まず、ギャルゲーの不信感を取り除かなければ、
面白みはわかりません。また、鍵げーにはめるには、
「まさかギャルゲーでこんなことになるとは・・・」
的なものを最大限に感じさせる必要があります。
・・・・つまりね、ときメモとあとなんかゲーム性の高いゲームを
させる必要があるんだよ。
「なぜときメモなのか?」
というと、一般人には「ギャルゲー=ときメモ」の図式が出来上がっちゃって
るやつ多いんだよ。だから、ときメモが面白ければ、「ギャルゲーの不信感」
はかんなり崩れ去る可能性がある。
しかも、ときメモはシナリオがいいわけじゃないので、KanonやAIRといった
鍵げーの「じつはこうなってしまうとは・・・・」がかんなり引き立てられるのですよ。