山川丘☆樋上いたる統一スレッド☆水風火
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0001名無しさんだよもん
NGNG彼女の代表作人気のある作品
最新情報等の書き込みお願いします。
0002名無しさんだよもん
NGNG0003名無しさんだよもん
NGNG特に、背景の塗りが人物と一体化していて
彼らの胸の奥の世界を演出しているのがため息もの。
エロゲクリエイターというよりアーティストの色が強いです。
0004名無しさんだよもん
NGNG人物だけ取り出しても全然良いとは思わない。
悲しいときは、背後に悲しい色を使うし
嬉しいときは、背後に嬉しい色を使う。
エロは期待できないけど、アーティストとしては最高。
0005名無しさんだよもん
NGNG幻想的。AIRよりもKanonの舞に近い感じ。
色を気持ちの固まりにしてぶつけてくるところがすごいよね。
AIRは書き込み過ぎてリアルだったけどいまいち。
絵はリアルにかけばいいものではなくて
人間が描くイメージの形式、に近い絵の方がぐっとくるよね。
0006名無しさんだよもん
NGNGそれが、人間の形をしてないとか構図がおかしいとか
いろいろ叩かれる原因になってしまってもいるけど。
一旦心の中で総てを消化して、それから自分のやり方で
世界を再構築してくるところは、プロだなと思い知らされる。
0007名無しさんだよもん
NGNG芸術性ではいたるさんの本物感が浮き彫りになった。
飛鳥ぴょんの絵は無難だけどキャラだけに頼っている感じ。
キャラの心の中を投影して外に描き表すことの出来る
いたるさんとはレベルにおいて差がでていると思う。
単なる可愛さで終わるか、心に残る物があるかということ。
0008名無しさんだよもん
NGNGどんな作品で魅了し、ため息をつかせてくれるのだろうか。
0009名無しさんだよもん
NGNGかわいい素人娘の無修正ビデオが50本以上毎週更新
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今晩のおかずに
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0011名無しさんだよもん
NGNG樋上いたるのみかん寝日記
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=984849193
0012名無しさんだよもん
NGNG0013名無しさんだよもん
NGNG山川丘ってのがいたるの本名かと思った。
0014名無しさんだよもん
NGNG0015名無しさんだよもん
NGNGいたるの絵に関する話がしずらかった。
0016名無しさんだよもん
NGNGいくつもの世界をもっているんだなとうらやましく思う。
絵描きとしての評価は別だけれども。
0017名無しさんだよもん
NGNG同意、彼女の絵には見た者の心に強烈な何かを残すイメージの喚起力が
あるよね。それはきっと彼女の持つあの独特の世界に否応なしに引き込まれてしまう
からなんだろうね。
0018名無しさんだよもん
NGNGそうそう。イメージの喚起力。
Kanonみたいに、音楽のイメージまでも一致していると
両方の相乗効果で背筋がゾッとするよ。
演出力がすごい。
0019名無しさんだよもん
NGNGあれは麻枝・久弥のシナリオの力もあるんだけどね。彼らはいたる絵の
魅力がどこにあるのかを知り尽くしていて、それをいかに美しい形で
作品に定着させるかに徹底的に拘っている。執念を感じるよ。
彼らをそこまで駆り立てる彼女の絵の力は、本当にすごい。
0020名無しさんだよもん
NGNGすごく良いことを言うね。本当にそうだね。
そういう点でKeyは今一番団結しているメーカーだと思う。
0021名無しさんだよもん
NGNG0022名無しさんだよもん
NGNG0023でじこ
NGNG0024名無しさんだよもん
NGNG確かにkey作品のビジュアル・テキスト・音楽が三位一体となって
織り成すあの美しさは他の作品には望むべくもないことだね。
あそこまで全ての要素が高レヴェルで融合されている様には、感動
というより寧ろ戦慄さえ覚える。
0025名無しさんだよもん
NGNG同一人物であるかどうかは問題にならない。
ちなみに、同一人物ではありません。同志です。
0027名無しさんだよもん
NGNG一つに絞ることなんてナンセンスの極みだとは思うんだけど、あえて
一つだけ最も好きな作品を挙げるとすればどれを挙げる?
