同人格ゲー
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさんだよもん
NGNG濃縮がサイトごと消えやがった。尻尾を巻いたのか?
私的には乱立してるほうが質はあがるとおもってたんだがなあ。
残念だ。
0003名無しさんだよもん
NGNG0004名無しさんだよもん
NGNGバカは君らだよ。
意味が分からないなら、人に訊けばよかろうに。これだから挽き子は…
1も説明不足だと思うが、まあ、ここの住人に親切心を求めてもな。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/8130/
0005名無しさんだよもん
NGNG2や3じゃないが、1の精神分裂症のごとき文章では2や3の反応は致し方ないだろ。
ネタ的に面白いわけでもないし。
同人ネタなんて、マニアックな奴しかしらないだろうし・・・
0007名無しさんだよもん
NGNG自画自賛発言してるヤツが1人いるよな
がんばれよ黄昏。期待してるから。
0008名無しさんだよもん
NGNG黄昏はほっといてもそれなりのモンが出来るだろうから
俺としては濃縮のほうを期待してたんだが
HPが消えちまってるから気になってな
そんだけ
たしかに精神分裂っぽいな、、俺のカキコ
0009名無しさんだよもん
NGNG0010名無しさんだよもん
NGNG0011名無しさんだよもん
NGNG0013名無しさんだよもん
NGNGキレた1が板を荒らすんだろう
0014名無しさんだよもん
NGNGもしまだあなたに良心が少しでも残っているのなら
自分で削除依頼出して頂けませんか?
ここはそれほどまでのスレッドです。
0015名無しさんだよもん
NGNG日記は日記帳に書けよ
0016大阪
NGNG1には、どうゆう事を話すスレッドなのかだけを書く
2には、過去に同じ流れのスレッドがあればリンクを貼る
無くても、参考となるURL例えば今回の場合、
渡辺 www2s.biglobe.ne.jp/~k_wata/
黄昏 www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/8130/
等を書く
3で、現時点で振りたいネタを書く(今回であれば、このスレの1の内容)
こんな手順だったら、なんの問題もなかったんよ
00171
NGNG申し訳無い
次回またナニかでスレッド立てるときは気をつけます
とりあえずこのスレ削除してくだされ>削除屋さん
0018名無しさんだよもん
NGNGここの住人は素敵なうんこちゃんが多すぎ。
0019名無しさんだよもん
NGNGわざわざ削除依頼しなくてもよいかと。
0021名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0022名無しさんだよもん
NGNG何もすぐに削除を頼む必要はないでしょう。
現在重複スレは立っていないと思いますし、
レヴォ−冬コミの辺りでまた需要が出てくる可能性もありますし。
皆さんも、削除削除言うまえにこのスレを使えるスレにする方法を考えましょうよ。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0024名無しさんだよもん
NGNGここをcheese板版のQOHスレにするのはどうだ?
0025名無しさんだよもん
NGNGそうする?
>>16 にリンクもあるし。
0026名無しさんだよもん
NGNGQoHがメインになるのは仕方ないにしても、
いちおう同人格ゲー全般のスレとして使いたい。
忘れた頃に出る体験版アップの話題とか、結構便利だったし
0027名無しさんだよもん
NGNG0028名無しさんだよもん
NGNG0029通りがかり
NGNG0030名無しさんだよもん
NGNG濃縮は403、ファイルは存在しているという事。
0031名無しさんだよもん
NGNGレヴォも委託交渉中らしいから、欲しい人はチェックしてみよう。
0032名無しさんだよもん
NGNGみたいな感じでどうでしょ?
0033火星大王
NGNG0034名無しさんだよもん
NGNG頼むぜ濃縮!(藁
0036名無しさんだよもん
NGNG現段階で動いてるような同人カクゲーのURL
昔のスレッドにあったやつのコピペ修正
渡辺製作所 www2s.biglobe.ne.jp/~k_wata/ QOHは終わった模様、後は追加キャラがもう一人でるかどうか
黄昏フロンティア www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/8130/ エタカノ2で2きゃら使用の体験版配布
濃縮かのん120% nohyon.jfast.net/kanon120/ 現在HPに行けず、復活の見こみはある模様
脱衣? www6.freeweb.ne.jp/play/chinchin/ 脱衣格闘らしき、ドット絵あり
こみっくファイト www.geocities.co.jp/Playtown/2772/ スタンドモノ
Brand−NewFight i.am/libertyworks/ 体験版配布された模様、HPには修正差分のみ
K−one− www.interq.or.jp/black/prf/ 未だ企画段階?
はっぱファイターズ member.nifty.ne.jp/Yanagiya/ 体験版DL可
DoubleHeart www.syoujyo.gr.jp/ 体験版DL可。
こんなとこですか、他にも情報があったらよろしく
一時にくらべると企画段階のままHPごと消えてしまったの多いような…
0037名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0038名無しさんだよもん
NGNG一応チェックしとけ
0039名無しさんだよもん
NGNG追加
ヒロインスピリッツ http://works.sakura.ne.jp/youkai/ 一部ドット絵&音楽が公開されてる
0041名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG明日か、
体験版VB2001で一応チェックしたが
気になるところだ。
しかし今だHELLクリア出来ず、
ナイトメアは簡単なんだが
やはりHELLは運でしかクリアでけん
0042名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG宇津田、詩嚢
0043名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0044名無しさんだよもん
NGNG0045名無しさんだよもん
NGNG0047名無しさんだよもん
NGNGそれまでにもう一キャラ、は無理かな。
0048名無しさんだよもん
NGNG少し追加
とぅふぁいと www2.osk.3web.ne.jp/~pipipi/doj/ 体験版準備中
Moonlight3 www.os.xaxon.ne.jp/~takep/ 画像のみ
0050名無しさんだよもん
NGNGあと、濃縮の行方はいかに・・・
0051名無しさんだよもん
NGNGただどこにでもいえることは発表するのが早すぎ。
ある程度固まって目処がついてからやりましょうぜ。
0052名無しさんだよもん
NGNGそこらへんわかってるサークルがその内いきなり
出て来たりするんじゃないかな?
1,2つ位いそうだが・・・
0053名無しさんだよもん
NGNG0054名無しさんだよもん
NGNG渡辺の独壇場になっても嫌だし…
0055名無しさんだよもん
NGNG言ってるヤツが渡辺掲示板にいなかった?
昔、そこのHPで企画書みたいなキャラ案だけ見た記憶があるけど
今はどうしてるんだろう?(藁
0056名無しさんだよもん
NGNGwww.minc.ne.jp/~izayoi/
ここですねー
キャラ案だけはコロコロ変わってたりします。
最終的には40キャラくらいになってましたが(藁
いい加減画像の一つでも上げてほしものです。
0057名無しさんだよもん
NGNGなんか放って置かれてるコンテンツに見えるが・・・
大々的に公開してる訳でもないし、もしかしたら着々と製作が進んでて
完成寸前・・・・・・かもしれないし期待してみる(藁
005855
NGNGお、サンキュー まだあったんだ
最終更新9月末日、格ゲーにいたっては5月か...
絶対完成しないのはわかってるけど、いつどうやって消えるのか
これからなま暖かく見守ろうとおもう
0059名無しさんだよもん
NGNGごめん、無念にも既にスレッド内容と関係なくなっちゃったサークルだね。
でも引き抜かれても頑張ってるTOPAIMに愛着出来ちゃったから許して(藁
0060名無しさんだよもん
NGNG結構面白かった。今は二人しか使えないのが残念だがキャラ選択画面の
kanon、ONE@`AIR@`MOONキャラグラフィックが明度低いが全部揃った画面は圧巻で
他のキャラをかなり期待してしまう。期待ー
0061名無しさんだよもん
NGNG出来はどうよ?
>60
今現在一番進んでいるところでもせいぜい4〜5キャラだというのに
それだけの人数を作りきれるもんかね・・・・。
一応、期待はしているが。
0062名無しさんだよもん
NGNGキャラ案だけで開発してるって感じだよな。
プログラムやドット絵にどれだけの開発労力が必要か、ちゃんと分かっている
立案者はいるのかね?
と、批判してみたが、どっかが良い作品を出すことを願ってるのも事実。
0063名無しさんだよもん
NGNG最後まで作り上げるところが出てくるかな?
0064ひよこ名無しさん
NGNGなぜだ
0066名無しさんだよもん
NGNG0067名無しさんだよもん
NGNGっていうか書いてあるとこ全部逝けない・・・・・
0068名無しさんだよもん
NGNG波動拳コマンドで糞を発射だ。
0069名無しさんだよもん
NGNG何枚くらい必要だと思う?
0070名無しさんだよもん
NGNGモーションテクにもよりますからねえ。
うまけりゃ100枚いらないだろうし。
120枚くらいあればまともに動きますぜ。
0071名無しさんだよもん
NGNG上手く絞れれば150。
ある意味ヘタなほど枚数は増える。必要な絵を見極められないから。
同人と比べるのはナニかもしれないが、ストゼロのアドンなんか
全部で65枚だと言うしな。
007271
NGNG0073名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGモーションテク以外にも、
頭身も依存するからなぁ。
一括りには出来ないのでは?
2頭身と6〜8頭身では明らかに後者の方が
アニメーション数が多くないと荒く見える。
故に、ディフォルメキャラが多いんだけどね。
0074名無しさんだよもん
NGNG葉っぱ鍵系で格ゲー作るぜ的なHPが乱立した頃、結構回ったんだが
どこもかしこもキャラ案しかなかったな
それだけならまだしもプログラマ募集とかドット絵募集とかが必ず書いてあった覚えがする。
見とおし立つか自分にそれなりのスキルを持って発案して欲しかったよ
ああ、スキルってのはプログラムとかドット絵とかじゃなくても企画者としてのスキルでも良いと思う。
立ち消えていった所はそれが無かったんじゃないかと最近痛切に思うよ。
>69
モーションテクは有る意味センスも重要だと思うな
MUGENやKFXとかでアレンジキャラ(移植キャラとは別)の作成経験者だと
限られた枚数で新しい技とか作ってたんで、そういうのは上手いと思う
枚数使いまくってヌルヌル動いてくれるのもまた好きではあるんだが>現EFZtopのみさきの立ち絵とか
ドットは根気だろ?
一年気合入れてやればそれなりのもんは書けるようになる
まぁ格ゲーのやつはまた別ではあるけどさ
俺、舞と栞が使えるあそこのセンス結構良いと思うな
キャラが結構映えてる。そりゃドットが粗くて見劣りするかもしれんが
既存キャラの移植って点でも再現度たけーと思うぜ
0075名無しさんだよもん
NGNGどんな感じかな?
007659
NGNGなかなか楽しめたよ。炎紋章とか好きな口なのは確かだが、KEY系キャラでそれが
できるという点で予想以上に。グラフィック的には辛げなのは事実だが。
>60
キャラ選択絵とか勝ち台詞とかセンスある気がする。ゲーム起動時の言葉も。
でもこれは栞追加分はセンス下がった気がするがね(藁
発表してから間も無く二人目出したし、真琴もすぐ出そうな雰囲気だしわかってる
んじゃないかな?期待>企画発表時等色々
0077名無しさんだよもん
NGNGストゼロのアドンって頭身高いのに65枚なのか。
つまり上手ければ頭身低いキャラならそれ以下でいけるって事かな
0078名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGアドンのモーション、やっぱり荒いよ。
でも、見れない事は無いってかんじ。
アニメ枚数減らす参考にはなると思うけど。
ゲームやキャラによって技の数とか違うから単純に
枚数だけではなんとも言えないです。
0079名無しさんだよもん
NGNG冬コミは・・・どうなるんかなー
初出のサークル以外は進展なさそうだ。
私的に期待してるラブひな格ゲー夏コミはあったみたいだが出てこないかな
0080名無しさんだよもん
NGNGあんな手間ヒマかかるジャンルそうはないぞ。
舐めすぎ。
0081名無しさんだよもん
NGNG0082名無しさんだよもん
NGNGまずはMoon.のキャラだけにして、後から順々に増やしていけばいいのに。
0083名無しさんだよもん
NGNG0084名無しさんだよもん
NGNG0085名無しさんだよもん
NGNG物によるんじゃない?
0086名無しさんだよもん
NGNG勿論そうだけど・・・じゃあ具体的に出してみるか。
○OH99出す間にkanos○2本って事でどうだ(藁
0087名無しさんだよもん
NGNG具体的な手間暇ってことで
ADVの立ち絵と格ゲーのドット絵
おんなじ枚数だとどっちが手間かかるかねえ?
0088まとめてみました
NGNGEternal Fighter ZERO(黄昏フロンティア) ※御試食版版ダウンロード可
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/8130/
濃縮かのん120%(Trip Machine) ※現在閉鎖中?
http://nohyon.jfast.net/kanon120/
ヒロインスピリッツ(Heilige Abenddaemmerung)
http://works.sakura.ne.jp/youkai/
K-one(Negotiation Cat)
http://www.interq.or.jp/black/prf/
<<そうげつとからすのろんど>>(のろいのお部屋) ※体験版ダウンロード可
http://suneiku.tripod.co.jp/
『すとりっぷふぁいと! ka○on edition』 (チンチラソフトハウス)
http://www6.freeweb.ne.jp/play/chinchin/
????(????) ※一部の人は知っている、真琴と澪と未汐とあゆが使えるのがダウン可
????????????(敢えて伏せておきます)
格ゲー以外の遊べるKanon同人ゲーム
うぐぅファイト(TopAim) ※第1部ダウンロード可
KanonのSRPG
http://www.musiclabo.com/akun/TopAim/
かのぽん(3LDK) ※体験版ダウンロード可
Kanonのパネポン
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/2728/index.htm
KanonRPGX(はちみつくまさん) ※完成版ダウンロード可
KanonのRPG
http://tokyo.cool.ne.jp/tokyo/9348/
すごカノ(SYSNAG)※体験版ダウンロード可
Kanonのすごろくゲーム
http://sygnas.tv/
KanonType(SYSNAG)※体験版ダウンロード可
http://sygnas.tv/
0089名無しさんだよもん
NGNG( ´ー`) < オシエローヨ
\ < └───/|────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
0090名無しさんだよもん
NGNG黄昏のリンク片っ端から逝ってこい
0091名無しさんだよもん
NGNG>????(????) ※一部の人は知っている、真琴と澪と未汐とあゆが使えるのがダウン可
一応、七瀬もな
0092名無しさんだよもん
NGNG∧ ∧ ┌─────────
( ´ー`) < イッタケドミツカンネーヨ
\ < └───/|────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
0095名無しさんだよもん
NGNG今の前スレの情報(TOPページ、頭文字、黄昏リンク)さえわかってれば
見つかるだろ。見つからねぇ奴は過去ログ見てないとしか思えん。
またはわざとそう反応してるネタかね(藁
009793
NGNGなんかそれっぽいトコに来たが・・・
ん〜?
009895
NGNGゲームとしては対戦してないからよくわからん・・・CPU戦ないのは一人者には辛いな。呼ばんと。
必殺技とかは多めで良い。アドバンシングGやGクラッシュ等はあるが木偶人形相手じゃ試せないし。
ジャンプ性能がキャラごとにマリオだったりカービー気味だったりなのはウケたよ。
グラフィックは渋い系というか北斗の拳系というかダーク系?色味はVP(戦女神RPG)っぽい。
0100名無しさんだよもん
NGNG前スレでTOPに紹介されてないって書いてあったけど、
完全に隠されてるの?
010295
NGNG>107 ひ***さんのところ?
