>>216
OCNに対してtracert(>>206)を実行して、常時>>207の参考値を上回っているなら
快適なプロバイダーに変えれば改善される。

仮に応答速度が30msから20msになったとしても一般人は10msの違いなんて体感出来ないけど。
FPSや格ゲーマーの世界トップランカーになると1/60フレーム(約17ms)の違いが分かるらしい。

無線LANで間に障害物(壁や扉など)があると通信が不安定になるので遅延が大きくなる傾向がある。
集合住宅(マンション等)や住宅密集地だと無線LANの電波が飛び交って混信しまくっているので遅延が更に大きくなる。
これらの条件が重なれば応答速度が200msを超えることもある。
ゲームするなら有線LAN一択。(間に無線LAN中継機を経由しているものは論外)
どうしても有線LANが嫌なら無線LANルーターからゲーム機までが3m以内で(直線上に)障害物が無い環境を作る。

自環境(プロバイダー含む)に問題がなくて遅延が発生するようであれば >>206 に書いている通り
ゲームサーバーまたは相手側の問題。
まぁ、コンシューマー機ユーザーのネット環境は無線で障害物有りという環境が多いから
ゴールデンタイムにプレイすると通信環境が悪い人と遭遇する確率が飛躍的に上がる。
その場合はどうしようもない。