シナリオで重要なことって何よ?
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0001名無しさんだよもん
01/10/06 23:00ID:w8vHwSBIもっとも、または気をつけなければ成らない重要なことって何よ?
人間をリアルに描くこと?キャラをはっきりさせること?
受け狙いは有った方がイイ?感動させたいからって安易に死なせるのは駄目?
など。いまのエロゲーからでもイイから討論を交わしてください。
0003名無しさんだよもん
01/10/06 23:02ID:ty3u86zI0004名無しさんだよもん
01/10/06 23:04ID:J7Cr2WGg0005名無しさんだよもん
01/10/06 23:05ID:WPnyoxYw0006名無しさんだよもん
01/10/06 23:08ID:vJygDcD2自分が書きたいことを書く。これが大事かと。
00081
01/10/06 23:10ID:w8vHwSBI1、伝えたいことを考える
↓
2、それが伝わってなおかつ感動しそうなクライマックスを考える
↓
3、そこからやっと書き始め、所々にクライマックスや裏設定を暗示
するように書く
って感じなんだけど・・・・
0009名無しの十八番さんだよもん
01/10/06 23:14ID:uvjh3m0wそのために伏線はあまり複雑にならないレベルで貼っておくべし。
受け狙いは露骨にやらなければ良し。
独りよがりにならないように分かりやすい展開を心がける。
麻枝シナリオのような展開ははっきり言って大博打なのでお勧め出来ない。
後は何らかの「自分だけのもの」を入れておくこと。
読み手から言えばこんな感じです。
0011名無しさんだよもん
01/10/06 23:19ID:vJygDcD2それ、そんなに重要じゃないと思う。
0012名無しさんだよもん
01/10/06 23:23ID:w8vHwSBI露骨に書いても駄目だし。
ところで安易に主人公orヒロインを殺すことはやめた方がいいですか?
0014名無しさんだよもん
01/10/06 23:26ID:oUf/SDH2あまり説明的過ぎる文章は避けた方がいいかと。
それこそ、東野圭吾が皮肉ってるみたいにね。
0015名無しさんだよもん
01/10/06 23:29ID:v6.h5/yg鍵シナリオみたいな、泣き系を書きたいのかどうかによる。
田中芳樹みたいな人もいるし。
0017名無しの十八番さんだよもん
01/10/06 23:32ID:uvjh3m0w何処までそれをシナリオの舞台で表現出来るかだけど、
結局このバランスが一番難しいんじゃないかなぁ。
そのまま言っちゃうと醒めちゃうし、かと言ってあんまり遠回しに言うと伝わらない。
やはり登場人物の行動を通して伝えるのが一番無難だとは思うけど、
かと言って主人公の行動=言いたいことにするのも…
0018ぽん
01/10/06 23:32ID:oyaMtdKMに出てくると、はっきり言って受け手は萎える。
「テーマのためのストーリーやドラマ」ではなく、「スト
ーリーやドラマを盛り上げるためのテーマ」ぐらいに
とらえたほうが良い。
例えばONEなんかはかなりギリギリのバランスを保っ
てると思う。
0019名無しの十八番さんだよもん
01/10/06 23:32ID:uvjh3m0w仕上げてたら1みたいなこと言わないって(w
0020名無しさんだよもん
01/10/06 23:34ID:oUf/SDH2あまり、そのキャラが死ぬのが見え見えだと抵抗感がある…
ファンに悪いがTOEなんかはその最たる例。
ただ、個人的にはFF9のビビの例は許せる。
要するにそのキャラクターの命に代えて何を伝えたいのか、
そういうことが重要ではないでしょうか。
00211
01/10/06 23:39ID:w8vHwSBIうお、マジで予想以上に参考になる意見が・・・・
>>20それをどう上手く伝えれるかなんでスねェ・・・・
ところでTOEってのは?テイルズオブエターニア?死んだ?
0022名無しさんだよもん
01/10/06 23:41ID:HcNOocoQ0023名無しさんだよもん
01/10/06 23:41ID:bLXprSIAどうでもいいがビビって死んだっけ?
0024名無しさんだよもん
01/10/06 23:46ID:vJygDcD2ここなんか参考になるんじゃないか?
