葉鍵板でエロゲーをつくらない?#3
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0001名無しさんだよもん
NGNGhttp://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=989477441&ls=100
アップローダ&画像倉庫はこちら
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/
ちょっと古い情報だけど(今、どうなってんの?)
複数のシナリオで使いそうな設定
http://suteakasan.tripod.co.jp/eroge/1102.txt
シナリオ案の状況
http://suteakasan.tripod.co.jp/eroge/1098.txt
シナリオ案キャラ別
http://suteakasan.tripod.co.jp/eroge/
0002駄スレ認定委員
NGNG0003名無しさんだよもん
NGNG0004前986
NGNG0006名無しさんだよもん
NGNG2 名前: 駄スレ認定委員 投稿日: 2001/05/16(水) 01:17
フフフ駄スレ
3 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 2001/05/16(水) 01:17
作りません
4 名前: 前986 投稿日: 2001/05/16(水) 01:19
重複の危機でした。
0007名無しさんだよもん
NGNG2 名前: 駄スレ認定委員 投稿日: 2001/05/16(水) 01:17
フフフ駄スレ
3 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 2001/05/16(水) 01:17
作りません
4 名前: 前986 投稿日: 2001/05/16(水) 01:19
重複の危機でした。
5 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 2001/05/16(水) 01:20
新スレおめでと。おつかれ>>1
さて。しばらく潜航しますか。
6 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 2001/05/16(水) 01:21
2 名前: 駄スレ認定委員 投稿日: 2001/05/16(水) 01:17
フフフ駄スレ
3 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 2001/05/16(水) 01:17
作りません
4 名前: 前986 投稿日: 2001/05/16(水) 01:19
重複の危機でした。
0008名無しさんだよもん
NGNG0009名無しさんだよもん
NGNG元々頻繁にレス付く訳でもなかったし
0010名無しさんだよもん
NGNG0011誰か。
NGNG画面構成案。
ゲンガー諸氏は微妙な表情とボディランゲージどちらが得意ですか。
0014誰か。
NGNG窓かVNか。
窓なら名前窓を分けるか分けないか。
立ちキャラは大中小どれか。
大:Kanon でかい
中:らーゆ 2人並べられる(狭い)
小:その他 2〜3人並べられる
窓、別、小に+1。
001513-前スレ1
NGNG1画面に複数キャラ出せた方がシナリオの把握しやすいと思うから
0016モサーリ君
NGNGあ、freewebが開通したんですね。
tok2の方は凍結しておいた方が良いと思います。
誰か、無知な自分に教えを説いてください。
>>11誰か。氏
ONE式がいいんじゃないですかねえ。
春菜とうにゅうの漫才はこのタイプじゃないとダメだろうし。
他のキャラでも使える気がしますよ。(トレスト+コリシスとか、はるな+コリシスとか)
freewebのアップローダーのURLを出す時は、http://まで抜いた方が良いと思います。
0017名無しさんだよもん
NGNGヒロイン同士ってほとんど絡んでこないしな……房子くらい?
窓、別、小。でも可能なら大との切り替えが出来るとなおイイ。
0018モサーリ君
NGNG0019誰か。
NGNGキャラ大は胸まで、中は胸か胴まで、小は膝まで。
手や胴体が苦手な絵師の人は今のうちに正直に言って下さい。
>>17
適切な素材があれば可能です。
しかし、なんだね。グラフィッカがいないね。
CG化できるんだろうか。
0020モサーリ君
NGNG多分、今ゲンガーやろうとしてる人はフォトショップは使えるはずですから、
とりあえず「絵描き=グラフィッカー」ぐらいな甘い考えでも今のところはOKじゃないんですかね。
0024ブラブラ小僧
NGNGスキン変えた方が近頃のネタもわかるかな?と思ってますが
0025誰か。
NGNGVN方式が人気だった場合ライター諸氏は硬調な地の文を増やせますか。
あとVNではギャグが失速します。参考までに。
>>20
手描きオンリーやペインターだけかも。
塗りを細かく統一する必要はありませんがアニメ塗りと水彩画風が並ぶのは避けたいです。
0026モサーリ君
NGNG相変わらずヤバイセリフが山盛りです(w
語り口自体はさほど変わってないみたいですが、ゴーストによっては違うのかな?
0029誰か。
NGNG0031誰か。
NGNG体や腕を描くのは得意ですか。人の絵と等身を揃える気はありますか。>画面構成を左右します
自分で塗りますか。立ちキャラを切り出せますか。
塗りサンプルを上げていない方は言葉でいいので塗りのイメージを言葉で表現してみて下さい。
ブラブラ小僧氏は起きて下さい。
岡部いさくはもう少しゆっくりしゃべって下さい。
0032誰か。
NGNG0033モサーリ君
NGNG全キャラ並べて作ったほうがいいですね。
房子は比良坂初音ですか。
ブチコロッソは祁答院マコトですか。
葉鍵板なのにアリスキャラでいいんですか。
0034名無しさんだよもん
NGNG黒セーラー ロングだと自動的に初音御姉様に変換されるんだもんw
房子も策士みたいだし イメージ的には丁度いいでしょw
0035海栗湯
NGNG>>14
窓、別。中〜小。
>>31
手札はほとんど切ってます。
アップなら表情集を、全身なら制服案を見て客観的に判断して下さい。
頭身そろえるのはある程度まで可能ですが、PPI氏までは無理。
使用ツールはガチンコのペインタ使い。
写真屋は背景作りと画面効果、”フォトレタッチャ”としてしか使えません。
塗りサンプルはそのうちupしましょう。
ただし、むちゃくちゃ時間がかかります。
0036海栗湯
NGNGバストアップは画面が埋まる分華やかに見えるが、
情報量自体は疎なので塗りのテクニックがないとかなりきつい。
全身はアピールが弱い。各立ち絵の統一感をとるのが難しい。
他の絵描きさんとの頭身あわせが吐血するほど大変そう。
0037モサーリ君
NGNGブチコロッソ(身長170CM程度だったか)
コリシス(身長80CM)
ここまで身長差があるキャラが混在してると、
等身をあわせたらコリシスは画面に顔しか出ないということになりますね。
せめて、とらハ3のなのはタンぐらいにはなりませんか。
もしくは、コリシスが喋る時は主人公が下を向くので画面が切り替わるとか。
0038誰か。
NGNG頭身比較表でも定食と春菜の比率が合わない。
コリシスは…コリシスは例外でいいだろ。変態前だし。
海栗湯氏は上がっている絵が多いので原画能力については不安を持っていません。
よな>リーダー
塗りに時間がかかるとなると表情の着せ替えで作業量減らしますか。
唯、全身で表情着せ替えだと映えない。
グラフィッカを募集した方がいいかも。
0040モサーリ君
NGNGこのキャラも、設定膨らませばよい感じになりそうなのになあ。
変化球は投げられないっぽいけど。
グラフィッカー募集したほうがいいっすね。この状況では。
個人的には、シナリオの雰囲気からするとペインター塗り
(もしくはフォトショップでペインターっぽく塗る)の方がよい気はしますが。
>>39誰か。氏
SNOWは画面切り替えやるんですか(w
からまないとは思いますが…シナリオの方にも問題が飛び火したり。
0041へぽー
NGNG他のヒロインが出てくるにしても、立ち絵を使わなくてもなんとかなります。
もっとも、トレストのシナリオでは絡むのかもしれませんが・・・。
0042名無しさんだよもん
NGNGコリシスの立ち絵は使わなくてもなんとかなりそうです。
WA式に一票。
キャラ小もいいけど、
頭身合わせが大変だし原画さんの参加が減りそうな気がする。
上半身だけなら描けるって人は結構いるけど、
全身をキチンと描ける人はかなり限られてくるよ。
0043黒猫の手
NGNG焼肉についていろいろ書いてみました。
画面構成、個人的にはONE式がよいです。
定食もキャラ性質上、サプキャラ的位置(香里とかみたいな)に
位置することが多いんで(というか、基本的にはそう動かしたい)、
主人公と誰かの掛け合いの横から一言…
みたいな発言が多くなると思うし。
つまり掛け合い要素を重視するわけです。
>>32
三輪坂真言美って誰ですか?検索かかんない…?
0044モサーリ君
NGNG>>43
www.google.com/search?hl=ja&safe=off&q=%8EO%97%D6%8D%E2%90%5E%8C%BE%94%FC&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=
googleでの検索結果は、こんなもんです。
0045名無しさんだよもん
NGNG>>43
http://www.alicesoft.co.jp/
夜が来る参照
>>42
イベント絵で嫌でも全身書く事になると思うんだが・・・ エロ絵ならなおさらでしょ?
0046モサーリ君
NGNGマジですか?
004745
NGNG多分そのせいだと思うのよ
まぁ 時間が時間だから 気にしないで下さいな
夜になれば又違ってくるでしょ
それに最終的に作るのは今の名無しから志望した開発者と現開発チームですから
0048黒猫の手
NGNGどもです。アリスは初音姉様くらいしかしらなかったですよ。
火倉いずみって…(W
ところで皆さんはキャラ絡ませるのと別個型どっちがいいんでしょうか。
別個にしても、キャラ同士の物語や設定に何らかの接点があったほうが
話も膨らむのでは。
0049れ
NGNG画面構成はONEタイプをキボンします。
塗りは一応できます。セル塗り、エロゲー塗り(F&CやKey、Leafでありがちの塗り)
が得意かなぁ。ぺいんたは無理。
0050モサーリ君
NGNG火倉いずみを描いてみました。
「葉鍵板的」という意味ではキャラ毎に別個にシナリオ作った方がいいでしょうが、
個人的にはキャラ絡ませ型の方が良いですね。
フォトショップとペインターという問題が出てきました。むう。
0051はるかシナリオ@えび企画
NGNG朝は4時から河岸に行き仕入れの手伝い。
そして学校(えびフライに無理やり引っ張り出されるのだが・・・)
帰ってくると今度は追いまわしの雑用が夜まで続く。
どうもヒッキー時代に使いまくった金を返せという親の魂胆らしい。
そして休日はえびフライに街を連れまわされる。
・・・そんな日々がしばらくは続く。
しかしある日俺はしばらくネットをしていないことに気付く。
それから禁断症状との戦いが始まる。
が、耐え切れず親方に「ネットできるパソコンはありませんか?」と尋ねる。
そしてえびフライのパソコンを使い2chにでもどりする。
そんななかえびフライに2chねら〜で嵐君であることがあることがばれてしまう。
2chねら〜となりヒッキー化し自殺した兄に引き続き主人公までそうなるの?
と思ったえびフライは主人公を現実に引き戻そうと試行錯誤を重ねるのであった。
●HappyEnd
社会復帰をしえびフライと仲良く食堂を経営する。
●NormalEnd
社会復帰をしかに料理屋の板前として修行を続ける。
えびフライは一人前になるまで「おあずけ」
●BadEnd
えびフライも2chに引き込まれあらしカップルとなる。
一応こぴぺしとく。
誰も気づいていないようなので。
0052名無しさんだよもん
NGNG圧倒的にライター不足の状況だね・・・
0053はるかシナリオ@えび企画
NGNGはるかシナリオ(何も書いてない日も4日目以降は基本的に毎朝搾乳有り)
1日目(8・30 木) 母乳目撃
2日目(8・31 金) 思索
3日目(9・1 土)房子に遭遇
4日目(9・2 日)搾乳開始
5日目(9・3 月)房子に乳臭いと疑われ始める
6日目(9・4 火)ひろゆきの口での直接搾乳
7日目(9・5 水)搾乳中に房子乱入
8日目(9・6 木)いちごミルクイベント
9日目(9・7 金)せく〜す(正常位、中田氏選べる)
10日目(9・8 土)せく〜すAフェラ&パイズリ
11日目(9・9 日)野外母乳販売
12日目(9・10 月)せく〜すBコスプレ@ぶるまー
13日目(9・11 火)せく〜すCコスプレ@メイド
14日目(9・12 水)せく〜すDコスプレ@巫女
15日目(9・13 木)せく〜すE目隠し@房子乱入
エンド15日目の房子乱入を修羅場にしようかと。
0054はるかシナリオ@えび企画
NGNG兄の墓参りはできませんよ。
大抵身内のヒッキーとかは世間から隠そうとするもの。
よって墓は近場にはありません。兄の遺品を見るもしくは兄の好きだった場所に行くへの
イベント変更を企画側から提案。
0055名無しさんだよもん
NGNG0056名無しさんだよもん
NGNG0057名無しさんだよもん
NGNG0058名無しさんだよもん
NGNGキャラは小(ニーショットくらい?)にいっぴょ。
CGはゲンガーと兼任でいいでしょ。
キャラの切り出しは頑張ってっつーことで。
0059名無しさんだよもん
NGNGhttp://www.alicesoft.co.jp/night/chara.html
名前を変えるなら、神楽 泉とか、そんなカンジでプリーズ。
0060春菜の父
NGNGttp://www.twin.ne.jp/~ena/home/ena/www/salor/home.html
ttp://www.osakanews.com/osk_j/campus/col_m.html
0061PPI
NGNG遅くなったけど、スレ立てお疲れさん
オレも窓+別+小に一票で
>>19=>>31
どっちかつーと手とかあんまり得意じゃないな…
趣味で描いてるだけだからな(汗
頭身そろえるのはちょっと難しいかも…
他の人とはちょっと毛色違うしな…(汗
切り出しも可能
フォトショ6、色塗りもいちおやる。へたれだけど
オレもそのうちサンプル上げます
しかし…コリシスの頭身はどうしたものかね(w
0062名無しさんだよもん
NGNG0063炉畑
NGNG名無しさんも含めて、どなたが何をやっているのかを
確認したほうがよさそうなのでご協力お願いします。
書いてほしい内容は、
・HN
・14の投票
・担当している内容
・使用ソフト(絵描きさん)
・いまの状況
・要望、全般的な意見、その他など(省略化)
>>前スレ896さん
>リーダーはそろそろ
>・シナリオ案を元にした試作チャート表
>・記号や文字使いの基準
>・主人公と出ずっぱりのヒロインの性格や一人称の基準
>・立ちキャラの大きさと等身
>を指定するのが吉と思われ。
遅れてすみません。
記号や文字使いの基準というのは、ゲームで使用する文字や記号を決めると言うことでしょうか?
「性格や一人称の基準」がわかりません。もうすこし説明してくださるとありがたいです。
0064炉畑
NGNGすでに投票を書いた人は省略可です。
0065割烹騎士
NGNGども割烹騎士です。
俺は窓+別+中〜小あたりがいいと思いますね。
俺の能力だと大は思いっきりへタレると思うので(w
全身もそれ程得意じゃないです。
頭身はある程度なら大丈夫だと思います。
フォトショップはあることはありますが、使ったこと無いです(汗
だからペインターってことになりますね。
(塗りの場合もへタレペイントですが(w))
とりあえず今は待機してます。
キャラの頭身によって描き方が変わってくると思うので・・・
(大なら表情中心、小ならポーズ等)
えと、俺の頭身を参考程度に・・・↓(ブチコロッソ身長175cm)
http://logdanyan.virtualave.net/up/image/1135.jpg
一度カラー+全身を上げた方がいいでしょうか?
0066名無しさんだよもん
NGNG0067名無しさんだよもん
NGNGここで点呼に応じない人は排除?
あと、二次元的な人物の相関図が欲しいね。
0068割烹騎士
NGNG炉畑さん、すみません。
>>33>モサーリ君さん
すみません、あまり意識はしなかったのですが
似てしまったようですね・・・
こんな俺で良ければまだ手伝わせてください(泣
0069名無しさんだよもん
NGNG0070名無しさんだよもん
NGNG>点呼なんかいるか?
>ここで点呼に応じない人は排除?
なにを勘違いしているか分からんが、
今できることを精一杯するためにも、現状確認をすることは重要だべ。
0071名無しさんだよもん
NGNG0074いくら
NGNGとりあえず窓別WA風に一票。
それとエビ五日目です。
http://cgi29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/cgi-bin/upup/image/007.txt
中野房子のキャラ勝手に作っちゃたけど状況に合わせて変えますから勘弁ね。
0075春菜の父
NGNG厨野房子の案です。
窓・別・小で。大を入れるならイベントシーンの前とか。
原画は務まりませんが、資料提供と音楽なら出来ます。
0076PPI
NGNGじゃあ追加で
HN:PPI
担当:コリシス、えびフライ(他にいれば譲ります)の一応色塗りまでは
ソフト:フォトショップ6.0
現状:取りあえずえびのイメージ固め…
まだいまいち
その他:まずは頭身をどうするかってのを決めないとな…
取りあえず全キャラ腰から上表示とかいう風にすればどうだろう、なんて思ったり
それから、記号や文字使い、一人称とかはシナリオ書いてる人に決めてもらっていいんじゃ?
