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葉鍵板でSRC 第九話

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0001K.K01/12/08 19:54ID:OE8yP9Ox
前スレ

http://game.2ch.net/test/read.cgi/leaf/998069109

葉鍵のキャラでSRCをしようというスレッドです
その他関連リンクは>>2-5
0153名無しさんだよもん01/12/17 20:13ID:f9gJ01ej
>>152
ポテト、みちるを乗せないようにするのには賛成
でもそうするとみちるはともかくポテトはお払い箱に(w

SRXはαでは10回しか合体できませんでいたがそれでもバランスは崩れてませんでした?
これはSRXだけの所為ではなでしょうがそれでもSRXが抜きん出てたのは確かです
合体制限以外にもいくつか制限を設けて弱体化させた方がベターだと思うのですが

あとパイロットの割り振りは13氏の搭乗予定リストによると
観鈴→R−1
往人→R−2(観鈴を仲間に出来ない場合はR−1)
佳乃→R−3
美凪→R−GUN
聖→ヒュッケMkV
で相互乗り換え可能らしいです。ちなみに聖と美凪が非念動力保持者
確かに念動力を持ってないキャラがR−1、R−3、R−GUNを動かせるのはおかしいですね

>>151
あそこに人がいないのはスレ立てしたのがアレだったのと今のところ
話し合いばかりでシナリオがほとんど上がってない所為だと思います
シナリオが上がっていけば自然と人が入ってくると思いますが……
0154K.K01/12/17 20:55ID:nCiiUWKX
確かにSRXに6人乗りはまずいですね
みちるに専用機でも…もしくは途中で消す…?(;´Д`)
ポテトは、佳乃が単体のときのみサポートとか…Rシリーズの時は乗れないとか
もしくはポテト専用機…げふんげふん
なんならみちるのサポートにしても…

それから、搭乗者
Rシリーズ間の乗り換えは…あまりイメージできないな
いっそのこと固定した方がいいかもしれませんね
SRXの条件のひとつで、観鈴を仲間にし損ねると合体できないとかあったらよさげですな…
R−1に観鈴ってのもイメージに合わんかも…うーむぅ

>151
いや、使ってもらうことはかまわないんです
しかし、他のところを中心に活動しても、そちらの発展に差し支えると思いまして…
でてけー。とかそう言うことではないので…
自分もそちらの方はちゃっかり覗かせていただいてますから状況はある程度分かっているつもりですし
0155名無しさんだよもん01/12/17 21:05ID:eP18t7pl
>>Rシリーズパイロット割り振り

自分の中のイメージではこんな感じ

往人→R−1
佳乃→R−2
美凪→R−3
観鈴→R−GUN

美凪と観鈴は入れ替えてもいいけどこうすれば観鈴が仲間にならない場合は
SRX一撃必殺砲装備には合体できなくなるしいいと思う

あとみちるとポテトは↓で構わないでしょ

みちる→パイロットにして専用機を与える
ポテト→機体クラスを「PT(佳乃専属サポート) PT(サポート)」に
0156名無しさんだよもん01/12/17 21:07ID:6j4LChOd
>>153
観鈴がメインだったんですか!!
観鈴で格闘戦は止めて欲しいなあ。
往人の方がイメージ的には合うと思う。
強化改造で不安定になってる観鈴ならR−3が似合ってると思う。
でも強化人間→念動力ってありなのかな?
そもそも強化人間って治せるものなのか?
七瀬ルートでは佳乃念動力無かったけど、
舞ルートではあるんですね。
聖は強いからスポット参戦ぐらいな方がいい気が。
ボスクラスの一人ですし。
みちるがヒュッケMkVに乗るというのは?
0157名無しさんだよもん01/12/17 21:11ID:6j4LChOd
そういえば今はばらばらにやってますけど合流についてのインクルードって、
できてるんですか?
0158K.K01/12/17 21:23ID:nCiiUWKX
>155
ですなぁ…。洗脳ということでレビと被りますし
まあ、俺がαやったときはヴィレッタでしたけど

>156
確かに強化人間だと…
扱いとしては、αのレビみたいな感じじゃないかと…

>157
特にできてません…
どんな感じにするかも具体的には決まってませんし
合流に関しては、それぞれの予定が取れてからの方がいいですな
0159名無しさんだよもん01/12/17 22:11ID:Psw7mdw5
>>158
最終手段としては、
復帰後観鈴に
強化人間Lv1=念動力
とやる。
名前は念動力の上必要精神ポイント増加もできる
強化人間の影響で癇癪が起こるようになるとか。

往人主人公でシナリオ作れそうな感じだ。
0160名無しさんだよもん01/12/17 22:13ID:eP18t7pl
>>156
SRXについてはメインを好きに選択できるようにするらしいから
往人が似合うと思うんなら往人にすればいいんじゃない?

