2D格闘の華!!カプエス!!
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGカプコン VS SNK
について語りましょう
もちろんPRO、2などの話題もOK
攻略に限らず、何でも構いません
前スレはdat行きらしいので
こちらに立てました
0002名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG弾、ジョーの追加とバランス調整のみで
売れるのか
0003名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0004名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0005名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0006名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGどのチームにでも入れる挑発要員・・
0007なまえをいれてください
NGNG0008名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0009名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG跳び道具抜けるのが残ってればいいが・・・。
0010名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG小技出しっぱなし不可、ワイプ、ローリング、
真昇竜、小昇竜、キング大足弱体化
レシオ3キャラ体力増加等、
ACロケテ版だから、DC製品版では
どうなるかわからんが
0011名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0012名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG情報サンクス。
小足から大足は相変わらず繋がるの?
キングの大足より山崎の立大足弱体化希望。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGキャラを選択した時に
キャラが喋るようになったらしい
(キャラセレ画面で)弱攻撃数発から
目押し強攻撃もなくなったらしい(ギース以外?)
レシオ3の攻撃力が高い
下中K(くるぶしキック)が1,2入れ強Kに
下強Kが3入れ強Kに
あくまでロケテ版なので
0014名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG暫烈拳でないといけないのか?
リョウなら下強P、強虎砲で対空は
安定かと
0015名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGどなたかマジで教えてください。
0016名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0017名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGカラー1 弱P+強K カラー2 強P+弱Kの同時押しで出るが、
タイミングがシビアなので
グルーヴ選択時から一方のボタンを
押しっぱなしにして、もう一方のボタンで
キャラ選択すると確実にできる
0018名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGまだ今夏の予定、じゃなかったか?
0019名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG山崎
・大匕首のヒット効果がのけぞりに
庵
・屑風後は大鬼焼きが安定
・小技→葵花が繋がらない
ナコルル
・やけにピヨるようになった
・今まで通り目押しが繋がる(イヤ)
ルガール
・小足→Lv1ギガンテックが繋がらなくなった。
・小ジェノサイドカッターが隙無く連発できるようになった。
・ルガールエクスキュージョンの移動速度が上がった
・ダークスマッシュが飛び道具を突き抜けるようになった。
共通
・弱のけぞり(小技やJ攻撃)の硬直時間が減った
これにより大半の目押しコンボが成立しなくなった。
・レシオ1の体力は少なくなり、逆に3は多くなった。
・ゲージが増えにくくなった。
・挑発を受けるとゲージが大幅に増える。
・リバサを出すと青く光る (前からあったような)
リュウ
・大足真昇竜がクリーンヒットしなくなった
ケン
・小昇竜の隙が増えた。が、追い打ちは可能。
ガイル
・ワイプガード後不利になるようになった。さらば、ワイプ連発。
ザンギエフ
・レシオ1キャラの体力が減ったため、スクリューが恐怖を与えられるようになった。
ブランカ
・小足→中足が動けば当たる連係になった。
・対めくりシャウトがカス当たりするようになった。
・大電撃の入力がシビアになった。ダッシュ電撃を出すのは厳しい
テリー
・動きが重くなった
・小技からゲイザー(Lv1&2)が繋がらなくなった
キングは相変わらず強そう
002011
NGNG俺は暫烈拳が好きなんだ.おねがいだから頼む。
あと、経験上キングには無理っぽいっていうのは
わかっているからそれ以外をよろしく。
0021名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG002216です
NGNGありがとうございます。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0024名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG2では、覇王丸、アテナ、ユン、恭介
が使えるハズ(KOF何年版かは不明)
問題はDCで出るかどうか
0025名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGリュウ、豪鬼の強K、春麗の弱Kには負けるっぽい
京とは相打ち多し、ザンギのボディプレスは吸えそうだが
反応キツイ、ガイルのジャンプ攻撃は防げそう
対空兵器としての実戦導入はキツそう
ただ意外とジャンプの出だしを吸ったり、
攻撃範囲は広めなので、読まれないように
遠めで相手が動きそうなところに
置いておく感じで使えばいいかと
足払い系に弱いな
0026名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0027名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/20(金) 18:14ID:???弾、ジョー追加とバランス調整だけじゃ
物足りないよ
隠しで、新キャラ、加えて欲しい
0028あぼーん
NGNG0029名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/20(金) 21:50ID:???0030名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/21(土) 00:49ID:N9cDSkVI0031名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/21(土) 14:49ID:???ジョー
スクリューアッパーの威力がすごい(特にLV1)
下小足>小P>スクリューアッパーがすごい減る
レシオ1相手に2回決めればまず瀕死
弾
空中弱断空脚でめくれる
HJ直後に空中弱断空脚を出すと山なりの軌道になりめくりやすい?
