすブロック数
unsigned char file[12]; # プレーヤーデータファイル名
unsigned char code[8]; # マジックコード(5TAKUQDT or 5TAKUQDX)
unsigned char fill[214]; # ブロックアライメントの調整用詰めもの
};
問題文
struct data {
unsigned char message[116]; # 問題
unsigned char choices[28 * 5]; # 選択(計5つ)
};
#char: 8bit
#short: 16bit
-----------------------以上
ということらしいです。
プレーヤーデータファイル名とかマジックコードとか何のことやら分からないのですが、
取り敢えず、これで組んでみたいと思います。
0628名称未設定
02/06/27 00:47ID:Sp0pLhoFがむばれ。
でも
struct head {
unsigned char type[16]; # ジャンル名
short pass; # 未使用
short size; # ジャンル中の問題数(ブロック数と等価)
short skip; # アクセスのために読み飛ばすブロック数
4バイト境界でそろえられるとデータをそのまま流し込めないね。
やっぱり古い形式なのかな。
0629568
02/06/27 23:09ID:CvBJIaHbありがとうございます。
>4バイト境界でそろえられるとデータをそのまま流し込めないね。
>やっぱり古い形式なのかな。
バイナリの扱い方について良く分かってないのですが、
これはどういうことなのでしょうか。
もしかして、デンジャラスな方法を使わないと
データを取り出せないのでしょうか?
0630名称未設定
02/06/27 23:28ID:ajjPl3dYその長さどおりにリトルエンディアンで読み出せばよろし。
0631名称未設定
02/06/28 01:21ID:LHzld/5e別にデンジャラスな方法は要りません。
4バイト境界ってのは、いいページ見つからなかったけど
http://www1.kcn.ne.jp/~robe/cpphtml/html03/cpp03014.html
0632568
02/06/29 23:33ID:yTnzWxd1が、やはりよく分かってないためか、上手くいきませんでした。
ジャンル名と問題数は取り出せるのですが、
問題文と選択肢が文字化けのようになって取り出せないというのが現状です。
REALbasic によるソースは
-----------------------以下
//dFile As FolderItem で示された「ごたく」問題ファイルから
//pQuestion As String , pAnswer(5) As String , pGenre As String
//というプロパティを持つ cData というクラスの配列である pData() に問題を読み込む。
Dim dBinaryStream As BinaryStream
Dim dData As cData
Dim dNull As String
Dim dGenre As String
Dim dLength As Integer
Dim dStart As Integer
Dim dI As Integer
Dim dL As Integer
Dim dJ As Integer
pData(0) = New cData
dBinaryStream = dFile.OpenAsBinaryFile(False)
dBinaryStream.LittleEndian = True
For dI = 0 To 7
dBinaryStream.Position = 256*dI
dGenre = dBinaryStream.Read(16)
dNull = Str(dBinaryStream.ReadShort)
dLength = dBinaryStream.ReadShort
dStart = dBinaryStream.ReadShort
dBinaryStream.Position = dStart*256
For dL = 1 To dLength
dData = New cData
dData.pGenre = dGenre
dData.pQuestion = dBinaryStream.Read(116)
For dJ = 1 To 5
dData.pAnswer(dJ) = dBinaryStream.Read(28)
Next
pData.Append dData
Next
Next
dBinaryStream.Close
-----------------------以下
という具合になっていますが、
間違っている点・足りない点を指摘していただけると有り難いです。
上記のソースを含む REALbasic のプロジェクトファイルも公開しておきます。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/5171/5tq_to_text.rb.sit
なお、テストに使用した問題ファイルは
http://www.vector.co.jp/soft/data/game/se018229.html
http://www.vector.co.jp/soft/data/game/se105542.html
です。
0633名称未設定
02/06/30 00:12ID:fFC98yct問題文と選択肢は暗号化?されてるからそのままじゃだめ。
バイナリエディタで見ればわかるが、
各バイト毎にMSBを反転させれば復号できるよ。
0634568
02/06/30 22:12ID:OdGzj/Lgありがとうございます。
指摘された通り、各バイト毎にMSBを反転させてみたところ、
見事に復号化できました。
修正した REALbasic のプロジェクトファイルは
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/5171/5tq_to_text.rb.sit
にて公開しました。
ソフト本体の方には次の版で組み込もうと思います。
0635568
02/07/01 21:11ID:P3HdSC7khttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/5171/index.html
今回の変更点は
・「ごたく」の問題ファイルを扱えるようになった
・問題ファイルを読み込む際にプログレスバーが表示されるようになった
・○×問題を止めた
の3点です。
またぼちぼち進めて行きたいと思います。
0636名称未設定
02/07/01 23:25ID:4VicfGPcごたくの問題ファイルを読むソース見て動かしたけど、処理に時間がかかりすぎるね。
ReplaceAllはRb標準のでなくてプラグインを使った方がいいよ。
あとMSBの反転ってのも
Function mRChr(dValue As Integer) As String
If dValue >= 128 Then
Return ChrB( dValue - 128 )
Else
Return ChrB( dValue + 128 )
End If
End Function
これだけでいいと思う。
0637568
02/07/02 22:12ID:plH5Zh1Mありがとうございます。
ビットを反転させるのに足し算をするのには気付いていましたが、
引き算には全く気付きませんでした。
さらにプラグインも使ってみたところ、
読み込みが大いに速くなりました。
この変更は次の版で組み込むつもりです。
0638636
02/07/02 22:27ID:pdYkfK5mこのスレあがってるんで思い出したんだけど、
MSBの反転は
Return ChrB( BitwiseXor( dValue , 128 ) )
これだけでおっけーじゃん。if文で分ける必要もないね。
0639568
02/07/02 22:49ID:plH5Zh1M重ね重ねありがとうございます。
BitwiseXor()関数に至っては存在すら知りませんでした。
知識のある方に見ていただけるのは本当にありがたいです。
0640568
02/07/08 22:18ID:4wkS+im0http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/5171/index.html
今回の変更点は
・636さんに教えていただいた手法を導入した
・正解/不正解を知らせる○×のデザインを変更した
の2点です。
あと、自分でゲームをプレイしていて思ったのですが、
今の版ではゲームが単純すぎて何回もプレイしていると飽きてしまいます。
そこで御相談したいのですが、
飽きないようにする何か良い方法は無いものでしょうか。
あるいは、単純なままで行くべきでしょうか。
0641名称未設定
02/07/09 03:54ID:joq53SOI0642568
02/07/09 22:11ID:RE++Dv5eありがとうございます。
実は、不正解の時に正解を表示する機能を盛り込むことも考えたのですが、
限定された問題数しかないのに正解を表示するようにすると
何回もプレイして楽しむことができなくなるのではないかと思い、
あえて盛り込んでいませんでした。
が、正解を表示してほしいというのも分かりますので、
迷うところです。
この点については、引き続き御意見を伺いたいです。
0643テストマン603
02/07/10 23:36ID:gRhxBduD環境は前回と一緒です。動作問題無しです。
PPC
iMacDV400
メモリ割り当て デフォ
OS 9.2.1
音声はいつもオフにしてます。
今度は丸罰が大きく出るのが(・∀・)イイ!!
自分があたったのか外れたのかがわかるだけで、
ルールを理解してなくても
何となく把握できて、格段に分かりやすいです。
正解は知りたいような、知りたくないような…。
前回間違ったモんだいで、
「じゃぁこれか!?」と言うのが当ると楽しいし。
4,5回やるとかなり問題がかぶっちゃいますね。
ネタ集めもしてみます。。。。
0644568
02/07/11 22:20ID:8haGcLrxありがとうございます。
音声については、
次の版から設定によりオフにすることができるようにします。
不正解だった場合に正解を表示する機能については、
とりあえず盛り込んだ版を作ってみて御意見を伺おうかと思います。
問題がかぶる点については、
次の版から添付する問題の数を倍ぐらいに増やすことにします。
0645454
02/07/12 00:26ID:WSyWkUgdということで、最近は曲作ったりしてました。
ところでさっき2日間、のべ5時間ぐらい悩んでたバグがやっと解決した!
現象は、CopyBitsで転送モードをsrcCopyにしてるのに、なぜか
srcをbit反転させた上にグラフポートのForeColorとのAND転送されてた。
で、結論から言うと、CopyBitsの前にSetPortしたら、意図した通りに
動くようになった。この対処があってるのかどうかもわかんない。
なんで、ForeColorとのAND転送になったんだろう。
あと、GworldからGworldへの転送なのにウィンドウにsetPortするのが
なんで影響するんだろう。うーん、わからんね。
0646454
02/07/12 00:35ID:WSyWkUgd1、Core Graphicsでの日本語表示
後回しにしてるから、相変わらず解決してない。
2、フレームレートが低い
これが目下の最高プライオリティかな。
640 * 480 16bitカラーなんだけど、ブレンドを使うと
フレームレートが激減する。わけあって数日後になるけど、
プロジェクトアップロードするから、それ見てほしいんだけど、
20fpsぐらいまで落ちる。これをどうするか。
0647454
02/07/12 00:51ID:WSyWkUgdこれの実装がわからないから何とも言えないけど、
これをポーリングでフレームのタイミングをはかるとか。
あとは描画スレッドを立ち上げるとか。
でも、これって速くなるとは思えないんだよね。
今の処理って
1、メイン処理で描画命令をディスプレイリストに書き出し
2、ディスプレイリストをオフスクリーンに展開
3、オフスクリーンをウィンドウに転送
の3つの処理からなってるんだけど、ブレンドの時にフレームレート
が落ちるってことは、明らかに2に時間がかかってるってこと。
で2と3を別スレッドにしたところで、もろにバスの競合が発生
するよね。もうパイプラインレベルでの最適化が必要で、スレッドの
コンテキストスイッチの方がオーバーヘッドがでかい気がする。
はあ、ノウハウがないから、どうすればいいかわかんないよ。
0649568
02/07/13 21:23ID:EO7/ZFlHありがとうございます。
多人数早押し対戦となると中規模な改造が必要ですので、
次の版には間に合わないと思いますが、
それ以降の版で実現したいと思います。
とりあえず、
・最大3人対戦
・コンピュータは対戦に参加しない
・お手付きで間違えたら(対戦人数ー1)問だけ休み
といった感じにしようかと思っていますが、
細かい点は未定ですので、御意見下さい。
0650568
02/07/15 21:56ID:w03s5o5Uhttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/5171/index.html
今回の変更点は
・設定により不正解時に正解を表示できるようになった
・設定により音声をオフにすることができるようになった
・選択肢及びセルの選択をキーボードから行えるようになった
・問題の数を増やした
・3人までの早押し対戦が可能になった
の5点です。
多人数早押し対戦モードは次の版に回そうかと思っていましたが、
意外と簡単にできてしまったので、今回の版で盛り込みました。
当初の予定ではコンピュータを対戦に参加させないことにしていましたが、
参加させるか否かをユーザーが設定できるようにしました。
0651名称未設定
02/07/23 08:09ID:YJcaGLOG0652568
02/07/24 20:07ID:e1WYrrcRありがとうございます。
クイズの問題が難しい件についてですが、
あまり簡単すぎると面白くないかと思い、
少し難しい問題ばかり作りました。
そのうち問題が多くなってきたら
硬軟取り混ぜたことになるのではないかと思います。
0653568
02/07/24 20:10ID:e1WYrrcRところで、そろそろ効果音を何とかしたいと思いますが、
どこかフリーの効果音を公開しているサイトがあれば
ご紹介いただけないかと思います。
とりあえず、正解・不正解・パネルを選択する時
の3種の効果音があれば十分です。
他にも効果音を付けたいという御要望があれば、
その点についても考えてみます。
0654名称未設定
02/07/30 12:46ID:nKaADvHa0655名称未設定
02/07/30 12:46ID:nKaADvHa0656名称未設定
02/07/30 14:07ID:EwcJeMLj0657期待
02/07/30 17:47ID:nja4HdoB「サウンド支援のbarutan4」
http://www2.neweb.ne.jp/wc/fujikin/
「WEB WAVE LIB」
http://www.s-t-t.com/wwl/
0658568
02/07/31 21:33ID:Hdk39xrHありがとうございます。
少し見てみましたが、
パネルを選択する時の効果音で良さそうなのが二三ありました。
正解・不正解の時の効果音は引き続き探してみます。
0659エロ原画ー
02/08/03 16:57ID:dfXOUOzo0660454
02/08/04 23:34ID:NyI7svCMバイナリ
(z、↑、↓キー押してみて)
ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
フィールドの描画順番を考えてみた
ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/field.html
あと、だめもとでプログラマ募集
開発環境:OS X C言語(Developer tools)
TOOLBOX やCARBON LIB知らなくてもOK!
