>>687
HTTPはTCP/IPを使っているからTCP/IPが支配している

HTTP で KeepAlive や Pipelining がどうなってようと
RWINで指定されたバイト数のデータを送るたびに ping-pong で伝達確認する仕様は避けられない

オンラインゲームのように即応性が必要なアプリは UDP を使っているので
TCP な HTTP はそれらよりも圧倒的に ping値 の影響を受けやすい

>>688
動画サイトや大容量の写真を山ほどおいているサイトじゃなけりゃ大きな差はないけど
Web鯖を東京、データベース鯖を石狩(逆も不可)なんて構成にだけはすべきではないな