>113 HP自体に紹介がのっていません。
>309 100〜110付近で言われたサイトだが、第二期公開されてる(た)よ〜。多分今週中位は見えてるはずだからHP目星ついてる人はすぐわかるはず。
>314 「黄昏のリンクに増えた」のは確かだが、ライバルの所じゃないよ。正式公開ではないので、表沙汰にしないという本人の意向を尊重した形じゃないだろうか
>317 表向きナンのページかのヒントくださいな
>318 >317 よくわからんページ。
010395
NGNGらしいから小心者の俺も直リンクは出来ない。情けない(泣
これで許してくれ。検討祈る
0104100
NGNG0105名無しさんだよもん
NGNGだが、今肝心のアド公開先が見えない状態みたいだし…
むしろ落ちてると言うべきか。
0106105
NGNG討つだ氏のう
0108100
NGNG何かアドバイスくれません?
010995
NGNG良かった良かった。出来れば対戦したらどうだったか教えて。
ゲームで呼んできてくれるような友達がいない寂しい奴なんだ、俺(泣
製作者にもCPUヘタレでも良いからつけて、と頼んでみる(藁
0110100
NGNGこれからどうすればいいものやら。
0111100
NGNGというわけで、情報をくれた95さん、101さんに感謝。
そして後続のみなさん、頑張ってくださいね。
011295
NGNGでも予想よりは隠避性は低そうだ。
0113名無しさんだよもん
NGNG011595
NGNG澪の歩きも可愛いし。七瀬はジャイロが最高。
>93
この時間での反応は勿論期待していなかったが、相手居ないか(泣
悲しい同士だ。100や113、後続に期待するとしよう
0116名無しさんだよもん
NGNG前に1キャラ300枚以上使ってるって見たことあるよ。
0118名無しさんだよもん
NGNG0119名無しさんだよもん
NGNG0120100
NGNGいや、このゲーム結構いいですね。
ゲージ無制限のモードがあると、いろいろ遊べるんですが…
0121名無しさんだよもん
NGNG明らかに多いほうだと思うけどね。
でも最近の事情だと普通なのかな?QOHとか200無いのがほとんどだしどうだろ。
0122名無しさんだよもん
NGNG012393
NGNG対戦したらきっと面白いんだろうな。
012495
NGNGセンス良いというかセンス感じるのは確かだよな。
ダウン遅延ってのは対戦の起きあがりの攻防を熱くしそうで良さげだ。
使う事がないがな(藁>対戦不可
0125122
NGNGスマソ
プラクティクス選べば無限ゲージ。
0126名無しさんだよもん
NGNG012795
NGNG七瀬の反射レーザーってどういう使い方するんか?端のみか?
天井にも跳ね返ってほしかったが流石に無理か(藁
0128100
NGNG必死にオプション探し回っちゃった…
コンボでも探してみようかなぁ
0129名無しさんだよもん
NGNG一人用でもテキスト見るとなんか細かい繋ぎを想定した技とかあるし・・・
やりこまないとわからなそうだね。
0130名無しさんだよもん
NGNG0131名無しさんだよもん
NGNGなんか歩きも凄い動いてるなぁ
0132名無しさんだよもん
NGNG0133名無しさんだよもん
NGNGそれはそうと、なんかトリガ変更が反映されないぞ。うちのIFSEGAがまずいのか?
0135名無しさんだよもん
NGNGかなり軽いなこれ。俺の昔のサブマシン無印ペンタ133mhzでも
試しにやってみたが普通に快適に動いた。素晴らしいな。
フレームスキップもあるし、下手すりゃQOHと同じかそれ以上の快適さだ。
惜しむらくはポーズが付いてない事かな。コンボ人としては
長いコンボの時にタイミング図る為にポーズ機能が欲しいんよ。
でもまだ製作途中段階の作品にそんなこと言うの俺の方がいかんな、スマソ。
0136100
NGNG通常技>必殺技>EX技の形から抜けきれない…
うくーだしのぅ
013794
NGNG各々方、真に申し訳無い。
さて、やってみるか。
0138名無しさんだよもん
NGNG0139名無しさんだよもん
NGNG以前、舞を主人公にした
ヴァリスみたいなアクションゲーム作ってた。
その後、暗礁に乗り上げた、って話だったけど
ちゃんと作ってたんだね。
0140名無しさんだよもん
NGNGあとボス戦での憎い戦闘バランスも。
0141名無しさんだよもん
NGNGなんてアホだな。でも、なかなかいいな。ボタンコンフィグのやり方が良くわからないけど。
しかしなんで闇払いが214Pなんだ?
0142名無しさんだよもん
NGNGキャラによってはLV2→LV1orEXとかも可能
澪の22pk(弱)からすぐ空中214214pとか確認
肝心のLV2(弱)が通常技からコンボらないのが問題だが(藁
密かに連続技より連携重視なゲームかも知れない
通常下段技をガードさせてキャンセル小ジャンプとかな
どうやらアドバンシングgは空中の相手の方が大きく離れるようなので
そこを狙って弾くのも手かもな。
攻める側もそれを読んで、何もせずに着地して投げ…とかできそう
…対戦しねぇとわからねえ(泣
>>141
確かに、236pの方がコマンド重複しないし(624pや214214pに化けないし)良いかもな…
236236pに化けるのも考え物だが(あまり無いとは思うが
0143100
NGNG美汐で7ゲージコンボとかやって遊んでたり。
普通の対戦だと、通常技にダッシュがキャンセルかかるので
通常技>ダッシュ投げがやばそうです。
ダッシュで裏に回って再度攻撃もあるし。
美汐、2ゲージ投げだと場所によっては即死に近い…
0144名無しさんだよもん
NGNG大pで間合を計りやすいので割と実用的か
澪はしゃがみ強pジャンプキャンセル超低空頭突きが
ストストのトゥエルヴを彷彿とさせる(藁
0145100
NGNGLP>HP>26HP>下HP>24LK>DLP>置きEXソリチュード>センチ…
一応ここまで確認。ここにコンボ書くのはうざがられそうなので、今後は自粛します。
>95さん
対戦は、今度の日曜になりそうです。
さて、どうなるものやら…
0146名無しさんだよもん
NGNGそれっぽいとこにはついたんだが…
ソースぢゃなかったらいったい…
0147名無しさんだよもん
NGNG0148名無しさんだよもん
NGNG隠れているけど
「隠してない」ので根気よく行ったところのHPを隅々まで覗けば判るぞ
今なら管理人さんも協力してくれてる(謎
0149名無しさんだよもん
NGNG0150名無しさんだよもん
NGNG0151名無しさんだよもん
NGNG設定を変えると、関係ないボタンまで入れ替わったりします。
ジョイアダプターとか使った方が安定するかな…
0152名無しさんだよもん
NGNG全パッドに対応ってのはとりあえずないみたいだね。
0153名無しさんだよもん
NGNG反映されるようになって、確認できるようになったみたいだけど…
0154名無しさんだよもん
NGNG404になってないですか?
0155151
NGNG使用パッドはマイクロソフトのゲームパッド。
パッド側でキーボード割り当てた方が安定しました。
015695
NGNGCPUついたぜ、百歩ー!
ヘタレCPUでも構わねぇ、これでやりこみ度が上がるってもの。
0157100
NGNGしばらく美汐を研究してみよう
0158名無しさんだよもん
NGNG時間によっては応答してくれない重いだけ。
015995
NGNGパターンにはまれば勿論はまるみたいではあるがそれにもっていこうとしても速すぎてついていかん。すげぇ。
GGXのミリアの空中ダッシュ往復なんて目じゃない位のあゆのダッシュジャンプからの動き・・・CPU動き激しすぎ(藁)
まさかこんなに激しくてスピーディなゲームだとは思わなかった。こりゃやりこまないとわからないな。
もっとおっとり刻んでいくゲームかと思ったが良い意味で激しかった。色々期待ー
0160100
NGNG澪使いを目指します(w
0161名無しさんだよもん
NGNG吹っ飛ばされました(w)まさかガード不能技だったとは。
これ一人で作ってるんですよねぇ。凄すぎ〜。
016295
NGNG澪はEXソーサーフェイクの軌道がかなり怪しくて良いな。
CPUにあれでめくられて頭突きキャンセルされた時は澪使いは俺には無理だと悟った(藁
0163名無しさんだよもん
NGNGデフォルトでは
L[弱P+弱K] R[強P+強K]
十字キー [強K] [Px2] [Kx2]
[弱P] [弱K] [強P]
なんで、これを
L[弱P+弱K] R[強P+強K]
十字キー [弱P] [強P] [Px2]
[弱K] [強K] [KX2]
にする場合
tests.exeを起動してでる画面で下の方にあるキー設定の枠を
上から [TR2][TR6]
[TR4][TR1]
[TR3][TR5]
[TR7][TR8] にすればOK
プレイ画面上での体力ゲージ上の表示は変になるが、、、俺はこれでやってる
0164135
NGNG管理人の人には本当に感謝!ありがとう!!
いやあ、何でも言ってみるもんだなあ。
0165名無しさんだよもん
NGNGスキャンライン50位と半透明ありにしてやると多少重くなるけど
圧倒的に綺麗になりますね。ガード関係とか七瀬とかの光る技とか特に
0166名無しさんだよもん
NGNG澪とかだとLK@`LP同時押しだけじゃなくてHK@`HP同時押しもあるからなあ。
4個横にボタンが並んでるパッドが欲しい。そんなのあったかな(汗
0167あぼーん
NGNG0168あぼーん
NGNG0169あぼーん
NGNG0170あぼーん
NGNG0171あぼーん
NGNG0172あぼーん
NGNG0173あぼーん
NGNG0174あぼーん
NGNG0175あぼーん
NGNG0176あぼーん
NGNG0177あぼーん
NGNG0178166
NGNG討つ氏
0179あぼーん
NGNG0180あぼーん
NGNG0181あぼーん
NGNG0182あぼーん
NGNG0183あぼーん
NGNG0184146
NGNG…ってーか、○○○荘であってる…?
それだけでも答えられたら教えて欲しいんだが…
もしこんだけさがしててHP違ってたら悲しい…
0185名無しさんだよもん
NGNG018695
NGNG奥深さに感心するというかやりこむ気になる。通常モードだと弱いんだが(藁
>>146
おいおい、管理人の頭文字はわかってるんだぜ?(汗>102見たなら
ちなみにあのXXXってのが三文字っていうのはあってるぞ。
0187名無しさんだよもん
NGNG>ちなみにあのXXXってのが三文字っていうのはあってるぞ。
たまに変動するけどな(藁
んが付いたり
0188名無しさんだよもん
NGNGヒントをー
0189名無しさんだよもん
NGNG黄昏リンクではそんなに奥に配置されていない
これで勘弁してくれ
0190名無しさんだよもん
NGNG黄昏さんも体験版が一杯一杯?
0191名無しさんだよもん
NGNG0192あぼーん
NGNG0193鬼ちゃん@あなどれない。
NGNG0194鬼ちゃん@ニセモノ
NGNGこんな時間まで起きてるとは・・・厨房侮れない(藁
0195あぼーん
NGNG0196鬼ちゃん@あなどれない。
NGNG天使になるもん、あなどれない。
0197名無しさんだよもん
NGNGつーか管理人の名前調べて回ってこの繋がらないアかハのリンクが関係してるんだったら厳しいな。
というわけで俺にコッソリ教えてくれ。コッソリな。
0198名無しさんだよもん
NGNG0199名無しさんだよもん
NGNG0200名無しさんだよもん
NGNGどうすればよかとですか!
0201あぼーん
NGNG0202名無しさんだよもん
NGNGがいしゅつのヒントはまだ有効ですか?
0204名無しさんだよもん
NGNG0205名無しさんだよもん
NGNGとりあえず、リンク先はアリ一匹見逃さないように
コンテンツを隈無く回ってみてください。
何よりも、これが基本です。
0206名無しさんだよもん
NGNGどーでもいいけどさ。
0207名無しさんだよもん
NGNGML3のドット絵でじこ萌え。
0208名無しさんだよもん
NGNG0209名無しさんだよもん
NGNG栞と舞のドット絵が飾られてた事があるのは確かだが。
0210名無しさんだよもん
NGNG見つかるわけないじゃん。
黄昏の管理人がアップミスして
さっきまでそこへのリンク消えてたんだから(笑)
0211名無しさんだよもん
NGNG0212名無しさんだよもん
NGNG0213146
NGNGほんと、バレバレになってしまったな(藁
教えてくれた方々、感謝する
0214名無しさんだよもん
NGNG0215名無しさんだよもん
NGNG0216名無しさんだよもん
NGNG0217名無しさんだよもん
NGNG同意。しかも隠してるのは出来うんぬんは関係ないと思う…
0218名無しさんだよもん
NGNG0219名無しさんだよもん
NGNG0220名無しさんだよもん
NGNGそれ以外の所は何回もやる気にはならない・・・
0221名無しさんだよもん
NGNG一旦固め出すと急に粘着質な密度の濃い読みあいになるね、このゲーム。
0222100
NGNGでも、あんまりレポートすることがないなぁ…
このゲーム、技の硬直が意外に短いので
うまく組み立てればかなり割り込みにくい固めができます。
218の言ってる通り、連携がかなり重要ですね。
後は、相手の起きあがりにダッシュで裏に回ったりなどの
視覚的な攪乱が結構ポイントです。後ろ向きになると厳しいですしね。
コンボのちょっとしたコツですが、このゲームはダッシュを必殺技でキャンセルできるので
大攻撃>一瞬ダッシュ>必殺技がつながるキャラが多いです。
特に、澪のLP1〜2>下HP(だったかな)>一瞬ダッシュ26Pは
澪の貴重な地上連続技の一つになるので、マスターするが吉です。
コマンドは266PでOKだったはず。
0225名無しさんだよもん
NGNGなんか勘違いしてる?
0227名無しさんだよもん
NGNGうぐぅプレスのポーズのまま彼方にゆっくりと飛んでいっちゃったよ(w>あゆ
0228名無しさんだよもん
NGNGそのままジャンプモーションのままゆっくり上に上り続けたことがある。
隕石降らせろ空中要塞モード(笑
0229名無しさんだよもん
NGNG何処?
023095
NGNGなるほど。じっくりへばりつける闘いができるとそうなるか。
後ろ向きになるとガード不可?かなり辛いような気がするが。
ダッシュからの必殺はためになったよ、練習してみる。THX
>229
ネタやめろ(藁
0231100
NGNG後ろ向きでもガードは可能だったような気がしますが、
一反きちんと振り向かないと、通常技が反対向いたまま暴発したりします。
ダッシュ必殺技は、結構面白いことができますよ。
上の澪のヤツは、26Pを相手の裏に回りつつ出せたり(ちゃんと繋がった、はず
それを応用して真琴で無限が作れたり。
あ、今日解ったんだけどダッシュ攻撃キャンセルで代用できることが多いみたい(w
あゆで面白めなコンボができそうなんだけど、ここに書くのはウザイかなぁ?
0232227
NGNGそれいいなぁ
うぐぅプレスはそのモーションのままだったから何も出来なかったよ(汗
真琴とか七瀬の技でもいいけど一回隕石降らしてみたい(w
023395
NGNGよくあるよなー、逆に攻撃しちまうの。
つい今までの格ゲーの癖でめくりジャンプの着地を狙うと反対に出ちまうー
真琴でダッシュ使えば前HPの殻キャンセルとか無意味そうだな(藁
コンボ系も度を過ぎなきゃ俺はOKだと思うが。
別に凄い盛りあがってて頻繁にカキコあるスレッドでもないしな。
逆に助かるんじゃないか?このゲームのコンボなんて出てる所ほぼねぇし(藁
0234100
NGNGコンボ人にとって、一番の楽しみはコンボを見つけることで、2番目はそれを披露することなんですよね…
自慢げ、ととられてしまうかもしれませんが。
あゆ D=ダッシュ J=ジャンプ(空中) 空=すかし
下LP>下LK>下HP>DHP>24LK>26PP>空中DHK>空26HP
>着地下HP>26LP(溜め)>ダウン追い打ち
ちょっと怪しげな動きを取り入れてみました、締めの見栄えをよくしようと研究中。
みしお
JHK>空中26P>着地立HP>空中26PがHIT>立HP>DHP>6426P…
飛び込みから簡単にHIT確認ができるステラセンチコンボ、ということで。
0235100
NGNG下LP>下LK>下HP>DHP>24LK1HIT>空中26PP
>空中DHK>空26HP >着地下HP>26LP(溜め)>ダウン追い打ち
デク相手に確認したから、受け身可不可が不明。
0236名無しさんだよもん
NGNG0237名無しさんだよもん
NGNGサイドワインダーなんだけどね。
おかしいな…
0238名無しさんだよもん
NGNG不可能なんですが。謎ー
0239名無しさんだよもん
NGNGどうやって設定するの?付属のテキストにも書いて無いし。
0240名無しさんだよもん
NGNG頼みます
0241名無しさんだよもん
NGNGここの100レスからの有用な情報をもう一回見なおして考えてくれ。
分かりにくかったら抜き出してまとめてみる。
それで絶対わかるはず。
0242名無しさんだよもん
NGNGちょっと視野を広げた方が良いね。
わたしはこのスレのヒントだけで30分ぐらいで見つけたよ。
0243名無しさんだよもん
NGNGでリンクの比較的前のほう?
ダメだ・・・・・もう諦めます
0245名無しさんだよもん
NGNG自動登録
0246名無しさんだよもん
NGNG0247名無しさんだよもん
NGNG0248名無しさんだよもん
NGNG0249名無しさんだよもん
NGNGライバルの所をよく見ろ
0250名無しさんだよもん
NGNG>真琴でダッシュ使えば前HPの殻キャンセルとか無意味そうだな(藁
直に下段攻撃が出せるのが最大の利点だと思うが
ダッシュ攻撃に化けないし。
>>227-228
スーパーアーマー関係のバグらしいな
少なくとも19日版じゃなくなってたようだが(藁
0251名無しさんだよもん
NGNG0252名無しさんだよもん
NGNGあのこないだまでネクストコナンズヒント
とか書いてあったところですか?
0253名無しさんだよもん
NGNG0254名無しさんだよもん
NGNG始めて行って5分で見つかったぞ。
0255名無しさんだよもん
NGNG音しかなかった・・・寝よ
0256名無しさんだよもん
NGNG0257名無しさんだよもん
NGNGめくり&中段は強いのに…
0258243
NGNG本気で分かりません・・・・・
0259おーさか
NGNG行けたら後は掲示板やねん
0260名無しさんだよもん
NGNGでも自分で気付いてないだけでは?
0261名無しさんだよもん
NGNG知ってる人、行ってみて。
それらしいの見付けたのに、エラーが出る。
0262名無しさんだよもん
NGNG俺も行ったけど気づかずに素通りしてたし。
0263262
NGNG0264秘密
NGNG手に入るのはひたすら差分ばかり。
本体の最新版ってどこなんでしょう。
0265名無しさんだよもん
NGNGなんちゅーか
ちゃんと「隅々まで」覗く。
そこまで見つけたなら後一歩。
見つからない人々へ>
もう一度黄昏リンクをはじめから最後まで見てみるべし
あからさまに判るようにしてくれてるぞ。
あそこまでヒントくれてて判らないのはナニだぞ。
最終ヒント>
つーかTOP見ただけで違うとあきらめないように。
0266名無しさんだよもん
NGNG0267名無しさんだよもん
NGNGwww.geocities.co.jp/Playtown-Darts/3357/
ここのサークルの代表って以前叩かれてた黄昏のSEじゃねえ?
黄昏のスタッフから外れたと思ってたら、こういう事か…
0268追記
NGNG>まともに書けよ。
仮にもサークルの代表者が言う台詞か?(藁
0269名無しさんだよもん
NGNGでもこれキーコンフィグできないのかな?
QOHに慣れちゃってるからちとやりづらいや
0270名無しさんだよもん
NGNG269>
同じくQOHに慣れててちと使いにくい…
これを機にサイドワインダーでも買うかな
0271素飯
NGNGまだコツが掴めんけど、結構爽快だぁね。
つーか、澪。動かすだけで楽しいや。
まず最初に自分用カラーを見出すのに熱入てた俺はダウトか?
ところで、サインダーの9ボタン以降が見えてないみたいなんだが・・・
キーコンフィグでは8までしか見えてない。う〜む。
0272名無しさんだよもん
NGNGダウンロードしてプレイしようとすると
エラーが出てプレイできない・・・・何故だ・・・・
0273大阪
NGNG0275名無しさんだよもん
NGNG気持ちよいね>あゆ
0276名無しさんだよもん
NGNG澪は4番目のピンクっぽい色が好きだったりする
5番目の白っぽいのも捨てがたいが
オレはほとんど澪しか使って無いな(藁
0277名無しさんだよもん
NGNG鬱になりかけて髪の毛大量に抜けて
やっと見つかったなんか結構嬉しい
妖しいとは思ってたんだけど
なんんとなく素通りしてたや・・・・(^^;
0280名無しさんだよもん
NGNG昨日まで探しにくかったのか?
黄昏のリンクで「いOOO」って所はひとつしか無かったぞ。
0281鬼ちゃんねる@あなどれない。
NGNG0282名無しさんだよもん
NGNG0283名無しさんだよもん
NGNGがいしゅつだ。過去ログくらいみれ。
0284名無しさんだよもん
NGNG0286名無しさんだよもん
NGNGただファイルがどこにあるかわからん。
とりあえず板に書いてあったので今DL中(藁
差分って一番新しいのだけでいいんだよね?
楽しみだなー。
0287名無しさんだよもん
NGNG0288名無しさんだよもん
NGNGコントロールパネルでグラフィックスのアクセラレーション「基本」にしてみ。
それでもwin2000だと重いらしいが…
0289名無しさんだよもん
NGNG完成する見越しは十分ありそうだが何時頃になるかはわからん。
www.geocities.co.jp/SiliconValley/3496/
0291名無しさんだよもん
NGNGマイクロソフトでは最低256色のサポートをWIN用カードの基準にしてるが
あれらのビデオカードは一応256色も使える程度と考えた方が無難だな
ゲームに使う事を考えるなら…。
0292名無しさんだよもん
NGNG>5番目の白っぽいのも捨てがたいが
曰く、ユーロロリータ風だそうだ(藁
0293名無しさんだよもん
NGNG0294名無しさんだよもん
NGNGかにばさみスレと間違いかな?
0295素飯
NGNGうわ、4番被ってるよ、しかも第二候補が5番ってのも同じだ(笑
ついでに澪ばかり使ってるのもな(藁
つ〜ワケで、俺は7番に決定。栗色髪ラヴ(否茶髪
0296100
NGNGでも、ぐるぐるしてれば幸せだから全然OK。
ダッシュで裏に回って、ぐるぐる〜
0297名無しさんだよもん
NGNGとりあえず小J大Pぶん回しといて236P>214214Pが安定かなぁ。
二段Jと空中制御でめくりは得意なんだけど、めくり当てても連続技がなぁ…
小Jだと地上技に繋ぎにくいし。
真琴は飛び道具・ダッシュ・6大P・キャンセルJを合わせた連携が正面・めくり・下段・
中段・投げと強いけど、制御しきれるかどうかが…暴れられたら無効っぽいし。
0298名無しさんだよもん
NGNG0299100
NGNGJHPはHIT、空かしに関わらずキャンセル2段Jが利くのでよく愛用してます。
でも、当たると相手が吹っ飛んじゃうのが悩みの種だよね。
他にはジャンプで相手を飛び越えた瞬間に24HKを出すと
きちんと相手側に落ちるので、ダッシュジャンプでめくりつつ、なんてのが面白い。
空中24HKからも、たまに地上攻撃に繋がるんだけど…
>>298
一応、JHP>キャンセル空中ダッシュHK>空26HP>着地LP…
とかはできるよ。実戦レベルかどうかは、解らないけど。
あとは空中ダッシュ>J通常技>出かかりを空中ダッシュでキャンセル
で空中を高速移動とか。空中ダッシュ舞い降りるうぐぅ、とかね(趣味
0300大阪
NGNGふぃーどばっくはええことやー
ほぼ毎日差分でてるんで、忙しなぁ
0301名無しさんだよもん
NGNGますますガ●ス化が進んでいるような
私的にはブ●ド派なもんで重力蛇(コラが欲しいものだ
0302あぼーん
NGNG0304名無しさんだよもん
NGNG0305名無しさんだよもん
NGNG猫缶でもみかんでもでんこでもEDでもDF8でも逆文でもポートモレスビーでも
FHでもJDAでもインプラントGifでもBMP忍者でもPINGUでもFCさくらでもないし……
0308名無しさんだよもん
NGNG0310名無しさんだよもん
NGNGそれはでツールが足りん。
UNjHeadと裏GCA、FrozenMoon、はまえぼ最新版(Raruty未対応)も必要。
あとひとつ必要なんだけどね、ふふふふっ。
0311名無しさんだよもん
NGNG0312名無しさんだよもん
NGNGBBSって、どっちの? リンク先??
0313名無しさんだよもん
NGNG0314木目沢
NGNG0315305
NGNG0317312
NGNG何日目?
0319名無しさんだよもん
NGNGはぁ……
312、わかったら俺にも教えてくれ。
0320312
NGNG筋肉〜であってるんだよね?>ALL
0321名無しさんだよもん
NGNGリンク紹介が全部太字になってるページを片っ端から見るよろし。
片っ端から、ってのはリンク先のページの事ね。
0322312
NGNGちゃんとリンク繋がってます?
ソースとかだと、よくわからんので。
0323名無しさんだよもん
NGNGBBSちゃんと読んでる?
0324312
NGNGパッチしかないかと最初は思ったけど……
0325名無しさんだよもん
NGNG0326ソフト名はいまだに伏せだけど、
NGNG私のような格闘ヌルゲーマーには未完版とはいえ
七瀬あたりがまったり出来てよい。
弱CANONがヒットするとなぜか相手が"寄る"ので
弱CANON→強CANONとか強静電とかお手軽で素敵。
弱CANON2〜3連射とかすると大抵のCOMには打ち勝てるし
そのまま超必につなげたりして手軽すぎ。
とりあえず、ア○テロ○ドベル○纏って突っ込んでくる >>301 な美汐とか
低空ダッシュで弱CANONを飛び越えてくるあゆが脅威。
強CANONの反応が遅れるとあっという間に畳み掛けられて危険。
0327名無しさんだよもん
NGNGhttp://www.interq.or.jp/pluto/inudon/
ここのBBS覗いてみる方向で。
まぁあんまおもろないよ。
0328名無しさんだよもん
NGNG0330名無しさんだよもん
NGNG削除依頼した方がいいかもね。
0331名無しさんだよもん
NGNGだったら話題にあげんなって。こちとら教えて君るのもuzaいのに
0332名無しさんだよもん
NGNG0335名無しさんだよもん
NGNG0336名無しさんだよもん
NGNG0337名無しさんだよもん
NGNG>確かに、なんかいい雰囲気だったよね。
個人的に、イミ不明な連帯感が見苦しいのだが。
理解はできるがそれが一体何になるのか。
0338名無しさんだよもん
NGNG教えて君は過去ログをまともにみてねーっぽいしね
さかのぼって調べる人間にはバレてもいいとヲレは思う
0339名無しさんだよもん
NGNG0340名無しさんだよもん
NGNGどういうものになるか全然わからんなあ
スタッフ募集とかやってるしな、一応一通りは揃ってるっぽいが
0341名無しさんだよもん
NGNG0342名無しさんだよもん
NGNG0343名無しさんだよもん
NGNGまた落ちてるんか
0345名無しさんだよもん
NGNG0346名無しさんだよもん
NGNG黄昏防御機構発動ってとこかの(藁
0347名無しさんだよもん
NGNGちよちゃんもおさげで飛ぶからだ
0348名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGもうわかんねーす。
leaf@`Key縛り以外の格ゲーも入れると本官にはさっぱりでございます。
誰か一度整理してくれませんかねぇ。
0349名無しさんだよもん
NGNG0351名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGせっかくだからさー、ここら辺りで完成度順にソートしてみようぜー。
・みんな自分の見つけた同人格闘を自己完成度評価で挙げて行ってくれ。
・ある程度溜まったらリスト化する。
・一応leaf@`Key縛り無しのツクール縛りで。
0352名無しさんだよもん
NGNG完成したのってQOH以外に無いんじゃない?
ひ○○○さんのもかなりいいけど。
0353名無しさんだよもん
NGNG>個人的に、イミ不明な連帯感が見苦しいのだが。
>理解はできるがそれが一体何になるのか。
迷惑がかかるのが一番の原因と言うか理由だと思うのだが…
>>338
>さかのぼって調べる人間にはバレてもいいとヲレは思う
それには同意。
だからこそログは消さずに残してるんだろうし
0354名無しさんだよもん
NGNG多かれ少なかれ、この事態で迷惑かけてるよな
彼が細々と自分の趣味でやってきたのを見て来た人間としては、
少しばかり気の毒に思うよ
彼は鋭いけれど、丈夫な物では出来て居るとは言い難い
彼があの場所で公開していた意味を考えてみな
「表沙汰になりたくない」なんて理由じゃなくてさ。
0355名無しさんだよもん
NGNG0356名無しさんだよもん
NGNG要約すると単にみんな表面だけ見てて何も考えて無さすぎ、そういう事じゃねーの?
つまり鍵っ子の典型だな(藁
0357名無しさんだよもん
NGNG結構楽しんでるんじゃねーの?(藁
0358名無しさんだよもん
NGNG呆れられてるんだよ
明らかに皆に解る居寒い元ネタで書いてるし
二次創作するにしたって、題材が題材だけにマッタリやるには難があったな
kanonやone好きになったのが運の尽きとしか言い様が無い
0359名無しさんだよもん
NGNG0360名無しさんだよもん
NGNG0361名無しさんだよもん
NGNG0362名無しさんだよもん
NGNG鬱氏
0363P1
NGNG>「表沙汰になりたくない」なんて理由じゃなくてさ。
ハァ? WWWというものをわかってる?
0364電波さんだよもん
NGNG0365名無しさんだよもん
NGNG何故だ・・・・折角ダウンロードしたのに・・・
0367名無しさんだよもん
NGNG0369名無しさんだよもん
NGNGあゆ、美汐、澪、七瀬、真琴のやつだよね?
0373372
NGNG0374名無しさんだよもん
NGNGそろそろ追加キャラもラストになるのだろうか。
0375名無しさんだよもん
NGNG> 要約すると単にみんな表面だけ見てて何も考えて無さすぎ、そういう事じゃねーの?
> つまり鍵っ子の典型だな(藁
わざわざ2chで話題に挙げて置いて「心無い人のせいで・・・」もねぇ。
自分は責任ないと思ってるんだろうなぁ。
0376名無しさんだよもん
NGNG0377名無しさんだよもん
NGNG0378名無しさんだよもん
NGNG>>281
QOHの既知街パッチって何?
