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linuxでゲーム(商用、フリー問わず)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001login:Penguin NGNG
linuxでもずいぶんと遊べるゲームが増えてきたね
ゲームを遊んだ人 感想ちょーだい
0583login:Penguin02/06/08 03:09ID:l+ijkJDC
>>582
ルーク、ソースだ。ソースを使うのだ...
0584login:Penguin02/06/08 09:39ID:oS8NKOLA
>>582
ソース書きかえぐらい難しくないよ
058555702/06/08 12:03ID:KWh7B1Ts
>>580,582,883
漏れはCなんてさっぱりヨメナイ。
SDLポートでコンパイルしてキーボードでやってるんだけど、それだとdrivers/osdl/input.cだよね?
それとも joystick.c?gamepad.h?powerpad.h?
というかF2とかsとか書かれてるのを書き換えればええの?

おしえてオビワン
0586login:Penguin02/06/08 12:37ID:/BYxUftU
オビワンです。fceultraって使ったことないんでアレですが、
drivers/osdl/input.cに、

void ConfigJoystick (int n)
{
int sa; /* buffer value */
char buf[128]; /* input buffer */

printf("\n\n Joystick button and axis configuration:\n\n");
printf(" Select the joystick axes to use for the virtual d-pad.\n");
printf(" If you do not wish to assign an axis, press Enter to skip\n")
;
printf(" that axis.\n");
printf(" Push the button to map to the virtual joystick.\n");
printf(" If you do not wish to assign a button, press Enter to skip\n"
);

なんてコードが入っているから、コンフィグできるんじゃねーの?
ご参考まで。
0587ダースベイダー02/06/08 13:41ID:v9lh2QH9
ふごー、しゅー、

fce -joy1 1

で起動すると、ジョイスティックコンフィグモードに入るしゅごおー
メッセージの指示どおりにふしゅー、ジョイスティックのボタン
押していくんだふごー。
058855702/06/08 15:12ID:904LgFw3
>>586
使ってないのに、わざわざ落として確かめてくれたノカー
優しすぎるよオビワン。

>>587
駄目だよ父さん!
fceu -joy1 1 hoge.nes &
すると
Could not open joystick 0: There are 0 joysticks available.
って言われるんだ。
きっと僕にはジョイスティックが足りないからだよ。

ヤパーリ書き換えか・・・・
0589login:Penguin02/06/08 15:43ID:OVHgWrJ9
>>586>>587
それはLinuxマシンにPC用のジョイスティック/ジョイパットを繋いでいる場合に
パットのどのボタンをAボタン、Bボタン、スタートボタン、セレクトボタンに
するかの設定であって、キーボードのキー設定は今のosdlでも以前のunofficial
SDL portでもソースコードを書き換えないとできない。

>>588
えっと、Altキーを変えたいんだったけ?

osdlの場合、gamepad.hの30行目の
if(KEY(LALT) || KEY(x)) JS|=JOY_A<<JoySwap;
を
if(KEY(x)) JS|=JOY_A<<JoySwap;
にすれば、xでAボタンを押したことになり、(左)Altキーは無効になる。
左ShiftキーをAボタンにしたければ、
if(KEY(LSHIFT) || KEY(x)) JS|=JOY_A<<JoySwap;

あと、その下の、
if(KEY(LCTRL) || KEY(SPACE) || KEY(x) ) JS |=JOY_B<<JoySwap;
これバグっているね。xでAボタンもBボタンも両方押したことになってしまう。
svgalibと同じようにzでBボタンにしたいなら、
if(KEY(LCTRL) || KEY(SPACE) || KEY(z) ) JS |=JOY_B<<JoySwap;

でも、1000〜2000円くらいでジョイパット買えるんだから、ジョイパットで
やった方が面白いと思うけど。
059055702/06/08 22:08ID:vrYS0j+B
うまく逝ったよー
他のキーはinput.cの方を書き換えれたらオケダタヨ
神と呼ばせてください>>589

