何を言ってんだ
ネトゲのバックグラとか固定してる物体はTCP リアルタイム処理はUDP
TCPと違ってUDPはエラーでも再送しない
それとリアルタイム処理はパケットサイズが最小になるから
家庭用では処理が追いつかない場合が多い
業務用は専用ハードウェアで処理するが家庭用ではソフトで処理するから
設定を増やす程、実効スループットが落ちる

目視で敵に弾がヒットマークが出てもUDPエラーで弾が抜ける現象が正にこれ
他の原因と絡みがあるが割愛