葉鍵分析書!?東浩紀『動物化するポストモダン』スレ
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0117名無しさんだよもん
01/12/08 15:15ID:u8tK/wSPちょっとくくりが大雑把すぎるように感じますぜ、
分析と言うからに、最低限でもゲームをやってからにしてほしいなぁ。
ヲレの感じた事を書きますが、あくまでもヲレの個人的な印象です。
恐らく、年齢や立場がかわると視点は全然違うはず…この事からでも、
ギャルゲー文化を分析するには、それなりの資料や分析が必要なのがわかってもらえると思うが?
>○「同級生」 恋愛シュミレーションというジャンルを作り出だし、同時に完成させる。
>○「ときメモ」 同級生のコンセプトをまんまパクってコンシューマーに移植した。
「ときメモ」が同級生のパクリと言うのはかなり大雑把な話のように感じる。
マップ上をうろついてイベントを発生してフローチャートをつなげてゆく同級生はそれまでの
PCアドベンチャーゲームの流れを引きついだ物だし。「ときメモ」は「プリンセスメーカー」
のようにキャラクター育成でパラメーターが変化し、それによってイベントが発生するシミュレーションだ。
システムで言うなら「ときメモ」は同級生より「卒業」のパクリと言える。「卒業」は「プリメ」のパクリだ。
ちなみに「卒業」の絵描きを引き抜いて作ったのが「同級生」
複数の少女との恋愛をマルチエンディングゲームとしてよりメジャーに成立させた作品。
としての流れでくくるなら、同じ流れにはなると思うが。
>○「リーフビジュアルノベルシリーズ」弟切草をまんまパクってエロゲーにした。
> エロゲーにしてはシナリオが良く、ヲタに勇気と希望を与えた。
「弟切草」のシステムをパクった…という事項は全然重要ではない。それはたんに通常のアドベンチャーよりも
グラフィック枚数が少なくてすむ…程度の話だ。むしろ、それまでのエロゲーでは考えられなかった、マイナーな
ストーリーと強い作家性(大槻ケンジがもとネタだとしても)を持った「少女」を主軸とするエンターテイメント
が出現した事に皆共感したのだと思う。あの頃「漫画」「アニメ」等より小回りがきいてピンポイントでヲタの好
みを直撃するメディアを皆求めていたように感じる。同じ頃のエヴァが似たようなインパクトを持っていたのだが、
エヴァは途中からサブカルの方へ方向を変えてしまう
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