Itanium
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG第二四半期には出すっていってきたけどホントかね?
0002名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG何百年遅れだよ。
0003名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGP3Xeonより遅いのがね
0004名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0005名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0006名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0007名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG熱で溶けたりして
0008名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0009名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0010JLAカイチョー
NGNG0011とおます
NGNG0012名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0013名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0014名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0015名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0016名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0017名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0018名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0019名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG64bit初だからあんなもn
0020名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0021名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0022名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGつか、専用に箱を買いなおすのがめんどい
0023名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0024名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0025名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG1さんは、これを見に行ったのかな?
http://www.zdnet.co.jp/eweek/0103/29/01032911.html
0026名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGWindows 2001 (AD) が、Itanium 製品版と同時期に出た時どうかね。
http://piza.2ch.net/log/unix/0008251/945060590.html
0027名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0028名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG10000カノッサ
003026
NGNGLinux だけじゃ…(;´Д`)
0031名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0032名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGWinもエグそうやな
0033名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0034名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGあとは、PC 系ではすでに UltraSPARC 対応ってことで既に 64bit
化している Solaris かな? HP-UX や Digital UNIX も 64bit
化していて IA64 に対応する予定らしいけど、PC とは大きく違う
世界になっちゃうのでとりあえずパス。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG学がねえ〜からわからねー。学校行った人教えて。
0036名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG(●´ー`●)ん?でぶでしょ?
( )
| ノ ノ
(___)__)
0037名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0038名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGしゃれにならんな
0039名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGってどうよ
0040名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0041名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0042名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG関係ねぇ
0043名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0044名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGっていうか、あのエミュレータ一度も試したことないんだが。
amdのサイトにあるやつ。
0045名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGhttp://www.amd.com/japan/products/cpg/64bit/overview.html
こっから PDF だけ落として読んだけどダメでしょう。
単に 16->32 の時のような単純拡張じゃないもの。
http://www.intel.co.jp/jp/developer/design/ia-64/manuals/index.htm
単に 64bit 化だけなら、既存のプロセッサだって、いくらでもあるからね。
PS2 は、128bit だし。(w
0046名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGCPUはOS以上に設計が大切だと思うけど、x86-64はダメってことか?
俺的にはx86-64の方が32bitバイナリ互換で良さそうだと思って
期待していたんだが・・・
#ところで、PS2は128bitポインタなんてあるのか?
004746
NGNG0048名無し
NGNG0049名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG64bits アプリの開発するわけでもなし。
勝手に試せ