ジョイパットでやったら実機と変わらないじゃん。
エミュだからこそキーボードで、と思ってるんだけど(w
初代ファミコン、まだ現役だし。
しかし一部のキーが禿げしく効かったりする罠
近くに中のゴム売ってる店ねーし、ローテーションも限界(w
0591age02/06/08 23:34ID:SwG9B+ln
>>590
> うまく逝ったよー
> 他のキーはinput.cの方を書き換えれたらオケダタヨ
> 神と呼ばせてください>>589
>
> ジョイパットでやったら実機と変わらないじゃん。
> エミュだからこそキーボードで、と思ってるんだけど(w
> 初代ファミコン、まだ現役だし。
> しかし一部のキーが禿げしく効かったりする罠
> 近くに中のゴム売ってる店ねーし、ローテーションも限界(w
わらたかも
0592hage02/06/17 13:36ID:FZCwcNw1
age
0593login:Penguin02/06/19 08:30ID:HipJ6wEK
外出しかもしれませんが。
http://www.zdnet.co.jp/news/0204/19/b_0418_11.html

Windows向けゲームをLinux上で走らせるためのソフト「WineX」
0594名無しさん@XEmacs02/06/19 15:03ID:zzD2Ffjh
>>593
激しく外出
ちなみにWineXだとwinでやる場合の半分のパフォーマンス
なんで3Dのゲームはむりぽ
0595login:Penguin02/06/19 15:07ID:DVBTxI6S
ギャルゲーは無いですか?
0596login:Penguin02/06/19 20:22ID:wIWRazeE
>>595
キミに過去ログを見る目がないという事はわかったから、もうこなくていいよ
0597login:Penguin02/06/19 20:27ID:ULaMphR/
WineXが無料化 or 月額制じゃなくなったらいいのに。
0598login:Penguin02/06/21 06:31ID:uODh34Iz
ううむ、SNESエミュ遊びたいんだが、snes9xはジョイパッドか固定されたキー操作
しかできないのな。
キー操作もカスタマイズできればいいのだがなあ。
RPGはジョイパッドよりキーボードのほうがいいよね。
hjkl移動萌え。
0599login:Penguin02/06/21 07:29ID:PS0GAj7T
zsnesではあかんのでしょうか
0600login:Penguin02/06/21 10:05ID:uODh34Iz
zsnesも入れてみたんだけど、man見ても/usr/share/doc見てもキー操作の
カスタマイズなんて載ってないよ。
zsnesl.cfgという設定ファイルを読むらしいけど、その書式もサンプルも
見当たらないし。
google先生にも聞いてみたのだがわからじ。
どこかにドキュメントあるのかな?
0601login:Penguin02/06/21 11:48ID:DrWTBPUb
>>600
普通にメニューから CONFIG > INPUT#1 で設定できるよ。
実際漏れはhjkl移動してる。
0602login:Penguin02/06/21 13:36ID:0NH5xmQt
>>600
見当たらない時は本体のソース落としてこい。
ソースと一緒に、大抵サンプル入ってるだろ。
0603login:Penguin02/06/25 00:13ID:XXRwznVB
xmame-0.59-2でdoc/gamelist.mameでは動作するとされてるのに、
ERROR: required files are missing, the game cannot be run
なんてメッセージが出てウィンドウさえ立ち上がらない事が結構あるん
だけど、、、オレだけですか?

