linuxでゲーム(商用、フリー問わず)
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0001login:Penguin
NGNGゲームを遊んだ人 感想ちょーだい
0342login:Penguin
01/12/01 05:13ID:WmQ7ZQBk0343login:Penguin
01/12/01 08:38ID:e9dzLuzZ0344login:Penguin
01/12/01 14:07ID:PMJG7GaL0345login:Penguin
01/12/02 02:15ID:WAEe99dQZsnesも試してみたけど、
linux/gl_draw.c:279: unknown register name `eax' in `asm'
{standard input}: Assembler messages:
{standard input}:723: Error: Unrecognized opcode: `call'
make: *** [linux/gl_draw.o] エラー 1
/var/tmp/rpm-tmp.38543 の不正な終了ステータス (%build)
で止まってしまう……。
でも、思うに、nasmがix86のコードしか吐かないんじゃ、
仮にコンパイルできてもPPC上だと動かないんじゃ……?
>>340
やってみました。
コンパイルそのものはできたけど、動作が落してきたバイナリと
同じで、結局動かず。
これは前にも出た、XFree86絡み(>>317)と思われますが、
じゃあ、どうすればいいのかってところで行き詰まり中。
0346login:Penguin
01/12/02 02:35ID:yWXzsfda「DVD再生ソフトウェア」スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/994595280/214-215
hogehogeをlibXxf86dgaに読み変えればよろしいかと
0347login:Penguin
01/12/02 02:56ID:tmSuIXEODGA拡張を使わないって手もあるな。Makefile.debianから
-DUSE_DGA_EXTENSION
-DUSE_VIDMODE_EXTENSION
-lXxf86dga
-lXxf86vm
とある個所を全部削ってmakeしてみるといけるかモナー
0348login:Penguin
01/12/02 03:32ID:WAEe99dQ玉砕しました(泣)
>>346
ってことは、
ld --whole-archive -shared -o libxf86dga.so.1 libxf86dga.a
となると? ちなみに正しいのはlibXxf86dga ? libxf86dga ?
で、ヒジョーに初歩的な質問で恐縮なんですが、
ldってのがリンカなのはわかったんですが、
上記のオプションを付けて実行すればいいんでしょーか?
それとも、makefileか何かを上記のように書き変える?
0349login:Penguin
01/12/02 03:43ID:HNQ+EEXVXFree86 4.xなら、XFree86-develとかXFree86-static-libs
パッケージあたりに/usr/X11R6/libにlibなんとかdga.aという
スタティックライブラリがあるはずです。そのスタティックライブラリから
シェアードライブラリを作る方法の説明なのです。できたナントカ.soを
/usr/X11R6/libに置いて、ldconfigすればsnes9xも文句言わなく
なるでしょう。ldd snes9xして「not found」と言われるライブラリと
同じ名前で.soじゃなくて.aで終わってるものを探しましょう。
0350login:Penguin
01/12/02 03:56ID:tmSuIXEOMakefileに書いてあるのが正しい名前。
0351login:Penguin
01/12/02 03:58ID:tmSuIXEOだからlibXxf86dga.aが正しい名前。
0352login:Penguin
01/12/02 06:32ID:wdG63E2RPPCならMacOSで、snes9xのバイナリを使うしかないと思われ
0353login:Penguin
01/12/02 06:53ID:rOQ+4j3Tあとひとヤマ越えさえすればあっさり逝きそうな
雰囲気だけど。
0354MSXuser
01/12/02 22:46ID:eJ02gj9u0355login:Penguin
01/12/03 14:09ID:7iTzvVpqUTは起動するからOpenGLは動いてるはずなのになぜだ・・・
0356login:Penguin
01/12/03 14:11ID:8cZolKND0357login:Penguin
01/12/03 16:48ID:3TN5Vo9Mたしか、2.4.10あたりからVMが変わったらしいね、その影響かな?
0358login:Penguin
01/12/04 11:01ID:kAZ5ESKU0359login:Penguin
01/12/05 00:22ID:fyyYxbGPもっとも、Debianのソースパッケージ落して来て
(独自Makefile作ったり虫取りしたりしてある)
手元でmakeってのが早いかもね。
あそこはまぢ便利だよ。
0360login:Penguin
01/12/09 22:27ID:K5wNaoFq0361login:Penguin
01/12/09 22:36ID:xSbBzH8tttp://www.floot.demon.co.uk/lincity.html
0362login:Penguin
01/12/09 23:30ID:xorAd/HWDebian SidでGeForce3を使って遊んでいるけど、快適に遊べてます。
USBジョイスティック使って、とくに問題もなし。
0363login:Penguin
01/12/09 23:44ID:ps6de3De0364login:Penguin
01/12/10 04:09ID:eicAIjZHお金持ちだね、うらやましい
0365login:Penguin
01/12/10 22:59ID:S/hg3KjyLinCityやった事有るけど、
炭坑作った辺りからスラム街が
急増して、あぼーんするのに
必死になった記憶が有るよ(^_^;
0366login:Penguin
01/12/19 07:00ID:1AfdViYu0367名無しさん@Emacs
01/12/27 16:04ID:/NSew+yGどうやるのでしょうか?