0081名無しさんだよもん
NGNGはるか2枚重ねたら顎のラインがぴったり合ってしまった。
0082炉畑
NGNG今後あっぷされた分は普通に使えます。
エビの流れ http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/003.txt
画面構成案 http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/004.jpg
焼肉定食についていろいろ http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/005.txt
火倉いずみ案 http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/006.jpg
エビ五日目 http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/007.txt
厨野房子(通常時) http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/008.jpg
0083名無しさんだよもん
NGNG・記号
具体的には、・・・なのか…なのか‥なのか。「セリフ。」なのか「セリフ」なのか。
()は半角か全角か。!?や!!は全角か半角か。などの基準です。
これは後で比較的容易に修正できますし勝手に直してもライターから不満が出ることは少ないです。
・文字使い
事・無い・出来るといった漢字を多くするか少なくするか、ぐらいのことです。
基本的に避けるほうが望ましいですがライターにこだわりがあれば溶かしを入れる必要はありません。
・性格や一人称の基準
「私だよもん」が多くなる予感。実際に「私」が多いので適宜散らして下さい。
行動原理や語尾の言い回しも「既存のキャラの誰+誰」で現してあると分かりやすい。
よほど独創的なキャラでない限り表現できて伝わり易いです。
シナリオ同士があまりクロスしないようですが、イベントの合間のつなぎを補う時などあると助かる。
0085名無しさんだよもん
NGNG0086(・∀・)イイ!
NGNG008888
NGNGお初です
HN:88
担当:密かにいずみシナリオ書いてます
14:窓別+中が妥当かと
状況:さっき始めました(w 週末には出だし辺りをアプ予定
で、>>67にある二次的な人物相関図があればよさげかと
0089モサーリ君
NGNGすいません、こじつけです。
ノリで言ってみただけですので、バカの戯言と聞き流していただきたい。
あと、モサーリ君さんでは変なので、モサーリ君とおよび下さい。
>>63
担当:火倉いずみは…(ライターさんが名乗り出てくれれば話が進むと思われ)
はるかはやりたいです。(搾乳を描いてみたい)
ツール:フォトショップとペインター両方使ってます。
塗りサンプルをアップするのは多少時間がかかると思われます。
現状:沢山描いてみようの巻。
こんな感じかな。
0092┌(^ .^)┘
NGNG0094葉崎萌え〜
NGNG早速だが、
ハンドル:葉崎萌え〜
>>14:ONE形式
担当:定食CG
ソフト:OC(ペインター系)
状況:つり目か…タレ目か…(w
頭身はまぁ必要とあらば合わしますが。。
塗り専門の人は欲しいですね。
あと火倉いずみの名前は当て字でも変えた方がいいと思われ。
009588
NGNGすいません、上げれる部分は皆無っす。
設定読みながら案を練ってる段階なので
キャライメージとしては>>50を参照してます
名前は変えたいですね
「いずみ」はいいとして「火倉」は当て字か別物にしたいっす。
0096誰か。
NGNGあと各種方式の画面サンプルを最初の選択肢「開発向け」に入れてあります。
WA方式でも掛け合いは可能。
cgi29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/cgi-bin/upup/image/009.zip
cgi29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/cgi-bin/upup/image/010.zip
cgi29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/cgi-bin/upup/image/011.zip
011に仮に切り出した立ちキャラが固まってます。
0097名無しさんだよもん
NGNG>>41-42 トレスト・コリシスが絡まないと設定が生きないのでは…。そこまでシステムに配慮は要りません。
>>52 ゲンガー、ライターはまだいるほうです。
>>61 PPI氏 8歳の等身は大人と大きく異なっても構わないかと。
>>65 割烹騎士氏 ご負担でなければ塗りサンプルはあった方がいいです。
>>71 誰も決定権を行使せずに済めばいいとは思っています。
>>91 ブラブラ小僧氏 遅刻しなかったなら良いのですが…。
0100名無しさんだよもん
NGNGやってみて感想。
文章やキャラの立ち絵とかはそれぞれのキャラに
あったものを使っていけばいいと思われ。つまり、
VNも窓も両方使ってみようと言う事。(全部融合させるという試み)
実におもしろい試みだと思うのだがいかがだろうか。
0103名無しさんだよもん
NGNGおもしろい(・∀・)
音楽は流用だとしても、あれだけのを作れちゃうものなの?
一人でそれだけできるなら、スレ住人で作ればかなりの規模のが作れると思う
んんーなんだか作れそうな気がしてきた
ところで製作時間はそのくらい?
0104ブラブラ小僧
NGNGつまり、無駄に横に長くなってしまいました…スマソ。
www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/012.txt
…面白く無かったらスンマセン。
アドバイスとか頂ければ、改稿版UPしますが…
0105ブラブラ小僧
NGNG双方とも同じもんです。本気でスンマセン
0106れ
NGNG0109名無しさんだよもん
NGNG2chにどっぷり浸かっている人じゃないと書けない文章ですな
良いできだ
>>107
わたしは元リーフフフではないですが、リーフフフの後継プロジェクトみたいで
私もちょっと嫌かも
0110名無しさんだよもん
NGNGラウンジの1の関係者スレ
参考にすらならないと思うがw
12人の妹がいるらしいw
0111名無しさんだよもん
NGNGワラたよ(w
0112へぽー
NGNGHN:へぽー
担当:コリシスのシナリオ
現状:出会い後のシナリオの考え中。週末にはUPしたい。
システムについては >>100 と同意見。
>>96
いい感じ。やる気が出てきた。
0113名無しさんだよもん
NGNG0114結核じゃなくて安心
NGNGHN:5月病とでも名乗りましょうか
担当:えびフライの企画、設定およびはるかシナリオ
現状:えびフライシナリオはいくら氏が書いてくれるようなのではるかシナリオに専念。
ラストの展開を考え中で搾乳シーンを書いている途中。
0115モサーリ君
NGNG>>94葉崎萌え〜氏
OCですか。CG描きはみんなフォトショップ使ってると思ってました。
フォトショップ信者な自分に萎え。
>>96誰か。氏
ステキです。
今まで気がつきませんでしたが、
ブチコロッソの絵で作者不明になってるヤツは自分が描いたものです。
>>100-101
ステキだと思います。
春菜+うにゅうはONE式で、コリシスはKANON式orWA式で〜とか、そんな感じでしょうか。
こういった仕様に関しては、絵描きさんとライターさんで個別に相談でしょうか。
じゃあ、今日は
・プロジェクト名の案
も、考えてみましょうか。
>>63の点呼がまだの人はそちらもお願いします。
自分の案は…うーん。NO ALTERNATIVEとか。
0116名無しさんだよもん
NGNG0117名無しさんだよもん
NGNG0118名無しさんだよもん
NGNG0119シイ原
NGNGやってる事:ブチコロッソシナリオ
とりあえずこんだけなんでよろしゅ。
0121名無しさんだよもん
NGNG一回TOPに行って(場所は1のアプロダ)
アプロダから落さないと無理みたいだよ
デリの文字でて 冷やっとしたけど
消されてはいないみたいだから
転載OKなら 私の垢(1のキャラテキストの所)纏めた奴にあげておくけど
0122名無しさんだよもん
NGNG(゚д゚)ありがとう!落とせました
今からやってきます
0123名無しさんだよもん
NGNG0125122
NGNG30分もやってたのか俺
0126海栗湯
NGNGHN:海栗湯(優の名前が海栗優に決まったのなら変えます。)
投票:>>35
担当:春菜&優キャラデザ。制服案。その他落描き。
使用ソフト:ペインタ5 写真屋5(未熟)
状況:落描きしたり落描きしたり。
要望:多少険悪になってもイイから、駄目なモノには駄目と言って欲しい。
描いててこれでいいのか凄く迷う。
取り敢えず、塗りサンプルup。何故かコリシス。しかも写真屋で
来るべき頭身あわせの際、最も強敵となるだろうPPI氏の絵柄になれるため。
と、写真屋の練習。エロゲ雑誌、穴あくほど見たわ……ムズい。
誰か、Web上で写真屋使いのイイ講座(特にパス関係)あったら教えて下さい。
0127春菜の父
NGNG資料提供はお任せあれ。
members.jcom.home.ne.jp/k-ogawa/
某雑誌にて講座をしている先生です。講座のファイルは↓
members.jcom.home.ne.jp/1210353501/cg_kouza.lzh
上の先生の前に講義していた先生。
www.din.or.jp/~white-m/
↑にあるCG作家リンク
www.din.or.jp/~white-m/link/link_cg.htm
0129名無しさんだよもん
NGNG0130炉畑
NGNGありがとうございました。
各人の状況をかなり把握することができ助かりました。
>>96
デモ、やりました。
なかなか良くできていますね。
こうして動くものを作っていただけるとやる気が出てきます。
今週も土日あたりにたくさん進行できるといいのですが
皆さん予定のほうは忙しいでしょうか?
ひとまず金曜の深夜あたりから集まってわいわいできる人は
きてください。
#最近寝不足ぎみ
0131訳あり名無しさんだよもん
NGNGじゃあHEY!にしよう。(藁
0132名無しさんだよもん
NGNG0134海栗湯
NGNG誰かゼロから創れる人希望。
0139海栗湯
NGNG……いいのかな。
0144名無しのごんべぇ
NGNG色んなキャラのシナリオ案が飛び交ってるけど、いきなり
それら全てをゲーム化しようとしたら大変じゃないかな。
まして、画面のレイアウトとかもまだハッキリ決まってないんでしょ。
急なシステム変更で今まで描いた画像が使えなくなるとも限らないし。
だから、まずは1キャラのみに絞って製作し体験版として配布、
周囲の反応を元に、全キャラに取り掛かったらどうかな?
各原画さんの癖とか特徴も理解できるし、何が足りないかも判断できる
テストケースを確立できると思う。
勢いよくスタートして途中で酸欠になったら、完走どころじゃないしね。
0145名無しさんだよもん
NGNG0146名無しさんだよもん
NGNG1キャラのみだと他のキャラとのつながりが無いから
シナリオ的に難しくなると思う。
シナリオライタはーそろそろ他キャラとの関わりを持たせ、
原画さんはバリバリ描く。
今のままでOKだと思うよ。
0147名無しさんだよもん
NGNG「おはよう、舞」
「…HEY!」
「なにっ!?」
「HEY!」
「佐祐理さん、カーニバルだ! 舞がラテンなことを言ったぞ!」
「ふえーっ…」
0150PPI
NGNGコリシス、上手すぎ…イイ!!
激萌えやヽ(´ー`)ノ
…これ、ちょっとプレッシャーやん(w
0151名無しさんだよもん
NGNG制服が決まらんと描き進めないし。
とりあえずは海栗湯の3案で描こうかと思ってるんですが。
0152名無しさんだよもん
NGNG0153海栗湯
NGNG”完成させること”を第一に考えるなら、その通りでしょうね。
ただ、今のところはみんなであつまってわいわいやるのが楽しいって感じだし、
そのためにはなるべく間口を広くシテオク方がイイと思うので。
>画面のレイアウトとかもまだハッキリ決まってないんでしょ
>急なシステム変更で今まで描いた画像が使えなくなるとも限らないし。
ここらへんについては、一も二もなく同意。
>>151氏
資料込みで注文いただければいくらでも描きまっせ。
0154ブラブラ小僧
NGNG>>121
春奈のヤツが2つありますが…双方同じ物なんですよ(汗)
間違えてUPしてしまい…。一つ、削除をお願いできますか?
>>130
金曜の深夜、土曜色々あり学校ですが…なるたけ参加したいと思います。
ってか俺、自分の状況報告してませんでしたね(汗)
皆さんのように言った方が良いでしょうか?
…俺も寝不足です。
>>153 海栗湯氏
春奈シナリオ、あまり面白く無い物で申し訳ないです。
もっと精進します…。
ちなみに…ガンパレ一周目が終わりました。300撃破は達成したけどBランク。…がふ。
0155いくら
NGNG状況:毎日更新(w
どうもネタ考えててエンディングを引きずっちゃうので仕上げました。
15日目
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/016.txt
エンディング
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/017.txt
意味不明の伏線作ったり、暴走して終わってます。
謎めいた部分って奴があってもいいのではないかとおもったので。
当然書き直しますが。
みなさんが考えるエンディングとどのぐらいずれてますか?(w
0157名無しさんだよもん
NGNG逃避行動。
>>103
作業内容が多様なので何とも言えませんが画像加工が3〜4時間。
追加テキスト+タグ打ち+デバッグが5時間ぐらい。
>>107
リーフフフは洒落なのでそのうち差し替えます。
>>108
俺のテキストはそれなりに面白いかもしれませんが所詮ネタ文です。
キャラクターを構築できるのはメインライターだけです。頑張って下さい。
>>123
妹たちのことよろしく頼みます。
0159名無しさんだよもん
NGNG一つ削除しました
>>157
デモ版の転載させてもらいますね
アプロダの分割してあった奴を纏めた物です
http://suteakasan.tripod.co.jp/eroge/game.zip
になります
0160名無しさんだよもん
NGNG制服のデザインを決めましょう。
これがないと立ち絵を描けないキャラが多数。
それとも、春奈の着ているアレでいいのかな?
0161名無しさんだよもん
NGNG0163名無しさんだよもん
NGNG積極的に参加者を募る気があれば今日中に努力した方がいいと思います。
普通、意思決定に関与できない既存のプロジェクトには投入されたくないものです。
板内ならウザがられない程度に宣伝しても構わないような。
>>158 誰かがやるだろうと思われているような作業ですが企画の役に立っていれば幸いです。
>>159 はい。わざわざすみません。
>>160-161 制服案は事実上ノーマルとサテン地の一騎打ちですか。
0164名無しさんだよもん
NGNG0165名無しさんだよもん
NGNG自分の担当に関する作業以外は名無しで発言するようにすると、
直接制作に関わってない俺みたいな人間も発言しやすくなるような。
コテ同士の馴れ合いも防げるし、
本気で創りたい人なら自作自演なんてせんでしょ?
0166名無しさんだよもん
NGNG激しく同意!
0167名無しさんだよもん
NGNG0168名無しさんだよもん
NGNGこんなイイ!企画がなんでsageられてんの?
みんな参加しようよ!
0169訳あり名無しさんだよもん
NGNGすでに実行している。コテでHEY!は言いにくかったからな。(藁
0170名無しさんだよもん
NGNG0174名無しさんだよもん
NGNG0175春菜の父
NGNG背景素材です。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/018.jpg (寺)
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/019.jpg (廃屋・縦960、スクロール用)
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/020.jpg (商店街)
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/021.jpg (↑を痕風にしたもの)
0176名無しさんだよもん
NGNG(・∀・)!
0177名無しさんだよもん
NGNG>>163
> 普通、意思決定に関与できない既存のプロジェクトには投入されたくないものです。
投入ではありません。
参加したくないのであれば、出て行くのは自由です。
匿名で書きこんでおいて意思決定に関与できない?
当たり前のことだと思います。コテハンで書きこむ=ある程度は責任がある
匿名で希望だけ押し付けておいて、自分の思い通りにならないと
わめくのはおかしいと思いますが・・・
> 板内ならウザがられない程度に宣伝しても構わないような。
宣伝は控えたほうがいいと思います。
あまり状況を理解できていない新人さんの為にいくつか。。。
>>168
迷惑!
上がらないように進めているのでsageで書きこんでいます。
理由がわからないのなら、過去ログを読んでください。
>>170
うえと同じ。
>>175
意味のないレスは不要
0179いくら
NGNGサンクス
実際の写真があると絵描きだけじゃなくてライターも場面を想像しやすくて助かり
ます。
そこでお願い何ですが「河岸」の資料ってありますか?
テレビぐらいでしか見た事ないので想像しにくいんですよ。
売りの親父が威勢良く写ってたりすると最高。
あと、あんまり業務連絡みたいなレスばかりだと場が殺伐としてきて新しい絵描き
さんやライターも入って来にくくなりそうなんで174みたいなのもいいんじゃないかと。
0180名無しさんだよもん
NGNG話が食い違ってるような…。
匿名うんぬんは関係ないっしょ。
要するに、「内容が既に固まって」意志決定に関与できない状態
になる前に早い段階で人を集めようってことでは?