あと、「連射」って英語でどう言うの?
0604login:Penguin02/06/25 00:41ID:zceSHFVk
fireじゃなかった?<連射
0605login:Penguin02/06/25 00:59ID:2sdZJtCx
>>598
ジョイパッドはコマンドラインオプションの-joymapでしか設定
できないようなんで、シェルスクリプトに書いて起動してます
0606login:Penguin02/06/25 20:00ID:96rKGqtV
>>603
連射は英語で rapid fire か automatic fire かな〜
0607login:Penguin02/06/27 02:05ID:zZySLC7C
ZSNES 1.35 release sage
060860302/06/29 01:11ID:imS+8dFf
>604,>606 遅れたけど、どうもありがとう
0609login:Penguin02/06/29 09:05ID:cucaHo0L
Linux で動くゲームじゃないけど、
http://nwn.bioware.com/downloads/
The Neverwinter Nights Linux (x86) Dedicated Server
なんてのが登場〜。
0610login:Penguin02/07/09 10:13ID:nZZHdLfS
MAME 0.61 sage
#xmameが出たらageようっと。
0611login:Penguin02/07/09 10:14ID:nZZHdLfS
ageちゃった…。
鬱…。
0612login:Penguin02/07/09 18:01ID:0FJjkM3r
>>611
なんか面白いものがでたらageてくれよ
0613login:Penguin02/07/09 18:35ID:ZIX4zJUX
fbでできるNESエミュってありません?
0614login:Penguin02/07/10 08:41ID:iLGsNk+D
>>613
あんま自信ないけど
SDLで動いてるやつは基本的にfb上で動かない?
0615login:Penguin02/07/10 09:18ID:kGbWRqc7
>>610
xmame-0.61.1-pr1なら出とるが
0616login:Penguin02/07/10 12:08ID:0/CXKk90
DPPにPSのマルチタップ(改造なし)をつなげて使えるの?
snesのマルチタップはサポート、とドキュメントにはあったんだけど
PSのは書いてないよね?
0617login:Penguin02/07/11 22:35ID:A3GXgDeM
The Ace of penguins -golf
って奴難しいな
一回もクリアできん
0618login:Penguin02/07/13 19:14ID:PvrbeRNz
>>617
たのしーの?
0619login:Penguin02/07/13 19:18ID:Y17UaqG9
Ruby/SDLを流行らせれば
スクリプトで動く、面倒臭くないゲームで楽しめる。
0620login:Penguin02/07/13 19:24ID:UMUCaSvH
>>618
実際やってみたらわかるよ
まー俺としては楽しくないな
でもやってる
0621login:Penguin02/07/14 05:30ID:qePyDzPJ
あのー、burutterというPSパッドの変換器使ってる方いますか?
hub.c: USB new device connect on bus1/1, assigned device number 2
usb_control/bulk_msg: timeout
usb.c: USB device not accepting new address=2 (error=-110)
など表示され、認識出来てない様子です。

#dump_usbdevすると
class 0x9 subclass 0x0 protocol 0x0 module <module_name>
とだけ表示され、vendor,product idなど表示されず、、、

#lsmod
usb-uhci 21508 0 (unused)
hid 12928 0 (unused)
usbcore 54048 1 [usb-uhci hid]
input 3424 0 [hid]

kernel 2.4.18
usbmgr 0.4.8
なにかヒントあればお願いします
0622login:Penguin02/07/15 00:52ID:8uxB0aKC
>>621
USBジョイスティックでサポートされてるのって、
まだ、ごくごく一部だよ。
そんなレアっぽいのは、まだ対応してないんでない?
0623login:Penguin02/07/15 04:11ID:43S7Ix7C
倉庫番がイイ!!
ところでこれ解けますか?(むずい
↓
http://click2k.net/up/data/373.jpg
0624login:Penguin02/07/15 04:14ID:kvCW+4d7
こういう突き放した感じの
Xのゲームのグラフィックって好きだなあ
0625login:Penguin02/07/15 04:19ID:q8yo5m0k
ははは 突き放した感じ。
0626login:Penguin02/07/15 18:31ID:5Y+fuRb5
>>621

Mandrake8.2で使えてますよ。
0627 02/07/15 22:25ID:/0UMsqT/
>>623
板違いネタだが、遠回りを繰り返せば楽勝。
右下の空間を有効活用すべし。
062862102/07/15 23:25ID:9nVSjkkV
>>626
すいませんが、カーネルとusbモジュール管理ソフト(usbmgr,hotplug,,,)
の設定を教えてもらえませんか?

ウチのカーネルのそれらしいトコ
CONFIG_INPUT_JOYDEV=m
CONFIG_INPUT_EVDEV=m

CONFIG_USB=m
CONFIG_USB_DEBUG=y
CONFIG_USB_DEVICEFS=y
CONFIG_USB_LONG_TIMEOUT=y
CONFIG_USB_UHCI=m
CONFIG_USB_UHCI_ALT=m
CONFIG_USB_HID=m

マザーはKT133Aです。viaのUSB controllerの問題なのかな、、、
062962602/07/16 01:00ID:Y+3v7hpY
>>628
お使いのディストリビューションがわかりませんが、2.4カーネルなら
何も設定はいりませんよ。
# modprobe joydev
これだけでいいです。joystickというパッケージが入っているなら、実行後、
# jstest /dev/input/js0 もしくは # jstest /dev/js0
としてみてください。認識されているか確認できます。
終了は Ctrl + C です。