僕はONEかな。KANON、AIRと彼女の絵は美しさを極めてきているけれど
あまりに美しすぎて少し近寄りがたい印象を受けてしまうんだよ。
ONEの彼女の絵は美しさと優しさが調和していて、僕の心に触れてくる。
0028名無しさんだよもん
NGNG俺と全く同じ考えを持っている人がいるとは驚きだ。
自分も、三位一体が秘訣だと思っている。
音楽にも言えることだけどね。
戦慄とはよく言ったものだね。
自分の場合も、言葉ではうまく言えないが格好良さを感じた。
0029名無しさんだよもん
NGNGものか。ボイスついてないから音楽なんて聞いてないや。
ま、そういう人間も1人くらいはいるってことで。
0030名無しさんだよもん
NGNGそのためには、やっぱり絵は彼女みたいな感じじゃないと
うまく融合出来ないような気がする。
あと、絵にしても、音楽にしても、文章にしても
作る原動力になるものは同じなんじゃないかと思う。
同じ事を表現するけどツールが違うだけ。
心の中に世界をもっていてそれを表現するってことだけど。
これはJPOPのB'zやサザンや筒見京平などにも言えることで
ゲームクリエイターに関しても同じ事が言えるのだろう。
0031名無しさんだよもん
NGNG音楽鳴らさないでやってみたり
他のゲームの音楽鳴らしたとしても
或いは、絵だけ他の人のタイプに変えたとしても
あまり心に響かないような気がする。
三位一体の演出力の破壊力を思い知らされる。
Keyの作品は適当に作ってみましたというところが無くて
全部考えて作り込まれているから恐怖を感じる。
キャラの性格にもちゃんと理由があったとかも。
0032名無しさんだよもん
NGNGロックもクラシックもとても魅力的な音楽だけど、それが果たして
いたる絵の魅力を十全に引き出し得るかどうかは難しいところだね。
ロックの激しさもクラシックの構造美も彼女の絵の
暖かさを完全には活かしきれないと思う。
0033名無しさんだよもん
NGNG完成度は高いし夏のだるい雰囲気があったけど、
あまりこころに響かなかった。OPには驚愕したけど。
もっともAIRの売りはシナリオにあるからドウデモイイ事だけど
絵はONEがいいかもしれない。
というか、三位一体の演出に関しては
AIRではやや崩れてきたような気がするのは気のせい?
次回作はかなり心配なんですが・・・。
0034名無しさんだよもん
NGNGやっぱり女の人だなって気がする。
包容力があるから。
0035名無しさんだよもん
NGNGAIRの音楽はKANONほどの華やかさはないかもしれないけれども、
聴けば聴く程に新しい発見がある。丁寧に作りこまれているから
容易には飽きの来ない良質の楽曲揃いだよ。
「夏影」のインパクトは絶大だけど、「夜想」の美しさも素晴らしい。
0036名無しさんだよもん
NGNGだから、他のメーカーさんも
Keyの作品創作に対する考え方を学んで
ジャンルは変えると言った感じで
ロックに合う絵、文章の融合したゲームを作って欲しいね。
ゲーム性や新しいシステムにこだわるのもいいけれど
根本的なところでのクリエイター同士の考え方のつながり
が薄いために説得力をもたない作品が多いので。
逆に言うと、Keyはよく言われるように読み物として一級品だけど
ゲーム性やシステム面が課題かな。
0037名無しさんだよもん
NGNGAIR音楽→細部まで作り込んでしっかりした構成だなあ
音楽に対する情熱はAIRの方が感じた。
0038名無しさんだよもん
NGNGどちらかというとアーティストだと思う。
0039名無しさんだよもん
NGNGAIRには久弥が関わっていないことが演出の変化に影を落としている
のかもしれない。脚本家としての力量は麻枝、久弥ともにそれぞれに
飛び抜けた特性を持っているのだけれども、いたる絵を活かすビジュアル
のセンスに関しては久弥はまさに天才。
麻枝の演出も凄いけれども、いささか過剰になりがちで空回りすることがある。
0040名無しさんだよもん
NGNG次回作はどうなるのかな。
彼らの考え方を変えずに違うタイプのゲームに挑戦するか
同じタイプでも斬新な切り口で攻めていくか・・。
必ずしも読み物形式の感動形でなくても
良い作品が作れるとは思うんだけどなあ。
0041名無しさんだよもん
NGNG0042名無しさんだよもん
NGNGkeyに集結した才能を持ってすれば、どんなフォーマットでも優れた
作品が創れるだろうね。
かといってシナリオをおろそかにするようなことも絶対にない、と
