夜の学校の魔物 4黒黒 クリーチャー・魔物
2/7 トランプル
(生息条件 学校)
場に出た時、対戦相手の場に川澄舞がいない場合,ライブラリ,手札,墓地,リムーブ置き場,
ゲームの外(かばんの中、デッキケースなど)のどれかから川澄舞を1枚場に出す。
川澄舞が場に出せない場合,夜の学校の魔物をゲームから取り除く。
黒:夜の学校の魔物はターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。