毎回 modprobe を実行するのが面倒な時は
/etc/rc.d/rc.local
に
modprobe joydev
を追加しておけばOKです。
063062602/07/16 01:01ID:Y+3v7hpY
ちなみに私はKT133のマザー使ってます。
063162102/07/16 07:21ID:ezClBDjb
>>629
レス感謝です。結果、やっぱりダメでした。

ディストリはdebian woodyです。
#modprobe joydev
#jstest /dev/input/js0
jstest: No such device
でした。/dev/input/js*でも/dev/js*でも同じで、認識していない
みたいです。

あと思いつくのは、パッドがPSの純正のものではなく、horiの鉄拳
スティックであることぐらいです。。。
0632login:Penguin02/07/16 16:31ID:U9krdMF6
コンソールで(Xを入れないで)動かせるエミュってありますか?
0633login:Penguin02/07/16 16:32ID:B4lXFQEE
>>632
何のエミュ?
0634login:Penguin02/07/16 16:36ID:U9krdMF6
nesかsnesのエミュデス。
0635login:Penguin02/07/16 16:38ID:Sj/fbnNq
>>634
・・・・。それはもう、OS いらないだろう。
0636login:Penguin02/07/16 16:39ID:U9krdMF6
マジデスカ?
0637login:Penguin02/07/16 16:47ID:B4lXFQEE
>>634
Debian に snes9x-svga っていうパッケージがあるから、
Snes9x でいけるんじゃねーの?
使ったことないから知らんが。
0638login:Penguin02/07/16 16:50ID:U9krdMF6
>>637 ありがとうございます。
ttp://www.aurora.dti.ne.jp/~amax/emu/emu_list.html
ここにnesもありました。
063933402/07/16 19:00ID:9ZH1BWJI
うちも >>621 と同じ状況になっちゃったyo.

私 >>334 で一度解決したんですが,debian(sid)を理由もなくインスコし直し,
カーネルを2.4.xにしたら,いつのまにか使えなくなってるんです. (´Д`)

いぱーいググッて,もう疲れました...
0640login:Penguin02/07/16 21:12ID:SgHFjfBA
MSXのエミュない?
fMSX-SDLつーの入れてみたけどなんか重たいんだよね
svga使うようなやつ無い?
0641login:Penguin02/07/16 21:18ID:vy+2D//d
>>640
fce-ultraとかいったのがあったと思う
でもそんな変わらないと思うぞ
064262902/07/16 21:21ID:Cp9FtBNc
>>631
>>639

debianは使ったことがないんです。
他のディストリビューションとは違うのでしょうか?

#modprobe joydev
#jstest /dev/input/js0
jstest: No such device
このようになった場合は、/etc/rc.d/rc.local
に
modprobe joydev
を追加してLinuxを再起動してみてください。これで認識されることがあります。
Mandrake8.2がこのパターンでした。
パッドは恐らく関係無いと思います。認識される場合はパッドの方ではなくて
brutterの方が認識されますので。

ちなみにSuSE8.0だと何の操作も必要無くインストール直後からいきなり
認識されます。
064362102/07/16 23:30ID:KEj2aVQi
>>629
何回もスイマセン、、、

#!/bin/sh
/sbin/modprobe joydev
なるスクリプトを起動時に読みこむように、/etc/rc2.d/
からそのスクリプトにリンクを張りました。(/etc/rc.d/
ディレクトリはありませんでした。)
で、再起動したのですが、認識されず、、、( ;´∀`)

#modprobe joydevでロードされるのは
joydev.o と input.o のふたつです。

>>639 動かせたら教えてください。
0644login:Penguin02/07/17 00:40ID:i//4/iAr
debian使ってるなら、起動時に読み込んで欲しいモジュール名を
/etc/modulesに書くだけでいいはずだよ。
modprobeしたあと、lsmodしてモジュールが読まれてるか確認しようよ。
064563902/07/17 06:40ID:4Bik/fwW
>>644 お返事サンクスコ.
/etc/modules には既に書いてありました.lsmod すると,(抜粋)

joydev 5612 0 (unused)

です.それでも jstest は /dev/js0 も /dev/input/js0 も `No such device' です.
気になるのは,/proc/bus/usb/devices の

I: If#= 0 Alt= 0 #EPs= 1 Cls=03(HID ) Sub=00 Prot=00 Driver=(none)