対象:とりあえずフィールド表示部分
(それ以外も手伝ってもらえると有り難いけど、とりあえずフィールド表示を)
やってもいいという方はこのスレか[email protected]に。
0661454
02/08/04 23:50ID:NyI7svCM昔クイズ向けに作った曲が3曲ほどあるんだけど、
(MIDIファイルで。結局そのクイズは企画倒れになって使われなかった)
BGMとかは入れない?
0663test
02/08/16 02:19ID:Vfwlikjlここは落とさない。
0664名称未設定
02/08/16 02:49ID:JuOsWggV今はまだ全然ダメだが…
0665名称未設定
02/08/16 10:40ID:xV/bCMnM0666がばろん@Mたんちゅきちゅき
02/08/16 18:06ID:M69V0wklJavaで戦略シミュレーションゲームをつくってみました。
Macintoshでも起動してくれるでしょうか。
OS Xの10.1なら、たぶん
起動くらいは、してくれるとおもいます。
うちにはWindowsとFreeBSDしかないので確認できませんけれど。
http://javawebstart.minidns.net/ThreeKingdoms/trial/ThreeKingdoms.jnlp
画面写真たん。
http://javawebstart.minidns.net/ThreeKingdoms/trial/ThreeKingdoms.gif
0667名称未設定
02/08/16 22:14ID:phE3g/prちゃんと起動したっす。
jnlpってJavaWebStartのファイルだったのか。
リアルタイムってのはちとキツいかも。
0668名称未設定
02/08/16 23:00ID:xV/bCMnMなんかよくわからなかったけど、キャラが出てきて、移動の命令まではできたよ
ぜひ、OS X対応版で開発していってほしいです。
環境:G4/400/AGP/384MB/MacOS X 10.1.5でISDN回線
ダウンロードしたファイルをダブルクリック、ちょっと待ったら起動
日付けがものすごい勢いで経過しました(わら
0669がばろん@Mたんちゅきちゅき
02/08/17 05:22ID:W8UpcKttこれで安心して「Macintosh対応」って書けそう。
お二人とも、どうも、ありがとうございます。
とりあえず近いうちに民衆ユニットをつくって、
移動以外にも徴兵・徴税ができるようにしてみます。
いや、それ以前にMacも買いたいや。
0671aa
02/08/20 02:48ID:Gy3+5/Gu0672568
02/08/20 22:33ID:0stKn/J+そろそろ締め切りも近いので追い込みに入ろうかと思います。
現状としては、
AIFF 形式の効果音ファイルを読み込むことができるようにして、
後から任意の効果音に差し換えることができるようにしました。
ゲームで使用する効果音のファイルを選んで
作者の方に添付の許可を求めていたところ、快諾いただけましたので、
明日にでも新しい版をアプできると思います。
また、私は絵心が無いので、
誰か格好良いアイコンを作ってくださる方がおられないかと思います。
0673568
02/08/21 20:33ID:eLi4JcNMhttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/5171/index.html
今回の変更点は
・AIFF 形式の効果音ファイルを読み込めるようになった
の1点です。
次は「アタックチャンス」みたいな機能を盛り込んでみようかと思っていますが、
それは来週になります。
0674568
02/08/28 22:33ID:KerzzNZnhttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/5171/index.html
今回の変更点は
・「アタックチャンス」機能を付けた
・効果音の鳴る場面を増やした
の2点です。
とりあえず機能は煮詰まってきましたので、
そろそろ問題の方に専念しようかと思います。
0676675
02/08/28 22:39ID:2uU/mWyq2,3個しかとれない(鬱
0677名称未設定
02/09/01 04:07ID:27aQet/Aすこし前に出ているKeyMapチェックプログラムを試してもらいました。
そしたら、まったくキーが取れないというのです。
その友人は1世代前(鉄仮面の前)のポリタンクG4です。
最近の機種はGetKeys()だめなのでしょうか。
0678名称未設定
02/09/01 12:31ID:d5smGaU2クイズミリオネアの10万〜100万級くらいの難度でおながいします。
0680454
02/09/02 00:33ID:LPU8zn/piBook Dual USB G3 600Mhz OS 10.2では
GetKeys大丈夫。
0681568
02/09/03 00:26ID:4jO611jP>>675
>>678
同じく「難しすぎる」という意見を他でもいただいていますので、
もっと普段のニュースで見かける話題を元にした問題を
増やそうかと思っています。
>>679
正式版には間に合わないかもしれませんが、
その点については考えてみたいと思います。
0683名称未設定
02/09/08 16:56ID:o4J3jvbv0684EV Novaスレ81
02/09/09 11:16ID:IaNwaiBW熱すぎて死にそうです。誰か翻訳手伝ってホスイ...。
0685名称未設定
02/09/22 14:13ID:/RiLS00qあげます。応援頼む
0686454
02/09/23 21:00ID:cFr/kJpKクォータービューだと見下ろしに較べて描画順が面倒だ。
だれか手伝ってー。
0687568
02/09/23 23:48ID:mG2Ab3fc問題は未だ満足できる数には達していませんが、
あまり長々と引き延ばすのも如何かと思いましたので、
とりあえず
本体=正式版
問題=暫定版
という形で公開することにしました。
http://homepage.mac.com/nanigashi/software/at25cbn.dmg.gz
http://homepage.mac.com/nanigashi/software/at25ppc.sit
よりダウンロードできます。
REALbasic のプロジェクトファイルも公開する予定ですが、
ソースにコメントを付けなければならないので、
それは後日となってしまいました。
あるいは、連絡をいただければ直ちに配布させていただきます。
0689454
02/09/25 23:26ID:77c6cb07>思い切ってOpenGLに切り替えるのは駄目ですか?
それ、思い切りすぎだがら。デプスバッファ使うまで複雑じゃないし。
ていうか、技術的な問題より、やる気が…。
ちょっと気分転換します。
0690454
02/10/03 22:49ID:gHkWOi0A0691名称未設定
02/10/11 21:31ID:r3nOuIjN0692名称未設定
02/10/14 10:13ID:MoN058s5出来たら背景とかBGMを設定して欲しいっす。
さらなる改良期待してます。
0693名称未設定
02/10/16 22:54ID:4qxkx8rO0694名称未設定
02/10/22 07:16ID:eWERydNhもういっちょ
0695名称未設定
02/10/24 21:03ID:XDMozWMP0696名称未設定
02/11/10 16:23ID:MtO4uffg上げます。
0697名称未設定
02/11/10 18:43ID:qf15gk88別の企画がちょこちょこってでてきたりして今後に期待です
つーわけでage あげ
0698名称未設定
02/11/10 22:47ID:qf15gk88age
0699名称未設定
02/11/10 23:45ID:QnW0CEPO0700名称未設定
02/11/11 12:00ID:GF2jpJeqやるなら、密かにDQ1とか、既成のゲームのクローン作って
形になったらシナリオを乗せ変えるとかしたほうが目標があっていいと思う。
0701名称未設定
02/11/11 15:14ID:FMkt2ne+0702名称未設定
02/11/11 16:55ID:RBvzELlI0703名称未設定
02/11/11 23:52ID:GF2jpJeqそれは失敗の元。
最初はヘタクソな絵でもいいからプログラムを完成させるべき。
マップのパーツとか、音楽とかそんなのばっかり作ってもゲームにはならん。
0704名称未設定
02/11/12 02:11ID:2jJQdE5wシミュレーションRPGをキボン。
素人目には作りやすそうに見えるけど、
マックでは全然見ないよね。
やっぱ大変なのかな?
0705名称未設定
02/11/12 03:54ID:GI491J9j0706名称未設定
02/11/12 18:04ID:a1QrDHpnhttp://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/MAKING/index.html
アニメーションとか本質的ではない要素を後回しにすれば
なんとかなるんじゃないか、とは思う。
0707名称未設定
02/11/12 20:25ID:dtJvougT>704
RST(Real Time Storategic)はダメ?
それならStarCraftとかWarcraftとかあるよ
ターン制の物となると確かにあんまりないかもなぁ...
