【DINGUX】Linux for the Dingoo A320【DualBoot】
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0001login:Penguin
2009/07/16(木) 18:42:57ID:CFsD4NtzオリジナルのDingooA320ファームウェアではY/Bボタン同時押し問題も
なかなか解決されませんし、これを機にLinux環境を整えて、タコと
ペンギンの渦巻く大海原へ乗り出しませんかー?
DINGUX(DINGUXオフィシャルサイト)
http://www.dingux.com/
dingoo-linux @ google.code
http://code.google.com/p/dingoo-linux/
DINGOO File Archive
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi
dingoo-scene
http://dingoo-scene.blogspot.com/
DINGOO DIGITAL
http://www.dingoo888.com/en_index.asp
0029login:Penguin
2009/07/22(水) 21:11:20ID:US4XMry5まったくインストールできませんでした。だれかご教授願います。
0030login:Penguin
2009/07/22(水) 21:28:36ID:6aRz/lNf何がどうできないのか書かないと、説明のしようがないな
0031login:Penguin
2009/07/22(水) 21:51:08ID:6aRz/lNfというか、>>18を見れば一発だな
00321 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/22(水) 22:20:25ID:DgooLGazhttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=221391
ここらへんで起動方法書いてあるけど、local.rar使ってるなら
「GMU (no progress) 」とあるので、再コンパイルが未完了で
動作しないのでは?
個人的には、現状のDINGUX用GMUは2バイト文字に対応してないぽいし、
音楽聞くなら元のFWで良いような気がしてます。せっかくDualBootで
切り替えられることですし。
0033login:Penguin
2009/07/22(水) 23:48:30ID:2o2AIZt00034login:Penguin
2009/07/23(木) 00:12:07ID:I50EJcUmこのLinuxの画面ってTV出力はできないよね?
0035login:Penguin
2009/07/23(木) 08:11:02ID:z7IvKxbX>>19
>>21
>>25
コメントありがとうございます。
アップデートされたlocal.rar で
今晩チャレンジしてみます。
0036login:Penguin
2009/07/23(木) 10:16:35ID:921h4UoY確かに初めてDINGUXに触れた私でも、このスレを
読んで、簡単にインストール出来ました。
付属のゲームも起動します。
ただ、エミュレーターの起動が上手くいきません。
MAME4ALLは問題無いのですが、
SNESは緑の点滅を繰り返し、マスターシステム自体は立ち上がりも
しません。
理由は不明ですが、わかる方、ご教授願います。
0037login:Penguin
2009/07/23(木) 10:21:09ID:921h4UoYを使いました。local.rarは新旧どちらでもダメでした。
0038login:Penguin
2009/07/23(木) 10:38:27ID:GLvbfk9L本体にDualBootに書き込むところです。
0039login:Penguin
2009/07/23(木) 10:58:12ID:cYFO+8zQSNESはROMフォルダを作らないで、エミュ本体と同じディレクトリに入れるといい、って某ブログに書いてあったよ。
0040login:Penguin
2009/07/23(木) 11:09:43ID:muHYNrYkエミュ本体を叩いているっぽいね
ROMを叩いてみよう
私からも質問というか確認なんだけど
Snes9xはセレクトを押すとエミュ終了ということでOK?
これだとセレクトは押せませんよね。あまり使わないからいいのか?w
あとLを押すとターボモードになるのが鬱陶しいw
00411 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/23(木) 11:59:11ID:ftzOWPY2選択するとファイルセレクト画面に移行します。そこでROMファイルを選んで
ボタンで決定すると、エミュが選んだROMを読み込んで起動する流れです。
フォルダに入るのは決定ボタンではなく十字キーの右、一つ前のフォルダに
戻るのは左ですな。
0043login:Penguin
2009/07/23(木) 12:51:01ID:1tMwhcFw俺は全っっく知らなくて、ググってらこんなのが出てきた
ttp://members.jcom.home.ne.jp/rucy1/adoutadventure.htm
ふ〜ん、って感じだけど、欧米の人には必須のエミュなのかな?