ジョイパッドからキー入力へ変換するものとかでもいいのですが.
0368login:Penguin
01/12/27 19:43ID:FUpGK0ft別に変わりはない。
いちいひXあげるごとにnvidiaのログが
でて(・A・)イクナイ!
0369login:Penguin
01/12/29 00:00ID:lgyAhgFJそれはsnes9x自体をいじらないと駄目だと思う。
unix/x11.cppのS9xProcessEvents()のXK_Tabの処理を
unix/unix.cppのReadJoysticks()に持って来れば
何とかなりそうな気はする。(外してるかも)
0370a
02/01/13 03:36ID:VWZIDYljLinuxに移行したバージョンを遊んでみたけどデキいいね。
カンフーマンにデモがついて超必使えるようになってたのには、激しくワラタよ(w
http://mugen.elecbyte.com/
しかし、FAQの「What about a Windows version?」読んだけど、金とか技術
だけの問題じゃねーような気がするぞ。
0371login:Penguin
02/01/15 18:57ID:P9uojqjp唯一ゲームポートのやつ見付けたけど、イマイチだったし微妙に高かったしなあ。
0372login:Penguin
02/01/15 23:33ID:PCxVRr9cやってみた。
けっこうさくさく動くね。
/ で大蹴りが出ないのはなぜ?
つーか、キーボードじゃむり。
0373a
02/01/17 10:56ID:tdDLK6dE>>372
うちでは、/キー使えてるよ。
XF86Config-4(XFree86 4.1.0)のキーボードはこんな感じだけど。
----
Section "InputDevice"
Identifier "Generic Keyboard"
Driver "keyboard"
Option "CoreKeyboard"
Option "XkbRules" "xfree86"
Option "XkbModel" "jp106"
Option "XkbLayout" "jp"
EndSection
----
>>371
USB以外じゃないとダメなん?
0374a
02/01/17 11:24ID:tdDLK6dEhttp://koflinux.sourceforge.net/
今は、CVSからしか取ってこれないけど、古いアーカイブは
http://kof.asbyte.com.br/
から取ってこれるみたいです。
MUGENと違ってこっちは、GPLなのでGPLっこには安心ですね(w
0376371
02/01/17 23:20ID:hAUyYAWZUSBのゲームパッドってちゃんと動くか心配で。
ちなみにやるのはエミュレータぐらいかな。
0377login:Penguin
02/01/17 23:46ID:wY3UJR/Eゲームポートのほうはmodules.confに設定書き込んだりとかいろいろ手間
USBはただ差しとくだけでモジュールも勝手にロードされたと思った
0378371
02/01/18 05:13ID:Y2ew0B5/できればいろいろ選べるUSBがいいと。
0379login:Penguin
02/01/18 09:12ID:j5Ctd7UF0380a
02/01/18 11:45ID:6ZWDJ4uL(・∀・)つ http://www.gnu.org/software/gnugo/
ヌーとペンギンの囲碁ってシュールですね。
>>378
とりあえず2.2.20にあげとくという方向で。
ソースのDocumentation/usb/input.txtとか見ると大丈夫そうですけど。
もし心配なら、Documentation/joystick.txtを見て、動作確認の取れて
るのを買ったらいいんじゃないでしょうか。
個人的には人柱キボーン
>>377
勝手にロードはある程度までで、全部をロードするにはusbmgrとか
そのたぐいのものが必要だったような気が…
0381a
02/01/18 11:47ID:6ZWDJ4uLhttp://linux.nikkeibp.co.jp/column/inflection/6/usb5.org.html
0382login:Penguin
02/01/19 01:21ID:3joG1txuもしある程度(初段)以上の強さを求めているなら、Linuxかどうかは関係なしにない。
0383a
02/01/19 23:44ID:U14jKms9訂正
モジュールをロードしていたら、(認識できるのは)自動的に認識する。
モジュール自体は、murasakiとかusbmgrとかhotplugを使わないと自動的にロードはしない。
あたりまえっすね。ソマソ
0384372
02/01/20 00:00ID:dWps4DA0↓こういうことだった。ぐは。
chars/kfm/readme.txt
> Kung Fu Man is a 4-button character.
