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Itanium

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0001名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
昨日インテル行ってきた。
第二四半期には出すっていってきたけどホントかね?
0002名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
でるわけねぇだろ。
何百年遅れだよ。
0003名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
でるよ
P3Xeonより遅いのがね
0004名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
あの馬鹿でっかいの?
0005名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ボードよりでかくなるんじゃないの?
0006名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ボードをチップに組み込んでしまえ(藁
0007名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>6
熱で溶けたりして
0008名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
なんなのあの放熱板アルファよりすげえぞ
0009名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
サーバーにしかはいらんだろあれ
0010JLAカイチョーNGNG
ノートにでも入ると思ったかボケ!!
0011とおますNGNG
もともとPC向けじゃないって
0012名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
じゃあ何向け?
0013名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
鯖
0014名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
でもSMPにしたら凄い熱だぜ
0015名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
筐体からとけるってか
0016名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
でも実際放熱量ってどうなの
0017名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
半分放熱板
0018名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
でかすぎ
0019名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
最初は集積できないし
64bit初だからあんなもn
0020名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
アルファよりでかいぞ
0021名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
そんなことなし
0022名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
たしかにヒートシンクがデカイ
つか、専用に箱を買いなおすのがめんどい
0023名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
実際の製品まであと何ヶ月?
0024名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
某社でプロトヘ移植中。
0025名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
DOS/V Power Report で見たが、Mckinley も同じような形だったな。

1さんは、これを見に行ったのかな?
http://www.zdnet.co.jp/eweek/0103/29/01032911.html
0026名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
今の所、IA-64 Linux が一人勝ちだけど。
Windows 2001 (AD) が、Itanium 製品版と同時期に出た時どうかね。
http://piza.2ch.net/log/unix/0008251/945060590.html
0027名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
でかいわなぁ
0028名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ぜったいWin-XPは遅れるに
10000カノッサ
002926NGNG
AD って何だよ。ADV だ。

>>28
サーバー版は、XP とは呼ばないのよん。
003026NGNG
Whistler Server 版は、'02 Release になったよ。
Linux だけじゃ…(;´Д`)
0031名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
うーむ
0032名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
64bit
Winもエグそうやな
0033名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
できるの?
0034名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>26さん
あとは、PC 系ではすでに UltraSPARC 対応ってことで既に 64bit
化している Solaris かな? HP-UX や Digital UNIX も 64bit
化していて IA64 に対応する予定らしいけど、PC とは大きく違う
世界になっちゃうのでとりあえずパス。
0035名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ItaniumってTitanium(チタン)の親戚か?
学がねえ〜からわからねー。学校行った人教えて。
0036名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
∧_∧
  (●´ー`●)ん?でぶでしょ?
  (     )
   |  ノ ノ
  (___)__)


0037名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
Itanium 熱いぜ!まじで。
0038名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
燃える男の、赤いCPU
しゃれにならんな
0039名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
俺はおまえ〜だぜぇ
ってどうよ
0040名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
年ばれんぞ
0041名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
待たせすぎ
0042名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
手に入るにゃまた半年
関係ねぇ
0043名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
国内で最初にやるのはどこ? 予想キボーン
0044名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
x86-64はどうよ。
っていうか、あのエミュレータ一度も試したことないんだが。
amdのサイトにあるやつ。
0045名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>44
http://www.amd.com/japan/products/cpg/64bit/overview.html
こっから PDF だけ落として読んだけどダメでしょう。

単に 16->32 の時のような単純拡張じゃないもの。
http://www.intel.co.jp/jp/developer/design/ia-64/manuals/index.htm

単に 64bit 化だけなら、既存のプロセッサだって、いくらでもあるからね。
PS2 は、128bit だし。(w
0046名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>45
CPUはOS以上に設計が大切だと思うけど、x86-64はダメってことか?
俺的にはx86-64の方が32bitバイナリ互換で良さそうだと思って
期待していたんだが・・・

#ところで、PS2は128bitポインタなんてあるのか?
004746NGNG
なわけないか(藁
0048名無しNGNG
あのエミュレータを試した人いる?
0049名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
どうせ今までのアプリが動いて喜んでおしまいだろ。
64bits アプリの開発するわけでもなし。
勝手に試せ
0050あるごるNGNG
あげてやるぅ
0051名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
age
0052名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ちゅーか64bitなんて、time_t以外に必要なのか(藁
0053sageNGNG
>>52
と、あなたと同じ考え方で昔の人はOS上の時間の取り扱い
を決めたそうな。
おめでたいねえ。
0054名無しNGNG
GCCよりHPのコンパイラでmakeしてるって本当か?
0055NGNG
NG
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