0379名無しさんだよもん
NGNG0384名無しさんだよもん
NGNG0385380
NGNG最初見たときバグだと思ってた…
(存在知らなかったから)
0386名無しさんだよもん
NGNG0387名無しさんだよもん
NGNG0388名無しさんだよもん
NGNG今は混んでるんかな、また後でトライしてみよう
0389鬼ちゃんねる@あなどれない。
NGNG0390名無しさんだよもん
NGNG0391名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGどこの?渡辺の管理人さんはちょっと・・・。
じゃんがりあんどうしてくれるのよ(泣
0392名無しさんだよもん
NGNG噂のひ○○○さんのことですよ。真面目にここのレス書いてます。
0393名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0394名無しさんだよもん
NGNG結局、噂の格ゲーは最終的にどうなるのかな?フリー?同人?
0395名無しさんだよもん
NGNG0396木目沢
NGNGウィルスも恐いね。
0397名無しさんだよもん
NGNG0398名無しさんだよもん
NGNG坂下と同じ位かな、とりあえず、マニュアルには5ゲージ技は載ってないね。
0399名無しさんだよもん
NGNG>>398
セラフィックフェザーとエンドオブヘブン。
0400名無しさんだよもん
NGNG0401木目沢
NGNG0402木目沢
NGNG0403名無しさんだよもん
NGNG0404名無しさんだよもん
NGNGあゆのコンボがまとまらないなぁ…
0405名無しさんだよもん
NGNG0406名無しさんだよもん
NGNG私もそう感じましたが…まだコリンでしかやってないから、
コリンが弱いのかな…なんて思ってましたけど。
0407名無しさんだよもん
NGNG↓↓↓(?)+Cの技の使いみちいまいちわかんね〜
0408名無しさんだよもん
NGNG41236+大>地上にいるうちに41236+大>空中で63214+大
要は3ゲージ+1ゲージ+1ゲージって使う派生技。
じろすての音いれるとイイカンジに効果音がはいる
0409名無しさんだよもん
NGNG真空投げ(要近距離)・しゃがみ大キャンセルジャンプ大・立ち大・エリアル・
→→大
真空投げが受身不可にならないと成立しないのでガードキャンセルなどから。
0411名無しさんだよもん
NGNG41236+中(最後キャンセル)・弱ハードエッジ・D大
が何気に強く感じた
でも、対人戦じゃコマンド投げなどめったに決まらんけどね
0412木目沢だよもん
NGNG0413名無しさんだよもん
NGNGttp://members.tripod.co.jp/yapata/qoh02.htm
0414エロゲヲタ撲滅運動家
NGNGこの訴えは毎日していくつもりです。
特射ちで1万点目指しましょう。
0415名無しさんだよもん
NGNG0416名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0417名無しさん@お腹満腹
NGNGプレイユーザーが多いというのもOFF会だの大会だのあって鍛え甲斐があるのも良いね
次回作の更新された画像で瑞希にやられてるキャラって葉が?
0418名無しさんだよもん
NGNG>次回作の更新された画像で瑞希にやられてるキャラって葉が?
エフェクトが派手すぎてキャラの判別がなぁ…
まあ、すぐ画面上から流れて消えるんだろうけど。
止め絵で見ると迫力とは別の意味でビビルね(藁
0420名無しさんだよもん
NGNGっていうコリンのコンボを考えたんだけど、どーよ。
それからハードエッジ(中orEX)+エンジェルダストEX+ホーリーファングEX
っていうのもあるんだけど、こっちの方が実用的かな?
0421名無しさんだよもん
NGNG0422名無しさんだよもん
NGNG前進しながら弱→中→弱→中と相手がぶっ倒れるまで殴りまくり。
ゲージも溜まるし一石二鳥。
下手に駆け引きとか考えるのがアホらしくなってきた。
0423名無しさんだよもん
NGNG一方的に崩されてカウンターもらうのは漏れだけか?
立ち中はそれなりに使えるみたいだけど、空中だとな…
マシンガンコンボは間合いが狭いし、ガードキャンセルだと飛び道具に化けるし…
飛び道具→低空ダッシュ中or強→ダッシュ弱以外で有効な攻め方ってあるか?
0424木目沢
NGNG空中はそれなりに間合いが広いので…でも大抵カウンターされます。
ハードエッヂでごり押し、ヒットしたらエリアル、空中投げが一番楽なような。
マシンガンコンボは…忘れた方が良いですかねぇ。
0425名無しさんだよもん
NGNG立ち中1発目で消せる。出も早いからかなり楽に消せるぞ
ダッシュの途中に上半身無敵の時間があるっぽいから、
相手が飛び道具出してきたらダッシュしてマシンガン決めるとか。
エッジヒット後にエリアルって受身取れば回避される気がするのだが?
CPU相手なら使えるけど…
0426木目沢
NGNGどうもです。中でしたか…一生懸命、大とかダッシュ系で消そうとしてた…
マシンガンの方は、私が不器用なせいか、飛び道具に化けまくり・・・
エッジからエリアルは、エッジヒット後に地上で一撃入れてからなら受け身されないと思います。
対人やってないので何とも云えませんが・・・
0427名無しさんだよもん
NGNGエッジ→地上で一撃もINVARIDなので、受け身取られるよ。
0429名無しさんだよもん
NGNGパンチ連打が致命的欠陥だ。
0430名無しさん
NGNG0431100
NGNGなにぶんそういった経験がないもので、何をつかって良いやらサッパリです。
んと、どなたかそういうのわかる方がいたら、教えてくれませんか?
できれば軽いやつで…
0432>>281
NGNG0433名無しさんだよもん
NGNGとにかく接近して相手方向+攻撃連打ですね。
0434名無しさんだよもん
NGNG0436名無しさんだよもん
NGNGホント。ダッシュ性能と空中鍋投げをお下げに譲って欲しい。
あの最凶の立ち大攻撃がなけりゃ、つかわんぞ。お下げしか使わないけど。
0437木目沢
NGNGやっぱり鍋が使えるので。
>432
それっぽいワードで検索したらすぐ出てきたです。
ちょっと探して見て下さい。
0438某へっぽこお下げ使い
NGNG見つかりました。なんとも言えない・・・
>>436
激しく同意。
やっぱりあかりはお下げでしょう。
あんなのまあかりんに比べて性能の劣るフリッカーいらないから、
せめて蹴り上げくらい残してほしい・・・
0439名無しさんだよもん
NGNGCPU相手ならかなり強い。
0440名無しさんだよもん
NGNG更新は何もないから気持ち的には下げ
0441名無しさんだよもん
NGNG0442名無しさんだよもん
NGNG0443名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGでもがんばれー。
0444名無しさんだよもん
NGNG前もプログラマは募集してたし。
サイト消えてる間は進展無かったみたいだけど、
今後に期待。
0445名無しさんだよもん
NGNG0446名無しさんだよもん
NGNGそうなんだプログラマだった人のHPでも、
濃縮サイト復活の話題書いてあったからてっきりやってるんだとおもった。
暖かく見守っておこう。
0447名無しさんだよもん
NGNG管理人はともかく、管理人と近しい所に相当の厨房がいるらしい(藁
話で聞く分には、けっこう悲惨そうだが(藁
俺にしてみれば、あの管理人は気持ち悪いぐらいだけどな。まあ必ずしも悪い意味では無いが…
0448名無しさんだよもん
NGNG0449名無しさんだよもん
NGNGまあそう言うな。
0450名無しさんだよもん
NGNG俺は出さんが。
04511
NGNG削除依頼してきますのでレスしないでください。
0452名無しさんだよもん
NGNG頼むから名を騙るのはやめとくれ
しゃべりかた全然ちがうやん(ワラ
0453名無しさんだよもん
NGNG参戦も間近かな
0454大阪
NGNGwww.yks.ne.jp/~hori/
0455100
NGNG早速使ってみたんですが、何故かAVIよりサイズがでかくなりました…
とりあえずコンボは切り出せたので、UPするときは
AVIのままでいくことにします。
0456100
NGNG知ってる人は知ってる某格ゲーのコンボです。
まぁ、時間に余裕がある方は観てみてください。
591KB、AVIのRAR圧縮です。
0457素飯
NGNG澪でここまで連続技繋げれるのか・・・
0458大阪
NGNG心当たりが無いんやったら、容量オーバーかrar拡張子が悪いんかな。
と思ったら、
日付が1年ずれてるやん
なんかの期限切れ対策ですかぁ?
0459大阪
NGNG10fpsでとってるから、AVIでも900bpsしかないんやね
TMPGEncのデフォやと1050bpsくらいやから、大きくなるねんなぁ
このfpsで普通のMpeg1な画質にするんやったら350bpsくらいでOKや
でも、デジタルでのキャプチャだけあって、rarの圧縮率ええなぁ
これはAVIのままの方がええな
ところで、こーゆーコンボて、喰らい中に相手が回避しようと
しても、そのまま入るもんなんやろか?
0460100
NGNG>おおぉ、すげぇ。
>澪でここまで連続技繋げれるのか・・・
あはは、結構頑張ってみました。
このコンボは妥協バージョンなので、いずれ更新するかも、ですね。
>大阪さん
日付、ウチで見たときは今年の0月0日、と表示されました…
その後、問題なく落とせたみたいですね、よかったよかった。
>ところで、こーゆーコンボて、喰らい中に相手が回避しようと
>しても、そのまま入るもんなんやろか?
コンボ数表示の下が「THRASH!」になっている間は、回避不能です。
今回のコンボは、全て初段以降回避不能になるようにしていますね。
反響があってよかった…
その内他のキャラのもできたらアップしますね。
0461大阪
NGNG拾おうとしたから、見失ったねん
コントローラーは何 使てますか?まさかキーボードとか(汗)
私は、せがたさんパッド使てるねん。
0462>445
NGNG0463名無しさんだよも〜ん
NGNGマジ?っていうかそうなると今の製作者達って誰なんだ(藁
0464>463
NGNG途中開発参加ですよ
0465名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGな、何があったの?まさか例のトコみたいにスタッフ抜かれた?うーん
0466名無しさんだよもん
NGNG0467>465
NGNGメンバーのやる気が無くなって結局辞めただけです
0468名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGそれ、だめじゃん!!
いいとこまで行ってたと思うのになぁ。
0469名無しさんだよもん
NGNG行ってない行ってない。
プログラムが、格闘ゲームとして遊べる段階に有り、キャラなどの素材がある程度そろっていたなら別ですが。
勝算の無い戦いだったと思いますが、いかが?
音楽スタッフ(文月氏?)はしっかり領分をこなしていたように見えますがね。
新たにスタッフ募集するにしろ何にしろ、
今の段階での成果というものをある程度公開しないことには、
何も進められないように思います。
俺が救ってやる! と言うような人間がこの状態で現れますか?
…シナリオ・プログラム・キャラにしても
周囲を引っ張れるだけの人材がいないと言うのは
無謀としかおもえないのです(藁
こんな事言ってる僕って何様だということになりますが。
0470φ
NGNGってか、マルチ以外でクリア不可です…
何かコツとかあったら教えていただけませんでしょうか?
0472名無しさんだよもん
NGNGダッシュジャンプ中攻撃から、適当にポクポク連続技噛ませば
なんとかなるよ。あと、三段以上ガードされての連携攻撃は危険。
立ち・しゃがみ小連打や、適当電波は危険ってこと。あと暇なら必ずビット装備。
CPUの連携はガードで耐える。割り込む技が超必しか無いから。
0473名無しさんだよもん
NGNG0474100
NGNG真琴のコンボをアップしました。
n777は残り容量が厳しいようなので、hoopsにしてます。
ファイル形式等は前回と同じで、容量は1.07MBになります。
0475名無しさんだよもん
NGNG火柱で運んで追いかける所からが特にね
0476名無しさんだよもん
NGNGキャラでかいとこ。
0478>476
NGNGいいね、キャラ可愛いしモロパンだし(藁
0479名無しさんだよもん
NGNG一瞬おかわりおっけー、って本物(川澄)かと思った程。
0481名無しさんだよもん
NGNGみんなの注目を集めたって意味で「いい意味」ね。
タケノコ状態の萌格の中では結構知名度はあった方だと思うス。
出来がいいのに無名な奴もあるし。
0482名無しさんだよもん
NGNG>479
全然似てねぇと思うのだが、へぼい声優使うなら声無しのほうがいいな、俺は。
0483479
NGNG声はファイル消せば出なくなるしとりあえずはあった方がいいだろ。
ファイル消してエラーチェックの甘いプログラムで起動しないようなゲームなら困るが(藁
0484名無しさんだよもん
NGNGおもしれぇ
0488名無しさんだよもん
NGNG本買ってから行くにはかなり遠いぞ
0489名無しさんだよもん
NGNG0490名無しさんだよもん
NGNG偶に妙に詳しいのが混じってる気がしないでもない
0491名無しさんだよもん
NGNG0492名無信者さん
NGNG最近の格ゲーに疎くて…。
タンデムとか、単語全然わからん。
0493名無しさんだよもん
NGNGあくびをクリエイトするニャムコのことですにゃ。
0494名無しさんだよもん
NGNG寝言は寝てから言え
0495木目沢
NGNG渡辺製作所からいける「は〜とわ〜(以下略)」なんてどうかな?
基本動作の説明があったよ。
0496491
NGNG発言番号だと思ってしまった。
0497名無しさんだよもん
NGNGあと3週間弱だからサークルのみなさまがんばってください
0499100
NGNG見てる人は少なそうだけど、留美のコンボです(931KB)。
コンボネタがつきましたねぇ…
0502名無しさんだよもん
NGNG着地にあわせてウェブ。
近距離で連打しないように弱をガードさせてGCを誘い、それをガードに反撃。
クリアだけならこれで可能のはず。ミスしないこと。
坂下Ver以降は試してないのでうまくいかなかったらスマソ
0503名無しさんだよもん
NGNG開発中のEFZに例のひ(略)さんのぐらいか?
相当沈んでるんでage
0504名無信者さん
NGNG0505名無しさんだよもん
NGNG0506名無しさんだよもん
NGNG0507名無しさんだよもん
NGNG0508大阪
NGNG18回くらい繰り替えさんと倒せへんから時間かかるけど、
3ゲージ技でフィニッシュできるからええな
0509σ
NGNG0510大阪
NGNG他所に公開する場合、 ftp やのぅて、 http にしてほしかった。
あふたーかーにばるやけど、あれはあかんと思う>100さん
0514100
NGNGすいません、以後留意します。
しかし、どんな弊害があったのでしょうか…
自分、そういった事に無知なもので。
0516大阪
NGNGhttp://user14.hoops.ne.jp/~sanyoudou/
http://members.tripod.co.jp/n777/
の後に続ける感じになります。こちらだと読み取り専用になるので安心です。
0517100
NGNG新技追加を記念して、コンボを取り直しました。
以前のより見栄えも良くなっているので、暇な方は是非ご覧ください。
0518名無しさんだよもん
NGNG多分。
0519名無しさんだよもん
NGNG< >
,− < アタタタタタタタタタ >
/ (⌒\ < >
| 」´ ━ ) / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡《c( `゜`」 /____________ __/⌒》
/⌒ゝ\-‐| ヽ ⊂|__ \____________ __/⌒》
/ / ( \_ノ| ̄ \____________ __/⌒》 /
/ |_|\/ヽノ \ // γ/ミ)
ノ /ヽ /| | | /| ̄ \____________ __/⌒》
( < \|/ / | /′ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ \ | / / / / \____________ __/⌒》
\ \ |// / \____________ __/⌒》
ノ\_ mm/ / //__/ ミ
ノ ヽ(( 》》》》 /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄
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|
0520名無しさんだよもん
NGNG…不覚にもチョットワラタ
0521名無信者さん
NGNGっていうかこの板でいい?PCか同人の方がいいかな?