0181いくら
NGNG0182名無しさんだよもん
NGNGスレ本来の内容がわかりにくくなります。
0183ちばよん
NGNG今ぱっと思いつくのは、ビッグコミックで連載している漫画があるのと、
「おさんぽ大王」3巻(アスペクト・須藤真澄)で魚河岸の人に取材している漫画。
ただ、どっちも威勢がいいってもんでも無いなあ…。
0185炉畑
NGNG違いはないと思います。
出した意見がすぐれていれば、誰の提案かにかかわらず
それは受け入れられるべきだと思います。
コテハンの人がいると名無しでは書きこみづらいと言う意見が
過去にも何度かありましたが、これは名無しさんと差別化を
図るためではなく、担当者をわかりやすく認識する必要性からそうしているのであって
ある程度はしょうがないと思います。
逆にコテハンを名乗ることは制限していないので、この製作に参加していく
意思がおありでしたら、遠慮なくコテハンにて参加してくださってかまいません。
チームを組んで何かをする以上、最初から最後まで匿名でなんとかなるとは思いません。どうか、ご理解ください。
で、、、この話はもう終わりにして・・・
いろいろと未決定の事項があるので今夜くらいで
決めてしまえたらなと思っていますがどうでしょう?
・妹に関すること
・使うシステム
・画面の構成や方式
他にもあったら指定してください。
0186名無しさんだよもん
NGNG0187名無しさんだよもん
NGNG>>179
こういうのもあり。結果は直リンできないので、「魚河岸」で検索かけてみて。
古い写真ばかりだけど(w
http://photobank.mainichi.co.jp/
0188葉崎萌え〜
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/022.jpg
自分で塗るとだいたいこんな感じになると思われ。
制服は海栗湯氏の1案?参考。というかノーマル。
ぇちは私服でする予定なんだけどね(w
>>185
正式タイトル。あるいはコードネーム。
ま、こんなのは完成したあとでいいんだけど…。
0189名無しさんだよもん
NGNG('∀`)<うひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひ
('∀`)<うひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひ
0190名無しさんだよもん
NGNG川岸関係の資料です。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~ly2m-sek/Hikichigawa/index.htm
あとこれも、
ttp://www.ne.jp/asahi/world/bunbun/sub1_flame.htm
ヨーロッパ方面の河岸や建物の資料です。
>>185
・妹に関すること
皆さんにお任せしますが、呼び方は「お兄ちゃん」で・・・
・使うシステム
どの開発ツールを使うかという事なら、
↓の様な事が出来るものなら特に問いません。
・画面の構成や方式
>>100 さんの
融合システムがおもしろいんじゃないでしょうか。
葉鍵のビジュアルのベルゲームを1つにするような感覚で。
葉鍵ゲーをプレイした事のある人がVNや窓の画面を見て
おもわず苦笑いしてしまうようなゲームにしたいですね。
他にも2chネタや葉鍵ネタも存分に使って。
0191名無しさんだよもん
NGNG定食たん・・・。ハァハァ…(;´Д`)
019442
NGNGttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/024.txt
コリシスとの関係ですが、
トレストはコリシスを知っている。
コリシスはトレストを知らない。
二人はまだ出会っていない。
ってことにしてしまいましたが、問題があったら言ってください。
修正します。
019742
NGNGttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/025.txt
房子キャラも早いとこ統一しとかないとマズイですね。
>>185
妹はシナリオ担当の方に決めて頂くので良いのでは
>>188
超萌え〜
0199ブラブラ小僧
NGNG…春奈ルートでは、とりあえず、妹とおむすび大量生産とか考えてますが…
言ってる事意味不明だ(汗)
0200名無しさんだよもん
NGNG0201名無しさんだよもん
NGNG0203名無しさんだよもん
NGNGまぁいいか。
0204海栗湯
NGNGとりあえず、春菜の冒頭イベントから一枚描き下ろし。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/026.jpg
写真屋さん難しい……下手するとペインタより時間掛かるかも。
0209誰か。
NGNGwww29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/027.zip
・葉崎シナリオをVN形式に。「葉崎から」
・地の文VN/セリフWINのサンプル。「次のページ」「WINDOW/VN混用サンプル」
・こみパサイズ(腰まで)のサンプル追加。「次のページ」「各種画面サンプル」
・立ちキャラを並べるサンプル。「次のページ」「立ちキャラ並び」
WAサイズのキャラでVN形式は正直きついです。
こみパサイズかONEサイズか見て判断して下さい。それかVN形式放棄。
0210誰か。
NGNG>>164
コスプレに使うような艶があってさらさらしたやわらかい生地だと思って下さい。
制服案1=2が俺にはそう見えたもので。
通常のセーラー服は割とざくっとしてしわも寄りやすいです。制服案4=5。
細かいパーツが設定されていることも含めて1=2に惹かれますがダメですか。
>>177
お気に障ったなら謝りますが>>180の意味です。
仕事でも嫌。まして自由参加する気にはならない。→いろいろ決定する前にもう一度参加を呼びかけてはどうかと思った。
一応>>116的見逃しもあると思われるのでsage縛りには賛同しかねますが望まないのであれば構いません。
>>185
・制服(原画が描けません)
・立ちキャラのサイズ(原画が描けません)
・はるか、定食、トレストの外見(原画が描けません)
定食はツリ目ボケキャラで決定としてトレストはどうしますか。
というか短髪トレストを描いているのは誰ですか。
>>210
調子乗りすぎ。
スマン。
0211名無しさんだよもん
NGNGバカ 2(駄スレ認定委員)の部分でわろたよw
差分ファイル放り込んだ奴を前に上げたURLに上げておきました
http://suteakasan.tripod.co.jp/eroge/game.zip
になります
0212海栗湯
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/028.jpg
どっちがいいか、意見求む。
つか、久しぶりに絵描いて徹夜しちゃった。ちょっと眠らせて下さい。
>>209
目、覚めてから体験版遊んでみます。毎回お疲れさま。
0216名無しさんだよもん
NGNGttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/029.txt
1102.txtの設定をなるべく反映させようと、努力は、しました・・・ぐぅ
0217いくら
NGNG>>187
>>190
サンクス、参考にさせていただきます。
>>216
面白かったです。性格できたからやっと遠慮無く房子が使える・・・。
俺も、もうちょっと頑張ろう。
0219れ
NGNG0220名無しさんだよもん
NGNG0221名無しさんだよもん
NGNG具体的にどの人材を必要としているのかぐらい書いてくれないと。
シナリオ以外かな?
0222名無しさんだよもん
NGNG>>209
遊んでみた。各ヒロインの登場(と分岐?)が、ちゃんと形になっていてびっくり。
この企画の強みは、”お約束”を一つの笑いとして取り入れられることだと認識。
作る側も、「登場人物」もそれを理解している。メタ的。
画面構成はこみパサイズが一番しっくりきそう。
一画面に三人出ると、誰が喋っているのかちょっと分からないときがあった。
アクティブリレーションシステム、視点移動もあるとかなりよさげに導入の方向で期待。
0223青村
NGNG非っ常に適当な塗りですまないが塗ってみたぞ。
アニメ塗りしか出来ないんだよな俺…。まぁ本職じゃないしな。
ラフからの線画作成、塗りまで全部パスでやるよ。
つかペンタブもってねーしな(w
んじゃ以降名無しで潜伏。
0225名無しさんだよもん
NGNG適当にしてはまとまってて手馴れた感じやね
完成版キボン
0226名無しさんだよもん
NGNGああ…223の奴デザイン間違ってたのかも…スマソ…。
んで手直し。立ちキャラ風味かね。
0227海栗湯
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/033.jpg
タイをリボンタイに変更。
スカートはプリーツしっかりめで(個人的にはフレアスカートの方が好きなんですが)
ちなみに、セーラーと言うよりは襟の返しが大きな服、という位置づけ。
0228モサーリ君
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/035.jpg
はるか…かなあ?ヘタレすぎで切なさ炸裂。
>>227 海栗湯氏
FSSなシンボルですね。(ニヤソ
ステキセンスです。
0229海栗湯
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/034.jpg
全体的にスタンダードですが、変な拘りが入ってます。
1.袖は提灯袖で。理由。可愛いから。
袖口をカフスボタン二つで絞り。
2.胸元に校章。校章っつったら校章である。
3.襟の端の”○”は、実はボタン。下の生地に留めてある。
4.両サイドに切れ込みあり。刺繍による修飾有り。
5.背中。腰の当たりで絞りが入ってる。ウエスト絞ってます。
1.以外は無視しても可。
0231226
NGNG0233名無しさんだよもん
NGNG0235名無しさんだよもん
NGNGあくまでテスト、ってか暇だったから…(w
つか後からいかようにでも変えられる。PSDだし。
0237名無しさんだよもん
NGNG市販の商品でも、どこの民族衣装サマですか? みたいなの、わりとあるからな。
あれは萎える・・・
0238名無しさんだよもん
NGNG云々言ってもしょうがないと思うぞ。
まぁある程度デザインが決まってた方がまとまりがあって
いいとは思う。
0239名無しさんだよもん
NGNGでないと>>231のような悲劇が繰り返され。
制服は、葉鍵や定食らのと、はるか&エビのとで二種類必要?
0240名無しさんだよもん
NGNGはるかとコリシスの、外見を含めたイメージがかなりかぶってるものと思われり。
0243名無しさんだよもん
NGNG0244名無しさんだよもん
NGNG0246名無しさんだよもん
NGNG思うけどね。シナリオとかの骨子が出来てからじゃないと
絵も描けないし塗るもんも塗れないよ。どんな絵が欲しいのかとか
わからないし。見た目部分はじっくり考えてみては?
0247訳あり名無しさんだよもん
NGNGただし、誰かを転校生にするという設定を加えなければいけないのが問題だが。
0249243
NGNGでは前述された制服のデザインでキャラを描いて見ることにするよ。
0250割烹騎士
NGNGフォットショップが使えなかったので、適当なツールで・・・(w
ブチコロッソの制服がよくわからなかったので、
適当に葉っぱ(?)をイメージして描いてはみたんですが、
描いてるうちに>>229で決定してしてたようですね(w
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/036.jpg
↑中サイズをイメージしたブチの立ち絵です。
アプロダの方にあつ2つ表情差し替えの手抜きがあります(w
0251名無しさんだよもん
NGNGまずそのボレロなデザインで描いてみてはどうかと。
既存の物より良ければ必ず受け入れられるはず。
>>246
定期的に(シナリオと同程度の進捗速度で)絵が上がった方が、
絵描きも文書きも創作意欲が失われずに済むんじゃない?
>>247
全員を転入生ということにでもしない限り、
その意見はまったく何一つ解決しないと思われ。
0252名無しさんだよもん
NGNG0253訳あり名無しさんだよもん
NGNG別に全員なんて言っとらん。別の制服を書きたい絵描きさん1人2人だけ。
0254名無しさんだよもん
NGNG落ち着け…
0256名無しさんだよもん
NGNGキャラの名前も名前だしな(´д`;)
0257名無しさんだよもん
NGNG0259名無しさんだよもん
NGNG0260海栗湯
NGNGちょい先走りすぎたかなあ……。
俺のはあくまでもイメージを想起しやすくするための一材料にでも使ってもらえれば幸い。
>>257
タイムスタンプ8/30より開始、ということだったはず。
0261名無しさんだよもん
NGNGいや、誰かが率先して動かないと何も進まないんで、
これからもガンガン突っ走ってください。
俺としては制服の基本デザインは>>229でいいと思う
他のデザインにこだわりがある方は、
転校生(ブチコ)、中学生(はるか、えび)、その他(房子)
の制服デザインがまだ残ってるわけだし。
0262名無しさんだよもん
NGNG焼肉と春菜、葉崎くらい? トレストもか?
0263名無しさんだよもん
NGNG今までの設定・シナリオからすると
同じ高校・制服
焼肉・春奈・優・葉崎・トレスト・ブチコ(転校生)
特に設定ないけど高校生
火倉いずみ(名前変えようよ。↑と同じ高校?、転校生みたい)
同じ中学・制服
はるか・えび
年齢不詳・学校不詳(行ってるのか?)
房子
0267名無しさんだよもん
NGNG私服ってことで省略しちまったけど、
コリシスの小学校って制服なのか?
小学生の制服って結構萌えるんだよな(w
0269名無しさんだよもん
NGNG0272名無しさんだよもん
NGNGひろゆき「この・・・ドキュソがーーーーーっ!!」
0273炉畑
NGNG画面構成の集計結果です。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/039.txt
見てもらえればわかるとわかりますが
圧倒的に窓、別、小あるいは中でした。
しかしVNもうまく使うと楽しいということですので
デフォルトは窓で名前窓は別。そしてキャラは中か小。
あとはそれぞれのキャラ担当さんの話し合いでVNを部分的に
取り入れていく事も可。ということで決定でしょうか?
0274名無しさんだよもん
NGNGシナリオ組にとっとと決めてほしいことって何?
0278したぼく
NGNG房子ストーリを読んで、房子が描きたくなったので描いてみました。
出会いの場面
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/041.jpg
顔アップ(上のと目つきが違いますが、こっちが本物)
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/040.gif
実際にゲームで使う絵は、ペン入れしたものをスキャナで取りこんで、
(多分)フォトショップで彩色する形になると思います。
こんなんでよろしければ、房子描かせていただきたいんですが。
いずみは、キャラが固まってないので手が出せません。すいません。
ところで、制服について色々と意見が出ていますが、
房子は問答無用で黒のセーラー服(長袖)でしょう。夏だけど。
>>247
個人的には、どんなイベントCGが必要か、かな。
0279したぼく
NGNG「247」じゃなくて「274」でした。
すんません(;´Д`)
0280名無しさんだよもん
NGNG時間帯と天気は色変えとエフェクトかければ済むけど
場所は駅前、商店街、教室とかどんな雰囲気か等を言って
貰えないと資料も集めようが無いし描けないのでは。
なるべくシナリオ側で設定を詰めて絵描きさんの負担を
減らした方がいいかと。原画描いて色塗ってって大変だよ。
人数も少なそう。
絵描き側でも役割分担できればいいけど、いわゆるグラフィッカ
的な事やろうとしてるのって青村氏だけっぽいしなぁ。
0282名無しさんだよもん
NGNG0283名無しさんだよもん
NGNG0284名無しさんだよもん
NGNGこっちのほうがかわいいなぁ。
0285名無しさんだよもん
NGNGそれもどうなんだろ・・・(笑
0286名無しさんだよもん
NGNGゲームタイトルはONE3でいいん?(w
0287炉畑
NGNGキャラ小だと描くのがつらいと言うか方もいたようなので
そのようにしたのですが、実際のところ問題はないのでしょうか?
問題がなければ、小で統一してしまったほうが効率はいいですよね。
0288名無しさんだよもん
NGNGスマソ・・・逝ってくる
0289名無しさんだよもん
NGNG盗作〜青い紫の参加〜にネタで一票
HEY!に真面目に一票
0290名無しさんだよもん
NGNG0292訳あり名無しさんだよもん
NGNGらーじPANPAN
ToHeart^-1
Kanon〜青い果実の散花〜
遺電子〜いでんし
切望〜蒼い過日の傘下〜
盗作〜青い紫の参加〜
今まで出たタイトル案。
0294名無しさんだよもん
NGNG0296名無しさんだよもん
NGNG個人的にサブキャラをちょいと描きたいんだけど。
(出てくるシーンがあるのなら)
0297名無しさんだよもん
NGNG0299名無しさんだよもん
NGNGリーフフフの二の舞にはならなかったな(ワラ
タイトルだけはオリジナルで逝こうよ。
出来れば最後に決めたいけど。
0301名無しさんだよもん
NGNG0302名無しさんだよもん
NGNG描きたいキャラがいれば、どんどん描いて欲しいですよ。
0303名無しさんだよもん
NGNG0305296
NGNGシナリオ読んで色々描いて貼りつけてみるか。
てか…実は30.jpgを描いてたり……
0307名無しさんだよもん
NGNG一時穂倉いずみになっていたと思われ。
0308名無しさんだよもん
NGNG0309名無しさんだよもん
NGNG0310名無しさんだよもん
NGNG何かしらにはなるでしょう、きっと。
毒にも薬にもならないってことは
多分きっと恐らくないと思いたかったりなんかして。
0311名無しさんだよもん
NGNG穂倉いづみキボンヌ。
0312訳あり名無しさんだよもん
NGNG0313ブラブラ小僧
NGNGぐふぉっ…(吐血)
頑張ります。死ぬ気で頑張ります。死んでもゾンビで頑張ります(それはどうよ)。
へそもちょっぴしポイントですか?(違)
目撃シーンは>>204で、回想であの顔見た事あるぞ…?ってので>>212とかどうかな、
と思ったりしてみたり。
>>273
個人的に好きな物を上げただけだったりしてる(汗)ので、
形式はVNじゃなくても良いかなぁ、と思ってたりしてます。
0314名無しさんだよもん
NGNG0316青村
NGNG考えていいの? 勝手に塗んなョヴァカ紫! とか
言われそうな予感するんだけど(w
それとも塗り屋は不要か?