どんなものか見てみたい気もするけど、
日本じゃROMを手に入れるのもまず無理だろうな
0044login:Penguin
2009/07/23(木) 13:32:38ID:xE1jwRabYBが解決したと思ったら、今度はセレクトが押せないね
snesは呪われてるんだろうかw
トータルで考えた場合snesはネイティブのほうが良いんじゃないだろうか
クイックセーブもあるし、なによりROMネームに日本語使えるし
dingux版は今後の開発に期待ってとこかな
まあ日本人が開発しないと日本語対応は絶望的だけど
>>43
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=HRsnReq2s0M
ようつべに上がってるよ
004543
2009/07/23(木) 14:26:17ID:1tMwhcFw�d。
そういえばこの動画は見たことあるわ
これがSCUMMVMだったのか、同じとこウロウロしてるだけで、
動画だけじゃゲーム性が分からなかったけど、アドベンチャーだったのね、納得
SNESエミュは、画面や音がきれいなだけに、ステートセーブが使えないのは非常に残念だな
セレクトやLボタンも全く使わないってわけじゃないし、せめてボタンコンフィグで特殊機能のオンオフができるといいな
ベストなのは、ネイティブと同じように電源スライドでエミュメニューが開く仕様だけど…
ベースがSNES9xだから、早いうちに改善されると信じて待つことにしよう
00461 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/23(木) 15:03:25ID:ftzOWPY2gmuの再コンパイルが完了したらしい。
http://wejp.k.vu/gmu/new-dingux-released-gmu-update-required
00471 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/23(木) 17:27:12ID:ftzOWPY2Snes9Xを自前でコンパイルしなおして、SELECTボタンとLボタンが使えるようにしてみたが、
エミュを終了させるキーの割り当てに失敗して、終了できないSnes9Xができたwww
ハァ・・・
もちっと資料漁るか。
00491 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/23(木) 20:46:36ID:ftzOWPY2スライド+SELECTorLで何かしらのキーコードを発してるはずなんだが、
いまいちどれなのかつかみきれず、終了ボタンなしのままです。
終了したい場合は、スライド+START+SELECT でOSを再起動してくださいorz
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/20181.zip&key=dingux
多分ホントは、なんちゃら.cfgファイルとか環境変数でキーアサインを
設定できるはずなので、そっちから再割り当てアプローチかけた方が
早いかも。
キーコードと終了スイッチの件は、しばらく悩みます。
0051login:Penguin
2009/07/23(木) 22:51:25ID:z7IvKxbX無事インストールできました。
うまくいかなかった所はDualBoot作業で
jz4740_usbtool.inf をインストール後
usbtool-win.exeを実行したら
C:\dual_boot>usbtool-win.exe 1 hwinit.bin 0x80000000
USBtool v0.4 - (C) 2008 Maurus Cuelenaere
This is free software; see the source for copying conditions. There is NO
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
[INFO] File size: 4576 bytes
[INFO] Searching for device...
[ERR] Device not found.
[ERR] Ensure your device is in USB boot mode and run usbtool again.
となり正常に認識されていませんでした。
以前リカバリーツール使っていたので
Chinachip USB Loader で認識されていました。
ドライバをを削除して
再度jz4740_usbtool.inf
をインストールしたら正常に認識しました。
C:\dual_boot>usbtool-win.exe 1 hwinit.bin 0x80000000
C:\dual_boot>usbtool-win.exe 1 zImage_dual_boot_installer_ILI9331 0x80600000
本体にDualBootのメニューが表示・・・(感動)
その後は問題なくインストールできました。
とりあえずMAME4ALLを動かしてみました。いい感じです。
でも、メインメニューに戻る時、かなりの確立でハングアップしてしまいます。
0052login:Penguin
2009/07/24(金) 12:45:07ID:l5imIRsPttp://a320.freeforums.org/fat32-sd-image-t813.html#p6678
local-0.6.zip http://www.mediafire.com/download.php?jzkojj2rzzn
ドゥームやヘクセンのwadセットも同時公開されてるけど、これシェアウェアなのかな?
ダウソページに飛んでみたけどよくわからん…
それにしても、外人ってドゥームとかの自分視点シューティング好きだよね
Pandoraの検証でもよく使われてるしさ
ハードの性能を示すいいベンチマークって意味もあるのかな?
00531 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/24(金) 13:58:07ID:CJIWAL/D>ドゥームやヘクセンのwadセットも同時公開されてるけど、これシェアウェアなのかな?
ネタ元の掲示板に「Shareware Wad Pack」って書いてあるので、
多分シェアウェア版、ダウソしても怒られないWADセットと思います。
外人のDOOM好きというかFPS好きは、Xbox360でもモロに影響受けてますな。
DOOMはゲームエンジンのソースがオープンになってるので、「同じものを
動かしてみる(=DOOMエンジンを走らせてみる)」という点で、ベンチに
好都合なんでしょうね。
00541 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/24(金) 19:09:27ID:CJIWAL/DPower+SELECTのキーコードを見るという力技で得た答えは、「キーコード:0」
なんじゃそりゃorz
というわけで、LとSELECTがフツーに使えて、Power+L/Power+SELECTで終了
できるようにしときました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/20546.zip&key=dingux
・・・なんかキーコード0って他でも使われてそうな気がして不安ではあります
ので、毎度のお約束ですが "at your own RISK." ってことでおながいします。
# これで、心置きなくPOPULOUSできますな。くらえ!ハルマゲドン!!
0055login:Penguin
2009/07/24(金) 19:45:11ID:TptfTXXPうわぁ!スゴく乙です。
帰ったらソッコー試したい!