レシオ1の体力低下はかなり深刻レシオ2,3との戦いは気を抜くと
あっと言う間にやられるレシオ1はかなりキツイ
エンディングは前作でジョー、ダンの優勝の場面が
使用キャラのインタビューになった
弾、ジョー強し?
0032NAME OVER
2001/04/21(土) 15:52ID:???暫烈拳は、前転や牽制に使うのがいい。
とくにダル、ザンギ、サガットなんかにいい。
対空になるのは、めくりは無理だけど、前からだと
大体吸える。でも、早く出すこと。
基本的にリュウケンタイプには出してはいけない。
ザンギ、ライデン、バイスなどのなげキャラや
本田の頭突きや、ブランカのローリングアタックなんかには非常に有効
0034名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/21(土) 17:38ID:???PROのロケテ場所はココ
http://www.capcom.co.jp/event/cvssprotest/index.html
あまり強キャラで暴れすぎると製品版で
弱体化されやすいので注意
0035名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/21(土) 20:47ID:???都内で興味のある人はどうぞ
0036名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/21(土) 23:13ID:4Grx9kUwショックだったけど、どうよ?VSシリーズのシステムだとSNKキャラクターの
イメージと違うからあんなシステムになったのかな・・
カプエス2はシステムとか大幅変更みたいなことを聞いたんだけど、どうなんだろうか?
0037名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/22(日) 10:54ID:???今作はVSシリーズとは別系統だな
読み合い重視のシンプル格ゲー、を目指してる感じ
VSシリーズは、エリアル等の爽快感がいいけど、
対戦となると調整が甘いような気がする
俺的には両方好きなんで
一人ではマブカプ2、対戦するときはカプエスと、
遊び分けてる
2はどうなるか、シンプル路線か、エリアル路線か
見当がつかん
0038名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/22(日) 16:59ID:???0039NAME OVER
2001/04/22(日) 18:29ID:DP0Hm4RE0040名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/22(日) 23:58ID:???TGSでデモ映像見る限りではシンプル路線だと思う。
0041NAME OVER
2001/04/24(火) 01:17ID:???0042カプエス2が欲しい
2001/04/24(火) 02:07ID:vIgADcno新システム
【空中コンボチェンジ】(HC1消費)
エリアル発動中(自キャラ右向き時)、236(強P+強K)で画面反対方向から
待機キャラと空中でチェンジ。エリアルは高速上昇中キャラへのコンボ
に対し空中コンボチェンジ時は高速横スクロール状態となり相手に連続
技を入れられる。
【ジャンル】対戦格闘
【定 価】5800円(予価)
【発 売 日】明 日
ってソース、カプコンホームページに載らんかねぇ・・・
0043NAME OVER
2001/04/24(火) 02:20ID:KzFoTreM004442
2001/04/24(火) 02:56ID:vIgADcno0045名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/24(火) 03:51ID:BzckwCoM0046名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/24(火) 10:20ID:???あるし、
0047名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/24(火) 15:02ID:KWy.1pyYカプエス2はわかりやすいシステムだけど、マブカプ2は初心者を
寄せ付けにくいのは確かにあるかも・・でも、あの指のつりそうなくらい
の連続技とかがいいんだよな。ネット対戦は・・・まいいや。
0048名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/24(火) 16:12ID:???005048
2001/04/24(火) 17:09ID:???鉄拳の空中コンボと同じ理由。
覚えるまでは良いが、覚えた後は単なる作業。
状況中に駆け引きが無い。終わり際にはあるけど。
0051NAME OVER
2001/04/24(火) 17:17ID:???なんか、アシストででてくるのとかが嫌い。
あと、画面が激しく動きすぎ。
やたら判定がでかい飛び道具があるとかが
いやな理由です。
0052名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/25(水) 11:19ID:???MSHからやってるけど
さすがにエリアル飽きてきた
あとアシは回数制限か、生ダメージになるように
してほしかった
0053名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/26(木) 14:48ID:???もし仲間が入るなら常時2on2の格ゲーとか
楽しそうでは?ただ一人負けた時点でそのチームは
負け決定かなw
2on2=人間での4人同時対戦って意味ね!