0318名無しさんだよもん
NGNGある意味オッケーかも(w
というか、普通の名前だと逆に浮くかもな。このメンツだと。
>>316
あぷされたモノは共有財産なのでイイと思われ。
塗り屋歓迎よ。
0319名無しさんだよもん
NGNGコンスタントに作業が出来るよう、指示を飛ばして欲しい。
絵は量重視なのか質重視なのか。
線画の状態で(塗り無しで)上げてもいいのか。
イベントCGの背景も全部手で描くのか。
VNなのか窓式か(構図がだいぶ変わる)。
こんなところ。
>>313氏
気楽にがんばりましょ。
>>316氏
うにゅう塗ってもらえて嬉しかったですよ。
塗りを進められるなら、クリンアップした大きめの画像をupしますが。
0320ブラブラ小僧
NGNG個人的にあの袖は腕が綺麗に見える(と思う)ので好みだったりしてます。
…胸元のマークをどこかで見たことある気がするのは私の気のせいでしょうか。
あ、銃口いきなり向けないでください…
>>280
了解、頑張って濃く煮詰めます。
…ホント、頑張らねば(汗)
0321黒猫の手
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/042.txt
以前との変更点は
●BAD ENDがマイナーチェンジして正規EDに昇格。
●他キャラとの絡みあり。はるかシナリオ担当官様には特に
見ておいて貰いたいところ。もちろんこれは単なる一案。
変更意見or駄目出ししてくれても構いません。
0322名無しさんだよもん
NGNG了解。とりあえずマターリと塗る事にするョ!
>>319
勝手に塗ってスマソね。
画像の大きさはあのくらいでOK、パストレだから小さくても
そこそこ対応可能。塗りはあんな感じでいいのかな?
前述したけどペンタブ持ってないからブラシ塗りは苦手ス。
0323名無しさんだよもん
NGNGどうやら役目は終わりつつあり。
ウィンドウデザインの違いで思い切り変わる画面イメージを。
www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/043.jpg
0326名無しさんだよもん
NGNG実例作ったらあぷしますね。
ウィンドウの色だけでもだいぶイメージが変わります。
茶系の世界でいいですか。TAKEMi役欲しい。
0327名無しさんだよもん
NGNG立ち絵のサイズ(縦横のpix数)の上限も決めて欲しい。
というか、画面の形式を。
これはシナリオさんじゃなくてシステムを組んでる人におねがい。
>>322
塗りは全然おけです。ただ、俺がセル塗りできないので、
イベントCGとのギャップが……これは致し方なしか。
あと、主線の扱いについてもあとでお話ししましょ。
>>323
半透明効果を棄ててでも、採用する価値在り。
0334名無しさんだよもん
NGNG主線の扱い…なんでしょ?
とりあえず塗り側として楽なのは
1:線が綺麗。一本にまとまっている
2:余計なタッチが入っていない
かなァ。線が汚かったり何本も走ってると此方が線を選ぶ事になるから
原画のイメージと離れて行く事になるス…。
0336名無しさんだよもん
NGNG腰から上ぐらいか?
てか小で決定?
質問ばっかりでスマソ。
0337名無しさんだよもん
NGNG無いと思われ。原画さんは大変だろうけど。
0338名無しさんだよもん
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/033.jpg
これくらいだったら大丈夫?
ペインタ使いだと、主線ってあんまり気使わないこと多いから、ちょっと不安。
>>335
諒解。でも、これ服装ごとにつくったらかなりの分量ですな。
0339名無しさんだよもん
NGNG640x480なので背の高いキャラでH450程度、スカートの下端が出ないぐらいで切るのが良いかと。
横幅はどれだけ増えても構いません。
むしろ髪がはみ出したら逆側に同じぐらいスペースを取るなど画像の中心線が揃っていると楽です。
0340名無しさんだよもん
NGNG実際の作業にあたっては鼻のみののっぺらぼう+眉目口という形にトレスし直して上げて頂ければ。
0342名無しさんだよもん
NGNG小は脚を半分ぐらい入れるつもりだった。。
中と小のさらに間を取ってこみパサイズ。
適度なサイズに合わせて並べてみると腰だったり尻だったりするので切り出す方に一任。
0343名無しさんだよもん
NGNG諒解。表情は、着せ替えで良いのならごりごり作っておきましょ。
>>341
筆圧弱いので気を付けないとね。
大丈夫なんか、俺。他の絵描きさん、奮戦ぷりぃず。
0344名無しさんだよもん
NGNG◎表情
平常、笑う、照れる、驚く、怒る、
落ち込む、泣く、バツが悪い(視線逸らし)、
冷たい視線 、微笑
表情着せ替え
実際の作業にあたっては
鼻のみののっぺらぼう+眉目口という形にトレスし直して上げて頂ければ。
◎ポ―ズ
3ポーズ程度を任意で
◎服装
制服(通学時)、私服(休日等)の2バージョン
◎サイズ
背の高いキャラでH450程度、スカートの下端が出ないぐらいで切る
横幅はどれだけ増えても構いません。
むしろ髪がはみ出したら逆側に同じぐらいスペースを取るなど
画像の中心線が揃っていると楽です。
◎主線
1:線が綺麗。一本にまとまっている
2:余計なタッチが入っていない
3:濃い方がいい
◎とりあえず線画でアプ
こんなとこをデフォにしていいでしょうか?
なんか凄え負担だなあ…頑張って下さい
0345名無しさんだよもん
NGNG0346名無しさんだよもん
NGNGやっぱ目は超重要なんで。アァ注文多いかもスマソ。
でもそーじゃないと俺がカンガエルコトニナチャーウヨヘンニナルヨペンタブホシイヨ
0347名無しさんだよもん
NGNG何かの役に立てば幸いです。
0349名無しさんだよもん
NGNG0351名無しさんだよもん
NGNG0353名無しさんだよもん
NGNG0356名無しさんだよもん
NGNG0357PPI
NGNG出きるならだれかデザインしてくれると助かる(人任せ)
そもそもオリジナルってのは苦手なもんで
■サイズの事
とりあえず膝から上で描くんで適当にサイズ調節してもらえるとありがたい
マシンの性能的にデフォが500×700くらいでやってるけれども
>>青村さん
色塗りをやってもらえるなら嬉しいけど…
一人で全員分をやるってのはさすがに無理だよな(汗
0358PPI
NGNGだれかやってくれる人切実にきヴぉう
髪型がどうもうまくかけない…
後ろ向きな発言でスマソ
0359名無しさんだよもん
NGNGどんな感じで開発が進んでいるのか分からないと
新規製作者も入り辛いと思われ。
0360名無しさんだよもん
NGNGここらでまとめるのもいい考えだと思われ。
0361名無しさんだよもん
NGNGキャラクター名 シナリオ/原画
葉崎鍵音 /れ
中野房子 216@#3?/したぼく
焼肉定食 黒猫の手/葉崎萌え〜
曽那春菜 ブラブラ小僧/海栗湯
ブチコロッソ シイ原/割烹騎士
はるか 5月病/モサーリ君
トレスト 42/347@#3?
コリシス へぽー/PPI
えびふらい いくら/
火倉いずみ(改名予定) 88@#3/
体験版制作(DNML組み?) 誰か。
資料提供、音楽 春菜の父
ボス 炉畑
とりあえず、このスレで確認できた面子。
漏れはあると思うので、フォローよろ。
0365名無しさんだよもん
NGNG結局具体的なことはあんまり決まらないんだよね(藁
0366名無しさんだよもん
NGNG春菜と偽春菜みたいなもんでいいと思うのは自分だけか?(w
シナリオ的にも考慮に入れて頂けるとよいかも。
0367名無しさんだよもん
NGNG0368へぽー
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/045.txt
コリシスの服装については、私服+ランドセルのイメージで
シナリオ書いてます。
0369名無しさんだよもん
NGNG0370春菜の父
NGNGhttp://www31.tok2.com/home/mosarikun/cgi-bin/note/image/007.dat
拡張子をwmaに変換して聞いて下さい。
0371モサーリ君
NGNGスイマセン、ウチからだとServer Hangupで落とせねえッス。
多分、他の人も同じなんじゃないかな。
新あぷろだの方に分割してあげてください。
tok2垢は凍結します…。
0373春菜の父
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/046.rar
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/047.rar
了解。047の方をr00にかえて解凍してください。
0374モサーリ君
NGNGこうすればtok2でアップローダー使えるよ!という情報お持ちの方、無知な私に教えてください。お願いします。
0376名無しさんだよもん
NGNG取り敢えず一言 すげえ・・・
葉鍵板って密かに異常な迄に人材豊富だったのなって感じだ
んで定番ですが 転載してもいいですか?テキストとか纏めてある所ですけどね
そろそろキャラ毎にナンバリング打つ予定です
0377炉畑
NGNGでもひょっとしたらあまり的を得ていないかも(汗
0379モサーリ君
NGNGスイマセン!前のメアドは消してしまったので
[email protected]
こちらにお願いします!失礼しました!
0381海栗湯
NGNGこれから夜にかけて一仕事します。今日中に少しは動いておかないと……。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/048.zip
zipで固めてありますが、中身は.psdです。
適当に表情を組み替えて遊んでみたかっただけっす。
あと一種類くらいは、このポーズで創れるかな?
>>373
Good job,Meister!
これは他の関係者にも檄が入るでしょう。
0382海栗湯
NGNG檄が飛ぶor喝が入る、だよな。ハズい。
0383炉畑
NGNG一人ですべてのことを理解して、指示を出すのって苦しいと言うか
無理があると思うので・・・
リーダーという言葉に抵抗があるのだったらサポート役とかでもいいのですが
焼肉定食サポート、はるかサポートのような、特定の範囲について
進行を調整するような人がほしいです。あるいはシナリオサポート、CGサポートという区分でもいいです。
わざわざ明確に決めなくても、すでにそういう役として
成り立っている方も数名いますがどうでしょう?
0386海栗湯
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/049.zip
あと……6パターン……そして次は私服……げふり。
0387海栗湯
NGNG0388名無しさんだよもん
NGNG傾向があると思うよ。パース考えてももっと長いと思う。
手のひらの大きさはOK。偉そうでスマソ。
0389387
NGNG0390389
NGNGなんかCheese重いぞ。
0391名無しさんだよもん
NGNG描きなおそか?
実はそれほど大した作業ではないけど。
0392ブラブラ小僧
NGNG>>373
ふぇ…良い感じですねかなり。
ちなみに1曲分です?いや、二つ目の方なんか拡張子とかいじってもうまく解凍できないので…。
ちなみに曲の方はきちんと全部聴けますが。
役に立つかどうか分からない風景写真を撮ってみたので、また後々UPします。
0394名無しさんだよもん
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/051.jpg
こんな感じでよろしいか?
おけならpsdのデータupします。
0396名無しさんだよもん
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/052.zip
01。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/053.zip
02。
0397いくら
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/054.txt
音楽最高です。
0399したぼく
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/056.gif
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/055.gif
実際、ゲーム上で使う絵のサイズはこれでOKですか?
OKなら、これをベースに色んなパターンを描いてペン入れに入ります。
ちなみに、ペイントツールの都合上、えらく大雑把な塗りになってますが
本番はフォトショップで、丁寧に塗りますんで。
ところで、音楽(・∀・)イイ!ね〜。やる気が(゚д゚)ウマー
0401名無しさんだよもん
NGNG・キャラのサイズ(身長150aで何ピクセルとか)
・キャラの等身
・制服
を決めたほうが良いのでは?
すでに決まってたらスマソ。
0403名無しさんだよもん
NGNG0404黒猫の手
NGNG…で、何故これをあげたのかと言うと。
●葉崎萌え〜さんに『定食・水着バージョン』をリクしておきます。
詳しくは本文の通りですが、『ヘッドドレスで髪を纏めた状態の定食』
が必要になります。
(※厳密には後ろ髪は編み上げるのでこれで髪を纏めているのでは無い)
表情的には『照れ』くらいで、他パターンは必要無いと思う…。
●『夏季講習組』として(>>321参照)一時的な仲間感覚を共有し、共に
空騒ぎする連中を1〜3人出す予定です。出番が少ないので声だけで
済ませようと思ったけど、サブキャラ描きたいって言った人もいたので
どうかなと。一例として、文中での『A子』にあたります。
最終日にはプール解放で水着になります。
いまのところ登場予定日は9/2〜9/4までは講習仲間として、
9/5〜未定はクラスメートとしての登場になります。
ふと思ったけど、9/5開校日って変?
物語上、不都合ありますか?
>>355
前向きに善処(w
0406名無しさんだよもん
NGNG共通するバックボーンがなにか欲しいと思われ。
0407名無しさんだよもん
NGNGブチコロッソが170cm程度とすると
身長150cmのキャラでhight420pix位?
制服は絵描き隊頑張れとしか言えませんな(;´Д`)
0409名無しさんだよもん
NGNGhttp://members.tripod.co.jp/hakagiero/tousin001.jpg
一応。
身長は、敢えて言うなら1cm=5pixくらい?
ぶちこの表示されてる部分が90cmとして。
150cmだと350pixだけど、ちょっと杓子定規すぎるな。
0410名無しさんだよもん
NGNG0412名無しさんだよもん
NGNG0416名無しさんだよもん
NGNG0417名無しさんだよもん
NGNG0418黒猫の手
NGNG張り忘れた…
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/057.txt
0419炉畑
NGNG>誰か。氏がいまんところそれっぽい位置にいる。
>体験版作った関係上か、わりと全体の進捗状況を見てる模様。
いや、それは知ってるんだけど、こういうのって長期戦になるわけだし
誰か。氏だけにそれだけの負担をかけていいのかなとおもって。
いらない提案だったかな。すまそ
0422名無しさんだよもん
NGNG主人公がヒロインと仲良くなる過程より
ヒロイン同士がわいわいなかよくやってるシーンの方が好きなんだよなあ
特に鍵作品
0423名無しさんだよもん
NGNG描き始めたらどうにもならん…。
0424葉崎萌え〜
NGNGスク水定食ですね〜。了解です。
イベント的にアレなので立ち絵は一枚絵で代用したいですが。
しかし、原画はアレですね、進捗状況がえらい違いますね。。
がんばらねう゛ぁ…
0425ブラブラ小僧
NGNGwww29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/059.jpg
www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/060.jpg
背景素材を3つ程UPしてみましたが…
…なんか、変な所ばかりで使えるモノではなさそうです(汗)
0426名無しさんだよもん
NGNG一ヶ月分程正確に決めといた方が良いと思うが…
今年基準にするか?
0427ブラブラ小僧
NGNGエンディングとか書けてません。あくまで『案』ですから、変更可能性大。
ご意見ぷりいず、と言ってみたり(汗)
www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/061.txt
0428名無しさんだよもん
NGNGセーブはこまめにネッ!
0430216
NGNG房子の絵(・∀・)イイ! マジで俺の想像通りでした。
白衣マンセー
>房子は問答無用で黒のセーラー服(長袖)でしょう。夏だけど
問答無用で決定(汗)
あと、設定(というか覚え書き)アプして寝ますって、あと2時間しかねぇよゴルァ
0431名無しさんだよもん
NGNG0432名無しさんだよもん
NGNG学校のスケジュールは必要だよ。
てことは曜日も必要。
一応、ゲーム中はヒッキ―やめて学校に通うわけだし。
定食シナリオの
〜9月4日:補講
9月5日〜:通常授業開始
がファイナル・アンサー?