0056login:Penguin
2009/07/24(金) 19:47:34ID:pwGLgbeRttp://a320.freeforums.org/fat32-sd-image-t813.html#p6678
俺が0.を落とす前に0.7になっている……だと。
0057login:Penguin
2009/07/24(金) 20:09:18ID:pwGLgbeR動作確認しました。
はずみで終了してしまうこともなくなって安心。
0058login:Penguin
2009/07/24(金) 20:52:47ID:8vpMl4R3もう0.8に更新してるな
00591 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/24(金) 20:57:41ID:CJIWAL/D0060login:Penguin
2009/07/24(金) 21:23:26ID:8vpMl4R3今、落として確認してみたけど0.6だね・・・
間違えてアップしたとか?
0061login:Penguin
2009/07/24(金) 21:27:49ID:pwGLgbeRSpoutとGnuboyは追加されてたから中身はちゃんと変わってると思う。
00621 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/24(金) 21:30:47ID:CJIWAL/Dあーいやいや、ただフォルダ名を変更してないorし忘れてるだけと思います。
元記事
http://a320.freeforums.org/fat32-sd-image-t813.html#p6678
の冒頭に更新履歴があり、
> Version History :
> local-0.8 : OpenTyrian added.
> local-0.7 : Spout and Gnuboy added.
0.7ではSpout(ロケット噴射で上へ進むゲーム)とGnuboy(GBエミュ)が、
0.8ではOpenTyrian(シューティングゲーム)が、
それぞれ追加されてますので。
0063login:Penguin
2009/07/24(金) 21:40:52ID:TptfTXXPそれにしても、スレ主さま(>>1、勝手に命名w)のsnes9xエミュも、local.0.9に入れてもいい功績だと思うな
更新履歴見ると、有志による更新になってるっぽいけど?
00641 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/24(金) 22:34:30ID:CJIWAL/D様ヤメテwww
excite翻訳センセェに何度も何度も校正してもらって、FAT32 SDimageスレにも投下してきた。
static-compiledじゃない点を指摘されそうな予感。
0065login:Penguin
2009/07/24(金) 23:00:06ID:tfzoUp6dなんかPSPにcfwが入ったときのような盛り上がりですな。
>>54のエミューもスバラシイです。
0066login:Penguin
2009/07/24(金) 23:20:04ID:l5imIRsPさすがですw
本家で更新される日が楽しみですね。
というか、本家で入ってくれないと、local.rarが更新される度にsnes9xだけ
個別に入れ替えなきゃいけないからメンドイかも、と思ってたところです。
>excite翻訳センセェに何度も何度も校正してもらって
ver.0.6の時も「英語下手でスマン」みたいな感じだったから、余裕でおkだと思いますよw
>FAT32 SDimageスレにも投下してきた
最初、2ちゃんスレかと思った俺って…
2回ほど検索かけて、ふと(自分のアホさ加減に)気づいたorz
0067login:Penguin
2009/07/24(金) 23:45:52ID:l5imIRsP今、読んできました。
英語スキル低いんで正しい評価かどうか分かりませんが
「十分に通じます!!」www 翻訳機かけなくても意味分かりますから!
00681 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/25(土) 00:12:22ID:sBLMPzgJ「 "SELECT+R" とかにバインドできね?電源スライド操作しづらいし」
が出てましたが、キーバインドいじるだけではちょっとなー・・・。
しばらく休憩がてら、gnurobboで遊んできますorz
0069login:Penguin
2009/07/25(土) 00:23:20ID:Sga1V5fpそのようですね
でも、ネイティブエミュのようにステートセーブとかできるなら
「すぐエミュメニューに入れるキー配分」も必要でしょうけど、
現状は「終了してDinguxメニューに戻る」だけだから、十分だと思いますけどね
ところで、あのコテハンでいいんですか?
ジンガイさんがあれ見て、何だか分かりますかね?
