葉鍵板でエロゲーつくろうぜ!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001あっしゅく
01/12/17 18:04ID:jIvrhW3Jやる気のある奴はかかって来い!どんな下手れでも歓迎するぞ!
0002名無しさんだよもん
01/12/17 18:06ID:AMaOAVUM0003名無しさんだよもん
01/12/17 18:13ID:MnOamJFUこのアドレスを見ても絶対に踏んでははいけない!
踏むとフシアナサンつきであらたに
「裏2ちゃんねるへようこそ!」
といった新たなスレッドが建つ。
上の2のアドレスがそう。
絶対にふれるんな!!
気をつけろ。
0004あっしゅく
01/12/17 18:15ID:fgXQS5+V0006竹紫
01/12/17 18:18ID:S0YXADc0< `∀´> >2を踏むとIPが抜かれるぞ!
( ) わたしの行為もスレ荒らしだが許せ!
| ̄ ̄竹紫 ̄|
0007あっしゅく
01/12/17 18:24ID:XKo9zFFP0008名無しさんだよもん
01/12/17 18:26ID:AjKg6ZGS新・葉鍵板でエロゲー作らない。4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/leaf/1008524117/
0009_
01/12/17 18:30ID:lwSAuEax0013竹紫
01/12/17 18:37ID:S0YXADc0< `∀´> あっしゅくくんよ
( ) 開始早々荒らし紛いの事をしておいてなんだが…頑張ってくれ!
| ̄ ̄竹紫 ̄|
0015天翔けるたい焼き ◆Key/6deo
01/12/17 18:42ID:lJPRGuvk0016あっしゅく
01/12/17 18:45ID:IKjKvMgfそんな金ないよ(笑)
…まぁ売れたら考えられないこともないけど
トリップ付けた方がいいかな?
001712
01/12/17 18:53ID:lwSAuEax0018名無しさんだよもん
01/12/17 18:53ID:NxIQhmqI0019天翔けるたい焼き ◆Key/6deo
01/12/17 18:55ID:lJPRGuvkスレ参加者から一人1000円づつ徴収するとか、いや冗談だけど。
じゃあ俺はテストプレイ担当でいいやヽ(´ー`)ノ
0021名無しさんだよもん
01/12/17 19:03ID:aZl+C8LM個人の資金で会社をおこせる奴なんてそうはいないぞ。
0022名無しさんだよもん
01/12/17 19:08ID:f9gJ01ej新企画になったところで他板からの厨が紛れ込んで荒れるだけだし
0023名無しさんだよもん
01/12/17 19:15ID:aZl+C8LM0025名無しさんだよもん
01/12/17 19:17ID:qelzRGp70026名無しさんだよもん
01/12/17 19:40ID:JNB1BEo90027あっしゅく ◆SDUeYARU
01/12/17 19:52ID:kEZkprp3分かった、でもホント下手だよ?
>>19
スタッフ希望一号さんだよぉ
>>20
そだね、これでいいかな?
>>21
冗談だってば…あくまで楽しくやりたいだけだから
0028あっしゅく ◆s8eyCZVM
01/12/17 20:00ID:kEZkprp3>>22
元々(つーか今もだけど)好きな企画だったから…
>>24
私、あぷろだ関係よくわかんないんですよ…
誰か教えてくれないかな?
0029あっしゅく ◆s8eyCZVM
01/12/17 20:01ID:kEZkprp30030ムキになってみるんだよもん
01/12/17 20:09ID:iZ5F26lW我々はどんな困難があっても葉鍵板でエロゲーを完成させることを誓い、ここに規約を制定する。
以下のスタッフを定める。
総括:全体把握・広報、外部との交渉役、いなければ名無しさんだよもん
進行:キャラ・企画決定、セクション毎にメイン一人を決める、その他はサブ。
サブ進行はメインの決定に従うが、他は自分で決めて良い。
担当(原画・脚本・音楽・プログラム・その他):
サブ進行を兼ねる、進行から発注された作業を請け負う人、名無し可。
総括、各進行は定期的に連絡をとり、会議等で課題点を話し合う(総括、メイン進行は参加義務有り)
まとまらない場合の最終決定は総括が行なう。
mail,chat等は使用可能だが、重要な決定事項は全てスレッド上で行なう、
本スレが使えない場合は避難所を使っても良い。
各進行は期限を定め作業の発注を行なう。自分自身が担当として請け負う予定の作業であっても
例外はないものとする。また、発注の単位は分割できる最小単位を原則とする。
発注は同時に複数行なってもよいが、各担当は、同時に複数の作業を請け負うことはできない。
作業はスレッド上に素材を上げた時点で完了とする、修正・リテイク等は改めて発注を待つ。
期限を過ぎても完了しない場合は、各進行は作業内容の見直しや担当の意志を確認した上で、
再度発注を行なう。
著作権は企画・作業者各自に帰属する。但し、利用権はスレッド参加者全員に留保される。
スレッド参加者は、素材を引き継ぎ、改変・利用する権利を保証される。
但し、発表・配布については、スレッド上で許可を得なければならない。
特に著作者からの反対意見が無ければ総括が了承することで許可を得られたものとする。
0031乱月 ◆HkIHOX7I
01/12/17 20:11ID:tpFuDcxZ実力はこんくらいだけど
http://cgi.members.interq.or.jp/green/katu4/imgboard/img-box/img20011215205346.jpg
0032あっしゅく ◆s8eyCZVM
01/12/17 20:21ID:kEZkprp3それだ!
>>31
了解!なかなかうまいねぇリボンのしわとか、あごのところとか良くしていけばもっと上手くなるよ。
0033名無しさんだよもん
01/12/17 20:45ID:aZl+C8LMhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/leaf/1008588994/
0034@大気
01/12/17 22:20ID:FNb6okj30035名無しさんだよもん
01/12/17 22:23ID:g3wITmgq死人まで出しといて、さらにはここではやらないっていっときながら
よく平気な顔してやれるよな
コテハン叩いてたりしてたけどお前らの方が最低だよ
本当に人間のクズだな。
0036名無しさんだよもん
01/12/17 22:25ID:5YB817Bg0037@大気
01/12/17 22:31ID:FNb6okj30038名無しさんだよもん
01/12/17 22:31ID:z8o/a5sf悪いことは言わない。せめてゲームを作るならなにか
ゲームに携わったほうがいい。現場監督なんて曖昧な位置に
いるとゲームを作っているスタッフが必ずどこかで切れる。
「おまえは何もやっていないくせに」と。
もちろん何もしていないわけではないだろうけど純粋に作業に
徹している人間にしてみれば滑稽に見える。
0039名無しさんだよもん
01/12/17 22:33ID:RXLhkntR他の全員がそう思ってるとは思わないけど漏れが言ってたのは
「追悼エロゲになっちまうんなら余所でやってくれよ」だった訳で、
企画をやること自体には別に異議はないんだよ
ただまた一から作り直すんなら二次創作にした方がいいとは思うけどな
0040名無しさんだよもん
01/12/17 22:33ID:a+GZqBn6雰囲気とかいい感じだと思うよ。32もいってるけど、あごかな。
向かって左側のラインに、もう少しふくらみがあると良い感じになると思う。
0041名無しさんだよもん
01/12/17 22:36ID:FWCngRKNやはり、今後の指針には、過去の出来事を俯瞰するのが一番重要だ。
体験版を作るまでは、とてもうまく行っていたと思うんだよね。何処の企画よりも確かに。
まあ、率直に言えば、体験版という意味合い以上に、少し品質が低かったと思うけど。
↑良い意味でも悪い意味でも『雑多』という印象を俺は持った。
それはそれとして、どうしてFFの企画はあんなにうまくいっているのだろうね?
0042名無しさんだよもん
01/12/17 22:36ID:a+GZqBn6支持。
0043名無しさんだよもん
01/12/17 22:45ID:1byPnuj1一応マジレスな。
正直なんつーか立ち位置が曖昧っつうかよくわからん。
今のままだと企画ごっこをやりやいだけのように見えるぞ。
この企画自体一度コケたやつの焼き直しで、コケ方も後味の悪いものだった
だけに続けていけば必ず風当たりも強いものになるだろうな。
逆に言えば前の企画を見つづけてきたならそこから得るものもあっただろう。
その辺踏まえて一本道筋を立てるべきでは?
「やりたーい」「やりまーす」の集まりでは前企画まで並ぶ事すらできないぞ。
当方前の企画参加したくてもなんとなくタイミング悪くて参加できなかった者だ。
今回はいいほうに転がる期待はしているしそのときは協力させてもらいたと
考えている。
とにかくビジョンをハッキリさせてくれ。
0044マク
01/12/17 23:07ID:F3zimS6N0045名無しさんだよもん
01/12/17 23:07ID:VCtXV1Mqまずは野球拳でも「完成」させてみて「組織」のプロトタイピングをしてはどうか。
半月たっても完成させられなかったら、そのメンバーは当てにならないということで。
0047@大気
01/12/17 23:11ID:FNb6okj3プログラムべんきょうしようと思ってるんだけど難しい?
0049名無しさんだよもん
01/12/17 23:23ID:NWS6gMPa仕様策定(といっても絵の大きさ位だろ。調整が要るのは)1日。
プログラム:コーディング2日、単体テスト5日。
絵:着衣、下着、全裸、それぞれ2日で6日。
BGM:OP,通常,勝ち、負け、それぞれ1曲1日で4日。
結合テスト:残り7日
0050名無しさんだよもん
01/12/17 23:25ID:j0hMHI/d「N-88BASICでエロゲーつくろうぜ! in 葉鍵板」
と成りました。
0052名無しさんだよもん
01/12/17 23:34ID:a+GZqBn61は、その作業をやるってことで。
0053マク
01/12/17 23:40ID:F3zimS6Nメンバーに1人でも会社勤めの人が居ると、難しいんじゃないでしょうか?
>仕様策定(といっても絵の大きさ位だろ。調整が要るのは)1日。
ユーザインタフェースや画面遷移とか、メンバー全員で打ち合わせ
したほうがいいんじゃないかなー・・・
0054名無しさんだよもん
01/12/17 23:46ID:1byPnuj10055あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/17 23:57ID:hqIXuN2g別にリーダーなるんは私じゃなくてもかまわないっす、できるだけ大勢の意見を
取り入れてみたいですから。
あとこのスレでは信頼を大事にしようと思います。
0056あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/17 23:59ID:hqIXuN2g0058名無しさんだよもん
01/12/18 00:00ID:CJLEUwroトリップコードも含めて、名前記憶してくれるよ。
0059名無しさんだよもん
01/12/18 00:02ID:G+nIhcLF狂犬はここまで噛みついて来ないだろ、ってか噛みついて来たらそれこそDQNだよ
まあエステラはDQN確定なんで来るかもしれんが(w
0060暇人 ◆minAMIVE
01/12/18 00:04ID:dqKGSCWaここで大抵の2ch用ツールは落とせるよ。
http://monazilla.org/
0061あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/18 00:04ID:raUZZPbyとにかく、チーム作りになるものがいいですねぇ
0062あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/18 00:07ID:raUZZPbyありがとう、落としてみる。
やっぱ、会議用チャットは用意したほうが良いんですかね?
0063名無しさんだよもん
01/12/18 00:14ID:mRV1FF/Oスレはここですか?
0064名無しさんだよもん
01/12/18 00:17ID:kjOxOigTとりあえず具体的な方向なりなんなりが決まるまでは舵取りしてほしいな。
スタッフある程度固まったうえであらためてリーダー決まるならなんら
問題ないと思うけど。
0065あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/18 00:17ID:raUZZPbyここでそういう事はなるべく起きないでほしいな。
0066名無しさんだよもん
01/12/18 00:17ID:/uNfxPn3こっちです。
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/news/1008435172/l50
0067名無しさんだよもん
01/12/18 00:17ID:vnDO7gUohttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Gaien/5290/xmas_misuzu.jpg
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Gaien/5290/miko_aya.jpg
社会人はつらすぎ
0068名無しさんだよもん
01/12/18 00:19ID:G+nIhcLFもし時間が出来た時に絵師が足りなかったら是非参加して欲しいね
あなたみたいなデキる絵師がいると一気に盛りあがるから
0069あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/18 00:20ID:raUZZPby了解、私で良ければ。
とりあえず、メンバー集めと何をツクルかだねぇ…
0071あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/18 00:21ID:raUZZPbyくぅ…可愛いなぁ、惜しいけど仕事がんばってね。
0072NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/18 00:25ID:kjOxOigT絵と塗りくらいしかできませんが。
こちらも社会人なので会議等の告知は早めにお願いします。
あと具体的なモノつくりは冬コミ以降まで待って(w
0073名無しさんだよもん
01/12/18 00:32ID:8C0gpSESつーか、最近は同人でもプロ並みがゴロゴロいるから。
むしろプロと同人の境目が曖昧になってきすぎてるよなぁ
特にエロゲ系のプロは、石を投げれば同人に当たるレベルだしのう
0074名無しさんだよもん
01/12/18 00:33ID:fTYFajm/0075エステティックサロン
01/12/18 00:34ID:lwQiaEBG絵と塗りくらいしかできないけどな〜。
0076名無しさんだよもん
01/12/18 00:35ID:l02oncw3007767@名無しさんだよもん
01/12/18 00:37ID:vnDO7gUo来年度・・・かも(w
もし参加できそうだったらよろしゅう。
最近はカラー塗ってなくて一番新しいので先月のこれか
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Gaien/5290/ayaCG.jpg
>>70
プロじゃないです。むしろかなりピコ手の島サークルなんですが(- -;
0079名無しさんだよもん
01/12/18 00:40ID:/uNfxPn3ま、誰もが最終的に作りたいのは泣き抜きADVだろうけど、
とりあえずは、数当てゲームレベルで良いのでわ。
エロなら既出だけど野球拳程度。
どうもどのスレもいきなり頂上を目指して頓挫してるし。
0080名無しさんだよもん
01/12/18 00:43ID:l02oncw3確かにちょっとずつ登っていった方がいいかもね
そうすれば参加当初はヘタレな奴でも本人の努力次第で上手くなるだろうし
0081暇人 ◆minAMIVE
01/12/18 00:44ID:dqKGSCWa名が体をあらわさないのは矛盾しているけど(w
>>62
とりあえず、チャット用ソフトで有名どころと言えばここら辺かな。
ttp://www.labs.fujitsu.com/free/chocoa/
今のうちは、とりあえずチャンネルのみ指定だけで良いと思うけど。
とりあえず、活動の中心となるページとかを作っとくのは
早めにやっといた方がいいと思うけど。(ちょっと早いかな?)
>>77
上手いなぁ。
もうちょっと体が上手く描けてる更に良いかも。
0082名無しさんだよもん
01/12/18 00:46ID:pPBoTCOUめちゃ(゚д゚)ウマー
俺も昔同人ソフトサークルいたけど(自然解散…)
まずは、小さいのでもいいから完成させることが大事だと思うよ。
>>45と同じようなこと言ってるけど。
0083名無しさんだよもん
01/12/18 00:48ID:d/pq/Pfl基本的に結構上手いと思うよ。同人なら十分だね。
まぁ、問題はシナリオな訳だが。
>>80
それは無理な話だと思うが。
よっぽど才能ある奴ぐらいだよ、短期間で上手くなれるのは。
0084名無しさんだよもん
01/12/18 00:49ID:L4ZWFsI+0085名無しさんだよもん
01/12/18 00:50ID:fTYFajm/麻雀は思考ルーチンを作るのが難しいと聞いたことがあるのだが。
その辺どうなの?と他力本願になってみるテスト(w
0086名無しさんだよもん
01/12/18 00:52ID:eb9D/n0nジャンケン→3目並べ→オセロ→麻雀とステップアップが可能なので、良いと思われ。
そのまま流用はできなくてもノウハウは蓄積できるし。
あと「シナリオ」なるいつもガンになる役目が不要となるのがポイント高い。
#麻雀は正直無理だと思うけど(w。
0087名無しさんだよもん
01/12/18 00:52ID:l02oncw3スマン、こみパのやり過ぎかも(w
本音はある程度長期になることを見越したのとホンマモンのド素人は
まず参加しないだろうと思ってのことだがそれでもそんな無茶苦茶には
上手くならないだろうな。許容できる範囲にはなると思うけど
0088名無しさんだよもん
01/12/18 00:55ID:y1zLDCxD俺ど素人だから参加しないほうがいいかな?参加したいけど。
0089NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/18 00:56ID:kjOxOigT元祖エロ作みたいにシナリオ、キャラ造形からやってたらいつまでたってもできません。
意識のすり合わせが楽だと思われるので2次創作路線に賛成です。
あと自前の絵です
http://isweb38.infoseek.co.jp/play/saimoe/cgi-bin/img-box/img20011218005018.jpg
0090NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/18 00:56ID:kjOxOigT元祖エロ作みたいにシナリオ、キャラ造形からやってたらいつまでたってもできません。
意識のすり合わせが楽だと思われるので2次創作路線に賛成です。
あと自前の絵です
http://isweb38.infoseek.co.jp/play/saimoe/cgi-bin/img-box/img20011218005018.jpg
0092NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/18 00:58ID:kjOxOigTスマソ…。
0093名無しさんだよもん
01/12/18 00:58ID:fTYFajm/0094名無しさんだよもん
01/12/18 01:00ID:l02oncw3したければやってもいいと思う。反対はしないよ
ただやるならそれなりに覚悟はしといた方がいいと思われ
旧エロ作(あえてこう言わせてもらう)がそうだったけどヘタレはとかく叩かれるから
0095@大気
01/12/18 01:01ID:y1zLDCxDうますぎ。俺もはやく上手に描けるようになりたいよ。
0097@大気
01/12/18 01:03ID:y1zLDCxDがんばるよ。
つーかsageるの忘れてごめん。
0099名無しさんだよもん
01/12/18 01:08ID:VYY8ivsV羽とキャラの塗りの違いのせいで、浮いて見える
0100名無しさんだよもん
01/12/18 01:08ID:CJLEUwroいまのままだと、背景の一部に見える。
イメージなのか、羽根が生えてるのかどっちかわらないから。
0101もうすぐニュース板から煽りがくるよ。
01/12/18 01:11ID:QzqS+gL3んでクソオタは懲りずにまた新しくエロゲー作ろうとしてます
新・葉鍵板でエロゲー作らない。4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/leaf/1008524117/
409 : :01/12/18 00:40 ID:GqrJLQAc
>>408
http://game.2ch.net/test/read.cgi/leaf/1008579896/
こっちだこっち。
0103あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/18 01:24ID:lGFoqq5Jhttp://cgi.members.interq.or.jp/green/katu4/imgboard/img-box/img20011218012222.jpg
0104名無しさんだよもん
01/12/18 01:25ID:1EjXM8JK絵描ける人間、この板にまだこんなに居たんかい!(w
0106名無しさんだよもん
01/12/18 01:26ID:1V6ormsM(あらすじ)匿名掲示板でゲームを作っていたがスタッフの一人が自(以下自粛)
0107名無しさんだよもん
01/12/18 01:27ID:CJLEUwro取り込み方の問題かな、もうちょっと線を修正したのを見たい気もする。
目を開いたものと、軽く横を向いてる絵を見てみたいところ。
0109あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/18 01:28ID:lGFoqq5J0110あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/18 01:29ID:lGFoqq5J0111名無しさんだよもん
01/12/18 01:29ID:U2obahoD0113名無しさんだよもん
01/12/18 01:30ID:Yi1dhsfw正直言うと「ヘタレ」の範疇に入るなぁ
漏れも人に偉そうに言える程上手くないからお互い頑張ろう……
0115名無しさんだよもん
01/12/18 01:33ID:k7Ws+/7f火中の栗を拾って、さらに手で持って焼き続けるような奴は多くないって。
0116名無しさんだよもん
01/12/18 01:33ID:CJLEUwro大丈夫、修練しだいで変わるって。
生まれた時から自転車に乗れた奴は居ないし、字を書けた奴も居ない。
同人ノウハウとか見てくるといいよ。
人の練習法とか知ると、自分の今が見えてくると思うから。
0117名無しさんだよもん
01/12/18 01:34ID:is70csluとりあえず今は応援+傍観
0118名無しさんだよもん
01/12/18 01:36ID:1EjXM8JK0119あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/18 01:36ID:ZikSmK4qとりあえずこれからどうするか決めよう。私は
1 とりあえず目標を立てよう、まずは何を作るかだ。
2 決まったものを実際作る。
3 葉鍵板住民にテストプレーしてもらう。
4 評判良かったら実際にエロゲをつくろう。
って考えなんだけど…
0120あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/18 01:37ID:ZikSmK4q応援宜しくね。
0123名無しさんだよもん
01/12/18 01:42ID:Yi1dhsfwageたい気持ちは分かるけど今は状況が状況だけに極力sage行進した方がいいと思われ
0126NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/18 01:45ID:kjOxOigT指摘サンクス今後の参考にします。
>>119
1について
キャラは既存のものをマウント、ゲーム本体はソフト担当が本当にできるものを。
失礼な物言いとは思うがコーディング能力なんてカキコ見ただけではわからないので。
とりあえずスタッフ募集と1の期限をきめてみませんか?
0127名無しさんだよもん
01/12/18 01:46ID:fTYFajm/葉鍵板住民で一くくりにするな(w
それを求めてるのは妄想彩スレ住人と早苗スレ住人ぐらいだ(w
後は瑞佳スレの一部くらいか?
0128名無しさんだよもん
01/12/18 01:46ID:is70cslu0130あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/18 01:49ID:ZikSmK4q今同人ノウハウ行ってきました、結構参考になりますね〜
>>124
今ぼにうのほう、どうかなってるの?
0132名無しさんだよもん
01/12/18 01:50ID:VlGk5HCv近親相姦とか獣姦とか幼女姦とか。
それも葉鍵らしく、あくまで純愛路線で。
0133名無し ◆3ARJg0Es
01/12/18 01:50ID:vnDO7gUo0134名無しさんだよもん
01/12/18 01:50ID:Yi1dhsfw1についてだけど前に出た野球拳やちょっとしたSSに音楽や絵を
乗せただけのもののような簡単なものがいいと思うけど
0137名無しさんだよもん
01/12/18 01:52ID:CJLEUwro外部チャットよりも、見返すことが可能なスレでやれば良いんじゃないかなとか…。
残ることを考えて、冷静に近い発言をすることが出来ると思うし…。
0138名無しさんだよもん
01/12/18 01:52ID:onJnaJQI0139名無しさんだよもん
01/12/18 01:53ID:G8ZX+avb有るんだ、もう一方のスレでも言われてただろうが
なんでここで遣るんだ?、簡単で言いからここでやる理由が聞きたい!
0141名無しさんだよもん
01/12/18 01:54ID:fTYFajm/心配有りません、2次創作ですから(多分)
0142名無しさんだよもん
01/12/18 01:54ID:is70csluwww2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
ねこねこソフトやTYPE-MOONが使ってるノベル作成ツールです。
0143@大気
01/12/18 01:54ID:y1zLDCxDやりたい人がいるからだろ。
0145@大気
01/12/18 01:55ID:y1zLDCxD0146あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/18 01:56ID:ZikSmK4q長すぎると製作が進まない(住民反応:どうせ完成せんだろ)
ただし人材集まる(住民反応:これウマー)
短いと製作早く進む(住民反応:ん?なんかしてるぞ)
けどあんまし人こない
ってなるような気が…どっちがいいかな?
0148名無しさんだよもん
01/12/18 01:58ID:VyLsbPgP友里戦で改変して、かなりハマることに気がついた。
原作が教団の中一色だったから、学校ネタは新鮮だと思う。
キャラが足りないならKANONとクロスオーバーでもよさげ。
ただ、ユリネタメインだから好き嫌いが出るのと、
MOON.そのものを知らない人が多そうなのが問題か。
…ごめん、俺今修羅場で頭湧いてる。原稿終わったらまた来ます。
0149名無しさんだよもん
01/12/18 01:58ID:vnDO7gUo評価はあがるので製作本数を多くすることが回りから文句をいわれない、
参加者増加につながる近道だと思う。
0150名無しさんだよもん
01/12/18 01:59ID:VlGk5HCv葉鍵のスターヒロイン共演(マルチとあゆとか)とか。
同人じゃもう出てるかもしれないけど。
思いつきばっかでスマソ。
0151NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/18 02:00ID:kjOxOigTまずはやる気をアピールすることが重要では?
最初は小人数で小規模ゲーム作っといていざ大きいものへ移行するときに再度募集すれば。
実績があれば冷やかしで参加表明する人も減ってくるんじゃないかと。
0152名無しさんだよもん
01/12/18 02:01ID:VyLsbPgP仮想戦記とかスタロワとか、みじかめのやつでまず試してみて、
そんでうまくいったら本始動。
ってああ、もう、アカン。
ごめんもう落ちる。落ちるったら落ちる。
0153名無しさんだよもん
01/12/18 02:03ID:CJLEUwroキミは、郁美とやりたいと思わないのかっ!!
全国制服美少女グランプリのサターン板みたいに、1つの学校に集めて恋愛アドベンチャーとか…、さ。
>>146
>短いと製作早く進む(住民反応:ん?なんかしてるぞ
が良いと思う。
SRCは、そんな感じで進んでるし。
1話、あるいは一章ずつ発表で良いんじゃない?
0155名無しさんだよもん
01/12/18 02:03ID:1EjXM8JK超先生がこの板を作られた際に、
超先生の精液から琴音が、前歯からレミイが、靴下から理緒が(略)
生まれました。
彼女らは一般常識と日本語に対して戦いを挑みましたが、唯一超先生の胸から産まれた
うだるだけが善なる存在であり、鍵っ子達と協力してOHPを封印します。
そう、超先生の胸こそ彼の唯一の良心が残る場所だったのです!
このことから、葉鍵板とぼにうは切っても切れない関係とされているのです。
0156名無しさんだよもん
01/12/18 02:05ID:9/S3etYY0157名無しさんだよもん
01/12/18 02:05ID:is70csluいつか作って♥
0160あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/18 02:09ID:B4Q3XWSUここで集める?それとも知り合い関係あたる?
0162あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/18 02:11ID:B4Q3XWSU0163名無しさんだよもん
01/12/18 02:11ID:TBn1/yrJどうもシナリオ志望者は「漏れの話をゲーム化してくれる誰か」を求める虫の良い奴が多くてなぁ。
0165藍 ◆ffU3G94s
01/12/18 02:12ID:VyLsbPgP来年なら俺はシナリオやりたい。
短い奴、かつ二次創作でよければなんとかなりそうだ。
…知ってるゲームなら。
ってかゴメン、消えるよ…マジで…やべえ…
0166藍 ◆ffU3G94s
01/12/18 02:12ID:VyLsbPgPそれもそうだな。
…とりあえず、決定次第ってことで。
先走りすぎた。ゴメン。
あーそれじゃ!!グッバイ!頑張れよ!
0167名無しさんだよもん
01/12/18 02:13ID:vnDO7gUoだから外部から連れ込むと必ず騒動が起こる(経験者談
0168名無しさんだよもん
01/12/18 02:13ID:1EjXM8JKその「漏れの話」を仕上げてくれないのが難点。
別にオナニーでもいいからさっさと最後まで書いてさえくれればあんなには…
0169名無しさんだよもん
01/12/18 02:13ID:fTYFajm/それからSSスレとかお絵かき掲示板に募集をかけた方がいいかと。
実物が有れば「お、本当に作る気があるんだな」と言うことで
人材が集まりやすいのではないかと思われ。
0170名無しさんだよもん
01/12/18 02:14ID:CJLEUwro鎌井たちの夜みたいな感じ。
0171NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/18 02:16ID:kjOxOigT外部は最後の手段。
ざっと見たカンジ音屋がいないのかな?