0433名無しさんだよもん
NGNGその頃までにゲームが完成すればいいなあ。
>ヤバい薬品・器具(院内の保管庫からパクっている)
>は全て白衣のポケットに納められており、何でも出てくる。
>最初のカキコを主人公に煽られたのがきっかけで、
>仕返しの為ハッキングやアングラの知識を吸収。
>以後主人公を完全監視状態でコテハンばらしを行う事に。
この設定は実に(・∀・)イイ!と思いました。
ただ、(個人的に)必要ないと思った設定もあったのであげときます。
「しかしヒッキーを問題視した親に」から
「非合法部門職員として迎えられる事になる」の部分はいらないと思います。
もっともこの部分をあぼーんすると、
ぁゃιぃ薬品やらは病院から盗むのではなく、
ネットで購入しているという設定に(必然的に)なりますが。
>2ちゃん未接続の禁断症状が爆発(真性2ちゃんねらー。日常会話がすべて2ch用語)
>彼女にしてみれば、楽しい『遊び場』にいるという認識程度。
この部分は矛盾してる気がします(w
単純に、真性2ちゃんねらーってことにしましょう。
ここらで、一度ageときます。
0434名無しさんだよもん
NGNG今んとこ春奈の父氏だけ?
0435名無しさんだよもん
NGNGゲーム作るときの参考にしてくれ。
ところで題名は決まったの?
0436誰か。
NGNGリーダーが細かい作業指揮を執ることはできません。
が、大枠の手順と進行状況については全て理解しておいて下さい。
リーダーの仕事は最初から最後まで面倒見ることです。世話役、調整役と世界観維持。
一人に負担をかけていいかと言われればよくないに決まってます。
一人抜けてプロジェクトが崩れるようであれば完成させるのは難しい。
俺に関しては仕様が固まるまで全力で手伝うつもりですし、仕様が決まれば必要ありません。
なので、ご心配いただくことはありませんが。
>>399 したぼく氏
アオリまくりのパースがついているのでこれはイベント絵に回して、
視点を目の高さ・注視点をヒロインの顔にして下さい。
範囲はだいたいこれぐらい(スカートの下端まで)でOKです。
頭身によって、腰からスカートのどこかで切ります。
一応、脚も描いてあるといいことがないとも限りませんが手間なら不要。
視点移動システムを本気で採用する場合、コリシスと絡むキャラには必要。
頭身が低いキャラにゲタ履かせる時、脚があれば使える。
0437名無しさんだよもん
NGNGこんなこといわれてるぞー!
負けずにがんばるぞっ!ゴルァ(゚д゚)
0438プラブラ小僧
NGNG0442いくら
NGNGだったら書くのは登下校のシナリオと+αってとこだね。
誰が書く?
0443名無しさんだよもん
NGNGクスン…。
0444名無しさんだよもん
NGNG0445いくら
NGNGブラブラ小僧氏、黒猫の手氏、へポー氏、と俺辺りが現実的かな。
216@#3?氏の書く速さはまだわからんけど。
誰か氏にやってもらうのはさすがに負担かけ過ぎだろうしなぁ。
という訳で
葉崎シナリオの人募集。メインです。一番カッコイイシナリオが書けます。
俺らは葉崎シナリオの人に合わせてシナリオ書きます。俺の独断だけど。
0446名無しさんだよもん
NGNG0448モサーリ君
NGNG> 炉畑氏
メールありがとうございました。あぷろだが使えるようになったら報告します。
0449名無しさんだよもん
NGNGキャラクター名 シナリオ/原画
葉崎鍵音 キズテープF/れ
中野房子 216@#3?/したぼく
焼肉定食 黒猫の手/葉崎萌え〜
曽那春菜 ブラブラ小僧/海栗湯
ブチコロッソ シイ原/割烹騎士
はるか 5月病/モサーリ君
トレスト 42/347@#3?
コリシス へぽー/PPI
えびふらい いくら/
火倉いずみ(改名予定) 88@#3/
体験版制作(DNML組み?) 誰か。
資料提供、音楽 春菜の父
ボス 炉畑
未だにやる人がいないのはえびふらいと火倉いずみ(仮)のゲンガーか。
0450名無しさんだよもん
NGNG髪型で嘆いてたような覚えが・・・
髪型難しい誰かかわってくれーって叫びを前に見たよ
0451名無しさんだよもん
NGNG後継者はでてきませんか。とか思ってたら真あぷろだに新しい絵が。
www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/063.gif
でもこれじゃあエビフライじゃねェッス。
もっとゴイスーな髪型のえびふらいキボン。
0452名無しさんだよもん
NGNG立ち絵でさえ苦労するのに…
0455青村
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/064.jpg
>>396の絵を元に線画作成。線画レイヤーの下に見やすいように
白の背景レイヤー置いてるよ。リボンはまだ…。
0456名無しさんだよもん
NGNG0459名無しさんだよもん
NGNGなんとなく。
スキャナ持ってる知人宅を襲撃するとか(w
0461名無しさんだよもん
NGNG0467名無しさんだよもん
NGNG絵描きだけいてライターが居ない(進み具合がよく解ってない)葉崎の方が危険(w
0468名無しさんだよもん
NGNGおまけシナリオ(藁)にするってのはどうよ!?
0474名無しさんだよもん
NGNGあれ書いたのってサッキーだよね?
0475青村
NGNGPPI氏作コリシスの顔の修正線画。
元絵がラフだからだいぶ俺的ラインが出てもーたョ。
生首スマソ。
0478名無しさんだよもん
NGNGにしても(゚д゚)ウマー
0480へぽー
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/066.txt
病弱少女はアイスが好きです。
0481('∀`)
NGNG0482名無しさんだよもん
NGNG0483PPI
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/069.jpg
髪の毛は結局某蝉玉風に
色的に赤系統で行きたかったんだけど…
既に結構多いしな、赤系の髪の毛は
まあ、まだ暫定番だし
>>青村さん
オレももっとパスがうまく使えたら良いんだけど…
マジでうまいと。
ただ…コリシス、任意にそっくりと言う事で髪型とか微妙に変更したのですが(汗
0484名無しさんだよもん
NGNG0489名無しさんだよもん
NGNG>シナリオの量+キャラ数からみて、イベントCGで脱落する気が…
>体験版のみで終りそうだ。
何気に的確な指摘と思われ。
原画は一人1キャラで描ききるとして、塗り手が・・・
原画諸氏も含め、フォトショ使える人間は総動員せんとな。
青村氏の塗りをスタンダードに置いて。
0490名無しさんだよもん
NGNG…流石に、やりたい奴いない…かなぁ。
スマソ、気にせんで。
0491名無しさんだよもん
NGNG0492名無しさんだよもん
NGNG0493名無しさんだよもん
NGNG0494名無しさんだよもん
NGNGなにかしらお手伝いしたいと思ってるんですが。
0495dj
NGNG0497494
NGNG線画ばっかりで塗るのは多分苦手ですね、残念。
0498名無しさんだよもん
NGNG0499名無しさんだよもん
NGNGイベントCGは(シナリオが完成してないから)後回しにして
立ち絵を一通り揃えるのが優先だね。
背景は写真にフィルタかけるなりして…。
ちゃんとキャラに色のついた体験版が出れば一つの峠は超えると思われ。
>>490
音楽はやりたい人いるんじゃないかな?
スキルと道具があったらやりたいよ、俺。
他板で募集するのはやめたほうがよい。
コンセプトから外れるから。
0500名無しさんだよもん
NGNG0502490
NGNGいや、スマソ。板じゃなくてスレだった。
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=988829417&ls=100
のコト
0503名無しさんだよもん
NGNG0504(・∀・)
NGNG0505494
NGNGようは自信がないんですが。絵も音楽も。
0509名無しさんだよもん
NGNGこの企画はアクマで葉鍵板の住人でやるってことに意義があると思う。
確かに各分野の得意な方々を募集した方が、作業も楽になるし、
作品のレベルもアップするかもしれない。
でもそれじゃただの同人ゲームしか完成しないよ?
葉鍵板住人だけでいこうよ。
その方がきっといいゲームが作れると思う。
0510494
NGNGとりあえずは線画でOKですか?
0511名無しさんだよもん
NGNGうぃずゆの信楽ミャーコがイメージだそうです。
0512494
NGNG板飛び中なのでしばらく休んだほうがいいかと。
0515216 改め 諌南
NGNG1人で考えていても仕方ないので、手を挙げます。
衝動的に出会い部分書いた後、いきなり途方に暮れてます。
「シナリオ案の状況」で上がってるのが
シナリオ展開:(1)すべてのシナリオに脈絡なく登場。失敗即BADENDになる2択を強要。
(2)主人公が房子にネットストークされるという案もある。
ラスト部分:(1)誰かを陵辱。
(2)現実でストーク。
ED :(1)未定。
(2)主人公を陵辱 or 改心
既に登場してる場面を書いてる方もおられますけど、各キャラとの絡みは
基本的に担当者にお任せでいいんでしょうか?
そもそも房子登場で話を壊されたくない方もいるんではないかと・・・
その場合はルートキャラにして独立させますが、ともかく
こいつの扱いについての意見を求めたい次第です。
<<433
アドバイスありがとうございます。
なにせ上に書いたような状態なので、全然整理がついてない・・・
<<445
すいません、遅いです。
0516名無しさんだよもん
NGNGよけいに混沌としそうだよぉ。
051742
NGNG同じく途方に暮れております。
現状では、BADENDキャラとしてのシナリオを書くのはかなり困難なので
とりあえず、ルートキャラとして書かれるのが良いのでは。
あと、シナリオ上、どうしてもコリシス、房子との絡みが必要なので
勝手に他キャラを登場させてしまいましたが、
オリジナルの設定からずれるのは不味いですよね。
各キャラ担当者の設定に合わせて修正するつもりですので、
私の設定は気にせず本編を書き進めていただければと。
0518他板の住民T
NGNG一通り目を通してみたけど、キャラの繋がりとか不明瞭な点が多い。
せめて何処で出会うとかの設定は最初に決めておくべきでは?
515氏の意見はもっともだと思います。
中々面白い内容なんで、頑張って製作してください。
激励・応援sage。
051942
NGNGトレストのキャラ設定案
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/071.txt
トレストのシナリオ構成案
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/072.txt
とにかく複数シナリオで登場するキャラ設定の統一と
シナリオ序盤の学校(共通)シナリオを決めませんか>他のシナリオ担当者様
0520名無しさんだよもん
NGNG「ここでこのキャラがこういう行動を取るのはおかしいから
こういう感じに直してみてはどうか?」
みたいなツッコミを入れあったほうがよいと思います。
それと共通認識(誰と誰が友達か、等)をハッキリさせたほうがいいですね。
キャラ同士の掛け合いなど、シナリオもマターリ(・∀・)イイ!感じになると思います。
0521名無しさんだよもん
NGNG<シナリオ班>
・複数シナリオで登場するキャラ設定の統一
・シナリオ序盤の共通シナリオの作成
<絵描き班>
・制服を決定 → 各キャラの立ち絵作成
<音楽班>
・募集中(w
こんな感じかな?
0522名無しさんだよもん
NGNGWMA使えないし本番でDNMLはちょっと。
ノベル専用に特化しているのである意味使いやすい一方、制約も多いです。
何を使うかはプログラマさんとライターさんで相談して決めて下さい。
突き詰めればスクロールとかやりたいか、ライター諸氏がスクリプト打つ(or調整)時に半角文字列に耐えられるか、音楽はMIDI・CD-DA以外を使うのか。
0523名無しさんだよもん
NGNGわかるリファレンス→基本的に仕様書不要→メチャウマー(゚д゚)
元々葉鍵系ソフト→経験者多そう→ウマー(゚д゚)
ソース隠せない→誰でも改造できる→ウマー(゚д゚)
2バイト文字使える→わかりやすい→ウマー(゚д゚)
サブルーチンジャンプない→インクルード→重い?→マズソー(゚д゚)
コマンド長い→スクリプト肥大化→マズー(゚д゚)
いちいちHDDに読みに逝く→遅い→CPUパワーに強く依存→ばらつく→マズー(゚д゚)
スプライト制御命令なし→ズーム、スクロール非実用的→ゲロマズー(゚д゚)
MIDIとCD-DAだけ→MIDIリセットで間が開く→MIDIやめる→その他形式使えない→ゲロマズー(゚д゚)
<!-- 【DNML】
<ACT NAME="葉崎" SRC="葉崎笑顔">
<QUESTION ANSWER="(葉崎の好感度=(葉崎の好感度+1))">
葉崎「<INDENT>なんでもないよ。ただ、いずみちゃんがとびおりただけだよ」</INDENT><P>
; 【NScripter】
ld c,"pdt\cghz0002.bmp",1
inc %param_hazaki
葉崎「なんでもないよ。ただ、いずみちゃんがとびおりた
だけだよ」\
; 【ぬるい】
bmpload "pdt\\cghz0002.bmp",200,50
inc %param_hazaki
mes "葉崎「なんでもないよ。ただ、いずみちゃんがとびおりた"
mes " だけだよ」"
gosub *np
0524名無しさんだよもん
NGNG0525名無しさんだよもん
NGNG0526名無しさんだよもん
NGNG改めて
「設定資料」
的な物を作ったらどうだまず、各キャラの。
いや、ゲームの攻略本で2ページブチ抜きで紹介されてるような程度の物。
0527名無しさんだよもん
NGNGヘイボリーロゴは何とかしたいと思う今日この頃。
もちろん文字で指定してスクリプタに任せても構いませんが、ライターがスクリプトを調整した方が思い通りに仕上がります。
何を使うにせよ、初期設定とよく使うサブルーチンさえメインの方が組んで仕様書書いて下さればあとのスクリプトはそう難しくない。
ただソース見せたくないとか素人相手に説明するより一人でやったほうが早いとか言う人もいるので
メインを張る方が手を上げてくれるまで他の参加者がどれほど関わるのか何とも言えません。
ついでに、シイ原氏は少しテキストをあぷしたほうがいいと思われ。許可なく改変したりませんから
。
放っとくとぶちこで固まってしまう予感にゅ。
0528名無しさんだよもん
NGNG許可なく改変したりしませんから。
0529名無しさんだよもん
NGNG必要な情報(設定)を具体的に指定したほうがやりやすいのでは
たとえば、年齢、各キャラとの関係、とか
あいまいで設定してなかった部分や矛盾点が見えてくるし
そーいうわけで、どんな情報(設定)が必要?
0531296
NGNGこんな感じはどう?
配色はデタラメだけど塗ってみた。
アニメ調は影指定が無いとむずかしいからなぁ…
0532名無しさんだよもん
NGNGそだね。
そういうわけでシナリオ担当者さん、
@身長、A年齢、B3サイズ、C性格、D口調、E口癖、F人間関係
(Fについては、シナリオ登場するしないは別として各キャラとの関係も)
をお願いします。
未定というのは出来るかぎり無しで。
暫定でもなんでもいいから決めておいてくれると調整が楽です。
0534名無しさんだよもん
NGNG0536名無しさんだよもん
NGNGあとは塗り絵…と言っても色彩感覚重要。
0537名無しさんだよもん
NGNGttp://www.portalgraphics.net/
フリーのお絵描きツールね 確か絵描き組の誰かも使ってたと思うよ
0539534
NGNG0540296
NGNGアニメ塗り出来ないことは無いけど…
青村氏と連携を取るならこっちの方が良いかな。
肌の色とか変だが乗算でそのままやってるからなの。
まぁこんな感じになるよってのが分かってもらえると幸い。
0541いくら
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/074.txt
一週間ほど顔出せないかもしれないです。
5月中にはシナリオ完成させたいと思ってます。
0542名無しさんだよもん
NGNG濃いけど
0544名無しさんだよもん
NGNG綺麗に濡れてると思いますぜ。俺も>>531よりこっちにいっぴょ
髪のハイライトが気になるけど
色については、>>455で青村氏が一応のカラーパレットを作ってるみたいっす
0545青村
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/075.jpg
影のアタリ取った程度なんで完成したらだいぶ変わりまス。
先に言っとくと、色は変えられまス(w
0546名無しさんだよもん
NGNG各人のエネルギーの使い方がバッティングするともったいないね・・・
0547青村
NGNGスポイトでチューチューやってたから意識しなかった。
ちと考えておきまス。
0548名無しさんだよもん
NGNGあと、塗りの手法もある程度・・・
影はレイヤ分けて乗算するのか、それとも濃い色を作って通常で重ねるのか、とか。
0549名無しさんだよもん
NGNG方法だけど。影は>>545みたいにラフに塗ってその後パスで
本塗りって感じでス。
パレットは必要だね。とりあえず各キャラの基本的な色設定
だけでも出して欲しい。(髪は何色、瞳は何色程度でOK)
できればペイントソフトで適当な色をつけて出してくれるとベター。
0550名無しさんだよもん
NGNG3影まで入れると時間掛かりすぎて駄目かも。
ポイントでハイライト、ブラシも多少入れる。
あと主線も色変えまス。こんな感じかなー。
基本的に独学だから上手く説明できないわ…スマソ。
0551春菜の父
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/076.rar
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/077.rar
(077.rar→076.r00 に変えてから解凍。)
使うかどうかはシナリオさん次第です。(w
0554名無しさんだよもん
NGNG0555名無しさんだよもん
NGNGパレットなんて必要?