0522名無しさんだよもん
NGNGPC板も同人板もなんか雰囲気が違うからここで良いんじゃない?
スレ立てるまでもないでしょ? 出るとしてもEFZの体験版くらいだろうし
0523名無しさんだよもん
NGNG葉鍵じゃないけど、らぶひな格闘が気になる。
0525名無しさんだよもん
NGNG体験版はEFZ、とぅふぁいと、ヒロスピ・・・位?やけに少ないな、多分もっとあるだろう
0526名無しさんだよもん
NGNG0527名無しさんだよもん
NGNG出てたな。完成品は一体どうなったんだろう
0528名無しさんだよもん
NGNGま、いんじゃないの?>葉鍵以外のヤツの話題だしてもさ
0529名無しさんだよもん
NGNGどうせ萌え系じゃない格闘はないだろうからそれらしいやつ片っ端から。
0530名無しさんだよもん
NGNG0531名無信者さん
NGNG0532100
NGNGしかし、正直な話見てくれてる人っているんかな?
0533名無しさんだよもん
NGNG前回と一緒で変わってないかと思ったら最後に謎の超必殺技が追加されてる
しかし誰がシャイニングナックルで乱入してるん?詩子?
0534名無しさんだよもん
NGNG0535名無しさんだよもん
NGNG見たけど、どこのゲームなん?
ONE系の格ゲーは持ってないから…
0536名無しさんだよもん
NGNG0537名無しさんだよもん
NGNG0538名無しさんだよもん
NGNGHPにはいけるし差分も落としたけど…それっぽいトコ
は404でるし、BBSの過去ログ遡っても70件までしか
出ないからそれ以上は判らないし、その中では見つけ
られなかった。(T_T) 鬱…
0539名無しさんだよもん
NGNGでも、今更こみパやられてもな…Leaf VS Key だったらいいのに。
0540名無しさんだよもん
NGNGまた差分じゃなくて本体更新されるのを待つしかない
っていうかこのスレにとっては今さら(藁
0541名無しさんだよもん
NGNGログ発掘できなくなる位前の話だし
0542名無しさんだよもん
NGNGキャラとかはどうなんだろうなぁ。全然情報出してないしなんかやってくれそう
、とは期待してるんだが
0543名無しさんだよもん
NGNG情報サンクス。松しかないのね。折れの時間を
かえせぇ。(T_T) …もう寝よう。
0544名無しさんだよもん
NGNG0545名無しさんだよもん
NGNG0546名無しさんだよもん
NGNG0547大阪
NGNGこれのアナウンスってあったっけかな。
0548名無しさんだよもん
NGNG0549名無しさんだよもん
NGNG0551名無しさんだよもん
NGNGキン肉マン格ゲー
//w1.nirai.ne.jp/yosi/
0552大阪
NGNGsample_d.lzh でよかったかなぁ
0553名無しさんだよもん
NGNGサンクス!道が開けた!
0554名無しさんだよもん
NGNG現在大阪の助け無しで見つけられるの?
まあとりあえず春日さん、ありがとう。
0556名無しさんだよもん
NGNG0557名無しさんだよもん
NGNGやべぇ、2日目西に逝くひまねーよ・・・
0558名無しさんだよもん
NGNGあゆ、舞、茜と、あと誰?
0559名無しさんだよもん
NGNG清水なつきだってさ
0560名無しちん
NGNGにしても茜格好いいなぁ…漏れ的期待度さらにUP。
完成版が待ち遠しいぞゴルァ(゚д゚)
0561名無しさんだよもん
NGNG漏れも完成版が待ち遠しいぞゴルァ(゚д゚)
0562名無しさんだよもん
NGNG黄昏のHP参照
0563名無しさんだよもん
NGNG夕日の眩しさでよく見えんが(藁
0564名無しさんだよもん
NGNGEFZはまじゲットしたいんだが・・・昼前には辿り着けない身では無理か?
0565名無しさんだよもん
NGNG0566名無しさんだよもん
NGNG0567名無しさんだよもん
NGNG0568名無しさんだよもん
NGNG0569名無しさんだよもん
NGNG逝った人、買った人のれぽキボンヌ。
まともにageちゃうよ。
0570名無しさんだよもん
NGNGただ、あまりコンボを組み立てたりして
一人で楽しめる点は少ないかな、特に茜とみさき。
まぁ、俺の期待は澪と繭だし、早く完成しないかな…
ロマキャンの使用が変わってるのは残念。
0571名無しさんだよもん
NGNGちょっとびっくり
私的にはみさき先輩の空中超技は差分入れる前の方のカメラアングルが良かったような
茜は予想通りのようで予想を外されているような、、、なんか微妙なキャラだわ
そろそろ初めの頃のドットキャラであるあゆが浮いてきている気がするがドウヨ?
0572名無しさんだよもん
NGNG0573名無しさんだよもん
NGNG#323が西逝った夏コミ3日目でも固まらなかったのに・・・
あきらめてコスプレ見て3:00に入ったけど全滅でした<ここに挙がっていたサークル
0574名無しさんだよもん
NGNG茜の2ゲージってPとTの違いが分からんのだが出の速さだけか?
0575名無しさんだよもん
NGNG0576名無しさんだよもん
NGNG舞面白いから使いこもう
0577名無しさんだよもん
NGNG0579100
NGNG今日中にバグのやり方研究しておきます。
0580名無しさんだよもん
NGNG聞いたんだが、今回3000くらい刷ってるらしいな
しかもCDR
実はバカだろ、こいつら
0581名無しさんだよもん
NGNGそれで1台のドライブで1000枚以上連続焼きして
その後ドライブが1週間ほどでイカれたらしいけど
0582名無しさんだよもん
NGNG田舎だから逝けなかったがどうせ値段も安かったんでしょ?それなら気にする事もない
気になるのはゲーム内容(藁
0583名無しさんだよもん
NGNG0584名無しさんだよもん
NGNGそろそろいいかげんUPするにも辛いサイズだろうしな
イベントでの頒布は妥当と言えば妥当か
3000枚はイカれてるとは思うが…
まあ実際それだけ必要だったのならば仕方ないか
受け取り側にすれば沢山あって困るわけじゃないし
0585名無しさんだよもん
NGNG面白い、確かに面白いのだが…
こんなのみさき先輩や茜じゃねー(´Д`;)
どーも同じ姿をした別人が戦ってるという感じだな。
0586名無しさんだよもん
NGNG本家とのギャップって多かれ少なかれどの2次創作にもあるんじゃないのかな
特に茜、みさき先輩は特徴ないし、つらいと思う
それよりも、コミケでいろいろ買った方。他の同人格闘はどうでしたか?
噂だったラブひな格闘とかは?
0587名無しさんだよもん
NGNG元ネタがドラゴソボールとかなら技に困る事は無いけどな
まぁ本家に忠実にして格闘としての動きを潰すかの二択でこっちを選んだだけって感じか?
元ネタが恋愛ゲーって時点で格闘として無謀やってるわけだし
これから他のキャラどうアレンジしてくるかと考えれば有る意味面白いぞ
ここまできたら無茶して欲しい。どうせファンから恨まれるのの向こうだし(藁
0588名無しさんだよもん
NGNG0589名無しさんだよもん
NGNG確かにそれはそうなんだがなぁ。
逆にゲームとして良く出来てるが故に残念なんだよ。
QOHは他の格ゲーから技パクってきてたがそれでも十分元キャラが立ってたしなぁ。
渡辺製作所の方に期待するか…
0590名無しさんだよもん
NGNG0591名無しさんだよもん
NGNGBBSの感想見た感じでは出来がいいみたいだけど・・・
以前HPで公開してたのから結構ばけたとか?
0592名無しさんだよもん
NGNG難しいなぁ・・・
>>587-588が言ってるように、ある意味アンビバレンツな
造りをするわけだから、それをどこまで両立できるか、ですね。
それに、ユーザー側が求めるバランスも異なるわけだし。
0593名無しさんだよもん
NGNG0594名無しさんだよもん
NGNGトップで走ってるの?
0595名無しさんだよもん
NGNG0596あぼーん
NGNG0597名無しさんだよもん
NGNG画像公開の舞の顔が(藁
0598名無しさんだよもん
NGNG0599名無しさんだよもん
NGNGボスより、全然普通のザコ的の方が強い……
0600名無しさんだよもん
NGNGつーか俺には無理。
0601名無しさんだよもん
NGNG基本的にボスは体自体に当たり判定がないので、
最初の4つのレーザーはスライディングで画面端まで移動しつつかわす。
次にあゆがたい焼きを出そうと画面中央まで移動するときに、
ジャンプして特殊武器を連打(ナイフが楽だと思う)
自分はこれで倒しました、状況によって若干パターンを変える必要もあるでしょうが
ステージ最後のボスは倒せばライフも全快ですし、多少は気にせず突っ込め〜。
0602名無しさんだよもん
NGNGあれ何面まであるんだ?
面数しだいで店に出たら買おうと思ってるのだが
0603名無しさんだよもん
NGNG( `∀´) ι ゚
( ¶¶¶ つ匚τ゚ °
| ̄ ̄下川 ̄|
0604名無しさんだよもん
NGNG一回クリアすると二周目(内容同じ。敵が固い)になる。
0606名無しさんだよもん
NGNG舞モードだけですの(コレはネタばれになるですの?)
0607名無しさんだよもん
NGNG道中のコピー(影?)の方がよっぽど強いじゃん
もっとキレた攻撃してきても良かった気がする
0608名無しさんだよもん
NGNGあゆは、攻撃が当てにくいってのがアレだね。
慣れるとそう辛くはないんだけど、最初は
どうやって倒すねん、と思いつつ死んでいったなぁ。
0609名無しさんだよもん
NGNG特に食らった後の無敵時間の短さがね。
0610名無しさんだよもん
NGNGあのデス様みたいに
0611名無しさんだよもん
NGNGレーザー弾発射の瞬間に「あゆの移動と同方向へジャンプしつつ攻撃連打」
連打速度が十分だと、レーザー設置の間隔が開くんで、二発まではジャンプで真横に勝手に誘導>落下で回避
残り二つは着地後あゆの真下に向かうように歩いて回避できました
その後たいやきミサイルを「あゆの真下で待ち横に歩く>垂直ジャンプ>あゆ方向へジャンプ」で飛び越し
そのまま攻撃連打。着地後すかさずスライディングであゆを追いかけてまた最初からでした
どうも他のボスと違って回避しつつ攻撃しないと、攻撃の切れ目が薄いので
てこずるみたいです
アイテムは消火器かナイフがお薦めですよ
0612名無しさんだよもん
NGNG鬱だ・・・
0613名無しさんだよもん
NGNG話聞いてると難しさだけで、面白さが伝わってこないんだが…
0614名無しさんだよもん
NGNG僕は影舞の3回目かな?
そこで終わった・・・・なんだよあの動き!
操作方法教えてくれよ〜
三角とびが画面端も壁と認識してくれれば
ボス戦で暴れられるのに・・・・
0615598
NGNGこれであゆさえパターン化できればなんとかクリア出来そう…。
しかし、緊急回避がジャンプ乱れ斬りしかないのは辛いね。
0616名無しさんだよもん
NGNGかなり駄目駄目。レトロゲーを今やっても楽しめるような人なら好評価みたい。
私は駄目・・・だが立ちグラフィック絵は好き(藁
0617名無しさんだよもん
NGNG98のヴァリスしかやったことない俺には別のゲームだ。
0618名無しさんだよもん
NGNG0619名無しさんだよもん
NGNG0620名無しさんだよもん
NGNG逆に、今日の温ゲーに浸かっちゃった人には難しくてやる気でないんじゃないかな。
個人的に、ラストに行くとED無しで2週目に行くのには萎え。
そこまでスコア狙おうって気にはならないしなぁ。
もしかして、ノーコン(orノーミス)だと別EDとかあんのか…?
0621名無しさんだよもん
NGNG読みとかあまり関係ないシビア、というか理不尽なパターン的な難しさは嫌いだから遠慮だな。
0622名無しさんだよもん
NGNG( `∀´) ι ゚
( ¶¶¶ つ匚τ゚ °
| ̄ ̄下川 ̄|
0623名無しさんだよもん
NGNG0624名無しさんだよもん
NGNGないっぽぃ。無傷ALL+ウェポン無までやったが変化は見られん。
後はALLウサミミくらいだけど場所を把握しきってないのさ。
0625620
NGNG0626名無しさんだよもん
NGNG0627名無しさんだよもん
NGNG0628名無しさんだよもん
NGNG漏れは一周目のみクリアしたけど、「ALLうさみみ」とは?
教えていただけると助かる。
ボスバトルの曲がかなりお気に入りだったり。
0629名無しさんだよもん
NGNG0630100
NGNGジャンプキャンセルのできる通常技に対して、ジャンプとダッシュの入力を
ほぼ同時に完成させると優先度の問題か通常技をキャンセルしてダッシュが出ます。
一応全キャラできるようですが、実践的なのは茜だけですね。
小>中>Dキャンセル小>中>Dキャンセル……
下小>下中>前下大(3)>中(2)>Dキャンセル小>中>Jエリアル…
画面端で小>中>下大>Dキャンセル小>中>大>623S等を確認。
0631名無しさんだよもん
NGNG変化は攻撃力上昇+見た目の変化だけだと思う。
0633名無しさんだよもん
NGNG0634名無しさんだよもん
NGNG0635名無しさんだよもん
NGNG0636名無しさんだよもん
NGNG0637名無しさんだよもん
NGNGあゆパンは死ぬほど重たかったけど
0638名無しさんだよもん
NGNGpen233@`mem128のノートで全然行けてる。
会話部分が多少遅いけど、ゲーム部分は問題ないよ。
つーか、たった今ラスボスに撃沈された。
こいつ体に攻撃判定有るよ・・・
0639名無しさんだよもん
NGNGなるほど。なんだかドラキュラみたいなイメージがあったんだけど
ログをみたところいろいろなソフトの名前が・・・
「FC時代のシビアなゲーム性が楽しめる人には面白い」かぁ・・・
確かに、一時期もう発狂的な難易度にストイックさを感じてひかれ、
のめりこんでいったゲーマーが大量発生した時代のソフトって訳だ。
最近の親切設計はありがたい気もするけど「遊びやすいソフト=簡単なソフト」という
図式は必ずしも当てはまらないって事を考え直す必要はあると思うよ。
なんだか葉鍵板っぽくない話かもしれんけどナ。
いつのまにか「同人格ゲー」スレから「同人ゲー」スレになってるね。
調子よく育ってるんでこのままageておこう。
0640名無しさんだよもん
NGNG少し使いやすくなったよ
0641名無しさんだよもん
NGNG0642名無しさんだよもん
NGNGあと、端限ッぽいけど浮けて繋げるとか・・・
ティアー→ティアーはヤヴァくない?
0643魔法戦士
NGNG/ ノ∩ノ)))))∩
{ リ∞ l リノ// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`ヽ//ワ~ノ // < あゆパンクソゲーだよぉ♪
(''ヲ∨†∨ヲ \__________
ヽ ∀ )
〔`〉゛ "〈
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄
魔法戦士 |
|
0644名無しさんだよもん
NGNG0645名無しさんだよもん
NGNGEFZやった後にひろすぴやったらどうしようもなくへちょかったよ
0646名無しさんだよもん
NGNG0647名無しさんだよもん
NGNG0648名無しさんだよもん
NGNG0649名無しさんだよもん
NGNGあとは幻のAIR格ゲー、エンジェリックデュエットか…
コレだけ手に入れ損ねた。ウワサによると一瞬で完売したらしいが…
0650名無しさんだよもん
NGNG0652名無しさんだからね
NGNGなんか無茶な値段で落札している人がいるが、体験版に一万近くぶち込むなよ。
0653名無しさんだよもん
NGNGエンジェリック全てが謎のまま。配布枚数が50下回っているとか…
0654名無しさんだよもん
NGNG0655名無しさんだよもん
NGNG洩れも見たー 完売してて買えなかったが。
サンプルは名雪しかいなかっしタイトル画面雪系だったからてっきりkanon格ゲーかと思ったがAIRだったのか
0656名無しさんだよもん
NGNG0657名無しさんだよもん
NGNG0658名無しさんだよもん
NGNG0659名無しさんだよもん
NGNG0660名無しさんだよもん
NGNG0661折原@地獄車
NGNG…冬将軍のフォローも大変だよ。
0662名無しさんだよもん
NGNG某所でその日のうちにアップされとったよ。
0663名無しさんだよもん
NGNG2chで
0665名無しさんだよもん
NGNGでも、体験版で500円出すだけの価値があったことは確かだと感じた。
0668名無しさんだよもん
NGNG0669名無しさんだよもん
NGNGAGE
0670名無しさんだよもん
NGNGだれがそんなもんたのんだんだよ。こっちは忙しいんだよ、
買えなかったらどうするつもりだったんだよ
0671名無しさんだよもん
NGNGhttp://aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
0672名無しさんだよもん
NGNG0673名無しさんだよもん
NGNG0674名無しさんだよもん
NGNG0675名無しさんだよもん
NGNG0676名無しさんだよもん
NGNG0677名無しさんだよもん
NGNG0679名無しさんだよもん
NGNG0680>679
NGNGこれ以上増えられても困るぞ(藁
0681名無しさんだよもん
NGNG0682名無しさんだよもん
NGNG0683名無しさんだよもん
NGNG0685名無しさんだよもん
NGNG笑っちゃうね
0686名無しさんだよもん
NGNG乱立おおいに結構じゃないか。増えて困るのは敵対心の高い製作者達だけだ(藁
消費者にとっては競争されてる中での製品の方が高品位なのは誰もが知ってる事だし。
0687名無しさんだよもん
NGNG・・・・・・それはともかく。
カノンヴァリス、ようやくラスボスまでいったのですが全く歯が立ちません。
なんですか、あの攻撃力は。
誰か攻略法知っている方、ぷりーず(泣)
0688名無しさんだよもん
NGNG完成前なら自分の所より質上のを見ればテコ入るだろ。限界はあるけど。
他に質上の所がなかったらとりあえずって感じで出されちまうよ(藁
0689名無しさんだよもん
NGNG他はもうどうでも良いって感じ
ヴァリスのラスまいはスライディングで逃げ重視の
戦いにすれば全然難しくないと思うけど
0690名無しさんだよもん
NGNG0691名無しさんだよもん
NGNG気長に逃げながら誘導弾の隙間。もしくは爆撃を逆方向に打たせている間にちまちま切る
攻撃当てようと動くと自爆し易い。むしろ逃げながらたまたま攻撃できたって感覚のほうが良い方向へ行く
690の言うとおりあゆが倒せるんなら何とかなるさ。
というかさ…三周目なんだけど、今まで苦労してきた物がナンなんだ?って感じだな
無尽蔵のMPに強烈なサブウェポン、通常攻撃
あゆがザコに感じた時点でゲームバランスってなんなんだかってところか
まぁ爽快感はあるが
0692名無しさんだよもん
NGNGいいですね。
ただ今の質の差って結構大きくて、それら上のほうに挑戦する前に諦め
てしまうのが現状なのかなと。上から下では刺激にならないし。
でも、やはり周りがいないよりは乱立している方がいいのか。
>689
逃げてると攻撃に移れないんです。たまに攻撃しようと思うと焦って
ジャンプ後ナイフ投げるつもりがキーが斜め上に入って剣空ぶったり
とか。(要するにヘタ)
あゆもそうだが、とりあえず空飛ぶのはヤメテクレ。
0693692
NGNGああ、やはり逃げ重視ですか。頑張ろう・・・・・・
それにしても、三周目、聞いてると結構楽しそうです。
0694名無しさんだよもん
NGNG蛇行ウェーブ弾さえ持っていれば道中で画面内にザコを出させもしねぇし
ナパーム弾使えばボスも見る見る体力が…
というかMP時間回復はヤバイだろう。シューティングになってる(藁
0695名無しさんだよもん
NGNG本家はここまで簡単ではなかったけどね
0696名無しさんだよもん
NGNG0697ZEBウス
NGNGジオ・サイファーなんかよりよっぽど強ェ。
ただ防御力が低いらしいんで、ボス戦は回避を心得てないと
結構辛いぜェ・・・。
0698名無しさんだよもん
NGNG最初は真ん中に陣取る。羽撃ってきたら"2発目が"動き出した時にあゆが元居た方
にスライディングで避ける。で、端から1/5画面くらいの場所からタイミング計って
あゆの方へジャンプ→数回回斬った後乱れ斬り。以下繰り返し。
というか難しいとは思わんかったよ<あゆ
0699696
NGNG難しいね。
0700名無しさんだよもん
NGNG0701名無しさんだからね
NGNG0702名無しさんだよもん
NGNG0703687
NGNGえーと、それじゃEFZのみさき先輩。6大って使えると思いますか。
単発で当てなければうまみが無いけど、出が遅いのでほとんどあたらない
ような気がします。
スーパーアーマーでもついていれば別なんでしょうが。
>691
二週目、なんとかクリアできました。多謝。
でも三周目は佐祐理に勝てない始末。まだまだ修行が必要そうです。
0704名無しさんだよもん
NGNG0705名無しさんだよもん
NGNGかなり使えると思うヨ。単発だと中距離からのみ限定(それでも運が悪いとヒドイ目に)
だけど、弱のハーフガッシュやしゃがみ強から決め打ちで置くと安定する
ハーフやしゃがみ強のカウンターヒットが起こればバッチリ繋がるし
ガードされてもそのままジャンプキャンセルからの低空ダッシュ>弱>中でまたループ
まぁアノ発生速度からするにセットプレイを前提に組まれてるように見える技だね
しゃがみ強が一番使える技なのは間違いないか。差分当てると発生遅くなるけど
それでもアノ速度で下段は美味しいだろう。ガード時のリスク無いし
0706名無しさんだよもん
NGNGゲージ無しでも4000ダメ行く勢いだから流石においそれと当るのはマズイだろ
逆にコレをいかに当てるかで布石敷くのを考えるとまた面白くなってくる
地上チェーンを何発当てるかで工夫したQOHと有る意味正反対。出来る事は単純に少ないのに不思議だ
こっちの方だとバレバレな連携はもうカウンターで切り返されるようになったし。
というかGC。少し強くねぇか?
0707名無しさんだよもん
NGNG立強が低高度の相手にあたった時は確定っぽいのは気のせい?
0708名無しさんだよもん
NGNGなにやらごちゃごちゃしてるように見えたぞ。
0709名無しさんだよもん
NGNG冬コミ版は、結構面白いよ。
まだ対戦したこと無いから、ハッキリとは言えないけど。
0710名無しさんだよもん
NGNGでもアーケードとかとちがって練習毎に金取られるわけではないから
腰を据えてじっくり慣れて行ける。有る意味自宅でやるからこそ成り立つシステムか
ある一線越えると世界が変わる。人間同士でかなり熱いわ
0711名無しさんだよもん
NGNG0712名無しさんだよもん
NGNGDキャンセルとか低空2大とか、怪しいし
0713名無しさんだよもん
NGNG面白いんだがヌルゲーマーにはCPUはをもう少し馬鹿にして欲しい。
ホントに少しだけネ。
>>709
パッチ当ててれば対戦も結構面白い。
当てる前の舞のアレは本気でびびった。
>>711
見当たらない。でも、アレならなくてもいい気もするッショ?
>>712
AQもどきとか体験版ゆえのヤバさだね。
0714名無しさんだよもん
NGNG受身取りにくくてかなりHPえぐられるぞ
0715名無信者さん
NGNGこちらどうだったんでしょう?買われた方います?感想求む。
0716名無しさんだよもん
NGNG使ってるのはいいんだが、出ないのに無理してキーボードで一人でやってる人とか対人戦
できない人等と、ちゃんとパッドとか揃えて対人戦楽しむ人に大きく二つに分かれると思うんだが、
両方を満足させるのは結構難しいと思う。EFZは後者はかなりイケてるとは思うけど前者は辛そう。
0717名無しさんだよもん
NGNG0718名無しさんだよもん
NGNG舞はオプション使ったループが一応あるか
0719名無しさんだよもん
NGNG洩れも感想キボーン
0720ななしさんなのです〜ぅ
NGNG0721名無しさんだよもん
NGNG0722名無しさんだよもん
NGNG0723名無しさんだよもん
NGNG0724名無しさんだよもん
NGNG0725名無しさんだよもん
NGNG原作に対する愛が全然感じられない、原作を知らないやつがキャラだけ
見て作ったみたいだ。
0726名無信者さん
NGNGGGX>>>>>>>>QOH>カノン
な感じですね。正直キャラはなんでもイイジャンみたいな印象は受ける。
渡辺の料理の仕方が如何にうまかったか。
0727名無しさんだよもん
NGNG葉系は、鬼だの格闘家だの、細かく言えば弓道部で弓矢が飛び道具、
バレー部だからアタックやレシーブみたいに、ネタが作りやすいんでしょ。
0728名無しさんだよもん
NGNGだけどなぁ。
渡辺: リーフキャラ>互換ネタキャラ
その他: 互換ネタキャラ>Keyキャラ
といったとこでしょうか。別にそれが悪いとか嫌とかじゃなくて
単にそう感じたってだけ。ただ売れるためにKeyキャラを選ん
でる感は否めないような・・・。
0729名無しさんだよもん
NGNGあかり=あ○か(SS版の赤カラーがそのまんま)
さおり=りゅ○こ(バレー部つながり)
みずき=た○き(テニスつながり)
坂下=と○み(空手つながり)
0730名無しさんだよもん
NGNGあかりだったら試験管>鍋とか
後パクリじゃないオリジナル系の技も結構多いし。
EFZはその点全然そういうところが見受けられないのが問題なんだろう。
みさき先輩なんか見かけがそうなだけで中身は全然別物だもんな。
0731名無しさんだよもん
NGNGまあええですけど
0732名無しさんだよもん
NGNG確かにアレンジのしようがないな、鍵は
0733名無しさんだよもん
NGNG0734名無しさんだよもん
NGNGハッキリとオリジナルと言える技なんて、ほとんど無いと思うけど>QoH
0735名無しさんだよもん
NGNG波動拳や昇竜拳という技ネタ自体は確かに志保がゲーセン好きということぐらいしか
つながりは無いが、そのモーションはかなり志保っぽく仕上がってると思うぞ。
つまりはそういう細かい部分の違いだ。
ちなみにQOHで一番キャラに制作者の愛が感じられないのはセリオだと思うがどうか?
0736名無しさんだよもん
NGNG初ないのおまけシナリオやれ
0739名無しさんだよもん
NGNG作れとはいわんが、その程度のネタ出しなら出来るだろう?
0740名無しさんだよもん
NGNG0741名無しさんだよもん
NGNG某RPGではそれなりにがんばって技を考えていたようだが?
0742名無しさんだよもん
NGNG主でもいいな。
0743名無しさんだよもん
NGNGKanonキャラに関しては参考になるかもね。
0744735
NGNGでも結局最終的に採用決定するのはサークル側だからねぇ…
濃縮は消えたし。
ちなみにみさき先輩には超必殺で「闇狩り」(月華2の斬鉄の技)をやって欲しかった(笑)
0745739
NGNGRPGと格ゲーは表現が違うでしょ…
あまりにEFZがイメージと違うってカキコを見るから、だったら、
イメージに合うと万人が認める鍵キャラの技はどんなか知りたいわけ。
別にEFZの信者って訳じゃないけど。
どういう性質でどういう行動をとって攻撃するのかまで書いてみてほしい。
ネタでも全然いいからさ。
0746735
NGNGでもEFZでもあゆや舞に対してはほとんど文句出てなくない?
単純にみさき先輩や茜があんまりにも元キャラ無視されてるだからだと思うんだけど。
0747739
NGNG教えてほしいんだよね。
0748名無しさんだよもん
NGNG0749名無しさんだよもん
NGNG投げが(髪による)締め上げだったりすると、個人的には文句ない感じ。
みさき先輩は・・・・・・風使いっていうのはいいけど、なぜパワー系なのか
が不明ではある。何か関連ありそうなこともない気がするし。
ま、でもやはりおねかのはやはり格闘させにくいでしょ。Moon.なら
結構いけそうだけど。
っていうか葉子さんを出せ(w
0750名無しさんだよもん
NGNG勢いで出来ちゃったのでは?
0751名無しさんだよもん
NGNGでも戦ってる姿が全然茜に見えないんだよなぁ
個人的には他と被っても良いからやはり傘使って欲しかった。
秋子さんはKOF96のゲーニッツ互換きぼん。
0752名無しさんだよもん
NGNG中田氏防止あげ
0753名無しさんだよもん
NGNG0754名無信者さん
NGNGそれいいかも。
せっかく傘持ってるんだし。
ただみさき先輩は難しそうだ…。
0755名無しさんだよもん
NGNGでもやはりイメージ的には傘基本だよなぁ。
後は「嫌です障壁」とか。
ここらへんのありふれたネタは同人格ゲー製作草創期に
あちこちで出てたと思うんだけどね。
0756名無しさんだよもん
NGNG0757名無しさんだよもん
NGNG0758名無しさんだよもん
NGNG0759名無しさんだよもん
NGNGQOHの志保とかはそこらへんがかなり良い感じに出来てたと思うけど。
そもそも具体例と言われてもEFZのみさき先輩と茜はほとんど別キャラだから
敢えて言うなら「全部」ということになるけどなぁ。
0760名無しさんだよもん
NGNG悪いところを指摘するにしても、改善案も出さずに叩くのは嫌い。
0762名無しさんだよもん
NGNG0763名無しさんだよもん
NGNG0764名無しさんだよもん
NGNG0765名無しさんだよもん
NGNGなかったっけ。LF97みたいにこの辺から案をとって来れないのかな。
俺はまだ封も開けてない状態なんで知らんけど。どう?
0766名無しさんだよもん
NGNGMOON.のおまけRPGの方が10倍マシ。
つーわでMOON.キャラの参戦きぼーん。
0767763
NGNG0768名無しさんだよもん
NGNG妄想で我慢しておきたまえ。
0769名無しさんだよもん
NGNG全部に対してじゃないんで何ですが、
変な動きして、濁った目でこっちを見るな! とか。
駄目かな。
0770つーか
NGNG持ってない俺にはサパーリだぞ。
0771名無しさんだよもん
NGNG同意。
つまり改善しとけというよりは普通にして欲しいんだよな。
格ゲー方面の元キャラの方が濃く出すぎてるのが問題ということだ。
ダッシュだって普通に走ってる姿でも良いやん
(みさき先輩だからちょっと違うかもしれんが。)
0772名無しさんだよもん
NGNG0773769
NGNG以前、黄昏に置いてあった先輩のGIFを思い出して貰えれば。
0774名無しさんだよもん
NGNGそうか?
俺にはわかりやすかったが。
というか冬コミのEFZ体験版持ってない人間にはなんのことだかわからないか…
0775つーか
NGNGまぁ、769の意見でイメージはつかめるけど。
茜とみさきが問題なわけで、舞とあゆはOKらしいね。
0776769
NGNG立ちパターンで、手をゆらゆら、胸を上下させ、笑顔でカメラ目線なのは怖いから止めろ、と。
まだ足りないかな(汗
0777つーか
NGNGちょっと想像を絶しているのでイメージできないが、不気味さは伝わったよ。
0778769
NGNG0779772
NGNG濁った目つーのはよくわからんが、何の事を言ってるのかは理解できたよ。
しかしあのアニメーションをすげえーとか思ってしまった人間なので、
どうも意見が食い違ってしまうようだね。
ごめんな。
0780名無しさんだよもん
NGNG「イメージと違う!」って、鍵っ子かよ!
0781名無しさんだよもん
NGNGじゃあ、先輩もっとかわいくしてくれ、とか。
0782772
NGNG俺はまたドットの打ち方が気に食わないのかなーと思ったよ。
0783名無しさんだよもん
NGNG>しかしあのアニメーションをすげえーとか思ってしまった人間なので
それは全く問題無い。
だがそれがみさき先輩というキャラクターに合ってるかと言われると…
実際EFZのアニメパターンや技術はかなりハイレベルだと思うよ。
ただそれとはちょっと話が変わる。
>>780
俺は散々今までその系統の掲示板にそういうネタを書いてきたので今更もう言わんよ。
後、叩くばっかりなのはあんたも変わらんよ。
0784名無しさんだよもん
NGNGあとみさき先輩はパワーキャラでもいいがスピードキャラでは無いよーな・・・。
むしろ当て身技なぞも欲しいぞ。心眼の見切りッツー感じで。
でもスカートをつまむポーズ(しゃがみ途中)は結構好きだったり。
>>749
>っていうか葉子さんを出せ(w
激しく同意。
0785名無しさんだからね
NGNGなんかどっかのラスボスみたいだったが、
でも画面写真の烈風拳みたいなアッパーはあんまり・・・・・・・
基本的にはコンパチキャラでもかまわないと思う。
0786769
NGNGすまん、説明不足だった。
0787名無しさんだよもん
NGNG未完成ゆえ話通るかもしれんし。少なくとも茜、みさき以降のキャラに影響出せるんじゃない?
まぁ向こうの関係者もここ見てる可能性は高いと思うけど、何となく(藁
0788772
NGNG一通りONEやってるけど、
個人的にそんなめちゃめちゃ違和感感じるほどでもないし。
思い入れの違いってやつですかね。まあ俺は気楽に楽しむよ。
0789大阪人
NGNG一番よさげっぽけどなー>みさき先輩
0790名無しさんだよもん
NGNGみさきならみさきで、「盲目」「カレー」「年賀状」とかっつー
元キャラを構成する記号・キーワードってのが1つもない。
まぁ、体験版だし、今後に期待しましょうよ
政策関係者は閲覧してるんだし、ここまで言われりゃわかるでしょ(w
0791名無しさんだよもん
NGNG何かしらの大技の発動前のダッシュで距離を誤ると頭ぶつけるとかどうかな。
ボタンの強弱なんかで、助走距離も変えてみたりして。
0792名無しさんだからね
NGNG「傘」「雨」「ワッフル?」かなぁ。
もしくは、ガイル見たいな待ちキャラにしてみたり。
待ちつづける女だし・・・・・・・すまん逝ってくる。
0793名無しさんだよもん
NGNG超技で豪雨降らせたらなかなか楽しいかも。
0794名無しさんだよもん
NGNG最初に見た体験版と今回の冬コミ版で随分とゲーム自体変わってるし、
これからもかなり変わりそうだから期待出来ると思う。
こーいう思い切りが良いところは好きだな。
まぁ、名無しさんで良い分こっちの方がアイディア出しやすいけど。
0795名無しさんだよもん
NGNG何の捻りも無いな。
0796名無しさんだよもん
NGNG剣の雨はそう言うことだったのか
0797名無しさんだよもん
NGNG茜同キャラ対戦で妙な事になるか。茜がワッフル食わされてダメージって変だし
モトネタと格闘の両立はやっぱムズイねェ。鍵は特に多数の一般人が特定の超人に
ふりまわされるネタが多いから特徴ないヤツも多いし
その点葉っぱは戦闘ネタにはこと欠かないねェ(藁
0798名無しさんだよもん
NGNG確かに。
むぅ、やってるほうは楽じゃないねぇ。
言うだけのオレらはどんなに楽なことか(藁
0799名無しさんだよもん
NGNG0800名無しさんだよもん
NGNG0801名無しさんだよもん
NGNG>剣の雨
あれはまた別のネタだと思う。
茜の超必殺なら
傘を放り投げる→突撃→乱舞
→フィニッシュと同時に空から舞い降りてきた傘をキャッチする
とかやって欲しいな。
0802名無しさんだよもん
NGNG言い得て妙で結構笑える
0803名無しさんだよもん
NGNGこれ格闘、RPG化前提にキャストされてない?
すげー世界だ
0804名無しさんだよもん
NGNG0805名無しさんだよもん
NGNG0806名無しさんだよもん
NGNG0807名無しさんだよもん
NGNG>>791
>何かしらの大技の発動前のダッシュで距離を誤ると頭ぶつけるとかどうかな。
想像したら何か可愛くてモエタ(藁
0808名無しさんだよもん
NGNGそうそう、どうなったんだろう。
情報求む。
0809名無しさんだよもん
NGNG0810名無しさんだよもん
NGNGコミケカタログに載ってたんですよ。
0811810
NGNG0812名無しさんだよもん
NGNG実際EFZのスタッフ数であのペースだから辛くて逃げたのかもだが(藁
0813名無しさんだよもん
NGNG0814名無しさんだよもん
NGNG0815名無しさんだよもん
NGNGサイズもQOHよりデカイし、1キャラ頭400枚ぐらい有るっぽい(某MU移植とか見ると)
QOHの単純に3倍以上の手間掛かってるわけだし
逆言えばあそこがQOHと同程度の絵で描いてりゃもう12キャラ
完成してるし
0816名無しさんだよもん
NGNG0817名無しさんだよもん
NGNG微妙な行間が気になるよ。
0818名無しさんだよもん
NGNG0819名無しさんだよもん
NGNG0820名無しさんだよもん
NGNGつまりとらハ格闘やラブひな格闘がQOHと同じ枚数でやってれば完成版があるかもって事か
0821名無しさんだよもん
NGNG0822名無しさんだよもん
NGNG適当なところで完成させて欲しい。
0823名無しさんだよもん
NGNG同意
0824名無しさんだよもん
NGNG流れ的に言えなかったけど実は俺もEFZ期待はずれ
ただし俺はキャラがうんぬんではなくてゲームがね。
皆で集まってやるとカプVSとかQOHは接待用パーティーゲー
として楽しむんだけどEFZはどうもダメ
なんか格ゲー信者が悪い方向で集まって作っている感じ
それとも最近はこれがスタンダード? CPU戦もイマイチだし
別に綿鍋シンパじゃないけど
ドット以外は全てQOHより出来が悪いと思う。
皆で集まってワイワイやるパーティーゲーとしてみるとどう?
0825名無しさんだよもん
NGNG渡辺見たいな3人以上の多人数プレイとか、
あとは技数に物足りなさを感じるか…
0826名無しさんだよもん
NGNGとりあえず今のだと集まって初めてやる奴らとやっても「もういいよ」って言われるし。
まぁ体験版だしその程度が普通だろう。ゲームとしてQOHとか完成版と比べるのはちと酷だ。
0827名無しさんだよもん
NGNG2時間しか遊べないしな。
夏まで待って、それからまた評価しよう。
それより、上の方で一時期話題に上ったAIR格ゲー、
実際に触ったって人はいないのかな?
0828名無しさんだよもん
NGNGヌルゲーマーの評価は低くても当然かな。上級者にとってはキャラがまだ少ないって所か。
システム把握した者同士が対戦する分にはどっちも結構面白いと思う。EFZはまだちと辛い部分が目立つが。
>827
2月に体験版UP予定って書いてあるし、待つしかないか
買えた人は少ないみたいだし。某所でうpされてたならここで感想言う奴がいてもおかしくない所だが(藁
0829名無しさんだよもん
NGNG0831名無しさんだよもん
NGNG0832名無しさんだからね
NGNGヤフオクではあまり出回ってないから、気になったんだけど・・・・・・
ヤフオク相変わらずすごい値段になってるな。
0833名無しさんだよもん
NGNG0835名無しさんだよもん
NGNGそんな話が聞こえたけど誰が流したんだろう?
会場10〜15分くらいのころ
0837名無しさんだよもん
NGNG0838名無しさんだよもん
NGNG0839100
NGNG気分転換にEFZを取ってみました(約2MB)。
今の所、見栄えの良いコンボが出来るのはあゆだけっぽいです。
今回はrar圧縮>lzh圧縮というややこしい形を取ってます。
rarファイルを上げようとするとはじかれてしまって…
かといって、rar圧縮の効率の良さを捨てきれず、このような形にしました。
0840名無しさんだよもん
NGNG一応完成してるっぽいんだけどなぁ。
0841名無しさんだよもん
NGNG0842名無しさんだよもん
NGNG10段階評価ぐらいで評価たのみます。
0843841@触り程度にプレイしただけだが
NGNG一応通常技は弱中強とチェーンがかかるんだけど、必殺技キャンセルも含めて
タイミングが難しく、単発の攻撃を当てあうゲームになってしまっている。
連続技が組み立てられない分、爽快感が失われている感じ。
ただワイワイ対戦したい、というライトユーザーには良いかもしれないけど
普段アーケードで格ゲーをやっている人間には物足りないだろうね。
なんか、自分偉そうな事書いてるな…
次はヒロスピいってみる。
0844名無しさんだよもん
NGNG知り合いに聞いた感じだとお釣りとしての五百円玉が足りなくなったようなことが
あったとかなかったとかで、そんな話があったとかなかったとか。
自分がそこに立ち会ったわけじゃないから良く知らなかったりするんだ。スマソ。
0845名無しさんだよもん
NGNGうっす。お願いします。ところで評価点数は?
0847841@こういうのって結構難しいな…
NGNG(一応、理想の格ゲーとしてはGGXかヴァンパイアセイヴァーをあげておきます)
キャンセルの入力受付をもう少し甘く、あとは喰らいモーション等に
もう少しアニメパターンを追加して欲しいところ。
ヒロスピは、現段階ではまだ必殺技も搭載されていませんね。
これは、さすがにまだ評価するべき段階ではないのか。
ただ、システムはマーブルの流れを汲むエリアルゲーなので
空中技の吹き飛びベクトルを一つ一つ細かく設定してくれれば、
かなり遊べるゲームになるかも…
0848841
NGNG今のところ渡辺がTOP、EFZと某所の格ゲー(澪とか使える奴)が
他のゲームの3〜4歩ほど先にいる、といった感じですね、自分は。
0849名無しさんだよもん
NGNGといっていいほどカノンである意味を感じなかったぞ。
そもそもカノンはSS系以外無理があるジャンルなんだよ・・・。
まだ、ラブヒナとかデジのほうがやりやすくない?
0850名無しさんだよもん
NGNGD3D版ってもう出てたっけ?
0852名無しさんだよもん
NGNG○枚もらえますか?
えっと、一枚を覗いて全部知人に頼まれてる分なので、
会計は一枚ずつ別々にしてもらえると
後で品分けするとき助かって、ありがたいのですが…
かな?
0854名無しさんだよもん
NGNGONEはさらに難しい・・・・・・
0855名無信者さん
NGNGそれならまず先にあゆパンに突っ込めよ。
大体魔物ハンター舞はまだ剣で魔物と戦う女子高生という共通点があると思うが。
0856名無しさんだよもん
NGNGhttp://www.geocities.co.jp/Playtown/9479/
http://hb4.seikyou.ne.jp/home/f-rap/bfmain.html
良く出来てるわ。細かい演出にもワラタ
0857名無しさんだよもん
NGNG違って鍵は内面世界の話が多いからなあ。肉体的アクションを作りにくい
のは仕方が無いやろ。
やはり格闘というフォーマットがそもそも苦しかったんじゃない?
魔物ハンターはまだキャラを表す記号が一応入っていたが、それでも
あゆのミサイルやさゆりんサンダーとかは違和感あったで。
0858名無しさんだよもん
NGNGttp://leaf.aquaplus.co.jp/copyrgt.html
0859名無しさんだよもん
NGNG0860名無しさんだよもん
NGNG0861841
NGNGDoubleHeartもやってみた。
こちらも浮かせゲー(QoHのそれよりは、マーブルに近い)ですが、
通常技は3〜4HITがせいぜい、空中必殺技が無いキャラが多いなど
せっかくの浮かせてコンボがあまりバリエーションを作れません。
この辺をもう少し調整してくれると、面白いと思うんですが…
後は、ちょっと調整が甘いような気がしますね。
といっても、全キャラ試したわけじゃないんですが…
3キャラほど、1分かからずに無限が作れました(しかも簡単)
10段階で言うと、5〜6位かな。
>>840ごめんな〜
0862独断と偏見のKanon格ゲー評価
NGNGwww.geocities.co.jp/Playtown-Domino/8130/
評価:8
なんだかんだ言って現在一番の期待株
ドット絵のレベルも高く、ゲーム内容も難無くまとまっている
難点と呼べるのかどうかわからないが、入手方法がイベントしかないので
イベントにいけない人はHPで配布されている体験版しか出来ないのが痛い
??????(?????)
?????
評価:6
殆ど公開されてるようなモンだけど一応伏せておく
現在では真琴、あゆ、澪、美汐が使える
最近はEFZの影に隠れがちだが、こっちも結構な出来映え
アップデートがかなり頻繁に行われ、完全無料というのが嬉しい
管理人さんは気さくないい人
ヒロインスピリッツ〜秋子降臨〜(Heilige Abenddaemmerung)
works.sakura.ne.jp/youkai/
評価:1
冬コミに体験版出された・・・が、これがあまりにも酷い出来
簡単に無限コンボが成立し、絵も貧弱
肝心のゲームも通常技しかなく、エフェクトも一種類のみ
はっきり言って格ゲーとして成立していない、完全に期待を裏切られた
これなら無理して体験版出さなかった方が良いのでは
そうげつとからすのろんど(のろいのお部屋)
suneiku.tripod.co.jp/
評価:4
EFZ等の影に隠れてはいるが、堅実に制作している所
キャラ選択時のシルエットを見る限り、MOON.からAIRまで出る模様
現在栞・舞・真琴の3キャラが使えるらしい
全てのキャラが制作されればかなりイケる所だと思う
0863独断と偏見のKanon格ゲー評価
NGNGhomepage2.nifty.com/milktea/
評価:?
突如出現した謎の格ゲー
俺自身このスレで初めて耳にして、他は何も知らない状況
つう訳であぷきぼん(藁
濃縮かのん120%(Trip Machine)
www.soundary.com/~tripmachine/
評価:?
突如としてサイトが消滅し、最近いつの間にやら復活していた
スタッフが抜けたとか色々不穏な噂があるが、がんばって欲しい
以前は画面写真が掲載されていたのに今は何も無いのが非常に不安感を煽られる
イベントにてちょくちょくサントラを配布している
(名称不明)(Luefilka)
luefilka.cool.ne.jp/
評価:?
突如として出現したサークル
Kanon系格ゲーを作るとは発表しているが、未だ内容は不明
プロフィールのページにて佐祐理さんのドット絵が見れる
0864名無しさんだよもん
NGNGおーありがとう、総決算って感じだね。
Kanon系以外のLeaf系もしくは萌え系の補完だれかたのんます。
0865名無しさんだよもん
NGNGAngelic Duet、なんとか入手
完成度に関しては???な感じ。具体的に言うとヒロスピと同じレベルか
まだガードが上手く出来なかったり、連続技が無かったり格闘ゲームとしての水準は満たしていない
とはいえ、タイトル画面のセンスや、実際に描き起こしたキャラ(ドット絵ではない)が動くさまは
なかなか面白げ。
ゲームとしての評価は今のところ不明にしておくよ。まだ比較検討する段階ではない
0866名無しさんだよもん
NGNG0867863
NGNG情報さんくす
その評価を聞いて、死にものぐるいで探していたのを止めたよ
出来れば他の同人格ゲーの評価も聞きたい・・・
>866
キーコンフィグが一切出来ないヒロスピに比べれば遙かにマシ(笑
0868名無しさんだよもん
NGNGONE、Kanonを格ゲーしたその他は
根本が違うと思う。
ポケモンとドラクエモンスターズの違いって感じ。
LF97はポケモンのキャラ替えだね。
どっか、ヴァンパイアハンターのキャラ替えでやってくれ
サターン版なら、フレーム単位で当たり判定まで見えるぞ。
0869名無しさんだよもん
NGNG犬丼は七瀬も使えるぞ。むしろ七瀬がメイン(藁
0870名無しさんだよもん
NGNG0871名無しさんだよもん
NGNGQOHのサントラの曲名がわからないんだけど教えてください
よろしく
0872名無しさんだよもん
NGNG0873871
NGNG0875873
NGNGそれ以外が知りたいから聞いてるんじゃない
0876賭博黙示録イトウ
NGNGそうげつとからすのろんどの栞はドノヴァンだったろ。
舞は覇王丸だったけど……。
0877名無しさんだよもん
NGNG右京ベースの舞とか使ってみたい。作るスキルは己に無のが悲しいが。
0878名無しさんだよもん
NGNGDLしてみるか。
0879質問君
NGNGうちらも同人ベースで格闘ゲームを作っています(汗
少し方針につまづいているのでこの板のみなさんに聞きたい事が
あります。上の方でも厳しい意見が目立ちますが、みなさん
「キャラ」「ゲーム性」「ビジュアル」をどれぐらいで評価していますか?
キャラ:10 Key系しか興味なし
ゲーム:7 GGX系なら特に良し。ストZERO嫌い。
ビジュアル:10 ヘボドットに興味なし
みたいな感じでアンケートに答えて頂けると助かります。
ずーずーしくてごめんなさい。公開の折にはここで真っ先に
告知させてもらおうと思うので勘弁して下さい。
(夏コミぐらいには形にする方向なんですが)
0880長いな…
NGNGドット絵にするときに「縦横比」をしっかりして欲しいです。
具体的な数字を出せるわけではありませんが、最近妙に
「キャラが縦長だな」と感じる同人ゲームが増えてきました。
葉鍵キャラだと、あまりがっしりとした体格に出来ないのはよくわかりますが…
ゲームとしては、とにかく連続技で「魅せる」事の出来るゲーム性が良いですね。
これは、チェーンやエリアル・ロマン・オリコン・スパキャン…
既存のゲームを見れば、参考になるシステムは多くあると思います。
読み合いを主に置いたゲームは、ゲーセンなどのお金を払ったり
知らない人と対戦する分には良いんですが、友人とワイワイやるのに
読みをそこまで掘り下げて、難しい顔をして友人の動きに注目する気にはなれません。
コンボを重視する際には、ある程度無限などは許容しても構わないと思います。
ACならともかく、知人間でやる分には無限を使用禁止にするなどの処置が出来ますし
無限を入れることも一つのネタになる場合もありますから。
ただし、だからといって簡単な無限が出来るようなのは駄目ですね。
例えば4つの技を持つキャラが居るとして、1つの技だけで無限になるのは
バランス悪いですが、4つの技を上手く組み合わせると無限になる、というのなら
見栄え、難易度、他のコンボへの派生も考えれば問題ないと思います
最後に、ビジュアルもかなり重要な点だと思います。
見栄えが良くなくては、プレイヤーを引きつけることが出来ませんから。
特に、アニメパターンがしっかりしてないと安っぽく感じてしまいますね。
0881名無しさんだよもん
NGNGゲーム:6 やってて爽快なら
ビジュアル:9 ドットはうまいほうがいいな
といったところでしょうか〜
0882名無しさんだよもん
NGNGゲーム:9 動かして楽しいのは大前提 最終的にネタが出揃ったら理詰めになるのだから
そこに行き付いてもつまらなくならないように駆け引き面も重視して欲しい
ビジュアル:4 余程ヘタで無い限り目をつぶる 上手ければそれはそれで好印象だが
0883名無しさんだよもん
NGNGここを代表して意見しよう
キャラ:10 葉鍵っ子も大満足な位
ゲーム:10 何日やっても飽きが来ない位
ビジュアル:10 見た目も最高キボーン
こんな所だろ(藁
0884名無しさんだよもん
NGNGでも最低ラインっていうなら・・・
キャラ:2 見かけさえ一緒なら
ゲーム:5 暇な時何気に起動してしまう楽しさがあれば
美呪或:4 見苦しい程下手でなければ。
0885名無信者さん
NGNGポリゴンモデリングぐりぐりな
ソウルエッジorキャリバー風味なかくげーきぼん
とか無理難題をおしつけたり(w
0886名無しさんだよもん
NGNGキャラ:5 キャラ知らなくても性格が伝わってくる位の表現力があれば何でも可。
ゲーム:9 面白ければ良し。「システムは○○○」とか一言で片付けられるようだと悲しい。
美寿或:10 ヘボドットに興味なし(藁
同人格げーに既存の萌キャラは必ずしも必要でないと思う人です。
0887名無しさんだよもん
NGNGゲーム:8 『○○と同じ』はヤダ。最近のコンボゲーもついていけなくなりつつある。
ドット:6 よほど酷くなければ。そりゃ良ければそれに越した事はない。
0888大阪
NGNGゲーム:6 古い感じなシステムでもOK。一発逆転ができるものが欲しい
画質:4 美しさは求めない。ただ、変にアレンジしてない絵の方がいいな
0889名無しさんだよもん
NGNGゲーム:7 「遊べる」レベルならパクリでも良し。個人的には初心者でも派手なことが出来るシステムきぼーん。
ビジュアル:4 ↑とは言え、ビジュアルなんて最後に凝るところだ。と思う。キャラゲーだったらそうでもないかもしれないが。
0890名無しさんだよもん
NGNG『見苦しい程下手でなければ』『ヘボドットに興味なし』と言いますが、
現行出ているもので考えた場合、どのラインなのでしょう?
DHの絵は見苦しいほど下手ですか?
QOHはヘボドットですか?
はっぱファイターズあたりはかなり微妙だと思いますが
0891名無しさんだよもん
NGNGQOHは敢えて抑えてるのかな。
そうげつ、ひろすぴなんかも不可。
贅沢かな。
0892独断と偏見のKanon格ゲー評価、追加
NGNGwww.interq.or.jp/black/prf/
評価:?
比較的早期に制作発表されたが、それからずっと更新が無かった
最近少し公開された模様
特に欠点は無いと思うが、これといった長所が無いのも事実
体験版が出るのを待つ
ちょっと話逸れるけど、ドット絵だけじゃなくてエフェクトの演出も結構大事だと思う
EFZの半透明処理(?)にはかなりビビった(みさき先輩の立ち大とか、ダウンバーストとか)
0893887
NGNGただし、QOHは抑えているのか?
否、開発ペースの問題でアレが限界だった。
と見る。
0894もいっちょ887
NGNG確かに。
あの大きさを、あの速さで処理させてるんだもん。
0895100
NGNGとりあえずムービーに録っときました。
user14.hoops.ne.jp/~sanyoudou/100/ayu_efz99.lzh
現在アプ中なので、7時10分頃には落とせるようになります。
いい加減共有垢とはいえかなりの容量を占有してしまっているので、
昨年録った物はその内消そうと思います。
まだ見てない方で夜中等暇な方は落としてみてください。
などと宣伝しつつ…
0897質問君
NGNG思ったよりたくさんのご意見頂け非常に嬉しいです。
883さんのこんなとこで聞いてどうするのという意見もありましたが
私的にはむしろここで意見を下さる方のような偏った方の向けに
作ってるつもりですのでむしろ大歓迎なんですよ。
大方の意見をまとめるとばらつきはありますが
キャラを重視で、ゲーム性はQOHレベル、グラフイックは無難なレベルでパターン数優先
というところでしょうか。
実は、プログラムとグラフイックは大半目処がついてましてもうサンプルが
動いている状態なんですがキャラ選抜を決めかねている状態なんです。
もうKey,Leaf系は何をやっても先陣がいる有り様で何を選んでも
イマサラ感が強いんでどうしたものかといったところです。
スタッフとは「キャラはオリジナルでいこう」という意見で固まりつつ
ありますがアンケート結果からするとちょっと無謀カモ。やっぱ二次創作
のほうが萌えるもんなぁ。
0898名無しさんだよもん
NGNGゲームとしてみた場合、CPU戦はどれぐらい重要視していますか?
アーケードじゃないんだから、1人プレイの時間のほうが多いし、
CPUの思考なんかで結構変わってくるものですよね
0899名無しさんだよもん
NGNG0900質問君
NGNG作る以上みなさんに喜んで頂きたいので。そんなけ。
0901名無しさんだよもん
NGNG良い姿勢だ。
がんばれ。
0902名無しさんだよもん
NGNG0903名無しさんだよもん
NGNG鬼のようにガードが固いのがイイな、ガードするところは
ガードしてほしい。
超反応で返されると萎える・・・
0904名無しさん【兄チャマ】
NGNG相手には激辛(カラシ入り)ワッフルってのは?
コレだったら同キャラでも確実にダメージを。
0905名無しさんだよもん
NGNG>確かに。
>あの大きさを、あの速さで処理させてるんだもん。
速度は今ごろのCPUなら楽勝です
それより、パターンのセンスがいいですね。
たぶんそのすじのひとでしょう
0907名無しさんだよもん
NGNGとりあえず、連続技マンセーなゲームは飽きてきた。接待用としてならば単発の
技自身のエフェクトを派手にしたほうが初心者には見ていて楽しいはず。
それで、連続技よりむしろ連携が沢山あった方が面白いと思うなあ。
>>897
QOHは原作知らないでもやっている人いるし、格ゲーとしてできがよければ別に
オリジナルでもよいと思います。ただ、葉鍵キャラがうまくアニメしてれば
格ゲーとして駄目でも満足する人種(俺か?)もいるので、その辺は有利かも。
あと、ビジュアルって結構重要と思います。ビジュアルといっても
キャラが動いてるのがよく見える(バックとの兼ね合いで見にくくないか)とか、
技を出したときに面白いモーションをとってくれるかとかそういった所。
あ、レスポンスの良さも重要ですね。要するに動かしてて楽しいかってことです。
長文になってしまった。失礼。
0908名無しさんだよもん
NGNG葉鍵キャラで良いゲーム作って名だけは売っておいて
その後オリジナルで勝負するのが良いかもね。
0909>>897
NGNG古くはうる星やつらのラムとかから始まって
ナウシカ、ナディア、綾波レイ、マルチ
みたいなカンジで8〜14キャラくらい。
0910名無しさんだよもん
NGNGいろんなゲームからキャラを持ってくるってのはダメ?
1作品1キャラに絞って持ってくるとか・・・
コレット(ぱすチャ)・初音(アトラク)・シャルム(ぱにょん)とか
なんかアリスばっかだな(ぉ
0911名無しさんだよもん
NGNGキャラの選び方が微妙だけど。
0912名無しさんだよもん
NGNG多少というか1年以上の遠回りになるような気もするけど、ノウハウとかも分かってくるのでそれも良いね。
>質問君
もし、1000枚単位さばけて好評価だった場合、
自分たちの作ったもんが評価されてるのか、バックにある元ネタに底上げされたもんが評価されてるのか葛藤するだろうね。
私なんか萌えキャラゲー作ったらそれに悩むね。
0913名無しさんだよもん
NGNGキャラ選抜が微妙・・・そうだな。
出したくとも鍵系みたいに戦闘系でないのも多いし・・・
0914名無しさんだよもん
NGNGもともと戦えるキャラがよいな。
910に同じく、初音姉様は欲しいね。
0915名無しさんだよもん
NGNGF&Cでも1本つくれそうだな。
0916名無しさんだよもん
NGNG現在の葉鍵サークルの状況は供給過多のきらいがあるから
ジャンルのおかげで売れたってのはあんまり無いんじゃない?
0917名無しさんだよもん
NGNG0919名無しさんだよもん
NGNG0920名無しさんだよもん
NGNG0921名無しさんだよもん
NGNG御免、持ってるけどまだやってない。
0922名無しさんだよもん
NGNG0923名無しさんだよもん
NGNGキャラもきまらんでよくスタッフの目処が立つな。
0924名無しさんだよもん
NGNGその辺はBBSでもたちあげりゃある程度推測可能と思われるが?
売ったきりなら解るが格闘物の場合ゲームがそれなりに良く出来てりゃ
内容の話題に花が咲くでしょ
0925名無しさんだよもん
NGNG0926名無しさんだよもん
NGNG0927名無しさんだよもん
NGNG0928>926
NGNG0929名無しさんだよもん
NGNG0930名無しさんだよもん
NGNG○○○子追加希望〜♪ とか(藁
0931名無しさんだよもん
NGNG0932名無しさんだよもん
NGNGキャラは魅力的だしネタも豊富だしね。
ジャンル効果は狙えないので完全に実力勝負なのが厳しいかも。
0933名無しさんだよもん
NGNG同人格闘と初音で絞って出てきた。管理人が怖いが必要スペックも怖い
0934名無しさんだよもん
NGNG個性強すぎて隠してもばれるってば。
鈴夜とか(まいなー
0935名無しさんだよもん
NGNG0936名無しさんだよもん
NGNG0937名無しさんだよもん
NGNG0938名無しさんだよもん
NGNG凄ざまじいってより何でもありになるよん。
0939名無しさんだよもん
NGNG0940名無しさんだよもん
NGNG0941名無しさんだよもん
NGNG0942あおいまなぶ
NGNGオププ、厨房が言うだけー。(嘲笑)
誰もこんなクソみたいな雑音参考になんかしねーよ。(爆笑)
口先だけのクリエイター気取りの絞りカスの戯言なんかよ。(核爆笑)
ここで腐った脳内の腐った妄想タレ流してるだけで何か作ってるつもりか?(爆笑)
まず成果ってモンを出せよ。(快笑)
できねーなら人様の作品に嫉妬してケチつけてねーで行動しやがれ。(超爆笑)
0943名無しさんだよもん
NGNG0944名無しさんだよもん
NGNG君の(〜笑)の方がよっぽど雑音だね。
と、暇なので脊椎反射してみる。
今日はどこも寂れてるね〜
0945名無しさんだよもん
NGNGもしかしてマジレス?
0946名無しさんだよもん
NGNGそろそろ決めようぜ
0947名無しさんだよもん
NGNG…騙り?
0948名無しさんだよもん
NGNG新スレのタイトルは別に凝らなくても同人格ゲー2とかで良いような気が。
0949名無しさんだよもん
NGNGどっちでもえーやんか。
>946
同人格ゲー2001
0950名無しさんだよもん
NGNG同人格ゲー系スレ2で
0951名無しさんだよもん
NGNG0952>933
NGNG0953名無しさんだよもん
NGNG0954名無しさんだよもん
NGNG0957名無しさんだよもん
NGNG0958955
NGNG変な文になったかも(汗
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。