葉鍵分析書!?東浩紀『動物化するポストモダン』スレ
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0127117
01/12/08 22:36ID:u8tK/wSP>ときメモの開発陣が制作にあたって「同級生」をもとネタにしていたっていうのは
>有名な話のはずだけど…
ああ、そうなんだ、勉強不足スマヌ。でもシステム的には「ときメモ」って「卒業」の
方の影響も強いと思うケド、どう?
>(リーフスタッフが「弟切草」をもとネタにしていたっていうのもね)
それは知ってます、シナリオの高橋がこだわったって。でも、「雫」「疵」「東鳩」
って、例えばビジュアルノベルじゃなくって、kanonのようなアドベンチャーであっても
評価は変わらなかったと思うけれど、それはどう?
>>>103-104は>>102に、美少女ゲーム史の流れをわかりやすく図式化するために
>誰かが書いたコピペをもってきただけでしょ。過剰な一般化があるのはやむを得ない…
それはよくわかるんだけど、今のヲタ作品って何が本質で何がデティールかって重要な
問題じゃないかと思うのです。特にギャルゲーは作品の物語よりも一見瑣末なキャラクター
の口癖や性格の方が重要視される場合もあったりするじゃないですか…
例えば「ガンダム」はくくりとするとロボットアニメだけど、それだけだと本質的なガンダム
って作品を定義する事が不可能になっちゃうみたいな。
≫123
かのんのしっぽさん、つたない書きこみにレスをありがとう。
貴方の分析はとても楽しみなのです、だからこそゲームを遊んでみてください。
可能ならば作品とそれが出た時期の「気分」みたいな物もきちんととらえた
分析をお願いしたいのです。
あとは、その作品が出た背景も目を向けてください。
アニメでもそうですが、作品はたいして面白くないんだけれど、
その時期にその作品が「祭りの場」とし重要だった…と言う事もありますから。
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