信じることができる。
0043名無しさんだよもん
NGNGそうそう。KANONのシナリオは、絵と音楽抜きでは
ふ〜んって感じにしかならないと思う。
AIRの場合は逆だと思う。
ゲームが終わった後に何かが残るとか言うよりも
KANONの一番おいしいところは途中経過にあると思う。
臨場感みたいなものがあるし。
後になって振り返っても泣けるとかではなくて。
脚本はAIRの方がすごいしそれが売りで
KANONは脚本よりも演出に重点が置かれていると思う。
0044名無しさんだよもん
NGNGみんなそれらに萌えとか言ってこだわっているけど
すごく表面的な部分にすぎないんだよね。
そういう部分だけを論じる信者とかいるけど、
嘆かわしいことだなあ。
0045名無しさんだよもん
NGNG0046名無しさんだよもん
NGNG悪かったな。
ONEもKanonも持ってる俺は
「にはは」「が、がお…」で買う気なくしたよ。
さすがに三番煎じ。
馬鹿にするのもいい加減にしやがれって感じだったな。
0047名無しさんだよもん
NGNG他社のよくやっているようなゲームを作っても
他社のものとは違った視点でつくれそう。
あといたるさんの絵に近い人もいると思うけど
周りがそれを生かし切れていない場合が多くて残念。
恵まれた環境のいたるさんは幸せだと思う。
0048名無しさんだよもん
NGNG0049名無しさんだよもん
NGNG幼稚な部分があるのも納得いった。
それらは調味料くらいにしか過ぎない。
次回作は違う調味料を使って欲しい。
作品の本質には関わりがないけどね。
0050名無しさんだよもん
NGNGいたる絵が本当によく合っていていいんだよなあ。
三人集まればなんとやらといったものだが
それも単なる集合体ではなくて共有結合しているよね。
0051名無しさんだよもん
NGNGもっと、本質的なこと目を向けてみんなでそれを議論したり
する機会を作り手も、もっと設けるべきだと思う。
根幹となっている部分が有るはずだから。
むしろ、そういうところを見ていくべきだろうと思う。
そうすれば創作活動が楽しくなると思う。
0052名無しさんだよもん
NGNG0053名無しさんだよもん
NGNG0054名無しさんだよもん
NGNGいや、実は信者に見せかけたアンチの煽り?
0055名無しさんだよもん
NGNG葉鍵板でやられるときっついなぁ。
0056名無しさんだよもん
NGNGつい感動して書きすぎてしまった
0057名無しさんだよもん
NGNGただ、ユーザーには見えないだけで。
別に批判をしているわけではないのよ。
keyのどこが優れているかという点を述べただけです。
0058名無しさんだよもん
NGNG鍵信者は痛い奴、というイメージを植え付けるための確信犯か?
0059名無しさんだよもん
NGNG他の絵描きさんの批判をしているわけではありません。
ただ、こごてはアンチいたるが多かったので
いたるさんの優れた部分を敢えて挙げてみたのです
0060名無しさんだよもん
NGNGクリエイターの視点から意見を述べたまで。
0061名無しさんだよもん
NGNGすごく不思議に思っていたことがあって
自分なりの一つの答えが述べてきたような事だっただけです。
0062名無しさんだよもん
NGNG絶対ネタだと思ってたのに。
0063名無しさんだよもん
NGNG0064名無しさんだよもん
NGNGまた、そういうことをしようとしている人
からの意見だと思ってもらえれば幸いです。
自分らにはKEYに引かれるものがあるんですよ。
こちらにも考え合ってのことでして
むやみにAIR最高とか言っているわけではないんですよ。
作品としてより、演出とビジュアルと音楽の関係みたいな
そういう話をしていたのです。
0065名無しさんだよもん
NGNG0066名無しさんだよもん
NGNGかかっているよね。そのコツをうまく掴んでいるというのが
対する印象です。そういうのはいくつもあるんでしょうけど
一つの方法を徹底的に用い洗練していったところが
良いと感じる要因になっていると思う。
絶対ではなくてあくまで一つの方向性にすぎないわけですが。
0067名無しさんだよもん
NGNG0069名無しさんだよもん
NGNGいたるさん製マウスパットの詳細知っている人いませんか?
0070名無しさんだよもん
NGNGご忠告ありがとうございます。
勢いで言い過ぎた感もあり、失礼いたしました。
0071名無しさんだよもん
NGNG0072名無しさんだよもん
NGNG次回作でるんですか?
