数値を優先するかコアを削る位置を優先するかの議論が為されてましたが、非常に勉強になりました。
当方コアの削る位置を優先する派ですが、papの上方向が大きいので、例えばピンダウンでレイアウトするつもりでブランズウィックの推奨レイアウトをしたら、ピンぶち抜きになってしまうということがあります。そんな時はvalを広くとって対応する事が多いですね。

スパンの問題や、papの違いの問題がありますから、コアを削る位置のことを考えると、推奨レイアウトのまんまでは意図した動きにならないということがありますね。

ボールのレイアウトというのは、現状、経験則でなされている点も多いですから難しいところではありますよね。