0556名無しさんだよもん
NGNG0558名無しさんだよもん
NGNG色数の制限を決めるとか、
グラデをどうするかとか、
タイルを使うのか(んなわきゃぁない)とか、
そーゆー方面を決めるべきでは?
つーか、チーフ塗り屋がサンプル出して、それに似せる方向でってのが普通。
0560名無しさんだよもん
NGNG馴れ合いとかそういうんじゃなくて。
ゼロからこういうモノを創れるというのはすごいことだと思う。
魔物との戦闘が予想される春菜シナリオでも、是非に。
>>557
むしろYET11として全体のまとめ役希望。
0561名無しさんだよもん
NGNGいいのかどうか・・・。かなり大変そうだけど?
0562('∀`)
NGNG0563名無しさんだよもん
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/078.zip
風使いモードで。
表情決めてる最中に>>551聴いたので、思いっきり影響されてしまった。馬鹿だなあ。
0564名無しさんだよもん
NGNG0565名無しさんだよもん
NGNG塗ったよ。
このクオリティでいいなら塗りもできるけど…。
0566名無しさんだよもん
NGNGhttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/1690/
これでも落とせ
0567名無しさんだよもん
NGNG鬼神楽、好きだからかなり気に入った。
0568名無しさんだよもん
NGNG0570へぽー
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/080.txt
トレストのシナリオとの連携が肝かな。
途中(トレスト5日目)まではほぼ同一ルートという感じで進めたい。
シナリオ構成案については明日以降で。スマソ。
最後に、42 氏への質問。
なぜトレストが脅しをかけないとコリシスの手術はできないの?
0571名無しさんだよもん
NGNG0573名無しさんだよもん
NGNG叩き台さえ作ってもらってあれば、細かい修正は各シナリオ担当で
できると思う。
簡単な命令なら、なんとか理解できるだろうし。
んで、各自が修正した内容を後で合体すれば (゚д゚)ウマー
0575春菜の父
NGNGrar分割は、分割ファイルの拡張子がrar→r00→r01→・・・・・
という風に分割されます。
同一ファイル名で、拡張子の順が間違っていなければ解凍できるはずです。
0576名無しさんだよもん
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/081.jpg
音楽、元がMIDIならDNML版用にMIDIでも欲しい。無理でしょうか。
0577名無しさんだよもん
NGNG左右対称にして反転しても使えるようにしておくと
色々便利かもと思ってみたり。
0578('∀`)
NGNG0579名無しさんだよもん
NGNGファイル壊れてて解凍できないとか言われた。
らるち〜、初めて使うせいでしょうか。
すいません、完成まで待ってみます。
0581名無しさんだよもん
NGNG…ただ、彼音信不通なんだよな。
事故とか病気で入院してるんじゃなきゃいいけど。
0587名無しさんだよもん
NGNG('∀`)<HEY!
10 名前:片瀬雪希 投稿日:2001/05/22(火) 22:30
わたし、学校の裏山に壊れて放置されてるの?
11 名前:('∀`) 投稿日:2001/05/22(火) 23:38
('∀`)<結局さあ〜
12 名前:健 二 投稿日:2001/05/22(火) 23:40
雪希・・・待ってろよ、俺が今助けてやる!
0588名無しさんだよもん
NGNG0589ブラブラ小僧
NGNG…ロックマソが頭に浮かんだ俺。スマソ。
春奈VSビーストを激しくしようと思いました。できるといいなぁ。
>>563
『ふわっ』て感じですか?
その辺りは色づけ後に出るのかもしれませんが…なんとなく風使いモードと言われるとそう感じたので。
ちょっと作業の後春奈の設定UPします。ぐふ。
0590名無しさんだよもん
NGNGやっぱ頭としっぽ配って打てる人は各自で打つのがいいか。
頭としっぽを作ってくれる人募集中。
>>582
そのへんDNML版では全く考えてない(汗
だめならいいです、すみません。
MIDIがあればDNMLでも外に配れるものが作れるかと思ったので。
0592名無しさんだよもん
NGNG0594名無しさんだよもん
NGNG背後から揉んどくか。
0595名無しさんだよもん
NGNG実は「脊髄移植」ってのも実在するらしい。(今、調べた)。
もっとも、俺が書きたかったのは、指摘の通り 「骨髄移植」…。
本番のテキストでミスったら恥ずかしいな。
059642
NGNGスマソ。説明不足でした。
トレスト分岐時のコリシスの手術は、
病院の裏部門が非合法なルートから骨髄を入手して行なわれるものです。
そのため、トレストの裏切りが発覚した時点で
適当な理由をつけて骨髄の提供を止めてしまえば手術は出来ません。
逆に、手術3日前にもなればほとんどの手配は完了していて、
誰かが積極的に妨害でもしない限り手術は予定通り行なわれます。
ですから、トレストの脅しは病院側に
「余計なことは何もするな」というものです。
当然、正規のルートから骨髄を入手し正規の手術を行なう場合は、
トレストや病院の裏部門が介入する余地はありません。
と、こんな感じなんですが、ボロボロの設定なので今のうちに
つっこんで下さると非常にありがたいです。
0597春菜の父
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/082.zip
音源リセット用のファイルを同封したので、
そちらを先に読み込ませてから曲を読み込んでください。(毎回)
なお、これだけはスーパー保証外とさせていただきます。(w
0599名無しさんだよもん
NGNG0601名無しさんだよもん
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/083.jpg
うにゅう反転! ダメカ…?
0602名無しさんだよもん
NGNGどうする?
0606黒猫の手
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/085.txt
アップされてた立ち絵見て、思わずサイズ数値書き換え…。
0608名無しさんだよもん
NGNGし、しばらくは反転でなんとか誤魔化してくだちぃ。
コント用の表情着せ替えとかも作った方がいいかな。
0609名無しさんだよもん
NGNG0610名無しさんだよもん
NGNGあとで取り返しの付かないことに。
0611名無しさんだよもん
NGNGいや単に、塗りあがっている春菜02が反転しているのが問題で春菜01と優はばっちりです。
ひとまず春菜02反転で生きていきます。
www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/086.jpg
084に身長比較が。
0612海老揚
NGNGデ−タが電脳空間の塵と消えてしまいましたよ・・・
0613名無しさんだよもん
NGNG0614名無しさんだよもん
NGNG0616名無しさんだよもん
NGNG0617名無しさんだよもん
NGNG0618名無しさんだよもん
NGNG0619名無しさんだよもん
NGNG原画さ〜〜ん?どのくらいのつもりで描いてたの?
0620誰か。
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/088.zip
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/089.zip
これまでの分を持っていない方は、まず倉庫のgame.zipが要ります。
一部キャラが256色カラーになったほか、ウィンドウ改良、立ちキャラサイズ検討用サンプル、DNMLの限界がわかるサンプルデモ追加です。
0622名無しさんだよもん
NGNGできれば2ch風ウィンドウ@房子シナリオの使い勝手を聞かせて下さい。どうも使いにくい気がする。
デモは何かのはずみで前後に0.5秒ほどタイミングがずれることあり。
マシンによってはもっとずれるかもしれない。やってみたかっただけです^^;
0623ブラブラ小僧
NGNGに、春奈およびうの簡単な設定UPしてみたり…
ご意見あればどうぞ。ヘコむまで叩いてください。ヘコんでも叩いてください。
形が変わります。
0624296
NGNGてかハイライトつけ忘れてた。
影の色は変えたほうがいいか…
まぁテストなんでご了承を。
0625347
NGNGゲンガーさん達が立ち絵を描く際に参考になればいいかな、と。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/084.jpg
0626名無しさんだよもん
NGNG言いたいことは山ほどあるが(イイ意味で)まぁひとつ。
2ch風ウィンドウは字が小さいのがイタイ。
でも、是非にとりいれたい部分だしね、ちょっと改造すればいいかも。
デモはマジワラタ。
手を触れるたび〜1の関係者が最高。
ただ全体として重い感じがする。
そろそろプログラムも考えた方がいいんじゃないか?
0628海栗湯
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/091.zip
手抜き……じゃなくて、効率のいい描き方がなんとなく分かってきた感じ。
>>622
をお。さっそく遊んでみるです。
昨日〜今日は平日だというのに割と進展ありましたね。
0629名無しさんだよもん
NGNG笑わせて貰いました。
立ちキャラに色入っただけでずいぶんと印象変わるね。
春菜の照れがあんまり可愛く見えない……表情の部分だけ描き直したい(汗
>>623
絵描きの都合をだいぶ考慮して貰ったみたいで感謝。
起こしておきたい立ち絵なんかあったら、どうぞ。
0630諌南
NGNG42氏、ありがとうございます。
ルートキャラとして書き進めてみます。
しかし2chストーカー相手にどうやって話作るか・・・
ぐぅ、助けてうにゅう。
う「いきなり沈没かい」
諌「今日はこれで勘弁してくれ」
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/092.txt
0631名無しさんだよもん
NGNGアイヨー。
…って実はゲンガーなんだけどね。兼任ってことでオケか。
定食は小柄なので相対的に乳がでかく…(w
まぁ88くらいかなぁと思ってたんですが
春奈さんが90って、、非常に(゚д゚)マズー
0632名無しさんだよもん
NGNG0633名無しさんだよもん
NGNG表情描き直しOKですぞ。レイヤ一枚増やすだけなので。
パス化した時にイメージ狂ったかな?>可愛くない
只今本塗り中…ああ重圧が…。
>>631
これは失礼…定食の原画氏かな?
兼任大変でなければ是非お頼みしたい。
0634名無しさんだよもん
NGNGコレはコレで面白いからイイよね。
ただ、制作に全く関わってない人の意見ほしいかな。
0635名無しさんだよもん
NGNGんでば、よろしく頼みます……。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/093.zip
瞳(照れ)のレイヤーだけ、入れ替えて下さい。
あうー。死ぬる。
0636名無しさんだよもん
NGNG0637名無しさんだよもん
NGNG〜当面の目標〜
<シナリオ班>
・複数シナリオで登場するキャラ設定の統一
・シナリオ序盤の共通シナリオの作成
<絵描き班>
・制服を決定 → 各キャラの立ち絵作成
<音楽班>
・募集中(w
制服の校章は、2chにも葉鍵板にも関係ない血の十字より
´∀`
か
゚Д゚
がイイ。
0638名無しさんだよもん
NGNGそれとも、こーゆーのは流行りじゃないのかな?
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/094.xxx
ファイルはなんかLZHであぷしたらxxxとかなったから拡張子変えて〜。
あと、DNMLの拡大表示は補間処理やアンチエイリアス処理はしてくれないの?
かなりキタナクなるんで、上記の処理が不可能なら拡大縮小はしない方が良いと思う。
0639名無しさんだよもん
NGNG0640名無しさんだよもん
NGNG0641名無しさんだよもん
NGNGグラフィッカー諸氏が逝きそう(w
0642名無しさんだよもん
NGNG0643名無しさんだよもん
NGNG0644名無しさんだよもん
NGNGまだまだ未解決事項は多いね。
0645名無しさんだよもん
NGNGシナリオさん的に「こんなイメージ」ってのない?
0646名無しさんだよもん
NGNG大船に乗ったつもりで開発しなっ!!
0647名無しさんだよもん
NGNG0648名無しさんだよもん
NGNGgame.zipに最新差分いれときました
後返信ないようなので 音楽勝手に転載しちゃいましたからね
musicフォルダに今まで上げられた2曲入ってます
今のテキストの管理の仕方Kanon/AIR式(キャラ番号シーン番号.拡張子)だけど
見にくいようならONE式にするよ(名前シーン番号.拡張子)
シーン番号0Xは設定 99はチャートね
日付の部分が完成しちゃえばある程度完成しちゃうんだけどね
(一例 葉崎9月3日なら123.txt)って感じでね
0649名無しさんだよもん
NGNG男キャラがいないではないか!
To Heartの雅史、Kanonの北川のような熱い漢キャラが!
0651名無しさんだよもん
NGNG0652名無しさんだよもん
NGNGアルファブレンドで死んでるようじゃ話にならないが、遅くはなる。
DNMLですら可能(これも劇的に遅くはなる)。
ただ今使ってるEXEは対応前のバージョンなのでダメ。DNML2.15残ってたかなぁ(;´д`)
新しいプログラム、プログラマごと募集中。
>>626-627
重い時は右クリックメニュー→設定で画面効果を早くすると応急措置になるかと。
文字の大きさは変えてみます。
しかし発言者分かりづらいか…。アイデア募集。
主人公ほっといてヒロイン同士がコントを繰り広げたりしなきゃわかるんだが。
・2chモード時はフェイスウィンドウ付き
・発言者の輝度を上げる(黙っている方の輝度を下げる)
・あげさげ判定委員を置いて発言者の位置にあげ
≡(・∀・)っI ヒルメシ クワセロ!
0653名無しさんだよもん
NGNG表情の切り替えだけなら原画もそれほど大変じゃないし。
スクリプトは早く決めた方がいいなあ……
体験版の作業が全く活かされないなら、誰か。氏が悲惨すぎる。
0654名無しさんだよもん
NGNGまたサンプル出してみます。
ちゃん様の胸にモネー。かのりんの胸にモララー。
>>623
FEPを鍛えて下さい。
>>628
春菜がガンガン増えていくのではるちゃ箱作りたい気分です。
これだけポーズがあるとバリエーション増えていい感じ。
他のキャラもサンプル多い春菜@海栗湯氏を基準に頭と肩幅の比・胴の長さ・腕の長さなど揃えてあると使いやすいです。
定食の頭がでかくなっていてかなり助かった。
しかしそれでイメージが変ってしまうなら頭身合わせより自分の絵の持ち味を優先してもらうためのこみパサイズでもあり。
>>630
房子DNML化したので不十分な部分があればお願いします。
>>638
サンプルでは範囲選択ツール一発で切り出した256色画像を適宜拡大で済ませてますが本番ではフルカラー等倍になります。
輪郭を補ってある立ちキャラ、切り出してそのままより俺は好きです。
>>646
そんなこと言う人京浜東北線です。
そんなこと言う人システム構築きぼーんです。
>>648
画像も勝手に[cg]-キャラ略号2文字-[0]-服装-ポーズ-表情.bmpにしたけどいいのかな。
ポーズ分けせずに1から振る、昼用/夜用を記号で分ける、pdtフォルダやめろ、等あればお早めに。
まあエイリアス使えば実用上困ることはないか。
0655名無しさんだよもん
NGNGところで、あぷろだ倉庫にこのスレのリンクを張ってもらえればうれしいんだが。
0656名無しさんだよもん
NGNG全体的な流れっつーか、分岐を含んだプロットのフローの作成をしたらどうですか?
0657296
NGNGSYSTEM3.X系は色々と出来たよ。
エフェクトもそこそこあるし。
ADV作成ツールとしては良いね。
0658名無しさんだよもん
NGNGある程度均質な完成度を求めると、どうしても
特定の一人への負担が大きくなっちゃうんだよね。
さて、どうしたものか・
0659名無しさんだよもん
NGNGチーフ的立場の人間の負担は実作業を行わないということで軽減できるハズだし、
むしろそうするべき。
業界でもそうしてるトコロはあんましないけど。
0660名無しさんだよもん
NGNGたとえば今、音楽は春菜の父氏に一任でしょ?
塗りは、それぞれの画風で出来る人間は多そうだけど、
とりあえずセル塗りに”均質に”統合ということで
青村氏の実質負担は大きいだろうし、
仮にシステムをSYSTEM3.X系にしたら、
>>658の他に誰が名乗り出るかということになる。
まぁ、そういうこと。
0661名無しさんだよもん
NGNG0662659
NGNG俺がいいたいのは、>>660の例ならアオムラは塗りサンプル数枚上げたら
後は塗り班のチェックと修正に専念すべきだとゆーことです。
CG屋が確保できないなら、
比較的多いゲンガー陣がアオムラに合わせて色塗りじゃねぇかなぁ?
