漏れの場合、ONE→MOON.→kanon→AIRの順でやったけど、特殊な世界観に惹かれて、プレイした記憶がある。
むしろ「泣き」というのは、話の展開でそういう話になった、といった方が正しいかも。

ONEは、勿論エイエソの世界に惹かれて。
MOON.は、月との対決でのサキのエピソードで震えた。
(「サキ」でよかったんでしたっけ?何しろプレイしたのが三年前で、期限付きで借りてプレイしたので、固有名詞が曖昧なんです、スンマソ)
kanonは、総じて評価は低いけど、「うさみみと切腹」すべてを許した。
AIRは、一番最後の終わり方を、曖昧にしたことが、AIRの評価を上げていると思う。

戦術を含めたkey作品というのは、世界観の全景が判明した時の衝撃の破壊力を楽しむ作品だと、漏れは思う。
ただ、鍵っ子の連中は「泣き」の方をクローズアップしすぎて、知らぬ内に「人を泣かす」作品程度に貶めている事が、自分的に残念かなぁ。