0054名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/26(木) 20:14ID:???0055名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/26(木) 20:41ID:???今頃知ったの?おめでたいねぇ(w
0056なまえをいれてください
2001/04/26(木) 21:49ID:???0057名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/27(金) 00:37ID:???6月14日発売予定って、カプコンのホムペにかいてあるじゃん。
0058目薬
2001/04/27(金) 00:42ID:???0059名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/27(金) 01:53ID:???0060なまえをいれてください
2001/04/27(金) 16:59ID:H.8jfJeo0061名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/27(金) 17:44ID:dqBFbkAE0063名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/27(金) 17:47ID:KD3yHR8IX−MENのアイスマンの連続技で、
ダッシュ立大パンチ→キャンセル立大キック→キャンセル大パンチキック同時押しを思い浮かべるのは俺だけじゃないはずだ。
0064なまえをいれてください
2001/04/27(金) 19:27ID:???0065名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/27(金) 20:55ID:???0066名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/27(金) 21:45ID:???0067名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/27(金) 21:46ID:P8lRZh0A0068語り部82’
2001/04/27(金) 22:54ID:???トロワバートンの兄
0069名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/27(金) 23:30ID:???エリアルなんかいらない。
0070NAME OVER
2001/04/28(土) 00:05ID:???ユン
>>66
以外とエリアル人気あるんだねー
あれは、派手で面白いけどすぐあきるからちょっと…
何十HITもすぐいくし、なんか食らってる間
面白くない。
0071名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/28(土) 00:56ID:aIi8bFBM0072名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/28(土) 02:59ID:jPC10qeg0073名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/28(土) 03:08ID:6zc.Xl1E0074名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/28(土) 04:19ID:dlGDVRN.エリアル叩いてる方はできない訳じゃないでしょ〜?
よく考えてみてよ〜
あのカプエスの糞システムにエリアル付けたら面白いよ〜。
【京】
ダッシュ屈弱K→屈強P(エリアル開始)→(弱P→弱K)×2→鬼焼き
とかやってみてぇえっぇぇぇぇぇえぇっぇえぇっぇえぇぇぇぇぇぇえっぇぇえぇっぇ!!!!!だろ?
0075名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/28(土) 04:56ID:???0076名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/28(土) 05:01ID:???アーケード板のマブカプスレなりに行け
74のようなエリアルしかできないなら尚更いらん。
エリアル開始→弱P→弱鬼焼き→弱P弱K強P(ディレイ)強K→奈落→(ダウンしている相手に)奈落→弱P弱K→前転してMAX大蛇薙(連携)
とかならちょっとやってみたいかな?と思うが。
0077名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/28(土) 05:01ID:jPC10qeg0078名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/28(土) 05:04ID:???FFZの女キャラですか?