00251
01/10/06 23:50ID:w8vHwSBIおお、なんかいい感じのサイトですねェ。早速印刷(馬鹿
0026名無しさんだよもん
01/10/06 23:51ID:3FLcknDk問題はそれをちゃんとまとめきれる力とそう言う方向へ持って行って
本当に面白くなっているかを見極める目。
00271
01/10/06 23:53ID:w8vHwSBIそうなのですが、いくつかかいてると、
「どーせまた死ぬんだろ」風味が強くなっちゃうんですよねェ。
002810
01/10/06 23:55ID:8VbyuwYcテーマやらキャラやらはひとまず置いておいて。
頭の中に有るものを文章に出来るのかどうか。その為には語彙(特に名詞の類)と
文章力、それと書く物に関する知識がそれなりに要るでしょうが。
そうじゃなきゃそもそも話にならん。
1は、取敢えずそこらのネタスレで短いの書いて練習したらいいんじゃないの?
0030名無しさんだよもん
01/10/06 23:56ID:j3Jha63Eエンディング見直してみれば、明らか。
既に天に召されている。
ところで、安易な死といえば、映画のファイナルファンタジーかな。
全然悲しくなかったなぁ、登場人物の死が。
0031名無しの十八番さんだよもん
01/10/06 23:56ID:uvjh3m0w0032名無しさんだよもん
01/10/06 23:58ID:3FLcknDkとにかく劇中のキャラに感情移入しまくって、心が震える展開に
どんどん書き進めて行くのが重要。
もちろんその最中でも客観的な目を持って独り善がりに陥っていないかを
見極める。
そうすればおのずと話がまとまっていくはず。
テーマらしきもんは最後にあとづけするくらいで構わないと思うよ。
何よりそう言う姿勢で書き進めていっていれば、自分自身が何を言いたいのかを
書き上げた文章が教えてくれるはずだから。
003320
01/10/07 00:00ID:JoaPLFfY遅レスすまない。
あってます。テイルズオブエターニアで。
あの作品についてはあえてここで語らないが、
少なくともレイスを安易に殺す意味があまり見出せなかったし、
正直言って、見せ場を作りたかったがゆえに殺されたようにしか思えなかった。
何となく死ぬような気はしていたんだが。
(ちなみに、裏設定なんかは知らない。
それとあとづけの裏設定が過剰になってしまうのは、
テイルズ、SOシリーズ合わせて、あまり好ましくはないと思う。
ここらへんも良かったら参考にしてみて。)
デスティニーのリオンあたりは、
まだ許せたんだけどね。
0034名無しさんだよもん
01/10/07 00:01ID:jhDt9AMA個々のシーンの演出とか、小さなエピソードを丁寧に
考えた方がいいかも。
主人公がヒロインと出会うのが、登校途中に、いきなり
ぶつかって、なんてシチュエーション何度出てきたことか。
そういうところで、印象的なシーン作らないと。
そういえば、いきなり食い逃げしてたヒロインというのも
凄かったが。
00351
01/10/07 00:02ID:2CG8PQcc一応たまにネタスレいってますが。
文章力は多分リアル厨房並かもしれないですねぇ(W
いくつも小説読んでたくさん書いたら文章力つくんでしょうか。
0036名無しさんだよもん
01/10/07 00:02ID:lOH/.SxYお、そうか。一応クリアーしたんだけど全然覚えてないや(w
安易な死もそうだけど逆に安易に生き返ったりする展開も個人的には萎え。
死も生もそこに納得のいく必然性と十分な説得力が必要だと思う。
00371
01/10/07 00:05ID:2CG8PQcc>>33
たしかにあそこは何でしなせるんだかワケワカランでした。
0038名無しさんだよもん
01/10/07 00:05ID:kD5wXPogとりあえず最初は短いのから書き進めていってはどうか?
いきなり長いのを仕上げるのも難しいと思うし、何より
それが原因で書く気が失われる危険性もある。
0039名無しさんだよもん
01/10/07 00:11ID:JoaPLFfYそれによって大分話が違ってくると思うが。
シナリオってことはゲームのシナリオでいいんだよな?
