【Youtube】WebM・WebPを見守るスレ【Chrome】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/05(火) 05:54:08ID:R+5QJCFhそこから派生してJPEGの後継を狙う静止画規格「WebP」ほか、
ChromeやらYoutubeやらHTML5の対応状況などの周辺事情などについて見守るスレです。
WebM本家
http://www.webmproject.org/
WebP本家
http://code.google.com/intl/ja/speed/webp/
0002名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/05(火) 06:08:20ID:R+5QJCFh【WebM】VP8(VPx)総合スレ4【Google/On2】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1274325583/
【Vorbis/FLAC】Ogg統合17【Theora/etc...】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1246816098/
JPEGの後継画像フォーマットについて議論するスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1148854872/
その他いろいろな専門板にスレがあるのでそちらでもどうぞ。
WebMでエンコードするだとか専門的なのは得意な板でやるのが一番かと思われますが、
こちらではGoogleのWeb戦略など話題を選ばず使ってもらえばいいかなと。
0003名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/06(水) 11:40:16ID:eIBXy8TU…っていうか、作ってください、お願いします
0004名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/06(水) 11:46:28ID:eADA4kJ/てかJpeg XRだっけ?そんな感じの規格を押すべきだろって意見を前に見た。
0005名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/07(木) 22:58:08ID:n0DSt0MN0006名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/08(金) 18:21:52ID:NHb5r8Xw>【参考】
>JPG メモリ:×1 回路:×1
>J2K メモリ:×94 回路:×15
>JXR メモリ:×12 回路:×6
WebPはどうなんだ
0007名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/09(土) 00:57:43ID:iuGmJ/8P0008名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/09(土) 11:59:15ID:+vUhNQUI0009名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/10(日) 04:45:44ID:C0bUOp4c何度も何度もガイシュツだけど、デジカメではJPEG圧縮よりもRAW現像・
NR・HDRといった画像処理のほうがはるかに処理が重くメモリも食うので、
いくらJPEG2000やJPEG XRがJPEGより重くても、ほとんど問題にならない。
それどころか、今はコンデジでH.264 1080/60i動画を撮れる時代なんだから。
0010名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/10(日) 06:50:05ID:vJkBNOYaH264のIフレーム圧縮使った画像形式のほうが低コストで実装できるよな
しかも画質も圧縮率もjpegより上。
メーカーそろそろ気づけよw
0011名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/10(日) 08:56:37ID:zIsHyk+c0012名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/10(日) 14:18:00ID:7N485J9t0013名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/10(日) 15:52:28ID:mHZ6MGlpここはWebM・WebPスレだけどねw
0014名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/10(日) 17:23:10ID:869oWNujMSの規格なんてサブマリン特許で後で泣くことになる
0015名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/11(月) 02:45:15ID:YeH/zGt80016名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/11(月) 04:58:04ID:tkzzMcTq流れ的にデジカメの話だろう
VP8使ってるデジカメがあるかよ
0017名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/12(火) 09:47:10ID:b6V4ec1Eいちおう標準化を通ったからそう決めつけることもないと思うけどね。
XRで重複双直交変換を採用した理由は特許避けじゃないかという話もあるし。
(blog.livedoor.jp/abars/archives/50472037.html)
MSもさすがにVC-1の一件で懲りてるんじゃないかなww
むしろくすぶっているVP8の特許問題がWebPに関係してくるかが気になる。
だけどさ、もうJPEG2000もXRもWebPも全部実装してほしいよ主なブラウザは。
そしてみんな好きなのつかえばいいじゃんよもう。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/14(木) 00:07:27ID:2Y3ZBzk6WebPを搭載するってことはVP8(の一部)を搭載するのと同義だろう
YUVが嫌いだからH.264のキーフレームを使わないなら
VP8のキーフレームであるWebPだって使われないでしょ、っていう
それを言うならJPEGだって基本的にYUVなんだがw
0019名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/19(火) 16:10:45ID:Fek/wgZI0020名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/26(火) 01:47:08ID:nbTxH7BU0021名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/29(金) 18:32:32ID:j0fJavfittp://journal.mycom.co.jp/news/2010/10/29/065/index.html
VP8コーデックSDKの初のメジャーリリースとなるVP8 Codec SDK "Aylesbury"が公開された
デコーダの高速化とエンコーダの改善の2つに注目して開発された。
デコードの速度が20%から40%、平均で28%高速化している。
またベストクォリティエンコーディングモードにおけるPSNRが7%以上向上、
静止画やゆっくりとしか動かないビデオ、
またはノイズをともなうビデオでは60%以上の改善が実現されている。
開発チームは今後四半期ごとに名前付きのメジャーリリースを実施
次のリリースは2011年第1四半期。SDK "Bali"。
開発テーマはエンコーダの高速化
0022名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/29(金) 19:12:08ID:m+gt/VX/あとコードネームはAndroidのパクリか? (頭文字がABC...と進んでいく)
0023名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/29(金) 23:59:57ID:R3k7W5nz0024名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/30(土) 20:54:31ID:04A39e1h随分と景気の良い開発スケジュールだと思う
0025名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/31(日) 13:27:42ID:7QTbtM8uGoogleよりもx264系面子による開発のほうがはるかに進んだというのも
面白いというかなんというか。にしても、バイナリフォーマット変わる
という話はどうなったんだ?