という行です.
0646login:Penguin02/07/17 07:38ID:RcSWwRhs
>>641
fceultraはファミコンじゃなかったでしょうか

MSXならzodiacとかいうのを見た気がするけど
あれもX用だったっけ
0647login:Penguin02/07/17 08:41ID:yuRap5CZ
>>646
ttp://www.d4.dion.ne.jp/~tmsugi/
これsvgalibじゃないの?
0648login:Penguin02/07/17 19:50ID:AZgG+/O9
リナックスのゲームってツボを押さえてシンプル

なんか本来ゲームはこういうモンだろ的な所が好きだ

コレに慣れるとゲーム専用機のゲームがすげーゴテゴテして見える。
064964002/07/18 00:16ID:Xvhizuxg
>>641
>>646
>>647
レスありがとうございます

fmsxfanはソース配布してないのが激しく気になったけど
とりあえず試してみました。
・・・fmsx-SDLより激重の上、音が鳴らない(´Д`)

zodiacも試してみました
ロゴがサクッと出てfmsx-SDLよりも軽いと感じましたが
ロムの差し方がわからず・・・ディスクの挿入オプションは載ってるのに
グラディウス2をやりたいのに・・・
065062102/07/19 22:33ID:haYknaWv
非常に言いづらいのですが、認識しない原因はBIOSの
"assign IRQ for usb"が無効になっている為でした、、、、、
これを有効にし、起動時または起動後にjoydev,input,usbcore,
usb-uhci,hidをロードすれば、認識、動作もバッチリです。
お騒がせして、申し訳ないです。。。。。。。。。。。
0651login:Penguin02/07/20 01:24ID:9RECuQhF
あーちょうど burutter 買おうかと思ってたところだ。嬉しい。
CT-V9 は注文済みだけど納期が3日〜1週間とか言われた。
0652login:Penguin02/07/20 11:37ID:a5YSpp+x
なんかエミュばっかだけど
BA/SDL 0.2.6 R3 age
0653login:Penguin02/07/22 16:11ID:/dfL+VAJ
liquid war はガイシュツですか?
0654login:Penguin02/07/22 19:15ID:Qppblw10
>>653

rpm厨でも簡単に入りすぎて、そのくせクソゲーっぽいので、ガイシュツでないかもだけど紹介する気にはならない。
0655login:Penguin02/07/22 22:55ID:MZ6EyFpk
>>654
結構面白いと思うけどな…
なんか computer が弱かったけど。
0656login:Penguin02/07/23 00:21ID:NijBKcm6
>>655

弱いんだけど、最近なぜか時間切れで完全勝利出来ない。
暇つぶしゲームとしてはfrozen-bubbleの方が好きだな。
0657login:Penguin02/07/23 00:32ID:owMFJH9n
http://www.simutrans.de/
既出?はまってる。。。

あとはWineつかったらYS-FSS正常作動。
0658login:Penguin02/07/23 01:55ID:YusXmKhl
>>654
>rpm厨でも簡単に入りすぎて
いやm簡単に入るに越したことは無いと思うが…
0659login:Penguin02/07/23 10:27ID:qc9fzhne
>>658

ところが簡単に入るものほどクソゲーなんだよな。
せめて、shファイルでアンインストーラ付きならいいんだが。
0660名無しさん@Emacs02/07/24 01:02ID:O4p7MDLn
xpacman. まぁまぁ面白い。
0661login:Penguin02/07/24 10:36ID:bjNehXB0
tintin++
チンチンブラブラ?
http://www.linux.org/apps/AppId_1115.html
http://mail.newclear.net/tintin/
0662login:Penguin02/07/25 21:32ID:mbwfkblQ
ティンティンプラプラ
ワロタ
0663login:Penguin02/07/26 09:45ID:Ltf+2GkJ
CT-V9 来た。hid でそのまますっぱり大丈夫だった。
0664login:Penguin02/07/26 15:48ID:2X5hRqA1
snes9xのバイナリ版を持ってきても、
ソース版もってきてコンパイルしてみても
ゲームスピードが早くなったり遅くなったりする。
誰か解決方法知りませんか?
0665login:Penguin02/07/27 11:27ID:1iHrFubK
>>664
オートフレームスキップってなかったっけ?
つーかナゼsageるのだ
0666login:Penguin02/07/27 15:18ID:AEkD0rCA
あれ?またsageてしまった。