ミニゲーム系だけならシナリオもあまり重きを置く必要がないし。
勢いを考えると年内に大まかな部分まで決めちゃっていいと思いますけど。
年末年始でネット離れてクールダウンできるし。
0172名無しさんだよもん
01/12/18 02:16ID:vnDO7gUoまずADVはやらないほうが無難。例え数十分のシナリオでも
かなりの物量がいるわけで初心者でやるには荷が重過ぎる。
0173あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/18 02:17ID:B4Q3XWSUでは、募集スケジュール考えなければ
0176名無しさんだよもん
01/12/18 02:23ID:jWtseT3p方がいいだろね
0177名無しさんだよもん
01/12/18 02:23ID:is70cslu参加したい奴がここにいるんで覚えといて。(正直この時期は忙しい)
0178@大気
01/12/18 02:25ID:y1zLDCxD0179名無しさんだよもん
01/12/18 02:26ID:vnDO7gUo短い制作期間ならここをチャット代わりにしたほうが良いでしょう。
結局スタッフだけで話し合おうとするとそれ以外の人は蚊帳の外と
感じてスレ自体が廃れてしまう危険がありますし。
あとは隠し事したしないで揉め事も避けたいですし。
決め事についてはHPで告知すると言う手が有効かもしれないですね
(あくまで決め事であり随時書き込みはここだけにする必要があるけど)
0180あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/18 02:26ID:lHvUdGCC1、このスレあげまくる
2、募集広告をあちこちのスレにコピペする
3、各スレから人材をスカウトする
4、今のメンバーで
他にいい案ない?
0182ななしさん
01/12/18 02:31ID:po8VTHmZ>2、募集広告をあちこちのスレにコピペする
コピペは興味無い人からうざがられないかなぁ・・?
旧でも「この板でやる必要無し!」と、快く思っていなかった人はいたし
0183名無しさんだよもん
01/12/18 02:31ID:v5UHFUgE>2、募集広告をあちこちのスレにコピペする
>3、各スレから人材をスカウトする
…ネタですか?
0184名無しさんだよもん
01/12/18 02:31ID:3UCmCnuV0185NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/18 02:33ID:kjOxOigTまっ昼間から上司の目を盗んで2ch見てる不良社員なんでこのスレたったときから見てましたけど
正直ここまで一気にレスが伸びると思ってませんでした。
しかももっと荒れると踏んでたんですがみなさん建設的な意見が多くて嬉しいです。
その反面自分自身も舞い上がってるようにも感じます。
今日は平日でまだ火曜日です。
今度の連休中あたりに参加者の点呼をとってみては?
もちろんその旨の告知は必要と思いますが。
とりあえず今日は落ちます。
0186名無しさんだよもん
01/12/18 02:33ID:Atr7zV/9定期ageして募集してみてはどうだろうか
0187名無しさんだよもん
01/12/18 02:33ID:fTYFajm/0190名無しさんだよもん
01/12/18 02:35ID:CL+njW6c挙げてくれた方が助かるんじゃない?
つまり、名乗りを挙げた時点でシナリオライターの仕事はほとんど
終わった状態なら後々煮詰まらなくて済む。
最初は短いSSでもかまわんわけだし。
0193あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/18 02:38ID:lHvUdGCCそれでいきましょうか、それまでこのスレでは何のゲーム作るとかぼちぼち進めて
いきましょう。んじゃ私もおちるかねぇ…
0194藍 ◆ffU3G94s
01/12/18 02:38ID:VyLsbPgPみんな頑張れゴルァ(゚д゚)!!!!
なんだろうと俺は応援するゴルァ(゚д゚)!!!!!!!!
0195あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/18 02:39ID:lHvUdGCC0196名無しさんだよもん
01/12/18 02:39ID:Atr7zV/9それは最終目標だから今やることじゃないけどそのやり方には賛成
手土産の一本も持ってこない人間には正直任せられないよ
0200名無しさんだよもん
01/12/18 02:44ID:+ZWEGZa1>>197
プログラム的には簡単なんだけど、物量的に大変なので最初はちょっとね。
0201名無しさんだよもん
01/12/18 02:45ID:fTYFajm/何しろ人どれくらい集まるかも分からないんだし。
適当に案を出してみる
・何本かのSSに絵と音をつける(選択肢は無し、もしくは少な目)
・野球拳等のミニゲーム物
前者は簡単に出来そう。シナリオ居なくてもハカロワや聖戦なんかを使う手もあるし(w
後者は物によってはプログラマーが苦労しそうかな。
0203ななしさん
01/12/18 02:50ID:po8VTHmZおっとりさんだが微妙に天然(W ・・けなしてるんじゃ無いよ)
リーダーにするなら、もう少し引っ張っていってくれる人で無いと
製作が混乱、頓挫しそうな気がするが・・・
0204暇人 ◆minAMIVE
01/12/18 02:52ID:dqKGSCWaADVはCGだって立ち絵だけでも意外と多いんだよな。
>>201
一応、ハカロワや聖戦を「そのまま」って場合は著作権上
可能な限り作者の同意を得るべきと思われ。
0205名無しさんだよもん
01/12/18 02:52ID:rISrzA3gとりあえず板住人にウケが良さそうなので、ハカロワに絵と音に一票。
選択肢はなし(w。
一旦完成後(←ここポイント)選択肢をプラスしていけばADVにも
バージョンアップ可能だろう。
0206@大気
01/12/18 02:54ID:y1zLDCxD俺はあっしゅくさん好きだ。おっとりが。
あっしゅくがリーダーがいいと思う。
それ以外の人だったらNO.333 さんもいいとおもうよ。
0207名無しさんだよもん
01/12/18 02:57ID:QoEHKnhg自称熱血タイプだと紛糾するし、難しいね。
あっちも、あんぱんが仕切ってたら死人も出なかったろうに。
#自然消滅してたかもしれないけど。死ぬよりいいよな。
0208名無しさんだよもん
01/12/18 02:59ID:fTYFajm/まぁ、確かに長いかも。
でも数人のキャラのみに焦点を当てれば長くならないかも。
例えば
・冷酷の殺人鬼茜編
・ヘタレ漫遊記祐一編
・漢七瀬編
・もずくコンビの北川編
の4本立てにするとか。
0209名無しさんだよもん
01/12/18 03:00ID:aJv5GEh7あっしゅくさんなら多少の清濁は併せ呑んで、なんとか作品を仕上げてくれそうだ。
だから私もリーダーはあっしゅくさんが良いと思うな。
で、取り敢えずは簡単な野球拳製作あたりから始めて行くのが良いかと。
一回作ってしまえば、プログラムの流用が利くし。
SSを基にするんなら、一昔前のゲームブックみたいなものにする手もあるかも。
ハイパーテキストを利用して作るようにすれば、プログラマすらいらないし。
0212ななしさん
01/12/18 03:05ID:po8VTHmZいや、俺も嫌いなわけじゃないですよ<あっしゅく氏
「リーダー」を「この人」と決めるんじゃなくて
複数がトップにいる、てな形にすれば良いかもね。
俺もNO.333氏は行動力ありそうだし、協調性もありそうだし良いと思う。
>>207
同感
自己中に物を進める人は「行動力ある」とは違うからねぇ・・
0213名無しさんだよもん
01/12/18 03:06ID:vnDO7gUo0217名無しさんだよもん
01/12/18 03:17ID:fTYFajm/0218名無しさんだよもん
01/12/18 03:23ID:vnDO7gUoではその時が来るまで私はスキルアップを目指して見ましょう。
丁度年末&同人フィーバーで手頃な訓練になるし。
ではこれにて〜
0220名無しさんだよもん
01/12/18 03:29ID:H+mQial/0221名無しさんだよもん
01/12/18 03:32ID:3UCmCnuVちゃんと「エロ絵」「絡み絵」が描けるかなんだけど
大丈夫かな?
それが気になる。
0222名無しさんだよもん
01/12/18 03:33ID:CL+njW6cくよくよしないでいけたらいいと思うよ。
0223名無しさんだよもん
01/12/18 03:36ID:H+mQial/つーか、普通に絵が安定してないと、「秋桜の空に」みたいになるし。
で、修行っつう言葉はできれば禁止で。
そんな言葉カキコする暇あったら、ペンを動かした方が良いよ。
0224名無しさんだよもん
01/12/18 03:49ID:EMa4Ka+P0225名無しさんだよもん
01/12/18 04:30ID:J3xjA4dp0226名無しさんだよもん
01/12/18 07:46ID:LzLwYS4nこいつスカウト↑
0227乱月 ◆HkIHOX7I
01/12/18 08:50ID:4pHkj+W50228名無しさんだよもん
01/12/18 12:21ID:Q4E/kFDD周りはアイディア出したり素材を見つけたり作ったりしただけ(それも十分な協力だが)
いざとなったら「一人になっても作る」くらいの気持ちでないとできっこないぞ。
その覚悟は>>1にはあるのか?
0229名無しさんだよもん
01/12/18 13:16ID:Mm8gXQ3C誰もそんなノリでやってないでしょ?
設定祭りでいいじゃん。
0230名無しさんだよもん
01/12/18 13:21ID:4AkUtWDW葉鍵板でなにか作りたいだけなら問題ないけど、夢見るのも程々に。
0231名無しさんだよもん
01/12/18 13:27ID:vB1GySZ90232名無しさんだよもん
01/12/18 13:37ID:q1nI8lJsクラナド発売前に葉鍵板で偽クラナドつくるってのはどう?
………彼が同意してくれるかが問題だけど。
もしくは、真・誰彼とか(w
どっちにしても、いきなり複数キャラで長いシナリオは無理だろうけど。
0234名無しさんだよもん
01/12/18 13:49ID:0+05UB7cえーい!またぼにうか!(w
0235名無しさんだよもん
01/12/18 14:00ID:3rk5PpIX真・誰彼なら面白がって協力してくれる人がいるかも
んで、完成したらLeafに送る。コレ最強(w
でもその前に簡単なものでもいいから実績を作らないとね
周りに「結局完成しないよ」と思われてる間はあまりでかいものをぶち上げても仕方が無いよ
0236名無しさんだよもん
01/12/18 14:07ID:NxPg7WAX以前にも、著作権の侵害として裁判沙汰寸前にまでなった事があります。
その時は、赤の他人が名前を偽ってメーカーに送りつけた事が分かって闇に消えましたが。
同人の活動は、暗黙の了解によって成立している事を忘れないように。
0239名無しさんだよもん
01/12/18 14:28ID:LzLwYS4n0240名無しさんだよもん
01/12/18 14:30ID:q1nI8lJs簡単なものというと、やっぱり野球拳やクイズとかのミニゲーム系か、
それとも短めのSSのゲーム化のどっちかになるのかな?
後者はSSスレとかキャラスレのSS作者に許可をもらえれば、割と楽にできるかも。
って、俺はプログラムわかんないけどね。
0241名無しさんだよもん
01/12/18 15:00ID:+k/fzp5S母乳ゲー作ろうと言うスレッドがあるから
そちらで言っておくれ
>>240
htmlならわかる?SS位のシナリオだったら
ハイパーリンクを使えば出来る。
0243名無しさんだよもん
01/12/18 15:18ID:k+X1dO6Y正直ここの上げた絵師で抜けそうな人って
いるん?
いや、へたれだとかと言う意味ではなく純粋に
聞きたいだけなんだけど
0244名無しさんだよもん
01/12/18 15:20ID:h7oW9j5E0245名無しさんだよもん
01/12/18 15:38ID:bKJSRUJY抜けるかどうかだよな。抜かせるエロゲなら
0246243
01/12/18 15:55ID:1T4fsThR質問する以前に前提がすでに間違っていた。
ここはエロゲー作ろうと言うスレッドであって
別に母乳やら鬼畜やらがあっても全然問題ないんだよね。
それが抜ける抜けないの話もこれからであって
こう言う話をする事自体間違ってた。
本当にすまぬ。
0248名無しさんだよもん
01/12/18 16:35ID:YYu6xSLt同人は人気のバロメータなんだから、
売るならともかく、作るだけなら嫌われないでしょ。たぶん。
0249名無しさんだよもん
01/12/18 16:44ID:OSp/alPB0250名無しさんだよもん
01/12/18 16:45ID:OItUBoIZ1.エロ絵
2.ゲームプログラム
だから
まずはこれをクリアするのが第1弾かな。
野球拳やクイズゲームがお薦め。
で、絵師とプログラマが第1弾を作っている間に
シナリオ担当が第2弾用の企画を完成させる。
最初は長編にせず、短いシチュを数本パッケージしたのとかどうよ?
昔アリスが出してたDPSみたいなの。
0251名無しさんだよもん
01/12/18 17:33ID:VEx7ZkLh0252名無しさんだよもん
01/12/18 17:39ID:hlI+IO0Oとりあえず完成には到達して欲しいなあ。
高望みもいいけど、出来たものをちゃんと見たい。
0253名無しさんだよもん
01/12/18 17:47ID:NVn0D2LB0255名無しさんだよもん
01/12/18 17:53ID:bTmRntdJ人数次第では3つ、4つに分かれてやるのも良いかも
しれない(もちろん1,2週間位で作れるものが前提だが)
>>253
問題無いでしょう。
0256名無しさんだよもん
01/12/18 17:53ID:RfuHFl48量は多いが、そこはシナリオと違って人海戦術で乗り越えれそう。
0258名無しさんだよもん
01/12/18 18:09ID:xgAx/ZJ9猪名川に入っていたこみパクイズみたいなのか?
クイズ系は名無しが製作に参加できるし悪くはないかもな。
0259名無しさんだよもん
01/12/18 19:16ID:c8ezCIm7別に暗黙の了解でもなんでもないのでは
0260名無しさんだよもん
01/12/18 19:24ID:O35PUFbc0261名無しさんだよもん
01/12/18 19:47ID:NOtHF/nO0262名無しさんだよもん
01/12/18 20:15ID:LzLwYS4n0263名無したちの挽歌
01/12/18 20:58ID:oZA9wckU中でもクイズゲーム案が、とても良いのではないでしょうか。
現在進行中の、葉鍵最萌トーナメントの上位キャラを出題者として、
脱衣ゲーにするという方向でひとつ(ぉぃ。
実際には、8〜16人くらいまで絞られないと、厳しいですな。
かといって、足踏みするのもアレですし。
一回戦で得票数400突破キャラとか……うーん。
まあ、キャラ選定はともかくとしてですね。
キャラひとりにあたりに対する、絵師の作業も楽ちんなんです。
デッサンを下層レイヤに残しておいて、服を着た立ち絵をUP、それで
Goサインが出たら総脱ぎ絵を描き、下着を研究して着せ、半脱ぎ絵
を数段階UPすれば完成です。背景は一枚固定(又は無し)。
クイズの中身をスレで募集し、スタッフが選定すればOK。
プログラムのほうも、実際の絵やクイズが出来上がる前に作業に
入れるのではないでしょうか。
音は数種類、音楽も数曲あれば十分です。
……いかがなものでしょう。
0264名無しさんだよもん
01/12/18 21:03ID:DuFNLBoFつか、HTMLでOKか。
0265名無しさんだよもん
01/12/18 21:08ID:XKXW3iJmつかハカロワゲーム案が出てるけど書き手的にはOK?
俺も書き手だったけど俺はOKなのだが。
0266名無しさんだよもん
01/12/18 21:11ID:zNVPIGgR0267乱月 ◆HkIHOX7I
01/12/18 21:13ID:tO0rD6S3つーかハカロワのゲームってどういうゲームになんの?
0268名無しさんだよもん
01/12/18 21:21ID:XKXW3iJm今の段階ならハカロワのシナリオに絵と音をつけるってやつでねーの?
0269名無したちの挽歌
01/12/18 21:34ID:oZA9wckU挽歌的にもOKですけれど……一応、スレで確認した方がよろしいかと思われまする。
妙な煽りに使われたり、カドが立ったりしない予防のためにも。
>>267-268
……攻撃力、行動頻度(高いほど移動する)、運、精神強度(0で発狂する)、相性、
などのパラメーターをつけた各キャラをばらまき、本編と同じシチュエーションが
再現されると、SSと絵が出るという……無理ですなw
出会いの部分だけなら、そこそこ再現されるでしょうけれども。
エンディングまで到達したら、どんなクソゲーでもやり遂げられるでしょう……。
0271名無しさんだよもん
01/12/18 21:45ID:sI8LUOP2いきなり高難易度のを提示するなあ…。
0272名無したちの挽歌
01/12/18 21:55ID:oZA9wckU申し訳ない、>>269はネタでありまする。
ガンパレードマーチみたいなマネは、正気では出来ません。
悩まないで下さいましよ。
ちうわけで、改めてクイズゲー推奨ってことでひとつ。
正答率で葉っ派・鍵っ子・○○信者判定とか。
「浩平は、やっぱり真性の鍵っ子だよ。
鍵ゲーの正答率が95%、
ONEは100%だったもん」
「耕一さんは痕マスターですね?
平均正答率は高くありませんが、
痕の正答率は90%でした」
0273名無しさんだよもん
01/12/18 21:58ID:MRmElIkd墓露和使って、適度にクイズだして。
クイズ作るだけなら、コテになる必要ないし。
これって、葉鍵板住人対象じゃないわけだから、葉鍵板のスレに問題と答えがあっても問題ないし。
0274名無しさんだよもん
01/12/18 23:00ID:fb9a09Ek葉鍵キャラ・スタッフネタだけにした方が無難な気がするけど。
0275NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/18 23:35ID:ZkX/vHpk特に新しいルールや対戦相手のアルゴリズムを構築する必要がなくまたプレイヤーのライフ数
等で難易度調整が比較的やりやすいのではないかと。
問題数が少ないとあっという間に覚えられて即クリアされてしまいそうですが問題を葉鍵板内
で募集すれば名無しでも気軽に参加できる企画にもなる点もポイント高いですね。
それこそ募集専用スレ立ててもいいんじゃないかと。スレ一本使いきったら募集終了とか。
製作側にメリットとリスク比較してメリットが大きいと思います。
ところでこのゲームをやる対象って葉鍵板とはまったく無関係な人まで及ぶんでしょうか?
イベント等で配布とか?
板内で問題募集した場合、やはりネタ色が強いものに偏る気がするのでスタッフ内でも
ある程度一般的な問題を用意したほうがいいでしょうね。
ハカギネアの問題の三問目あたりは自分は即答できません(w
挽歌さんのジャンルに対する正解率による判定も付加価値として
面白いですね。
とりあえず一発目はホントに単純なクイズ物で作っておいて次回以降
虹色町の奇跡的なシナリオをマウントしたタイプでシナリオ管理の叩き台的な
展開してみるのもいいかも。
(ネオ&ジオはやったことないんでよくわかんないです…)
0276名無しさんだよもん
01/12/18 23:41ID:nw+gyz9pあと、書店卸しってどうやるんだろう?
0277名無しさんだよもん
01/12/18 23:45ID:hZpGdqLd0278あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/18 23:52ID:Myx+hfOpクイズ内容も>>258さんの言う通り名無しさんだよもんも参加できますし、そうすると葉鍵板盛り上がる(^^)
0279NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/18 23:53ID:ZkX/vHpkせっかく作るなら何回もプレイしてもらえるものにしたい。
さりとて毎回毎回登場キャラ、脱ぎパターンが同じだとすぐに飽きられてしまうので
プレイヤーキャラも相手キャラも女の子にしてしまうのは?
プレイヤー勝利で相手キャラが脱ぐ
相手勝利でプレイヤーキャラが脱ぐ
不条理な問題で勝っても負けても(゚д゚)ウマーってことで(w
すると1キャラあたり相手キャラ時3枚、プレイヤーキャラ時3枚、クリア時1枚
くらいで計7枚くらいですかね。
キャラ16人くらいとして総計112枚?
絵師にはキツイ話ですけど。
0280名無しさんだよもん
01/12/18 23:53ID:V5913Sk9クイズ内容は、葉鍵ゲーとアニメと漫画、あと、興味を持ったら手に入るもの設定資料集とかからがいいのかな。
ネットダウンロードだったら、ネットで拾えることもありなのかな。
有名同人系も大丈夫?
全く同人に手を出さない人も居るのかな。
0281名無しさんだよもん
01/12/18 23:57ID:V5913Sk9絵師の人数によるだろうね、その辺。
16人いたら、一キャラ一人に振り分け可能だけど。
キャラが話してるときに、ちびキャラとかチップみたいのとかいたほうがいいのかな?
クイズの次は、Iアプリとかで…とか言ってみたり。
0282あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/19 00:00ID:BZTyQhA3112枚ですか…絵師10人だとして一人11枚、お正月期間使ったら何とかなりそう?
>>280
クイズ内容はフィギアとかトレカとか葉鍵関係だったらなんでもオッケーって感じで
0283あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/19 00:07ID:BZTyQhA3よ〜し次の問題だよっ、今度のは簡単にはいかないよ。
と進んで最終的にはHシーン、NO.333さんのプレイヤー女子案はけっこういいかも
0284あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/19 00:09ID:BZTyQhA30285名無しさんだよもん
01/12/19 00:10ID:jR6aI4pvhttp://lkroyale.tripod.co.jp/lkquiz.lzh
0286名無しさんだよもん
01/12/19 00:11ID:Vr+cLYxY各作品のメインヒロイン?
0287名無しさんだよもん
01/12/19 00:14ID:DMWRGq1E0288名無しさんだよもん
01/12/19 00:15ID:Vr+cLYxYそれだと65人いるぞ(w
0289NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/19 00:20ID:CdpR3oJW自分で言っといて無謀な気がしてきた…。
あとゲーム中仮にKanonやAIRのようなフォーマットのゲーム画面
(キャラの立ち絵+下三分の一会話ウィンドウ)とした場合立ち絵の
パターンも最低でも通常、正解、ミス時の3パターンは必要かと。
葉鍵からキャラ選択して8人では絶対に足りない。16人でも選択如何では
シコリを残しそうな気がするので人数問題はデリケートな問題かも。
0290あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/19 00:21ID:BZTyQhA31、アンケートをとってみる
2、トーナメントの成績
3、各絵描きさんの萌えキャラ
少ない頭で考えてみたよ。ところでどのツールで作るの?
0291名無しさんだよもん
01/12/19 00:28ID:Vr+cLYxY森川由綺・大庭詠美・スフィー・光井寺月代・エルルゥ(アルルゥ?)
天沢郁未・長森瑞佳・月宮あゆ・神尾観鈴・古川渚
葉鍵ゲーのメインヒロインを挙げてみる。これで15人だね。
こみパは未プレイなんで間違ってたらスマソ。
うたわれるものは姉の方ってことで。
0292名無しさんだよもん
01/12/19 00:30ID:DqBDmvz10293名無しさんだよもん
01/12/19 00:31ID:DMWRGq1E個人的には、オッケーなんだけど。
水木かすばるじゃないかな、ゲーム中の扱いだと。
いっそ、ぐーぐるで検索して、引っかかった数順でいいのかも。
そこに意思は無いから。
0294NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/19 00:32ID:CdpR3oJW実際のゲームのレスポンスとしては充分だと思います。
フリーウェアのようですがこれに音楽のせたり背景つけたりキャラ乗せたりは可能でしょうか?
>>あっしゅく氏
アンケートは危険だと思います。またトーナメントの結果を反映させると反発が大きいと思います。
初戦敗退したメイン級ヒロインも多いので。
スタッフの萌えキャラというのはモチベーションに直接ひびくので吉と出る場合もあるかも
しれませんが取り合いになる可能性もあります(w
その辺の細かいことは絵師に限らずスタッフ参加者が確定してからでも遅くはないかと。
ていうかクイズ案で進行ですか?
0297NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/19 00:39ID:CdpR3oJWとくになんともないようです。今のところ。
なにも考えずに速攻で試した自分はひょっとしてアフォですか?
昨日からのトラップ騒ぎがあるのに…。
ということで285さんは今後とも参加する意思があるのでしたらこのスレ限定の
捨てハンでもいいのでトリップ付きで名のっていただけると安心です。
0298名無しさんだよもん
01/12/19 00:41ID:Vr+cLYxYあ、クイズのテスト版だったか。疑ってスマソ。
レスポンスがいいね。
かなりこういうの作りなれてるの?
0299名無しさんだよもん
01/12/19 00:44ID:DMWRGq1E曲とチップ等の飾りをつけたら、楽しげだね。
0300あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/19 00:46ID:Ke2hm/uOそのへんはスタッフが集まってからですねぇ。
現在はクイズで進行してますが良い案があったら何か言って下さい。
>>285
ここで一緒にやりません?
>>297
大丈夫、私も速効で落としたから(爆
0302名無しさんだよもん
01/12/19 00:47ID:y7llt2aXhttp://www.google.com/search?as_q=%83N%83%8A%83b%83N%81%95%83N%83%8A%83G%83C%83g&num=100&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&as_epq=&as_oq=&as_eq=&lr=lang_ja&as_qdr=all&as_occt=any&as_dt=i&as_sitesearch=
0303名無しさんだよもん
01/12/19 00:48ID:9ejBX1YZ葉と鍵の代表キャラ1人ずつ、位のところから始めて、少しずつ拡張していった方が良いと思う。
0304名無しさんだよもん
01/12/19 00:51ID:Vr+cLYxYその2人をどう決めるの?
0306NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/19 00:57ID:CdpR3oJWとなるといつもでもクイズの詳細ばっかり詰めてっても企画が大きくなるばかりなので
暫定第一回スタッフ参加点呼をとったほうがよいのでは?
ゲーム内容(脱衣クイズ?)
募集スタッフ業種
点呼時間締め切り
問題募集方法
この辺を決めたあたりで一回浮上してもいいんじゃないかと。
0307名無しさんだよもん
01/12/19 00:58ID:9ejBX1YZ確かにそれが難しい。
ただ、取り敢えず作って皆に実力を見てもらう、と言う目的なんだったら、
そんなにキャラに拘る必要もないとも思う。
取り敢えず、広く実力を見てもらうんなら、一般にも知名度の高い、
To HeartのマルチとKanonのあゆが妥当なのでは、と私は思うのだが、
これは絵描きさん次第だろうし……
0308名無しさんだよもん
01/12/19 01:06ID:Vr+cLYxYクイズの内容は、葉鍵ゲーとそれに関連するアニメ・漫画
設定資料集・フィギア・トレカ・有名同人作品などについての問題。
スタッフ:プログラマ・絵描き・音屋・問題作成
問題募集方法
このスレでor駄スレジャックor新スレ立て
こんなところ?
オレは問題作成で参加するつもり。あまりディープな知識はないけど。
0309あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/19 01:07ID:Vqk6QAw2ゲーム中のキャラのグラフィック
音楽(BGM、SE)
ゲーム中のキャラ台詞
プログラマー
クイズ案
0310名無したちの挽歌
01/12/19 01:07ID:LT8VWl/8>>290-291あたりの案も踏まえ、いわゆるゲーム上のメインヒロインを候補とし、
実際に絵師が「これなら描けます」「その中なら、コイツが得意」というキャラを
ピックアップしていって、数人で締め切る……というのはいかがでしょうか。
0311あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/19 01:10ID:Vqk6QAw2一緒にがんばりましょう
>>309
必要なのはこの位?まだまだありそうだけど
>>310
それで良いとおもわれ
0312285 ◆M.mmMMmM
01/12/19 01:11ID:jR6aI4pvhttp://lkroyale.tripod.co.jp/lkquiz.lzh
あ、キャラは多分後からいくらでも付け足し可能なので
どんどん出していっても別に構わんと思われ
0313あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/19 01:15ID:Vqk6QAw2自分はキャラ選択時のちびキャラを…(ぉぃ
0314名無しさんだよもん
01/12/19 01:27ID:VXxDUlA80315名無しさんだよもん
01/12/19 01:28ID:Vr+cLYxYそれとCG塗りも必要かも。絵師が兼任できれば問題ないけど。
>>312
なかなかイイ感じだね。
プログラマは285氏で決まりとして、
絵師はNO.333氏とあっしゅく氏が名乗り出てるだけかな、たぶん。
絵師をお絵かきスレ(確かどっかにあったような)あたりで募集してみるといいかも。
0317あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/19 01:33ID:KRxzOxchここじゃない?