0026名無しさん@お腹いっぱい。
2010/10/31(日) 15:05:54ID:RfiaZLeF変えたら組み込み向けには絶望になっちまうし。
それよりもGoogleは、Youtubeで新しいWebMの威力をまず実践してみせろと。
0027名無しさん@お腹いっぱい。
2010/11/01(月) 17:03:33ID:kFMXomtcローカルでは未だあのレベルでのエンコが出来ないから設定のポイントを公開して欲しい
0028名無しさん@お腹いっぱい。
2010/12/02(木) 20:31:28ID:jratwyGH0029名無しさん@お腹いっぱい。
2011/01/12(水) 11:35:18ID:sTz+27PIhttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1101/12/news034.html
0030名無しさん@お腹いっぱい。
2011/01/12(水) 23:50:09ID:RZp3xy2yhttp://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20110112_419750.html
0031名無しさん@お腹いっぱい。
2011/01/15(土) 11:10:44ID:DZGwRx/90032名無しさん@お腹いっぱい。
2011/01/15(土) 16:16:48ID:cjbG7LmH0033名無しさん@お腹いっぱい。
2011/02/02(水) 01:18:30ID:5t53V024いかんせんエンコ遅いよな。
しかも、CPU全然使ってくれないし。
Phenom II X4 955でCPUがフル稼働しないどころか、3コアは殆ど遊んでる状態。
これじゃエンコスピード出るわけがない。
今年Q1に出るという新バージョンで、どんだけ改善するんだろうな。
0034名無しさん@お腹いっぱい。
2011/02/02(水) 08:22:33ID:Ky1sHCxK後は実用面で言えばエンコとデコのコーデックの改良次第だね
でも今持ってるハードじゃ、永遠に再生支援は効かないんだよな…
0035名無しさん@お腹いっぱい。
2011/02/02(水) 14:23:48ID:5t53V0240036名無しさん@お腹いっぱい。
2011/02/02(水) 19:58:46ID:Ky1sHCxK0037名無しさん@お腹いっぱい。
2011/02/02(水) 20:05:37ID:Z6fp6AziただH.264は現行のGPUならほぼ100%再生支援が効くのが大きい。
古いPCだと再生支援が効かないがその場合もH.264 Baselineでエンコすれば画質も負荷も大差ないのがなぁ
0038名無しさん@お腹いっぱい。
2011/02/03(木) 17:16:23ID:MJkf9MAvMSがWindows版Chrome用のExtensionの発表と
公開質問を出したらしい。
オラ何だかワクワクしてきた。
0039名無しさん@お腹いっぱい。
2011/02/03(木) 18:03:53ID:9pl3wVUM0040名無しさん@お腹いっぱい。
2011/02/03(木) 19:06:09ID:7TB/l7Mj0041名無しさん@お腹いっぱい。
2011/02/03(木) 22:12:08ID:iCnJ/KvT0042名無しさん@お腹いっぱい。
2011/02/04(金) 22:44:23ID:ESoSccdz0043名無しさん@お腹いっぱい。
2011/02/06(日) 16:32:48ID:c5RiKiUdこうなるのは当然と言うか予想通りかな>互いに相手用の拡張を出し合う展開
しかし来年正式策定になるHTML5 video、果たして成功するのかね?
権威所がお墨付きを与えた特定のコーデック/フォーマットを決めて従うより、
動画に関してだけはこれまで通りの自由競争の方が良いと思うんだけどな
別にブラウザのネイティブサポートでなく、従来通りのプラグイン方式で構わないし
そっちの方が変化に対して柔軟でしょ
0044名無しさん@お腹いっぱい。
2011/02/06(日) 17:31:59ID:dr0RkmV9しかも原理はHTMLのレンダリング前に横取りして<video>タグを
WMPプラグイン呼び出しに書き換えるなんて悪意のあるプログラムまがいの手法みたいだし。
ChromeなりFirefoxなりが未対応形式動画だった場合はプラグインに引き渡す、って形なら問題ないんだけど
0045名無しさん@お腹いっぱい。
2011/02/06(日) 18:25:35ID:8OE3EVo5※ただしWindowsに限る
って意味ねえ。
MicrosoftってH.264の特許を保持している会社の一つなんだよね。
そういうところが公開質問状出してもな
>>44
そういう事するとChrome Frameを非難できないよね。
0046名無しさん@お腹いっぱい。
2011/02/06(日) 19:35:39ID:dr0RkmV9ライセンスを持っている会社だからこそ公開質問状を出せるんだと思う。
なにせ H.264 を普及させる側の会社なんだから反撃ぐらいするさ。
かたや有償とはいえ標準化団体による標準化を終えている規格と
かたや無償とはいえ標準化も特許問題の可能性もクリアしていない規格があるなかで
普及の観点から見て劣勢側の当事者が多数派を追い出す決定をしたんだしね。
しかも相手はネット世界の帝国ときたらMSも無視できないでしょ。
0047名無しさん@お腹いっぱい。
2011/02/25(金) 01:01:02.16ID:Qs24xK6tたしかにlinux版やMac版も出してくれないと意味ないよな
0048名無しさん@お腹いっぱい。
2011/02/25(金) 02:51:45.95ID:Ou6sG8O7そもそもWindowsではIEでもFirefoxでもChromeでもH.264とWebM両方再生できますよって
セールスポイントなんだから他OSのサポートしても逆効果なだけだから。
別にH.264が普及してもライセンス料はMSが払う金額の方が多いわけだし、他OSまでサポートする旨みが無い。
0049名無しさん@お腹いっぱい。
2011/02/25(金) 09:02:32.35ID:Qs24xK6t0050名無しさん@お腹いっぱい。
2011/02/25(金) 10:52:51.64ID:Ou6sG8O7てか、なぜ自社 OS や自社ブラウザ以外での H.264 サポートを全てMSがしないと「非難の資格なし」になるのかが判らないんだが。
本来ならユーザーが選んでインストールした H.264、WebM を自社製品で使用可能、排除しないだけでよくね?
そして公開質問状も WebM と HTML5 の今後への Google の対応策についてであって H.264 とは直接関係ない。
MSがChrome用H.264プラグインをリリース、Googleへ公開質問も
ttp://japanese.engadget.com/2011/02/03/ms-chrome-h-264/
0051名無しさん@お腹いっぱい。
2011/02/25(金) 19:17:33.22ID:T92CWbBIお前がバカなのは分かったよ
0052名無しさん@お腹いっぱい。
2011/03/01(火) 15:11:27.18ID:svLcCPCf0053名無しさん@お腹いっぱい。
2011/03/02(水) 09:37:56.88ID:U4Y8fWDeGoogleさん、速くバージョンアップしてよ
0054名無しさん@お腹いっぱい。
2011/03/02(水) 09:54:09.41ID:JqY+EUvR0055名無しさん@お腹いっぱい。
2011/03/02(水) 14:07:11.01ID:JylO1ia+0056名無しさん@お腹いっぱい。
2011/03/10(木) 12:13:24.62ID:oAMJ78Etttp://japan.cnet.com/news/service/35000325/
やっとこ出た
エンコード速度が前バージョンにくらえて1.35倍速いそうだ
次バージョンはQ2の後半だってさ
0057名無しさん@お腹いっぱい。
2011/03/10(木) 16:34:33.81ID:sZJKjY9y0058名無しさん@お腹いっぱい。
2011/03/21(月) 19:38:53.78ID:D+gXBRAMbest やgoodの指定の仕方も変わっちゃって以前のやりかたじゃエラー出るし
よくわからん
0059名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/01(金) 22:50:39.29ID:1pjsTvFVhttp://webscaws.x10.mx/?p=100
SSIMとエンコ時間を見る限り、
x265のベースラインプロファイルと画質&エンコ速度でほぼ互角レベル。
WebMのほうが指定ビットレート厳守な傾向
さすがにTheoraは圧倒してるが、x264のメインプロファイル、ハイプロファイル
には全然叶わないね
0060名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/02(土) 09:01:49.67ID:wWN8o8QGいや、x264と同じ品質(SSIM)で見たとき、エンコード時間が段違いなんだが?
というより横軸の取り方が酷すぎるだろwww
x264 BL vs vpxenc の 1 pass 比較のグラフの1メモリが +43.2, +136.8, +432.5, +15367.5 ってどうよ。
WebMの一番エンコ速度が速い結果とSSIMが近い x264 BL エンコ速度の差が 100 秒近いんだけど。
WebMの一番品質が良い結果とSSIMが近い x264 BL エンコ速度の差が 10 分程度なんだけど。
0061名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/02(土) 09:06:18.57ID:wWN8o8QGx264 BL vs vpxenc の 1 pass 比較のグラフの1メモリが +15.6, +27.6, +49.3, +87.5, +155.7, +276.8, +492.2, +875.3 ってどうよ。
0062名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/02(土) 11:18:18.72ID:tkOxJ2gr目盛の数字をどこに置こうが、そんなの本質じゃないし。
いずれにしろ、
「当面、WebMはx264のベースラインプロファイルとの戦い」
「WebMはまだまだだね」
という結論は動かないでしょ
まだ伸び代はありそうだが、
Googleがこれをメインに使うだけのクォリティにはまだ達してない。
0063名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/02(土) 18:26:47.53ID:wWN8o8QG他に適切な見せ方があるとは思えないが。
WebMはストリーム配信向けの高速モードが無いのがWEB専用コーデックとしては致命的だよなぁ
0064名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/02(土) 20:39:54.40ID:tkOxJ2gr対数グラフにしたところでエンコ速度が互角な事実は動かないわけで。
縦軸対数じゃなくて横軸対数だぞ?
ストリーム配信向けの高速モードって、reamtimeモードでしょ?
普通にあるが。
0065名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/03(日) 00:06:49.01ID:CBLhKFMGWebMの一番品質が良い結果とSSIMが近い x264 BL エンコ速度の差が 10 分程度なんだけど。
0066名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/04(月) 00:38:32.84ID:hqod+uBF(エンコードは重くてもいいからその分デコードはより軽くという設計思想)
0067名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/04(月) 01:42:18.47ID:OY1mLSCvそこそこ高速化された現時点でもまだ自分の環境だとH.264 BLの方がソフトウェアでのデコード負荷は軽い。
0068名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/04(月) 01:45:51.41ID:hqod+uBF謳い文句の割には残念な出来
0069名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/13(水) 09:13:12.72ID:rbOh8XwZかなり効果高いねこれ
0070名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/18(月) 21:26:05.04ID:rrAGwaeq0071名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/20(水) 09:51:30.58ID:8YahKeSLそれで十分なんだけどw
既にChrome、Firefox、Operaが対応してんだから
0072名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/20(水) 18:10:42.14ID:nfMpEA6o0073名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/20(水) 19:41:35.08ID:UMKQx0yrhttp://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1104/20/news065.html
0074名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/20(水) 23:34:16.43ID:8YahKeSL普通に見るとH264がDLされて再生されるよね
0075名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/21(木) 08:00:43.69ID:lhzQibFw0076名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/21(木) 08:47:50.19ID:hGIeilQY手動で切り替えられるようにしてほしいな
HTML5はそもそも誰も使わないモードだから力入ってないんだろうが
0077名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/21(木) 08:51:45.97ID:wqsaGJLp適当な動画を再生してみたけど、1080Pのものがないねぇ
画質はH264よりちょっと落ちるかなというくらいだな
0078名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/21(木) 09:09:12.50ID:hGIeilQYchromeとかだとそこまで行くとH.264に自動的に切り替わる
まだWebMじゃ低負荷再生できないってことなんだろう
0079名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/21(木) 14:05:34.51ID:ZkeV6tVsYouTubeだとH.264動画の多くがBaselineプロファイルだから画質はあまり変わらないね。
ニコニコ動画だと逆に動画の多くがHighプロファイルだからWebMに移行したら画質がだいぶ落ちる。
>>76
YouTubeに限ればGoogleにとってWebMが再生できる環境でH.264動画を見せてやる義理はない。
0080名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/21(木) 14:38:59.80ID:7un2L6c/C2DでもCPUパワーが余ってるからWebMでいいや
0081名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/21(木) 21:02:32.98ID:5kK90oa9つ スマートフォン
まあ、YoutubeはH.264をサポートし続けるというし、通常は
ブラウザからではなくYoutube専用アプリでのアクセスなので
HTML5がどうなろうが実はあんまり関係なかったりするけど。
0082名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/21(木) 22:24:59.14ID:wqsaGJLpWebM再生のCPU負荷って問題ないレベルだわ
0083名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/23(土) 06:51:56.95ID:murv/Gzw正直ネット動画で1080pとかそれ以上の解像度の動画なんて要らない
0084名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/23(土) 10:16:45.96ID:WmZlL6RW0085名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/23(土) 15:25:48.27ID:murv/Gzw0086名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/23(土) 16:42:54.98ID:WmZlL6RWHTML5の<video>タグで720p 60fpsの動画が再生できてるけど?
0087名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/23(土) 17:31:12.79ID:eUqBoJuOyoutubeの動画自体は必ず30fps固定でしょ
0088名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/23(土) 17:35:58.80ID:WmZlL6RW自鯖で試したら普通に行けたからH.264でもWebMでも別にfps制限なんてHTML5で規定されてないよね?って思ってしまった。
ごめん
0089名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/24(日) 00:19:23.83ID:twOeND1S基本的にはどれも去年5月の登場時点で言ってたことばかりで今更感全開
「youtube新規投稿分全てのwebMでの公開」も去年の時点で約束しておきながら
実際は全然実行出来てなかったのは周知の事実だから
これからは反省して真面目にやりますよと言う意味での再表明か?
0090名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/24(日) 18:40:44.05ID:VUSFLe0J0091名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/24(日) 18:48:03.80ID:nddNV70mBaliになってずいぶん高速化されたから、それでやっとめどがついた、
とかそんなとこと予想
0092名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/24(日) 19:10:57.37ID:VUSFLe0J設定どうなってんのとか言われてたから
エンコ時間は半端なかったんだろうな
0093名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/24(日) 21:31:19.37ID:nddNV70mせっかくVorbisなのに損してるなぁ
0094名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/25(月) 00:04:48.24ID:4Hd8FXTe0095名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 09:03:16.18ID:RXk9slgNttp://japan.cnet.com/news/business/35002148/
Googleは米国時間4月25日、「WebM Community Cross License」イニシアチブと
いうプログラムを発表した。無償で利用可能なウェブ用ビデオ技術にのしかかる
特許関連の脅威を取り除くことを目的とする。
このプログラムに参加する企業は、「WebM」関連の任意の特許を互いにライセン
スすることで合意する。同技術が実際にロイヤルティフリーであり、またGoogle
もそれを強く希望していることを相互に再確認するための動きである。
Googleはこれまでに、16の組織と同プログラムに関する契約を交わしている。
その中には、ブラウザメーカーであるMozillaやOpera Softwareなど、参加が自明
な組織もある一方で、サムスンやLG Electronicsなど、WebMと競合する最大のビ
デオエンコーディング技術である「H.264」と関連するため、商業的利益を生み出
すことができるとみなされるビデオ関連特許を保有する企業もある。
0096名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 14:41:35.00ID:Xfhw5Gx10097名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 16:02:10.25ID:re7+1OMS動画に対してもその単純なルールを押し付けて適用することの是非は
全く別物だと思うんだがなー
0098名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 16:51:38.92ID:MaBKVtoG0099名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 17:26:00.30ID:Xfhw5Gx10100名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 18:00:47.85ID:jpd3qP4Zつまるところvideoタグの標準化なんて無理だってことだ
0101名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 23:20:51.16ID:D5loHwLN0102名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/29(金) 01:03:55.71ID:y6DAbto4https://tools.google.com/dlpage/webmmf
「for IE9」だけどMedia Foundation APIで使えるようにコンポーネット登録するから
同APIを使用するソフト全般(WMPなど)でもWebMが再生可能になるようだ。
0103名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/05(木) 15:37:30.62ID:jGKHswNrOSのコンポーネントとして動作するため「WMP」などでもWebM動画を再生可能に
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20110428_443025.html
0104名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/09(月) 09:48:02.71ID:hItiHIokまさか腐ってたのがGoogleのDirectshowフィルタでのデコードの方だったとは…
低ビットレートVP8マンセー
0105名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/10(火) 05:06:48.64ID:ZwtpTR0u0106名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/10(火) 09:02:23.95ID:Uz0U0XCrそりゃBSD系に比べたらアレだけども
0107名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/10(火) 11:48:59.33ID:sTHXcVoZ0108名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/11(水) 03:45:38.99ID:QpWbaXB50109名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/11(水) 09:41:42.89ID:NygMOWgl0110名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/11(水) 10:20:20.69ID:/KHTwLNqWebPのクォリティ/容量 比は素晴らしいね
0111名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/11(水) 14:49:35.41ID:+HsqIxl3JPEG 2000やJPEG XRと比べるとどうなんだろう
0112名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/11(水) 16:38:39.11ID:j+jML2I0全体的なバランスならJPEG XRがかなり優秀。
WebPはいろいろと残念すぎる。
バイトパフォーマンスならJ2Kにボロ負けだし、
回路規模あたりのパフォーマンスはJXRの足元にも及ばない。
これを見るかぎりはJPEG 2000の方が画質がいいとは思えないな
0114名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/22(日) 05:32:42.52ID:MNQKWn+b上のOperaの例のような閉鎖系のサービス内限定の利用でなら比較的に採用し易いけど
オープンなWebのほうに普及させるのは容易ではないと思う
Jpegが余りに広く深く浸透し過ぎているし、
動画と違って静止画では画質面で不満を持ってる人もそう多くはないから
0115名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/22(日) 08:56:37.57ID:ix3qpGp8http://www.gazo.cc/up/38762.png
その画像を元に JPEG, J2K, JXR, WebP で比較してみた。
個人的に画質がマシだと感じる順は Jpeg XR > Jpeg 2000 > WebP > Jpeg か。
WebPはパッと見は綺麗に見えるけどブロックノイズが出てるから低解像度に見える。
0116名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/23(月) 16:30:29.54ID:ArP3qjGM画質もJPEGで十分
速いだけじゃちょっと弱い
0117名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/23(月) 23:56:09.91ID:Q00Rp4PJ0118名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/24(火) 00:33:52.56ID:CK2Iz+wo0119名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/24(火) 00:42:16.57ID:lsHZuoyQ>Googleが、Web画像の読み込み高速化を目指すオープンソースのフォーマット「WebP」のアルゴリズムを改良した。
>また、Chrome、Opera、Gmail、Picasa Web AlbumsでWebP画像の表示が可能になった。
>2011年05月23日 07時52分 更新
>
> 米Googleは5月20日(現地時間)、オープンソースのWeb向け画像フォーマット「WebP(ウェッピーと読む)」の改良と、
0120名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/24(火) 00:45:23.53ID:CK2Iz+wo_| ̄|○ 変な名前つけるなよ…
0121名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/24(火) 10:38:50.38ID:B5UDrhRL思ったより全然綺麗だった
0122名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/24(火) 17:18:21.84ID:h31r64460123名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/25(水) 13:33:51.76ID:S2Ikgckfおもしれー
0124名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/25(水) 17:23:33.61ID:LHBz6UMqVP8.1にも反映されるのかな
0125名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/25(水) 18:32:24.30ID:ObdkwLMpαチャンネルもVP8で非可逆圧縮するとは考えにくいけど…ZIP圧縮かな?
0126名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/27(金) 05:52:01.97ID:0On8sIeWWebP=β
0127名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/27(金) 12:44:16.09ID:Dgb7LSlw0128名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/27(金) 12:54:36.10ID:R2D4IM4Yttp://journal.mycom.co.jp/news/2011/05/27/023/index.html
Googleの提案している新しい画像フォーマット「WebP」はChromeがサポートし
ているほか、Operaも対応している。どちらもWebPの圧縮率の高さに魅力を感じ、
閲覧のみならずサービスの中でもWebPを活用するなど積極的な姿勢を見せている。
一方Mozillaは、FirefoxにおけるWebPのサポートに否定的な姿勢を見せている。
0129名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/27(金) 14:19:26.62ID:84Dvsoi0全く普及していないことを考えると、たとえFirefoxがサポートしたところで
WebPなんて…
0130名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/27(金) 15:04:05.24ID:R2D4IM4Y使う必要性が皆無なんだ
ところがGoogleは、Google検索、Google画像検索を有してる。
そのシェアと使用頻度は圧倒的だ。
しかも既にChrome、Operaは対応済み
他ブラウザだってGoogleがプラグイン出せば済む話だ(WebMはプラグイン出してる)
重要なのは、Google側がWebPをGoogle検索やGoogle画像検索に使うことで
帯域削減という実益があることだ。
普及するしないはもはやどうでもいいんだよ
使用頻度の高いキラー用途を既に有してるいじょう、提案し、実装し、実益をえる。
それだけの話だ。
他サイトが使うかどうかはどうでもいいんだよ
これはWebMも同じこと。
キラー用途であるYourubeを有してるいじょう、Googleが実益を得てGoogleだけ
でも継続使用されるだろう
0131名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/27(金) 15:05:55.74ID:R2D4IM4Yスマフォでは3G回線を使った場合、パケット量で課金される。
帯域も限られているし、スマフォ側のメモリ容量も制限がある。
そんななかでは、同じ画質ならより小さくできる高圧縮フォーマットは需要がある。
0132名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/27(金) 16:46:02.85ID:lHQZLKFa0133名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/27(金) 17:48:17.79ID:WkzCwZ6p0134名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/27(金) 19:28:38.10ID:BXKmwhSHWebPと違ってちゃんと標準化団体によって規格化されているからWWWの精神にもあう。
0135名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/27(金) 19:33:18.09ID:BXKmwhSH今の最新ブラウザは基本的にカラーマッチングに対応しているのに逆走もいいところ。
JPEGもJ2KもJXRもPNGも当然のように対応しているのに……
0136名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/27(金) 20:22:25.96ID:OVegLtkgモジラはグーグルから多額の資金援助を受けていて、実質べったりのずぶずぶだと思ってたから
0137名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/27(金) 20:52:41.88ID:OVegLtkgそう単純でもないだろう
まず主要ブラウザ/モバイルや情報家電などの各種デバイスの大半が
WebPに正式対応しない限りは一本化は無理でJPEGとの両対応になるし、
Web上にアップされてる元画像のほぼ全てはjpgかpngだからそれらからの変換コスト
必要ストレージ容量増加のコスト、などなどコスト増の要因が有る
普及途上の段階では相応のコスト増を覚悟した上での推進政策でしょ
0138名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/27(金) 20:54:18.38ID:HW/ekzsD0139名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/27(金) 23:27:12.91ID:0zZ3tfTI0140名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/28(土) 02:58:33.13ID:g7xl4+s7動画のトラフィックは膨大だから、将来的なライセンスフィーが問題になりうる
H.264への対抗としてWebMは重要だけど、Googleの画像検索でのトラフィック
なんて気にする必要あるのかいなって感じだけどなぁ。
しかも、WebMはJPEG XRどころかJPEGよりも機能的に劣っている部分が多々
あるのだし。
規格策定プロセスがあまりにもクローズなのはWebM/WebPの大きな弱点だし、
これはAndroidなどにも共通して言えるんだよなぁ。こと規格策定に関しては
MSはもちろん、クローズの権化と言われつつあるAppleよりもさらに
クローズ。この辺どうにかならないもんか。
0141名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/28(土) 11:31:31.71ID:ilenEc+i0142名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/28(土) 12:19:40.47ID:/gnoinCpいや、それはキミが問題を複雑化してるだけ。
Googleが狙ってるのはWeb標準や皆に使ってもらうことでは無い。
Googleが狙ってるのは、自社のネットサービスの低コスト化なんだよ。
Googleからしてみれば、WebPを表示できるブラウザを少しでも増やせればいいだけ。
増やせれば増やせるほど、Google検索やGoogle画像検索の消費帯域が下がり
コストが下がり、利益が上がる。
業界標準にしようだなんてことは本心では考えてない
他のWebサイトはJPG使ってりゃいいのよ。
そこがJPGでもGoogleの収益構造に影響しないしどうでもいいこと。
しかしGoogleがWebPを多用することで収益構造を改善でき始めたら
=対応ブラウザが増えてきたら、
画像を多く扱う会社はWebP使い始めるところも出るだろうね。
帯域削減になるから。
0143名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/28(土) 12:26:30.53ID:/gnoinCpWebPとWebMは本質的に同じ。
WebMのIフレームがWebPだからね。
だからWebPの普及はWebMの普及にリンクしてる。
WebMにはH264という強敵がいて、今のところH264コンテンツを持ってる
ところがWebMに替える魅力はない。
しかしサイトのJPGをWebPに替えることに抵抗のある人は少ない。
画質を重視してJPGにしてるサイトは既に少なく、そこにWebPが入る隙がある。
省サイズが売りになるわけだ
すると問題になるのが対応ブラウザだが、
そこはGoogle検索、Google画像検索、Android、Chromeいう
シェアトップサービスに伸び盛りOS、伸び盛りブラウザのトライアングルで
WebPワールドを固めれば、自動的に対応ブラウザが増えることに繋がる
0144名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/28(土) 15:41:13.26ID:B6WER6Um0145名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/28(土) 16:19:55.21ID:um8P5E5I>>137をもう一度読み直してくれ
サービスを二重化するのだからGoogleに相応のコスト負担が生じ
即コスト削減には繋がらない、というのが主旨なのだが
そして一元化しない限りその状況は続く
ググルは広告屋なのだからその広告を見る事の出来る機会を自ら減らしたりはしない
0146名無しさん@お腹いっぱい。
2011/06/01(水) 20:01:42.71ID:J2p5hrmZ0147名無しさん@お腹いっぱい。
2011/06/02(木) 08:11:27.95ID:5Crxktt+VP8は日本語と英語の交ぜ読みの「ブイピーはち」って呼んでしまうw
0148名無しさん@お腹いっぱい。
2011/06/02(木) 08:30:55.18ID:xklKwyg+0149名無しさん@お腹いっぱい。
2011/06/02(木) 14:28:16.41ID:Aqb49fxJ0150名無しさん@お腹いっぱい。
2011/06/02(木) 20:05:35.06ID:5Crxktt+0151名無しさん@お腹いっぱい。
2011/06/06(月) 03:02:12.76ID:JH1aoT5c0152名無しさん@お腹いっぱい。
2011/06/06(月) 08:19:12.15ID:45mVuXs70154名無しさん@お腹いっぱい。
2011/06/23(木) 08:04:52.12ID:t8m84qI5動画部分にVP8を使うそうじゃないか
0155名無しさん@お腹いっぱい。
2011/06/24(金) 22:34:05.42ID:hVJSqQJGMS買収後はどうなるんだろ?
0157名無しさん@お腹いっぱい。
2011/07/30(土) 22:33:42.27ID:e/0VKDMmもしかしたらVC-1コーデックをLinuxやポータブル機にも移植するかもしれないがw
0158名無しさん@お腹いっぱい。
2011/08/03(水) 04:00:35.42ID:J3xMMzu0逆に言うと他所が勝手にやるのは構いませんよ、うちは邪魔しません(当然)
というスタンスでしかないからな
一応はH.264のライセンサーでもあるし、買い取ったSkypeの為だけに
自ら進んでググルの非係争条項を飲むとは思えないな
0159名無しさん@お腹いっぱい。
2011/08/06(土) 16:25:29.39ID:YlEJNxkHttp://blog.webmproject.org/2011/08/vp8-codec-sdk-cayuga-released.html
前バージョンからは10〜20%のエンコスピードアップ
正直期待はずれ・・・
0160名無しさん@お腹いっぱい。
2011/08/06(土) 16:26:36.17ID:YlEJNxkHhttp://journal.mycom.co.jp/news/2011/08/05/038/index.html
以前からグループチャットではVP8だったが
このたび1vs1もVP8になった
0161名無しさん@お腹いっぱい。
2011/08/06(土) 16:31:56.64ID:YlEJNxkH0162名無しさん@お腹いっぱい。
2011/08/06(土) 17:58:40.75ID:Z131w5NCつまりは現時点でサポートしているVC-1(WMV9)やMPEG4 AVC/H.264ではなくVP8を載せるつもりなんだろうか。
0163名無しさん@お腹いっぱい。
2011/08/06(土) 18:00:59.99ID:YlEJNxkH0164名無しさん@お腹いっぱい。
2011/08/08(月) 00:29:00.43ID:Gxq7aqTz年3回出せれば御の字か
0165名無しさん@お腹いっぱい。
2011/08/08(月) 00:45:04.24ID:eZseCNjG0166名無しさん@お腹いっぱい。
2011/08/08(月) 18:28:27.12ID:SmgSsNKSエンコ負荷も、WMVのエンコーダーがコア数制限あるのに比べれば
WebMのほうがマルチコアで有利やな
0167名無しさん@お腹いっぱい。
2011/08/10(水) 01:54:58.08ID:sVphovli比較自体が酷
0168名無しさん@お腹いっぱい。
2011/08/10(水) 19:47:29.55ID:EL/Q69ta0169名無しさん@お腹いっぱい。
2011/08/10(水) 21:45:50.23ID:bEbiZUtSおれは画質に関しては不満はない
0170名無しさん@お腹いっぱい。
2011/08/10(水) 22:06:16.80ID:QI1u5yuNhttp://www.youtube.com/watch?v=B8vQZuX_rHI&sns=em
カワタツ
0171名無しさん@お腹いっぱい。
2011/08/21(日) 00:13:53.74ID:PVsU4IpG0172名無しさん@お腹いっぱい。
2011/08/21(日) 12:33:54.00ID:uDSYgk+Zこれ試してみたけど、品質Good以上なら結構イケてるほうじゃないかな
Youtubeも最近真面目にWebM化進んでるねぇ
0173名無しさん@お腹いっぱい。
2011/08/22(月) 22:09:14.96ID:QLAVgcGX0174名無しさん@お腹いっぱい。
2011/08/29(月) 04:05:23.15ID:SnAGeScu可逆圧縮なんてpngにまかせておけばいいし3Dなんて後回しでいい
ま、chromeにカラーマネジメントが実装されてないことを考えると優先度低そうだが……
0175名無しさん@お腹いっぱい。
2011/09/04(日) 21:08:24.39ID:XKcLL6cnWebP, WebMと他のコーデックとの比較対照
0176名無しさん@お腹いっぱい。
2011/09/04(日) 23:21:11.35ID:NerqalDvブラインドテストは珍しいね。興味深かった。
0177名無しさん@お腹いっぱい。
2011/09/05(月) 08:30:40.94ID:+RZPwGN1特に低ビットレートでのWebMはクォリティ高いな
0178名無しさん@お腹いっぱい。
2011/09/20(火) 16:45:53.43ID:89tZt9Z8We posted a 0.1.3 release candidate to the downloads page [1]. Please
let us know if you find any regressions from 0.1.2 or new bugs.
From the NEWS file for v0.1.3:
* Advanced decoding APIs.
* On-the-fly cropping and rescaling of images.
* SSE2 instructions for decoding performance optimizations on x86
based platforms.
* Support Multi-threaded decoding.
* 40% improvement in Decoding performance.
* Add support for RGB565, RGBA4444 & ARGB image colorspace.
* Better handling of large picture encoding.
0179名無しさん@お腹いっぱい。
2011/09/20(火) 16:51:40.21ID:AI9waIXX0180名無しさん@お腹いっぱい。
2011/09/20(火) 21:52:22.66ID:wXNZwg1e0181名無しさん@お腹いっぱい。
2011/09/20(火) 23:39:28.96ID:HjfDUoeF0182名無しさん@お腹いっぱい。
2011/09/21(水) 07:02:07.36ID:gjkyTmhi0183名無しさん@お腹いっぱい。
2011/09/25(日) 12:02:50.88ID:tEkNMLcG映画館では大活躍です
0184名無しさん@お腹いっぱい。
2011/09/29(木) 01:57:51.87ID:bELrDySV0185名無しさん@お腹いっぱい。
2011/10/19(水) 13:15:35.07ID:bXJ27xDjhttp://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
あと、やっと WebP サポート。
0186名無しさん@お腹いっぱい。
2011/10/20(木) 00:41:30.33ID:tPgl8qla0187名無しさん@お腹いっぱい。
2011/10/20(木) 20:38:48.31ID:NlL2hXM60188名無しさん@お腹いっぱい。
2011/10/21(金) 02:20:49.75ID:/44ua+a/前より使える機能が増えてた
一応ちゃんとやってるのね
0189名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/05(土) 18:32:22.82ID:9w0EKOmQ0190名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/16(水) 19:51:41.09ID:qj1gTN1Yhttps://groups.google.com/a/webmproject.org/group/webp-discuss/browse_thread/thread/4ab76cbde89e6ade#
これでメタデータやカラープロファイル未対応の問題も前進かな?
0191名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/19(土) 12:43:06.82ID:/AmH+g9q圧縮が結構ってレベルじゃなく遅いけど。
0192名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/19(土) 17:45:56.02ID:NttpPdxn0193名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/20(日) 12:30:44.46ID:C457RLY7圧縮はまだ遅くてもいいけど、伸張が遅かったら使いものにならないな
0194名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/21(月) 14:28:52.43ID:BdOM96/g0195名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/21(月) 18:27:03.06ID:D8U5y6ajhttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1111/21/news020.html
米Googleは11月18日(現地時間)、オープンソースのWeb向け画像フォーマット「WebP(ウェッピーと読む)」に、
可逆圧縮(ロスレス圧縮)モードと透過度を設定できるアルファチャンネルを追加したと発表した。
<中略>
10月にはアニメーション、ICCプロファイル、XMPメタデータをサポートした。
0196名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/21(月) 18:34:53.63ID:D8U5y6ajVP8とVorbisのところにしかないからWebM(Matroskaコンテナ)の拡張子変えただけじゃね
0197名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/21(月) 18:38:47.88ID:gzR1/lc00198名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/21(月) 19:44:39.31ID:1jMn3Idtはてなブックマーク見ると結構冷たい反応も多いね。
ブロードバンド大国日本の感覚だと必要性を感じないのはわかるんだが
他の国では必ずしもそうではないからなあ。
別にWebPでなければならないということもないが
いつまでも枯れ果てたJPEGを使い続けるというのもねえ…
0199名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/21(月) 22:23:02.28ID:iBYW7QRk0200名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/22(火) 06:26:48.49ID:aXuatb4a検索画面でマウスオーバーするとリンク先サイトの縮小画像出るけど
あれ全部WebPだし
Googleはあれで相当帯域節約できてるはず
0201名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/22(火) 11:44:51.71ID:/qp2i6CbWEBPで保存してるけど、ブラウザに表示する際にはJPEGに変換されるから、
帯域は関係ないと思われ。
0202名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/22(火) 13:08:07.70ID:sTUp7F6e0203名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/22(火) 14:47:02.95ID:PvVpW5JK0204名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/22(火) 17:06:27.59ID:isUZPquA使い方わからねえオワタ
0205名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/22(火) 19:47:32.51ID:V/sFLv+Yする
ただXRはHDRがあるからデジカメ向きでWebPはウェブでデータを削減するのに向いてる
JPEG XRは規格普及が下手くそな(もしくは嫌われている)MS発の技術らしく、普及の見込みが乏しい
また、エンコード・デコード速度や圧縮効率の改善といった実装の改良がないのが残念
WebPはグーグルが実装を日々改善しているのが魅力だけど
VP8のパテント紛争の結果次第ではオシャカになる可能性も否定できない
0206名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/22(火) 22:37:20.21ID:JzETt3WBfor %%a in (z:\folder\*.jpg) do (
cwebp -q 80 %%a -o z:\save\%%~na.webp
)
拾い物だけどbatで保存してcwebpのところにおいてz:\〜を2つ置き換えて実行でいけると思う
80ほど変換したけどCaesiumデフォjpgから1/3くらいに減った
Windows Photo Viewerで表示はされるけど進むが押せないなwin7x64
後はブラウザが対応してくれれば言うことはないんだけど
0207名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/22(火) 23:09:35.61ID:/qp2i6Cb-q 80 って部分が画質の指定やね。数字がでかいほど画質が良くなる。最大100。
0208名無しさん@お腹いっぱい
2011/11/23(水) 13:13:34.93ID:5NenZfFr0209名無しさん@お腹いっぱい
2011/11/23(水) 13:14:19.12ID:5NenZfFr0210名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/23(水) 14:05:02.41ID:DJBvhG0+Caesium 80 JPEG
アニメBMP 7627.55>485.26KB
RGB 97.491067%
YUV 97.838774%
風景BMP 2880.05>82.49KB
RGB 98.686127%
YUV 99.208449%
WebP 90
アニBMPメ 7627.55>489.68KB
RGB 99.118730%
YUV 99.022315%
風景BMP 2880.05>84.43KB
RGB 99.008507%
YUV 99.517995%
WebP 80
アニメBMP 7627.55>328.70KB
RGB 98.545852%
YUV 98.578536%
風景BMP 2880.05>49.83KB
RGB 98.335742%
YUV 99.215040%
0.98 以上オリジナルと区別がつかない。らしい
WebP 80なら優秀かな?
Firefoxのプラグインはmacはあるっぽいからwindows用もできんかな
画像サイトが対応しなきゃそんなに恩恵ないだろうけど
0211名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/23(水) 16:13:28.87ID:PodHqzw0圧縮時に-af オプションつけたり、-sns 100 オプションつけたりした画像ってみんなどういうふうに感じるんだろう
0212名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/23(水) 16:28:52.04ID:DJBvhG0+WebP Q50 -sns 70 -f 50 -strong -af
アニメBMP 7627.55>221.21KB
RGB 97.726735%
YUV 97.815162%
WebP Q75 m6
288.54>282,70KB
WebP Q50 m6
221.21>220.74KB
PASSは意味なかった
-m6オプションは重いからデフォルトでいい気も
q50でも凝視・拡大しなければ使えなくもないのかな
フィルター類はどうなんだろサイズ減らしてる場合は使ったほうがいいのかな
0213名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/25(金) 19:05:37.20ID:oUfMXY1Xhttp://japan.cnet.com/news/service/35010971/
>GoogleはWebPを広く普及させようと意欲を見せている。だがMozillaは、
「『ウェブプラットフォームの一部』となるすべての画像フォーマットからは常にコストが発生する」
懸念があるとして、Googleより慎重な姿勢を示している。
それはそうかもしれないけどさ、だったら標準化されないことが決定している
APNGをなんで実装したのよ、ともいいたくなる件。
0214名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/26(土) 03:24:41.76ID:RF/4uTEL普通に考えて最高やん。
少なくともjpeg gif pngはもう用済みなことに
0215名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/26(土) 04:00:44.31ID:A9SpMw42というか、1形式に何でもかんでもつぎ込むとバグの温床だしサポートが大変すぎる。
赤が劣化しないっていうけどYUV4:4:4に対応したっけ? >WebP
それに軽量でバランスのよい可逆、α、高圧縮対応の JPEG XR がすでに標準化されているからなぁ。
0216名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/26(土) 10:59:25.84ID:38aThvFD0217名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/26(土) 11:35:02.78ID:NMMVgOVc0218名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/26(土) 11:45:39.68ID:+jefG860WebPはそこにめをつけて、可逆のメリットを強調してるんでしょう
0219名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/26(土) 22:01:28.62ID:iJq6SOJ3> 縮むが圧縮にシャレにならないほど時間が掛かるし
>>194
0220名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/28(月) 14:44:14.35ID:IdepcGOb0221名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/28(月) 15:05:47.85ID:GraPrWdS0222名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/28(月) 17:35:16.23ID:BgWHaqXDコストに見合うかどうか、不満のないスピードを実現できるかどうか
が問題なんだよね
0223名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/28(月) 19:00:19.44ID:hTJWun/Q逆に今までJPEGしか使って来なかった層でも加工の自由度が上がる。
今の低品質なJPGと、高機能すぎるRAWとの間を埋めるモノとして期待なんだよね。
JPEG 2000と比較して半分の回路規模、メモリ使用量も1/8だからハードルも低い。
あとJPEG2kの致命的な欠点が画像によって圧縮所要時間が無視できないほどバラつくことだったらしい。
0224名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/28(月) 23:05:15.67ID:RZ2UND1R0225名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/28(月) 23:51:23.03ID:JiFqq9dv0226名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/29(火) 01:16:28.79ID:IG2ChSPyCPUなんか使うか?ハードでやるんじゃないの?
0227名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/29(火) 01:18:10.37ID:Gp9HK2NM0228名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/30(水) 21:44:09.71ID:yt9jTllZ自分でマージしたわ。
0229名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/04(日) 13:57:55.78ID:tF0q2tmlhttp://www.gstatic.com/webp/gallery/2.webp
http://www.gstatic.com/webp/gallery/3.webp
http://www.gstatic.com/webp/gallery/4.webp
http://www.gstatic.com/webp/gallery/5.webp
専用ブラウザだと見れるのかちょっとテスト
0230名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/04(日) 14:18:18.74ID:/mwvRQD/0231名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/04(日) 17:05:36.28ID:qEOMsqmI0232名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/04(日) 19:15:07.42ID:qEOMsqmI拡大したり凝視すれば確かに良くなってるんだけど。
これがイラストとかだと等倍ではっきりわかるレベルで違うんだが。
0233名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/04(日) 20:53:49.32ID:/mwvRQD/やっぱり先駆者はいるもんですね、SPIすぐに見つかりました。
しかし利点が無い。
jpgやgifやpngで十分じゃん、としか思えない。
0234名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/04(日) 22:41:16.05ID:VxPlxRyM完全に停滞しちゃったな
0235名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/04(日) 23:05:20.88ID:4b+wS/cUたぶん、webpからバックポートする感じでwebmにも異様に綺麗なフレームを
生成するメソッドができたりするんじゃない?
0236名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/05(月) 00:11:12.75ID:R7quCREC画質は現時点でも結構イケてると思うよ
0237名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/05(月) 02:17:55.63ID:NtG14KtPFlashは次でマルチスレッドデコード対応するけどこれどうだったっけ・・・
ハードウェア再生支援も対応はないだろうし
0238名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/05(月) 02:30:44.37ID:VROLnNkrモバイルWEBブラウザのメインであるWebKit(iOS、Android)や
IE9(WP7.5)はH.264/AVCに対応しているから大して困らないよね。
YouTubeやニコ動、その他一般的な動画サイトは再生プレイヤーが有ったりするし
0239名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/05(月) 13:07:21.61ID:0izCvG8NJaneとか画像ビューアならSusie入れて見られるが、やっぱりFirefoxで見られないと困るな
0240名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/05(月) 15:45:27.17ID:R7quCREC豊富な拡張がウリだったのに、VerUpのたびに殆ど使えなくなる
結局Chromeに抜かれてしまったし、衰退著しい
0241名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/05(月) 17:13:30.04ID:1hI7phCYttp://www.fastpic.jp/images/752/5245678685.png
0242名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/05(月) 17:15:21.48ID:1hI7phCYttp://miyahan.com/me/report/computer/070125_WUXGA_LCD/ColorManagement_test.html#Test_CMS
0243名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/05(月) 22:43:26.92ID:es9MSJajFFにしか無い拡張機能あるからGCに完全移行出来ない_| ̄|○
0244名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/05(月) 23:03:28.76ID:AJf4JvzVシェアでChromeが勝ってるからChromeのほうが機能が多いかっていうとそんなことはない
ChromeはFirefoxと違って、速いし64bit対応だしマルチプロセス対応だけど
拡張で基幹部分までイジれる作りじゃないからなぁ
0245名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/05(月) 23:13:11.79ID:NtG14KtP0246名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/06(火) 09:21:38.62ID:JlX00HL/プロセス数制限があるので、タブを30個以上開く人には使いものにならないしねい
>>245
してない
0247名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/06(火) 13:51:25.62ID:1B21a+6wタブ数が10個超えてくると明らかにChromeは遅くなる
もともとGoogle自身がそう言ってる当前なんだけどね
0248名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/06(火) 17:18:00.38ID:mpHP1zhFhttp://www.j-cast.com/2011/12/05115282.html
WebPを実装しないことへの脅しも含まれてたりして
0249名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/06(火) 18:42:58.84ID:p/b8A31C0250名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/06(火) 19:21:59.30ID:hJQnKOxhさすがにそこまで了見が狭いとは思わないwww
ただGoogleからすればChromeのシェアが広がれば広がるほど
Mozillaに対して強気に出られる面はあるだろうね。契約の価格交渉とかでも。
まあ、あからさまにMozillaに泥を引っ掛けるような真似をすれば
FLOSSに理解があります!的なアピールも真に受けてもらえなくなるだろうが。
0251名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/06(火) 22:18:07.51ID:I1xqRfiJhttp://japan.internet.com/busnews/20111206/5.html
Firefoxネガキャン期間おわり
0252名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/06(火) 22:34:53.00ID:UZ4XsbLtやっぱり独禁法なのね…
かつてのMSとappleみたい。
0253名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/07(水) 18:57:00.85ID:wy7T2lBM今もMSは独禁法を恐れてアップル支援してる側面があるね
やっぱり競争相手がいないとダレたり杭を打たれたりで良いことが無いな
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