0708454
02/11/13 01:54ID:IKiRjCBpクォータービューのサンプルマップ表示
矢印キーで座標変化
ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
自分の環境iBook DUAL USB G3 600では、普通に描画すると40FPS
程度だったので、極悪チューンを施して70FPS前後まで上げた。
多分これ以上いじっても大して早くならない。
オフスクリーンバッファを1/4にして、ウィンドウに拡大転送
しようかと思案中
後は、キャラ置いて、衝突判定か。マップエディタも作らなきゃ。
はあ。
あ、誤解ないように書いておくけど、上のサンプルはもちろん1枚絵ではなくて、
マップデータをちゃんと高さの概念も付けて表示してます。
0709名称未設定
02/11/13 10:41ID:eCAhywlP>最初はヘタクソな絵でもいいからプログラムを完成させるべき。
> マップのパーツとか、音楽とかそんなのばっかり作ってもゲームにはならん。
うんにゃ、ヘタ絵なプログラムなんて案外簡単にあがってしまうモノなんよ。(もちろん目標による)
大事なのは、ゲームとしてどう「魅せる」か。 実際そこからがのゲームプログラマの腕の見せ所なのです。
プログラマって目的のアルゴリスムが完成して検証できたら、大概そこで満足してしまうから1人でゴールまで到達するのは絶望的なんよね。
だからリソースという名のやる気を高揚させる燃料が必要なわけで...
0711名称未設定
02/11/13 22:33ID:gFAe+xnqPowerBook G3 500MHzにて41fpsでした。
カーソルキーを押すと異常終了・・・
0712名称未設定
02/11/13 22:34ID:gFAe+xnqてきとーに描いたマップチップでも動作検証はできるから、
開発途中まではそれで十分だと思います。
で、ある程度動いたら絵だけ差し替えても問題ありません。
逆に本質的でない部分ばかり先に作って失敗したプロジェクトはかなり見ています。
プロやベテランはどうか知りませんが、
普段から市販のゲームをみていれば完成予想図が浮かんで来るし、
そうすると先に表面の絵とか音楽を作りたがるけれど、
裏で動いているのは泥臭いコードなのです。
コードを書けないプロジェクトは成功しません。
先にきれいなグラフィックを用意するな、とまでは言わないけれど
上級者はともかく、慣れていない人は先にコーディングを解決すべきです。
そうしないと作りかけのものばかり残ることになります。
0713名称未設定
02/11/13 23:08ID:+FSVih3Kしかし、Mac版はない。
思いきってRPGツクール作ってみない?
確かにコーディング出来ないと一生ゲームなんて作れないけど、
やっぱり一人で一からシステムとか全部組み上げるのはめんどくさいし、
言語仕様だけ先に用意しておけばエンジンとシナリオを同時進行できると言う利点もあるし。
てのが今頭の中にあるんだが、どう?
0714名称未設定
02/11/13 23:47ID:KvMx3cOjRPGツクールもどきがあるよ。
ただし、まだバグだらけだけど。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017235/Works/Timpani.html
0715454
02/11/14 01:18ID:ZEZYn4tl>ちょっと質問なんですが、CGDirectDisplayは使わないんですか?
ちょとマテーイ! CGDirectDisplayて何?
ヘッダはあるけど、APIリファレンスにないよね。
ひょっとして貴公、神ですか?
現在はCGじゃなくてQDがほとんど。
>711
>カーソルキーを押すと異常終了・・・
まじすか!あらら(TДT)
0716454
02/11/14 01:37ID:ZEZYn4tlわかる!わかるぞ!
例えば、画面効果一つとっても、絵描きから要請があって
つくるのが一番いいんだよね。(ラスタスクロールしたいとかブレンドしたいとか)
でも、それがわかる人間って、712が言おうとしてる対象
から外れてる。(既に作る実力がある人間だから)
0717名称未設定
02/11/14 01:40ID:saipPsXQ悪いけどMX互換のファイル共有ソフトもよろ。
0718710
02/11/14 01:44ID:lnJczJMHCGDirectDisplayはTechNotesに使い方あるよー。しかも日本語訳。
http://developer.apple.com/ja/technotes/tn2007.html
Carbonはよく知らんのですが、TechQ&AにはQuickDrawでCGDirectDisplayを使う方法が。
http://developer.apple.com/qa/qa2001/qa1011.html
あとOpenGLを使うんだったらCoreOpenGLのドキュメントに使い方がある。
http://developer.apple.com/techpubs/macosx/Carbon/graphics/OpenGL/OpenGL/index.html
実際に使われてる例はQuakeのOSX版とか。Cocoaでイベントハンドリングしてた。
http://www.fruitz-of-dojo.de/php/download.php4
あとAppleのSampleCodeでもいくつかあったと思う。
0719名称未設定
02/11/14 10:41ID:3/S76P4FRPGツクール、面白そう。
わっふるというAVG32互換ソフトがあるけど、
これのシナリオコンパイラは作りたいと思っていた。
X Window System向けの xkanonもあるし、
もしできれば、多くの人に遊んでもらえる。
Windows版はオリジナルがあるから存在しないはず。
もちろん、オリジナルを勝手にコピーするわけにはいかないのが悩みどころ。
0720名称未設定
02/11/14 10:47ID:c1O64WG7テトリス、インベーダ、マリオのパチは言うに及ばず、ドラクエのような画面
スクロールシステム、ポリゴン表示...ここまでできてるのに結局プログラマが飽きて
終わったプロジェクトの方がよほど多いと思う。
即ちコーディングは既に解決されているんだよと。
なんつーか、掲示板とかでゲームを作る為のアルゴリスムや情報など「非常に有益なアドバイス」
を与えるだけで、自分は作らないという人がとても多いような気がするのですよね。自分は忙しい
(=飽きた)からとかで。 Macホビープログラマはただでさえ少ないというのに、それはとても
もったいない。
経験的なカキコからして、>>712さんはいくつものプロジェクトを完遂している猛者とお見受けし
ますが、テクニックやwww.campus.ne.jp/~ishigami/のようなページを与えるだけではゲームは
完成しないんじゃないでしょうか。
0721名称未設定
02/11/14 11:20ID:4F9aBgIJ0722名称未設定
02/11/14 12:11ID:7lJsx3e00723名称未設定
02/11/14 12:44ID:U7pIdm3r0724名称未設定
02/11/14 16:44ID:c1O64WG70725名称未設定
02/11/14 19:54ID:Mg83/chR技術的にもいい線行ってると思うんすけどね。
me.halhal.net/~madmagical/xx_special/x01_game/x01_norg_zero/
旧版ダウソ
me.halhal.net/~madmagical/x_page/x05_download/ldx01_game_mac/ldx01_norg_old/dna0_index.html
0726名称未設定
02/11/15 01:22ID:tfxs+lyeいかんせん、スクリーンショットもないのに、
ゲームと直接関係のない設定とかがズラズラ並んでるのが辛いな。
0727名称未設定
02/11/15 08:49ID:ySEFqp9p吸盤結構プレイできるね。
ここまで出来てるなら、キャラドット絵とかステージデータがあれば完成はそれほど
難しくないと思うんだけど。
このまま埋もれてしまったらもったいないなぁ。
0730名称未設定
02/11/15 13:05ID:ySEFqp9p音楽ファイルがあやしい。
0731名称未設定
02/11/15 17:29ID:pE3fleNxなにげに音楽が気持ち(・∀・)イイ!
0733名称未設定
02/11/15 19:55ID:iZK2cjph>いくつものプロジェクトを完遂している猛者とお見受けしますが
そんなことはありません。
5色iMacがでたとき、ぷよぷよもどきを作ったり、
簡単なクイズを作ったことはありますが、私は素人です。
5色iMacを選んだのは絵を描くのが面倒だったからです。
昔のべーマガとか見ていれば分かると思うのですが
N88BASICで雑誌1ページくらいのコーディングでもゲームは作れるし
投稿している人には中学生くらいでもいます。
>テクニックやwww.campus.ne.jp/~ishigami/のような
>ページを与えるだけではゲームは完成しないんじゃないでしょうか。
年々、市販のゲームはすごくなっていきますが、
素人がゲームを作るなら、高望みをしない、
あとはやり遂げる気力が大切だと思います。
0735名称未設定
02/11/15 22:08ID:rrYOsOG6各自で勝手にゲーム作ってるだけならこのスレの意味も半減するような。
議論できるだけゲーム作れる人が集まってるんだったら
RPGだろうが何だろうが作れそうな気もするんだけどねえ。
と煽ってみる。
この点では725のサイトに共感
0736名称未設定
02/11/16 00:03ID:90BP5Ki2ドット絵 はアイコンと違って作業量は膨大になるから無理強いはできないけど。
宇宙人侵略の人もブレイクしないうちに幕を下ろすようで残念
0737名称未設定
02/11/16 00:24ID:L0eQaaqsやるとしても内容によるな。
ちなみに普段はフリーウェアのリソース書き換えて遊んでます。
0739名称未設定
02/11/16 01:56ID:3861raqD0740名称未設定
02/11/16 01:58ID:3861raqDしかもID386だ
0741名称未設定
02/11/16 02:38ID:L0eQaaqs市販レベルの大ボリュームのモノ作られても、
かえって作業量多くなったりして辛い部分があります。
あくまで、趣味で出来る範囲の小品なら参加したいな。
0742名称未設定
02/11/16 02:41ID:G5Fd4rpP0744名称未設定
02/11/16 11:46ID:IWE+NmA0ゲ製板でもグラフィッカーはプログラマから信用されない傾向にあるし
0745日曜ドッター
02/11/16 14:42ID:ZzL8UG/h0746454
02/11/16 15:59ID:NIP+YSwC>あとはやり遂げる気力が大切だと思います。
漏れはあまりやり遂げるということに価値は感じない。
趣味なんだから、プロセスが楽しいのが最優先。
だからこそ、
>みんな、なんでひとりでやろうとするのかなあ...
一人でやってる。コアができあがったら、絵担当とか探すよ。
あと絵つけたら、終りというレベルまでいったらね。
0748454
02/11/16 17:34ID:NIP+YSwCあんま、ディスプレイ占有するの好きじゃないんだよね。
だってゲーム→メール確認→ゲームに戻るとかできないからね。
でも、CGDirectDisplay使う方が速いならそうする。
とりあえず実験してみるわ。
すくなくとも、オフスクリーンを使わずに直接ディスプレイに描画
した方が速そうだし。ただ問題は1描画がVSYNCに間に合うかどうかなんだよね。
0749名称未設定
02/11/17 00:13ID:M5JftyAX多人数参加型ネットワークSTRPG…。
・・・・・・・・・・・・・・・(←考えてみてるらしい)
・・・・・・・・・・・・・・・(←破綻したらしい)
>>746に同じく、まずなんか表示出来るとこまでもってってから絵師やらシナリオ屋やら探すのがいいかな。
0751710
02/11/17 00:38ID:i5Lkivv0OSX上でどんだけパフォーマンスが出せるか興味あります。
CGDirectDisplayけっこう速いと思うんだけど。
technotesでも思いっきりゲームループとか書いてあるし。
>>750
http://developer.apple.com/ja/technotes/tn2007.html
には以下のように書いてある。
>CGDirectDisplay API は、ディスプレイモード、カーソル位置、
>ガンマテーブル、およびその他のローレベル機能への直接的な
>アクセスを提供するように設計されています。
>この API は、従来の DrawSprocket、Display Manager、
>およびその他類似の API を、統合化された単一の API に置き換えて
>拡張することを目的としています。
みんな使ってないのかな?