0073名無しさんだよもん
NGNGhttp://www.coremagazine.co.jp/megastore/
これですね。相変わらず構図のセンスが素晴らしいです。
0075名無しさんだよもん
NGNGよく見ると剣をもっているから川澄みたいなのかな。
かっこいい。もうたまらない。
0076名無しさんだよもん
NGNG0077名無しさんだよもん
NGNGやっぱり叩かれる原因なんだな。
でもこれ、やっぱ背景の力は大きいわ。
その世界に吸い込まれそうだ。
0078名無しさんだよもん
NGNGユーザーの反応も様々だったし苦心しそうな気がするなあ。
0079名無しさんだよもん
NGNG>>69
あまりにも美しすぎますよね。
音楽でも付いた日にゃあ、完全にノックアウトされてしまいそうです。
あと、少し絵が上達成されたような気がしました。
0081名無しさんだよもん
NGNG形だけとれば雫、痕の次のTHのような感じ。主人公も2年生…。
テーマ(?)
「人はそれに 気付くことはない
気付いた時 話は始まる」
0082名無しさんだよもん
NGNG0083名無しさんだよもん
NGNGそれって、AIRにもKANONにも言えることですよね。
もうお腹いっぱいの人もいると思う。
戦いものが欲しかった。
0084名無しさんだよもん
NGNG0085名無しさんだよもん
NGNGそうだ。次ぎはエロ重視で・・・。
いたる絵のエロはどうだろう。
本気出せばすごく良い物ができると思うけどな。
0086名無しさんだよもん
NGNGなに?奇声をあげるな。
0087名無しさんだよもん
NGNG0088名無しさんだよもん
NGNG0089名無しさんだよもん
NGNG気付いた時 話は始まる
0090名無しさんだよもん
NGNG0091名無しさんだよもん
NGNGひろゆき?
0092名無しさんだよもん
NGNGKEy作品には季節がつきものだよね。
今度は春ですか。
0093名無しさんだよもん
NGNGいたると比較しては可哀想だなどと言われていますが
プロである以上、総ての人は自分なりの考え方を持っていて
それを作品に投影してくるわけであり、
いたるにも良い部分があり、受け入れている人が居て
実力を認める人がいることが判明しました。
0094名無しさんだよもん
NGNG0095名無しさんだよもん
NGNG後々毒が回ってくるって感じ。
とにかく彼女の絵は上品だよねえ。
0097でじこ
NGNG0098名無しさんだよもん
NGNG人物の表情だけで心境を表現するのでは限界がある。
そこで、背景にそういう部分を任せてしまおうということだろ。
現実問題として、同じ景色でも気分によって見え方違うだろ。
0099名無しさんだよもん
NGNG0100名無しさんだよもん
NGNG>そこで、背景にそういう部分を任せてしまおうということだろ。
そしてその背景を音楽に変換する。
あとはうまく文章で表現できれば
ビジュアル&テキスト&音楽の三位一体が感性する。
0101名無しさんだよもん
NGNGあったかみがある。
0102名無しさんだよもん
NGNGもうただ単純に好きで描いてるってのが恐ろしく伝わって来る。
癒し系の絵だよね。正に。
0103名無しさんだよもん
NGNGだが、原画がいたるではないkey作品を想像できない。
要は慣れなのかねぇ。
0104名無しさんだよもん
NGNGあなたは心の中に世界を作りました。
まず街を作って
次に丘を作って
そして海を作って
最後に空を作りました。
そしていつの日もその世界を津微をしていますね。
0105名無しさんだよもん
NGNG誰か教えてくんない?
0106名無しさんだよもん
NGNG見るたびに美しくなる。
自分の中に何かが溜まっていく。
本当に美しい絵だ。
0107名無しさんだよもん
NGNGhttp://www6.airnet.ne.jp/suoo/itaru3
ここにおいで。。。
0108名無しさんだよもん
NGNGだから絵に吸い込まれそうになる。
空が描いてあったら、僕の心は空に吸い込まれる。
霧が描いてあったら、僕の心はその中に迷い込む。
海が描いてあったら、僕の心はゆっくり沈み込む。
0109名無しさんだよもん
NGNG0110名無しさんだよもん
NGNG彼女の絵を見ることがこの世で一番怖い。
怖くて怖くていつも震えてしまうけど
それでも見るのを止められずに今日も墜ちていく。
0111名無しさんだよもん
NGNG初心者の方ですか?
葉の作品は知ってますか?
0112名無しさんだよもん
NGNG世界を作ったのは、久弥や麻枝だろ。
絵にしたのは、いたるかもしれんが。
0113名無しさんだよもん
NGNGいたるさんの心の内の話だと思う。
きっと、ほとんど完全に近い形で一つの世界秘めていると思う。
0114名無しさんだよもん
NGNG痕、ToHeartだけですが、やりました。
0115名無しさんだよもん
NGNG一番おおきいのではないかと思う今日この頃。
0116名無しさんだよもん
NGNG0117名無しさんだよもん
NGNG間違えました。鍵作品でやったのありますか?
0118名無しさんだよもん
NGNGみんな、表面的な話ではなくて、彼女の作品の奥にあるものや
絵を描くに当たっての根底にある部分の話をしているんだろ。
あんまり意味のないつまらんレス返すなよ。。
0119名無しさんだよもん
NGNGKANONやったよ。
0120名無しさんだよもん
NGNG演出Aaa
脚本Baa
音楽Aaa
絵、Aaa
と言ったところだな。破壊力は感じましたか?
0122名無しさんだよもん
NGNGゲーム終わった後に残る物はあんまりないと思う。
その点ではAIR>ONE>KANONといったところだろう。
ただし、やっているときの印象的な場面の数は
KANONが一番だろう。KANONを一番おいしく味わうには
シナリオよりそういうところに目を向けるべき。。
間違ってもナユたん。あゆたん。とか言うなよ。
0123名無しさんだよもん
NGNG0124122
NGNGテキストもそれに沿うように書かれている。
それがKANONの演出の破壊力になっているんだよ。
0125122
NGNG0126118
NGNG>119
で、絵からでも音楽からでもいいけど何か感じたことは有りませんか
0127名無しさんだよもん
NGNG欠点をあげつらうのではなくて、やはり良いところを見たいよね。
>125
美しい。とにかく美しい。KANONは怖さを感じた。
0128名無しさんだよもん
NGNG絵を描いているのがいたるさんだよ。
女性の方なんですよ。
ところで、ゲームクリエイターって収入いいのかな?
0129名無しさんだよもん
NGNG絵は、並だ。
音楽は、やや良かったかな。
0130名無しさんだよもん
NGNG0131名無しさんだよもん
NGNGほぉ。
なるほど参考になった。Thanks
0132名無しさんだよもん
NGNG鍵葉以外でも、入れても良いけど
あなたの一番良かったギャルゲーはなんですか?
あと絵や音楽単体ではなくて組み合わせの妙が良いですね。
0133名無しさんだよもん
NGNG演出と絵に関して言えば、三部作で一番だからな。
ただし、エロと脚本は最下位。
別に肯定してないが
0135名無しさんだよもん
NGNGその脚本も全ギャルゲーレベルで言えば上の中だがな。
ただし、エロは本当に最低レベルだろう。
いたるさんのエロはあまり良く思わない。勿体ない。
0136名無しさんだよもん
NGNG無論、痕。
アンチ痕の人達、ゴメンね。
0138135
NGNGいたるのスレだろ。ここは。
絵が一番良いと思われる作品だから肯定されるんだろ。
シナリオ関連のスレに行けば叩かれるだろう。
場所を考えろよ。
0139名無しさんだよもん
NGNG何なんだろうね、そう思うなら買わなきゃいいだけの話で、
というかよく自分のマスターベーション事情を堂々と喧伝できるなと思うんだけど…
此処ならまだしも自分のHPとかで言ってる人もいるよね…
0140名無しさんだよもん
NGNG自分は、絶望だったりする。
音楽は地味だけど良いと思うよ。
夜の学校の舞のところとかね。
絵は色の使い方が夢の中であることをうまく表している。
0142名無しさんだよもん
NGNG複雑すぎて駄目なんだよな。
いや、良いけど融合しない。
KANONはシンプルで素直だからいい。
KANONの音楽が”やや良い”ですか・・。
たしかに派手さがないからね。
0143名無しさんだよもん
NGNGそれについてはどう思ってますか
0144名無しさんだよもん
NGNG名雪が朝弱かったりとか、口癖とか。
脚本も相当力入っていると思うけどなあ
0145名無しさんだよもん
NGNGそれが萌えの要因になっていたりもするんだよな。
>>143
だって、そりゃあ、いたるさんだもん。
0146名無しさんだよもん
NGNG別に支障はないよ。
0147名無しさんだよもん
NGNGそうそう。良いところに目がいってる。
心の中の世界にも方向性っていうのがあるからだと思う。
自分の表現というものについてよく分かって居るんだろう。
0148名無しさんだよもん
NGNG0149名無しさんだよもん
NGNGまったくその通り。
問題無いよ。
0150名無しさんだよもん
NGNG音楽は向こう(SNOW)の方が上。誰もが驚愕するよ。
はっきりいって、絵も圧倒的に向こうの方が良いよ。
シナリオも向こうの方がいいよ。
そしてエロも100倍向こうが良いよ。
ついでにシステムも向こうがずっといいよ。
なのに・・・・
結局評価はKANONの本物感が浮き彫りなる結果が待っているよ。
なぜなら向こうには統一性がないから、KANONにゃ勝てない。
0151名無しさんだよもん
NGNGいたる絵にはそういう力はあまりないと思う。
ただし、背景に違いが有りすぎる。
そして向こうの絵には夢がない。
だから、パワーも美しさも感じない。
向こうは職人で、こっちは芸術家といった感じ。
0152名無しさんだよもん
NGNGわからないよね(;´Д`)
0153名無しさんだよもん
NGNG0155名無しさんだよもん
NGNG職人の作品というのも悪くないと思うが。
そもそも、夢があるとかないとかいうのは主観的な問題だろう。
少々傾倒の度が強過ぎでは?
0156名無しさんだよもん
NGNG原画→線入れまで?
0157名無しさんだよもん
NGNG気持ちで描くか技術で描くかの違い。
0158名無しさんだよもん
NGNGそのアイデアのことを言っているのだよ。
0159名無しさんだよもん
NGNG0160名無しさんだよもん
NGNG人形に生命を吹き込んだみたいなところがいい。
0161名無しさんだよもん
NGNG0162名無しさんだよもん
NGNG人形に生命の話は、絵に関することです。
いたるさんについて言ったことではありません(W
>>159
そうだよ。KEYには人材がそろっているし
意志の疎通もよく取れていると思う。
作品に対して同じ考え方を共有している感じ。
あたりまえのことのように思えるけど
これが本当に機能した場合、すごい名作が出来る。その一例
0163名無しさんだよもん
NGNGみんなでいたるについて深く掘り下げているところだ。
つまらんレスを返すな。
0164名無しさんだよもん
NGNGむしろ、純粋に作品に対してアプローチをしていくのが
鍵通といったところだろう。
KEYの一番すごいところは、162が言ったような所だろうな。
個々の要素の完成度というのも、それらがうまく回りだして
いるからだろう。相乗効果で膨らんでいく感じ。
0165名無しさんだよもん
NGNG芸術家の方が人間味があって味がある。
0166名無しさんだよもん
NGNG新規の質問にも答えてやってくれ・・・
0167名無しさんだよもん
NGNGここはまともな場所だ。個々のここの人に失礼だぞ。
0168名無しさんだよもん
NGNGhttp://member.nifty.ne.jp/loveandpop/gallery/morning/morning03.jpg
新山千春 アイコラ
http://210.188.227.116/collage/niiyama/0004.jpg
高岡 アイコラ
http://www.wonderland.jena.co.uk/cotw/125-83rq/green09a.jpg
鈴木あみ アイコラ
http://www.din.or.jp/~nelv/net/gazou/oki_SuzukiAmi.htm
0169名無しさんだよもん
NGNG0171名無しさんだよもん
NGNG0172名無しさんだよもん
NGNG俺は鍵っ子でないから知らない。
0174名無しさんだよもん
NGNG0175名無しさんだよもん
NGNG雰囲気が全然違う。
0176名無しさんだよもん
NGNG0177名無しさんだよもん
NGNGタクティクスとかいう所でやってたんだよな。
今度やってみよう。
特にMOONやONEはKANONやAIRを凌ぐと言われているしな。
0180名無しさんだよもん
NGNGなんかKANONは本来の絵柄じゃないとか言って無かったか?
0181名無しさんだよもん
NGNG0182名無しさんだよもん
NGNG0183名無しさんだよもん
NGNGそれを知ればいたる絵通になれる。
0185名無しさんだよもん
NGNGう〜ん。
0187名無しさんだよもん
NGNG0188名無しさんだよもん
NGNG必ずゲーム中に一人はいるよな、こういうキャラ。
0189名無しさんだよもん
NGNG新作は真琴やみちるのようなキャラが出てこないことを祈る。
0190名無しさんだよもん
NGNG0191名無しさんだよもん
NGNG気付いた時 話は始まる
(*゚Д゚*)< くきゅ?
0192いたる
NGNGこれからもがんばるよ!
0193a Drake
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