0663659
NGNG効率はさておき、開発は同人的には楽しくなくなるという欠点はあるね。
0664名無しさんだよもん
NGNG0665名無しさんだよもん
NGNG髪型とか身長とか、顔は出すのかとか
0666名無しさんだよもん
NGNGタイトル付けは作曲者の特権だと思うんだけどなあ。
0667名無しさんだよもん
NGNG"一般的なエロゲの主人公"の一言で、たぶん外見は通じるんじゃないだろうか(w
でも、もし顔を出したりするなら、各原画描きで差が大きくなるのは確かに良くないよな。
0669炉畑
NGNG私ではどうも役不足だと感じています。
今のところ全体のことを理解できていてかつ
実力もおありのようですので、誰か。さんに暫定的あるいは
正式にリーダーを引き継いでいただけないでしょうか?
わたしも途中で引き受けたのですが、自分にはあまり向いていないと
気づきました。
今後はファイルのメンテナンス整理なんかの方で参加していきます。
お願いできますか?
0670炉畑
NGNG0671名無しさんだよもん
NGNG上がってきたモノに一通り目を通して、
「コレは駄目だ」とはっきり言える決断力
(そしてそう言っても周りから反感が怒らない程度の審美眼)
があれば言いような気がするけど。
つーか、今この集団にいないのがまさにそういう存在。
0672青村
NGNG今なら変更可能なんだけど。即レスキボン
0673青村
NGNG他のやってま。
0675名無しさんだよもん
NGNG春菜=左利き
優=右利き
とすると、
春菜→←うにゅう
の立ち絵の方が自然なのかな。あうー。
0676名無しさんだよもん
NGNG0677名無しさんだよもん
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/095.zip
前の01に入ってる表情は破棄の方向でよろ。
0678名無しさんだよもん
NGNG0679名無しさんだよもん
NGNG0680名無しさんだよもん
NGNG0681名無しさんだよもん
NGNG0682名無しさんだよもん
NGNG0683名無しさんだよもん
NGNG0684名無しさんだよもん
NGNGエロのネタがほとんど無いよ。
0685名無しさんだよもん
NGNG0686名無しさんだよもん
NGNG萌えるエロネタ
0687名無しさんだよもん
NGNG0688名無しさんだよもん
NGNG0689名無しさんだよもん
NGNG0690名無しさんだよもん
NGNG0691名無しさんだよもん
NGNG0692名無しさんだよもん
NGNG一部キャラの進行状況が停滞気味なのは気のせいか…?
ゲンガーにしてもシナリオにしても
0693名無しさんだよもん
NGNG0697名無しさんだよもん
NGNG0700名無しさんだよもん
NGNGれ氏です。
ゲンガーはシナリオの指示がないと動けないから辛いと思うよ。
>>697
一部が先に突出して作った方が、システムとか他の作業が進むから
今の流れはかなり望ましいものと思われ。
0701名無しさんだよもん
NGNG0702名無しさんだよもん
NGNG0703名無しさんだよもん
NGNG0705名無しさんだよもん
NGNG0708(´ι _` )
NGNG0709名無しさんだよもん
NGNG↓
残りの人間がやりやすい
↓
でもちょっと駆け足すぎると
↓
おいてけぼり
↓
げんなり
↓
(゚д゚)ウマー
0710名無しさんだよもん
NGNG0711名無しさんだよもん
NGNG0712名無しさんだよもん
NGNG0713名無しさんだよもん
NGNG0714名無しさんだよもん
NGNG0715名無しさんだよもん
NGNG早く寝なよな(藁
0716名無しさんだよもん
NGNG0718名無しさんだよもん
NGNG0721名無しさんだよもん
NGNG0722名無しさんだよもん
NGNG0723ブラブラ小僧
NGNGこっちの作業にちっとも暴走しない私は逝ってよしでしょうな(汗)
>>623
俺の方も、
「こういう事は話しとしてもらわにゃ困るんじゃゴルァ!」
って事があればどうぞデス。相変わらず激遅進度でごめんなさい。
起こしときたい物については…ちと考えときます。
うわぁ、時間が少ないねぇ(汗)
0724名無しさんだよもん
NGNG0725名無しさんだよもん
NGNGキャラ別
葉崎(3%)…キャライメージ画あぷ。シナリオ微妙。
中野(13%)…キャライメージ画あぷ。おおまかな粗筋。
焼肉定食(17%)…立ち絵一枚。粗筋有り、イベント付き。
曽那春菜(21%)…立ち絵複数、イベントCG。粗筋、イベント付き。
ブチコロッソ(10%)…立ち絵。粗筋有り?
はるか(14%)…キャラ案有り?粗筋、イベント付き。
トレスト(14%)…キャラ案有り?粗筋、詳細イベント付き。
コリシス(15%)…キャライメージ画。粗筋、詳細イベント付き。
えびふらい(5%)…キャラ案有り?シナリオ微妙。
火倉いずみ(2%)…切り捨て?
音楽(4%)
プログラム(?%)
その他(3%)
適当(゚д゚)ウマー
0726名無しさんだよもん
NGNG焼肉定食(17%)…立ち絵一枚。粗筋有り、イベント付き。
曽那春菜(21%)…立ち絵複数、イベントCG。粗筋、イベント付き。
はるか(14%)…キャラ案有り?粗筋、イベント付き。
トレスト(14%)…キャラ案有り?粗筋、詳細イベント付き。
コリシス(15%)…キャライメージ画。粗筋、詳細イベント付き。
これで(゚д゚)ウマー
0727名無しさんだよもん
NGNG0728名無しさんだよもん
NGNG0729名無しさんだよもん
NGNG0730名無しさんだよもん
NGNG我々はゲーム屋じゃないんだ、それぞれしたい事があるのは仕方ないだろう。
勉強、絵かき、ゲーム、本読む、etc…
ま、ともかくだ。
『マターリと行こうぜ』
そういえばリーフフフの開発度がどのぐらいだったか気になるな…
少なくともまず、あれを超えることを目標にしてみたい。
0732名無しさんだよもん
NGNG終わってないらしい
http://kobe.cool.ne.jp/leafff/
0733名無しさんだよもん
NGNG0734名無しさんだよもん
NGNG0735名無しさんだよもん
NGNG0736名無しさんだよもん
NGNG0737名無しさんだよもん
NGNG0738名無しさんだよもん
NGNG興味を持った人間がひっかかってくるんじゃない?
ゴキブリホイホイのように…。
0739名無しさんだよもん
NGNGイベントCGなんか簡単に抜き出せる可能性高いんじゃ?
0742名無しさんだよもん
NGNGそれより抜き出されても困らんだろ、別に(w
0743名無しさんだよもん
NGNG0744名無しさんだよもん
NGNGあぷろだのぞけばあるんだろ。
0745名無しさんだよもん
NGNG0747名無しさんだよもん
NGNGゲームなんだし、遊んでもらう人がいないとゴルァ(゚д゚)だしな。
0748名無しさんだよもん
NGNG0749名無しさんだよもん
NGNG0750名無しさんだよもん
NGNG0751名無しさんだよもん
NGNG0752名無しさんだよもん
NGNG0753名無しさんだよもん
NGNG簡単に見られていいなら別にどうこうは言わないけど。
まあ、クソゲーなら絵だけ見れていいかもね(w
0754名無しさんだよもん
NGNG0756名無しさんだよもん
NGNG0759名無しさんだよもん
NGNG0760名無しさんだよもん
NGNG0761名無しさんだよもん
NGNG0762名無しさんだよもん
NGNGだらけるとこのままズルズル逝きそうだ。
体験板、音楽ときて…ムビーあたりでたら盛り上がるか?
0763名無しさんだよもん
NGNGhttp://members.tripod.co.jp/keyy_leaff/hakagi.zip
http://suteakasan.tripod.co.jp/eroge/game.zip
0764名無しさんだよもん
NGNG0765名無しさんだよもん
NGNG0766名無しさんだよもん
NGNG0769名無しさんだよもん
NGNGhttp://denya.g-kikaku.co.jp:10080/CD/ANI002/index.html
http://denya.g-kikaku.co.jp:10080/CD/ANI001/index.html
0771名無しさんだよもん
NGNG0773青村
NGNG@ミ ∧゙∧ < 我らのtxtの方が百倍萌えるな…。
ミ、、、、ミ,,゚Д゚ミ \__________
0774名無しさんだよもん
NGNG0775名無しさんだよもん
NGNGbmp2pdtなんてコンバートソフトもあるし、
できなくはないと思うんだが・・・。
0776名無しさんだよもん
NGNG0777名無しさんだよもん
NGNG0778名無しさんだよもん
NGNG0779名無しさんだよもん
NGNG0780名無しさんだよもん
NGNG0781名無しさんだよもん
NGNG0782名無しさんだよもん
NGNG0783名無しさんだよもん
NGNG0784名無しさんだよもん
NGNG0785名無しさんだよもん
NGNGまた怒られたり叩かれたり荒らされたりするんで、
スレの寿命を無駄遣いするのは勘弁してください。
板に迷惑かけたいって思ってるわけじゃないので。決して。
0786名無しさんだよもん
NGNG0787名無しさんだよもん
NGNG0788名無しさんだよもん
NGNG0789名無しさんだよもん
NGNG普通すぎないか?
設定だともっと何か違うような。
0791名無しさんだよもん
NGNG0792名無しさんだよもん
NGNG0795名無しさんだよもん
NGNG0796名無しさんだよもん
NGNG0797名無しさんだよもん
NGNG新スレ移行時に立てると荒れるからと思われ
0798名無しさんだよもん
NGNGこのスレで決まったことなんかをスレ内のリンク先(>>2とか)に
盛り込めないのはちょっとだけ不便だね。
もう、新しい参加者さんは来てくれないかな。
0802名無しさんだよもん
NGNGゆっくりマターリ作成していいんじゃないの、急ぐ必要ないじゃん。
人が欲しくなったら、このスレをたまにあげればいい。
0803名無しさんだよもん
NGNG勢いのあるうちに作ってしまおうってのはわかるけど
駆け足すぎると新しい人が来なくなってリーフフフ(以下略)
0805名無しさんだよもん
NGNG誰かみたいに、「一週間程なにもできんぜ!」ってのでもいいし…
0806>669
NGNG0808名無しさんだよもん
NGNG0809名無しさんだよもん
NGNG「HEYっこ」って気に入ったよ、ごろが悪くて。
0810名無しさんだよもん
NGNG0812('∀`)<あのさあ〜
NGNG0813MHK
NGNG0814終わらすなヴォケ
NGNG0815モサーリ君
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/097.jpg
搾乳絵を描いてみました。
オパーイの大きさなんかはこんなもんでOK?
つーか設定あがってない…?
0816海栗湯
NGNGその代わりといっちゃアレですが。
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/098.png
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/099.png
Hey!ロゴその2。アイボリー風味。今度は完全オリジナルで。
0817割烹騎士
NGNG担当はブチコロッソの原画をやらせていただいてるんですが、
今のところブチシナリオがひとつも上がってないので
絵が描くに描けない状況です・・・(汗
>>815
後ろからとは・・・エロくていいっす!(w
そういえば胸のサイズ決まってませんでしたね・・・
>>816
笑いました(w
妙に凝るよりかはそれくらいシンプルの方がいいですね
081842
NGNG土日には復帰しますんで、ハイ。
あと、定期的に点呼はとった方がいいかもしれませんね。
0819したぼく
NGNG作業中です。
描くのはすぐできるんですけど、
顔がいまいち気に入らないのでいじってます。
週末には、何かアップしようかなと。
0820へぽー
NGNG一週間でできる作業量としては2シーン+αといったところ。
全部で12シーンくらいを予定してるので、シナリオ完成まで6週間はかかるかも。
0821春菜の父
NGNG音楽担当増えないかなぁ・・・
0822名無しさんだよもん
NGNGつーか誰か序盤の共通シナリオを作ってくだちい。
0823名無しさんだよもん
NGNG誰かグラピアスレの1を連れてきてくれ(w
0824名無しさんだよもん
NGNG0825名無しさんだよもん
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/100.zip
0827名無しさんだよもん
NGNGうおーい。
トレストは金髪やでー。
0828名無しさんだよもん
NGNGつか、意志疎通が出来てないつーのがやばいのか
トレスト、ヘテロクロミアやん
0829名無しさんだよもん
NGNG面白(・∀・)イイ!
0830名無しさんだよもん
NGNG0831296
NGNGあ、塗はいつでもOKですよん。
線画+色指定をくれれば…
>>347
ふふ、どういたしまして。
…って金髪でしたか。
そういえば設定にあったかも。
>>816
なんとなく2chのハンコが押したくなったよん。
マタ〜リし過ぎで一番怖いのが飽き……
0832名無しさんだよもん
NGNG0833名無しさんだよもん
NGNG痴情の星、激情の花。
今日の作業=ヘイボリー1時間。エロテキスト3時間。萌え。
トレストは金髪オッドアイ、テキストによれば肩までの髪なんだけどそっちはテキストに修正が入るのか。
画面の色彩設計案
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/101.jpg
0835PPI
NGNGしばらく学校忙しくて描いてなかったけど
週末には立ち絵色塗って上げる予定、あくまで予定(w
ちなみに色塗りは青村さんに合わせた色塗りでよかったよな
まだ色塗らなくて良かったら線トレスしただけのやつにするけど…
0841名無しさんだよもん
NGNG青基調、白基調も作ってみたがイメージ合わなかった。
2Ch風ウィンドウはあまり読みやすくするとそれらしさが損なわれる。
主に房子の演出で使うか、デフォルトにするかどうします?
0844名無しさんだよもん
NGNG俺はパステルカラーに一票だよもん
0845名無しさんだよもん
NGNGモノクロもイイけどNE!!
0846名無しさんだよもん
NGNGキティの痕風背景も使いたいね
0847名無しさんだよもん
NGNG塗りの統一が難しいんだよね。
0848名無しさんだよもん
NGNG後はキャラのシーン(春菜戦闘?とか)で背景をキティとか使えないかな?
0849名無しさんだよもん
NGNG>Maybe Required IFPDT10.SPI (kidding!)
>Required PotatoChip (taberutokusakunaru)
>Required H-Scene (Hardcore or Softcore)
>Required PC (of course)
その調子で突っ走れ>誰か。氏。
0852名無しさんだよもん
NGNGアニメ塗りは決定なので、パステルは中間色を使ってコントラスト低く、
あと水色やピンクの面積を増やすという感じになるかと。
みずいろセーラー萌え。そんだけかい俺。
0853名無しさんだよもん
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/103.jpg
表情チェックよろです…。>原画氏
OKなら仕上げます。
0854名無しさんだよもん
NGNG”気まずい”の方、もーちこっとだけ、心持ち眉をひそめ加減でよろ。
あとはばっちりです。つか綺麗す。
ほっぺの朱入れ、気合い入れてお願いします。ぺこーり。
0855名無しさんだよもん
NGNG0856名無しさんだよもん
NGNG0857名無しさんだよもん
NGNG0858名無しさんだよもん
NGNG0859ブラブラ小僧
NGNGちょっと前−ノワール
その前−宿題
…撃たれても文句言えません。
春奈シナリオ案等の修正版を近々UPするつもりです。
それが終わる前に、各シナリオ書きさんと日にちあわせ等をしておきたいのですが…。
後、共通ルート等の事も。
シナリオにもう少し、『華』を添えたいと思ってますが…さてはて。
086088
NGNGとりあえず静観。
0861名無しさんだよもん
NGNG〜当面の目標〜
<シナリオ班>
・複数シナリオで登場するキャラ設定の統一
・シナリオ序盤の共通シナリオの作成
<絵描き班>
・制服を決定 → 各キャラの立ち絵作成
<音楽班>
・募集中(w
敬称略で。
キャラクター名 シナリオ/原画
葉崎鍵音 キズテープF/れ
中野房子 216@#3?/したぼく
焼肉定食 黒猫の手/葉崎萌え〜
曽那春菜 ブラブラ小僧/海栗湯
ブチコロッソ シイ原/割烹騎士
はるか 5月病/モサーリ君
トレスト 42/347@#3?
