葉鍵分析書!?東浩紀『動物化するポストモダン』スレ
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0331かのんのしっぽ
01/12/27 10:12ID:7FfB3sGl(1)ギャルゲー史(一応、今までの流れ)
(1-1)「このゲームの革新的なところは?」と聞かれたらどう答える?
・これを辿っていけばゲーム史になる。
・「いや、それは○○ですでにあった」という意見も同様に重要。
<これ以降は新しいテーマなので、話の流れが代わることには注意>
(2)ゲームというシステムは一体何なのか? 他のメディアとの差異は?
・「199X年、日本は、新作アニメ『KANON』ブームに包まれた…」
という仮想戦記を描こうとすると、どこで破綻するのか?
・例:マルチエンディング等。
・しかし、もう一度考え直して、本当にそれが差異の本質なのか?
絶対にそういう世界はありえなかったのか?
・「ゲームをやらなければ絶対わからないもの」とは?
(3)二次創作とは何なのか?
・「ゲームはやったことがないが二次創作はする」などはありえるのか?
・そういった場合、「萌え要素」等に分解して理解するのは妥当なのか?
・重要サンプル:
いまだ生まれぬゲーム「CLANNAD」のファンとは? その二次創作とは?
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