観鈴が「にははっ。てんじょうてんげっ、ねんどう、ばくさいけーん!」とか言って
突っ込んでいくそのギャップが堪らない人だっているかもしれないし

あと聖はもうシナリオに組みこまれちゃってるので今更変更は効かないような
それにみちるがヒュッケなんてそれこそ「似合わない」と思うけど

強化人間はご都合主義的だけど聖さんがよく分からない方法(wで
直すということで……ダメ?
0161名無しさんだよもん01/12/17 22:29ID:7t5KGLG3
>>160
Rシリーズは特殊な機体だからあまりそれはやって欲しくないと思う。
念動力がないと動かせない機体もあるし。
特にR−3は性質上乗換えは絶対に止めたほうがいいです。

強化人間をあっさり治すのだけは止めて欲しい。
原作の強化人間たちが浮かばれません。
あえてやるならサイコドライバー能力を使うとか。
まああれこそご都合主義な気も(藁
0162名無しさんだよもん01/12/17 22:43ID:RXLhkntR
>>161
いや、「乗り換え」じゃなくて「SRXのメインパイロットを何らかのカタチで
選択させる」って意味で言ったんだけど、言葉が悪かったかな

要するに「R−GUNに乗った観鈴がSRXでメインを張ってもいいんじゃない?」ってこと
別に何から何まで原作に拘る必要もないだろうから
『R−1のパイロット=SRXのメインパイロット』である必要もないと思うんだけど
0163名無しさんだよもん01/12/17 23:23ID:9r9d72JW
>>162
まあその変の事はシナリオによって変わって来るんだろうけど。
ただ他の合体ユニットは特にそういった措置をとってないのに
SRXだけそうする必要があるかは疑問ですけど。
パイロットの能力値の問題もありますし。
0164他板人01/12/17 23:49ID:xnRpbI6K
>>ALL
今一度アプロダ借りますね。ほんとすいません。

>>154
でてけって言われたとは受け取ってないですよ(^^ゞ
ありがたい忠告だったと思ってます。
0165名無しさんだよもん01/12/18 13:46ID:6VliPqe9
そういえばアストラナガンも念動力が必要だったのでは?
T−LINKフェザーは念動力で飛ばしてたはず。
0166名無しさんだよもん01/12/18 14:59ID:vhupzXb8
>>163
要不要で問うなら要らないけどそういう「遊び」があった方が面白くない?
個人的にはプレイヤーに判断の余地を残した方が面白くなると思うけど

SRXだけにそういう処置が取られるのが嫌なら
来栖川@ガンバスター辺りにも取り入れればいいじゃない
来栖川姉妹は比較的好対照な能力だからシナリオによって
使い分けることで戦略のバリエーションも広がるだろうし

あとキャラの能力値については今のところ誰かがつき抜けて弱いと
いったことがないので問題視する必要はあまりないのでは?
逆に強過ぎるのが問題なら総合力は往人に劣るがどれか一つは
往人を越えてるくらいに設定し直せばいいし

>>164
確かに……
とりあえず大志に念動力をつけてその分命中、回避を
下げてやった方がいいのかも

あと前スレが最下層になったせいでsageメンテが行われてるようなんで埋め立てときます
0167名無しさんだよもん01/12/18 15:08ID:M9RlUpmV
ともかく我々でデータは再考して13氏復帰までに案をまとめんとな。
仕事がハードなようだし、氏の負担を減らしシナリオに専念してもらいたいからな。

SRX系は
往人→R−1
聖→R−2
佳乃→R−3
観鈴→R−GUN
美凪→ヒュッケV

でいいんじゃない?
ネンドウ力のない聖と美凪は互換アリで、SRCのメインパイロットも4姉妹ダンクーが方式にして。
やっぱりR−2以外のRシリーズはネンドウ力持ちでないと。
13氏なら聖を敵にしかねないと思うので聖→R−2はヤバ気かも。
別に観鈴→R−GUNにこだわらずR−3あたりにして、観鈴を仲間にしないと合体不可能でも面白いと思うけどな。
0168名無しさんだよもん01/12/18 15:09ID:6VliPqe9
>>165
俺は別に反対はしないけどそれやるのデータ組むのがかなりややこしい気が。
ただR−3パイロットはSRX合体を念動力で支える役目があったような…。
そこまで再現する必要ないかもしれんが…。
0169名無しさんだよもん01/12/18 18:00ID:PrsdhdlC
SRX如きの機体、原作の再現云々は要らん
ロボットは入れ物だ、キャラ在ってこその葉鍵SRC
0170名無しさんだよもん01/12/18 18:06ID:9NbDnIZ0
>>169
そこまで言うなら>>161の意見の通りできように、
データ組んでください
017117001/12/18 18:10ID:9NbDnIZ0
できよう→できるよう
鬱だ…
0172名無しさんだよもん01/12/18 18:18ID:PrsdhdlC
おいおい、ちょっと意見出しただけでデータの提出を要求されるのか?
なんかグッタリきたな。

SRXの扱いに対する見解は前スレか前前スレで13氏本人の意見が載ってて
それにエラく納得した記憶があったから、そんなに蒸し返す必要無いんじゃないかと思っただけ
そもそも俺がSRX自体気に食わないってのが大きいがな。
017317001/12/18 18:24ID:9NbDnIZ0
>>173
別にSRXが好きというわけじゃないけど
SRXは気に入らないから再現するなというのは横暴に感じたから、
そこまで言うならやってみろって思ったわけです。
ちょっと理不尽でしたね。ごめん。
0174名無しさんだよもん01/12/18 18:30ID:Jxfv1mTW
>>172
SRXは存在自体が詐欺だからそう言いたくなるのも分からなくはないけど
全員がそう思ってるワケじゃないから嫌いなら使わないようにすればいいじゃない

>>170
まだ試してないけど「メインパイロット入れ替え」は「ゲッター方式」で再現が可能だと思われ
とりあえずデータ組んで試してみる
0175K.K01/12/18 18:33ID:FyCN1ymF
まあ、原作を無視しすぎると、俺的にはくだらんシナリオです
葉鍵的に言うなら、舞にうぐぅうぐぅ言わしてるようなもんですからね(例えが悪い…)
だからといって、原作に忠実過ぎるってのは面白くない
俺も、レイのキャラがだいぶ違いますしね。今のところ突っ込み無いですけど

SRXに関して言うなれば、もともとのロボットの特性の関係ですからね…
どうでもいいというわけにもいかないでしょうなぁ…
個人的に、R−1、R−3、R−GUNの乗り換えはどうかと思います
結構それぞれの癖が強いですからね、Rシリーズは
おまけに念動力とか絡んできますしね…
ただ、メインが変更可能というのは面白いかもしれません
メインを選択肢によって選ぶというのは…正直難しい気が…
できないことはないのかなぁ…?
0176名無しさんだよもん01/12/18 18:35ID:9NbDnIZ0
>>174
頑張ってください。
メッセージも相当パターンがあるな…
SRXやるならガンバスター、ダンクーガ、ブライガーあたりもやる予定なんですか?
0177K.K01/12/18 18:39ID:FyCN1ymF
>176
実際4姉妹はシャッフル同盟にするのかダンクーガにするのか決めてないです…
未だに…
うーん…どっちがいいのでしょうかぁ…
以前も話し合ってもらったけど、結構分かれてましたよね…?
うーむ…困ったぁ
0178名無しさんだよもん01/12/18 18:46ID:9NbDnIZ0
後、マジンカイザーはやっぱ真琴が乗るのだろうか?
野生化とプーストが両立してしまいますけど。
017917401/12/18 19:20ID:Jxfv1mTW
方法としてはゲッターと同じ。「変形」を使うのでシナリオ中でも交替が出来るようになる
……ハズが一度合体した後で再び分離してみると何故かR−2のメインがポテトに(w
何処が悪いんだろう?
0180名無しさんだよもん01/12/18 19:23ID:WUPP522J
>>179
というかポテトは乗せない方が…
0181名無しさんだよもん01/12/18 21:29ID:GqMz04Ez
数値上は目立たないのかもしれないけど、
あゆの覚悟底力不屈野生化の四連続はバランス的にどう思う?
全て発動すると結構ヤバいことになると思うんだけど…

>178
真琴自体の攻撃力は低いけど…どうなんだろうなぁ。
攻撃力167の甲児とどっちが強いんだっけ?>野生化発動で
0182名無しさんだよもん01/12/18 21:34ID:VUR1rqoY
真琴は捨て身があるから3×1.2×1.2で4.32
いくら格闘低くてもこれは…
0183名無しさんだよもん01/12/18 21:38ID:VUR1rqoY
>>181
今の所はイベント専用だから問題ないと思うけど、
あれをデフォにはしてもらいたくないな
0184名無しさんだよもん01/12/18 21:51ID:GqMz04Ez
>>182
真琴、捨て身削られたみたいだからその辺りは大丈夫…かな? その代わり必中入ったけど
さっき実験してみたけど、気力150で甲児より攻撃力は低いみたい。
ただ、射撃は真琴の方が(野生化の分)優秀なんで、ミサイル関係は真琴の方が強い…ってくらいか。
0185K.K01/12/18 22:01ID:FyCN1ymF
…こうしてみると結構きついですね
正直データの方は後でいいか…的なところが自分の中にあったのですが…
とんでもないですな!(・∀・)
今のうちに徹底的に修正しといた方がいいのかも…
0186名無しさんだよもん01/12/18 22:03ID:uuvih4hP
>>184
俺もマジンカイザーに乗せて実験してみたけど
真琴の方が攻撃力高かったよ。
しかも命中、回避も甲児より高いし。
ここまで強いと違和感が(笑)
強化型ならそれほど問題ないが。
ちなみに
アストラナガン ボスランク1
に対して
真琴19770
甲児16642
0187名無しさんだよもん01/12/18 22:05ID:GqMz04Ez
>186
…あれ?(汗
実験間違ったかな… 俺の時は200差あたりで真琴の負けだったんだけど…
宇宙で実験してない…よね?>甲児は宇宙B
018818601/12/18 22:09ID:uuvih4hP
すまんそこ書き忘れた。
最終決戦は宇宙だろうからそこまで想定してやったんだけど…
甲児がBなのは強すぎるマジンカイザーに対する抑止効果みたいなものだから。
現状では各パイロットは元ネタよりは弱め方針できてるから、
やはり今のままではまずいのでは?
0189名無しさんだよもん01/12/18 22:14ID:GqMz04Ez
>188
納得。SRCのバージョンのせいかと疑った
じゃ、真琴の宇宙適応をBに…した上でもう少し能力値下げた方が…か
まず下げるべきは命中かな? とりあえず真琴ステータス張り付け…