コリシス へぽー/PPI
えびふらい いくら/
火倉いずみ(改名予定) 88@#3/
体験版制作(DNML組み?) 誰か。
資料提供、音楽 春菜の父
ボス 不在
0862ブラブラ小僧
NGNGナイスです。ってこればっかやん俺。
背部の赤から何故か千鶴さんを連想した間抜け。
>>825
…相変わらずセンスに脱帽です
>>833
個人的にはパステルカラーも好きなんですけど、モノクロームの方が面白そうですな…。
…その方が味があるか。
ところで、次スレ移行時期はどうしましょうか
0863名無しさんだよもん
NGNGフォトショップ落ちて鬱なので寝よう。
0864名無しさんだよもん
NGNG赤子の身長が83cmと。
…コリシスの80cm、せめてもう少しUPさせないか?
0865名無しさんだよもん
NGNG0866名無しさんだよもん
NGNG〜′  ̄ ̄( ゚Д゚)< モナかギコキャップの娘ッコはいねぇのか!
UU ̄ ̄ U U \_____________
0870脇役でいいからダンディを出してくれ
NGNG( ゚Д゚) < ゲッツ!
(⊃ \⊃ \____
\ )ρ
く く
0871名無しさんだよもん
NGNG0872名無しさんだよもん
NGNG>>870
ひろゆき「なんだか、木の上から視線を感じるな…」
ダンディ「ふはははは! 葉崎鍵音はこのダンディがゲッツ!」
ひろゆき「裏切ったな! 僕の気持ちを裏切ったな!」
ダンディ「いや、裏切ったのではない。表返ったのだ!」
−−−−−−−−−−−−終了−−−−−−−−−−−−
だからギャグ作品じゃないってのに>俺
0873866
NGNG| ワンシーンでいいから!私服ってことで頼む!
\___ _________
∨
♪ ∧ ∧ ♪
(,,゚Д゚). ♪
|つ[|lllll]).
〜| |
U U
0875('∀`)
NGNG0878名無しさんだよもん
NGNGまんまじゃん(w
0879名無しさんだよもん
NGNGwww29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/104.jpg
普段使えるようにすると全然2ch風ウィンドウという感じがしない。
mailto:sageは必須かな。
>>874
そのスレにはいないよぉ。
0881諌南
NGNGそれにしても何故長崎みなみ・・・
>>861
元216の諌南です、ぐっすん。
拾ってやって下さいな。
>>841
誰か。氏。房子ルートやってみました。
ああ、動いてるよぉ〜と思ったらDCオリジナルキャラ?!
(ど、どうなるんだろう・・・)
私としては2ch風がデフォルトウィンドウでいいと思います。
0882名無しさんだよもん
NGNG流石に今の段階じゃ無理だよなぁ。
板内でもう少し宣伝できんものかな。
0883れ
NGNG葉崎さんの私服にモナかギコキャップ?資料きぼんしてみる。
0884名無しさんだよもん
NGNGhttp://kaede-love.virtualave.net/monacap/
つか、ラフスケッチ増やす前に、主線クリンアップした立ち絵をうぷしよーよ。
0885名無しさんだよもん
NGNG↓
キャラ描き慣れる
↓
立ち絵のクオリティUP
↓
(゚Д゚)ウマー
まぁ焦らず逝こうじゃないか。
0887名無しさんだよもん
NGNG0891名無しさんだよもん
NGNG0892いくら
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/105.txt
むび良かったです。
完成したらMAD作るのも楽しいかも。
0894名無しさんだよもん
NGNG平成11年度版
0896未完成βのβ-Ver1.01
NGNGどうやらtok2自体に入れん
垢デリかな・・・?
まぁマターリと何とかしよう
皆さん見てくれてどもです
なにぶん最近始めたばかりなものでアレですがどうか生暖かく見守ってくださ以下略
さて、テレホまで続きでもつくってこようかな・・・
0897PPI
NGNG↑とりあえずコリシスの表情をいくつかPSD・主線をクリンアップしたもの
ランドセルはそのうち追加する予定
ポーズなんだけどやっぱり手は見えてたほうがいいんかな…
結局身長は…80でいいのかね…
5歳の平均ですら100超えてるんだが…(汗
0898名無しさんだよもん
NGNG0899名無しさんだよもん
NGNG0900名無しさんだよもん
NGNGそろそろ900だが、移行するか?
0901名無しさんだよもん
NGNG0902へぽー
NGNG0905名無しさんだよもん
NGNG題名:ONE3
異論は?
0906名無しさんだよもん
NGNGなのですか?
0908名無しさんだよもん
NGNG頑張って下さい。
>>905
題名があまりに投げやりな気がすれ。
せめてTWO3。嘘。
サブタイトルは〜永遠のお約束〜を希望。
0911名無しさんだよもん
NGNGそこで出たアイデアを
そのキャラのシナリオ担当の人がまとめたり、
最終決定するという形ではどうだろう。
全キャラのシナリオを各ライターにほとんどまかせっきりで
同時進行するより、その方が良いような・・・
0912名無しさんだよもん
NGNG0913名無しさんだよもん
NGNG0914名無しさんだよもん
NGNG頼む!作ってくれ!( ゚Д゚)
0915名無しさんだよもん
NGNG0916名無しさんだよもん
NGNG0917名無しさんだよもん
NGNG0919名無しさんだよもん
NGNG0920名無しさんだよもん
NGNG0922名無しさんだよもん
NGNG「葉鍵ゲーム」で今のところ良いか・・・。
0925名無しさんだよもん
NGNG0926名無しさんだよもん
NGNGUTU 〜輝く季節へ逝って良し!〜 (仮)
0927名無しさんだよもん
NGNG0928名無しさんだよもん
NGNG0929名無しさんだよもん
NGNG0930名無しさんだよもん
NGNG0931名無しさんだよもん
NGNG0932名無しさんだよもん
NGNG0933名無しさんだよもん
NGNGてか これからテンレプ作成か?w
0934名無しさんだよもん
NGNG0935名無しさんだよもん
NGNGとかは?
プロジェクト名はひろゆき補完計画
0936名無しさんだよもん
NGNG0937名無しさんだよもん
NGNG0939名無しさんだよもん
NGNGシナリオライター、原画、音楽屋、仕切屋など、
多岐に渡る人材を募集しています。
素材倉庫&あぷろだ
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/
前スレ
【葉鍵板でエロゲーをつくらない?#3】
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=989943332
各キャラクターの進捗状況については
>>2-10のどこかにまとめてあるので参照のこと。
0940名無しさんだよもん
NGNG〜当面の目標〜
<シナリオ班>
・複数シナリオで登場するキャラ設定の統一
・シナリオ序盤の共通シナリオの作成
<絵描き班>
・制服を決定 → 各キャラの立ち絵作成
<音楽班>
・激しく募集中
0941名無しさんだよもん
NGNGキャラクター名 シナリオ/原画
葉崎鍵音 キズテープF/れ
中野房子 諌南 /したぼく
焼肉定食 黒猫の手/葉崎萌え〜
曽那春菜 ブラブラ小僧/海栗湯
ブチコロッソ シイ原(行方不明?)/割烹騎士
はるか 5月病/モサーリ君
トレスト 42/347@#3?
コリシス へぽー/PPI
えびふらい いくら/ (不在)
火倉いずみ(改名予定) 88@#3/(不在)
体験版制作(DNML組み?) 誰か。
資料提供、音楽 春菜の父
ボス (不在)
総合進捗状況(11%)
キャラ別
葉崎(3%)…キャライメージ画あぷ。シナリオ微妙。
中野(13%)…キャライメージ画あぷ。おおまかな粗筋。
焼肉定食(17%)…立ち絵一枚。粗筋有り、イベント付き。
曽那春菜(21%)…立ち絵複数、イベントCG。粗筋、イベント付き。
ブチコロッソ(10%)…立ち絵。粗筋有り?
はるか(14%)…キャラ案有り?粗筋、イベント付き。
トレスト(14%)…キャラ案有り?粗筋、詳細イベント付き。
コリシス(15%)…キャライメージ画。粗筋、詳細イベント付き。
えびふらい(5%)…キャラ案有り?シナリオ微妙。
火倉いずみ(2%)…切り捨て?
音楽(4%)
プログラム(?%)
その他(3%)
適当(゚д゚)ウマー
0942名無しさんだよもん
NGNG0946名無しさんだよもん
NGNGこのスレさかのぼっても#1たどり着けなかったんだよな。
0947名無しさんだよもん
NGNG最も、近頃色々ゲームとか出る時期だからどれぐらい仕事が進むか(W
しかし。
>>941
>(逃げるなよ)
…なんだかほんとに開発所みたいでイイ感じだぜ…
0948へぽー
NGNGhttp://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/107.txt
あと、コリシスのシナリオ倉庫に
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/066.txt
も移動してくれます?
0949名無しさんだよもん
NGNGマグロ漁船?
0950名無しさんだよもん
NGNG少々お待ちを
アプ完了しました
066の方はシナリオ案の方で066なので名前の変更はしませんね
>>949
玉に顔見せるけど シナリオ置いていかないのよw
0952名無しさんだよもん
NGNGシナリオライター、原画、音楽屋、仕切屋など、
多岐に渡る人材を募集しています。
■内部資料集
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/
資料集内アプロダ
http://cgi29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/cgi-bin/upup/upload.cgi
■前スレ【葉鍵板でエロゲーをつくらない?#3】
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=989943332
各キャラクターの進捗状況については
>>2-10のどこかにまとめてあるので参照のこと。
0953名無しさんだよもん
NGNGキャラクター名 シナリオ/原画
葉崎鍵音 キズテープF/れ
中野房子 諌南 /したぼく
焼肉定食 黒猫の手/葉崎萌え〜
曽那春菜 ブラブラ小僧/海栗湯
ブチコロッソ シイ原(行方不明?)/割烹騎士
はるか 5月病/モサーリ君
トレスト 42/347@#3?
コリシス へぽー/PPI
えびふらい いくら/ (不在)
火倉いずみ(改名予定) 88@#3/(不在)
体験版制作(DNML組み?) 誰か。
資料提供、音楽 春菜の父
ムビ 886@#3
ボス (不在)
総合進捗状況(12%)
キャラ別
葉崎(3%)…キャライメージ画あぷ。シナリオ微妙。
中野(13%)…キャライメージ画あぷ。おおまかな粗筋。
焼肉定食(17%)…立ち絵一枚。粗筋有り、イベント付き。
曽那春菜(21%)…立ち絵複数、イベントCG。粗筋、イベント付き。
ブチコロッソ(12%)…立ち絵。粗筋有り?
はるか(14%)…キャラ案有り?粗筋、イベント付き。
トレスト(14%)…キャラ案有り?粗筋、詳細イベント付き。
コリシス(15%)…立ち絵。粗筋、詳細イベント付き。
えびふらい(8%)…キャラ案有り?シナリオ進行中。
火倉いずみ(2%)…切り捨て?
音楽(4%)
プログラム(?%)
その他(3%)
適当(゚д゚)ウマー
0954名無しさんだよもん
NGNGまいいが
んでは立てるね
952と953でいいのかな?
0955名無しさんだよもん
NGNG0956名無しさんだよもん
NGNG立てたのでお引越し御願いします
出来る事なら10までまわして下さい
0957名無しさんだよもん
NGNG0958名無しさんだよもん
NGNG0959名無しさんだよもん
NGNG駄スレ認定委員防ぎでアンカー広くとってるから
怖いのはアンカー全部に巨大コピペAAはられるのがね
0960名無しさんだよもん
NGNG0961前略β以下略
NGNGhttp://www32.tok2.com/home/omaemona/
プロモーショソヴィデオらしきもの。
あと1-2時間くらいであがりきる予定
つか600CPSってなんだよ・・・
一個目を見た人はあんまり意味ないかも
0962海栗湯
NGNG0963前略β以下略
NGNGつか春菜激萌えです
つかみんなガムバレー(無責任
ちなみに「あがりきる」てのは未完成があがりきるだけです
前回同様途中で切れてますので悪しからず
0965海栗湯
NGNGなるべくコンスタントにupしていきます〜。
私が来たときはもう前のファイルがデリられてたみたいなので、
楽しみにしております。
0967名無しさんだよもん
NGNGつか、むずいよー。今なら樋上氏でも俺は尊敬するよー。
0968名無しさんだよもん
NGNG頂きます。
最近エロの要求が激しい。いいけどね、俺も見たいから。
0969名無しさんだよもん
NGNGwww29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/112.png
0970名無しさんだよもん
NGNG0972963のβ
NGNG俺はいつのまにかむび担当逃げたらマグロ状態になっていたのか・・・!
光栄ではあるが・・・逃げたいかも・・・
さて、続きを作るか
969の画像でも挿入して。と(違?
0973名無しさんだよもん
NGNG絵師にエロ絵要求してるのって
それが今現在ゲーム制作に危急に必要だからじゃなくて
単にエロい物が見たいから、程度の欲求な気がするヨ
どんな場所で、どんな格好で、どんな体位で、どんな風にセクースするのか
処女なのか非処女なのか
第二ラウンドはあるのかないのか
そんなことも決まらないうちから原画おこせといわれても
絵師は困るんじゃないの?
0974青村
NGNG塗り的には意外と楽だったりするんだけどな(w
ガンバレーと終わったスレでコソーリ応援。
0975名無しさんだよもん
NGNG君の未来に合掌。
マグロ漁船でガッツ。むしろ沿岸漁業でガッツ。春菜と。
0976名無しさんだよもん
NGNGマグロ漁船の手配だ(w
0977β
NGNG今いろいろエフェクトの勉強中なんだよ
がんばってるもぅん・・・
ゲンガー&塗り師ガムバレー
と、同じく終わったスレでボソーリと応援
春菜たんとなら遠洋漁業も(・∀・)イィ!
もれなくうにゅう付ならなお(・∀・)イィ!
0978名無しさんだよもん
NGNGなかなか美味しゅうございました(w
0979β
NGNG内部資料からリンクが張られてるぅうー
誰かー助けれー俺には荷が重いぞー
動画製作ど素人なのにー
マターソとやっていくつもりだったのにー
ウーム
期待せずに待ち焦がれてくれるとぬか喜びします。(?
春菜たんはヤッパ(・∀・)イィ!
惚れ直したよ・・・
0980青村
NGNG瞳の中とか細かい設定ないからどうしても俺絵が出ちまうのよね。
けっこー気ぃ使ってたり(´д`;)
0981名無しさんだよもん
NGNGそうでなきゃ楽しみでやってる意味がないよん。
0982名無しさんだよもん
NGNGつらいよん。哀しいんだよもん。
寝るだよもん。
0983名無しさんだよもん
NGNGここは終了ーって事で、次のスレへ移行にしましょう。
0984青村
NGNGコソーリ2pカラーツクターヨ
主線の色変えてないからチョトヘンダーヨ
0985名無しさんだよもん
NGNG0986青村
NGNGツイデニニーソックスハカセターヨ
0987名無しさんだよもん
NGNG0988名無しさんだよもん
NGNG0989青村
NGNGhttp://aomurasaki.tripod.co.jp/haruna_05_2p_tn2..jpg
脱がせたぞゴルァ(゚д゚)
マウスで描いたからヘチョイが気にすんなゴルァ(゚д゚)
0990名無しさんだよもん
NGNGkami no ke kieta.
0992β
NGNGあのレベルのむびでHEYサイド(?)がよければそのままでかまいません
未完成βのβ Ver.1.02作成(未だに未完成
若干13.8MB(もっとサイズ小さくする方法を学ばねば・・・
で、分割UPしたいんだがここの板の住人は分割はナニがよいだろうか・・・
俺はいつもCRCチェックもできるrez分割を好むんだが
何か不具合があればrar分割(やったこと無いけど)とかにもするけど
意見キボム
0993名無しさんだよもん
NGNG春菜追悼sage
http://www29.freeweb.ne.jp/play/hkggame/image/124.zip
…んー。
0994青村
NGNG0995青村
NGNG0996青村
NGNG0997青村
NGNG0998青村
NGNG0999名無しさんだよもん
NGNG1000青村
NGNG1001青村
NGNG1002名無しさんだよもん
NGNG1003青村
NGNG放置食らってへこんでたよ(w
1004青村
NGNG1005名無しさんだよもん
NGNG1007名無しさんだよもん
NGNG1008名無しさんだよもん
NGNG1009名無しさんだよもん
NGNG1010('∀`)
NGNG1011死神はいらない協会
NGNG1012駄スレ確定委員
NGNG1013名無しさんだよもん
NGNG1014(・∀・)チェキ!
NGNG1015(・∀・)チェキ!
NGNG10171001
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