00701 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/25(土) 00:26:24ID:sBLMPzgJ大丈夫。名前やハンドルなんぞ、単なる識別子ですw
偉い人には(ry
VIPkarakimasuta とどっちにしようか迷ったのは内緒。
0071login:Penguin
2009/07/25(土) 01:07:06ID:Sga1V5fp>VIPkarakimasuta
VIPだけ妙に通じてもしょうがないですもんねw
00725
2009/07/25(土) 09:26:20ID:eWYWbZUgExecutable = “export S9XKEYS=KEY_MENU,306,308,32,304,9,8,13,27 ; ./snes9x -ns -dfr"
とか環境変数指定してやればキーバインド変えられるよ。
0073login:Penguin
2009/07/25(土) 10:20:13ID:uuaB0XVjスレ主さんに否定的なこと書くなよ
せっかくやってくれてんだからさ
それにそのやり方じゃLのターボが生きたままだよ 使いにくい
まあ リナザウユーザなら常識だよ そんな情報
00741 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/25(土) 10:49:18ID:sBLMPzgJ言論統制はあまり好みではありません。
否定的であろうが無かろうが、有用な情報や提言は有り難いものと受け取って
います。
信者とか出てきてカルト化してもコワいですしねw
>>72
そうですねぇ、いろいろ調べててそういう情報も行き当たったのですが、
何とかして、POWER+SELECTあたりにファンクションキーを割り当てたくて
結局特殊操作のキーコードを調べる方にばかり気が行ってました。
POWER+SELECTとPOWER+Lが同じキーコードを返してるのが不安ですし、その辺りが
気になる方は、exportや引数で対応された方が良いかもしれませんね。
007572
2009/07/25(土) 10:53:56ID:eWYWbZUgSnes9xをリナザウにポートしたリナザウユーザにも敬意を表したいし、
リナザウの経験値がなければDINGUX用にもポート出来なかった(だろう)ということも
最近になって知ったので、否定的に受け取られてしまったのなら素直にあやまるよ。
ただ、「リナザウユーザなら常識」って言い切られちゃうと何も言い返せないわな。
00761 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/25(土) 14:09:07ID:sBLMPzgJ750持ってました。bitWarpとセットで。
3000欲しかったけど、高くて手が出ず。
話は変わりますが、どなたかコレ、翻訳しません?
http://www.dingoo-scene.com/TheCompleteidiotsGuidetoDinguxWindoze.htm
とりあえず、チャポター3だけで十分助けになると思います。
00771 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/25(土) 14:27:34ID:sBLMPzgJチョーシぶっこいて英語掲示板に進出したら、個人宛メッセージで質問ががが。
タスケテexcite翻訳センセェ!!!(涙
0078login:Penguin
2009/07/25(土) 14:35:20ID:uPiTmf5Eとはいかないでしょうから、とりあえず文面だけこっちに載せてみるとか?
個人情報絡みってことはないでしょ?
00791 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/25(土) 14:41:26ID:sBLMPzgJHi, sorry to bugging you. Somehow I'm interested how exactly some
people compiling source code to the Linux-based Dingoo. I like to
know how did you compiled the Snes9x.
1. What programs and the related software that you're using?
2. Are you working on windows? (I'm on WinXp).
3. Can you give me the Snes9x source code including the changes
that you've made? (so I know at least how things worked).
4. Can you show me a simple step by step how did you do all the stuff?
I've got zero experience in this field but I like to learn... and
thanks, the Snes9x working flawlessly (I thought nobody cares to
reassigned the keys anymore).
Is it possible for you to create an external configuration file?
so at anytime, we can reassigned the button and its combination to
the Snes9x.cfg including the non-used keys? (just like the GMU
Player's default.keymap file or the Duke Nukem 3D duke3d.cfg file).
言うてることは大体分かるので1-3はザックリ返事書けるけど、4は厳しいなぁ・・・。
「日本語でおk」でカンベンしてほしいorz
00801 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/25(土) 15:02:50ID:sBLMPzgJ外国勢は積極的やなぁ・・・。
Hi, *******.
I answer your question as I can.
1. What programs and the related software that you're using?
* Fedora9 - LinuxOS
* VMwarePlayer
* dingux-toolchain
[url]http://code.google.com/p/dingoo-linux/downloads/detail?name=dingux-toolchain-20090720.tar.bz2[/url]
* vi - text editor
2. Are you working on windows? (I'm on WinXp).
Yes.
My host OS is WinXP.
And run Fedora9 on VmwarePlayer.
3. Can you give me the Snes9x source code including the changes
that you've made? (so I know at least how things worked).
I got Snes9x source code from here.
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,46,73
And then, I edited 3 files.
MAKEFILE : change toolchain path.
unix/dingoo.h : add "#define DINGOO_BUTTON_END 0"
unix/unix.cpp : change like this.
line 431 "sfc_key[QUIT] = DINGOO_BUTTON_END;"
line 432 "sfc_key[ACCEL] = SDLK_u;"
続くます。
00811 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/25(土) 15:03:43ID:sBLMPzgJall the stuff?
I know a little about C/C++ Language and Linux.
So you'd better learning about C/C++ Language and compiling
source code on Linux OS.
I have not enough English skill, so I can't tell everything
for you.
Sorry.
If you can read Japanese, I can help you a little more.
> Is it possible for you to create an external configuration file?
> so at anytime, we can reassigned the button and its combination
> to the Snes9x.cfg including the non-used keys? (just like the GMU
> Player's default.keymap file or the Duke Nukem 3D duke3d.cfg file).
Reading snes9x source code, there are some code for reading .cfg
file, so I think snes9x-sdl for Dingoo can read .cfg file.
Thank you.
はー、英語疲れる。
00821 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/25(土) 19:49:14ID:sBLMPzgJhttp://a320.freeforums.org/fat32-sd-image-local-0-9-updated-25-07-2009-11-48-am-t813.html
snes9xは無事に取り込んでもらえた模様。
0083login:Penguin
2009/07/25(土) 19:58:39ID:WZbHPFya盛り上がってきてるなぁ、わくわくするぜ。
0084login:Penguin
2009/07/25(土) 20:27:23ID:Sga1V5fpおめでとうございます。
あと、壁紙チェンジャーが何気に良いですな。
>>83
確かに!
すでにこっちが本スレのような希ガスw
0085login:Penguin
2009/07/25(土) 21:02:34ID:O/w2yCCYusbtool-win.exeを実行したら一瞬画面が出て消えるorz
ヨーワカラン!!!!!!!
0086login:Penguin
2009/07/25(土) 21:41:00ID:Sga1V5fpCFWの時と同じで320×240の.PNGを「dmenu」→「res」→「wallpaper」内の
データと入れ替えて、1か2か3にリネームすれば、オキニの壁紙が選択できるよ
あとは、CFWの時のようにXMBを画面下に移せれば、壁紙もよく見えてもっといいのにな〜
0087login:Penguin
2009/07/26(日) 01:33:18ID:UNlNiVqQお疲れ様です
外国勢更新の多さに驚きだわ
00881 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/26(日) 02:14:57ID:M1Ec/Z71ググレ。
(意訳)
usbtool-win.exeは、DOS窓から使うツールですよ。
サイト名出して紹介するとご迷惑をおかけするかもしれないので、
グーグル先生に「DINGUX インストール」と尋ねてみてください。
日本語での詳細手順書を公開されてるページが見つかると思います。
00891 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/26(日) 04:12:09ID:M1Ec/Z71http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/21145.zip&key=dingux
26時間テレビは、このグダグダ感がイイ。
009072
2009/07/26(日) 07:09:19ID:qWkBF/Exとりあえず、ステートセーブが実装出来たのでアップしときますね。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/21175&key=dingoo
A+Selectでステートセーブ
B+Selectでロード
B+Startで終了
B+Lでフレームレート表示の切り替え
です。
SDLのせいでパワースイッチとのコンビネーションは全部同じに認識されるから
こんな配置になっちゃいました。
あと、
export SNES9X_SNAPSHOT_DIR=/usr/local/games/snes/save
とか環境変数を設定しないとダメかも。
とはいえ、処理系には手が加えられないからやっぱりもっさりだな。
0091login:Penguin
2009/07/26(日) 07:54:22ID:lu1f/dr3mediafireしね
0092エミュマスターたかし
2009/07/26(日) 11:47:03ID:WCrjVFD000931 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/26(日) 11:56:04ID:M1Ec/Z71おおお!
かぶるから、とかそんなもったいないこと言わずに、どんどん公開してくださいよ!!
可能なら、ソースも公開してくれると勉強になるんでありがたいです。
ウチでいじったヤツは、
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,71,113
ここにソース込みでうpしときました。
0.9に取り込んでもらえたのはよかったけど、どうもSD-Imageスレでは「なんか遅くなった」
とか「終了のしかたがわかんねーから元に戻せや!」とか言われてるしorz
00941 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/26(日) 12:23:10ID:M1Ec/Z71http://www.megaupload.com/?d=K1GVKGX1
有志によりミラーされたようです。
mediafire、確かに不安定ですよな。
00951 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/26(日) 12:28:04ID:M1Ec/Z71http://code.google.com/p/dingoo-linux/downloads/detail?name=dingux-system-20090726.zip
http://code.google.com/p/dingoo-linux/downloads/detail?name=dingux-toolchain-20090726.tar.bz2
えー、toolchainが変更になったら、またコンパイル祭り??