自分達で描きまくろう…in葉鍵板
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/leaf/1008414823/l50
ここからだと乱月さんが名乗りでてるよ。
0318名無しさんだよもん
01/12/19 01:41ID:Vr+cLYxYそうそう、そのスレ。
乱月氏も名乗り出てたか。ということは今のところ絵師3人だね。
あまとう氏あたり引っ張り込みたいなぁ(w
0319名無しさんだよもん
01/12/19 01:45ID:VXxDUlA8で、もっと描きたい人は担当分のキャラのCGを描くまで浮気厳禁とか(w
0320NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/19 01:58ID:CdpR3oJWやはりキャラ数や配分はスタッフの数が出揃ってからでしょう。
会話パートがあるとするとやはりキャラのイメージを崩さない台詞を
考えられる人が必要ですね。シナリオほど分量多いわけではないのでSS書きさん
が名乗り出てくれるといいですけど。
0321あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/19 02:05ID:1jbMXlFH>>318
ほんわかしてて良いですよね氏の絵。
>>319
〆切次第ではそうなるかも、でもなるべく自由に楽しくしたいですから
0322名無したちの挽歌
01/12/19 02:05ID:BYx6TxFr少ないかも……瑠璃子さんくらい?
絵は、最萌えや葉鍵絵描き板に数枚投下しておりまして、こんな感じであります。
http://resq.to/fun/dirge/
残ってるのは最萌えのものから二つだけですが……。
キャラによっては、台詞とかも出せると思います。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1168/index.htm#index
SSは、ハカロワのみです。
駄目なキャラもいるのが、バレバレですw
どっちも駄目だったとしたら、飾り枠だとか会話ウィンドウの二頭身キャラ絵とか。
まー、何かしらやれると思うです。
一番ネックなのは、締め切りのキツさなんですがw
どれくらいの速度で進めるつもりでしょうかね?
0323285 ◆M.mmMMmM
01/12/19 02:07ID:jR6aI4pvこの形式で問題作ってくれると嬉しい。
-------------------------
text=問題文
ans=答え
wng1=誤答1
wng2=誤答2
wng3=誤答3
wng4=誤答4
genr=ジャンル記号
diff=難易度(半角数字易1〜9難)
-------------------------
ジャンル記号はとりあえず
雀鬼=jn、フィルス=fl、雫=sz、痕=kz、東鳩=th、WA=wa、こみパ=cp、
まじアン=ma、誰彼=ts、われもの=uw、葉スタッフ=ls、葉その他・葉複合問題=lo、
同棲=do、MOON=mo、ONE=on、kanon=ka、AIR=ar、CLANNAD=cl、
鍵スタッフ=ks、鍵その他・鍵複合問題=ko、葉鍵複合問題=lk、その他=ot
0324あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/19 02:18ID:1jbMXlFH絵上手いじゃないっすか、まだスタッフ募集も希望の段階ですのでのちほど宜しくお願いします。
>>323
お疲れ様です、クイズのあとでシナリオ入れたりできます?
0325NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/19 02:20ID:CdpR3oJWあいやいやー!
挽歌さんの好みといきなりカブってるし…。
>>323
自分はそれでいいと思います。
一点気になるのは選択肢は常に五択で固定ですか?
NGワード4個はちょっと問題作成者側の負担となる気がします。
こういった具体例で案を出していただけるのは非常に助かります。
ただ単に「どうするよ?」と切り出されるよりレス付けるほうも建設的に意見が出しやすい
とおもいますので。
0328出張版永遠の住人 ◆PDbxa6nE
01/12/19 02:25ID:VXxDUlA8舞「はちみつくまさん」
祐一「と言っても問題作成しかできないと思うがな」
浩平「台詞出しも出来るキャラはやってみようと思う」
北川「だから!俺達にも出番を!」
住井「マジで頼みます(血の涙」
0329名無したちの挽歌
01/12/19 02:26ID:BYx6TxFrええ!? 七瀬は挽歌の朋友ですから、簡単には……。
ちうのは嘘。
ONEも台詞の方に回れるので、お譲りしますですよ。
0330NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/19 02:32ID:CdpR3oJW…男キャラですか…?
……なんかの罰ゲーム?(w
>>329
その辺は追々決めるということで。
ひとりでONEキャラ全員まかなえるものでもありませんし。
というわけで今晩は落ちます。
0331名無したちの挽歌
01/12/19 02:41ID:BYx6TxFr瑞佳「浩平、住井君はきっと病気なんだよ。 熱があるに決まってるよ」
浩平「脱衣ゲーなんだぞ? 出番のために、脱ぐ気なのか? 誰も望んでいないのに?」
七瀬「根性腐ってるわね」
茜「……最低です」
住井「な、なんだよ!? 見るなっ!! 俺を、そんな目で見るなーーーっ!!」
>>329
お久しぶりの遭遇ですなw
kanonはお任せ、って感じですね。
>>330
Aye,Sir. oioi.
0333名無したちの挽歌
01/12/19 02:57ID:BYx6TxFr>>332
どうやら音系の人材が、欠けているようですね。
実際クリック&〜シリーズを使う条件であれば、音楽も拾って来れそうなので、
何とかならなくもありませんけれども。
……でも、男脱衣は(´Д`)イヤーソ(ちうか、誰が描くんw)。
さて、挽歌も落ちますです。
またの夜に、お会い致しましょう。
0334あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/19 03:10ID:VN89KXcO音さんは確か前なりたいって人が居たような…
じゃ、私も画像アップして寝ますぅ
http://cgi.members.interq.or.jp/green/katu4/imgboard/img-box/img20011219030745.jpg
0335名無しさんだよもん
01/12/19 03:18ID:u9SAiQ/U4択の方が(いろんな意味で)絶対面白いと思う
0336名無しさんだよもん
01/12/19 03:53ID:hTSA/JxDhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/leaf/1008264969/
0337名無しさんだよもん
01/12/19 05:27ID:wVyQzF3m絵にも童心を忘れてないというか何というか(w
当の私は、初めていたる嬢の絵を見た時、何の疑問も生まれ無かったふしあなさんだが、
個人的に、あっしゅく君の絵は何かそういう間違った方向に進んで欲しいと思う。
頑張って欲しい。
それでは失礼した。
0338爽流 ◆3ARJg0Es
01/12/19 05:55ID:g9cXPCtY絡みを描いてみました。変なものがついているのは気にしないで(w
>>NO.333氏
立ち絵+イベント絵で計4〜5枚位なら全然問題ないですよ。
むしろ自分は30枚とか50枚とか色付でやるのかと思っていたので。
その位なら1週間あれば出来ますよ(もちろんコミケ終わった後ですが)
仕事できつくても2週間あれば可能
とりあえず描けるキャラはこみパ(瑞希、彩)、東鳩(あかり、綾香)
Kanon(名雪、あゆ)なら描いているor描いていたのですぐにでも。
0339名無しさんだよもん
01/12/19 06:56ID:6+rblRFy裏切りだ!(w
0340名無したちの挽歌
01/12/19 08:06ID:oyRTd8R7…・・・。
うへえ、ウチは全然逆です。めっちゃ時間かかります。
前にUPしたくらいの絵で、一週間で一枚がせいぜい。
着せ替え脱ぎでも、1キャラ1ヶ月くらいになってしまいそうな勢い。
……実際やるときは、1キャラだけ担当させて頂いて、ちまちまと
塗りますですw
>>334
失礼、音屋さんも居りましたか。
一通り揃ったということでしょうかね?
>>335-336
やがては(最初は無理)ハカギネア風への移行も視界に入れて、
四択にしておくのも、良い考えかもしれませんね。
んでは。
0341乱月 ◆HkIHOX7I
01/12/19 19:11ID:LIuMhh91もし絵師やらせていただけるのなら
まだ俺は練習中の身だから、遅くなりますが………いいですか?
0342名無しさんだよもん
01/12/19 20:18ID:+Z0SSVOV個人的には仕事さえきちんとこなしてくれるのなら練習中でも参加してもいいと思うけど
0343乱月 ◆HkIHOX7I
01/12/19 20:28ID:DXswpf8/取り合えずちびキャラ、シャーペンのみでこれくらいの絵で
だいたい30分くらいですね
0344一応絵師に一言
01/12/19 20:51ID:FNUu0F0S魅せるのであればエフェクトも描く必要があるんだけど
大丈夫だよね?
0345名無しさんだよもん
01/12/19 20:55ID:R0Nh/TZOtext=セリオの形式番号は?
ans=HMX-13
wng1=HMX-12
wng2=HMX-14
wng3=MMX-13
wng4=SRX-12
genr=th
diff=1
-------------------------
text=川名みさきの嫌いな食べ物は?
ans=らっきょう
wng1=福神漬け
wng2=梅干し
wng3=たくあん
wng4=ピクルス
genr=on
diff=3
-------------------------
こんな感じで、このスレに思いついた問題書いてけばいいのかな?
ちなみに、オレは5択でも4択でもどっちでも問題ないです。
0346乱月 ◆HkIHOX7I
01/12/19 21:03ID:DXswpf8/クイズっぽい感じがするので4択希望
0347名無しさんだよもん
01/12/19 21:10ID:R0Nh/TZOじゃあ「5択か4択かどちらにするか」アンケートやってみる?
で、多かった方でいくという事で。
285氏に頼めばたぶんすぐに対応してくれるだろうし。
0348名無しさんだよもん
01/12/19 21:10ID:VaL+uOe4あったりする。
0350名無しさんだよもん
01/12/19 21:21ID:1Tttv6Yu難易度調節しやすそうな<<5択>>に一票
0351乱月 ◆HkIHOX7I
01/12/19 21:24ID:DXswpf8/普通が4択、優しいが3択とか?
0352名無しさんだよもん
01/12/19 21:25ID:R0Nh/TZO>5択の選択肢を1つ隠せば4択だし、2つ隠せば3択だし、
あ、それいいね。じゃあオレも<<5択>>に1票入れておこう。
たぶんプログラム的に可能だよね?
0353名無しさんだよもん
01/12/19 21:30ID:uvfecmap絵を増やすのもあるけど例えば4択だった場合正解数を
増やして5択の場合は4択より減らすとか。
この場合ノーマル、ハードと言う意味合いではなく
単純にプレイスタイルを変えると言う条件になるけど
どうかな?
あと1つの問題に対しての選択数をランダムにするとか
するのであれば出来るだけ多くあった方が良いと思う。
もちろんこれは拡張の話であって最初からやらなくても
良いとは思うけどね。
0354名無しさんだよもん
01/12/19 21:34ID:R0Nh/TZO正解数ってのはキャラを脱がせるのに必要な正解数ってこと?
0356名無したちの挽歌
01/12/19 21:57ID:++lAUpz2【○択問題】
挽歌が四択を推しているのは、単に将来的に50:50が搭載できたら
良いなあ……という欲があったりします。
そしてもうひとつ、(オーディエンスは無理ですが)Helpをつけるんです。
観鈴ちんなら、往人や晴子の、アホな会話が入るとか。
由綺の場合は、弥生さんや彰が、かなりの正答率で答えてくれるとか。
(つまり、キャラによる有利不利が出るわけです)
>>344
その辺は将来的に、ということでいかがでしょう。
手が回るようなら、やるに越したことはありませんけれども。
0357名無しさんだよもん
01/12/19 21:57ID:+Z0SSVOV一問正解につき一枚脱ぐ、だと一問一問をそれなりに難しくしないといけない気がする
でもあんまりマニアックな問題だされても正直引くよなあ。↓とか(w
text=『誰彼』のシナリオを担当した「竹林明秀」の別名(?)を答えよ
ans=青村早紀
wng1=高橋龍也
wng2=原田宇陀児
wng3=三宅章介
wng4=椎原旬
genr=ls
diff=?
0358NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/19 21:58ID:oK3hVs4mデータ上選択肢は5個用意して実際に画面に写るのがランダムで3〜4個なら変化も
ついていいと思います。
ところで必要と思われる業務内容と現状をまとめてみました。
絵師 イベント絵
基本的に1キャラ1担当
枚数は最低3枚。クリアCGやプレイヤー使用時のバリエーションを考慮し
ても最大7枚まで。
ゲーム中立ち絵(またはチップキャラ)
1キャラあたり通常、正解、ミスの3パターン程度
会話パート、キャラ選択画面とも兼用?
ゲーム画面レイアウトデザイン
クイズパート
会話パート
キャラセレクト画面
カーソル等小物
塗り師
原画担当が塗りまでできればいいんですけど。
名無しの問題作成者を除いて現在一番多くの参加希望があるパートですが作業量
的に一番大変なパートだと思います。
キャラ数やイベント絵枚数は最終的に絵師の数から決まると思います。
0359NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/19 22:00ID:oK3hVs4mメインプログラマは現在285氏、クリック&クリエイトをベースにすることに
なっています。
全体の規模や具体的なゲーム進行決まらないと仕事の総量が決まらないと思う
ので
後追いになって最終的にしわ寄せがくる部分があるかと思います。
当初はクリック&クリエイトでできることとできないことの切り分け。画像サ
イズ
等色々提示してもらことがあります。
音 音楽
フルオリジナルでも葉鍵の音楽アレンジでもいいと思います。
これもゲーム詳細決定後に曲数が決まると思います。
SE
音楽担当者が兼任可能でしょうか?あるいはプログラマで兼任可能で
しょうか?
>>177氏が音関連で参加希望されています。自分は音関係疎いのでよくわかん
ないんですけど
サブバックってなんですか?
0360NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/19 22:00ID:oK3hVs4mゲーム中のセリフ、勝ちセリフ、セレクト時、クリア時等、細かいですが分量
的には少ないと思います。
あとイベント絵(脱ぎ絵)にセリフをかぶせたほうが面白いでしょうか?
すくないセリフですが元キャラのイメージを崩さないセリフ作りが出来る方が
必要です。現在挽歌氏、永遠の住人氏が参加希望されています。
その他 問題作成及び管理人
問題を公募した場合基本的に全て採用にしたいと思います。ですがあま
りにもネタ色が強くて問題として機能しないようなもの。重複するものも出る
と思います。また難易度パラメータは個人の裁量なので総体としての微調整
が必要かと思います。
この他にも募集スレたてた場合の応募問題の集計等結構大変かもしれま
せん。問題作成については問題数がゲームの根幹に効いてくるので募集問題以
外にスタッフ総出で作成することになると思いますが普段からコンスタントにストッ
クを用意
できるといいかと思います。とくに難易度が一番低い問題はあまり応募
されてこないと思いますので。
ホームページ、アプロダ管理人
基本的に打ち合わせは本スレ内で行いますが行動拠点のページは必要かと。
そこからゲームダウンロードできるようにしたり。
以上スレ見直して思いつくことを並び立ててみました。
ここにあげた実質業務の他に進行管理するリーダー的存在も必要でしょうね。
またスタッフ確定の時点で>>30のようなガイドラインも必要になるかも知れません
ね。
あくまで個人的見解ですのでツッコミカモン>ALL
0361名無しさんだよもん
01/12/19 22:05ID:R0Nh/TZOあ、そういえば、何問正解で脱ぐのかまだ決まってなかったね。
うーん、1問につき1枚だと1勝負が短くなりそうかな。
5問につき1枚くらいが良さそう?
あ、ちなみに脱衣の段階って何段階にするの?
>>356
50:50とHelpは将来的にってことだよね?
クイズも、徐々にバージョンアップしていけば最終的には凄いものができるかも(w
>>357
いや、やっぱりそういうマニアックな問題がないとダメでしょう(w
0362名無しさんだよもん
01/12/19 22:17ID:Eh97OgQZ段階や難易度、キャラによって正解ノルマを変えても面白いかも
3問正解で先ず上着を脱ぐ、更に5問正解で下着姿に……と言った具合に
0363名無したちの挽歌
01/12/19 22:21ID:++lAUpz2うい、将来的です。
夢は大きく。ただし、とりあえずは送りバント狙いでw
脱ぎ条件は選択肢数による難易度性ではなく、最初のほうは5問で一枚、
半ばで10問一枚、最後の一枚は15問、というのはいかがでしょう。
これならすべての問題を、最初にも最後にも使えます。
0364名無しさんだよもん
01/12/19 22:23ID:qg7+Hpb7問題作成の際には超先生関連に人気が集中しそうだな。
0365名無しさんだよもん
01/12/19 22:35ID:QtP07NXt最初の方はdiffの小さい問題を出して
だんだん難しくしてけばいいんじゃネーノ?
0366名無しさんだよもん
01/12/19 22:41ID:R0Nh/TZOお、業務内容と現状を分かりやすくまとめたね。
やぱりアプロダがあると便利そうかな。
>362-263
基本は、計5問正解で上着を脱ぐ、計15問正解で下着一枚に、
計30問で全裸になるって感じにしといて、難易度・キャラによって多少変える、
というのはどう?
0367名無しさんだよもん
01/12/19 23:02ID:obMrhE7C0368あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/19 23:10ID:RhkR/DP1>NO.333氏
業務内容まとめお疲れ様です、頭が下がります(^^)カーソル等小物で超先生のAA使うってのはどうでしょう?
そろそろスタッフを本格的に集めたいので、あげたいです。
0369名無したちの挽歌
01/12/19 23:36ID:++lAUpz2例えば>>357のマニアック問題ですが……。
竹林=青紫というのは葉、鍵ゲー製作スタッフに興味のある人間ならば、ほぼ
間違いなく知っているネタですが、ゲームをやっただけでは解らないものです。
この難易度を、九段階のいずこに当て嵌めるかは、悩みどころでしょう。
そんなわけで難易度重視ならば、はじめに低難易度を募集。
最初から「簡単な問題ねえ」と思って考えた方が、悩まずに済むと思うのです。
またこのとき、締め切りどきが難しくなるので、募集する問題数を決めた方が良い
と思います。
その後、中難度、高難度を募集するわけです。
どうしても採用し難いものも、中にはあるでしょうから、採用するか否かの判断を
スタッフに委ねていただく必要性があると思います。
こういうことは、先に宣言せねば失礼になりますので。
考えすぎかも知れませんが、ゲーム本編&スタッフ関係以外のネタは、無しの方が
良いかと思います……特に同人とか、フィギア、カードゲームなどの二次創作は。
……どうでしょう?
0370出張版永遠の住人 ◆PDbxa6nE
01/12/19 23:41ID:imZxb0Bh住井「コンティニュー画面で俺達の登場になる訳だな」
北川「その通りだ!」
住井「ナイスだぜ!」
祐一「そこまでして出番が欲しいか」
浩平「まぁ、脱ぐよりはマシだろうな」
0371竹紫
01/12/19 23:46ID:qg7+Hpb7< `∀´> わたしも出番が欲しいぞ!
( )
| | |
(__.)_)
0372名無したちの挽歌
01/12/19 23:46ID:++lAUpz2100問なりの、上限を決めておいた方が良いと思います。
叩き台とは言え、完成までには煮詰める作業が必要になるでしょう。
台さえ完成すれば、その後に問題を増やすのは簡単なはずです。多分w
>>370
やはりプレイヤーキャラもヒロインから選んで、脱いでいくのが王道でしょうw
実際に描かれたもので、脱衣枚数の少ないものをプレイヤーキャラ、多いもの
を相手キャラにしてやれば、バランスが取れるかと。
0373NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/19 23:51ID:oK3hVs4m難易度レベルと出題レベルをリンクさせるのはどうでしょう?
たとえば…
diff=1〜3 ゲーム本編、スタッフ関連に限る。
diff=4〜6 ガシャポン、LFTCG等オフィシャル色の強いもの解禁
diff=7〜9 GTH等有名二次創作解禁
ハカロワ、トーナメントネタ等葉鍵板内限定ネタは避けたほうがいいでしょうね。
>>あっしゅく氏
スタッフ募集テンプレートが必要だと思います。
その辺もあって参考用にまとめを作りました。
スタッフ募集告知は3連休初日にまにあえばよいかと。
0374名無しさんだよもん
01/12/20 00:00ID:nxIcE1nLアニメ・ドラマCDネタも、diff=4〜6でどう?
0375名無したちの挽歌
01/12/20 00:04ID:rMNL3Cff個人的には、むしろ葉鍵板の企画なので、トーナメントやハカロワ&スタロワネタを
採用したほうが、他所の資本や職人さんをネタにするよりも良いと思うのですが。
また、その手のネタは「難しいなコレ」というよりも、「知らないよコレ」という問題かと。
「そんなの覚えてねー」とか、「どっちだっけ?」と思うものが、「難しい」問題ではない
でしょうか。
むう……挽歌自身がハカロワ書き手で、かつガシャポンだとか有名二次創作にノータッチ
なので、そう思うだけかもしれませぬ。
まあ、一意見として。
0377名無したちの挽歌
01/12/20 00:17ID:rMNL3Cffそういうのも、マニアック問題だと思いまするw
うーん……なんというか。挽歌的な理想はですね。
ゲームやっただけの人でも、クリアできる可能性が、それなりにある物。そんな感じ
なのですよ。
中難易度、高難易度であっても、マニアック問題は全体の10%や20%に抑えるとか。
これくらいなら、どんなネタが出ても”アンラッキー”程度の扱いでしょうから。
0378357
01/12/20 00:24ID:jmHgZsnU>>357はネタあくまでネタで書いただけだし
それにら・ーYOU=河田優=カワタヒサシは絵を見れば大体分かるけど
竹林=青紫は葉鍵板住人ならデフォですがゲームやっただけの人だと
分からない人も少なからずいると思うよ
0379285 ◆M.mmMMmM
01/12/20 00:34ID:66uYvGeAこういうゲームって大体何回もやって答えを覚えていくものだから。
まあ、同人やらはdojin=trueとかのキーを入れて弾けるようにしてもいいかもしれないけど。
で、ちょっと難易度意識調査。↓はdiffいくらくらいだと思う?
あゆが荷物整理の手伝いに来たとき、出てきたおやつはどれ?
ようかん
カステラ
ケーキ
せんべい
クッキー
0380出張版永遠の住人 ◆PDbxa6nE
01/12/20 00:34ID:gADvOtTv舞「葉鍵板住人だけに絞るならマニアックな問題も問題ない」
佐祐理「逆に葉鍵板だけで無いならばローカルネタは遠慮した方がいいですね〜」
舞「はちみつくまさん」
0381名無しさんだよもん
01/12/20 00:37ID:6ZXP1ZnfKanonやったことあるのに即答できない(w
diff3でどう?
ちなみに正解ってカステラ?
0382NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/20 00:43ID:t7pXK4xUたとえdiff=9であっても。
ただ寄り道的な問題があってもいいと思います。
それでゲームオーバーになっちゃったりしたら……ご愁傷様です。
問題公募の際ネタ好きなこの板の住人達はマニアックに偏ると思います。
しかしそこであまり制限加えると話に乗ってこないのではないかと。
集めるだけ集めてストックの量を確保してしまうのも手だと思います。
トーナメントが盛りあがっているのも参加の気安さがあると思うので。
ベーシックな問題はスタッフが地道に作ってくしかないでしょうね。
0383あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/20 01:03ID:qRdFUMpQスタッフ募集テンプレートですね、了解、サンプルを明日か明後日位にアップします。
ギャグ系問題とかはdiffどの位になるのかな?
<例>
…次のうち即滅殺はどれ?
青紫
高橋
住井
うだる
北川
0384名無しさんだよもん
01/12/20 01:09ID:R1nP6bTEハカロワネタはやめといた方がいいかも。読んでない人もいるだろうし。
0385NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/20 01:12ID:t7pXK4xUそのギャグきっついなぁ(w。
正解は超先生だと思うけどうだるちんは今はちょっと…。
あと問題作成の留意点として誰が見ても明らかな正解を用意しないと。
「この中で誰が一番萌える?」みたいな主観で決まる問題はNG。
0386名無しさんだよもん
01/12/20 01:15ID:M+ll5Mis0387名無しさんだよもん
01/12/20 01:19ID:MYG0w407少年漫画板で立ち上がったギャルゲー企画らしいが、絵が圧倒的にうまくない?
0388名無しさんだよもん
01/12/20 01:27ID:8A4z1tKRローカルネタ系も知ってる人間がニヤソとできそうなくらいで留めた方がいいかもね
とりあえず問題テンプレ
text=誰彼に登場するヒロインの一人、砧夕霧のファン内での愛称は次のうちどれ?
ans=凸
wng1=凹
wng2=たぬき
wng3=月代の下僕
wng4=夕ちゃん
genr=ts
diff=1 or 7
これはローカル色強過ぎるから駄目か
0389あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/20 01:28ID:f3NOnRy7それをクイズ問題募集テンプレに組めばいいかも<誰が見ても明らかな正解〜
>>386
多分レベル9が多く来るだろうけど、その辺はNO.333氏が>>382で述べてる様にスタッフで調整すればいいと思うよ
0390名無したちの挽歌
01/12/20 01:37ID:rMNL3Cffんで構成例、ちうか雰囲気を考えてみたり。
http://resq.to/bbs/?n=dirge
一番上のやつでございます。
現状では特に、カーソルにこる必要もないかと思われまする。
数字の4・5・1・2を解答欄に対応させて、キーボード操作OKとか。
五択ならS・D・Z・X・Cとか。
例では七瀬が自キャラ、みさき先輩が相手キャラ。
ゲージは回答制限時間で、ゲージ下のシンボルがライフ(=服w)。
……こんな感じでいかが?
>>387
まあ、板が板だけに……「にへら〜」がかわええですなw
0391あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/20 01:39ID:f3NOnRy7ほんとだ…でもうちらだって絵には自信あるぞ〜(あっしゅく絵含まない)
>>388
凸は…ねぇ(^^)。下僕ってとこに笑った。
0392名無しさんだよもん
01/12/20 01:42ID:Vsm87S4o0393名無しさんだよもん
01/12/20 01:45ID:8A4z1tKR「誰彼のヒロイン、三井寺月代は友人である砧夕霧をなんと呼んでいる?」
なら正解になるけど……多分
これは難易度1の基本問題で出せるね
0394NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/20 01:49ID:t7pXK4xUいいかんじですね〜。
対戦方式を提案した際の脳内想像図とだいたいシンクロしてます。
インターフェイスはサンプルがマウスオペレーションだったのでそれに
準拠して考えてましたがキーボード操作も可能なんでしょうかね?
ゲーム後半で制限時間がシビアになってくるような局面だとマウスと
キーボードでどちらが直感的に使えるでしょう?
0395名無しさんだよもん
01/12/20 01:50ID:R1nP6bTE暫定管理人 竹☆紫◆DANGi2iY にはちょっとワラタ。
それ、最終的にゲームは18禁になるって書いてあるね。ライバル出現か?(w
サイトのデザインとかは参考になるかも。
>388
「ファン内で」よりも「葉鍵板で」にした方がいいかも。
0396出張版永遠の住人 ◆PDbxa6nE
01/12/20 01:52ID:gADvOtTv香里「名雪!もうちょっと頑張りなさい!この問題を作ってからよ!」
名雪「・・・くー」
香里「もう、仕方ないわね。私一人でやるしか無いみたいね」
text=この中で祐一のクラスメイトではないのは誰?
ans=沢口
wng1=北川
wng2=名雪
wng3=香里
wng4=斉藤
genr=ka
diff=1
0397名無しさんだよもん
01/12/20 01:53ID:8A4z1tKRテンプレも作ってみる
text=誰彼のヒロインの一人、三井寺月代は親友である砧夕霧を何と呼んでいる?
ans=夕ちゃん
wng1=夕霧
wng2=夕くん
wng3=ハカセ
wng4=でこっぱち
genr=ts
diff=1
>>388
確かに。凸も葉鍵板以外じゃあまり見かけないな
というか誰彼ネタ自体あまり見かけない(w
0398名無したちの挽歌
01/12/20 01:54ID:rMNL3Cffhttp://resq.to/fun/dirge/
正しくはコチラでございます。
>>394
実のところ、詳細はプログラマさんに聞いてみないことには
なんもできないんですけれどねw
透過枠とか、可能なのかしら……。
黒背景は、簡単無難なところで。
正解すると反転フラッシュとか。
とりあえず、本日はコレにて都落ちでやんす。おさらば。
0400NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/20 02:03ID:t7pXK4xU問題の難易度を一定の基準から判断するためにも。
自分も落ちますけど1カキコにつき問題1個落としてくこと推奨といってみるテスト
text=祐一とぶつかった栞が落とした紙袋に入っていなかったものは?
ans=ハサミ
wng1=カッター
wng2=ポテチ
wng3=消しゴム
wng4=ボールペン
genr=ka
diff=3
0401あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/20 02:05ID:o99vvMxCうん、うん面白そう。正解したらキャラの立絵が変わったり(^^)
あと名無したちの挽歌氏のところに絵をアップできたらいいなぁ
>>396
お疲れ香里diff1の問題って結構難しいけどがんばれ
>>397
確かに誰彼ネタってあまり見かけませんね(^^)
0402名無しさんだよもん
01/12/20 02:06ID:QHqo3ExQみなさん頑張って下さいね。
>>名無したちの挽歌さん
参考程度に、透過枠について。
1・Direct3Dというものを使う。高速だが、環境によってうまく動作しない可能性(特にノートPC
2・自力演算。少々プログラムをかじってる必要あり。低速。どの環境でもしっかり動作
3・OR演算。高速。どの環境でもしっかり動作。しかし厳密には透過合成ではなく、
「青みがからせる」「赤みがからせる」ことしかできない。色を選べば結構綺麗。
0403名無しさんだよもん
01/12/20 02:09ID:R1nP6bTEいい感じのデザインだね。
でも、キーボード操作はできるんだろうか?
text=この中で立ちグラフィックのあるキャラは誰?
ans=住井
wng1=南
wng2=中崎
wng3=髭
wng4=佐織
genr=on
diff=2
>>400
問題管理人か。全ての葉鍵ゲーをやりこんでる人じゃないとマズいかも。
0404アキヒト ◆Sakissmg
01/12/20 02:24ID:+FGggW3c問題はそれをクリック&クリエイトでできるかですね
ダメならC言語等+ライブラリで…
text=「パンパン」で伝説になった、まじアンのシナリオライターは誰?
ans=椎原 旬
wng1=青村 早紀
wng2=高橋 龍也
wng3=原田 宇蛇児
wng4=雲竜寺 魁
genr=ls
diff=1
こんな感じですかね?
0406あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/20 02:26ID:o99vvMxC私は問題管理人はなれないなぁ…ごめんね
>>402
プログラムのことは良くわかりませんが二人とか多人数でできるのでしょうか?
その場合は一緒にやりましょうよ
私も落ちよう…おやすみ
text=AIR制服セットの値段は次のうちいくらだ?(税別、定価で)
ans=42,800
wng1=43,800
wng2=42,000
wng3=45,200
wng4=42,500
genr=ar
diff=9
0407285 ◆M.mmMMmM
01/12/20 02:28ID:66uYvGeA>>373方式なら
diff=1〜9 ゲーム本編、スタッフ関連に限る。
diff=11〜19 ガシャポン、LFTCG等オフィシャル色の強いもの解禁
diff=21〜29 GTH等有名二次創作解禁
とかにもできる。各3段階じゃ少なくないかな?
もしくはlv=basic,middle,maniacみたいなキーを加えるとか。
>>390
キー操作はマウスより簡単です。マウスと併用も可。
>>398
透過は出来るけど、重くなるかもです。
0408名無しさんだよもん
01/12/20 02:32ID:8A4z1tKR同棲や雀鬼を含めて全部やってる人間は少ないだろうなあ
ある意味凄まじいスキルを持ったスタッフ参入並に難しいかもしれない
>>400
よーし、こうなったらパパ誰彼問題ばかり作っちゃうぞ〜、と言ってみる
text=この中で仙命樹を取りこんでいないのは誰?彼?
ans=坂上蝉丸
wng1=御堂
wng2=岩切花枝
wng3=光岡悟
wng4=杜若きよみ
genr=ts
diff=3
実は坂上蝉丸=老蝉丸の方でした、という引っ掛けなんだけど
老蝉丸は仙命樹を取りこんだけど根付かなかっただけだったような気がする
漏れの記憶違いだったらゴメン
0409名無しさんだよもん
01/12/20 02:35ID:QHqo3ExQフラッシュも結構重たいんですよね〜。
(それに私は>>402の1・2・3はできるけど、フラッシュは扱ってことないから詳しくわかんないw)
>>あっしゅくさん
残念ながら私はクリック&クリエイトというものが分からないので。
C、C++、VB、JAVA、HSP(w)くらいですかね。
0410名無したちの挽歌
01/12/20 08:10ID:5SVE2NQ1多くの返答、ありがとうございます。
んで……五択、透過無しの方向で今度考えてみます。
エフェクトは、どうしますかね……。
立ち絵を変えるのが、一番いいですけれども、チト大変ですしね。
やはり将来的には、チビキャラが「あぅーっ」と痛がるとか「おっしゃ!」
と喜ぶ方が描き易いかもしれず?
最初は、台詞だけでもあれば、それでいいでしょう。
難易度総括は……可能なひと、存在するんでしょうかしら……。
同姓や雀鬼のネタは、それだけで高難度だと思いまするw
初級あたりで使えるのは、せいぜいキャラ名・姿かたち程度までかも。
それと難易度は、逆に段階を減らした方が良いと思います。
いっそ3段階か6段階くらい。
9段階の時点でも、diff7と8の違いは微妙すぎて、多分にフィーリングに
依ることになるでしょうから。
んでは。
0411名無したちの挽歌
01/12/20 08:12ID:5SVE2NQ1>>401
あのUP板、エロ禁止のレンタル鯖なんですw
この企画のUP板として使うにうには、かなり厳しいと思います。
脱衣に入って終盤は、UPできないのでw
0412名無しさんだよもん
01/12/20 11:14ID:Lmp0dq20確かに老蝉丸は仙命樹を取りこむのに失敗してるけど…すごい引っ掛けだなぁ、それ。
説明されないとどうしてそうなのか分からないって(w
>410
285氏の意見見て思いついたんだけど、難易度はこんな感じでどう?
diff=1〜3 ゲーム本編、スタッフ関連に限る。
diff=11〜13 アニメ、ドラマCD、ガシャポン、LFTCG等オフィシャル色の強い関連商品解禁
diff=21〜23 GTH、いつものところ等有名二次創作解禁
って感じで、ジャンルで大きく3つに分けて、問題難易度はEASY・NORMAL・HARDの各3段階とか。
あと、難易度総括は、作品ごとに詳しく知ってる人に難易度判定員になってもらう
ってのもいいかも。
各作品につき判定員2〜3人とか。
ちなみにオレはONEと誰彼の難易度判定ならできそう(w
0413名無しさんだよもん
01/12/20 16:57ID:zFXpRUaXやっぱり、ジャンルの項目作った方がよくない?
例えば
住人ならすぐわかるのは常識
本編やればわかるのは作品別
調べないとわからないのはカルト
調べてもハッキリしないのはアンオフィシャル
葉鍵以外の幅広い知識まで要求されるのは教養
ちなみに>>357はアンオフィシャルなんだな。(w
噂があるライターということなら常識問題かな?
0414名無しさんだよもん
01/12/20 17:37ID:J7QpuhXWちょっと話が大きくなり過ぎてるぞ?
まずはベースなるものを作成する必要が
あり、それが出来ないと拡張すら出来ない訳で
とりあえずは4択、2〜4キャラ、ノンジャンルで
作るのが先決だと思うぞ?
もちろんスタッフが決まっている訳では
ないからネタを出すだけ出して添削するのも
いいが現在の話だと拡張の話が多過ぎる。
0415名無しさんだよもん
01/12/20 17:42ID:9LQ9ALwJ拡張のことを考えるなら、5択でいいと思うけど。
diffはいっそのこと無しにするというのもアリかもね。
難易度調整は脱がせるのに必要な正解数だけにして、
常識問題とカルト問題がごちゃ混ぜで出題されるとか。
0416名無したちの挽歌
01/12/20 19:23ID:4Fx3nATj>>414
挽歌が推すのも、その辺の意見です。
ジャンル分けは、(将来的にはともかく)まだ早いと思います。
五択より四択を推すのは、以前から述べている50:50への欲ですけれども。
そういう意味で五択よりも、拡張性があると思うのです。
問題も、作りやすいと思われますしね。
>>415
挽歌も、難易度は無しでも良いのでは? ……と思っています。
ですが、せっかくあるので三段階くらいに整理してですね。
初級:ゲーム本編をやっていれば解る、易しいもの50問。
中級:ゲーム本編をやっていれば解る、難しいもの50問。
上級:ゲーム本編をやっていれば解るが、かなり難しいもの30問に加え
10問の葉鍵板ネタ、10問の二次創作ネタ。
コレくらいを募集するわけです。
0417名無しさんだよもん
01/12/20 19:29ID:zFXpRUaXクイズデータのフォーマットの話というつもりだったので。
後でゲーム性を追及するなら、キャラ別に出す問題のパターンをかえたり
回答傾向によって出題を調整できたりするといいと思った。
まあ今そんなことまで考える必要ないしね。
というか、出題をランダムにすることを考えなければ
難易度もジャンルも要らないな。
キャラクターの会話と一体化するなら、類似の差し替え用問題を用意すればいいだけかな?。
0418名無したちの挽歌
01/12/20 19:38ID:4Fx3nATjちょっとの苦労で最後まで到達するものを作りましょう、ということです。
最初からカルトなものを目指すのではなく、お茶でも飲みながら片手間
に遊ぶような、ミニゲームであるべきだ、と。
0419名無しさんだよもん
01/12/20 20:01ID:N4DQziOyある。ただし1度完成させてからだけどね。
0420NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/20 20:54ID:5qPVrxuN解答自体は書かれてるわけだし。
客観的に見てそのレベルが適正かどうかの判断が必要かと。
厳密に9レベルじゃなくておおよそでいいと思います。
例えば自分なら↓くらいに分類して
@diff=1 わからんヤツはクイズやる前に本編やれ
Adiff=2〜4 まぁ常識ですな
Bdiff=5〜8 調べて来るからちょっと待ってて…
Cdiff=9 ネタか?そんなのわかるかゴルァ(゜д゜)むしろわかったら神
同じ問題主旨のでも「あゆのフルネームは?」程度なら@、「スフィーのフルネーム
は?」ならBくらいに分類してしまいますね。
ちなみにCをあえてつくるなら「観鈴はゲーム中何回『がお』って言った?」ぐらい
のレベルだと思ってます。
逆にBの中をどの程度厳密に区分するかと言うともうこの辺はフィーリングです。(w
実際にクイズゲームではちょっと難しいかな?と思えるレベルの問題が面白いと思
うので。
知らない訳じゃないけど時間が迫ってくる中、脳内記憶高速検索かけるドキドキ感
が好きなので。
0421名無しさんだよもん
01/12/20 20:58ID:98sL9Bp3既にいくつか五択形式でクイズ案が書かれてるんだから、このままでいいのでは?
オレは四択でも五択でも問題の作りやすさは変わらないと思うよ。
とりあえず五択で募集しておいて、あとから四択にしたくなったら変更するって感じでどう?
それと、難易度別に募集する問題数を制限するのはどうかなぁ。
思いついた問題を気軽に書き込める雰囲気にした方がいいのでは?
text=次のうちメイドロボ開発の第一人者は誰?
ans=長瀬源五郎
wng1=長瀬源一郎
wng2=長瀬源三郎
wng3=フランク長瀬
wng4=長瀬源之助
genr=th
diff=?
0422NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/20 21:02ID:5qPVrxuNちゃってもいいかと思います。どうせ後から調整するのであれば。
一般参加側の負担を小さく>問題の絶対数確保
>>416
問題数は多ければ多いほどいいと思っています。
仮に3キャラそれぞれ3枚脱がせてクリアーとした場合。
1キャラ目服1枚あたり3問正解>9問
2キャラ目服1枚あたり4問正解>12問
3キャラ目服1枚あたり5問正解>15問
ノーミスクリアーでも36問程度必要です。
同じ問題が重複する、底が見えるのはクイズゲームとしては
イタイ問題かと。
0423NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/20 21:05ID:5qPVrxuN問題の絶対数が確保されていないうちにジャンルを分けても個々のジャンルの密度
が薄くなってしまう恐れがあります。そもそも「葉鍵」という限定されたジャンルな
ので。(一般って葉鍵一般ってこと?)
もちろん問題数確保してゲームもバージョンアップしていけばこういう展開も当然
アリだと考えます。
調整はあとでもできるのでまずはスレに提供された問題を保存するのが急務かと。
>>410
エフェクトについては格ゲーじゃないのでヒットフラッシュ後にやられパターンが
一枚
くらいあれば十分だと思います。
絵師の負担を分散させるという意味で奥に立ち絵(≒背景)、手前にチップキャラを配
置して動きのある部分は全部チップキャラにまかせるというのはどうでしょう?
0424名無しさんだよもん
01/12/20 21:14ID:a4nKaeKkというわけでまずは1問だけでいいから絵を出してみるのがいいと思う。
問題集めはそれからでも遅くない。
そうでないと、ネタ(問題)は集まったけど結局何もできなかったという
過去のパターンを繰り返すことになってしまう。
0425名無したちの挽歌
01/12/20 21:21ID:rf/KMCs1あまり画像として五択ものがないのは、レイアウトが難しいからかもしれず。
TVのクイズとかも、四択が多いですよね?
しかし既に、幾つか例題もあがってますし、五択でいってみましょうか。
>>422
難易度はスタッフにより決定ですか。実際には、それがいいかもしれませんね。
作った本人よりも、解く人間の方が難易度を決めるべきかもしれませんから。
問題数がさして多くない(150問)のは、叩き台として製作するにあたり、たくさんの
問題を扱う必要はないと判断したためです。どんなもんでしょ?
さしあたって>>414の意見に賛同でして、キャラは2〜4居ればじゅうぶんかと。
実際にはプレイヤーキャラひとりとして、相手にひとりか二人居れば雰囲気は
つかめるので、3人くらいでいかがなものかと。
絵師を三名募集して、最初に出来たキャラがプレイヤーキャラ。
次に出来たキャラが最初の相手。最後に出来たのが最後の相手。
0426名無しさんだよもん
01/12/20 21:38ID:ce/Ik0Spキャラの人選は絵氏にまかせるのかな。
それとプレイヤーキャラは葉鍵ゲー主人公キャラを使うのか、
もしくはこれも性別問わず任意のキャラにするのか。
そのへんはどうなんでしょう?
0427名無しさんだよもん
01/12/20 21:44ID:ZXxLVLIZ個人的には女キャラだけで十分かと。
理由:
使い回しが出来る。男キャラが負けた時脱いだら
一般的にきもいから(w
負けた時、からみやSEX描写は無しの方向で。
あると絵師が死ぬのでまぁあったとしてオナーニとか
器具位でいいかと。
0428NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/20 21:56ID:5qPVrxuN4人の中からプレイヤーキャラを選択、残り3人を相手に。
0429でしゃばりプログラマだよもん
01/12/20 21:59ID:QHqo3ExQなんとなく話のスケールが大きくなってしまってる気がします。
最初は1週間程度で作れるもので良いのではないでしょうか?
やはり1作品作ったチームというのは連帯感を得ます。大きいのはその後で。
(仮にこのままクイズをつくるとしたら、プログラムは1〜2日でできると思います。問題は絵ですね。1週間というのは厳しい?)
・チップアニメ(ちびキャラアニメ)は魅力的ですが、少々手間とリターンがつりあっていない気がします。
・問題を難易度でわけたがっているようですが、絵の総量からいって何度も繰り返しプレイはされないと思います。
「難易度によって獲得ポイントが違う」とかの方がよろしいかと。
・あと、ゲーム製作をする以上、「意見を聞いた上の俺の決定が全て!」というリーダーがいた方がよろしいかと思います。(経験上)
0430名無しさんだよもん
01/12/20 22:12ID:M+ll5Mis0431名無したちの挽歌
01/12/20 22:15ID:rf/KMCs1立ち絵がそのまま脱いでいけば、OKではないでしょうか。
【試作品案】
絵師を募集し、3枚(総着衣、上着脱ぎ後、下着姿)を完成させてもらい、試作品に使う。
(総脱ぎは完成品にのみ、入れましょうw)
この段階では線画のみでOKですが、色も塗れる方の方が良いでしょう。
(塗りスタッフが参加するとは限らないので。)
試作品は、5問で一段階脱ぎとする。
5問正解で相手キャラが一段階脱ぎ、5問不正解で自キャラが一段階脱ぐ。
最初の相手が下着になったら、次の相手へ。
自分が下着になったら、ゲームオーバー。
……という感じにして、男キャラは(少なくとも絵的に)出番無しの方向でひとつw
まずはここまでの完成が、ひとつのハードルと思われまする。
>>428
三人居ればキャラ交代、難度変化など、一通りのことは出来ると思いますが、いかがでしょう?
>>429
ほぼ全て同意でございます。
リーダーは>>1のあっしゅく氏でしょう。
0432名無しさんだよもん
01/12/21 00:00ID:Uq4OVd2j絵とか全然かけない私がいうのもなんだけど、
とりあえず、時間が無くて1枚しか描けないとかいう人でも
なんとか参加できるような企画にもっていけるといいんだけど
調整が面倒だから難しいかな?
まあ、各自が思う企画を自分で独自に進めていって、他の連中はそれをこのスレでアシストする形が
気兼ねなくやりやすいかもしれないね。VA応援デバッグ方式というか。
みんなの思いがある程度集約されていけば、それを集めてより大きな企画にできると思うし。
0433あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/21 00:46ID:1tK673RX<葉鍵板でエロゲー作ろうぜin脱クイズ>
突然ですがゲームをつくってみませんか?現在我が「葉鍵板でエロゲー作ろうぜ」では脱クイズゲーなる物を企画しております。
当然一人二人では仕上がるものではありません、そこでスタッフを募集したいと思います。
自分の腕を試したい方、名声を上げたい方、入る理由は何でも構いません、私たちと一緒にゲームを作ってみませんか?
下手上手は一切考えなくて結構です、仲間同士協力できる方であれば…
なお、どのような業種があるのかは下を参考にしてください。
…と下に業種紹介が続きます、(まだ作ってません、ごめんなさい)
0434名無しさんだよもん
01/12/21 00:49ID:4X3BmGCg絵の作業量減らすなら、やっぱ線と塗りを分けるかな?
塗りってヒマな人が頑張ればヘタレでも出来そうだがどうなん?
0435名無しさんだよもん
01/12/21 01:07ID:MtRBEamB0436名無しさんだよもん
01/12/21 01:07ID:PecshH3P0437名無しさんだよもん
01/12/21 01:08ID:XYln/Gvb線画を起こすときにパストレをきちんとやれば、
塗り経験が比較的少ない人でも十分きれいな仕上がりが可能かと。
でもパストレ自体がけっこうスキルを必要とするんだよね。
0438あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/21 01:18ID:1tK673RX431さんが言ってるようにしていったら絵師の負担も軽くて済むし、作りやすいと思います(それでもかなりの労働ですが…)
とにかく最初は簡単な物でいいんです、徐々に高度なもの作っていけば…
>>432
割と慣れてきたらそういうこともできるかも(^^)
>>431
リーダーは私で構いませんが333氏の方が向いてるような気がします(ひぱっていってくれそう)
0439でしゃばりプログラマだよもん
01/12/21 02:00ID:wSZJomPiボタンの配置や立ち絵のサイズと表示位置。
エフェクトの具合や、レスポンス全般。
htmlで書いてUPするのがよろしいかと。で、それに皆でわいわいケチをつけて修正。
0440NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/21 02:03ID:02YloQM0>>429-438
了解。まずはトライアウト版完成に全力を注ぎましょう!
人数や、正解数はその後からいくらでも調整できそうですしね。
絵師の作業内容の分担はスタッフ募集終了後にもう一度相談する必要があると
思いますが今のとこみなさんプライベートのスケジュール的にどうなんですかね?
冬コミ終了後、春レボのカット描きくらいしか予定ないですね。
一応普通の社会人なんで年明け後6日まで休みなんでこの間に済ませたいなと
思っています。
>>あっしゅく氏
評価してもらえるのは嬉しいですけど自分は逆にリーダーやっちゃダメなタイプかと。
意見はバーッと出しますが、そのまま決定事項にしてしまったら独善になってしまい
ますので。
どっちかって言うとカッカしやすいので「まぁ落ち着け」と言ってくれる人が必要だと
思います。自分にとって。現場よりの人間ってことで。
0441あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/21 02:22ID:jjm0trrYスケジュールですか?クリスマスの予定は無いとして(^^)やっぱ正月あたりですかね、勝負どころは。
>リーダー
私がやると間抜けなため企画が変になっていっちゃう可能性が…それでも良ければやります
0442NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/21 02:24ID:02YloQM0募集スレを立てる際にトライアウト版があれば説得力が増すでしょうね。
こんなゲームなんだぜ〜って。
そこでゲームをダウンロードできる場所に吉野家コピペ自動生成スクリプトみたい
な問題作成スクリプトは用意できないでしょうか?
問題テキスト、正解、NG4個を入力してgenrはプルダウンメニューから選択できる
ようにして、とにかく参加側の敷居は低く。
自分はその辺の知識うといので変な単語使ってるかもしれないですけど。
0444名無したちの挽歌
01/12/21 02:27ID:FiIUEhjS「投稿した作品の一部、または全部を、相談なく改める場合があること」
「投稿した作品の全ては、本スレッドにおける企画に使用する場合に限り、著作権を企画スタッフに譲ること」
いわゆる”マグロ化”した場合の、対策というやつです。
また問題の難易度や文章・口調等の改編のためにも、必要だと思われます。
>>437
パストレを必須条件にすると、それだけでハードルは相当に高くなると思われますw
0445名無したちの挽歌
01/12/21 02:47ID:FiIUEhjSありがとうございます。
どうあっても最終的には、エロ絵(脱衣なので裸婦画とも言いますがw)がup
できる鯖が必要になります……Infoseekは、その辺どうでしょうか。
もしエロ禁でも、問題保存や脱衣前の絵をupするために使用できるので、
垢の提供は渡りに船でありますです。
0446あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/21 02:50ID:dfN2P6+Fあと業種紹介は333氏がまとめてくれた>>358-360を参考にしたら良いと思います。
それでは私はここで落ちます…おやすみなさい
0447NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/21 03:06ID:02YloQM0改行等ムチャクチャだったのでテンプレ用に贅肉おとしました。
>>444
>>30の規約案が結構いい線いってると思います。これを現状にあわせて改変すれば
ほぼそのまま使えるかも
以下テンプレ案
絵師
イベント絵
基本的に1キャラ1担当
枚数は最低3枚。クリアCGやプレイヤー使用時のバリエーションを考慮しても最大7枚まで。
ゲーム中立ち絵(またはチップキャラ)
1キャラあたり通常、正解、ミスの3パターン程度
ゲーム画面レイアウトデザイン
クイズパート
会話パート
キャラセレクト画面
カーソル等小物
塗り師
原画担当兼任がベター。
余力がある方は複数パート兼任でかまいません。
0448名無しさんだよもん
01/12/21 03:06ID:OvcOHVnhまとめ役はどの程度まで苦労を背負い込めるの?
参加者には報酬ある?(まとめ役が音楽1曲1000円で買うとか、プログラム5000円で買うとかで著作権を譲渡してもらう)
いつまでに作るつもり?
スタッフは何人くらい集めるつもり?
全体のクオリティーのために、低クオリティーのものは切り捨てるの?
思いついただけでこれだけ
(なるべくまとめ役から)ちゃんとした答えが返ってくるようなら、参加してもいいかなと思います
当方作曲家
えらそうですんません
0449NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/21 03:07ID:02YloQM0クリック&クリエイトをベースにすることになっています。
全体の規模や具体的なゲーム進行決まらないと仕事の総量が決まらないと思う
ので後追いになって最終的にしわ寄せがくる部分があるかと思います。
当初はクリック&クリエイトでできることとできないことの切り分け。画像サ
イズ等色々提示してもらことがあります。
音楽
フルオリジナルでも葉鍵の音楽アレンジでもいいと思います。
これもゲーム詳細決定後に曲数が決まると思います。
SE
音楽担当者が兼任可能でしょうか?あるいはプログラマで兼任可能で
しょうか?
テキスト
ゲーム中のセリフ、勝ちセリフ、セレクト時、クリア時等、細かいですが分量
的には少ないと思います。
すくないセリフですが元キャラのイメージを崩さないセリフ作りが出来る方が必要です。
0450NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/21 03:08ID:02YloQM0問題作成及び管理人
問題を公募した場合基本的に全て採用にしたいと思います。ですがあまりにも
ネタ色が強くて問題として機能しないようなもの。重複するものも出ると思います。
また難易度パラメータは個人の裁量なので総体としての微調整が必要かと思います。
この他にも募集スレたてた場合の応募問題の集計等結構大変かもしれま
せん。
ホームページ、アプロダ管理人
基本的に打ち合わせは本スレ内で行いますが行動拠点のページは必要です。
そこからゲームダウンロードできるようにしたり。
0451448
01/12/21 03:13ID:0jL72Im60452名無したちの挽歌
01/12/21 03:26ID:FiIUEhjS左右に二人のキャラ絵。
時間ゲージと、次の脱衣までの正解(不正解)数が各々解るようになっている。
左がプレイヤーキャラ、右が相手キャラ。
キャラは今回、葉鍵ゲーのメインヒロインを採用し、キャラ選択は絵師に一任する。
(ただし被らないよう注意)
三名ほど用意する。現時点では、着色の必要は無し。
最初に完成したキャラを自キャラとし、続く二名を相手キャラとする。
相手キャラが出すクイズを、自キャラ(=プレイヤー)が回答する。
問題は5択形式。時間制限があり、越えると不正解となる。
5問正解で相手が一段階脱衣し、5問不正解で自キャラが一段階脱衣する。
左右に置かれた立ち絵が、そのまま脱衣していくとする。
試作一版では、二段階の脱衣絵を用意する。
よって画面の切り替え等は無し。
すなわち初期の総着衣絵、一段階目の脱衣絵、二段階目の下着姿絵。
自キャラが下着姿になった場合、ゲームオーバー。相手キャラが下着姿になった場合、
次のキャラに交代する。2人抜いた時点で終了。つまり10問不正解でゲームオーバー
であり、20問正解で2人抜きクリアである。
問題は簡素な文章で、かつ明確な正答があるものが好ましい。
音楽は全編通して一曲。効果音は正解音、不正解音のふたつ。
操作は、試作一版ではマウスオペレーションのみ。
配置された5つの選択肢を直接クリックすることで、返答とする。
企画案叩き台としては……こんな感じでしょうか? 本日はこれにて。
0453NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/21 03:34ID:02YloQM0いいえー、貴重な意見どうもです。
まずはスタッフ募集期間にでも顔出してガンガン意見言っちゃってください。
さて今日も落ちる前に一日一問。
text=漢字テストで七瀬が間違えるのは何問目?
ans=6問目と9問目
wng1=2問目と6問目
wng2=4問目と7問目
wng3=1問目と8問目
wng4=5問目と9問目
genr=on
diff=7
0454アキヒト ◆Sakissmg
01/12/21 04:41ID:vsaK1SCf>>445エロ禁…ホントはフリー鯖では全部無理っすw
でもまぁ他のエロゲ企画なんかでも使われてるし
infoは消されにくいですから(苦笑
つーわけでとりあえずヘタレですが(;´Д`)
アプ掲示板だけつけました
http://isweb28.infoseek.co.jp/computer/red_army/index.html
text=痕のおまけシナリオ「アウターストーリーin痕」で柳川はどこのスパイだと言っていた?
ans=リーフ国
wng1=カマネリア国
wng2=エルクゥ国
wng3=青紫国
wng4=モテモテ王国
genr=kz
diff=3
ではおやすみなさい
0455名無しさんだよもん
01/12/21 07:51ID:X7tq2sNk私がやった幾つもの18禁クイズゲームでは、クイズは全て4択だったのだが、
5択ってのは一体何のゲームを参考にして言ってるんだろう。
それに、レイアウトとかどうするつもりなのかな。
0456名無したちの挽歌
01/12/21 08:12ID:FiIUEhjS>>454
資源提供感謝感謝。
>>455
五択になった経緯は、過去ログをご覧下さいまし。
縦に五つ並べるか、上段二つ、下段三(2-3)つの二段構成。
上下段二つずつ、中段一つ(2-1-2)の三段構成。
もしくは上段一つ、中下段二つ(1-2-2)の三段構成になると思われます。
バリエーションが増えるので、一目で判るようにするのは、意外と難しいんですよね。
んでは。
0457名無しさんだよもん
01/12/21 08:38ID:Uq4OVd2j建前上は2chでもエロはまずかったりするんだけどね(w
まあ板にしてもスレにしてもちゃんとエロゲーって断わってる以上
そんな野暮言うのは放置だろうし大丈夫だとは思う。
とりあえず告知案内と素材整理だけならwiki.hakagi.net とかにページ作るのが
誰でも変更できて便利かも?
凝ったページは作れないけど、リンクと絵を貼る位は思ったら即できるしね。
ところでカマネリアって金余りのアナグラムなんだろうか?
0458名無しさんだよもん
01/12/21 09:38ID:AxXpJQGbとりあえずレイアウトは、上半分にキャラ2人と正解数と残り時間ゲージを表示、
下半分に選択肢を縦に五つ並べるでいいんじゃない?
text=川澄綾子が演じていないキャラは誰?
ans=清水なつき
wng1=神岸あかり
wng2=深山雪見
wng3=美坂香里
wng4=長森瑞佳
genr=lk
diff=6
0459名無しさんだよもん
01/12/21 13:15ID:HGEZPrHFあっしゅくくんが軍指令の立場になって、他のコテは参謀になる。
指令は全体の反応を見ながら、参謀の意見を了承していけばいいんじゃない?
0460出張版永遠の住人 ◆PDbxa6nE
01/12/21 13:40ID:2fDsNROn祐一「ふむ、試作一版としてはそんなところだと思うな」
浩平「問題数や制限時間の調整も出来るしな
祐一「レイアウトは4択なら上二つ下2つでもいいかもしれないが5択だと見栄えが悪いかもな」
浩平「どっちかというと>458さんの方がいいかもしれんな」
祐一「ついでだし問題を作っていくか」
浩平「そうだな」
text=この中で折原浩平とクラスメイトではないのは誰?
ans=氷上シュン
wng1=住井護
wng2=七瀬留美
wng3=長森瑞佳
wng4=里村茜
genr=on
diff=1
0461名無しさんだよもん
01/12/21 17:53ID:Tc/diVe6ライフの減少でバーティクルを使用して霧散させる効果を
してみては如何でしょうか?
もし出来るのであればグラフィック側としてなにか必要なものはありますか?
あと個人的に時間の減少の時も何となく凝りたいのですがどうでしょうか?
0462でしゃばりプログラマだよもん
01/12/21 18:34ID:wSZJomPiここのプログラマは私ではないのですが…(汗
私はでしゃばってるだけですw
>ライフ減少で効果
リアルタイムでパーティクル生成するよりも、素直にハート(ライフの例ね)が霧散するアニメを作った方が良いと思います。
・立ち絵が少ないようなので、全ての「立ち絵に重なった時の絵」を作成し、JPEGあたりで持っておく。(お前はKAN○SOか!w)
・ゲームの進行中にマルチスレッドを使用して「自力演算半透明(重い)」で裏に「立ち絵に重なった時の絵」を描きためておく
上のどちらかが有効かと。
立ち絵と背景の合成も、本来なら「立ち絵の、周辺部分だけを半透明にして背景に融けこませる」というテクニックが必要ですが、
フォトショで素直に重ねて保存しておけば良いと思います。JPEG万歳!w
>時間の減少の時のエフェクト
流石に時間バーが長いと思われるので、素直に「背景、立ち絵と重なった時の絵」を全部用意するのは大変。
OR演算(色を限定するが、処理が速く見た目もそこそこ綺麗。厳密には半透明ではない)を使われるべきではないでしょうか。
その場合、必要になるのは「RGB値が極端な効果画像」です。
例えばRGB(255、0、0)赤 や、RGB(0、0、255)青 等を使ったものです。
RGB(126、46、26)中途半端な色 などを使っていると見た目汚いです。
またもやでしゃばってしまいましたが、実際のプログラマさんと相談してくださいねw
まぁ、できるということだけ報告。
0463名無しさんだよもん
01/12/21 18:47ID:ZKOfAFnBありがとうございます。もしプログラムで出来ない場合私は
「ゲームの進行中にマルチスレッドを使用」の方を採用したいですね。
と言うかそれ以外は全然知らなかったりする(w
ではもう一つ質問なのですが(w
マルチスレッドを使用する場合、グラフィック枚数はどの位が
有効範囲ですか?もちろん多ければ多い程綺麗には出ますが処理が
重くなる訳ですよね?もしプログラムでごまかしがきけば無駄に
ファイル数を増やす事はないでしょうから参考までに教えて
頂けるでしょうか?
あ、ちなみにこの話は適用されなくてもかまわないです。<all
思いっきり私用で聞いていますので(ぉぃ
0464でしゃばりプログラマだよもん
01/12/21 18:58ID:wSZJomPiプログラムでごまかし効かすより、ファイル多くした方が良いですよ。
最近はそういう流れです…。古き良き時代カムバーック!!
JPEGのような高圧縮画像フォーマットもありますし、ファイルが多くてみため美しくなくてもどうせ
1つの統合ファイルに変換するでしょうしね。
>有効範囲
自力演算半透明はリアルタイムで描画するには重たいだけで、
ゲームプレイ中にマルチスレッドで準備しておくには充分な速さが出ると思います。(よってアニメ長くても大丈夫では?)
ノーパソのセレロン400MHzでも充分なスピードが出るのを確認済み。
最近のCPUパワーには驚かされます…。古き良き時代カムバーック!!
(´-`).。oO(昔はPCバーチャロンがまともに動くようなCPUは超高価だったなぁ…)
0465名無したちの挽歌
01/12/21 19:06ID:/cz51W8R申し訳ありませんが……プログラムの知識がありませんので、適応するしない以前に、
何をいってるのか理解できませぬw ええもう、さっぱりと。
>>462
アニメーション関連は【試作品一版】完成後にしましょう。
最初は時間ゲージの減少のみで。
ライフと時間のゲージを統一して、ライフがあるほど時間が短くなるようにできると、
キャラ格差にライフ数も適応できて楽しいかなあ、とか思っていますが……。
-----それらは全て、後回しの方向でひとつ。
いずれにしても、知識のある人が参加してくださると、更に現実味が増していくので
嬉しいですね。
0466名無したちの挽歌
01/12/21 20:09ID:/cz51W8R800*600サイズ。
「選択肢は五択、縦並び」を採用。
また、重ね合わせ処理を極力無くす方向で配置しました。
http://isweb28.infoseek.co.jp/computer/red_army/cgi-bin/img-box/img20011221200529.jpg
0467名無しさんだよもん
01/12/21 20:41ID:MtRBEamB0468名無しさんだよもん
01/12/21 21:46ID:Ps8nezlF行動早いね。レイアウトいい感じ。
ところで、別に立てるのは、葉鍵脱衣クイズ問題募集スレなんだよね?
以下>>433の煽り文をアレンジしてみたり。
<葉鍵板でエロゲー作ろうぜin脱衣クイズ>
突然ですがゲームをつくってみませんか?
我が「葉鍵板でエロゲー作ろうぜ」では脱衣クイズゲーなる物を企画しています。
現在、クイズの問題を募集していますので、ぜひみなさんの力を貸してください。
問題投稿のフォーマットは>2を参照してお願いします。
もちろん、ゲームは当然一人二人では仕上がるものではありません。
そこで同時にスタッフを募集したいと思います。
自分の腕を試したい方、名声を上げたい方、入る理由は何でも構いません。
私たちと一緒にゲームを作ってみませんか?
下手上手は一切考えなくて結構です、仲間同士協力できる方であれば…
なお、どのような業種があるのかは>3-5を参考にしてください。
で、>2に>>323、>3-5に>>447-450を持ってくると。こんなんでどう?
0469名無しさんだよもん
01/12/21 21:53ID:s3yHu6LJ0471NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/21 22:23ID:l0KyWU3sいってもいいんじゃないかと思いますがどうでしょう?
>>461-464
え、えーと…、パ、パーティクルってなんですか…?
どういう効果が起こってるのかもわかりません…。(w
「こういう効果あるんだぜー!」って説明してもらえると助かります。
>>挽歌氏
あとは285氏の確認がとれればゴーサイン出せるレベルだと思います。
画面サイズは640*480くらいでもいいかなとは思いますけど。
>>468
問題募集は独立して行ったほうが混乱がないかと。
テンプレでスタッフ募集の意思を告げてこちらのスレへの
誘導をつけるくらいでいいんじゃないかと。
「詳細は本スレで〜」
スタッフ募集中はage進行でもいいのかな?
0472名無したちの挽歌
01/12/21 22:32ID:fxC8kZmmあい、ミニゲーですし640*480でOKでしょう。
単に挽歌の作業領域が1280*960だったために、なんとなく800*600にしてしまったというw
……何を言ってるのか理解できないのが、挽歌だけじゃなくて嬉しいです。
「バ、バカじゃないぞ!?」
0473出張版永遠の住人 ◆PDbxa6nE
01/12/21 22:41ID:Mrr2GCnL真琴「え〜、勝手に立てちゃおうよ」
美汐「いけません。スレ乱立で叩かれる可能性が有ります。この手の企画物は叩かれやすい性質ですし」
真琴「あぅ〜」
美汐「他の人達にこのスレの存在を知らせる意味でも相談スレを使った方がいいと思います」
真琴「ところで美汐、>>461-464ってどういう意味?」
美汐「・・・さ、真琴。帰りますよ」
真琴「み、美汐〜!待ってよ〜!」
0474名無しさんだよもん
01/12/21 23:24ID:tfgQgwP8↓
叩かれまくる
↓
リーフフフの二の舞になる
↓
凸
↓
(・∀・)イイ!
0475名無しさんだよもん
01/12/21 23:29ID:vO3/3TGz昔PCエンジンで出た伝説のクイズゲーム「クイズの星」の
対戦格闘クイズ「問答」を思い出したよ(w
0476名無したちの挽歌
01/12/21 23:54ID:fxC8kZmmストU&WizardryですYO!(w
>>474
最後の二つはなんか違うと……(´-`).。oO(思ふ。)
大体あんな感じで良さげなので、も少し真面目に素材作ってみます。
0477名無しさんだよもん
01/12/21 23:55ID:UnF1qHRy演出をやってみたいなぁ、なんて思ったりする。
text=夜の学校にて祐一が舞に差し入れした食べ物はどれ?
ans=納豆ご飯
wng1=ハンバーガー
wng2=焼きいも
wng3=たい焼き
wng4=ワッフル
genr=ka
diff=2
0478477
01/12/21 23:57ID:UnF1qHRyans=黄色
wng1=赤
wng2=水色
wng3=橙色
wng4=どどめ色
genr=ar
diff=1
0479477
01/12/21 23:59ID:UnF1qHRyans=木刀
wng1=日本刀
wng2=西洋刀
wng3=ぴこぴこハンマー
wng4=ハリセン
genr=ka
diff=3
0480名無しさんだよもん
01/12/22 00:26ID:oAkoJIV9募集スタッフ要項は>>447-450にあるよ。演出は挙げられてなかったね。
現状ではとにかくベータ版を作ってみようという感じなので、演出の出番はもう少し先かな?
ふと思ったんだけど、わざわざ問題募集スレ立てなくてもいいような気がしてきた。
今みたいに、このスレで打ち合わせと問題募集を平行してやっていけばいいのでは?
text=折原浩平と七瀬留美がクリスマスイヴのデートで食べた料理は?
ans=キムチラーメン
wng1=ローストチキン
wng2=ケーキ
wng3=グラタン
wng4=ムニエル
genr=on
diff=2
0481NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/22 00:34ID:EIHW5Iyy下手に浮上するのはちょっとマズイかもしれないですね。
いつこっちにも飛び火してくるかわからないのではやいとこ骨子を決めて
各人作業に入れる状況まで持っていきたいですね。
分担確定すれば多少あれても平気でしょうから。
>>480
そうですね、試作一版までは自前で用意したほうがいいかもしれないですね。
0482名無しさんだよもん
01/12/22 00:39ID:DjVBMfOz↓
叩かれまくる
↓
エロゲー作らない?の二の舞になる
↓
凹む
↓
(゚д゚)ウマー
0483477
01/12/22 00:49ID:BT2aCORV親切な対応痛み入ります。
クリック&クリエイトは知らないからプログラムできないし、
テキストとクイズのネタでも出していきますか…
text=霧島聖のシャツに書いてある文字は?
ans=大阪魂
wng1=通天閣
wng2=根性
wng3=浪花節
wng4=大熊猫
genr=ar
diff=3
0484あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/22 00:50ID:8jQZnGnV>挽歌氏
レイアウト案ご苦労様です、いい感じですね。
>アキヒト氏
提供有難うございます、私的にはあなたがHP管理人になってほしいなぁ…なんて思ってたり。
>NO.333氏
ですね、スタッフ募集はここ、問題募集だけ別スレで管理って感じで良いと思います
>>448
具体的にまとめ役はまだ決まってません。
とりあえず報酬は基本的に無しだと思います(商業で出すのではないので)
あと何度も言ってる様に上手下手よりも大切なのは人間関係だと思います、下手だからといって抜けろなんて言うのは許せないですね。
0485アキヒト ◆Sakissmg
01/12/22 00:53ID:TO+qf+RZイイ(・∀・)感じです
ハヤクゲームヤッテミタイ(;´Д`)
>>461-464は凄いことなんだと思いますが
漏れの頭ではサパーリです(汗
text=「雫」のシナリオのモデルとなった小説のタイトルは?
ans=新興宗教オモイデ教
wng1=異能者
wng2=包帯で真っ白な少女
wng3=ハッピーアイスクリーム
wng4=かまいたちの夜
genr=lo
diff=2
これで今のところ約23問出てますね
http://isweb28.infoseek.co.jp/computer/red_army/quiz.txt
ところでスタッフに入りたいのですが雑用係ってありですか?
0486NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/22 00:58ID:EIHW5Iyy問題を提供、まとめておいてもらえるだけでも助かります。
まだ詳細決まってないことも多いので相談中に顔を出されてはいかが?
0487名無しさんだよもん
01/12/22 01:02ID:oAkoJIV9絵師さんの間で、誰がどのキャラやるかそろそろ決めてもいいかも。
このスレを初めて見た方へ。現在クイズの問題を募集してます。
お暇でしたら>>323のテンプレでお気軽に投稿してください。
などと告知してみたり。
text=次の内、非処女キャラは誰?
ans=桑嶋高子
wng1=光井寺月代
wng2=砧夕霧
wng3=杜若きよみ
wng4=石原麗子
genr=ts
diff=3
0488アキヒト ◆Sakissmg
01/12/22 01:04ID:TO+qf+RZはい、どうもありがとうございます
確かにまだ全然決まってないことなんで、
とりあえず相談待ちというところで。
ではまた問題考え(ゲームをしにw)にでも逝ってきます
0489名無しさんだよもん
01/12/22 01:14ID:0bdsIL7f0490あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/22 01:20ID:5PoCOw/Vじゃぁ私も問題を…
text=DC版AIRのトレーマットが配布されたファーストフード店は次のうちどれ?
ans=マクドナルド
wng1=モスバーガー
wng2=DOMDOM
wng3=ケンタッキー・フライドチキン
wng4=吉野家
genr=ko
diff=3
0491名無したちの挽歌
01/12/22 01:20ID:plthKq6Vhttp://isweb28.infoseek.co.jp/computer/red_army/cgi-bin/img-box/img20011222011500.jpg
募集画像は202*329ピクセルという半端なサイズですが、実際少し大きめに描いて外側を落とすと
思うので、問題ないかと……たぶんw
台詞枠内(ライフとゲージ)は、もうちょい詰めてみます。
0492285 ◆M.mmMMmM
01/12/22 01:35ID:ZHQKGEl6http://lkroyale.tripod.co.jp/b1.lzh
0493NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/22 01:50ID:EIHW5Iyyうわっ!クイズパートの流れとしては完成じゃないですか?!
ある程度どころか問題の数と絵のせたらもう試作版の完成が見えるんですけど。
今のところ立ち絵3パターン+イベント絵の構成になっているみたいですが
各絵のサイズはどの程度で作っているんですか?
0495名無しさんだよもん
01/12/22 02:13ID:coHmethHおお、イイ感じ。クイズパートは絵をつければほぼ完成だね。
ちなみに鳴ってる音楽はフリ―素材?
>494
自分達で描きまくろうスレで募集してみるといいかも>絵師
音屋は>>177氏が名乗り出てるだけだったかな?
text=遠野美凪が国崎往人に渡したものは何?
ans=お米券
wng1=ビール券
wng2=肩叩き券
wng3=定期券
wng4=手ごめ券
genr=ar
diff=1
0496NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/22 02:17ID:EIHW5Iyy他のスタッフに先行して絵師だけ募集して分担はやく決めたほうがいいかも知れません。
私事で申し訳ないんですけど火曜日から泊まりで出張になりましてここを見れるか
わからなくなってきました。
しかもいまいち日程も明らかになっていないので年内イッパイ帰ってこれないかも…。
(冬コミ原稿終わってないのに…、ていうかまだやってるんか>俺)
というわけでこの連休中にある程度決着をつけておきたいのです。
はぁ〜、AIR H"買っちゃおうかな…。
ボーナス直後のサラリーマンなめんなよドチクショー!
0497名無したちの挽歌
01/12/22 02:21ID:plthKq6Vtext=パッケージが正方形ボックスだったのは?
ans=初音のないしょ!!
wng1=To Heart
wng2=ONE
wng3=雫
wng4=MOON
genr=ot
diff=3
0499出張版永遠の住人 ◆PDbxa6nE
01/12/22 02:24ID:8Vec86uN佐祐理「あはは〜、凄いですね〜。もうバッチリですよ〜」
舞「・・・偉い」
佐祐理「あはは〜、そうだね、舞」
舞「ついでに問題」
text=里村茜の親友は誰?
ans=柚木詩子
wng1=上月澪
wng2=七瀬留美
wng3=深山雪見
wng4=長森瑞佳
genr=on
diff=1
0500あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/22 02:49ID:cODahAJo凄い!あとは絵だけになりましたね。
という訳で今後の予定です、
1、絵師を募集するぞ、明日の24時で締め切り(age進行,自分達で描きまくろうスレで募集、等)
2、集まったら相談(キャラとか誰が描くとか締め切りとか)
3、上で決まった道りに活動
4、できた絵をプログラマ(285氏)さんが組む
5、完成 ワショーイ
ずいぶん無茶な気がします、反論どうぞ
0501NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/22 02:56ID:EIHW5Iyy募集の前にせめて何枚描くかだけは決めないと応募しにくいのでは?
デモ版からは立ち絵3枚(通常、正解、NG)とイベント絵1枚と判断しました。
あとはキャラ分担は応相談と塗りは試作版に関しては無しでも可を明記するぐらいですか。
0502名無しさんだよもん
01/12/22 03:11ID:quN87jyKその完成というのはクイズパート試作品の完成のことだよね?
>>452 のようなゲームの流れをゲーム全体で書くべし。
タイトル、オプション、オープニング、エンディング、etc、etc
0503あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/22 03:33ID:cODahAJoこんな感じかな?
キャラ立ち絵3枚(通常、正解、NG)←自キャラで使うため反転も用意してた方が良いと思われる
イベント絵1枚(脱ぎ絵)←ここも自キャラゲームオーバーのため後一枚必要かと
・キャラ分担はエロつくぜスレで相談
塗りに関しては無しでも良い(できるだけあったほうがいいです)
>>502
こうなると思う
オープニング
↓
キャラ選択画面
↓
クイズパート
↓
イベント絵
↓
2ラウンドクイズパート
↓
2ラウンドイベント絵
↓
スタッフロール
0504爽流 ◆3ARJg0Es
01/12/22 03:44ID:ZyL2KP32かなりつらいんですが。
なのでとりあえず私はこみパから瑞希で描かせていただきます。
と言うかもうとりこんでいる状態なので晒すだけならすぐに出来ますが
ちょい趣向を凝らしていますのでもうちょっとお待ちください。
マシンが壊れる、ネットにつなげない事がない限りは朝くらいには
公開します。
つかもうちっと絵師も頑張ってくれよ〜。
0505NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/22 03:53ID:EIHW5Iyy募集締め切りを24時とするなら分担の相談はそのまま24時からでしょうか?
とりあえず連休の大半は原稿でPCに貼りついてるので本スレで参加希望者の
質問応対に当たろうと考えてます。
とりあえず眠さの限界なので落ちます。
text=次の鍵系メインヒロインの内、麻枝シナリオではないのは誰?
ans=月宮あゆ
wng1=長森瑞佳
wng2=天沢郁未
wng3=神尾観鈴
wng4=古河渚
genr=ks
diff=2
0506285 ◆M.mmMMmM
01/12/22 03:56ID:ZHQKGEl6↑↓で選んでスペースで決定もしくは1〜5(テンキーじゃない方)で直接選択。
ついでにどうでもいいADVパート入れてみたり
http://lkroyale.tripod.co.jp/b2.lzh
インストーラのデフォルトフォルダが\windows\game\になってるのは
C&Cの謎仕様なんでどうにもならないです。スマソ
0507出張版永遠の住人 ◆PDbxa6nE
01/12/22 04:02ID:8Vec86uN北川「ふむ、それで行くなら絵は何枚要るか考えてみるかな」
住井「まず各キャラ脱衣段階が3段階あるので3×3=9枚だな」
北川「それからイベント絵がそれぞれ1枚ずつで3枚だな」
住井「キャラ選択画面のキャラ絵は各キャラの第一段階の絵を使えばいいかな?」
北川「オープニングも試作1版ならばタイトルだけでいいと思う」
住井「まぁ、適当に考えたのであんまり参考にならないと思うがな」
北川「・・・で、俺達の出番は?」
住井「・・・聞くな(血の涙」
0508アキヒト ◆Sakissmg
01/12/22 04:04ID:VnlRIPEZおお、いい感じに仕上がってますね
テキストはメッセージウィンドウをクリックすると進むんですね
ちなみにクリック待ちのときにアイコンなんかを表示したりできますか?
ムチャ言ってすいません(汗
0509あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/22 04:11ID:E9ACIYQ8==========================================
<エロクイズゲー絵描きさん大募集!>
やる気ある人募集、上手下手気にしない、気にしない。募集内容は下の通り。
キャラ立ち絵3枚(通常、正解、NG)←自キャラで使うため反転も用意・計6枚
イベント絵1枚(脱ぎ絵)←ここも自キャラゲームオーバーのため後一枚必要・計6枚
・キャラ分担はエロつくぜスレで相談
・塗りに関しては無しでも良い(できるだけあったほうがいいです)
・締め切りは本日24時、それから担当キャラをエロつくぜスレで相談
・画像サイズは202*329ピクセル
是非参加下さい、報酬等は無いんですけどね(^^)
==========================================
こんな感じかな、さて私も寝るか
0510爽流 ◆3ARJg0Es
01/12/22 04:54ID:ZyL2KP32とりあえずキャラ立ち絵3枚、イベント絵1枚のみUPしました(原画)
こんな感じでいいなら先続けたいと思います。
正解とNGのグラフィックは・・・見てませんでした(ぉぃ すみません、
すぐ作成にかかります。
あとひとつ聞きたいのはファイル名はどうしますか?一応適当に
記入しましたが正規の書き方を教えてください。
あと8枚か〜先長いな(^ ^;
0511名無しさんだよもん
01/12/22 06:28ID:PvgebnTnクイズパート:総着普通、総着正解、総着NG
↓
イベント絵:1枚脱ぐ絵
↓
2ラウンドクイズパート:1枚脱普通、1枚脱正解、1枚脱NG
↓
2ラウンドイベント絵:下着になる絵
これだと実質8枚(反転除く)か?微妙に違うような。。。
0512名無しさんだよもん
01/12/22 06:41ID:MDpOra85更に
3ラウンドクイズパート:下着普通、下着正解、下着NG
↓
3ラウンドイベント絵:全裸絵
を加えた計12枚(反転除く)じゃなかったっけ?
先ずは>>510の爽流氏が一通り完成させて手本になってくれればいいんだけど
……って無茶なこと言ってるな。ゴメソ>爽流氏
0513爽流 ◆3ARJg0Es
01/12/22 07:17ID:ZyL2KP32と言うことで>>512の言われているように12枚です。
で、キャラセレクトに絵を入れるとなるとさらに増えるんですけどね(-。-ボソ
>>512
|;-_-)<どうせサークル受かってないし真面目に委託させてくれるか
まだわからないしコピーだしね・・・
と言うか誰かが率先してやらないといけないわけでそれがたまたま
私になったと言うだけなので謝る必要はないです。
かなり無茶な状況ですが(w せめて今日出勤じゃなければまだ楽だった
んですがね(- -;
0514285 ◆M.mmMMmM
01/12/22 07:23ID:ZHQKGEl6http://lkroyale.tripod.co.jp/b3.lzh
>>510
ファイル名はあんまり気にしなくていいけど、取り込める形式が
PCX,BMP,GIF,RLE,DIBしかないんで、どれかにしていただきたいです。
0515名無しさんだよもん
01/12/22 07:43ID:bLWqsa4N0516爽流 ◆3ARJg0Es
01/12/22 07:47ID:ZyL2KP32むしろこの危機的状況を楽しんでやっているので勘違いの無きよう
お願いします。
>>285氏
了解。次回上げるときはBMPでUPします。
ただ統括すると言う意味ではファイル名はなんらかの法則性が
あったほうが良いと思います。
せめて名前+イベントor立ち絵の分け方くらいはしたほうがよいかと。
ちなみになんのアプリ使っています?もしC++だったらjpgの取り込み方を
聞いてきますけど?(自分はBMPで手一杯(w
0517名無したちの挽歌
01/12/22 08:26ID:plthKq6Vえーと……12枚描けるなら、それはそれでOKなのですが。
まずは小さなものの完成を目指すという原則から鑑みて、一応【試作品一版】案としては
>>452に書いたような、必要CG数は3枚の、低めのなハードルにした方が良いと思うの
ですが。いかがでしょう。
キャラ決定>3枚UP>試作品一版完成後に、CG数を増やした二版を作成する、と。
それから、正解・不正解絵は、カットインにするというのはどうでしょう?
つまり立ちに、コマ割りしたアップの顔絵を重ね合わせるのです。
プログラム的なものではなく、実際には立ち絵CGに重ねた画像を用意しておくわけですが、
作業的にも楽で、かつ視覚効果もあると思いまする。
カットイン用のイラストを正解・不正解各一枚用意して、立ち絵の脱衣段階に重ねあわせれば
いいので、脱衣段階が増加しても作業量の増大を抑えることができます。
0518名無したちの挽歌
01/12/22 08:31ID:plthKq6V多ければ多いほど良いのですが、クイズとしてのテンポと、作業量の増加の面から
5問や10問ごとに切り替えはどうなのかな、と。
また実際に立ち絵が脱ぐので、一段階脱衣のイベント絵などは重要性が低いと
思うのです。
>>507にあるように、キャラ選択画面の絵は、立ち絵から流用すればOKでしょう。
オープニングは繰り返しプレイも考えて、いきなり選択画面でOKかと。
0519爽流 ◆3ARJg0Es
01/12/22 08:37ID:ZyL2KP32ぜひカットインを採用させてください。と言うか今後を考えると
しねる(w
カットインについては某QOH(w みたいにしてはどうでしょ?
(左から右に流れるやつ
さすがにUPしてもモノクロじゃ寂しいのでみずきちの原画を済ませたら
さくっとプロトタイプ用に色付けしたいと思っております。
で、とりあえず必要だと思われる
立ち絵3バージョン+イベント1枚or2枚+キャラセレクトをこの休み中に
完成させたいと思いますが良いですか?
あとかなり仕様とかけ離れたところで目を瞬きさせると言うグラフィックも
あるのですが今後採用されます?(w
0520爽流 ◆3ARJg0Es
01/12/22 08:39ID:ZyL2KP320521名無したちの挽歌
01/12/22 08:39ID:plthKq6V立ち絵(総着衣)
立ち絵(上着脱衣)
立ち絵(下着姿絵)
イベント絵(下着姿絵)
正解絵(カットイン用)
不正解絵(カットイン用)
実際にUPして頂くのは、立ち絵にカットインをあわせたものなので、
立ち絵3枚にカットイン2枚を掛け合わせた6枚を加え、9枚。
更に水平方向に反転させて、18枚。
これらに加えて、イベント絵1枚で計19枚をアップして頂くことに。
0522名無したちの挽歌
01/12/22 08:44ID:plthKq6Vですよね? マジ死ぬってw
将来的には流れカットインすることを想定しつつ、現状では止め絵で行きましょう。
イベント絵も、最初は自キャラ時も相手キャラ時も共用で構わないかと。
さてネタ出しは色々してきましたが、絵は作業遅いので……うーん。
【試作品三版】参戦くらいでよければ、是非w
0523爽流 ◆3ARJg0Es
01/12/22 08:44ID:ZyL2KP32増えてどうする?(w
別にカットインは顔のアップで良いんじゃないですか?
そうすれば正解、不正解の2枚で済んであと立ち絵3枚
イベント1枚*水平反転2で12枚で済むんじゃないですか?
0524名無したちの挽歌
01/12/22 08:46ID:plthKq6Vhttp://isweb28.infoseek.co.jp/computer/red_army/index.html
こちらへどんじょ。
0525爽流 ◆3ARJg0Es
01/12/22 08:47ID:ZyL2KP32算数も出来ないのか俺?(- -;
0526名無したちの挽歌
01/12/22 08:49ID:plthKq6Vいえ、カットイン処理ができるかどうか、プログラマさんに聞いていないので、念の
ために先に重ねてUPしようということです。
カットインの掛け合わせは、新たに絵を起こすのではなく、単に重ね合わせなので
増えても苦にならないと思いますがいかが?
0527爽流 ◆3ARJg0Es
01/12/22 08:49ID:ZyL2KP32私みたいに1度に全部送るのはまずいですか?
0528爽流 ◆3ARJg0Es
01/12/22 08:53ID:ZyL2KP32つまり表情を変えるだけで良いんですか?<カットイン
たとえば目を瞬きさせるとか口をもごもごさせるとかの
アニメーションみたいなのと思えばよろし?
0529名無したちの挽歌
01/12/22 08:58ID:plthKq6Vそれは確かに。
自分でスペースのある人は、そっちにUPでOKかも。
>>528
いえ、アニメーションは当分考えずにですね。
当たって喜んでるCGと、間違ってヘコんでるCGをカットインさせるわけで。
立ち絵の脱衣段階に関わらず、同じ絵をカットインさせます。
0530爽流 ◆3ARJg0Es
01/12/22 09:03ID:ZyL2KP32顔の挿げ替えなのかなぁ?それだったらわかるし簡単。
さっきまでアニメーションできるように口と目を描いていましたし(ぉ
0531名無したちの挽歌
01/12/22 09:15ID:plthKq6Vまず立ち絵を、3枚描きますよね?
それから正解時にカットインする絵を描き、不正解時にカットインする絵を描きます。
実際におこす絵は、イベントを除くと、これで終了です。
総着衣時の立ち絵でも、一段階脱衣の絵でも、同じカットインを使用します。
実際のカットイン処理をどうするかわからないので、一応重ねてアップしたほうが
雰囲気もつかめていいかな、という見地から、すべての立ち絵にカットインを重ね、
アップしようと。
この結果、立ち絵3枚(通常時&各脱衣段階)、更に正解時のカットインを重ねた
3枚、不正解時のカットインを重ねた3枚の、計9枚になるのです。
水平方向に反転すると、18枚ですね。
イベント絵はとりあえず一枚でOKかと。
いっそ無くても、脱衣ゲーとしては成立するので、まだ無くてもいいような気もw
0532名無したちの挽歌
01/12/22 09:24ID:plthKq6Vカットイン例。
http://isweb28.infoseek.co.jp/computer/red_army/cgi-bin/img-box/img20011222092244.jpg
立ち絵の脱衣段階に関わらず、不正解時はこのカットインを毎回入れるということで。
0533名無しさんだよもん
01/12/22 10:14ID:Nh+9sZFV理解しました。カットインはプログラムの方で挿入出来ると
頭の中で思ったので先程はわかりませんでした。
ところでもう1つ。誰かこの辺の話をまとめている人って
いるんですかね?いなければ私がHTML風に作成しますが?
と言うかまとめないと同じ事聞きそうでやなんですよね(w
多分今暇ですし(仕事はどうした?
0534竹紫
01/12/22 11:02ID:BYnv8bWc∧_∧
< `∀´> 諸君!上のアドレスは毎度おなじみの裏2ちゃんねる荒らしだ
( ) 踏むとIPが抜かれたうえ、板に同一スレが乱立することになるぞ!
| ̄ ̄竹紫 ̄| よって絶対に踏むことのない様に!
ここは大丈夫だとは思うが、そこそこリンクが貼られているので一応警告に来た
0536NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/22 12:03ID:y7akMP18しまった…、大事な場面に乗り遅れた気が…。
1版までの実質作業としては
原画枚数 6枚
立ち絵3段階(通常、1枚脱ぎ、下着)
カットイン2種類 (正解、NG)
イベント絵1枚
ただし各種サイズについては未定といったところですか。
左右反転についてはBMPのデータで個々に持ってるとファイルサイズがでかくなりすぎ
ないですか?ソフトのほうで反転できればいいんですけど。
0537NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/22 12:08ID:y7akMP18Kanonの制服って1枚脱いだらもう下着じゃないですか?(w
0538名無しさんだよもん
01/12/22 12:27ID:FPf3RktC今回のアプリに関してはベースさえ出来ればあとはどんどん雪だるま式に
増やしていくだけなのでどちらかというとアプリの納期を決めた方が
良いんじゃないかと思います。
実際にプログラムは別にして(使用言語が判らないから)
絵や音、クイズ内容などは名無しが都度に提案、ソースを公開して
増やして行けるのでそちらの方が絶対的に効率が良い様に思います。
何故、限定して統括する必要があるのかわからないので理由をお聞かせ
ください。
>>537
そういう時はさりげなくシャツを着せるとグットです(w
0539追記で
01/12/22 12:36ID:GckW/HtSここで「私は○○をやります」と宣言した時にその人に委ねられ、
専用のHPで公開すれば重複が無くなります。
0540あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/22 12:51ID:BR5HuIjL良い案ですねぇそうすれば差分ファイルを公開するだけでいいですからね、でもプログラマさんが大変になるのではないかと…
あと今回はあくまでテスト版ですのである程度限定して作って、次回からは本格的に案を決めて>>538-539のようにしていけば
かなり良い物ができるんじゃないかなぁと思います。
0541実はそうではなくて
01/12/22 12:59ID:DLHfLr0l基本的にこう言った作業は
問題、絵、音、ネタをかき集める>納期>プログラマが修正*1>プログラマの納期
>完成
*1 この時にもネタはかき集める。
と言った方が効率が良いんですよ。随時更新と言った形を取るとプログラマが
大変なので第1期、第2期、とネタの納期、プログラマの納期を
別で考えると良いかと。
0542名無しさんだよもん
01/12/22 13:00ID:a/qRfr/z人数の〆切というよりは、まず絵師を確保しようって感じだと思うけど。
使用キャラを先に決めても絵師がそれを描けなかったら仕方が無いから。
とりあえず、絵師さんは誰を描きたいのか申告した方がいいような。
今のところ、爽流氏がこみパの瑞希を描くと表明してるだけだよね?
あ、挽歌氏はONEキャラの誰かかな?
ちなみに使用キャラが知ってるキャラだったら、オレは台詞の方でも参加するつもり。
text=来栖川綾香が優勝した格闘技の大会は?
ans=エクストリーム
wng1=K-1グランプリ
wng2=全日本プロレス
wng3=バトルロワイアル
wng4=天下一武道会
genr=th
diff=1
0543名無したちの挽歌
01/12/22 13:09ID:plthKq6V過去スレを読んでいただければ解ると思いますが、三人に絞ったのは『とり
あえずの完成』を目指すためです。
とにかく何の規制もしないままで居ると、どんどん話が大きくなっていくので、
みみっちいと思われるくらいの所で一回締め切って、叩き台とするわけです。
とかく『つくる系スレ』がポシャリやすいのは、高みを目指しすぎるためである
のが一つの要因だと思うので、いきなり多人数・アニメーションや数々の要素
を入れるのではなく、地道に階段を一歩一歩上がって行こう、と。
商業として回転させるわけではないので、効率は重視していません。
ただ実際問題として、絵は時間のかかるものですから、早め早めの募集でも
良いかもしれませんね。
それにしても、どんな感じか判ってから描く場合と、手探りしながら描く場合
では労力に差が出ると思いますし、それはつまり参加のしやすさに影響すると
思うのです。
>>537
脱いでも、持ったまま隠してるとか。
または私服でGo(w
浩平「雪国なんだろ。きっとババシャツ着て-----」
サクッ
祐一「ん? 今なんか、赤いものが見えたような-----舞? 何やってるんだ?」
舞「大丈夫。なんでもない。ちゃんと計算している。 ……角度とか。」
0544NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/22 13:10ID:y7akMP18あくまで私個人も意見として聞いてください。
まず絵師に限らずスタッフの募集期間を限定したかったのは企画の議論だけが
延々と続くのを防ぎたかったからです。
これは285氏のサンプルや爽流氏、挽歌氏他皆さんの活発な意見がでることで
予想以上の速さで具体化しました。
正直5日でここまで形になるとは思ってもいなかったので。
絵師は貴重な人材です。
しかし第1版完成直前に参加表明される方が出るような場合すべての参加者
を吸収していて完成が先送りになるようでは本末転倒です。
あくまで「第○版の製作に参加するスタッフはいつまでに」というものです。
門戸は常に開いています。
キャラの分担に関しては打ち合わせをすることで後発の参加者でもある程度選択権
があるようにしたいと思っています。
私の場合萌えキャラを一人に決めることはできません。よってどなたかと重複する
場合譲ることは全然かまいません。
「参加したいけど俺の萌えキャラもうとられてるしなぁ」という人が少しでも少なく
なるように。
なんにせよなんらかの形でゲームが版数を重ねる以上作業的にも意識的にもけじめは
必要だと思います。
私回路設計を仕事としてますので常に仕様と納期に追われる職業病かもしれませんね。
0545名無したちの挽歌
01/12/22 13:22ID:plthKq6V具体化は手早く。。
理想を追うのは、ゆっくりと。
これくらいで、丁度良いのではないかと、挽歌は思っております。
肥大化して行く構想に、実力や処理速度が追いつかなくなっては、不幸になるだけです。
そんなわけで、数々の意見を先送り扱いにしているわけですが、ご理解いただけると
ありがたいですハイ。
0546出張版永遠の住人 ◆PDbxa6nE
01/12/22 13:44ID:Y3M3JT5H瑞佳「プログラムの方もさっぱりだよ」
留美「そんなわけでテキスト部分の方を考えてみたわ」
瑞佳「テキスト部分として考えられるのはADVパートのキャラの掛け合いかな」
留美「それから各キャラが負けたとき、勝ったときの台詞もいると思うわね」
瑞佳「この辺のことはキャラが決まってからのことだからじっくり考えていけるんだよもん」
留美「・・・瑞佳、言葉遣いが変よ」
瑞佳「そんなことないんだよもん。それより問題を作るんだよもん」
text=蜂蜜練乳ワッフルを売っている店の名前は?
ans=山葉堂
wng1=三葉堂
wng2=山洋堂
wng3=三羊堂
wng4=山葉道
genr=on
diff=3
0547微妙に
01/12/22 14:11ID:ZlELjx8Sまず企画について、基本的に納期1週間前には次の納期での決め事を
すべてスパンします(アニメーションを取り込むとか新しい項目を追加するとか)
ネタに関しては多人数でもかまわないです。むしろ問題なのはその多人数を
すべてスタッフという枠に閉じ込めるのがまずいと思います。
統括は必要なので3〜4人は指揮をとって、あとはネタを随時募集かけて
納期に収集するで良いのではないかと。
こういった個人情報がわからない状況で「あなたはこの納期までに
ここまでやってね」と言われ、もしやれなかった時どう埋めますか?
目の前に入れば「徹夜してでもやれ」とは言えますがそれが出来ない場所なので
人数を限定してものを作成するというのはまずいかと思われます。
あと基本的に納期は絶対です。例えば納期1日前に参加表明をして納期の1日後に
出来たとした場合、それは次の納期の提出となります。
要は納期の時刻に間に合った分だけを採用します。そしてプログラマは
それを元に作ります。そうすれば完成の後倒しは防げます。
多少駆け足気味な内容となりますが基本コンセプトは簡単に早く出来る
ものとしてやっているわけですよね?
と、ちょっと商業ペースで進む内容となっておりますが何となく
言いたい事が伝わると(採用されなくても)嬉しいです。
まぁ作業スピード云々についてはどうしようもない事なので地道に
進んで下さい。
つかうちの作業場がこんな感じなので少しとろく感じてしまうんでしょうね。
(落ちがこれかよ(;´д`)
0548ちなみに
01/12/22 14:32ID:FPf3RktC出力させる処理です。参考は
ttp://www01.u-page.so-net.ne.jp/fa2/y_yutaka/GamePrg/prgim07.htm
話に上がったのはプログラム側でやるかグラフィック側でやるかわからなかった
からです(ここらは永遠のテーマなんだよね)
レスが遅れてすみません(;´д`)
0549285 ◆M.mmMMmM
01/12/22 14:37ID:TQlN8OfJ重ねた画像をいちいち作る必要はないです。つーかサイズ肥大するからやめてください(w
http://lkroyale.tripod.co.jp/b4.lzh
0550名無しさんだよもん
01/12/22 14:52ID:DLHfLr0lとりあえずグラフィックモードでキャンセルをかけた時、アプリごと
閉じるのはどうかと思いますが(w
>>挽歌氏
と言う事なのでカットインの解像度も決めましょう。横サイズはキャラ
サイズと一緒ですよね?縦はどの位にしますか?
0551名無したちの挽歌
01/12/22 14:53ID:plthKq6V毎度おつかれさま。
できる、できないが明確に解ると、非常に助かります。
>>547
とりあえず…これは仕事じゃないので。
仕事と比べれば、断然とろくてOKかと。
0552名無したちの挽歌
01/12/22 14:56ID:plthKq6Vカットインについて、ですが。
後ろの立ち絵が完全に消えてしまわない程度の大きさなら、個人の自由に
任せても良いのではないでしょうか。
>>549(M氏
そういえば、カットイン画像は正四角形でないとまずいですか?
例えば台形とか、半円などの場合、重ねあわせが厳しくなりますか?
0553NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/22 14:58ID:y7akMP18経験上の意見ありがとうございます。私も納期の重要性は重々承知しているつもりです。
ただこの2chのようなお互いの素性もわからない人間の集合でひとつのものをつくり
あげていくのですからまずはある程度信頼関係を築いていく時間も必要でないかと。
絵の作業が遅れそうな場合あらかじめその旨を報告する。今の進捗がどれくらいで
いつまでにはできるという連絡があるだけでその絵師に対する信用はただ納期の日に
なって急に「ごめん」といってくる絵師とは違ってくると思います。
信頼という言葉は2chでは空しい言葉かもしれません。逆に馴れ合いがすぎてコテスタッフ
と名無しのあいだの溝を作るかもしれません。
まずは第一版が試金石になるでしょうね。その後のスタッフ参加希望者がどれくらい
出てくるかわかりません。多数の希望者がでてくれれば素材をどんどんストックできる
でしょうし、全然参加者がいなければやはり少ない素材をやりくりしなければいけない
でしょうから。
>>549
カットインが少々もっさりした印象を受けますビシッと入ってやや間をおいてから
ババッと引っ込むカンジのほうが小気味いいかと。なんかマヌケな日本語で申し訳
ないですが。
画像サイズについて
イベント絵と立ち絵とカットインのサイズそれぞれ(ピクセル数)を提示してください。
またひとつのデータを左右反転して使用は可能でしょうか?
0554NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/22 15:02ID:y7akMP18ログの読み落としだったらもうしわけないんですけど
画像サイズについてソフト側と整合とれてたんでしたっけ?
0555名無したちの挽歌
01/12/22 15:10ID:plthKq6V一応、神経質なレイアウト案は>>491にて提案していますが、それが決定稿になったかどうかは
不明ですねw
>>549(M氏
というわけで、http://isweb28.infoseek.co.jp/computer/red_army/cgi-bin/img-box/img20011222011500.jpg
の案は採用できますか?
枠に関しては、現状のQuestionなどの文字が入っていた方が親切なので、現行のままで。
それとライフのハートですが、将来的に15個越えることを考えると、実際にライフ数のぶんだけ表示させるのは
厳しいかも(どう思います?)。ハートマークの隣に、数字を入れて残ライフ表現とするなどの、逃げが必要かも
しれませんです。
あともうひとつ、時間ゲージとライフは、絵に重ならない方が良いと思いまする。
いっそ問題枠の最下段にゲージを置き、その左右にライフ数、というのはいかがなものでしょうか。
0556285 ◆M.mmMMmM
01/12/22 15:15ID:TQlN8OfJ形は何でもOK。好きにして下さい。
透過部分はわかりやすい色で塗りつぶしといてね。
>>553
立ち絵は200×300かな。
カットインは、とりあえずアレは200×80だけど
拘らなくても(・∀・)イイ!です。サイズの違いはソフトで吸収できるんで。
同一データの反転使用は無理なんで、反転した2枚のデータを持つことになります。
0557名無しさんだよもん
01/12/22 15:25ID:3/eq9li/やっておきますけど。
0558NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/22 15:26ID:y7akMP18ライフは一括表示でなくても脱衣一回ごとにリセットかければよいのでは?
そうすればライフ表示に場所を取られなくてすみます。
キャラの総ライフ=服の枚数
ハートマーク=服一枚あたりの耐久値
>>556
了解しました。
立ち絵のサイズは200×300で決定でよろしいかな?>ALL
カットインについてはさすがに共通サイズにしないと見栄えが悪いですね
タテヨコ比、形状は統一しないと。
0559名無しさんだよもん
01/12/22 15:29ID:nLegDtyd0560名無したちの挽歌
01/12/22 15:39ID:plthKq6V総ライフと脱衣ライフを分けるのは無難な案なのですが、おそらく最終的には
最後の一枚までに15ライフ、とかになりそうな気もするのですが、いかがでしょ。
画像サイズは200*300でケテーイに同意。
カットインは、各自バラバラが楽しそうだと思うのですけれども。
0561あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/22 15:47ID:p0/8Faqw長い言葉で伝えるよりも短いほうが良いかなぁと思って、ちゃんと伝わったかな?
>>画像サイズ
200×300でよろしいかと、現在立ち絵製作中…
>>ライフ
服一枚でハート5個ぐらいで、
0562名無したちの挽歌
01/12/22 15:47ID:plthKq6Vhttp://isweb28.infoseek.co.jp/computer/red_army/cgi-bin/img-box/img20011222154529.jpg
ライフ・タイマーとも絵に重ならないように。
0564NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/22 15:54ID:y7akMP18とりあえず手持ちの素材からカットイン作って見ました。
サイズは200×80です。
動きのあるパートですからスーパーアーツっぽい背景?をつけてみました。
背景が独立して動かせれば視覚的にスピーディに見せられるかと。
0565名無したちの挽歌
01/12/22 15:55ID:plthKq6Vhttp://isweb28.infoseek.co.jp/computer/red_army/index.html
0566名無しさんだよもん
01/12/22 15:59ID:EGgN5v690568NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/22 16:07ID:y7akMP18表示については1〜5個まではマークをそのまま表示。6個以上は数字を併記。
視覚的な演出として一個一個ハートが消えてくほうがドキドキしません?
問題を規定数クリアする(相手のハートマークゼロになる)
↓
1脱ぎ
↓
立ち絵が1脱ぎに変わって新たな規定数のハートマーク出現
規定数についてはテストプレイの後協議でしょうけど。
0569名無したちの挽歌
01/12/22 16:19ID:plthKq6Vその辺を踏まえた第二案。
こんな感じでいかが?
http://isweb28.infoseek.co.jp/computer/red_army/cgi-bin/img-box/img20011222161658.jpg
0570名無しさんだよもん
01/12/22 16:22ID:nLegDtyd背景がないと寂しいね。
0571557@名無しさんだよもん
01/12/22 16:25ID:GckW/HtS一応ずらーっとHTMLでまとめたのですがあとは視覚効果等々全然なので
もうちっと頑張ってみます。
現在会社でファイアウォールを超えられない為アップ出来ません(- -;
↑その前に仕事しろよ
0572285 ◆M.mmMMmM
01/12/22 16:30ID:TQlN8OfJhttp://lkroyale.tripod.co.jp/b5.lzh
0573名無しさんだよもん
01/12/22 16:47ID:cSRZmv8N誰が何を描いているかははっきりさせておいた方が良かれ。
オリジナルキャラの場合は問題無いだろうが。
0574名無しさんだよもん
01/12/22 16:58ID:Ar5Lb7rAたーのーしーそーいいなー
ちょっと参加してみたかったけど無理っぽいんで見守ってます。
がんばってくだち。
0576NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/22 17:10ID:y7akMP18200×300って縦200×横300なの?
立ち絵なのに?
0577名無しさんだよもん
01/12/22 17:17ID:nLegDtyd0578NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/22 17:20ID:y7akMP18なに寝ぼけてんだ俺…。
自分で640×480がどうこういっといて…。
ちょっと吊ってきます…。
0579名無したちの挽歌
01/12/22 17:55ID:plthKq6Vごもっとも。
プログラム的に反転するのは厳しいようなので、自キャラ専用とか相手キャラ専用にする
手も無くはありませんが……。
既に作業にはいっている方は、何を描いているか宣言しておいた方が良いと思われまする。
それと、とりあえずオリキャラは無しの方向でひとつ。
0580でしゃばりプログラマだよもん
01/12/22 18:50ID:kvwRHY1b(´・`;).o0(仮に画像転送が反転をサポートしてないとしても…)
(−−;)ヽ.o0(縦1ラインごとに読みとって、反対側から書きこんでいけば反転になるんじゃ…)
ABCD → DCBA
ABCD → DCBA
ABCD → DCBA
(;´Д`).o0(確かにその転送方法は通常より遅いけど、裏バッファにあらかじめ保存しておけばいいんじゃ…)
0581名無しさんだよもん
01/12/22 19:03ID:nLegDtydFLIP不可のツールで画像用のバッファを参照したりできるとも思えん。
0583NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/23 00:07ID:/FvFVdnx0585名無したちの挽歌
01/12/23 00:36ID:vmVInRM/生きてます。
しかし、風邪をひきまちた。それも、猛烈に。
>>584
【試作品一版】では立ち絵が3枚。
これに>>561案を重ねると、15問正解か、不正解するまで続行ですね。
0587竹紫
01/12/23 00:37ID:wIGsNsM+< `∀´> >534のを葉鍵板に貼り付けている奴がいるので注意してくれ
( )
| ̄ ̄竹紫 ̄|
0588爽流@仕事中
01/12/23 00:41ID:IaKa40Gc帰れねー
UPすら出来ないよ
0589出張版永遠の住人 ◆PDbxa6nE
01/12/23 00:46ID:w1pGOQTA浩平「ROMだけはしてるから後はよろしく」
0590アキヒト ◆Sakissmg
01/12/23 00:49ID:bI1JLuCwお昼の間に結構話進んでますね(汗
>>583>>585
私も一応いますが…
絵描きのみなさんもいろいろと忙しいのでしょう、と自分を納得させてみる
>>571さん
助かりますです
できればアプきぼんです♪
text=リーフの社長のあだ名は?
ans=しぇんむ〜
wng1=おやびん
wng2=くぼたん
wng3=ミヤクサ
wng4=すえなが
genr=ls
diff=3
ところで285さんのゲームサンプル全部消されてます?(汗
0591名無しさんだよもん
01/12/23 00:51ID:J7AXTBNJ2段階だと下着立ち絵って不要でない?(計5枚描けばいい?)
1stクイズパート:総着立ち絵
↓
2ndクイズパート:1枚脱ぎ立ち絵
↓
イベント絵:下着絵
1st,2ndクイズパート共用:正解カットイン、NGカットイン
0592NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/23 00:55ID:/FvFVdnxお疲れ様です〜
自分はバイクでこけて凹んでました…。
ケガよりもバイクや携帯の修理費用を考えると鬱…。
>>585
自分は下のように考えてました。
START
↓
通常立ち絵「よーしがんばるぞー」
↓
規定数正解
↓
1枚脱衣立ち絵「う、ちょっとピンチかも…」
↓
規定数正解
↓
下着立ち絵「もう、後がないよ〜」
↓
規定数正解
↓
イベント絵「もうダメ〜」
↓
END
START→ENDをキャラ数だけ繰り返す
0593暇人 ◆minAMIVE
01/12/23 01:17ID:+KwouJtntext=この中で同一人物でないのは誰?
ans=おやじ
wng1=くろべえ
wng2=しぇんむ〜
wng3=下川直哉
wng4=社長
genr=ls
diff=3
-------------------------------------------------------
text=この中で最も年齢が低いのは誰?
ans=下川直哉
wng1= みつみ美里
wng2= 原田宇陀留
wng3=カワタヒサシ
wng4=Charm
genr=ls
diff=3
0594名無しさんだよもん
01/12/23 01:18ID:J7AXTBNJそれだと3段階で絵は計6枚(反転除く)かな?この辺はっきりしようや。
(各パート5問で脱衣と仮定)
1stクイズパート:総着立ち絵
↓(5問正解)
2ndクイズパート:1枚脱ぎ立ち絵
↓(5問正解)
3rdクイズパート:下着立ち絵
↓(5問正解)
イベント絵:スポポーン絵
1st,2nd,3rdクイズパート共用:正解カットイン、NGカットイン
0596NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/23 01:30ID:/FvFVdnxとりあえず現段階までの第1版の仕様をまとめてみようと思います。
0597名無しさんだよもん
01/12/23 01:45ID:7+gWkdLB今後、C++とかのプログラマに参加してもらった方がよくないか。
0598285 ◆M.mmMMmM
01/12/23 02:42ID:NoBfDcS5資産が使えない以上C&Cでのこれ以上の制作は無意味なので。
画像反転もできるし、「ツール作品」の負い目もなくなる分やっぱりC++で作れるというなら
そっちの方がいいでしょう。漏れは出来ないけど。
これからは問題作成なんかで協力させてもらうことになるかもしれません。
一応、今までの分はしばらく置いておきます。
http://lkroyale.tripod.co.jp/b6.lzh
0599名無したちの挽歌
01/12/23 02:49ID:vmVInRM/(´-`).。oO(画像反転よりも、大切な何かが……)
……むーん。
0600名無しさんだよもん
01/12/23 03:30ID:l3GM+jF/画像反転より大切な何かを取るのなら、脱衣ゲームに関しては今後どれだけ
拡張しようとC&Cの性能範囲でやるということでいんでは。
いっそ反転なしで自キャラ時、敵キャラ時、問わず同じ向きでどう。
保持する画像数を多くしなくて済むし、反転されると厳しい絵師も参加し
やすくなるし。
0601NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/23 03:31ID:/FvFVdnx挽歌氏が作成された仕様をテンプレとしています。
【葉鍵脱衣クイズ対戦(試作一版)】
ゲーム進行
相手キャラから出題された問題にプレイヤーキャラが答える。
正解であれば相手のライフマークがひとつ減る。不正解であればプレイヤー
のライフマークがひとつ減る。制限時間をオーバーした際も減点となる。
規定数(第一版時は5で統一)に達したところ相手キャラ(もしくは自キャラ)
が1段階脱衣。着衣総数は3枚(全キャラ共通)相手の衣服が無くなった時点で
ラウンドクリア。相手キャラを全て倒した時点でゲームクリア。
自キャラの衣服が無くなった時点でゲームオーバー。
脱衣、クリア時にそれぞれ1枚絵を表示。
0602NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/23 03:34ID:/FvFVdnx↓
タイトル画面
ゲームスタート、オプション設定の選択(オプションは第1版においては省略)
↓
キャラ選択(第1版においては省略)
↓
会話パート
自キャラと相手キャラとの会話が行われる(第一版においては省略)
↓
クイズパート
↓
通常立ち絵
↓
規定数正解(暫定5)
↓
1枚目脱衣イベント絵(第一版においては省略)
0603NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/23 03:35ID:/FvFVdnx↓
1枚脱衣立ち絵
↓
規定数正解(暫定5)
↓
2枚目脱衣イベント絵(第1版においては省略)
↓
下着立ち絵
↓
規定数正解(暫定5)
↓
総脱衣イベント絵(第一版においてはどの段階の絵を使用するか絵師が判断)
↓
会話パート、クイズパートをキャラ数繰り返す
↓
規定キャラ数たおしたところでEND(暫定2キャラ)
0604NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/23 03:35ID:/FvFVdnx左右に二人のキャラ絵。
時間ゲージと、次の脱衣までの正解(不正解)数がライフマークにて表示。
左がプレイヤーキャラ、右が相手キャラ。
立ち絵にはキャラの脱衣状態が反映される。
正解、不正解時のリアクションとしてそれぞれのカットインが入る。
カットインはキャラクターの脱衣状態によらない。
0605NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/23 03:36ID:/FvFVdnxキャラは基本的に、葉鍵ゲーのメインヒロインを採用し、キャラ選択は絵師に一任する。
絵師一人につき1キャラ担当。完成後に新たにキャラ担当権を得る。
希望キャラが重なったときは当事者同士の協議により決定する。ただしすでに完成された
キャラについては担当の差し替えはしない。(担当絵師による修正差し替えはあり)
1キャラあたりの必要グラフィックは
立ち絵3種(200×300ピクセル)
通常、1段階脱衣、2段階脱衣の3種。
服をどの順序で脱がすかは担当絵師の任意。ただし最終的に下着のみの状態となることを
原則とする。
0606NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/23 03:37ID:/FvFVdnx正解時、不正解時の2種
脱衣パターンによらず常にこの2枚を使用する。
画像サイズ、形状については任意(暫定)
ただし立ち絵サイズよりは小さく、透過が必要な個所にはキャラ部分に使用しなかった色で
塗りつぶすこと。
イベント絵3種(サイズ未定)
1段階、2段階、総脱ぎ絵の3種
1段階、2段階の絵は立ち絵の脱衣個所とシンクロすること。
1枚の絵に服、下着のパターンを重ねるか個別の絵を用意するかは絵師の任意。
以下第一版の暫定仕様
三名ほど用意する。現時点では、着色の必要は無し。
最初に完成したキャラを自キャラとし、続く二名を相手キャラとする。
イベント絵については1枚のみ。どの段階を使用するかは担当絵師の任意。
0607NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/23 03:38ID:/FvFVdnx問題は簡素な文章で、かつ明確な正答があるものが好ましい。
問題作成者の主観による正答となる問題は不可
問題のデータ形式は以下のとおり。
-------------------------
text=問題文
ans=答え
wng1=誤答1
wng2=誤答2
wng3=誤答3
wng4=誤答4
genr=ジャンル記号
diff=難易度(半角数字易1〜9難)
-------------------------
ジャンル記号は
雀鬼=jn、フィルス=fl、雫=sz、痕=kz、東鳩=th、WA=wa、こみパ=cp、
まじアン=ma、誰彼=ts、われもの=uw、葉スタッフ=ls、葉その他・葉複合問題=lo、
同棲=do、MOON=mo、ONE=on、kanon=ka、AIR=ar、CLANNAD=cl、
鍵スタッフ=ks、鍵その他・鍵複合問題=ko、葉鍵複合問題=lk、その他=ot
基本的に難易度は目安であり厳密に定めるところではなくテストの結果調整される
ことがある。またゲーム本編以外の他メディア(CDドラマ、アニメ版、2次創作)
のものは難易度を高目に設定する。
第1版において問題の出題形式はランダムでありジャンル、難易度は反映されない。
0608NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/23 03:39ID:/FvFVdnx現段階において最終形は未定
第一版において音楽は全編通して一曲。効果音は正解音、不正解音のふたつ。
操作方法
操作は、マウス、キーボードオペレーション。
マウス使用時
配置された5つの選択肢を直接クリックすることで選択する。
キーボード使用時
↑↓で選んでスペースで決定もしくは1〜5(テンキーじゃない方)で直接選択。
0609NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/23 03:55ID:/FvFVdnx例によって不明な点があれば指摘、質問よろ。>ALL
>>600
自分としてはこの仕様内ならC&Cにて十分対応可能と考えています。
左右反転は自信のない絵師もいるかも知れませんがツールを作る手間
よりはるかに負担は軽いと考えます。裏返して見ればいつでもチェック
できるのですから。
単純にデータが二倍になってしまうわけですから今後順当にキャラ数を増やして
いった場合、どのくらいのファイルサイズになってしまうかわからないのでどの
ように処理していくのか専門知識による裏付けのない無責任な発言かもしれませんが。
0610NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/23 04:22ID:/FvFVdnxこの企画ってもともとエロゲーを作ろうって企画であって最終的な目標が
クイズゲーじゃないよね。最終的になにがあるかはわからないけど。
クイズゲーにしてもまずは一版。徐々にバージョン重ねて高みに向かって
納得がいけば次の企画へ移行するかも知れないし、満足して失速するかも
知れないし。
新しく入ってくる人もいれば去っていく人もいるかもしれない。
でもその時々の人材や武器でその時を戦っていかざるを得ないんじゃないかな。
0611結局
01/12/23 04:39ID:sleGGojs0612NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/23 04:45ID:/FvFVdnx今んとこ絵師として参加表明してるのは
あっしゅく氏
乱月氏
挽歌氏(遅れて参加予定)
爽流氏
自分
だと思う。正直一版つくるのに必要な人数は揃ってると思う。
0614611
01/12/23 05:30ID:sleGGojs>まだ表立ってしてないから
今日(昨日?)の0時まで、とか言ってたのは絵師の応募じゃなかったの?
でも、確かに絵師はその人数で足りそうだね
0615名無したちの挽歌
01/12/23 08:21ID:o7T6GhS5絵師、5人ですか。
とりあえず爽流氏が、瑞希ケテーイ。
333氏はONEスキーの流れ出行けば、だよもん?
あっしゅく氏、乱月氏は、どうされますか?
挽歌は瑠璃子さんで行こうかと考えていますが、特に手が遅いようなので、
希望者があれば、お譲りしたいと思います。
0616NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/23 10:16ID:+BwtRTIxそうですね、とりあえず意志だけはハッキリしておかないと
後発が入りにくいかもしれませんね。
ONEスキーということで清水なつき以外なら誰でもいいんですけど
メインヒロインってことで長森にします。
ただし他に希望者があればご相談にのりますよん。
MOON〜AIRはやってますけど葉は雫、痕、WAしかやってないので
鍵系ヒロインであれば誰でも。
0617NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/23 10:32ID:+BwtRTIxしても目線は相手キャラでなくこちら(プレイヤー)を向いているようにすれば
左右どちらに立っていても違和感がないのでは?
カットインは動きがあるのでさすがに向きが必要かと思いますがサイズはちょっと
小さめ(200×80程度)にしてやれば反転データを持っていてもあまり大きくならない
と思うのですがどうでしょう?
0618あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/23 11:17ID:LvSlgIvN絵師は>>612の人数で足りると思います、それと画像は反転したのを持ってれば良いわけですから
クリクリでもできるのではないかと…
あと自分が描いてるキャラは千鶴嬢です、ちびキャラっぽくなってるので直すのに苦労…(^^)
それと、NO.333氏、テンプレお疲れ様です
0619名無しさんだよもん
01/12/23 11:34ID:14l6CHuB参加表明してる絵師の描きたいキャラ申告(暫定)をまとめるとこうなるかな。
あっしゅく氏:柏木千鶴
乱月氏:?
挽歌氏:月島瑠璃子
爽流氏:高瀬瑞希
NO.333氏:長森瑞佳
とりあえず一版は、プレイヤーキャラ×1・相手キャラ×2でいくんだった?
絵師が納期(いつにするの?)に間に合えば相手キャラ×4でもいいかも。
0620名無したちの挽歌
01/12/23 11:54ID:o7T6GhS5ら待ってみる、というくらいで良いのではないでしょうか。
0621爽流@家に帰れませんでした
01/12/23 13:02ID:JaN9HPD8次のキャラを作っても良いのかそれともエフェクト関連を強化
するのか聞きたい(今日の進捗具合によるけど明日には色付きで
出来ると思う)
0622NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/23 13:31ID:+BwtRTIxhttp://isweb28.infoseek.co.jp/computer/red_army/cgi-bin/img-box/img20011223131535.bmp
脱衣状態などを考慮してないのでゲームに使用するつもりはありません。
主線等、パストレなしで色塗りも必要最低限にとどめました。
このピクセル数ではあまり精度は着たいできないですね。
塗りもセル塗り風のほうが締まって見えるかもしれません。
ラフから始めて実質作業時間2時間強です。
目算では立ち絵3種、カットイン2種、イベント絵1枚、色塗りを含めて
3日程度とふんでいます。
年内はまとまった時間がとれないので帰省を含めて1月6日〆切が限界ですね。
>>619
乱月氏はお絵描きスレのほうで名雪等Kanonキャラ描いてるみたいなのでKanon
キャラで来るんでしょうかね?
うまい具合にゲームが分かれましたね。
>>621
完成が早ければ次のキャラ指名できるのは早く仕事こなした人の特権だと思います。
第一版に盛り込めるかどうかは別として。
自分は時間的に余裕ができれば背景や色塗りのサポートに回ろうと思ってます。
0623でしゃばりプログラマだよもん
01/12/23 14:06ID:NtMiocsoおお、うまいうまい。
(´∇`)。o O(でもBMPは重いからjpgにしたほうがいいと思うの。ゲーム内の絵だって、多分jpgでしょう。ネット配信だし)
しかしずいぶんとキャラ絵のサイズ小さくなったんですね。ちょとビクーリ。
text=以下のうち、実際に御堂が口にしたセリフはどれか
ans=「どうなっでびぶうでゃ!?」
wng1=「どうなってびぶうでゃ!?」
wng2=「どうなっでびでぶうや!?」
wng3=「どうなってひでぶうや!?」
wng4=「どうなってひぶうでゃ!?」
genr=ts
diff=8
0624出張版永遠の住人 ◆PDbxa6nE
01/12/23 14:29ID:IfSjt7u8舞「・・・問題作成」
佐祐理「そうだね。それがあったね、舞。第一版完成までは応援しかできませんけど頑張って下さいね〜」
舞「ふぁいと、だよ」
text=水瀬名雪の母親の名前は?
ans=秋子
wng1=晴子
wng2=夏子
wng3=冬子
wng4=春子
genr=ka
diff=1
0625NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/23 14:32ID:+BwtRTIxBMP以外はなじみがないのでBMPにしてみました。
データサイズはどれが一番小さくなるんでしょうね?
またjpgだと色味が変わるのであまり参考にならないかと思いまして。
ソフト的にファイルを圧縮して保管しといて対戦中のキャラのみもどして
使うとかいうことはできるんでしょうか?
0626でしゃばりプログラマだよもん
01/12/23 14:54ID:NtMiocso(´・`;)。o0(うっ…しかし本当に一般人にはなじみの無いフォーマットばかり…。GIFが一番いいか? 256色だけど)
(´∇` )。o0(あ、でもどうせ圧縮配布だからBMPでもいっか。それにGIFは権利がきっつい)
(´〜`;)。o0(対戦キャラのだけ解凍か…。普通できるけど、低機能なC&Cでは無理っぽいよなぁ…)
(−。−)。o0(立ち絵はどうやって重ねるんだろう…。普通の透過色指定の重ねじゃうまくいかんぞ…)
(´∇`)。o0(やはりフォトショで背景と合成済み。これw)
(´・`;)。o0(背景とたち絵の組み合わせが多いと、ファイル数が加速度的に増える諸刃の剣)
(´ー`;)。o0(まぁ素人は、スージープラグインか、無償DLLでもインポートして、JPEG使いなさいってこった)
(´ー`;)。o0(あと、でしゃばり(略)はでしゃばりすぎ、かつ顔絵うざいってこったw)
0627名無しさんだよもん
01/12/23 15:05ID:LBTUhjGR0628名無しさんだよもん
01/12/23 15:36ID:Zlxxe7pzで、VC++&DirectX実装はどれくらい出来てるの?
C&Cと285を低機能だの素人だのとバカにしてるからには相応に出来てるんでしょうな?
反転もできてJPEGも使える高機能バージョン楽しみにしてるよ。
0629でしゃばりプログラマだよもん
01/12/23 15:47ID:NtMiocsotext=誰彼の主な舞台となった町はどこ?
ans=鏡間市、依代町
wng1=風見市、依代町
wng2=鏡市、神尾町
wng3=殿間市、神尾町
wng4=釧緒市、神尾町
genr=ts
diff=7
0630名無しさんだよもん
01/12/23 15:50ID:WGTV1C0pとりあえず募集スレは立てずに、ここで問題募集してくみたいだよ。
>>626
オレも、反転もできてJPEGも使える高機能バージョン楽しみにしてるよ。
C&Cにケチばっかりつけてるからには、当然VC++で作ってあっと言わせてくれるんだよね?
0631名無しさんだよもん
01/12/23 15:58ID:PRgPVGBcそして反転とJPEG使用可を高機能と思っているところで爆笑
そろそろ冬休みか・・・めんどうな季節だ
>>628>>630
でしゃばりプログラマだよもん氏の実力を知りたければ、トーナメントスレでも逝って来いってこった
口だけじゃなくて手も動かしてる。お前らと違ってな
0632名無しさんだよもん
01/12/23 16:29ID:JhG2Afh4自分でもでしゃばりすぎって言ってるじゃん。
手を動かしてたらうざくてもOKってか。おめでてーな。
0633名無しさんだよもん
01/12/23 16:29ID:Zlxxe7pz奴がトーナメントで何をやってるかは知らないが、ここでは単にC&Cに文句付けてるだけだ。
いくら実力があろうと文句しか言わない奴に用はない。
>でしゃばり
あんたがそんなに腕の立つプログラマだというなら、C&Cのプラグインでも作ってみたらどうだ?
SDK見つけてきたぞ。これでJPEG扱えるエクステンション作ってくれや。
http://www.clickteam.com/English/download.php?PID=3
C&Cなんて低級なツールに構ってらんないってんなら、少なくとも今まで出たサンプルと
同程度のものをC++で作ってみせろよ。それくらい朝飯前なんだろ?
手を動かせよ。
0634名無しさんだよもん
01/12/23 16:44ID:PRgPVGBc問題を作ってスレに貢献してる人 >>でしゃばりプログラマだよもん氏
俺も問題作っておこう
text=あゆのなくした天使の人形。発見したのは誰?
ans=北川潤
wng1=美坂香里
wng2=美坂栞
wng3=水瀬名雪
wng4=相沢祐一
genr=ka
diff=1
俺=でしゃばりプログラマだよもん氏だと主張する奴が出るに一票
0635名無しさんだよもん
01/12/23 17:47ID:p0OzNYcMでしゃばり>こう言う良い手が有るけどどうして使わない?
スタッフ>手持ちのスキルではこれが限界。
でしゃばり>具体的にアドバイスをする。
これでいいんじゃない?
回りくどいヘンな言い方せずに、ズバズバと言ってあげればいいのに。
0636633
01/12/23 18:32ID:Zlxxe7pzほれ。これでいいのか?
http://isweb28.infoseek.co.jp/computer/red_army/cgi-bin/img-box/img20011223180513.txt
結局でしゃばりは「低機能ツールのC&Cなんて糞。画像反転もできなけりゃJPEGも使えないなんてゴミ以下。
C++マンセー」って言ってるだけ。出来ないって言ってることを、まあ粘着に叩く叩く。
そんなに言うんならお前作って見せろってこった。作ってみせれば文句はねえよ。
ただ何にもする気がないなら無責任な文句付けんな。誰でもC++使えると思うなよ、PGマンセー厨。
0637乱月 ◆HkIHOX7I
01/12/23 18:56ID:/S3MBmY3俺はまあ、皆さんの予想通り名雪で行かせてもらいたいんですけど
他の絵師さんの絵を見てるとまだ出せる状況じゃ無いんですよ
仕事遅くなっていいのなら…やらせてください
今から練習も始めるんで
0638乱月 ◆HkIHOX7I
01/12/23 19:00ID:/S3MBmY3それで描かせてもらえるか判断してください
0639名無したちの挽歌
01/12/23 19:04ID:UYLMUzNT否定意見を述べる際に、代用できる何かを落としてくれると、ありがたいのは確かですが……。
実際にそうしてくれる人は、なかなか居ないもんです。
>>637
一応メインヒロインから選択、ということなので……できれば、月宮うぐぅを。
0640乱月 ◆HkIHOX7I
01/12/23 19:31ID:P1w9VPpBttp://cgi.members.interq.or.jp/green/katu4/imgboard/img-box/img20011223192850.jpg
>639さん
分かりました、練習してきます
0641名無しさんだよもん
01/12/23 19:33ID:ynSkGhYk今回のは試作だから習作でもイインジャネーノ?
拡張される度に差し替えるなり何なりすればいいのだろうし
とにかく今は具体的なものを一通り完成させることを考えようよ
うぐぅに差し替えるかは別として
ついでに問題も一つ
text=大志から和樹へ送られる「称号」で一番ランクが高いのは?
ans=同人の神様
wng1=同人王
wng2=最大手サークル作家
wng3=同人界のキング・オブ・キングス
wng4=人外の極み
genr=cp
diff=1
0642乱月 ◆HkIHOX7I
01/12/23 19:39ID:NDXih5KDそうしてくれれば嬉しいです
完全版ができる時まで練習したいんで
0643NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/23 19:41ID:+BwtRTIx髪の毛や服に隠れて本体がおざなりな印象を受けます。
自分も所詮我流なのでえらそうなことを言うのは気が引けますが
記号化のすすんだこのジャンルの絵なら素体ができていれば髪型
や服の互換でそれぞれのキャラに対応できます。
ということで↓のような絵を描いてもらえないでしょうか?
顔周辺の輪郭
http://isweb28.infoseek.co.jp/computer/red_army/cgi-bin/img-box/img20011223193238.jpg
からだ全体
http://isweb28.infoseek.co.jp/computer/red_army/cgi-bin/img-box/img20011223193301.jpg
差し支えなければサポートさせてもらいます。
0644乱月 ◆HkIHOX7I
01/12/23 19:46ID:NDXih5KDそれはデッサン(違うかも
を描いてみて……というかとですか?
0645NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/23 19:52ID:+BwtRTIxあなたの絵の基本パーツがみてみたいということです。
荒療治かもしれませんが小手先の修正よりは基本を確認するほうが効果的
だと思います。ていうか持論です。
0646でしゃばりプログラマだよもん
01/12/23 19:54ID:NtMiocso煤i´Д`;)ガーン
スージープラグインか無償DLL使ったらって言ってるのにぃ…。
う〜〜〜〜む…。
自分の作った、JPEGロード用DLLを提供してもいいけど、
jpeglibを使用してるから配布条件が元と一緒(完全無償ではなく、jpeglibを使用していると宣言が必要)なんだよねぇ…。
ならより一般的なスージープラグインを使ったほうが。
285さんに(C&Cを知らないので的を得ているかはわからないが)選択肢を提示したり、
各人の素朴な疑問に答えたりしてきたつもりでしたが、
邪魔っけなようなのでヽ(´Д`)ノ<さらば
0647乱月 ◆HkIHOX7I
01/12/23 20:00ID:NDXih5KDそうなんですよね、デッサン等の基本が足りないんですよ、俺
「小手先の修正よりは〜」 そうですねもっと基本を頑張ります
絵描きとして為になります
で、今度描いて来ます(w
0648あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/23 21:02ID:TT7ozLrTがんばれ〜、うちも絵描(自称)なんで「上手くなろう」って気持良くわかりますよ(^^)
因みにデッサンについては、私、自己流でチビキャラから入ったからすごく崩れてるんですよ(^^;)
>>でしゃばりプログラマだよもん氏
今までアドバイス(少なくとも私は思ってた)有難うございました、少し辛口な意見が多かったたようなのですがそれを受け取るのは個人の考えかたで違ってくると思います。
私は善意でアトバイスしてくれたものだと思ってましたよ。
少し寂しいですが、去る者は追わず…
0649あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/23 21:15ID:TT7ozLrThttp://isweb28.infoseek.co.jp/computer/red_army/cgi-bin/img-box/img20011223211211.bmp
0650NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/23 21:50ID:+BwtRTIx正直言うとですね、チビキャラから想像してたんですけど言うほどヘタレじゃないと思うんですよ。
骨格とか見えますし。
逆に服のしわとか髪の毛の先とかにもうちょっと気を使うほうがいいかと。
乱月氏が技術でアプローチするタイプならあっしゅく氏のは感性でアプローチ
するタイプに見えます。
なんていうか独特のアジがあるので自分がとやかく言わないほうがいいのかも。
例えとして正確かどうかわからないですけど吉田戦車つかまえてヘタレよばわり
しないようなもんかと(w
あえて言わせてもらえばゲーム画面で使うなら笑ってるほうがいいです。
「笑ってよ…千鶴さん…」
千鶴さんは自分の葉内最萌えです。えぇ。
0651名無しさんだよもん
01/12/23 21:56ID:PRgPVGBcゲーム作成に詳しそうだっただけに勿体無い
>>580とかが煽りの叩きどころになったようだが、どうみたってC&Cでなんとか反転させるためのアドバイスじゃないか
0652名無しさんだよもん
01/12/23 23:11ID:ofycvcmxつーか JPEG 扱えるエクステンション作るまでも無く
でしゃばり氏が言っているように
スージーの JPEG プラグイン DLL を呼び出せばいいだけじゃん。
>>646
顔文字多用と的を得たりしたのが敗因ですね :)
>>651
C&C に画像をバイトレベルで扱う低レベル命令があるのやら。
0653名無しさんだよもん
01/12/24 00:06ID:NsWRlqwwあっしゅく氏:柏木千鶴
乱月氏:水瀬名雪
挽歌氏:月島瑠璃子
爽流氏:高瀬瑞希:12月24日
NO.333氏:長森瑞佳:1月6日
あっしゅく、挽歌、乱月各氏も目標完成日を設定したら?
〆切なしでだらだらやるとよくないよー。
0654名無しさんだよもん
01/12/24 00:13ID:yiuJ7sbY未見300強スレ…。
0655名無しさんだよもん
01/12/24 00:18ID:ZpuWXW9l例を出すときにオウムのようにVC++&DirectX実装を繰り返すアホに、DLLだのプラグインが理解できるとは思えん
おそらくDirectXがなんなのかも理解して無いと思われ
反転使用&JPEG使用が高機能くんマンセー
そんなもんDirectX使わなくてもAPIで充分じゃねーか(藁
BitBltは反転サポートしてるぞー
しかしなんで285はうんともすんとも言わないんだ?
いないというのなら仕方ないが、285がアドバイスありがとうとでも言えば丸く収まったんじゃ・・・
まさか633が・・・まさかね
まー吉野家コピペにマジレスする633じゃ最高でしたっと
0656名無しさんだよもん
01/12/24 00:24ID:AXRoo9y/はずかしーー
きっと633くんが指摘してくれるな
楽しみにしていよう
0657名無しさんだよもん
01/12/24 00:33ID:kLImEG4kでしゃばりプログラマだよもん=林檎氏だったの?
トーナメントで活躍した?プログラマというと彼くらいしか思い出せないんだが。
だったとして何で>>631はそうだと分かるんだ?
林檎ファンですか?(w
0658名無しさんだよもん
01/12/24 00:40ID:I8p7wiYIそれによっては立ち絵の輪郭の描き方が影響されると思うぞ。
0659あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/24 00:40ID:9vqnpVs8え〜と、即売会(地元)の二日後で1月5日でお願いします。
因みに先ほどアップした立ち絵は恐らく使わないと思います。
0660名無したちの挽歌
01/12/24 00:41ID:Mf0ePk5jううーん……どうも不用意な発言だったようですけれども。
よー解らんですし。正直、済まんかった。
でも、喧嘩は止めようね。
0661NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/24 00:42ID:46Ic/C+R絵師にもやりかた色々あるようにソフト屋さんにも色々方法あるんでしょ?
売り言葉に買い言葉では前進はありませんよ。
落ち着いて話せば立派なディスカッション。
ヽ(´ー`)ノマターリとね。
0662出張版永遠の住人 ◆PDbxa6nE
01/12/24 00:53ID:ccrx/6vP舞「ヽ(´ー`)ノマターリ」
佐祐理「ヽ(´ー`)ノマターリ」
祐一(ナンナンダコイツラハ)
0663名無したちの挽歌
01/12/24 00:57ID:Mf0ePk5jサイズは200*300で、dpiはいくつにするべきなんでしょうかね?
今まで上がってきた奴をコピペして、フォトショで見ると96dpi強
になるんですが、そういうもんなんでしょうか?
なんか「お決まり」のようなものが存在するのかな、と。
0664名無しさんだよもん
01/12/24 01:00ID:gFdf0eGV0665NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/24 01:02ID:46Ic/C+Rさて絵師のほうは方向決まったみたいなのであとは問題集めですか?
285氏は完全撤退でしょうか?
C&Cで決定的にNGな部分がない以上自分はC&Cを前提として作業を進めていこう
と思ってるんですけど。
0666NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/24 01:09ID:46Ic/C+R200ピクセル*300ピクセルですよね?
ピクセル数が一律なら解像度を下げれば印刷サイズが大きく、解像度を
上げれば印刷サイズが小さくなるだけです。
0667285 ◆M.mmMMmM
01/12/24 01:09ID:MqejGSvuC&Cはプログラミング言語ではなくて、ツクールのようなものだと思って下さい。要するに厨房の道具です(w
DLLは一応使えますが、SUSIEのプラグインで出来るのはJPEG画像の展開だけなので、
それをC&Cで使えるオブジェクトにするには別のエクステンション(≠DLL)が必要になります。
また、ビット単位で画像をいじるといったような処理も、普通には出来ません(やっぱりエクステンションが必要)。
というわけで、でしゃばり氏のアドバイスは残念ながらこっちとしては使い物にならんのです。スマソ(汗
C&Cなど本職のプログラマから見ればおもちゃみたいなもんだということはよくわかってますが、
そのおもちゃしか使えない漏れに出来ることは自ずと限界があるのです。
C&Cの性能の限界は漏れの限界なので、それ以上は勘弁してくだせえm(_ _)m
0668名無したちの挽歌
01/12/24 01:11ID:Mf0ePk5jあい、それは知ってるのですが……今までの奴は、幅200pix、高さ300pix、96.034dpi
だかなんだかになるんですよ。
微妙な数字だなあ、と思ったわけでして。
印刷に関係するだけで、今回の企画に使う分には幅と高さだけあわせておけば、解像度
は幾つでもOKなんでしょうかね?
そういう擦り合わせって、したことないので、ちと慎重に行こうかと。
0669名無したちの挽歌
01/12/24 01:13ID:Mf0ePk5j毎度どーも。
>>668のような感じの理解でOKということですよね?
WebにUPした事はあっても、印刷で出したことはほとんどないので
理解が浅くて申し訳ないス。
0670NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/24 01:16ID:46Ic/C+R>要するに厨房の道具です(w
そんなに自虐的にならないでください。こっちは使うことすらできないですから。
とりあえず自分は仕様をC&Cにそって決めてきたのでC&C継続派ですが他のみなさんは?
0671NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/24 01:23ID:46Ic/C+Rそうです。
同じ画像データでも画面プロパティで領域の大小を変えれば画面に映る大きさ
がかわるようなもんです。
要は解像度≒1ドットの大きさ
0672あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/24 01:37ID:SHX22EL2>>NO.333氏
遅くなったけどアドバイスありがとうございます、細かい部分の修正とかにも気をつけてみようと思います
>>670
私もC&C継続派ですね、今必要なのはできるツールではなくてプログラマをやってくれる人ですからね
0673あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/24 01:45ID:SHX22EL20674アキヒト ◆Sakissmg
01/12/24 01:55ID:t8iR4mMT私も>>285には続けて欲しいです
十分ゲームとして遊べるのでいいと思うんですが
text=この中で2番目に身長が低いのは?
ans=観月マナ
wng1=月宮あゆ
wng2=上月澪
wng3=塚本千紗
wng4=マルチ
genr=lk
diff=4
それと>>633氏、大量に問題投下ありがとうございます
ついに問題が70問突破!しましたのでご報告です
あと使えるかわかりませんが、フリーの背景(CG)だそうです
http://members.tripod.co.jp/KNT_Factory2000/
0675NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/24 02:03ID:46Ic/C+R問題といえば問題No.23番の聖のシャツに書いてある文字といえば「通天閣」じゃない?
ansとwng1が逆な気が。
0677NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/24 02:22ID:46Ic/C+R今回みたいに知ってる問題ならわかるけど難易度高いやつはそれこそ作成者にしか
わからないでしょうしね。
テストプレイの結果から順次フィードバック。
0678あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/24 02:26ID:iKr1K1/s資料サンクス(^^)こういうの見てると早く作りたくなっちゃいますなぁ(^^)
失敗したってくじけないで下さい、問題管理人はあなたでいいと思いますよ
どうでも良いけど、さっき鏡見たら貞子みたいになってました、寝ます
0679名無しさんだよもん
01/12/24 02:28ID:/oIBHc5Bちなみに、製作が進んでファイルサイズが大きくなってきたら、
圧縮形式をRARとかGCAにしたらいいかも。
>676
間違いに気付いた人が報告すればいいんじゃない?
text=椎名繭の好物は?
ans=てりやきバーガー
wng1=チーズバーガー
wng2=フィッシュバーガー
wng3=チキンバーガー
wng4=コロッケバーガー
genr=on
diff=1
0680アキヒト ◆Sakissmg
01/12/24 02:48ID:t8iR4mMTフォローありがとうございます
じゃぁ私もなるべく注意しますが、気付いた方お願いしますね。
>>あっしゅくさん
貞子って…(汗
いろいろとお疲れのようですね…おやすみなさい
>>679
なるほど。特にRARの場合ファイルサイズがかなり縮みますからね
text=浩之の家にあるイヌのぬいぐるみはいくら?
ans=12000円
wng1=10000円
wng2=18000円
wng3=6000円
wng4=9000円
genr=th
diff=3
0681暇人 ◆minAMIVE
01/12/24 02:55ID:8c/iAufltext=「猪名川で行こう」おまけシナリオ中のカードマスターピーチの
第一話冒頭に表示されるTHのキャラは?
ans=芹香
wng1=マルチ
wng2=あかり
wng3=琴音
wng4=志保
genr=cp
diff=3
------------------------------------------------------------
text=玲子がコスプレをしていたキャラの名前は?
ans=ガッシュ
wng1=バッシュ
wng2=デニッシュ
wng3=ナッシュ
wng4=アッシュ
genr=cp
diff=2
0682名無しさんだよもん
01/12/24 03:10ID:DBQ/fhPl0683名無したちの挽歌
01/12/24 03:17ID:Mf0ePk5jつー昨晩からドセーイ生活始まってます。
そんな中、のっそり起きだして密かにエロつく原画を描くという、異様な
行動をする自分のクレイジーっぷりに萌え。
ところで服ですが、原作に忠実にやるべきですかね?
一応、下着とかも調べたんですが……ま、フツーの下着なんですよ。
そりゃ当然ですが。
まー、つまらんのです。飾りもフリフリが2ライン入ってる程度でして。
上着も冬ですし、コート着せたりカーディガン着せたり、マフラー巻か
せたりニーソックス履かせたりしたいんですが、その辺どうでしょう?
0684NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/24 03:28ID:46Ic/C+R下着の関してはゲーム本編でも原画で一発描きでとくに詳細な設定があるわけじゃないみたい
なんで自由でいいと思いますけど制服関係はオリジナルにのっとってるほうがプレイヤー側に
抵抗がないんじゃないかと。
ONEの制服はスカートが中途半端なんで自分は短めに描いちゃいますけどね。
つーかドセーイですか…。いいなぁ…。
自分はさっきコンビニでケーキとジュース買ってきてチャットでツレとカンパーイ…。
じんぐっべー!
0685名無しさんだよもん
01/12/24 05:20ID:U43vMxA9http://www.shine.net.au/plugins/
Picture Object V1.10
A new version of the Picture Object that loads JPEG files.
http://www.shine.net.au/plugins/files/mmf/Picture_Object_V110.exe
Active Picture Object
Identical to the Picture object, but you can move, resize and rotate the picture at runtime. It supports also transparency
http://www.clickteam.com/~webftp/files/Multimedia_Fusion/Extensions/KcPicA.exe
0686285 ◆M.mmMMmM
01/12/24 05:40ID:LgoG2P2Rあう。それはMultimedia FusionっていうC&Cの上位版用のエクステンションなので
C&Cでは使えないのです。スマソ
とりあえずはC&Cでいいという意見が多いようなので、出来るところまではやりたいと思いますが、
やっぱりとっととC++組めるスターフ探して乗り換えた方がいいと思うのです。
あと漏れのことプログラマって呼ぶのやめて(;´Д`)本職の人に殺されるYO
0687名無しさんだよもん
01/12/24 09:30ID:Q4gkQZOzケンソンスルナヨ(・∀・)
0688名無しさんだよもん
01/12/24 10:00ID:SlxVV5Wh(・∀・)ガンバレ
ソレニC++デツクッテクレソウナヒト(・∀・)オイダシタバカリ
0689名無したちの挽歌
01/12/24 10:20ID:5Bw0dyZDhmm-
やはり制服のほうが良いですかねー。
やがて人数を増やした時に、制服組って飽きませんかね?
もうちょい意見募集。コートとかも不可かどうか。
どーせ裸から描いてるから、速度に問題ないですしw
0690NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/24 10:36ID:46Ic/C+R難易度オプションで脱衣枚数増やしてプレイヤーをがっかりさせる(w
これなら脱衣シークエンスも自然に見えますし。
私服設定があるキャラなら私服でもいいでしょうし、葉系ならLFの夏服とか。
ニーソックスは個人的には激しく萌えるんですが。
0691暇人 ◆minAMIVE
01/12/24 12:13ID:QMhSGB8Atext=盗作問題でリーフが謝罪した出版社といえば?
ans=講談社
wng1=白泉社
wng2=集英社
wng3=平凡社
wng4=リイド社
genr=lo
diff=3
------------------------------------------------------------
text=図書館で浩之に殴られた先輩といえば?
ans=橋本
wng1=田代
wng2=佐藤
wng3=藤田
wng4=矢島
genr=th
diff=2
0692名無したちの挽歌
01/12/24 20:34ID:c4paUGYiさららと描けたので、制服瑠璃子さんUPPPPP。
http://isweb28.infoseek.co.jp/computer/red_army/cgi-bin/img-box/img20011224203028.jpg
でもやっぱ私服がいいなあ、とも。
ちなみにラインが青ですが、これはあとで色相変えまする。
少々炉具合が低下してますが、挽歌の好みということでお許しくださると幸い。
0693爽流 ◆3ARJg0Es
01/12/24 20:48ID:R5cwL2xGなんだか自分ひとりだけ先に出しても意味がないので決めて
頂けると助かります。そうするとモノクロではなく直接色が
塗れるので時間の短縮につながります。
0695名無したちの挽歌
01/12/24 21:21ID:TVCKlosw……ぬう……w
0696NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/24 21:28ID:46Ic/C+R>>693
自分は色塗りこみで締め切り提示しました。
少なくとも立ち絵3枚は着色して提出予定
ところでみなさんは立ち絵は各同じポーズで服のデータで脱衣状態にするんですか?
自分は服部分のつじつま合わせがかえって大変そうなのでいっそ3枚書き下ろしに
しようかと思っています。
脱いでくことでポーズにも恥じらいを。
>>挽歌氏
そのニーソックスいいなぁ。ニーソックス。瑞希も名雪もニーソックスだし。
自分も栞とかにすればよかったなぁ。次は栞にしようかなぁ。
0697NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/24 21:41ID:46Ic/C+R画像サイズについてあともう1点質問
イベント絵のタテヨコピクセル数教えてください。
カットインはフリースタイルで進行?>絵師ALL
0698乱月 ◆HkIHOX7I
01/12/24 22:27ID:HhB7mrqL1月10日とかその辺でお願いしたいです
取り合えず…
デッサン力足りん……
0699名無したちの挽歌
01/12/24 22:43ID:TVCKloswないでしょうか。商売じゃないですし。
とりあえず一案。
「カットインはフリースタイル」
「立ち絵背景は黒、または透過用に立ち絵に使っていない色」
「立ち絵三枚もフリー。もちろん同じポーズでもOK」
「着色するもしないもフリー。線画優先で、余裕があれば彩色も行う形で」
イベント絵に関しては現状全く議論していませんが、とりあえず台詞窓の
都合から、高さは300になるのではないでしょうか。
おそらく左右はフリーですので、640*300ですかいね?
まあ、いっぱいいっぱい使う必要も無いでしょう。
背景はやはり、黒か透過色でしょう。
0700名無しさんだよもん
01/12/24 23:58ID:UGu8LrIo(´Д`;)。o0(あぷろだの画像ここから直リンだと403で見れない…)
0701名無したちの挽歌
01/12/25 00:21ID:VTVzFjed別に、いいですけど。そうなんですか。そうですか。
>>700
(´-`).。oO(そうだったのか……開けるのは自分だけ、とか……知ラナカータヨ)
(゚д゚).。oO(http://isweb28.infoseek.co.jp/computer/red_army/index.htmlのUP掲示板No14だぜゴルァ)
背景は、次版から考えますかね……でも背景入れるより、伽羅増やした方が楽しい気もしないでもなく。
0702アキヒト ◆Sakissmg
01/12/25 00:29ID:o3yTDKviオメメタァ!(名詞:ジョジョ語でおめでとうの意)
彼女とクリスマスですか。いいですか。いいですね。
自分は家族で飯&ケーキ食った後2ちゃんで盛り上がってますw
楽しいよ〜…
…あれ、これは…涙…?
>>700-701
(´-`).。oO(直リンではいけないんだ…かちゅ使うかアドレズコピペなら見れるよ)
0703アキヒト ◆Sakissmg
01/12/25 00:34ID:o3yTDKvi○アドレス
0704名無したちの挽歌
01/12/25 00:59ID:pyG7KRlnしかしクリスマス気分を謳歌する余裕など無く、ケーキの代わりにトイレの消臭剤やら
お風呂の洗剤やらを購入するという諸刃の剣。
ところで……・なるほど、挽歌はかちゅーしゃだから開けるのですね。
http://isweb28.infoseek.co.jp/computer/red_army/cgi-bin/img-box/img20011225005124.jpg
UP板のNo15です。立ち絵三枚分。重なってますが手持ちは別々です。
次はカットイン描かなあきまへんのですが。
本日のところは、これにて。
0705NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/25 03:19ID:YYaD4E1yスケジュールについて
各個人単位の作業レベルまで来てると思いますので各担当者の裁量で。
第一版にむけてこのスレ上で行うのは問題募集くらいですか?
音楽スタッフは今回は無しで?
さて以前もカキコした通り、私本日より出張でしばらくここを見ることも書くことも
できません。出張も終わりがいつなのか未定なので下手するとスーツでコミケ
行くハメに…。Keyエリアを茶パツのスーツが歩いてたらたぶん自分です。
エサなどを与えたりしないでください。
運がよければコミケ前に一回帰ってこれますがどうなることやら。
ここに参加してる人でコミケ行く人ってどれくらいいるんですかね?と聞いてみるテスト
0706名無したちの挽歌
01/12/25 08:11ID:/Z5KqnlL333氏、ご苦労さま。行ってらっしゃいまし。
音楽スタッフは……改めてて募集した方が、いいかもしれませんね。
どうでしょう?
まあ、現状でも音楽入ってますし(これはフリー素材ですか?)、誰も
立候補が居なければフリー素材という手に走るということで。
コミケは……どうですかねえ。
夏は某月型並ぶために出征しましたけれど、今回は特に何もなく。
挽歌の好きな絵師上位3名のうち、コミケでるのは1人だけですし。
その方も通販するらしいですし。
まあ昼頃に、のほほんと。
0708名無しさんだよもん
01/12/25 16:37ID:aq+Ll6uo問題募集を作品総合スレでして来るといいかも。
text=次のうち、ティリアの恋人は誰?
ans=デューク
wng1=サラ
wng2=エリア
wng3=ソフィア
wng4=ガディム
genr=fl
diff=5
-------------------------
text=次のうち、死神は誰?
ans=エビル
wng1=イビル
wng2=ルミラ
wng3=アレイ
wng4=フランソワーズ
genr=jn
diff=5
0709乱月 ◆HkIHOX7I
01/12/25 19:38ID:v0XY+d0jカットインはフリースタイルって
大きさ自分で決めていいって事ですか?
というか、カットインのちゃんとした意味知らないんで
教えていただけたら嬉しいです
…無知って恥ずかしい
0710名無したちの挽歌
01/12/25 19:39ID:XcfgVs1W年末は1.5〜2倍忙しいですな。
そして風邪ひきさんが、風邪の患者に薬の説明をする矛盾。
しかし実態としては、俺は病院行く暇ねーんだよゴルァ(゚д゚)、みたいな。
>>707
その前にも、おひとり居たような居なかったような。
とりあえず全員が推戴しているのは、>>1のあっしゅく氏。
>>448氏は>>484の回答では不足だったのでしょうかしら。
その気があれば、是非おいでくださいましよ?
0711名無したちの挽歌
01/12/25 19:57ID:XcfgVs1Wんーと、>>598のサンプルは、お試しいただけましたか?
回答の正誤が出るにあたって、左右からモナー顔のアップが
スルスルッっと入ってきますよね。
あれがカットイン画像です。
あゆならば、正解のときは笑った顔、不正解の時はうぐぅな顔が
入ってくるような感じになるでしょうか。
そういえば、最近貞子と化した、あっしゅく氏を見かけませんね。
ご無事なのでしょうか……。
0712あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/25 20:13ID:/INxaJ0i>>NO.333氏
いってらっしゃい、私は朝一で行きます、それらしい人を見かけたら声かけますよ(^^)因みに私は髪長い女っぽい容姿です、見かけたら「逝ってよし!」と呼んで下さい(^^)
>>乱月氏
カットインは立ち絵に重ならない程度の大きさですよん
>>名無したちの挽歌氏
るりるり…いいなぁ目もととか上手いっすねぇ。
>>484の回答
すんません、私が力不足だったばっかりに…
0713乱月 ◆HkIHOX7I
01/12/25 20:24ID:7BHm0tnV解説ありがとうございます
ていうことはつまり、エフェクトのような感じで使われる絵
みたいな解釈でいいですか?
よし、正解・不正解の絵も描けばいいんですね?
横300の縦300ぐらいのやつ
0714乱月 ◆HkIHOX7I
01/12/25 20:34ID:7BHm0tnVtext=千鶴の前世の名前は?
ans=リズエル
wng1=アズエル
wng2=チズエル
wng3=エルクゥ
wng4=次郎衛門
genr=kz
diff=3ぐらい?
0715名無したちの挽歌
01/12/25 23:59ID:XcfgVs1Wあいや、待たれよーw
元の立ち絵が200*300ですから、それ以下でお願いしまする。
要するに着衣具合を立ち絵で表現し、キャラの表情をカットイン
似任せる感じで使うので、指針としては>>617にあるように、約
200*80で作るのが無難でしょう。
よく格闘ゲームとかで、超必殺技使うと一枚絵が割り込んでくる。
ああいう感じですんで、仰るとおりエフェクトのように使いますです。
そんでは、本日は落ちまする。
冬は病人多すぎて、大忙しですYO!
0716暇人 ◆minAMIVE
01/12/26 07:28ID:htLhRXuWans=叔父
wng1=伯父
wng2=甥
wng3=父
wng4=他人
genr=kz
diff=4
-------------------------------------------------------------
text=痕おまけシナリオで出てきた宇宙人の呼称は?
ans=ガチャピン
wng1=ピッコロ
wng2=クリリン
wng3=ブースカ
wng4= ミッキー
genr=kz
diff=4
-------------------------------------------------------------
text=雫おまけシナリオで出てきた人物は次のうちどれ?
ans=石川真也
wng1=中上和英
wng2=青村早紀
wng3=陣内ちから
wng4= 中尾佳裕
genr=lo
diff=5
0717乱月 ◆HkIHOX7I
01/12/26 19:25ID:Hw3SYH2hメチャメチャ閉散としてるなぁ……
なんかあったんですか?
0718牧村車 ◆MiNamIcw
01/12/26 19:29ID:TPwFMmBmスレ住人以外はチェックしなくなるよ。
たまーにあげると名無しさんを呼びこむことができるのでいいかモナー。
0719乱月 ◆HkIHOX7I
01/12/26 19:39ID:Hw3SYH2hじゃあ上げてもいいんじゃないですか?
問題もまだまだ必要だし
0720暇人 ◆minAMIVE
01/12/26 19:47ID:sSKnmtxS0721あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/26 20:11ID:dZsYs4F60722暇人 ◆minAMIVE
01/12/26 22:18ID:n4Na09HUans=殺します
wng1=犯人です
wng2=大好きです
wng3=お慕いしております
wng4= 逝ってよし
genr=1
diff=kz
------------------------------------------------------------
text=香奈子を正気に戻した瑞穂の思い出の品とは?
ans=オルゴール
wng1=バッジ
wng2=指輪
wng3=ペンダント
wng4= ハーモニカ
genr=2
diff=sz
0723名無したちの挽歌
01/12/26 23:46ID:D0HgXEnihttp://isweb28.infoseek.co.jp/computer/red_army/cgi-bin/img-box/img20011226234221.gif
カットイン用。
今回GIFなのは、透明GIFにしたかったからでございます。
へりがジャギってるのも同様の理由に拠りまする。
・…・しかし瑠璃子さんって、攻撃してもされてもボーっとしてそうで、カットイン画像の対象としては
いまひとうな気もしないでもなく。
0724NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/26 23:49ID:WZcBcGUi悲壮感漂わせて出発しましたが抜本的問題の解決を見ず、年末年始の
クソ忙しい時期に再出張の可能性をはらんできただけでした。
年末はカンベンしてください。マジで。
とりあえずコミケには私服でいくでしょう。
同人誌抱えて仕事に行くことになるかもしれませんが…。
年明け後のスケジュールが不透明になってしまいました。
しかし帰りの新幹線でサラリーマンがノートPCに向かって必死にCGの主線修正
しているのはどうか?
あ、車掌、テメェ今ちょっと引きやがったな。
バッテリー切れる前に酔ってやめました。
たった一日半、携帯もない、ネットも使えない電子的に目も耳もきかない状態
は精神的によくなかったです。
せっかくなので問題
text=「弥生さん」コマンドが使えるのはズバリ何曜日?
ans=水曜日
wng1=月曜日
wng2=火曜日
wng3=木曜日
wng4=金曜日
genr=wa
diff=3
0725出張版永遠の住人 ◆PDbxa6nE
01/12/27 00:04ID:BbYVN8BI舞「だからと言ってネタスレで遊びすぎ(ボソッ)」
佐祐理「あはは〜、舞。何か言った?」
舞「ぽ、ぽんぽこたぬきさん!」
佐祐理「絵描きの方々は大変でしょうけどガンバって下さいね〜」
text=PS版「輝く季節へ」で新しく攻略できるようになったキャラは?
ans=清水なつき
wng1=深山雪見
wng2=広瀬真希
wng3=柚木詩子
wng4=氷上シュン
genr=on
diff=2
0726あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/27 01:22ID:ER5gtn3I>>名無したちの挽歌
毎度毎度お疲れ様です。私も作業進めないとなぁ…
>>NO.333氏
お帰りなさい、きついでしょうけどお仕事がんばって下さい。とりあえず年明けの活動がメインになるんでしょうか?
0727竹紫
01/12/27 01:28ID:QsD6awWP< `∀´> 参加したいが葉鍵板整復に忙しくて参加出来ない下げ
( ) もし少し後でも良いのなら問題を考えておくぞ
| ̄ ̄竹紫 ̄|
0728NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/27 01:37ID:FFG/qu1dそうですね〜。年内はコミケの原稿がいまだ残ってるのでこっちの作業は
「構図どうしようかな〜」とか仕事の合間に妄想するくらいですね。
ていうかKey!この時期に新キャラなんか発表しやがって!
間に合うか?智代たん…。
0729名無したちの挽肉
01/12/27 01:47ID:TXBrUfFC0730爽流
01/12/27 18:05ID:YCiWn/cj自分のサークルじゃないけどね(w
来年中旬までには瑞希を完成します〜
0731乱月 ◆HkIHOX7I
01/12/27 19:09ID:cJ+7snBs少しずつ(かなり微々たるものだけど)
あからさまにおかしい場所減ってきた………かな
http://cgi.members.interq.or.jp/green/katu4/imgboard/img-box/img20011227190233.jpg
カットインってこんな感じでいいですか?
0732NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/27 22:34ID:BUShrJeE顔の輪郭が見えてきたので随分と自然なカンジがするようになってきたと思います。
カットインの顔だけの絵はすごく可愛く見えます。
その分パッと見て違和感を憶えるのはクビまわりですね。
立ち絵のクビ位置とけろぴー抱いてる絵のクビ位置が前後方向に違います。
僕はけろぴー抱いてる絵のクビ位置のほうが自然だと思います。
多分こっちのほうがあまり細かいこと意識して描いてないような気がします。
まぁ僕も何気にラフ描いたらうまく描けたけどペン入れしてションボリってのはよくあります。
乱月氏はお絵描きスレで精力的にがんばってみえるのでまだまだうまくなれますよ。
あちらは的確な指導してくれる人も多いですしね。
一息ついたら自分も向こうに修行行ってみようかなぁ。
0733あっしゅく ◆oGy13fPM
01/12/28 00:49ID:uiwjJFAM私も地元イベントの原稿終わらせてから作業に本格的に入ろうと思ってます。お互いがんばりましょう。
>>乱月氏
最初のころと比べると随分と上手くなってますなぁ…ミニミニかわいー
0734名無したちの挽歌
01/12/28 01:55ID:eH7d/DQFがんばりまっしょい。
0735NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/28 02:52ID:okcHIHCpまだ表紙できてないのはどういう了見だ>自分
みなさん結構コミケ行くみたいなのでコミケオフやってみたいなと。
オフ会って行ったことないのでちょっと憧れますね。
0736爽流 ◆3ARJg0Es
01/12/28 08:45ID:0GckwZqb大丈夫。私も出来てません(w<表紙
OFFはいいですね〜。先約があるので日曜日は7時以降になりますけど
もう少し早くそういった話があれば予約できたんですけどね。
予約無しだとネタになる飲み屋って無いんですよね(どこに連れて行くつもりだ?
0737乱月 ◆HkIHOX7I
01/12/28 20:18ID:54wTRRrmその日は麻雀なんで30日は活動が出来そうに無いです(w
その分今日から頑張らないとね
0738乱月 ◆HkIHOX7I
01/12/28 21:45ID:shQqCYFG私服にするか制服で統一するか………
まあ取り合えず練習絵2です
http://isweb28.infoseek.co.jp/computer/red_army/cgi-bin/img-box/img20011224203028.jpg
俺ってこんな感じでポーズごと変えた方が楽なんですよ…変ですかね?
それと問題募集あげ
0739NO.333 ◆R0eWkIpk
01/12/28 22:21ID:xo20BR8A個人的にはまずはゲーム内で出てきた服装にとどめるべきだと思います。
オフィシャルなものであれば制服でも私服でも。
Ver.ちがいで遊べるのもいいかもしれません。
今後キャラが増えればオリジナル要素組み込んでもいいとおもいますけど。
まずは、ね。
あとリンク先が挽歌さんとこの瑠璃子さんになってますが?
0740乱月 ◆HkIHOX7I
01/12/28 22:45ID:shQqCYFGやべ、さっき挽歌さんの絵見た時に
間違えた(誤爆
こっちが本物です、挽歌さんすいません…
http://cgi.members.interq.or.jp/green/katu4/imgboard/img-box/img20011228211836.jpg
0741名無しさんだよもん
01/12/29 00:35ID:C1MPETSy0742竹紫 ◆8y9P/ECE
01/12/29 00:43ID:TlUWf7Ee< `∀´> >>740
( ) 鼻を書いてみてはどうだ?
| ̄ ̄竹紫 ̄| エロ絵的に結構重要なパーツだぞ。鼻は
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています