あと、車好きなヤツのために補足説明すると

ドリフトってのは、車の進行方向と車の向いている方向が違う状態の事だよな?
ボウリングで言うのなら、それはオイルゾーンを進んでいるボールの状態だ

ドリフト状態の車でも路面のグリップ力が上がったり
スピードを落としてタイヤのグリップ力が回復したら、当然車が向いている方向に進みだす
これが、ボウリングのドライゾーンでの球の動きに相当する

ゆっくりとUターンしようって時に、少しだけしかハンドル切らないヤツってのはいないだろ
ハンドルを切る量=ARが曲がりの大きさ

重要なのは、ボウリングの球の場合、運転手乗っていないからハンドルを切り続ける事はできない
ARはドライゾーンで摩擦が上がった時点から著しく減少していき、最終的には0になる
車で言うならば、ハンドルを10時方向に切って、車の向きが10時方向と正対したら、ハンドルをまっすぐに0戻した状態
車でゆっくりと徐行している状態でハンドル戻しても、なお曲がり続けるって事は無いだろ?

数字で投げるボウリング … ダイフクキュービカエーエムエフ | DAIFUKU QubicaAMF ttp://www.dqa.co.jp/bowler/technote/bowling_by_numbers.html
ここのARに関する表見てみろ
同じ球速、回転数でもARが大きい方が入射角が大きい
もし、AR大きくしても全然曲がらないってのならば、それは回転数が足りずにドライゾーンの中でARを使い切れていないからだ