>>37
下手に最初からテーマを決めちゃうと、
序盤から何となく読めちゃうこともあるしな。
テーマは本当に後付けでもいいかもしれない。
他の人も言っている通り、やはりまず何を書きたいかが重要では。
0040名無しさんだよもん
01/10/07 00:13ID:7arWb/yAだけど客観的にまとめる・・・難しいけどね。
俺もオリジナルのストーリーネタ書いてる(絵は描けないのでキャラが立つ友人に
描いてもらってる)。お互いがんばろうや。
それにしてもkanonの栞と佐祐理のシナリオは漏れには痛すぎた・・・
別に実際に誰も死んでないし奇跡も起きてないけど・・・・
00411
01/10/07 00:14ID:2CG8PQcc鍵風味ですねェ。うわぁー俺痛いなァ(汗
0042名無しさんだよもん
01/10/07 00:15ID:jhDt9AMA00431
01/10/07 00:18ID:2CG8PQcc何かしらの形で(ネットか同人か・・・・)発表したいという夢もありますが。
0044名無しの十八番さんだよもん
01/10/07 00:20ID:7LnWi.csがんばれ>>1
0045名無しさんだよもん
01/10/07 00:21ID:tqA8nU1A勉強もいいと思うのだが、頼りすぎはやめたほうがいい
知識を鵜呑みにするんじゃなくて練り上げていかないと。
何より自分で考え続けることが大事でしょう
書くことが好きなら多分考えるっていうい基本で大事なことはできるはず
0046名無しさんだよもん
01/10/07 00:22ID:NJnvRJf6・説明のし過ぎは大きなお世話。
・お約束はお約束の良さがある。
・伏線の張りすぎと、どんでん返しは作品のテーマをボケさせてしまう。
・くだらないギャグで文章を稼がない。
・独り善がりのシナリオは駄目。
・無駄も必要だが、多すぎては冗長。
・設定のし過ぎに注意。
・パクりは駄目(w
こんなとこかな。
0047名無しさんだよもん
01/10/07 00:23ID:kD5wXPogとりあえず何でもいいから一本仕上げなさいって。
そして他の人に見せて感想を貰う。
そこから生まれる失意と反省は必ずや君の為になるだろう。
00481
01/10/07 00:25ID:2CG8PQccむー一応伝えたいことと話のあらすじは考えたんですが・・・・
やはり駄目でしょうかねェ。いくつもいろいろ書いてみて、よいのを
推敲するのがいいんでしょうか。
0049名無しさんだよもん
01/10/07 00:25ID:NJnvRJf6単なる萌えシナリオでも書きたいのなら別だけど。
あと主人公=作者にしないのも重要だね。
あと格好付けの文学表現使って滑るぐらいなら、正しい平易な日本語使え。
0050名無しさんだよもん
01/10/07 00:26ID:JoaPLFfYそれによってまた違ってくるようにも思うんだが。
シナリオってことはゲームのだよな?
>>37
テーマね。下手に最初から決めてしまうと、
何となく先が読めてしまうこともあるから、
後付けくらいでいいのかもな。
他の人も言っている通り、何を書きたいかの方が重要では。
0051名無しの十八番さんだよもん
01/10/07 00:26ID:7LnWi.cs激しく同意。
0052名無しさんだよもん
01/10/07 00:27ID:JoaPLFfYすまん、間違った……
逝って来ます。
0053名無しさんだよもん
01/10/07 00:27ID:NJnvRJf6あらすじ考えただけじゃ駄目。
文章に起こして、完結させなきゃ。
推敲は後回しで、ひとまず最後まで書き上げよう。
途中まで書いて駄目だと思ったら、一度完全に壊すことも必要だけどね。
0054名無しさんだよもん
01/10/07 00:28ID:kD5wXPog文章書きにもいろいろなタイプがあるからなあ。
0055名無しさんだよもん
01/10/07 00:28ID:iEAreVxoの企画ものダメ出し用使わせてもらったりはどうか。
0056名無しさんだよもん
01/10/07 00:28ID:pxhh7tTwがんばれよ>>1
0057名無しさんだよもん
01/10/07 00:31ID:2CG8PQccどうしても熟語はカッコイイという思想に走ってしまいます・・・
書きたい文章は
・いわゆる泣かせる系
・鍵みたいなファンタジーのような違うような
・一応伝えたいこともある
こんな感じですが。理想的には鍵のゲームに俺のシナリオがあっても
色あせなく見えるくらいが理想です。やっぱり俺痛い(W
0059名無しさんだよもん
01/10/07 00:31ID:NJnvRJf6小説は地の文主体で、シナリオは会話文主体。
シナリオは情景描写を絵に委託することが出来る分、心理描写を多めに。
0060名無しさんだよもん
01/10/07 00:32ID:3kp4Dhiw0061名無しさんだよもん
01/10/07 00:32ID:cEFnYIO6長いと読む気しないが…
少しは>1の能力が第三者から評価されるのでは?