沢渡真琴
真琴, 女性, マジンロボ, AAAA, 135
特殊能力
野生化, 1
ガッツ, 1
切り払いLv1, 25, Lv2, 33, Lv3, 40
126, 123, 155, 130, 154, 155, 強気
精神, 55, 根性, 1, 気合, 7, 努力, 16, 集中, 21, 熱血, 29, 必中, 32
Kanon_SawatariMakoto.bmp, MazingerZ.mid
0190K.K01/12/18 22:18ID:FyCN1ymF
うーん…よく見ると二回行動が早いかも
0191名無しさんだよもん01/12/18 22:20ID:GqMz04Ez
比較のために元ネタの方も

兜甲児
甲児, 男性, マジンロボ, AABB, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 30, Lv2, 38
167, 125, 135, 128, 170, 155, 超強気
精神, 80, ド根性, 1, 鉄壁, 2, 熱血, 6, 必中, 13, 加速, 27, 覚醒, 52
MGZ_KabutoKouji.bmp, MazingerZ.mid
0192魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM 01/12/18 22:23ID:nNkglNZs
繭、能力調整…つーか、すごい弱体化(w

椎名繭
繭, 女性, MS, AABA, 160
特殊能力
NTLv1, 8, Lv2, 16, Lv3, 21, Lv4, 28, Lv5, 34, Lv6, 40, Lv7, 44, Lv8, 50, Lv9, 56, Lv10, 61
追加レベルLv1, 20, Lv2, 25, Lv3, 30, Lv4, 35, Lv5, 40, Lv6, 45, Lv7, 50, Lv8, 55, Lv9, 60
素質, 1
104, 133, 132, 138, 139, 159, 普通
精神, 50, 足かせ, 1, ひらめき, 7, 加速, 15, 隠れ身, 21, かく乱, 31, 魂, 38
ONE_ShiinaMayu.bmp, SRX_VanishingTrooper.mid

あと、各シナリオのリアル系トップキャラで能力表作ってみました
メンバーは繭、郁未、祐一(とりあえず主人公なので)、暴走あゆ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/TopAce.txt
…序盤、繭弱い(w
019317401/12/18 22:24ID:kHLQ7OSP
とりあえず完成>SRXデータ
どうもサポートキャラが混じってると駄目なようで
テストシナリオを作った後でアプロダに上げておくので各自で確認して

>>189
確か真琴の命中が高かったのは「必中を持ってなかった」からだったと思うので
命中は下げといた方が無難でしょう。あと反応も
0194K.K01/12/18 22:30ID:FyCN1ymF
>192
祐一も弱いな…(;´Д`)
こう見ると何やら悲しく思えてくるよ…
合流したとして、使う人がいるのか心配だ…
今使うか迷っている、さりげなくデータに追加されているレイズナーMkU改…
これってありかな…?
0195名無しさんだよもん01/12/18 22:43ID:uuvih4hP
>>194
運動性があがったわけじゃないからいいのでは?
祐一の格闘、射撃の低さを考えればこれぐらいの強化はありでだと思います。
後SRW64のニューレイズナーにあった
V−MAXのMAP兵器を追加してみるのはどうでしょうか?
0196K.K01/12/18 22:47ID:FyCN1ymF
>195
そんな技があったのですか…(;´Д`)
SRW64プレイしてないので…(;´Д`)
どんな感じなのかデータを出していただけるとありがたいです〜
019719501/12/18 22:54ID:uuvih4hP
詳しくは覚えてないのですが、

V-MAXIMUM・ATTACK(MAP), 2500, 1, 4, -10, -, 60, 120, AA-A, +0, B接M移格

このくらいかな?
0198K.K01/12/18 22:57ID:FyCN1ymF
おぉ…改のみのほうがいいですかね?
改になれば祐一も使えるようになるだろうし
0199名無しさんだよもん01/12/18 22:59ID:uuvih4hP
>>192
追加レベルとNTの修正値間違ってませんか?
0200魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM 01/12/18 23:07ID:nNkglNZs
>>199
…だったかもしれない(汗
今日は寝るんで、明日調整(汗
020119901/12/18 23:07ID:uuvih4hP
確認しましたが
NTは5+2×(レベルー1)
追加レベルは命中と回避は2×レベルです。
0202名無しさんだよもん01/12/19 05:55ID:kQ8LBh0K
追加レベルとNTだったら追加レベルの方が強技能だって思うのは間違いなのかな?
0203名無しさんだよもん01/12/19 09:47ID:G48tWXxC
Lv61で+41の修正。
さすがに高いかな?
格闘と射撃と技量を+3して追加レベル6までにしませんか?
9にこだわる必要はないと思う。
0204名無しさんだよもん01/12/19 12:38ID:fgqO14hv
>>192
問題ないんじゃないかな?
・・・でもμガンの性能考えると結構ヤヴァイかも・・・
>>202
いや、反応と攻撃関係も追加される分、追加レベルのほうが強いよ。
反応追加で結局命中回避も+2ずつされるわけだし
0205名無しさんだよもん01/12/19 15:28ID:FLoaXzS0
SRXのメインパイロットなんですがさすがにR−GUNのパイロットが
メインになるのはやめたほうがいいと思います。
SRXが持っている銃がSRXを動かすのはいくらなんでも変です。
020617401/12/19 16:39ID:qmDvK8OE
>>205
そんなこと言われても……

と何度も交替してるとパイロットがごちゃごちゃになるバグがまだ残ってますがうぷしました
とりあえず改定して後日またあげます
ttp://www36.tok2.com/home/lksrc/up/048.lzh
0207K.K01/12/19 19:17ID:aai5tBsC
テストデータ試してみました〜
確かに、乗っている機体がばらばらになりますね…
うーむ…

>202
確かに、能力上の向上は追加レベルの方が強いと思います
しかし、NTはファンネルなどニュータイプ武器が使えますしね…
微妙じゃないかと

>205
うーん…微妙ですな
考え方としても、推測するに、メインの切り替えで主となるパイロットも変わっているのだと思います
そう考えると、銃だろうと何だろうと、本体とコネクトしていればメインを切り替えできてもおかしくは無いと思いますし…
さて、どうなんでしょうかね…

>206
お疲れ様でした〜
引き続きがんばってください…(^^ゞ
0208名無しさんだよもん01/12/19 19:33ID:yZ8bViXg
アプロダが…(汗
0209K.K01/12/19 19:49ID:aai5tBsC
>208
何だこれー!?煤i ̄□ ̄;
0210g01/12/19 19:53ID:8dygiOJe
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0211名無しさんだよもん01/12/19 20:06ID:qmDvK8OE
>>208
多分ジャンプSRCスレの1がやったものだと邪推してるけどなんだろねえ……
もし彼なら何言っても聞かないだろうから最悪あぷろだの移転を考えなんと
いけないだろうね
021220501/12/19 20:54ID:5tH8WkUM
>>207
可能だとは思いますけど機体の中心にいるわけじゃないからまともに操作できないと思う。
0213K.K01/12/19 21:06ID:aai5tBsC
>211
うーん…あれって開くと何かおきます?

>212
そう考えると、他のパイロットに回すのもおかしいですよね?
まあ、ヒーロー戦隊ものみたいに合体したときみんな中心に集まっていれば別ですけど
メインのモニタがあるとか…適当な説明はつくと思いますが…
0214名無しさんだよもん01/12/19 21:19ID:+Z0SSVOV
>>213
……あっ、何も考えずに開いてた。危ないなあ(wえない
メモ帳で開いても特にそれらしいものはなかったので踏んでも問題はないはず
といっても描きかけのアイコン(しかも同じモノ)なんで見る価値はないと思われ
0215K.K01/12/19 21:37ID:aai5tBsC
>214
…教えてくださってありがとう〜
体を張って(ぉぉ
0216名無しさんだよもん01/12/19 22:13ID:Eh97OgQZ
前スレの埋め立てついでに13氏担当キャラの再修正案出してたんたけど
前スレがdat落ちしてしまったのでこちらに書き込もうと思うんだけど出して構わない?
0217K.K01/12/19 22:14ID:aai5tBsC
OKだとおもいますよ〜
0218名無しさんだよもん01/12/19 22:21ID:Eh97OgQZ
>郁未&香里再修正案
前スレでだした郁未案だと最初弱過ぎる(郁未<香里になる為)と言われたので
レベル1の時点で郁未>香里になるように修正(但し命中と格闘は香里>郁未)

天沢郁未
郁未, 女性, MS MS(GX), AAAA, 180
特殊能力
NTLv3=不可視の力, 1, Lv4, 16, Lv5, 28, Lv6, 41, Lv7, 53, Lv8, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 22, Lv4, 41, Lv5, 54, Lv6, 66
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 31, Lv5, 49, Lv6, 57, Lv7, 65
138, 151, 145, 152, 177, 165, 強気
精神, 60, 集中, 1, 魅惑, 1, ひらめき, 8, 熱血, 20, 覚醒, 30, 愛, 42
MOON_AmasawaIkumi.bmp, Wings of Lonely Boy.mid
#郁未レベル1時
#138, 151, 154, 161, 177, 165

美坂香里
香里, 女性, MS, AACA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 45, Lv6, 57
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 47, Lv6, 60
142, 145, 156, 158, 175, 161, 強気
精神, 50, 挑発, 5, てかげん, 7, 集中, 14, 熱血, 21, 威圧, 29, 戦慄, 35
Kanon_MisakaKaori.bmp, Goldran.mid
#郁未はNTレベル1繰り上げ(但し上限は8のまま)+命中、回避を上げ、
#香里は>>111のデータから射撃、反応、SPを下げてみた

ただ13氏の案だと香里はサザビーに乗り換えるのでNTを外すのは止めた方がいいのかも
0219名無しさんだよもん01/12/19 22:30ID:Eh97OgQZ
>舞修正案
チャム(サポートキャラ)がいない分強化したらショウより強くするのはどうか、
という意見があったので再調整

川澄舞
舞, 女性, MS AB, AABA, 180
特殊能力
オーラ力Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 52, Lv8, 60
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 38, Lv8, 45, Lv9, 53
153, 133, 154, 159, 174, 163, 普通
精神, 60, 集中, 1, 自爆, 9, ひらめき, 15, 友情, 28, 捨て身, 35, 夢, 40
Kanon_KawasumiMai.bmp, mai_a.mid

#祐一と大体互角になるよう設定
#SPを60に戻し(最初65にしていた)、命中、回避を低下
#切り払いレベル1繰り上げ
0220名無しさんだよもん01/12/19 22:37ID:Eh97OgQZ
>往人再修正案
往人も弱体化させすぎたのが問題になったので命中、回避を中心に再強化

国崎往人
往人, 男性, スーパー系PT R−1 PT, AABA, 180
特殊能力
念動力Lv2=法術, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 47, Lv7, 59, Lv8, 72
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 42, Lv5, 57
144, 144, 148, 152, 175, 160, 強気
精神, 50, 必中, 1, ド根性, 5, ひらめき, 10, 熱血, 17, 気合, 26, 捨て身, 38
Air_KunisakiYukito.bmp, Air.mid

#念動力レベル8時
#144, 144, 167, 171, 175, 160

#祐一はルート主人公修正がかかってる分強いので理想はR−1搭乗時に
#浩平@サイバスターとタイマン張れるくらいの強さかと
#念動力の習得を1レベルづつ繰り上げ上限を8に(リュウセイの上限が8な為)

#サイコドライバーネタを使いたい時は↓を使用してレベルを上げてやる
#SetAbility 国崎往人 念動力 (Skill(国崎往人,念動力) + 任意の数字)

#あとこのデータだと攻撃力のバランスはいいけど個々はそれ程高くはないので
#捨て身があっても構わないと思い、みがわりにしていたのを戻す

これなら総合的な命中、回避では浩平より劣るけど必中×捨て身で対ボス決戦兵器になれるから
多分使い勝手は浩平と同じようなものになるんじゃないかと
命中+回避が以前出た超人判定にひっかかってしまうが(w
0221名無しさんだよもん01/12/19 22:42ID:Eh97OgQZ
>>218-221
とまあこんな感じ
これでもまだ問題がない訳ではないと思うので思ったことがあったら
言ってくれるとフィードバックしていくのでどんどん言ってください
0222名無しさんだよもん01/12/19 22:46ID:6XPmzzVh
どうも、下で意見言ってた者です。
大体OKだと思いますが郁未の反応がちょっと高いので-2でどうでしょう?
0223名無しさんだよもん01/12/19 22:49ID:6XPmzzVh
あ、後国崎の精神ポイント60に戻してもいいかも。
一応主役ですし。
0224魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM 01/12/19 22:54ID:GPeFduuR
くけー、時間が無いっ!(汗

>>201
本体付属ヘルプのうそつきっ(w

>>203-204
そですか…
追加レベル、もっと下げますかね
いくらなんでもこれ以上基礎値下げるわけには行きませんし

>>223
SRXに乗るとなるとまずいですよ(汗
0225名無しさんだよもん01/12/19 22:58ID:Eh97OgQZ
>>222-223
郁未の反応はその方がいいかもしれませんね
往人のSPについてはオリジナルSRXチームのSPが一律55(ヴィレッタ、レビのみ60)なので
55でもいいかも。往人のみ60で観鈴、佳乃、美凪を55にするのもアリですが
でもSRXに乗ることを考えると現状のままの方が無難だと思います

…あまりやり過ぎると「データ厨ウザい」と言われそうですなあ(w
0226K.K01/12/19 22:59ID:aai5tBsC
なるほど…段々にいいほうに修正されているとおもいますよ
データはゲーム組み立ての基礎になるものですから、これくらい慎重でいいのかもしれません
022722301/12/19 23:05ID:6XPmzzVh
うーむやっぱそう言われるよな。
下で言ってたんですが、私はSRXは新のように合体時間3ターンを勧めます。
これだとSRXはとどめ専用になりますから終盤までは
Rシリーズで生き残らなくてはならないので60でいいと思います。
Rシリーズは単機ではそれほど強くないですから。
0228名無しさんだよもん01/12/19 23:10ID:yZ8bViXg
データって言えば、あゆルートのキャラ達って強いのか弱いのか微妙なんだけど…
バランスはあのままでいいと思う?
真琴は命中大幅下げ&宇宙適応B辺りだろうけど、例えば主役であるあゆとか。
…強いんだろうか。やっぱり

月宮あゆ
あゆ, 女性, MS, AAAA, 120
特殊能力
底力=非表示, 1
不屈=非表示, 1
野生化=非表示, 1
S防御Lv1, 18, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 45, Lv5, 52, Lv6, 59
130, 125, 143, 145, 152, 161, 普通
精神, 60, 集中, 1, 努力, 4, 熱血, 13, 信頼, 26, 夢, 35, 奇跡, 45
Kanon_TsukimiyaAyu.bmp, ZZ Gundam.mid

あと、スーパー系キャラに魂or捨て身は余程のことがないかぎりやめといた方がいいと思うけど…私的には
022922301/12/19 23:13ID:6XPmzzVh
>>228
暴走あゆならともかく普通のあゆはいいんじゃない?
ただちょっと奇跡の習得レベルが早いかな。
3ターン制限ならあってもいいと思うんだけど。
023022301/12/19 23:15ID:6XPmzzVh
ぐあっ、ミスった。
3行目はSRXについてです。
0231名無しさんだよもん01/12/19 23:23ID:yZ8bViXg
>SRX捨て身
確かに元ネタデータ(リュウとライ)にも魂は付いてる、けど…
まあ、SRXの使い方次第か。
出撃枠を何機分も取られてSRX一機なら、それくらいでもいいのかも

主役クラスとしてはOKな範疇なのかな>あゆ
奇跡は…あゆの代名詞みたいな物だしなぁ。早めなのも納得はできる、けど…
50くらいの方がいいのかな?
0232名無しさんだよもん01/12/19 23:25ID:Eh97OgQZ
あと言っておきたいことがひとつ

切り払い、迎撃、S防御についてですが例えば祐一や和樹のように
パイロットレベル50台でLv8〜9到達だとあまりに強過ぎると思います
相殺されるとは言え相手が技能を持っていないキャラ相手だと2回に1回は発動してしまいますから

やはりリアル系のエース級のキャラでもレベル50時で4〜6、上限でも7くらいに
留めた方がいいような気がするのですがどうでしょうか?

>>SRXキャラのSP
確かにそういった制限を設ければ上げてもいいかもしれませんがそれでも55で抑えるべきでは?
SRXと同じ4人乗りであるブライガーは45〜40なんですから

>>あゆ
暴走時は最上位格のキャラになると思うので問題ないと思いますが
普段の時は野生化だけでも取り払った方がいいかと
あと奇跡は50台にした方がイイでしょうね、やっぱり
0233名無しさんだよもん01/12/19 23:29ID:yZ8bViXg
>232
自作データだと、何故だか9まであげたくなるのが人情なのかも… 厨房臭いけど
まあ、その辺りは切り下げるべきかな。
とりあえず、こいつは切り払い8までいくだろ、とかなキャラ以外は4〜6に押さえるべき、かな?
イメージ的に迎撃、シールド、切り払い等の似合うキャラをリストアップしていくのも手か。

>あゆ
野生化排除…なら、格闘射撃UPかな?
ただ撤廃するだけだと… どうだろ、弱すぎる…ってこともないか。
0234名無しさんだよもん01/12/19 23:33ID:apMPtGaU
すいません、祐一シナリオが18話しかダウンできません。
以前14話まではダウンしてプレイしたのですが。
よかったらアプお願いします。

祐一シナリオは祐一と浩平のコンビが結構気に入っています(w
14話とか祐一と浩平だけでキュべレイ群、蹴散らしてたし。
023522301/12/19 23:34ID:6XPmzzVh
>>232
和樹はともかく祐一は現状でもいいと思いますけど。
主人公ですし。
パイロット数値にしても特別高くもないですから。
S防御持ってるわけでもないですし
10ぐらい遅らす程度でいいんじゃないでしょうか?
祐一の唯一のセールスポイントですから。

ブライガーと違ってSRXパイロットはRシリーズで戦闘しなければならないですから
往人60、他メインヒロイン55でいいと思いますけど。
他の主役級ユニットと比べればRシリーズはかなり弱いです。
0236名無しさんだよもん01/12/19 23:42ID:yZ8bViXg
>234
K.K氏待ちかな。一応俺も全話持ってるけど、俺がUPするのも違うだろうし
キュベレイ… 序盤で蹴散らされると後半どうなるんだろうとちょっと心配。

>235
バランス良い精神に素質持ち、追加レベルも5まであってステータスも「低い」わけじゃない…
主役でさえなければ充分強いだろ、って言ってるとこだけど…
それでもレベル50で迎撃レベル9はちょっとアレかな。
9まで成長させるにしてももっと遅らせるべきか。 …65くらい?
0237K.K01/12/20 00:00ID:04/rBipi
>234
いや、今UPできない状態だから、アプロダに最小限にとどめてUPしてるのですが…
何が原因かわからないけど、未だに直りません
普通に自分のところにUPしようとすると、最新話のみでもできませんので
もちろん、アプロダつかっても過去の作品をUPできません…
できれば他の方、だれかUPしてもらえないでしょうか?
…それから、アップロードができるようになる方法もお待ちしています
自分的にモデムの何かがいけないと思うのですが…何がいけないのか…
ISDNです…切実によろしく(;´Д`)
0238名無しさんだよもん01/12/20 00:04ID:jmHgZsnU
>>233
似合いそうなキャラでパッと思いつくのではエビルや柳也、光岡の切り払いや
澪のS防御辺りですね。そういったキャラはそれぐらいにしても問題ないと思います
その分他の特殊能力を他より多少下げる必要もあるかもしれませんが

>>234
236に同意です。URLの14の部分を17に直せばDL出来ると思ったんですが無理のようです

>>235
何か平行線になってきましたね…

祐一の迎撃は習得レベルを遅くした上で上限8にした方がいいと思います
レベル9まで覚えさせるのなら60後半〜70台以降でしょうね
というか祐一最大のウリは集中かければ対ボスでも回避可能なV−MAXでは?

あとSPについては往人55、他50が限度だと思いますがどうでしょう?
原作でもRシリーズは後半単体ではかなり使いづらい機体でしたし…

彼らに愛があるなら重点的に改造してでも使いませんか?
彼らを強化するなら名雪や沙織も強化しないと不公平ですよ

>>237
でしたら自分がうぷしましょうか?
0239K.K01/12/20 00:05ID:04/rBipi
と…迎撃の修正

迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 30, Lv6, 38, Lv7, 46, Lv8, 55, Lv9, 65

こんなんでどうでしょう?
0240K.K01/12/20 00:06ID:04/rBipi
>238
じゃあ、UPお願いします〜
0241名無しさんだよもん01/12/20 00:09ID:CF0YCVPL
>>239
自分はこれでいいと思いますね。
前半は祐一が弱いから迎撃はあがりやすい方がいいですね。
0242名無しさんだよもん01/12/20 00:17ID:jmHgZsnU
>>234
うぷしました。↓からDLしてください
ttp://www36.tok2.com/home/lksrc/up/055.lzh

>>239
後半はもうちょっと遅くてもいいですがそれぐらいで構わないと思います
024323401/12/20 00:32ID:tt38cZZp
>>242
遅くなってすいません。DLしました。
ありがとうございます。
0244名無しさんだよもん01/12/20 00:50ID:jmHgZsnU
>>243
いえいえ、どういたしまして
プレイしたらK.K氏に感想を言ってあげてください。シナリオ製作の励みになると思いますから

>>233
ログを見返してみると自分の矛盾が多いことに気付きました。すみません
SRXチームのSPについてですが60−55に上げる場合は3ターン制限をつけ、
55−50、又はALL50の場合はターン制限を緩和、又は取っ払うでどうでしょうか?

どちらにしてもSRXは他のユニットに比べると一つ抜けた強さなので何らかの
カタチで弱体化させないと強過ぎてバランスが崩れてしまうと思います
>>231で言われているように出撃枠を取られる分多少強くてもいいのかもしれないですけど
0245名無しさんだよもん01/12/20 00:51ID:jmHgZsnU
×233氏
○223氏
でした…重ね重ねすみません、首吊ってきます
0246名無しさんだよもん01/12/20 09:37ID:n7XaWbEw
真琴修正案作ってみた。こんなもん?

沢渡真琴
真琴, 女性, マジンロボ, AABB, 135
特殊能力
野生化, 1
ガッツ, 1
切り払いLv1, 25, Lv2, 33, Lv3, 40
126, 123, 135, 130, 154, 150, 強気
精神, 55, 根性, 1, 気合, 7, 努力, 16, 集中, 21, 熱血, 29, 必中, 32
Kanon_SawatariMakoto.bmp, MazingerZ.mid

命中下げたせいで序盤使えないかも…
必中を前倒しにしないと覚えるまで辛いかな?

>244
ターン制限取っ払う、なら捨て身等は無くした方がいいと思われ。
50で3ターン制限でもちょうど良いくらいだな。私的には。
まあ、SRXチーム揃えてSRXを出すか、それともこみパ小隊全員出すか…で悩んでみたくもあるけど(w
0247名無しさんだよもん 01/12/20 10:12ID:vqklt3ea
あゆルートの1話をやったのですが、ターン終了が出来なくて
進めないです。
0248名無しさんだよもん01/12/20 10:21ID:n7XaWbEw
>247
んな馬鹿な、って思ったら… マップが入ってないな(汗
ミスだな、こりゃ…

応急処置として、ayu02.mapをコピーしてayu01.mapにリネームすれば大丈夫か、とりあえずは。
0249yu01/12/20 10:35ID:pMwAdkyh
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;;
0250名無しさんだよもん01/12/20 11:12ID:2vl6He/u
>>246
集中を10代前半、必中を20代前半ぐらいでどうでしょう?

とりあえずSRXがまとまってきたので観鈴改定案神尾観鈴

神尾観鈴(洗脳)
観鈴, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 53, Lv6, 67
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 43, Lv6, 57, Lv7, 70
128, 154, 147, 148, 156, 156, 普通
精神, 65, 偵察, 3, ド根性, 7, 祝福, 15, 熱血, 21, 激励, 27, 夢, 40
Air_KamioMisuzu.bmp, Air.mid

格闘-20、射撃+7、命中-5、回避+5、反応+6
強化人間のレベルを1からにする。
切り払いを迎撃(これについては自分のイメージなんで反対があれば戻します。)
にして習得レベルを遅くする。
経験値-30
0251名無しさんだよもん01/12/20 11:43ID:2vl6He/u
神尾観鈴
観鈴, 女性, スーパー系PT R−1 SRX, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv1=念動力, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 53, Lv6, 67
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 43, Lv6, 57, Lv7, 70
128, 154, 147, 148, 156, 156, 普通
精神, 65, 偵察, 3, ド根性, 7, 祝福, 15, 熱血, 21, 激励, 27, 夢, 40
Air_KamioMisuzu.bmp, Air.mid

解説ってパイロットにはできないんですね。
>>205ではないんですがR−GUNパイロットがメインになるのは、
私も反対です。
R−GUNは確かトロニウム・エンジン以外では本体とはコネクトしてなかったと思います。
現に合体してもR−GUNパイロットはしゃべりません。
百式とメガバズーカランチャーみたいな関係ですね。
0252名無しさんだよもん01/12/20 14:19ID:zb/iaigN
それならR−GUNは合体せずに合体技にするのは?
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