0385371
02/01/20 03:36ID:WqEynPl0再構築とかはいりませんよね?
0386login:Penguin
02/01/20 16:53ID:pGbtUHiRすこぶる重くてゲームにならん。
なんでだろう?
PPC G4/500なんだけど。
0387名無しさん@XEmacs
02/01/20 20:10ID:hJLw95RVi386ですまないが、Duron800MHz G450でふつうに動くぞ
0388名無しさん@XEmacs
02/01/20 21:21ID:hJLw95RVtuxracer @ G450 & XFree4.1.0のお話
0389a
02/01/21 00:35ID:WQE7l87/BurgerSpace
http://www3.sympatico.ca/sarrazip/dev/burgerspace.html
0390login:Penguin
02/01/21 01:01ID:wavVY/fTくいっくはっくキボーン!
SDLの画面設定してるあたり触ればどーにかなるんじゃねーか?
0391login:Penguin
02/01/21 01:02ID:7Edw1OuW0392login:Penguin
02/01/29 19:08ID:5mopCc8rとりあえずスクリーンショットを取ってみたよ
http://www.geocities.co.jp/MotorCity/7789/SS/PSX_Linux_1.jpg 〜 PSX_Linux_6.jpg
0393login:Penguin
02/01/29 20:47ID:PeDYS4O5スペックけっこう必要なん?
0394login:Penguin
02/01/29 23:14ID:5mopCc8r800Mhz以上、GF2以降、メモリ256M以上ってところかな(win版も)
ちなみに出来としては、Joystickが使えない点を無視すると
win版よりいいとおもう
プラグイン等のURL張り付けとこうか?
0395login:Penguin
02/01/29 23:30ID:0IP616aAプラグインがみつかんなくて。
0396a
02/01/30 12:56ID:AC1e50Oz>>395
>>392じゃないけどpluginの場所
http://www.ngemu.com/psx/plugins.php?page=linux
0397k
02/01/30 12:58ID:W++oqS4X0398login:Penguin
02/01/31 00:39ID:CF9nDYsnちょっときつい、でも2Dが主体のゲームなら大丈夫
0399login:Penguin
02/02/03 19:56ID:OQc04g7Yちなみにppc版なんだけど。
本来なら、普通に起動すれば音出るよね?
0400399
02/02/03 21:19ID:XROOjnhUioctl SNDCTL_DSP_SETFMT: 間違った引数です
Sound device open failed
0401login:Penguin
02/02/03 22:32ID:OqGNwXA0引数がまちがってんだよ
0402399
02/02/03 22:50ID:XNSgkFWGうん、それはわかるんだけど、どう対策すればいい?
バイナリを入れただけだから、ソースはイジれないし。
0403login:Penguin
02/02/07 14:48ID:69zP45S9まず、Vineで用意されてるカーネルのSRPMでmkkpkgしたがエラーが出る。
のでkernel.orgにある2.4.17のソースからインストールした。
なんとか2.4になったものの、USBジョイスティックが使えないのはおろか音が出ない(alsaが動いてないのかな)、ネットワークに繋がれてない。
しょうがないので再構築なしでVineに置いてあるカーネルのRPM入れようと思うんですがこれでUSBジョイスティック動きますかね?
0404login:Penguin
02/02/07 14:56ID:LysmZQpsふるいかな?
0405login:Penguin
02/02/07 15:12ID:DqSz9Jvx使えばUSBのジョイスティックとして認識できますか?
0406login:Penguin
02/02/07 15:16ID:o+F7hCoE使えるかどうかは、わからん。(挿さっているだけで、使ったことがないので)
0407a
02/02/07 16:13ID:BCl1sDR1kernelを再構築したら、古いalsaは使えないよ。
というわけで、alsaのソース取ってきてコンパイルしませう。
RPMはalsa付属のスクリプトで作れます。
LANはコンパイルし忘れか、モジュールをkernelに組み込んでいるので
はないでしょうか。
0408307=334
02/02/07 17:22ID:O+MDMk320409login:Penguin
02/02/08 01:20ID:rHZaIbPS0410login:Penguin
02/02/08 09:20ID:fkUcJLZYbash: syntax error near unexpected token `>'
0411login:Penguin
02/02/09 19:07ID:spJjrrsc0412厨房
02/02/12 16:10ID:l5fnBI11USBゲームパッドを使いたいのですが
cat /dev/input/js0
とやると謎の文字列が出て、USBゲームパッドを外して同じことをすると そのようなデバイスはありません と出るので/dev/input/js0を認識しているようです。
が、snes9xでは/dev/js0を指定しているらしく、「/dev/js0: そのようなデバイスはありません」とエラーが出てしまいます。どのようにすればよいのでしょうか
0413login:Penguin
02/02/12 17:33ID:LkTD8Qkc0414412
02/02/12 17:40ID:l5fnBI11FCE Ultraというやつが簡単。
教えたから教えてくでー。
で、cat /dev/input/js0してる間にゲームパッドのボタンを押すといろいろ変な文字が出て来るので認識しているもよう。これをどうすればいいのかな。
0415login:Penguin
02/02/12 17:42ID:LkTD8Qkcごめん、俺ジョイパッド持ってないからわからんです
0416login:Penguin
02/02/12 18:19ID:QbVkGCWA使ったことないから知らんが snes9x で設定いじれないのか?
