原作はウィザードリーを意識していたと思うので、ほぼWizそのまんまでどうでしょう。


戦闘は【死亡】ではなく【気絶】で決着がつき、パーティーが全滅した場合、勝者は
敗者からアイテム一個を奪うことができる。
ムラサメやガーブofローズを一個だけにすれば

【気絶】した時点でレベルが1下がる。
全滅の場合、誰かに拾われない限りは【気絶】のまま。

キャラは善悪中立の三種で、善と悪は装備や転職時に祐利だが、各々は組めない。
悪は出逢った他のパーティすべてを攻撃できる。攻撃しないと善に転向する場合がある。
善と中立は他のパーティーに攻撃をしかけた場合、悪に転向することがある。
(結果的に、戦闘終了後パーティーが崩壊することもある<善と悪は組めないので)


モードの転換を参加キャラの登場数で決めてみるというのはいかが。
とりあえず32人で一回相談。次は64人。更に96人、果ては128人、256人まで頑張ってみる?(w

んで殺し合いモードになったら、【気絶】表示ではなく【死亡】になっている、と。


>>63
 専用のカプセル機械から繋ぐようなネットゲー、ということでOKかもしれませぬ。