>>134
とりあえず「疵」じゃなくて、「痕」な。

あと、TINAMIXの高橋&原田インタビューでも語られていたことだけど、
ttp://www.tinami.com/x/interview/04/page1.html
ttp://www.tinami.com/x/interview/04/page8.html
雫と痕がそれまでの作品に比べて斬新だったのは
ノベルゲームのマルチシナリオという構造をうまく活用して、
それぞれの分岐をプレイヤーがたどることによって
作品の全体像が見えてくるようにしたという点だ。

…って、これも東氏の著作の中で語られてたことだな。
ちょいと鬱。