つーかリンクしてやれば?
ln -s /dev/input/js0 /dev/js0
0417412
02/02/12 18:29ID:l5fnBI11できました!
あなたは私にとって神です。どうか拝ませてください。
0418K2
02/02/16 01:16ID:TNb4ndR1ということで,
Red Hat Linux(のGame)に最初から入っている元祖ネットワーク対戦ゲーム
Xpilotのサーバに皆で乱入して閑古鳥が鳴いているサーバを盛り上げよう!
本家【英語】 http://www.xpilot.org/
操作法【古い】 http://www.surfline.ne.jp/hachi/xpilot/xp_key.html
その他【古い】 http://www.yumei.com/xpilot/
乱入の仕方は,ターミナルで
% xpilot -name yourname(←sage@2chなどと@2chをつけるとgood!)
と打ってから,Internetボタンを押して稼働中のサーバーを表示させ,Pl(プ
レーヤー)がいるServerをクリック!
めでたくサーバにlogin出来たら,Let's shoot them, and Kill all!!
0419login:Penguin
02/02/16 01:27ID:rrTuE7660420K2
02/02/16 01:59ID:TNb4ndR10421K2
02/02/16 02:29ID:TNb4ndR10422K2
02/02/16 16:40ID:97nor1j8remoteのserverの場合には出ない どうすれば出るの?
0423login:Penguin
02/02/16 16:55ID:644k4hXO0424login:Penguin
02/02/16 17:07ID:2TsrZWOK0425login:Penguin
02/02/16 19:40ID:2TsrZWOKおもしろそうだったんだが、Linuxでできるんかな
0426login:Penguin
02/02/16 19:52ID:giq25C60RTBを説明しているサイトがひとつしかないけど。
0427login:Penguin
02/02/16 21:03ID:2TsrZWOKLinuxでもOK?
0428login:Penguin
02/02/16 21:09ID:giq25C60コンパイルできましたよ。
50対ぐらい動かしました。
メジャーチェンジ版がでるとかでないとか。
0429login:Penguin
02/02/16 21:10ID:giq25C6050対ー>50体
0430login:Penguin
02/02/16 21:32ID:foWTwh76まだ誰か開発してるのか?
0431login:Penguin
02/02/16 22:09ID:giq25C60そういうコメントを見たんですが。探したけど見つけられませんでした。
夢かも。
MSが同じようなことをネットでやるみたいなのでどうなることやら。
コンピュータウィルスにしか思えないのですが。
0432login:Penguin
02/02/16 22:27ID:giq25C60と言ってたら、めっけた。
本家に書いてあった。
ttp://www.lysator.liu.se/realtimebattle/Documentation/FAQ.html
v2.0へむけて現在開発中だそうだ。
完全な書き換えで新しい概念をたくさん含むのだそうだ。
0433login:Penguin
02/02/16 23:12ID:ipyQq3hJCVS と メーリングリストを見る限り動きないですね。
モチベーション低下中なのか。
0434K2
02/02/17 00:25ID:unB3x1TFremoteでもサーバがxpilot.e.kth.seとかxpilots.deだと出た
0435教えて君
02/02/17 01:58ID:26ZDi2d2表示が乱れるのでソースを見たんですがどうも分りません。
0436K2
02/02/17 04:16ID:unB3x1TF0437423
02/02/17 20:07ID:mhuRHljQ明日で試験が終わるから、ちょっと本格的にやってみようかな。
>>436
そのサーバは、やはり日本人以外のプレイヤが多いんでしょうな…
0438K2
02/02/17 23:19ID:EW+zwJSUだからchatしにくいけど、chatできるほど操作に慣れてないから
どうせ関係ない :-P
0439login:Penguin
02/02/19 23:57ID:5+xY1Sja0440login:Penguin
02/02/20 14:51ID:cPDiXwpp既にゲームなんですね。
windowsとの違いを如実に感じます。
0441login:Penguin
02/02/20 16:08ID:ZOrhA5vu■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています