>>290
そういう人が多いと思われ。ハッキリいってこのゲームは最初から
そういうゲームであると知り、何かしらの期待感が無いと面白くない。
実際、自分からしたいと言ってきた奴は「凄く良かった」と言ってきたが、
無理やりさせた奴らはツマランカッタとしか言ってなかった。
落ち着いて客観的にやったらたしかにつまらないもんな。だからこそ
感情移入がうまいか下手かだと思うんだよ。それを履き違えてるだけだと
思うんだよ。ある友人では俺が絶対泣けると何度も言ったものだから、
泣きたくなかったらしく客観的にやってたら泣かなかったと言ってたし。
結局子供のときは泣きやすく、大人になると自然と(というか知識や経験
から)泣きにくくなるのは感情移入することを拒み始めるからだと思う。
だからAIRは人を選ぶんだけどね。
演出が過剰だとよく聞くけど、目先の感情(ここでは涙)をゲームという
範囲で求めるには仕方なかったんじゃないだろうか?
確かに嫌だと感じる人もいるけど、これまた感情移入できてたらそこまで
気にならないし、客観的にみりゃあキモチワルイんじゃないか?