0752名称未設定
02/11/17 00:58ID:+UsoNkVoDrawSprocketの残された機能ってこれだったのね。
でもこれってOSXっぽくないアプリになるんじゃ...?
0753710
02/11/17 01:20ID:i5Lkivv0OSXっぽいってのがよくわかんないんだけど、
メニューが表示されないとか?ローレベルはだめってこと?
別にWindowに切り替えたければそれもできる。
っつーか、ディスプレイがアプリにキャプチャされるだけで、
他は変わらんと思うが。API自体も十分抽象化されてるし。
直接描画するってのがないと昨今のゲームはとても移植とかしてらんないのでは。
フルスクリーンじゃないとアクセラレーションが効かないとか。
0754名称未設定
02/11/17 06:32ID:FHSxNdv6http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1017850624/l50
0755名称未設定
02/11/17 11:28ID:wSPPE/IT漏れは最低限、三色ボタン、アプmenuの環境設定、でかアイコンは実装してホスィ
0756名称未設定
02/11/17 16:02ID:kgSvOhsBドラクエ風のウィンドウをOSのウィンドウで実装しても使いにくそうだし、
ウィンドウ1つ作って、その中は独自実装でもいい。
その際、フルスクリーンは悪くない選択だと思う、ゲームに限っては。
0757454
02/11/17 18:01ID:dX+7s7MW内容
オフスクリーン→ウィンドウからオフスクリーン→ディスプレイに
変えた。(色数、解像度は同じ)
結果
70FPSから110FPSになった。
ということで効果あり。
オフスクリーンへの表示をやめて直接ディスプレイに描けばもっと速くなるかも。
ただ垂直掃引周期待ちはできてるかどうかわかんない。
0758名称未設定
02/11/17 18:24ID:yETNaRbjウインドウバッファ→ディスプレイ転送ってOSXがうたっている対応機種
ならばハードウェアアクセラレーションがかかるんでしょうか?
これがかからないとなると、デカ画面全面更新が非常に辛いんですが...
(手元のマシンでは明らかにソフト転送を行ってる模様)
0759454
02/11/17 22:26ID:yyaLmXbn問題は解像度と色数。実際に表示される大きさに関わらず。
同じ解像度と色数でウィンドウに転送したときとディスプレイ全体に
転送したときは基本的には同じ速度と思っていい。多分。
(それでも実際にはディスプレイ全体の方が速いはず)
つまり、ウィンドウ転送とディスプレイ転送で較べて同じならばソフト、
ディスプレイ転送の方がだんとつに速ければハードということで。
ディスプレイ転送の方が遅ければ、解像度がおそらく異なっている。
0760758
02/11/17 23:43ID:X5EpkxmeCreateNewWindowを用いてウインドウサーバが作成したウインドウバッファの
解像度、深度の属性がディスプレイと異なることはないと思うんですけど。
...自前で作成したオフスクリーンバッファの意味ではないですよね?
0761454
02/11/18 01:57ID:lGbRIjPb質問の意味はwindowRefへのCopyBitsにハードアクセラレーションが
効いてるかって意味?
スマソ、そういう意味ではわからん。どこからどこに
ハードアクセラレーションかかるかわかんないんだよね。オフスクリーンへの
描画でもかけられないことはないと思うし(GWoldがどこに作られるかによる)
画面の部分更新でもハードアクセラレーションが効いてる可能性が
ないわけじゃない。そこは中身知らないから何とも言えない。
ただ、前に実験したときにOS Xが載ってるベージュG3で
OpenGLが全然動かないことがあったんで、グラフィック関係のハードが
対応してない可能性もある。
0762454
02/11/18 02:03ID:lGbRIjPb1、オフスクリーンへの転送とウィンドウバッファへの転送の時間差
2、全画面更新と部分画面更新の時間差
の二つがあると思うけど、左条件と右条件の両方ともアクセルが効く、
もしくは両方ともアクセルが効かない可能性があるので結局意味が
あるかどうかわかんない。加えて、他人の環境でも同じになる
保証はないんで、やる価値なし、、、、かな。
その前に転送が非同期かもしれないしね。
0763名称未設定
02/11/18 13:07ID:S/k6IYes絵描きとプログラマが協調して作業を進めるためのソリューションを提唱できればグーだね。
0764758
02/11/18 19:44ID:xShk+hoi更新されるかなと。
プログラム的には単純に、縮小する楕円を描くだけのプログラムなんですが、
SetRect(&r1,0,0,640,480); //640*480のウインドウの矩形
for( i=0;i<240;i++){
EraseRect( &r1 ); //ウィンドウ内を消去
SetRect(&r2,0+i,0+i,640-i,480-i); //縮小する矩形
FrameOval( &r2 ) //楕円を描く
QDFlushPortBuffer(GetWindowPort(myWindow), nil); //イベントをハンドルしないループなのでウインドウバッファを意図的にディスプレイに反映させる。
}
うちにあるマシンでは十数秒もかかってしまいます。(たったの20fps程度)
希望としてはこの程度の処理なら瞬時に終わって欲しいわけなんですよ。
最小限ウインドウバッファ→ディスプレイはビデオアクセラレーションが効いて欲しいなぁと
0765454
02/11/19 01:38ID:ruEpGHFmうーん、コード的には省くところもないし。
正直、御愁傷様と言いたくなるような気も。
そのコードってオフスクリーン使ってないのかな?
使ったときにどう変化するかも見てみたい気が。
0766?¨?I´?A^?I`?l
02/11/19 04:20ID:+lprSaxwはじめまして。
懐かしいですね。QD。オフスクリーン。
ということはみなさんInsideMacでも??
最近は携帯javaとかばっかでつまんないですね。。
>>764
これはC++じゃなくCですね?
イベントドリブンなコーディングっぽいんで懐かしいですね。。
なんちゃってプログラマかもしれませんが、よろしくです〜
ちなみに、同じコーディングスタイルで設計できるFutrueBasicで勉強してました。。
(WaitNextEventなんかで待って、分けてって感じの・・(^_^))
0767名称未設定
02/11/19 04:22ID:+lprSaxwなんかOSX+IE5.2でバケた。。
0768名称未設定
02/11/19 20:49ID:JgIxcG4+0769758
02/11/19 20:55ID:v+k04UTPとして作成されるため、そういう意味では使っているといった方が正しいですね。
要はQDFlushPortBuffer(もしくはイベントハンドリング処理)におけるパフォー
マンスの低下が機種(ビデオ)によってどの位異なるのだろうかと。
0770名称未設定
02/11/20 00:35ID:N8Dr0rLdhttp://www02.so-net.ne.jp/~cbstudio/mse.html
やっぱプログラムやってっと、あたまがおかしくなりそう。
0771名称未設定
02/11/20 20:03ID:wnoGAj/P2行目を
for( i=240; i>=0; i-- ){
にすると少し速くならないか?
0772名称未設定
02/11/20 21:27ID:7NdzmSOdそれが体感できたら凄いね。
ループの中の処理が数十クロックで終わるような場合でも
たぶん、最適化されているでしょうし変わらないでしょうね。
0773名称未設定
02/11/21 00:42ID:LRCPJ9XC本読んだらこう書けって書いてあったので、鵜呑みにしてました。
0774名称未設定
02/11/21 17:27ID:k3FVn69o釈迦に説法っぽいけど、CopyBits()にアクセラレーションを期待するなら
バスの遅さがボトルネックだから、オフスクリーンもVRAMの中に作らないといけない。
http://developer.apple.com/ja/technotes/tn1182.html
これで速くなるかといえば、うちでは微妙。
遅くなることもある。
もし、VRAMにGWorld -> RAMで作業 -> VRAMだったら
最初からRAMにGWorld作ったほうが速そうだし。
あとはDirtyRect(矩形更新)を使って最小限だけ転送するとか工夫でも速くなる。
0775758
02/11/21 22:17ID:NSt2+HmSありがとうございます。
ただ、何回も述べてるようにCopyBits()にアクセラレーションを期待してるのではなく、
QDFlushPortBuffer(もしくはイベントハンドリング処理)にアクセラレーションを
期待しているのです。
NewCWindowで確保されたウィンドウバッファのアドレスはダイナミックに変動する
らしいのでVRAMに作られてるかは不明です。
ウィンドウが一番手前にある時くらいはVRAMにあるかもしれませんが...
0776名称未設定
02/11/22 02:57ID:6lhS1FA4シューティングだけで700本以上登録されてんぞ・・・。
0777名称未設定
02/11/22 10:51ID:fcy1zST9すまんかった、レスが多くて適当に読んでいた。
>QDFlushPortBuffer(もしくはイベントハンドリング処理)にアクセラレーショ
ンを期待しているのです。
ところで、QDFlushPortBuffer()って必要ですか?
私は明示的にはやっていません。
あと、どっかにあるウィンドウだけダブルバッファリングでなくする方法があったような。
http://developer.apple.com/ja/technotes/tn2007.html
これだと思ったけど、違ったらしい。
あとしつこいけど、DirtyRectとか工夫も大事です。
http://developer.apple.com/technotes/tn/tn2051.html
0778名称未設定
02/11/22 12:01ID:N2trCQ/2れるようになったことを分かっていない人がいるのでは?
Carbonポーティングガイドの「Window Manager の問題」のページを読もう!