00621
01/10/07 00:35ID:2CG8PQccいや、途中でってのがほとんどで鍵ゲーに手を出して
「こういうのもいいな」って感じで書きたいと思ったので、まだ
書いてはいないですね(しどろもどろだ・・・・
むしろ絵の方がたくさん書いてるなぁ・・・・(それでも下手糞ですが)
0064名無しさんだよもん
01/10/07 00:35ID:NJnvRJf6泣かせようと思って書くのは、大きな間違いだよ。
自分の作品に誇りを持つことは当然だから恥じなくていい。
(もちろん、傲慢になることとは違う)
00661
01/10/07 00:37ID:2CG8PQccあれで!!Σ( ̄□ ̄
0067名無しの十八番さんだよもん
01/10/07 00:37ID:7LnWi.cs正直、それは別の才能だと思う(w
0068名無しさんだよもん
01/10/07 00:39ID:kD5wXPogさあ、1を煽れ、煽るのだ、自分の文章で。
0069名無しさんだよもん
01/10/07 00:39ID:2CG8PQcc個人的には絵よりは文章の方が関心はあるのですが。
0070名無しさんだよもん
01/10/07 00:39ID:NJnvRJf6短文と長文で要求されるスキルが違いすぎる。
短文は、美しい文章や演出力だけど、
長文に必要なのは、構成力と読んでて疲れない――正しい文章。
アイディア勝負って意味では同じだが。
0071名無しさんだよもん
01/10/07 00:41ID:kD5wXPogでも普段描いてるのが絵なんだったら、潜在的には絵の方が好きって気も
するんだけどなあ。
正直、「憧れ」と「好き」を混同してるような気が…。
00721
01/10/07 00:46ID:2CG8PQccそうかもしれない・・・・・
でもやはり伝えたいことをそういう文章にして
伝えたいのです。
0073名無しの十八番さんだよもん
01/10/07 00:54ID:7LnWi.cs0075名無しさんだよもん
01/10/07 01:00ID:3kp4Dhiw一括管理出来るようにして欲しいです。
ディレクトリ名で指定するようにするとか。
0076名無しさんだよもん
01/10/07 01:00ID:3kp4Dhiw0077名無しの十八番さんだよもん
01/10/07 01:01ID:7LnWi.csシナリオ書き志望のためのスレということにしておけばどうか。
ここにゃ潜在的に結構な人間居ると思うんだけどな。
0078名無しさんだよもん
01/10/07 01:04ID:BN/rugK2>>55 の訓練所やここのSSスレとかを利用して。
書かない事には上手くならないし、まわりも読まないと何処がいい、悪い、の判断も出来ない。
とりあえず……頑張れ>1
00791
01/10/07 01:05ID:2CG8PQccボクもそれを望みます
00801
01/10/07 01:05ID:2CG8PQcc↑の41からかいてますが。
最近書いたネタの文章です。あんまり(つーかほとんど)
シナリオとは関係無いんですが、俺がどのくらいへたれかわかります(汗
0081青紫
01/10/07 01:06ID:oO6Ig4Gg頑張りたまえ!
00821
01/10/07 01:07ID:2CG8PQcc良い意味で受け取っときます。良い意味で・・・・
0083名無しさんだよもん
01/10/07 01:11ID:kD5wXPogう〜ん、可もなく不可もなくって感じかなあ。
しかも会話文主体だから、これでシナリオ云々言われてもちょっと…。
まずは投稿スレにSS発表。
これだな。
0085名無しさんだよもん
01/10/07 01:15ID:BN/rugK2ちょっと判断しにくいなぁ。
面白いとは思ったけど、会話だけでシナリオ(=ストーリー)の善し悪しは判断しにくい。
やっぱり1本書いてみて、SSスレか訓練所に発表してみたら?