0096login:Penguin
2009/07/26(日) 12:40:00ID:NthZ0RTv頂きました。天使と悪魔が刺激的ですw
>>90
乙です。
早速試させて頂きます!
>>93
使い勝手はいいと思いますけどね〜
ただ、もっさり感はないものの、時々進行が一瞬詰まるような感じがします
遊ぶのに支障はありませんけどね
009785
2009/07/26(日) 12:56:14ID:h5nes4Zv00981 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/26(日) 14:31:08ID:M1Ec/Z71http://www.dingux.com/2009/07/system-and-toolchain-updated.html
・USB接続関連の見直しで、WinXPからのtelnetやFTPが可能になった
(ただし、FTPで高速ファイル転送を実施後に接続が切れる問題は残っている)
・環境変数 SDL_NOMOUSE=1 はSDLライブラリにてデフォルトで設定されるようにした。
・環境変数 HOMEは、まだ手動で設定する必要がある。
・/usr/local 配下に標準的なディレクトリを自動作成するようにした。
あとタイムゾーン関係でちょっと変更があったようで。
SDLライブラリ方面の変更で、static-compiledなアプリは再コンパイルが必要に
なりそうです。
ここのスレで公開されてるsnes9xはどちらもライブラリを動的に読み込む仕組みの
ようですんで、あんまり関係ないですけども。
# snes9xのファイルサイズが1.8Mから560Kbに激減したのも、ライブラリを練りこんで
# ないからですな。
0099login:Penguin
2009/07/26(日) 17:44:22ID:NthZ0RTvlocal-0.10.zip http://www.mediafire.com/?jdxl2mtleyn
local-0.9 to local-0.10 upgrade http://www.mediafire.com/?xjtddyq2tmi
更新内容は…rootfsのアップデート?
0100login:Penguin
2009/07/26(日) 17:46:46ID:jbDKHesYインストールの最中にデジタル署名がどうのいって失敗する…
google先生でさまよってみたら
x64 バージョンの Windows Vistaでは無理?なのかなぁ…。
01011 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/26(日) 17:58:08ID:M1Ec/Z71多分、
>>95 , >>98
の取り込みでしょうな。
>>72氏の取り組みに触発されて、コンビネーションキーへの機能設定をどこでやってるのか
想像しながら、1時間ほどソースとにらめっこした結果、たぶんここらへん・・・というのが
ようやく分かってきたので、順次機能を詰め込み中。
確かに、「何をどのキーに割り当てるか」って迷いますね。
0102login:Penguin
2009/07/26(日) 18:18:44ID:NthZ0RTvwktkして待ってます!
01031 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/26(日) 20:19:23ID:M1Ec/Z71> export SNES9X_SNAPSHOT_DIR=/usr/local/games/snes/save
> とか環境変数を設定しないとダメかも。
unix.cpp の S9xGetSnapshotDirectory / GetHomeDirectory 関数を見る限り、
環境変数 SNES9X_SNAPSHOT_DIR が設定されてなければ、OSの環境変数HOMEに
"/.snes96_snapshots" をつけたものを使用するようなので、local-*.rarを
使うてる人なら問題はなさそうですな。
01041 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/26(日) 23:32:09ID:M1Ec/Z71snes9xの新しいのできやんした。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/21417.zip&key=dingux
[SPECIAL KEY BIND]
SELECT+START+X : Quit
SELECT+START+B : Reset
START+R : SaveState
START+L : LoadState
SELECT+A : FrameRate
SELECT+Y : SaveStateSlotChange
SELECT+B : SkipFrame 10
ソース含めてあります。
セーブスロットは0〜9の10個を選べます。
コンビネーションキーへの機能設定部分探索のモチベーションを与えてくれた
>>72氏に感謝。
・・・新しいrootfsやzImageを中途半端に導入したら、/usr/local/homeとか
あっちこっちが「read-only fs」って怒られてるのに気づかず、ステート
セーブ機能の取り込みに失敗してるのかと2時間くらい悩みましたorz
つ、つかれたので今日はこの辺で寝ます。
0105login:Penguin
2009/07/27(月) 10:02:21ID:JvGZ1Fqt更新お疲れ様です。
エミュ本体で音の設定は出来ないんでしょうか?
0106login:Penguin
2009/07/27(月) 12:17:35ID:EYBi9GIq凄い盛り上がりですね!
毎日のように何か更新がありますね。もう0.10ですか
スレ主さんの新エミュもいい!
自分も遅ればせながらペンギン村に来る事ができました。
(途中樹海に足を踏み入れそうになりましたが。。)
dingux祭りですね!
010772
2009/07/27(月) 13:05:58ID:/3m2LpzYお〜乙です。
昨日は色々な忙しさを忘れるべく酒飲んで寝てしまったので
ソース提供できなくてすんません。
というか1様のに機能を盛り込んで頂いたのでオレの出来ることは
もうないかな・・・
家に帰れたら動かしてみますね。
0108login:Penguin
2009/07/27(月) 13:07:41ID:fYx4muKr01091 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/27(月) 13:43:31ID:/SxIjtJZんー、snes9x-sdl-1.39の元のソースにその機能があれば、キーを割当てるだけなので
簡単にイケると思うのですが、もしそこらへんがソースに無く、まったく新規で追加
開発となると、申し訳ないですが自分のような似非PGには厳しいor無理っす。
ゴメンナサイ。
帰ったらまたソース見てみます。
# セーブスロット指定は、実は既存の関数を流用しまくって書き足した
# スピードハックでしかないですんで・・・。
0110login:Penguin
2009/07/28(火) 00:43:46ID:JXvvExBkWinXPからRNDIS Drivers Pack使って
telnetやFTPが出来た方いますか?
PC側が固まってうまく接続できません
(USBケーブルを抜くと回復します)
localだとまだできないのでしょうか?
local-0.11でてるし
ttp://a320.freeforums.org/fat32-sd-image-local-0-11-updated-27-07-2009-t813.html
local-0.11 : Fixed sound option, Display brightness control added
画面の明るさを変更できるようになったようです。
0111login:Penguin
2009/07/28(火) 11:17:30ID:2XYmNVApとりあえずメガCDのBIOS起動までは確認した。
ゲームまで動くかはまだわからないがすごいwktkする
0112login:Penguin
2009/07/28(火) 11:28:13ID:EHA1K09mもう0.12ですか(ホントは1.2としたいのかな)
漏れのdinguxはまだ0.4だぜ
どんどんエミュも増えて今後が楽しみw
0113login:Penguin
2009/07/28(火) 13:16:16ID:2XYmNVAp0114login:Penguin
2009/07/28(火) 14:27:18ID:2XYmNVApオーディオトラック(.wav)をrip!audico(Lame)でmp3に変換。
OGN.iso
OGN_02.mp3
OGN_03.mp3....
というパターンと
OGN_01.iso
OGN_02.mp3
OGN_03.mp3....
というパターンで試してみたが、
どちらでもゲームはプレイできるしBGM等は普通に出るが、
オーディオトラックのみ鳴らず、音声をオーディオトラックからとっているアニメシーンは無音になる。
オーディオトラックではないボイスなんかは出てるので、A320でメガCDが喋ったー! と少し感動。
俺のやり方がまずいのか、Dingux用picodriveの仕様なのかはよくわからない。
誰かオーディオトラック鳴らすのに成功したら、吸い出し環境や変換方法などお願いします。
0115login:Penguin
2009/07/28(火) 20:12:37ID:RntQUiMX現在通常のFWで16GのSDを使用していて、できればそれの空き容量を使用したいんですが…
可能でしょうか?
0116login:Penguin
2009/07/28(火) 20:23:21ID:ksuJL/z6イヤなら別に良いんですよ。
01171 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/28(火) 20:31:12ID:NxZnfqzV2つ目にネイティブFW用のデータ、1つ目をFAT32でフォーマットして
zImage,rootfs,/localをコピーすれば、DINGUXは起動できるような気がする。
DINGUX.comや新しいシステム(dingux-system-20090728.zip)のREADMEを読む限り、
SDの1つ目のパーティションにあるファイルを読む・・・的な雰囲気。
# ネイティブFWで音楽プレイヤーとして使ってると、SDの/local以下にある
# 音楽系ファイルも全部ライブラリ更新で拾われるのが難儀ですなぁ・・・。
# 効果音ファイルとか拾わなくて良いのに。
01181 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/28(火) 20:47:36ID:NxZnfqzV壁紙&壁紙チェンジャー10枚ローテート
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/22035.zip&key=dingux
個人的な嗜好で拾ってきた絵に字をかぶせただけっす。
0119login:Penguin
2009/07/28(火) 20:59:11ID:RntQUiMXありがとうございました。
ややこしそうなんでおとなしくもう一つ買うことにします。
0120login:Penguin
2009/07/28(火) 21:18:33ID:iJ3EWHmLやったことはないが可能だとは思う。やってみれば?
やり方がわからないのであれば、絶対勧めない。
それだけの知識、応用力がないという証明だし。
0121login:Penguin
2009/07/28(火) 21:29:03ID:aCF+1XMvお前、自分が出来ないからって・・・
0122login:Penguin
2009/07/28(火) 21:33:11ID:njLREhx6パーティションの存在がより明確なので、ネイティブとDinguxの両立が可能なような希ガス。
海外の手順書の「第1パーティション→FAT32:64mb」ってところを、単純に8gb(もしくは希望の容量)にしちゃえば、
理屈ではSDの併用が可能っぽいですね(確認していませんが)。
問題は、時代は完全にFAT32Dinguxなので、無印用のアプリはきっと開発されず、自ら再々!?コンパイルしなきゃいけない点かな?
まぁ、本体容量も4gbあるので、バカでかい動画とか突っ込まない限りはそこそこイケるので、
ネイティブ→本体、Dingux→SDと割りきった方が確実ですね。
01231 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/28(火) 22:02:46ID:NxZnfqzVマウスカーソルの消し方を教えてくれたので、さっそく消してみました。
No more mouse cursor !!!!!
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/22068.zip&key=dingux
0124login:Penguin
2009/07/28(火) 22:36:34ID:vJgwoMh8音なしだけど。
01251 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/28(火) 22:45:30ID:NxZnfqzVもーゴチャゴチャうぜーな。
実験してやったよ。SD内のパーティション分割。
ウチの環境では、WinXPからSD内の2つ目のFATパーティションを正常に
認識でなくて、結果的に2つ目をネイティブFW用データストレージには
できませんでした。
1つ目はフツーに認識できたので、DINGUX起動用にもネイティブFW用にも
使えます。
>>115
つーかよく考えたらどっちもFAT32でOKなんだから、16GBワンパーティションのSDに
今入ってるデータをバックアップしといて、FAT32で念のためフォーマットしなおして、
zImage,rootfs,/local を投入後に、forA320とかテケトーなフォルダ作って、その中に
ネイティブFW用データを放り込んでおけばよくね?
つーわけで、「たぶんおk」とか嘘ついてごめんなさい!
以上!この話終わり!
0126login:Penguin
2009/07/28(火) 22:52:51ID:RntQUiMXそっか、別に分けなくても…
盲点でした…orz
0127login:Penguin
2009/07/28(火) 23:00:35ID:2XYmNVAp・デトネイター・オーガン
オーディオトラックの音が出ないため、ビジュアルシーンは無音。
10分くらいプレイして他に支障なし。
通常のBGM、ボイスは出ます。
・Aランクサンダー
当然主題歌の流れない無音のOPアニメの後、
「閃光! 異形の超人サンダー!」の第一話タイトルで固まった。
・サイキックディテクティブシリーズ 「オルゴール」
セ〜ガ〜♪ の後、loading表記で止まる。
・シャドウラン
もともとオーディオトラックをほとんど使ってないゲームなので問題は少ない。
10分ほどプレイして支障なし。
PSPとかWizでうまくできたって人は、同じデータで試してみて欲しいですね。
意外と動きますが、シューティングとか実機みたいにヌルヌル動作しないと厳しいゲームはきついかも。
BGMやイベントシーンの音をオーディオトラック使ってるソフトは寂しくなります。
01281 ◆qbQD4T5Z0949
2009/07/28(火) 23:13:10ID:NxZnfqzVついでにこっちも実験してきました。
症状こそ110氏とは異なりますが、ウチもWinXPではだめぽです。
ウチではUSB接続をブチ抜いても、ネットワークデバイスを全部巻き込んで
お亡くなりになる模様。
Windowsからの接続ができるようになると、VMwareとかでゲストOSとか言わず、
andLinuxやCygwinあたりでもいじくれるようになって間口が広がりそうな
だけに、無念。
0129login:Penguin
2009/07/29(水) 00:13:00ID:OVPu4a5l実験ありがとうございます
やっぱまだWinXPではtelnetやFTPできないんですね
local-0.13
http://a320.freeforums.org/fat32-sd-image-local-0-13-updated-28-07-2009-01-52-pm-t813.html
local-0.13 : Warpedflash's has been switched to the new menu system. NES emulation Nofrendo added. rootfs the new version has been updated.
rootfsが新しくなっているようなので再度WinXPで実験してみます。
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