>Mac OS X では、すべてのウインドウはバッファに格納されます。ウインドウの内容は
>まずバッファに書き込まれ、その後でWindow Managerがバッファの内容を使って画面を
>定期的に更新します。ウインドウの内容が画面に書き込まれるタイミングを自動的に
>制御することはできないため、ウインドウを作成するコードに若干の変更を加えて、
>このようなバッファへの格納を配慮する必要があります。
>WaitNextEventを呼び出さないループの中で画面への定期的な書き込みを行っている
>場合は、QDFlushPortBufferを呼び出して、画面への描画をフラッシュする必要があり
>ます。そうしないと、バッファの内容を更新しているだけになってしまいます。
分かりやすい説明と例が小池さんちにあるよ
http://www.ottimo.co.jp/koike/MacOSX/MacOSX_text/00_09_04.html
>>777
背景がスクロールするようなゲームは画面全体がダーティになるから根本的な解決には
ならないとおもう
0780名称未設定
02/11/23 18:57ID:ck8YguLD最近Amazonが古本の個人売買の仲介始めましたよ。
Mac関連のプログラミング本も安くゲットできるかも。
0781名称未設定
02/11/24 11:33ID:hV3GBiQbMac OS X効果で最近はプログラミング本がたくさんでているけど
それ以前はかなり少なかった上、内容もかなり変わっている。
Win向けのゲームプログラミング本を読んで、
同じことをどうやってMacでやるかを知るのがいいんでない?
0782名称未設定
02/11/24 20:36ID:mUC8iJcfといった気になりました。
実はいくつかフリーウェアを公開したりしているのですが、
ここで公開していろいろ言われたほうが励みになるかも。
0783名称未設定
02/11/24 21:06ID:8/z0pM34カーボンやるのだったら、昔の新居さんの本とかはAPIリファレンスに結構役立つ
けど、今から始めるのに敢えてカーボンやる人は...
0784名称未設定
02/11/25 04:11ID:nKOxhqmJこんなんがあったのか。初めて知ったよ。
格ゲーやってみようかな・・・
ところで、ハイパーカードやってる人っているのかな。
ふと思いついただけだが。
0785名称未設定
02/11/25 22:57ID:mSDLhJBI0786名称未設定
02/11/25 23:36ID:p95PPJfDHyperCardではバグを修正してそのまま続行。
プレーヤが分離している分だけ容量が軽いが、今となっては大した利点ではない。
速度を要求しないゲームは分離しているほうが都合がよいと思う。
分離していることそのものがデメリットであるとは思わない。
ハイパーカード、僕はまだやってますよ。
0787名称未設定
02/11/26 00:05ID:v2gvyAue0788名称未設定
02/11/26 03:55ID:pvxdNTe3おれは、最初のコンパイルでつまづいてるんだけど。
サンプルのパックマンをコンパイルしてもBad objectとかでる。
0789名称未設定
02/11/26 06:30ID:L7KRAHqoパックマンのコンパイル、やってみたけどできたよ。
hspcmpは同じフォルダのテキストファイル*.asを*.axに変換する。
hspcmpのテキストエリアには*を入力する。
例:
テキストファイルstart.asとhspcmpを同じフォルダに置く
hspcmpにstartと入力
新しくstart.axができる
HSPでいうコンパイルはこのstart.as→start.ax変換をさす。
HSPMacPPCは同じフォルダのstart.axを動作させる。
Bad objectエラーはstart.axが存在しない/異常がある時に出ます。多分。
状況は分からないけどこの辺を確認するとできると思うです。
新しいプログラムを作る時は新規にフォルダを作って
ソーステキストの名前をstart.asに、あとhspcmpとHSPMacPPCを
コピーして持ってくるとやりやすいかも。
0791名称未設定
02/11/27 23:43ID:nVx/05jpただ最近、フォローやめたとかいう話もあるんだよな・・・
なかなかいい感じの格闘ゲームなんかもあったのだが。
Macで遊べるフリーゲームの良作はまだハイパカの比率が
高いのに・・・
0792名称未設定
02/11/28 00:47ID:OHzmjf1O職人と言われる人々が競い合っていた時代で、良作も沢山あった。
ただ、そのスピリットは現在Flashに受け継がれているような気がする
HyperCardのゲームって今でもあるのかな
0793名称未設定
02/11/28 11:27ID:oCS8GMq+もしもAppleがインターネットコンテンツ作成ツールとしてHyperCardを早期に
マルチプラットフォームで拡充していったら今頃FLASHは無かったかも
一時QuickTimeにHyperCardを取り込むとか言われてたのだが
0794名称未設定
02/11/29 02:05ID:mPiox6tJttp://members.tripod.co.jp/Y_S_500/
確かにハイパカ全体がFlashにとって変わられた感もあるな。
0795名称未設定
02/12/06 21:06ID:b8emKmTI0796名称未設定
02/12/07 09:26ID:LcGiBSO90798名称未設定
02/12/07 14:49ID:sfu42/Pp0799名称未設定
02/12/07 22:27ID:j4TrJHf00800名称未設定
02/12/07 23:58ID:q668CYlk0801警戒宣言
02/12/11 02:34ID:WjsHSuKs死守
0802名称未設定
02/12/12 00:07ID:fravnEzRゲームっぽい話題になっている。
0804名称未設定
02/12/12 20:06ID:O25LxTs1http://cgi.linkclub.or.jp/~adieu/mdmp/
0805名称未設定
02/12/12 23:42ID:2ivfWiRl0806名称未設定
02/12/13 01:21ID:4qv3fZc2(・∀・)カエレ!!
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1017850624/l150
0808名称未設定
02/12/22 02:03ID:MBwIAV+uhttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/996926291/l50
いまさらHyperCard
0809コリン ◆EIQCCGY9hg
02/12/22 19:09ID:KWKfrqZBたった今いいこと思いついたんだけれど、
つい前まで「恋愛シュミレーションゲーム」っていうの、有ったよね。
あれのハリーポター版を作るの。、
今あるPS2や日本では売っていないMac版ハリーポターよりもおもしろいのが出来そう。
(キャラゲーの・約8割は・クソゲ(略))
こんな組み合わせが考えられるかな?
ジニー→♥ハリー
チョウちゃん→♥ハリー
ハーマイオニー→♥ハリー
ハーマイオニー→♥ロン
ロン→♥チョウちゃん
ハリー→♥チョウチャン
ネビル→♥ハーマイオニー
そしてもちろん
コリン→♥ハリー
0810名称未設定
02/12/22 20:18ID:Qi5mwhW30811名称未設定
02/12/22 23:40ID:6AAPsHU70813名称未設定
02/12/23 22:46ID:e6k9uLwQAlephOneという名前となり、OS X、OpenGL対応など再燃の予感。
今どきMarathonシリーズを語るスレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1025398900/l50
のスレでも盛り上がってるんだが、問題なのは、
日本語のマップを読ませると文字化けしてしまう。
このへんをソースを見てなんとかならないかな。偉い人。
0814コリン ◆EIQCCGY9hg
03/01/02 02:00ID:+T6Jd5Klよかった良スレたくさん残ってて。
>>812
FLASHかぁ…
Directorじゃダメ?
追加。
便所のマートル→♥ハリー …ハイレベル
ジニー→♥トム・リドル→頃されてゲームオーバー
チョウちゃん→♥リドル→頃されてゲームオーバー
ハーマイオニー→♥リドル→頃されてゲームオーバー
Fawkesを連れてないハリー→♥リドル→頃されてゲームオーバー
0815名称未設定
03/01/06 01:28ID:fb9+IEOkhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50
あっちの板が「使ってないのに串規制」で書けないので、
こっちに書いてみる。
--------------------------------------------
本じゃないけど、とりあえずこの辺から手を付けてみたら?
http://www02.so-net.ne.jp/~cbstudio/mse.html
もしくは、ビジュアルノベル専用だけどこれとか
http://www.vector.co.jp/soft/mac/game/se219448.html
上はhtmlよりちょっと難しい位
下はhtmlと同じくらい
--------------------------------------------
さあ690はコレに気付くか!
0817名称未設定
03/01/06 19:15ID:LrCMADnV串使ってないのに、アク禁掛けられる様な事もしてないのに書き込めない。
0818名称未設定
03/01/07 00:26ID:r3AAhd3Jちなみに当方OS9.2.2でYahooBB!12MB、マカー用。で問題なくカキコできました。
0819454
03/01/07 00:33ID:R542OTjs・背景(BackColor)を黒にしたグラフポートを転送先にして
srcCopyでCopyBitsするとまっ黒になっちゃうんだけど、そういうもの?
・ときどき、carbonよりcocoaの方が速いっていう香具師がいるんだけど、
本当?どう考え立ってCよりobjective-Cの方が遅いと思うんだが。
0820名称未設定
03/01/07 00:43ID:249OZ2LzCarbonとCocoaというより、フレームワークを何使うかじゃないかな。
NSImageで透明処理とかやれば楽だが遅そう。
ttp://www03.u-page.so-net.ne.jp/za2/koyama-/macosx.html
ソース見ていないけど、ここのシューティングはうちのマシンでは荷が重かった。
NSQuickDrawViewなんてのもあるけど、あれを使えば速いかも知れない。
そもそも、CocoaでもQuickDrawは必須らしい。
たとえば1ピクセルの線を引くことがQuartzではできないとか。
0822817
03/01/07 10:17ID:S5V93Drhご返答どうもです。
あれーおかしいな。OSX10.1.5、so-net8M、マカー用だけど、
また書き込んでみてもやっぱり駄目ですた。
0823名称未設定
03/01/07 22:35ID:msTw0yCcCopyBitsはそういうものです。
BackColor白、ForeColor黒のポートできちんと転送できる。
BackColor黒、ForeColor白にすると色が反転します。
0824srcCopy
03/01/08 00:26ID:WWvXB++P0826名称未設定
03/01/08 05:45ID:oNfQxpZXsrcCopyは上書きするだけ、マスクリージョンがない限り転送先の色は関係ないです。
それでも黒くなるなら…
・転送元が黒い
・画面外に転送した
・MacOS XならQDFlushPortBufferしてみたりとか
あたりを疑ってみては
反転はsrcXor
0827822
03/01/08 09:23ID:z9YUUnFK最新が出てたので使ってみましたが駄目でした。
今迄使ってたのは12/17更新のVer.0.99994で、準最新ですし、
現最新もエラー表示以外手を加えてないので多分関係無いかと。
再返答どうもでした。
0829454
03/01/08 23:50ID:cERdgn1p823が正解。
srcCopyというのも紛らわしいな。
0830826
03/01/09 09:02ID:VO4wqkhB恥ずかしいので穴にはいってきます
0831名称未設定
03/01/09 13:09ID:EOB1ijse0832名称未設定
03/01/09 16:59ID:sUVsRSjHスレとあんまり関係ないけどさ
0834名称未設定
03/01/15 20:06ID:1402H8Ye参考書とか情報がろくなの無くて先すすまんよ・・
そもそもmacでプログラムやろうってのが間違ってんだろなあ・・
0835名称未設定
03/01/15 20:42ID:X4mHYdmr0836名称未設定
03/01/15 21:01ID:lxN0Wir90839名称未設定
03/01/16 21:36ID:dRGtfm3xいやま、俺もユーザなんだが・・・。
てなわけで、>>838に激しく同意、っと。
0840名称未設定
03/01/16 22:34ID:6pO2NKxZ0841名称未設定
03/01/16 23:11ID:arqvvLL0いま本が手に入らないからねー。おれすっげーでかい3部作の本持ってる。
今復刊ドットコムでもう少しがんばればHyperCardでゲームを作ろうって本が
(RPGまで作れるらしい)復刊するかもしれないんだが。
08429878391111993
03/01/16 23:38ID:3Lea5TRK0843454
03/01/17 01:23ID:KRWmTp2U日本語でよめるHYPERCARDの本の中で一番使える。
0844名称未設定
03/01/17 01:28ID:AbqQ/gbU0845名称未設定
03/01/22 21:26ID:kVlBnr2h0846823
03/01/22 22:05ID:J5nAQWaHググル様に聞いてみれ。
クラリスワークスのペイントでは「色反転」だったぞ。
RGB反転なら分かるかなあ。
0847454
03/01/23 02:21ID:YaQT9LwM前のと同じように矢印キーで移動、zもしくはコマンドQで終了
段差の近くに行くとわかるんだけど、描画順おかしいっす。
いろいろやり方考えてるんだけど、うまくいかない。
デプスでソートするのが一番素直なんだろうけど、やりたくない。
なんか良い方法はないだろうか。
ちなみに↑のはまだ上手く動いてないけど、ソートは「まったく」
してないよ!
ベンチマークも兼ねてスピード調整してないんで、ゴージャスな
マシンの人には速すぎるかも。G3 233 DTでは55FPSだった。
0848山崎渉
03/01/23 02:25ID:Kx2M+3Qk0849823
03/01/23 23:17ID:SbUGB9Jeこういった見る方向の変わらないものならソートする必要は無いですね。
一段上にあるものは1つ手前にあるブロックと同じレイヤーにある
といった感じでやるとうまくいくのではないでしょうか。
iBook700MHz、MacOSX10.2.3で105FPSくらいでした。
0850名称未設定
03/01/24 19:36ID:bo0vcmcJ0851名称未設定
03/01/27 13:07ID:WPr5c/ZH0852454
03/01/30 00:50ID:Ao3kvq0fうーん、どうだろ。実際にはやってないから何とも言えないけど
>一段上にあるものは1つ手前にあるブロックと同じレイヤーにある
基準を(2,2,2)とすると
一段上は(2,2,3):ベクトルの大きさは√(2*2+2*2+3*3)=√17
手前は(3,3,2):ベクトルの大きさは√(3*3+3*3+2*2)=√22
正確にはちょっと違うね。で何が問題かっていうと、このやり方だと
フィールド上に動き回るオブジェクトが複数ある場合、
同じようにベクトルサイズでソートしないといけないんだよね。
なんか方法があると思うんだけど。もう少し考えてみる。
0853名称未設定
03/01/30 16:38ID:k4xuVhAxhttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SantaClara/1167/index.html
暇つぶしにどうぞン。
0854名称未設定
03/01/31 15:52ID:P+vOL5L+ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
<丶´Д⊂ヽ アイゴ-!!
⊂ ノ
人 Y
レ(_フ
0857名称未設定
03/02/02 02:14ID:ArUePltmキャラ使えばチェスとかもできそう。
0858名称未設定
03/02/02 13:06ID:4JjDO77S飛行機とか一発でわかるし
0859名称未設定
03/02/10 06:27ID:Z8D/pjJm0860名称未設定
03/02/10 21:52ID:Q7qUmAx50861454
03/02/19 01:30ID:zekIgckW0862454
03/03/02 23:54ID:rY23nYMA0863名称未設定
03/03/03 01:34ID:8cukPF+41.MacOSXネイティブ
2.フルポリゴン
で、ファミコン時代のゲームのクローンがあったらな、と思うんですけど。
プログラマじゃないんで、他人まかせで申し訳ありません。
少しずつでも勉強していきたいと思ってはいます。
0864名称未設定
03/03/12 04:39ID:oP+rSuqQ5年後にここでまた会おう。
0865初心者君
03/03/16 05:57ID:f9iFAC5QとりあえずCocoaの勉強でもしてみまつ。
ちなみに…
プログラム歴:ほとんどないです。昔ハイパカでポケベル自動打ちスタックを作ったり(厨房時代)
Cは挫折したことありまつ(厨房時代)
絵心:ないです。消防の頃、風車の絵で賞取って以来全然かいてません。
シナリオ:全くありませんが妄想力はハイパーです。
その他:アマチュア無線4級取得(失効済み・消防Lv4の時取得)
0866名称未設定
03/03/16 23:01ID:2bixx1r70867名称未設定
03/03/20 20:31ID:3f075uSH漏れでは何もできずスマソ
0868Lchaos
03/03/20 22:54ID:hc5bvUd5参考になるかも。CocoaやCarbon,OpenGLなどの活用できる情報源
になるのではと思います。では〜♪
http://www.idevgames.com/content/download.php?cat=Source+Code
0869kei
03/03/20 23:52ID:NoXmu1XBwinの方でVBとCを少しだけ齧っていたのですが・・・・
macユーザーとしては、はやりmacでプログラム組みたいですよ〜。
macでのプログラムはPerlぐらいか・・(ゲームとは関係無し)
他の言語も勉強しなくちゃ・・。
ちなみに本業は絵描き(デザイナー)です。
0871名称未設定
03/03/21 01:13ID:R75CUE6L0872名称未設定
03/03/21 02:34ID:TXr3nekhJavaとかFlashとかどうですか。
0873Lchaos
03/03/21 08:20ID:3Tg0iiCOリストアップします。
りんごには無料Project Builderがあります。
ADCの無料会員になることで開発者のHPからフリーでダウンロード可能。
・Project BuilderではC、C++、Object-C,Java,AppleScriptが扱えます。
Carbon,Cocoa,Cocoa-Java,Java,AppleScript Application
・コードウォーリアのOSX専用版だとC、C++でCarbon(多分)
・Futurebasic(FB3 高速コンパイラー)今のところ開発環境はClassicで
動作するが、OSXで動作するCarbonアプリが作れます。
参考:2001-2002にかけてマーパにFB^3でゲームを作るの記事があり、
その時のサポートサイトにソースが残っていたりします。(初心者向け)
http://rinbrand.hp.infoseek.co.jp/
・RealBasicは870で書かれていますが、VBと同タイプの開発環境です。
OSX用Carbonアプリが作れます。
C、C++でバリバリの方は、PB,CW
C、C++で挫折を経験した人はFB、RB
で試してみるのが良いのではと。
Macでは書籍が少ないのが泣きですが、ネットには日本語開発情報やソース
があったりしますので探してみては。
では〜♪++
0874454
03/03/21 23:28ID:fKgfDz34核の部分が8割がた出来上がったので、またゲーム作りに
もどるよ。
0875kei
03/03/22 00:09ID:t3ekrF/j色々勉強になります。
とりあえずRBあたりから手をつけてみようかと・・
書籍が少ないのはやっぱり痛いですよね〜。
0876名称未設定
03/03/22 06:01ID:4gFMs0cXでもそこを乗り切るとあとは非常に楽になる。
根気の問題かもね。
0877Lchaos
03/03/22 10:18ID:ej5xD63DRBについてあまり経験がないのですが、関連情報が以下から得られるかと思います。
http://rb.1ut.jp/
RBやFBで用意されている機能以外のことをしようとした場合に、Tool Boxと
呼ばれるMAC OSXのシステムでサポートされているAPIにアクセスする必要が
あります。RBやFBの場合はCarbon APIとなりますが、Toolboxの活用に関連
した最近の本についてとサポートサイトが以下にあります。参考まで〜♭。
http://www.macinbasic.info/
0878kei
03/03/22 20:15ID:amShIZabありがとうございます。
参考にしてみます。
0879名称未設定
03/03/23 01:38ID:OIF0MdX8そですかね。。。
(挫折しまくり経験者)
ま、俺みたいに半端に色々手を出すと失敗の元ですな。
結局一応モノになってるのはAppleScriptくらいだし。
0880名称未設定
03/04/02 13:12ID:HeSh1J820881名称未設定
03/04/05 20:42ID:1767aXN00882名称未設定
03/04/07 00:33ID:4qwAO8SQ0883名称未設定
03/04/11 15:48ID:18xuBXxMMacのプログラム経験は全くありません。
perlでCGIを組むくらいはできます。
どういうアプリを使えばいいのか、
オススメの参考書等あればどうか教えてください。
よろしくお願いします。
0884名称未設定
03/04/11 21:57ID:PTR+xTLhこっちのスレがマターリ進行中なので相談してみてはいかが?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1031462640/l50
モナークエスト作成中
0885名称未設定
03/04/12 04:35ID:EpdyCRE7あ、こんなスレもあったんですね。
早速過去ログなど参考にさせて頂きたいと思います。
>perl使ってるならOSX用アプリはリアルベーシックでどう?
リアルベーシックってそんな事もできるんですか。
かなり侮ってました。
0886名称未設定
03/04/12 08:47ID:n1Cp/+tiRbが手軽だよねー(たぶん)
0887名称未設定
03/04/16 13:04ID:VrNAylYb0888山崎渉
03/04/17 16:02ID:MF3/Dc320889名称未設定
03/04/18 02:00ID:69q4znECついでに良スレ補修
0890山崎渉
03/04/20 04:06ID:cmWeWGJ9( ^^ )< ぬるぽ(^^)
0891名称未設定
03/04/21 21:43ID:VUY2HB8O藁
0892名称未設定
03/04/27 04:32ID:1aghuXtsRealの方は多いみたいなんですけど・・・。
0893名称未設定
03/04/28 16:48ID:x/ieF0TC0894名称未設定
03/04/28 17:02ID:y4B4V3Gwでも昔のばっかりな気がする。
0895892
03/04/28 21:58ID:7OnScS+D日本人のはあまりないですね。
外人のは結構ありそうですが。
http://www.lostminds.com/content/astrosquid-main.shtml
これ新しいかな?
自分はまだやってないですけど。
0896名称未設定
03/04/28 23:18ID:C0DE2dfAwww1.cds.ne.jp/~takaaki/rinbrand/
Rinbrand Software
0897名称未設定
03/04/29 06:05ID:1hX9eJ2V同一人物じゃなかろうか・・・。その時は何も返事なかった。
0898名称未設定
03/05/05 01:54ID:E1MtFbiT0899名称未設定
03/05/09 18:59ID:RMsz6aJDhttp://www.apple.co.jp/downloads/macosx/tools/promethiumgel.html
0900名称未設定
03/05/09 20:57ID:IJtCSBYc0902名称未設定
03/05/10 12:10ID:J8ZXk23F0903454
03/05/10 15:38ID:OT/IKqW5そりは既出ではないが、そこのサイトは既出。
漏れは一応チェックしてみたが、漏れ的要求を満たしてないので、
正直スマンカッタですた。
何がまずいかっつうと、派手にマシンパワー要求される。
漏れのマシンはOS Xだけど、ベージュ233なんで遅いのよ。
なので、今までの流れでも分かる通りひどいプログラミングだけど
速度追求してる。
HIDでUSBコントローラの入力と音関係のとこだけ、切り出してくれると
ウレスィ。
ところで、Player Proがオープンソースに
なったでしょう。あれ、チェックした人いる?
ちょっと前にMacMikModのソース落としてきて、
使う分には簡単そうだったんで、MODっていう手段もありかな
と思ってたんだけど。選択肢が増えたかなと。
ちなみにどれくらいパワー必要かはまだ計測してない。
0904名称未設定
03/05/10 18:45ID:J8ZXk23F0905名称未設定
03/05/12 09:07ID:At7ccXRyBGMにMOD使ったゲームって結構あるよ。
リベモンとか、アンブロシアのゲームとか...古いのが多いね。
0906名称未設定
03/05/12 18:53ID:kGgLGUEn0907名称未設定
03/05/16 20:05ID:gS2og21I0908名称未設定
03/05/18 02:16ID:5jQ06mBJ相談で900超えたのか?
高校入学して新しい友達とバンドくもーぜーとかいう話になってじゃあパートどうする?って言ってる間に卒業しちゃったみたいな感じだぜ。
0909名称未設定
03/05/18 02:37ID:nniNvz4g0910名称未設定
03/05/18 03:09ID:5jQ06mBJ0911bloom
03/05/18 03:14ID:pKoovK1J0912名称未設定
03/05/20 06:24ID:IjLKSNghMETALってGAME向きみたいだけど、どう?自作でなにかできたらうpるね。
0913名称未設定
03/05/21 21:23ID:56uQD5T2してるけど、実際使われた例をほとんど見ないね
0914名称未設定
03/05/22 01:50ID:eA3VCtN40915名称未設定
03/05/25 19:15ID:sCv5wYbU0916名称未設定
03/05/26 14:24ID:RF2wj39q0918山崎渉
03/05/28 12:50ID:4MUzXfEhピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
0919454
03/05/30 01:49ID:8yT+vOtL% cumulative self self total
time seconds seconds calls ms/call ms/call name
53.8 2.26 2.26 _CGSCopyDRAMToVRAM [1]
9.0 2.64 0.38 _CGSFillDRAM8by1 [6]
なんか、漏れのMacでは物理的に要求スペックに達していないのでは
ないかという気がしてきた。
どうやって高速化しよう。
0920名称未設定
03/06/03 17:02ID:hdcJWXW3ついにメタルでゲ一ムをつくった!昔のソフトヌ一ド絵画 がみれるサイコロゲ一ム。
メタルソフトはOS8.6以上でないと無理っぽい。ためしにOS7とかでやったら
だめだった。Xはないからわかんない。
0921920
03/06/03 20:04ID:iFzQH/CZいまサンプルのインベ一ダ一の移動だけ自由にできるように
改造した後、どうしたらいいか詰まってしまった。
実は「マリオっぽいアクション」つくろうと思ってさ。
0923名称未設定
03/06/06 20:51ID:AoHD/FP6コンソールアプリって普通のアプリのことかな。
それならメタルでできるよ。リソ一スと融合させると便利。
いまジャンプのさせ方を研究中です。むずかしい。十字移動はできても
ジャンプがどうもうまくいかなくて、、、
0925名称未設定
03/06/06 23:55ID:tAijBGtT移動ってのしかできないから、、
いちおう下に絶えず落ちるY速度を設定したら、上にいっても
下に下がってくるようにはなった。
いま考えたのは、「上にいくキ一を押すと、何秒か後に下に下がる」
ってのだけど、無理。。
もしやロジスティック関数とやらを、、、?!
0926名称未設定
03/06/07 01:25ID:jpL/929W位置情報だけでなく、速度 VX,VYもいるよ。
X=X+VX; ボールが壁にぶつかったらVX*-1する。
Y=Y+VY;天井又は床についたら VY*-1する。(跳ね返り計数1.0のとき)
VY+=1;(常に重力加速度を加え続ける。この場合1)
VX,VYに適当な初速度を与え、適当な位置(X,Y)からスタート。
0927924
03/06/07 10:43ID:LXwTev9cそんな難しく考えることもないよ。ッテカ ロジスティックカンスー ッテナニ?
>>926の言うとおり、位置をしめす変数(XとY)だけじゃなくて、
移動速度をしめす変数(VXとVY)を用意する。
VXはキーボードの状態で変化して(→なら+1、←なら-1)
VYは重力で変化(下が地面だったら0。空間だったら+1)
あとは毎フレーム時にX += VX , Y += VY。を行う。
まぁ、ここでぐだぐだ言うよりは自分で色々試すのがいいかと。
当方OS Xなのでこのスレの為にメタルのサンプルも作れないのが残念。
マックのサイトはこういう情報がすくないんだよね……
ウィンドウズ系のサイトでゲームのアルゴリズム説明してるサイトが多いから
そこを参考にするといいと思う。
長文失礼
0928名称未設定
03/06/07 13:10ID:YO/nbA4d>>927
くわしい解説だ!うれしいなあ。。
ためになります。いろいろ実験しようと思います。
メタルはOS Xでも動くそうですよ。クラシックとXの
どっちでも動くカ一ボン?だったような?
0930928
03/06/08 00:43ID:uRnrYVpFサンプルのインベ一ダ一ゲ一ムを改造したものだから
変な文章とかあるけど、、
ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030608004113.txt
これを応用したらジャンプとかもいけそうかな?
0931928
03/06/08 00:58ID:uRnrYVpFテンキ一の1が左、3が右、5が上にそれぞれ移動させます。
0932927
03/06/08 01:10ID:FVIaHo9Lhttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030608010518.txt
アローキーで移動、shiftでジャンプ、ESC or コマンド+Qで終了。
miで日本語で書きますた。
miでMetalのモードがあると思ったら見つからず結局自分で作るはめに、これが一番疲れた。
サンプルを見たところ結構高速で、ファイル操作もできるみたいだし、BASICにしては中々です。
0933928
03/06/08 07:29ID:g4P/sZweす、すごいな、、、ちゃんとゲ一ムみたいに動くし。
慣性の動き方するし。
しかも細かい説明つきだし。
ジャンプもボタン押し続けても戻ってくるから驚き。
927さんマジなプログラマ一だったりして?
参考にさせてもらいますよぉ
0934927
03/06/08 13:38ID:FVIaHo9Lユーザー定義関数は一行だけ!?とか結構戸惑いましたが、おもしろいです。
フルスクリーン表示もできるみたいです。
>>933
いや、日曜プログラマでVectorでしょうもないMacソフトウェアを公開してる輩です。
0935名称未設定
03/06/08 14:54ID:1Ucw5L+WMETALは↓でダウンロードできるフリーウェアなのだぞ。
ttp://www.iit.edu/%7Esarimar/GDS/
プログラミング言語BASICを使ってカーボンアプリを作れるぞ。9、X両対応だぞ。
名前からして検索とかしにくいし情報とか全然集まらないけどマジでオススメだぞ。
0937928
03/06/08 21:40ID:jYY0vs/uこんどは927さんのプログラムを参考にして、ジャンプと移動をゲ一ムみたいに
してみた。でも慣性の法則は難しかったから、昔のファミコンみたいな動き。
つぎは障害物の配置とかか、、、。できるかな、、
927さん 、VectorでMacソフトウェアを公開ってことは、プロっぽいですね。
ぼくは昔MSXを親戚から借りて遊んだくらいで、、スプライトスクリ一ンやら
セカンダリやら、全然意味不明なんですよ。だからサンプルをパクってます
0938928
03/06/08 21:42ID:jYY0vs/uテンキ一の1が左、3が右、Zがジャンプ。
0939名称未設定
03/06/08 22:10ID:1Fr2WTW40940名称未設定
03/06/08 23:03ID:r7smWWyx懐かしいなぁ
0941名称未設定
03/06/08 23:48ID:5CFN94o6C言語がわかればいいのかと思って本一冊読んだんですけど
ゲームを作るうえで必要な知識とかさっぱりです。
0942名称未設定
03/06/08 23:59ID:FVIaHo9LMacのアプリケーションを作るにはMacのAPIを使わなくちゃいけない
(OS.9までならTool Boxと呼ばれていた)
まずはGoogleで色々調べてウィンドウを表示するところから始めるといいと思う。
また、C言語じゃなくても
上で少し話題になってるMetal等ならMacのAPIを勉強しなくても、
そのままゲーム作りに取り組むこともできる。
0943名称未設定
03/06/09 00:22ID:j4/Z9gXe今のラインとしては、ポインター、あーなるほどねみたいな感じなんですけど、
0944名称未設定
03/06/09 00:33ID:rLxHVykSwin版なら解説サイトいっぱいあるんだけど、対応していないオブジェクトも
たくさんあるみたいなんで。
他にHSPいじってる人います?
0945名称未設定
03/06/09 00:50ID:+6GpLpl9プログラム全然解んないけど、ちょっと勉強してみようかな
0946名称未設定
03/06/09 09:09ID:vmvJcPVzMac依存しないし(もちろんCarbonとの連系も可能)、日本の解説サイトも結構ある。
いち早くOpenGLをマスターしたい人にお勧め
0947名称未設定
03/06/09 14:40ID:xvJ8hb7jメタルでは、音を鳴らすにはリソ一スファイルという
のを使うようだ、
SoundApp PPCなどで音をシステム用のサウンドに変換して
ResEditにドラッグして、音をリソ一スファイルにコピ一
すりゃOK.説明下手だけど、もっと詳しく教えてくれる人
がいるかもね。
MMLはしらないけど、、
あとクイックタイム形式やピクト形式なんかは直接扱える
てんだからマジでスゴイ、、、
アドベンチャや紙芝居ならすぐ作れると思う。
0948名称未設定
03/06/09 23:03ID:7rynM9N7Cocoa スレ、C 言語スレ、Squeak スレ、HyperCard スレ、AppleScript スレ、Shell Script スレ
もあるし。あとは Carbon スレも欲しい所。
0949名称未設定
03/06/09 23:19ID:u2+ionM7MetalならMacプログラム初心者の人でも触れるから中々盛り上がりそう。
0950名称未設定
03/06/09 23:31ID:MUw0k3mS強い作品をこの板で次々公開すればユーザ増え...ないかな
0951名称未設定
03/06/09 23:44ID:VczCNHzC昔、ベーマガ読んでプログラム作ってた頃のことを思い出したよ。
0952名称未設定
03/06/10 00:42ID:pp+bsY7I立てるならMETALでゲームスレでも。
Revolutionはまだ早いかも。
立ててもどうせ人少ないからとりあえずはこのへんに。
Macでプログラミング{3}
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1049070432/l50
モナークエスト作成中
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1031462640/l50
0953名称未設定
03/06/10 02:03ID:yZJNOLNmハァハァされても困るぞ(´Д`;)
スレ立てるならリンク集を作ってみたので使ってくれてもいいぞ。
【英語】
METAL本家
ttp://www.iit.edu/%7Esarimar/GDS/
掲示板
ttp://www.idevgames.com/forum/forumdisplay.php?s=&daysprune=&forumid=19&x=17&y=10
ttp://www.macbasic.org/
【日本語】
リファレンス
ttp://www.dep.sme.co.jp/saito/working/metal/
ttp://web.ffn.ne.jp/%7EVIP-BASIC/
作例・ソースコード
ttp://www.geocities.jp/terror_cage/index.html
ttp://skyscraper.fortunecity.com/lynx/867/index.html
リンク集
ttp://monnnasite.s25.xrea.com/
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA010168/
0954936
03/06/10 02:36ID:YZ2NdhiPもしかして漏れは変態・・・。
0955936
03/06/10 02:49ID:YZ2NdhiPこのスレ見て、久しぶりにプログラムやってみようと思って
Offscreen1
↓ CopyBits()
Offscreen2
↓ CopyBits()
メインのウインドウ
上の様な感じのヤツ作ったんだけどOS9ならそこそこ
スピード出るのに、OSXじゃバカみたいに遅いってのは
そういうもんなんでしょうか?
0956名称未設定
03/06/10 07:12ID:zuVC9Bfr部分をやってる。これが苦戦。。
下からめりこんでいったり、上でピョンピョン跳ね続けたりでもう。。
あと、マイキャラ以外の物体を動かすのがよそう以上に面倒そうだね。
もうじきテスト版をうpします。927さんのほうがもっと上手くやれると思う。
もし、その部分が上手くいって、画面をスクロ一ルさせたりできるように
なったら、MSXの忍者くんっぽいの(古い)できそうかも。
0957名称未設定
03/06/10 07:15ID:zuVC9Bfr0958名称未設定
03/06/10 07:16ID:Bti1kEyn0959名称未設定
03/06/10 08:31ID:L1QwW/Joこのスレではだいぶ既出な話ですが、OSXではダブルバッファリングをウインドウシステムが行っているため、
ウィンドウへのコピーは実際の画面ではなくウインドウバッファへのコピーとなっています。(ディスプレイの
ポートへのアクセスは通常できません)ですから、Offscreen2→ CopyBits()の処理は無駄です。フルカラー
モードで行ってるならなおさらです。>>778参照
OSXでウインドウの内容を更新しながら移動ができるのはそのため。
0960936
03/06/10 17:47ID:ThZY1knk既出でしたか、スマソ。
Offscreen->CopyBits()の部分取っ払ったら
確かに速くなったけど、縦・横スクロールのシューティング
作るには厳しそう。
OSXならOpenGL使った方がよさそうだね。
まぁ、ヘタレの漏れには無理そうだが・・・。
サンクス。
0961名称未設定
03/06/10 21:18ID:6fxI+B5dとかいってる漏れはただいまGLUT修行中。
回転、拡大縮小全てハードでやってくれるのがイイ!
0962名称未設定
03/06/12 01:53ID:7OZZTvQy>OSXならOpenGL使った方がよさそうだね。
>まぁ、ヘタレの漏れには無理そうだが・・・。
そうでもないよ、Carbon駆使してスプライト実装するよりは
平面にテクスチャ貼った方が楽かも知れない。
0963名称未設定
03/06/12 07:57ID:5eEgfs3Vとりあえずアクションテストができたからやってみてくれ〜。
テンキ一の1が左、3が右、Zがジャンプ。
けっこう基本部分はオッケ一じゃないかな。
ソ一ス欲しいって人いますか?
あとはアニメさせるアイコンが必要だねえ、、
0964名称未設定
03/06/12 11:54ID:Z3AtCO2N0965名称未設定
03/06/12 15:24ID:vlP0+oax実は漏れもそう思って>>961氏と同じく
GLUT修行中だったりします。
>>963
ワタスも乗れますた。
出来れば、アローキーもサポートしてホスィ。
iBookなんでテンキーが横並びです。
0967963
03/06/12 16:23ID:Vt8h4yJT持って無いの?
自分で考えなきゃダメなの?このスレの1はもういないようだし、、
0968963
03/06/12 20:20ID:OQFPdIP50969名称未設定
03/06/12 21:42ID:nzcCP3deファイアやハイウェイ、与作 とか
0971名称未設定
03/06/12 23:14ID:FOUb+C7X0972名称未設定
03/06/12 23:56ID:vlP0+oax0973名称未設定
03/06/13 00:00ID:sXYLtFz6開発するための資料はもっと少ないからなぁ。
アクションゲームの構想は自分で作るために取ってあります。
構想が練れなければ、企画厨の人に相談してみるべからず。
0974名称未設定
03/06/13 00:10ID:o0xuudDM0975名称未設定
03/06/13 00:46ID:zS+vNC20ミニゲーム系の規模の小さいやつからはじめた方がいいかもね。
0976名称未設定
03/06/13 00:51ID:tNnuKMMB0977名称未設定
03/06/13 01:23ID:1Mr4Ac2K神じゃないんだから漠然といわれてもアイデア出せんよ
0978963
03/06/13 16:44ID:q7p/qCvP0979名称未設定
03/06/13 16:49ID:GBO1PBh/0980963
03/06/13 18:10ID:q7p/qCvPまだ格ゲーは無理だ、、キャッスルエクセレントもどきなら可能性あり。
いま右に動いてる時の絵と、左に動いてる時の絵の種類をかえたよ。
速度で2段階に絵が変わる偽アニメなら完成W
だめだこりゃ、、ル一プしねえし、
0981963
03/06/13 18:16ID:q7p/qCvP0982名称未設定
03/06/13 19:19ID:o0xuudDM0983名称未設定
03/06/13 19:46ID:gufk4Y3Kwww.geocities.co.jp/SiliconValley/3358/1fire.htm
0984963
03/06/14 01:46ID:tGt0K4PT電子ゲ一ムじゃない、ソレ。
さっきついにアニメテクニックを修得した!
理論は分からんけど、サンプルの算式コピペしてできたよ。ふう。
でも、ここあまりメタル人口いないようだから、あとはロムるかも。
自分でいろいろ研究して作っていこうかな。と。
0985名称未設定
03/06/14 15:38ID:Dy5l3peE(今のフレーム番号 mod フレーム総数)+1 の一行ですむし
※(1 mod 5)+1 = 2 , (2 mod 5)+1 = 3......(5 mod 5)+1 = 1
ファイル読み込みとかできるのでメタルでRPGの移動だけでも作ろうしてます
(といってもまだマップ読み込みまでだけど)
でもBasicは構造的なプログラムができないのがちょっと面倒。
0986名称未設定
03/06/14 16:18ID:XH0bGdIi>>985
よくわかんね。modって余りのことなのか。
でも割算になってないような、、
おれが使ったのはこういうの
i = i + 1
if i mod 6 = 1 then frame = (frame + 1) mod 4
この6を増やすと速度変化、4を増やすとフレ一ム数変化が確認された!
スプライト名(frame)だったかな?
で右向き用と左向き用に別々に算式作ってやった。
で、てきとうに16x16のアニメキャラを入れて動かしたら成功!ってわけ。
0987名称未設定
03/06/14 17:32ID:YKJWKX3U0988986
03/06/14 17:46ID:VZEiZL9Pこれはサンプルのやつで、
おれのはこうだった。
if frame = 0 then player=スプライト名
if frame = 1 then player= 次のスプライト名
って感じでアニメさせれたんだった。
0989986
03/06/14 18:26ID:nYBv6qX6これがテストアプリ。しょうもないけどこんな感じ。
操作方法はいつもどうりでスマソ。
さっきHSPのマック版があると知って探してきたら、ベ一タが出てた。
なんかすごそうだった。
こりゃメタルよりイイかもね。
0990名称未設定
03/06/14 21:50ID:Dy5l3peEそれから全然バージョンアップの知らせを聞いた事が無ひ。
オブジェクトも全部対応ってわけじゃないしなぁ
ちゃんと完成すれば
WinとMacのマルチプラットフォーム + フリー となるからずっと期待しているんだが
0991名称未設定
03/06/14 22:09ID:RJzH+usWで、今もまだα3。
こんなんじゃ、はっきり言って期待できないよ。
0992名称未設定
03/06/14 23:35ID:6DRU4R/q全然作品みたことないしな。
>>991
期待できない云々文句言ってるということは実際にHSP/Macで
何か作ったことがあるの?
0993454
03/06/15 02:31ID:Y7bgGboB0994名称未設定
03/06/15 06:54ID:ME86coJs経験者いますか?
0995935
03/06/15 09:53ID:nNXEP4qb【タイトル】みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで
【本文】ここはゲームを作るスレ。
共同制作、メンボスレだったのが次第にみんなの発表、相談スレに。
ちょっくら主旨は変わったものの活気があるのはいいことだ。
参加は自由、関連リンクは>>2-5辺りに。
じゃ、みんなでゲーム作ろうか。
前スレ
【新・mac】 ここの利用者でゲームとか作ってみませんか?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1003677752
関連スレ
【新・mac】 Macでプログラミング{3}
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1049070432/l50
【新・mac】 モナークエスト作成中
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1031462640/l50
【ゲ製作技術】 Macでゲームを作るスレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50
0997名称未設定
03/06/15 10:14ID:mpwUgOu/http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50
0999名称未設定
03/06/15 11:40ID:orFrZJ6V1000名称未設定
03/06/15 11:40ID:orFrZJ6V10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。