>>665
サンクス。やってみます。
0667login:Penguin02/07/28 00:32ID:jqICNSMG
fce ultra 0.80がコンパイルできねーっすよー
input.cがどうたらとでるんすよー
ほんけのformにあったのと、おなじみたい
driver.hみろとかいってるけど、みてもわかんねーんすよ
へるぷみー

ほんけのformはコレ
ttp://fceultra.sourceforge.net/dcforum/DCForumID6/72.html
0668login:Penguin02/07/28 09:56ID:NkGuj4ab
>>667
2. "RE: drivers/osdl/input.c Compile Problems" Posted by wowza on Jul-20-02, 11:12 AM (CST)
What compiler you're using is irrelevant.

If you check out driver.h you'll note that the driver interface was changed a lot and osdl code isn't synced with that yet.

In fact, I'm currently writing a replacement for the osdl code so that I'll be able to be Metroid again.

って書いてあるから、driver 周りのコードを書き直していて、古いバージョンの関数を使っている
部分との整合性がとれていないってことじゃねーの?
実際、DriverInputInterface() なんて関数、ソースのどこにも定義されてないし。
0669login:Penguin02/07/28 15:51ID:JaMgFTEb
>>668
0.80はSDLポートでのコンパイルはダメということ?
ざんねん。
0670login:Penguin02/07/28 16:45ID:S4SIaohN
そういえばMoHAAのDedicatedサーバーfor Linuxがでてた
0671tux02/08/08 22:17ID:8cNPrByh
誰かリナックス用のいいタイピングソフト教えて〜(ふりーのやつ)
0672login:Penguin02/08/08 23:32ID:phfPdyvE
>>671
あんたの名前通り tuxtype なんてどう? 子供用だから簡単だけど。
初心者向き。
0673login:Penguin02/08/09 00:16ID:K7okXid5
>>671
E-Typeもいいかも。エフェクトが妙に派手で楽しいよ。作者のサイトに
つながらないようなんで、
http://www.nostarch.com/game_contest_results.htm
からダウンロードできる。
0674login:Penguin02/08/09 05:23ID:qKwhG7oe
>>671 T-code に付いてくる eelll(うなぎぎぎ).楽しければw
0675login:Penguin02/08/10 17:36ID:MeWCu9r2
ZSNESがやたらと重い。
VBAより重いのはいかがなものかと。
0676login:Penguin02/08/10 17:45ID:HbUbtjQk
テトリス、ぷよぷよに次ぐ落ちゲーの
新たなスタンダード「モナリス」を誰かが作ってくれたら
おれは頑張ってプレイするぞ!
0677login:Penguin02/08/10 23:41ID:XQvtPJ8O
DOOMを久々にやりたいんだけど・・・

DOOM本体いっぱいありすぎてどれいれたらいいんでしょう(´Д`)
検索してたら3Dモデル使ったDOOMもあったりして
できればこれのLinux版やりたいです。
0678login:Penguin02/08/11 02:26ID:XKaqaHG2
結局Linuxインストールしたあげく、サバも特にやる意味もなく、結局なんもやることなくなった人がこのスレにいるんだろうなあ プ
QuakeとかUnrealって何年前だよ (ワラ
0679login:Penguin02/08/11 02:54ID:v4bo3NKo
>>677
3DモデルのDOOMのLinux版があるのか知らないけど、通常のなら
http://asia.cnet.com/downloads/linux/swinfo/0,39001930,20069099s,00.htm
0680login:Penguin02/08/11 06:55ID:IjlV8w+D
がいしゅつしてるけど、freeciv 凄い面白い。睡眠時間削ってやってる。
ttp://www.freeciv.org/ja/screenshots/1.13.0/japanese/

で、質問。ビートマニア、DDR みたいな音ゲーってない?
0681login:Penguin02/08/11 10:20ID:LYerrGMD
BM98もどきなら
だれかが作りかけでほってあるのが
あったような気がするけど

直そうと思ってめげた(w
0682login:Penguin02/08/11 14:33ID:95/EDw4Q
>>678
煽るならID変えたほうがいいよ。「Linuxの被害スレ」と同じIDだし プ
Quake3もUTも遊んだことないから現状しらんくせにアフォですか
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