>207
だいぶ返事が遅れましたけど、
丁寧な解脱ありがとうございます。

Windowsの DirectX対応みたいにJavaのランタイム(というの?)が
もうすこし高速になってくれるといいですね。
Macでは DirectXみたいな高速描画の標準的手法がないみたいです。
GameSprocketも立ち消えになったみたいだし。

もっとも、DirectXは市場に存在するあらゆるビデオカードで
安定かつ高速を実現するのは結構難しいようで
それで悩んでいるプログラマは結構見かけます。

>212

荻原さんの ObjectiveCの本を買って
ちょっと読んでみましたが、題名通り ObjCの解脱が中心ですね。
とするとこれらの本にも期待。


>213

>214氏がおっしゃるように
Mach-Oバイナリでないと Quartzはだめなんです。
逆に言うと ProjectBuilderは Mach-Oしか作れないので
Quartzを使うことができるはずです。

 http://www.ottimo.co.jp/koike/MacOSX/

にQuartz 2Dを使うという記事がたくさんあります。