00861
01/10/07 01:16ID:2CG8PQccいや、なんど書いても「ユーザー設定が異状です」
とかでるもので・・・・すいません。
0088名無しさんだよもん
01/10/07 08:57ID:0WmJV1wY・・・・というのは使いません、……で普通書きます(三点リードといいます)
それから、?、!の後は一文字空けましょう。
×「げっ!本当かよ・・・・?信じられん・・・」
○「げっ! 本当かよ……? 信じられん……」
こんな感じで(文章は適当です)
また、読んでて気になったのが、読点が少ない(『、』のことです)
少ないと読みにくくなるので、ちゃんと使いましょう。
あと、今のうちから
あゆ「うぐぅ、そんなこと言う人嫌いだよっ!」
見たいに、括弧の前に名前をつけるのは止めよう。
それは小説でもシナリオでもなく、台本だ。
でも、やっぱり地の文がないと判断しにくい。
SS投稿所に短文でいいから投稿してみ。
0090名無しさんだよもん
01/10/07 09:10ID:.JPcvUqY☆★藤木隻★☆ VS ☆★青紫★☆
藤木隻 http://www2u.biglobe.ne.jp/~siren/scrap/script.htm
青紫 http://leaf.aquaplus.co.jp/kaihatsu/kai007.html
0091名無しさんだよもん
01/10/07 09:24ID:DAPVvqDQ長編を1本書いて、完結させてみなよ。
それで、自分にどれだけヤル気があるのかわかると思うから。
>>90
藤木隻って誰よ? と思って調べてみたら。
林間学校/黒の剣/まじかるカナン/ELYSION
とかのシナリオライターなんですね。
ひとつもプレイしたことないんだけど…どうなの?
0092名無しさんだよもん
01/10/07 09:34ID:CnonKHOM違うけど(w
というか、小説でもなんでも基本だよ、これ。
でも藤木さんのほうは、ウィンドウを使ったタイプの書式に対して、
青紫の方は、画面全体を使ったノベルタイプの書式だから、全然違う。
どっちの書き方が正しいって訳じゃない。
普段小説を書いている人間は、青紫方式(wを薦めるが。
まあ、内容にもよるが。
0093名無しさんだよもん
01/10/07 09:35ID:TCZTZKWY括弧の前に名前つけるのよ、シナリオは(スプリクト時に)。
というか、会話主体のシナリオに名前付けないでどうするの?
青紫大先生、誤爆ですか?
0094名無しさんだよもん
01/10/07 09:48ID:CnonKHOMだから誰が青紫だ(w
俺は一切つけないでやってるんだが……。
こっちの方が少数派なのか?
ノベル形式(VNみたいな奴ね)の場合で、つけるって聞いたことないぞ。
ウィンドウ形式(ONEみたいな奴ね)の場合は知らない。
0095名無しさんだよもん
01/10/07 10:08ID:w3NuZLNkKeyのゲームは前者を採用していますが、鬱陶しいからいらないと思う人も多いようです。
私も特に付ける必要はないと思います。ゲーム内では大抵、セリフを喋っているキャラの
ビジュアルが表示されていて、なおかつ画面上のキャラは最大でも二人程度なので、
混乱する事もないでしょう。
まあ1さん、こんなことはおいおい学んでいけばいいことで、
今はとにかく文章をたくさん書いておくことをお勧めしますよ。
0097名無しさんだよもん
01/10/07 10:15ID:TCZTZKWY失礼。
でも、「聞いたことない、見たことない」で思考を停止させるのはいかがなものかと。
まあ、新たな理論を構築するのと、既存の理論を壊すのは違うけどね。
ひとりひとりにこだわりがあるので、一概には言えないと思うし
俺には言う資格もないけどね。
現場を見てきたので、偉そうに言ってしまった。
ごめんね。
0098名無しさんだよもん
01/10/07 10:33ID:CnonKHOM別に思考を停止させているつもりはないのだが……。
ただ、見苦しくて嫌いというのがあるからかもしれん。
そんなのつけないと誰の台詞か分からない文章書くんじゃねぇ!
…ってな感じで(w
もちろん、だからと言って、
鍵並に台詞の語尾を変えたり、口癖をつけるのもいかがかとは思うが。
まあこれは、あくまで個人的に…だけどね。
説明不足になってのは申し訳ない。
でも、一応俺も現場にいたことがあるんだけど……。
0099名無しさんだよもん
01/10/07 12:05ID:FohpCCVs文学板
http://mentai.2ch.net/book/index2.html
創作文芸板
http://cheese.2ch.net/bun/index2.html
1さんはここを見たほうがいいの?
>>1さん早くなにかシナリオ書いてここに書き込んでくださいね
0100名無しさんだよもん
01/10/07 12:22ID:E9u7lbUc言語学板
http://mentai.2ch.net/gengo/index2.html
0101名無しさんだよもん
01/10/07 12:30ID:/ZUUhwbc■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています