団体戦の遊びかた募集中〜♪
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0001ヤン・ウェンリー
NGNG以前から考えていたのですが、同盟対同盟でお互い保持している戦力を全力投入して、
ただ撃ち合うのもいいけど、そうすると戦力が多い方が、(基本的に、)
有利になってしまい、このままでは団体戦のマンネリ化は避けられないとおもいます。
下手をすると新しい団体を作ったはいいが、戦力不足のため一度も戦うことなく
結局、飽きて島を放棄してしまう人が出てくるやもしれません。(すでにいるかも・・)
そこで、提案です。あまり参加人数の多くない同盟の方達も参戦(腕だめし)
できるような新しい遊びかた(ルール)を考えてみませんか?
0002ヤン・ウェンリー
NGNG1、各同盟からの参加島数を3島なり4島なりに限定して(2島ではさすがに少なすぎると
思います)、定期的な大会を催す。(もしくは、さらにある一定の人口以上の島のみ参加可
のような制限を加えてもよい)
2、1に加え、同盟と同盟でチームを組んでののタッグ戦−
(今、ある同盟を例に取ると、シャア専同盟&恋のダンスサイ島同盟 VS.喧嘩上島
&うまい棒同盟 VS.ガルマ専用同盟&プリン同盟、各同盟3島もしくは同数島参加限定と
する。参加人数/同盟が足りないところは傭兵さんに助太刀を頼むもよし、また、傭兵諸島も
独自に他同盟とチームを組んで参加するもよし、傭兵の趣旨とは外れるかも・・(^^;)。
3、勝ったチームにはあらかじめ設定された賞金が支払われる。もしくはここは一つ、
ひろゆきさんにも協力してもらって、勝った同盟には、次回大会が開催されるまでの
@団体戦のタイトル・壁紙の決定権が与えられるようにする。(お気に入りのタレントや、
キャラクターでもよし、好きな色・模様でもよし、アダルト以外なら色々と。
個人的には後者のほうがいいです)・・・などなど。
ちなみに勝敗の決定の仕方ですが、あらかじめ開催ターンを決めておき、そのターンが
終わった時点で人口の多い方が勝ちとするか、特にターンを設定しないで先に、
ある一定の人口を切るか、資金切れになった時点で負けとするなどではどうでしょうか?
(相手を全滅させたら、即失格!)
他にも、おもしろそうな案がありましたらぜひ書き込んでみてください。
0003名無しさん
NGNG買った場合の特典もいいけど、やっぱり
「負けたチームは恥ずかしい名前に変える」ははずせないな。
0004名無しさん
NGNGお互い禍根を引きずらないって約束出来るならいいんじゃん?
それがいやな奴は普通に戦争すりゃいいんだしね。
0005名無しさん
NGNG攻撃用コマンドの費用を変更して欲しいです
具体的には↓こんな感じで
PP 50 →20 戦時効果薄いうえ怪獣退治に費用がかかり過ぎ
通常 20 →40 PPと逆、安過ぎ
ST 80 →50 マンネリ気味なので・・・
陸破 1000 →400 高過ぎ
怪獣派遣 10000 →7000 戦時各島一回ぐらいは使えるように
モノリス 10000 →7000 同上
↑の設定にすると複数所有などのテロに弱くなりますが
いくつかの同盟でテロに対する条約を作ればいいし
現在の設定ではルールで決めなくても下の三つが実質的に
使用不能なので戦略性に欠けます
先日のシャアVSダンスの戦争(試合)でも地ならし→ミサイル発射→難民漂着を
繰り返すだけで観ている方としては面白くないし
10時間の戦闘は両同盟の方にも負担になったと思います
0006はじめまして男
NGNG>繰り返すだけで観ている方としては面白くないし
やってみると楽しいですよ。
0007名無しさん
NGNGちょうどF.E.M.C派とzonic派が居るんだからやって欲しい。
0008名無しさん
NGNG0009名無しさん
NGNG0010名無しさん
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