0080名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/28(土) 06:04ID:???0081名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/28(土) 06:10ID:???>弱P弱K強P(ディレイ)強K→奈落
強Kから奈落は入らないだろ。
強キックだしたらその後は何も技が出せないと思われ。
0082NAME OVER
2001/04/28(土) 14:20ID:???カプコンもそんなことしないんじゃ?
0083まぁまぁ
2001/04/28(土) 14:43ID:dlGDVRN.厨房でも強い奴は強いと思うが。
でもカプエスのシステムをそのまま移植で面白いと思ってる奴いるのか?
0084NAME OVER
2001/04/28(土) 14:52ID:???バランス悪いけど、どうしようもないほど悪くないし。
エリアルつけるのは反対だ。ますますバランスが悪くなる。
0085名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/28(土) 14:53ID:???だからといってエリアルだと芸がない。
もっと新機軸な物を出してくると思う。
0086名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/28(土) 15:10ID:???情報交換及びネタ雑談を旨とした板です。
ネタ雑談専用スレッドを立てるのは禁止です。
大規模な議論も自粛してください。
0087名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/28(土) 17:12ID:???ハァ?ナニイッテンノコイツ?
0088名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/28(土) 20:04ID:gENVfh/E・・・冗談だろ?
0089名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/28(土) 20:06ID:???しきってんじゃねぇよ、てめぇ!
おまえの方が場違いだ。>>1の書いた文を目を開いて読め!
0090目薬
2001/04/28(土) 20:08ID:???ジャンプ弱攻撃が弱くなったらしいから益々待ちゲーに。
最近の格闘しかやってない人間には面白くないだろうな。
0091名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/28(土) 23:20ID:???1人でキャンキャン吠える犬は逝って良し!!
0092名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/29(日) 00:10ID:???一人はてめぇだよ。勘違い糞野郎が。
0093名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/29(日) 00:37ID:???そうやって人の足を引っ張り合うテメェも糞野郎。
0094名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/29(日) 03:20ID:???>>86->>93
おめぇら話題に沿ったネタ書けよな。邪魔。
0095名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/29(日) 04:08ID:???0096名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/29(日) 14:54ID:In9HYrjA今のシステムのままで空中G付けるとさらにガチガチな戦いになりそうな・・・
でも、欲しいけどね。なんか情報の書いてあるソースキボン
0097名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/29(日) 15:31ID:???そうなるとSNKグルーブはカウンターふっとばしかな。
土日ってやっぱ厨房率たけぇ(笑
0098名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/30(月) 03:22ID:eq5WbGmo皆さんはカプエス2、
やたら簡単にコンボが入りヒット数が上がる系のシステムと、
ヒット数はあまり出ないけど一撃一撃入れるのが大切なシステム、
どっちがいいですか?
0099NAME OVER
2001/04/30(月) 12:15ID:5PMn7FZc発生早い中段がたくさんあったりはしてほしくない。
0100名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/30(月) 12:32ID:???後者だな。
0101名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/30(月) 14:45ID:???がつんと10人くらい増えねーかなー。
0102名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/30(月) 15:19ID:bMKy0Wvk0103名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/30(月) 15:22ID:QtaTwlJA同意
0104名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/30(月) 17:53ID:???俺も同意
いかにダメージを与えるか、
読み合いと反射神経を使うタイプがいいな
スト2の足ばらい合戦のような、地味だけどハマるシステム希望
0105NAME OVER
2001/04/30(月) 22:18ID:???0106名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/01(火) 00:00ID:???フェニックッスアローむかつく
0107名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/01(火) 00:31ID:HN7ZF4z60108名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/01(火) 00:34ID:???もうエリアル有無話は結構だよ。せっかく話が逸れてきたのに・・・。
0109名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/01(火) 12:30ID:???理由を述べよ
0110名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/01(火) 13:05ID:7JcYUaoE技ふえてキャラふえるだけ。
0111名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/01(火) 16:53ID:LJ5.J96U覇王○は出るんだっけか?
0112名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/01(火) 16:57ID:???0113名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/01(火) 17:43ID:7JcYUaoE0114NAME OVER
2001/05/01(火) 20:26ID:???もっと違うキャラならいいよ。
だから、覇王丸はうれしい。
0115名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/01(火) 20:48ID:uUKYh6es0117名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/02(水) 00:16ID:kACr89rU大きなストーリーってことじゃないの?
ジョーダンズが優勝する意味無しEDを毎回見せられても。
0118名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/02(水) 00:41ID:???覇王丸やナコルルって
0119名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/02(水) 16:04ID:q5Y1ABgs柳生(元)課長がいるくらいだからねぇ
0120名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/03(木) 04:48ID:O/ra/cRs空中ガードはいらんでしょう。
でもブロッキングとか餓狼のジャストディフェンスみたいなものならいいけど。
0121名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/04(金) 13:13ID:???そういやさ、「SNK、カプコングルーブでそれぞれジャストディフェンス、ブロッキングきぼーん」
って意見をよく見るけど、ほぼノーリスクのJDと、ミスが死に繋がるブロッキングを
並べるのはやや強引だよね。JD後の反撃は不可、とかならアリかも。
攻めのブロッキング、守りのジャストディフェンス、みたいな。
あ、空中ガードの話だっけ?スマソ。
0122名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/04(金) 13:54ID:RwQ4WDwg0123名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/04(金) 16:48ID:xBLyPtA2かりんたん出て欲しい。
ブロッキング欲しい。
むしろペアマッチは交代化にしてくれ。
0124名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/04(金) 23:08ID:K4f1uV9w0125名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/05(土) 17:10ID:???激しく
マヴカプに似てくるが、交代の要素は欲しい
0126名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/06(日) 02:49ID:d46dXFkM0127名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/06(日) 04:36ID:AgbqIlf6・通常ジャンプ+ロングジャンプ+中ジャンプ
・ダッシュ(走行)
・ジャストディフェンス(空中不可)
・スーパーキャンセル
・通常技→特殊技→各種必殺技確定
CAPCOM
・通常ジャンプ+ハイジャンプ
・ダッシュ(フロントステップ)
・ブロッキング(空中可)
・チェーンコンボ
・浮かせ→ハイジャンプ→各種エリアル確定
0128名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/06(日) 04:43ID:AgbqIlf6最初の一人だけをオーダーで決定。
自分が勝った場合、選手の交代をしなければ、残りTIMEによるの体力回復ボーナスが加算。
選手の選択制限時間は3〜5秒以内が相手にとって快適プレイを邪魔しないものと思われる。
選手を交代させた場合、それは加算されない。パワーゲージは両方引継ぎ。
自分が負けた場合、同様に3〜5秒以内で2人目を決定。
だめかな?
0129名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/06(日) 11:39ID:???それだとキャラ選択画面の把握が前提になるから難しいね。
オーダーがバレるのが嫌なんで六三四の剣やKOF99みたいな
相手側にわからないように選択できるシステムがいいな。
それと>>128さんのシステムを併せて、選手交代時に
オーダー順を入れ替えることも可能ってのはどうでしょう。
試合開始直後に勝負が確定なんて事態も減らせて良いかも…?
(そんな事態にならない調整が望ましいけど)
いかが?
0130名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/06(日) 11:42ID:???0131名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/06(日) 11:44ID:???レオナ、ロバート、アンディ、ひなた、フェイロン、アレックス、らしい。
0132名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/06(日) 12:47ID:???追加
レオナ、ロバート、アンディ、ひなた、ショーン、アレックス、
となっているな、
ファン倶楽部、公式板と情報が流れているらしい
まだソースが確定していないようだが
0133名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/06(日) 12:52ID:???ショーンでなくフェイロンらし
0134名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/06(日) 13:27ID:???更に、ひなた、恭介がエアバースト可能だったりしたら
CAPグルーヴは、どうまとめるんだ
0135名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/06(日) 13:34ID:???いや、それはないと思うよ。
キャラによってシステム変えてたらマズイっしょ。
0136名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/06(日) 14:28ID:AgbqIlf6キャラ一人一人の個性を際立たせた方が面白くなると思うんだけどな。
それに統一するならひとつにしたほうが・・・
下手に2つに分けると、方程式ができあがるというか、
どうしてもワンパターンになりがちに思える。
近今は勝利にこだわるゲーマーが多いからなおさらだ。
えらそうに言ったけど、これといってなにか案があるわけでもなし、
結局、1に満足できなかったから、根拠無しに似たようなシステムの継承は
まずい!と叫ぶやさぐれ坊主なのでした。
0137名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/06(日) 19:08ID:ckqTbQQgかなり好きなんだけどなぁ
0138名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/06(日) 23:36ID:h4PbAZbs0139名無しさん@お腹いっぱい
2001/05/07(月) 02:13ID:HkcyKAjYんだな。
ガイルやリュウケンばかり強い調整はおかしいよ。
どのキャラも強くていいじゃん。
リョウ・テリー・ギース・ルガールなどのSNKキャラも
もとのゲームでの個性を継承しつつ、それなりに強くするべきだ。
0140NAME OVER
2001/05/07(月) 02:37ID:6EoQIbXUリョウと龍ケンなんかけっこうかぶってるじゃない。
0141名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/07(月) 07:51ID:???スタンダードキャラが減ることで、いろんな戦いかたを一度にまんきつできる。
せっかくのチーム戦なんだし。それにリョウともかぶらなくなるしね。
なにより、リュウのライバルは実質京もしくはテリーだけになるし、capcomVSsnkっぽさが出ると思う。
ルガールは毎度おなじみポチッとなやらないんだったら出る価値無し。
個人的趣味では、あのピッチリ全身タイツ+バンテージのクリザリッドきぼん
0142名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/07(月) 10:56ID:???大幅なパワーアップが必要だな
0143名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/07(月) 23:42ID:aIEH7fSc0144名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/08(火) 13:44ID:???だれにでもそうゆう時期(年齢)があるのさ。
0145名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/08(火) 15:33ID:???CAP:ブロッキングORゼロカウンター+チェーンコンボ
ぐらいでいいんだけどなぁ
個人的にはおにいちゃんズ(リョウ・ダン)でやるんで
はじめっからペアマッチできるのきぼん。
0146名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/09(水) 03:23ID:???0147あのさあ
2001/05/09(水) 17:42ID:Z7Zu6lEY0148名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/09(水) 19:05ID:avIKwLDUキャラさえ激増えてくれれば 無理
0149名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/09(水) 19:32ID:???それ以前に3Dキャラを2Dにするのは
無理があるような
0150名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/09(水) 20:23ID:FY1tRMoE公式帰れ
0151あのさあ
2001/05/09(水) 23:34ID:???0152名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/10(木) 11:39ID:???2の情報、すぐに消されてた
0153名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/10(木) 15:36ID:???ジャス学のキャラを2Dで使いたいって思ってたから
願ったりかなったりだったヨ〜
0154名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/12(土) 12:14ID:lEilIo2k0155名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/12(土) 16:02ID:???0156名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/12(土) 19:02ID:CjxrGm32どうよ?
0157名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/12(土) 19:07ID:lEilIo2k0158名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/13(日) 03:44ID:???0159名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/13(日) 12:17ID:???こっちは基本的にコンシューマー版に
ついて語るスレなので
0160名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/13(日) 12:22ID:???確か
格ゲー人口も多いし
0161名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/13(日) 12:23ID:???0162名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/13(日) 14:31ID:???こっちはなぜか盛り上がりに欠けるな。
通信対戦のはなしするか?
0163名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/13(日) 14:57ID:EI0TVcF20164名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/13(日) 16:11ID:???それって、可能なのか?
去年やったっきりで詳しくないんだけど
やるなら俺も参加希望
0165名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/13(日) 20:37ID:???時間決めて対戦部屋に集まって皆でトーナメントに参加する。
ジャス学で何回かやってた。
0166名無しアゲ
2001/05/13(日) 21:31ID:???前回2chの連中37人で幹事(?)やった者っす。
なんならセッティングするけど。
0167名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/13(日) 22:52ID:8B576WPQ0168ウメハラの弟
2001/05/14(月) 00:57ID:???俺もさんかするぜ。
最近してねえぜ。
0169名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/14(月) 01:03ID:kQYDNtLg0170名無しさん@非公式ガイド
2001/05/14(月) 23:38ID:???・殺意の波動で犠牲になった防御力/気絶値が標準以上になる
・真昇竜と滅昇龍の両方使え、真昇龍拳で拳が輝き出す
・阿修羅閃空はまだ使える。
・波動拳は空中から発射出来る、真空波動拳の他に電磁波動拳が使える
・新たに光波動拳という技が使えるi光の様に早く動きダメージは高い)
・瞬獄殺は殺意の波動克服により使えない
ゴウテツ
・ゴウケンとゴウキを足して二で割った様なキャラ
・灼熱波動拳、冷晶波動拳、真空波動拳、断土波動拳、電磁波動拳、光波動拳のすべて使える
ゴウケン
・斬空波動使用可
・真空竜巻は飛び道具をはじき飛ばせる(SC含む)
・瞬獄殺使用不可、替わりにに光昇天という似た技を使用
・双波動拳が使える(地上から二発撃てる)
・豪鬼とは対象的に技は光の性質がある(波動拳、竜巻旋風脚、昇龍拳)
・灼熱竜巻旋風脚を使用(強威力限定)
・SCは光波動拳、光波動線(カメハメみたいな技)、光波動連拳(連続光波動の後にラッシュ)
ゴウキ(殺意に目覚める前)
・攻撃力低下と同時に防御力上昇
・瞬獄殺は使用不可
殺意の波動に目覚めたケン
・すべての技が灼熱化と灼熱ダウン
殺意の波動に目覚めたダン
・波動拳の射程が無限に、昇龍拳が無敵に、挑発が使えなくなる。
・波動衝が(気孔掌の様な技)使用可能になる。
・断硫斬が(大地を切り裂く技)使用可能になる。
0171名無しさん@非公式ガイド
2001/05/15(火) 00:43ID:QAx3sxrwitetetetete...
0172名無しさん@非公式ガイド
2001/05/15(火) 18:03ID:???詳しくはゼロ3公式板の切り込み隊長様のレス見てください。
0173名無しさん@非公式ガイド
2001/05/16(水) 05:33ID:djZvbX0k結構盛り上がったらしい。
0174名無しさん@非公式ガイド
2001/05/16(水) 12:24ID:???http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989852368&ls=50
0175なまえをいれてください
2001/05/16(水) 23:40ID:???0176名無しさん@非公式ガイド
2001/05/16(水) 23:42ID:???DC買いなさい
0177名無しさん@非公式ガイド
2001/05/17(木) 09:22ID:lgpEso3Aいやマジで(ピュア
0178名無しさん@非公式ガイド
2001/05/17(木) 11:14ID:???シンプルなシステムなのに
対戦相手との読み合いが熱い
って、その口調、もしかしてラヴィ?
0179名無しさん@非公式ガイド
2001/05/17(木) 20:44ID:lgpEso3Aマヴカプなんてやめとけよ、ただの厨房オナニゲーじゃんか。
0180名無しさん@非公式ガイド
2001/05/17(木) 21:50ID:nR0FXujYアケ板から転載。
燃えるよな?な!?
0181名無しさん@非公式ガイド
2001/05/17(木) 23:35ID:???2の画像たっぷり!!さんきゅ
ロレント、藤堂竜白、チャン、金髪舞?、ヤン
までいるし
他にも新キャラが大量に・・・
こんなに増やしてバランス取れるのか?
0182名無しさん@非公式ガイド
2001/05/18(金) 15:06ID:???新キャラは
カプコン
ダン、マキ、恭介、ユン、イーグル、ロレントの6人
SNK
ジョー、アテナ、藤堂、覇王丸,ロック、
チャン、チョイ、月下の女の7人
カプエス1のキャラが14×2=28
ナコモリたして30それに上の6+7で43人
カプが1人たりないから前回のレシオ4から豪鬼を加えると
どっかに書いてあった44人になる
すごい数だな・・
0183名無しさん@非公式ガイド
2001/05/18(金) 15:13ID:???カプコングルーブ1 : Level 1-3 , 空中ガード有り
カプコングルーブ2 : Level 1 only , 走り有り
カプコングルーブ3 : 空中ガード無し , ブロッキング有り ,
QuickStanding無し , ショートジャンプ
SNKグルーブ1 : ゲージ回りは初代のSNKグルーブに準拠,
避け , ショートジャンプ ,
ガードキャンセル無し
SNKグルーブ2 : 走り有り , ショートジャンプ ,
ガードキャンセル有り , 受身?
ゲージマックス時攻撃力20%上昇
SNKグルーブ3 : Level 3 only, JustDefense, ショートジャンプ,
受身? , ゲージマックス時の攻撃力防御力補正
ややこしいな
0184名無しさん@非公式ガイド
2001/05/18(金) 15:16ID:???存続するか不明・・
本当に大幅変更だな
0185名無しさん@非公式ガイド
2001/05/19(土) 14:40ID:???もうシンプルじゃなくなるね。
0186お前名無しだろ
2001/05/19(土) 16:15ID:???0187名無しさん@非公式ガイド
2001/05/26(土) 02:06ID:1BFSVfb.0188名無しさん@非公式ガイド
2001/05/26(土) 05:39ID:jfLOqcHYデビッドゴールデンイーグルかよ!?
0189名無しさん@非公式ガイド
2001/05/26(土) 05:39ID:jfLOqcHYかわぐちかいじです。
0190名無しさん@非公式ガイド
2001/05/26(土) 05:40ID:jfLOqcHY0191名無しさん@非公式ガイド
2001/05/26(土) 11:06ID:???0192名無しさん@非公式ガイド
2001/05/26(土) 13:01ID:NlE637CI0193名無しさん@非公式ガイド
NGNGナコ&リム&リリスチームでもつくろうか
0194名無しさん@非公式ガイド
NGNG0195名無しさん@非公式ガイド
NGNGPROなら6/14¥3800予定
0196名無しさん@非公式ガイド
NGNG0197名無しさん@非公式ガイド
NGNG未だにMr.BIGがおらんのに不公平ではないか。
マキもトンファー持ってるから両手持ちのイーグルとイメージかぶるかも。
(それ以前にマキは舞とデザインがかぶってるが)
0198名無しさん@非公式ガイド
NGNG超技は竜虎2テイクな投げ技で希望(w
0199名無しさん@非公式ガイド
NGNG0200名無しさん@非公式ガイド
NGNG| 先生!イーグルを知らない199は
| AC板に逝って良しですよね!??
\__ __________
V
∧_∧∩
( ´∀`)ノ
_(つ ノ_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ||
0201くるみ
NGNGSNKキャラの版権は3作品までなんで。
0202出張講師
NGNG___ _ メール欄にはsageを入れておいてくださいね
r'⌒';=〔X〕=:、
川_ノ从仆从)) ____________
| |_」O Oy /
| .人ひ − ノ| <>>200 AC板だと無知な人はいじめられるかも知れないから
||||||ニ| 匸|||| \ レゲー板のスレ立てするまでもない質問スレッドの方がいいわね。
||||f´\〔X〕フ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||| !__j_》、___,》_)
|||〔>ヽヽっ./ /〕_____□||□
|\ ヽ⌒_⌒\ ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \ ⌒ ⌒ \
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
.| | | ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| | |
0203名無しさん@非公式ガイド
NGNGそら知らん奴もいるじゃろうて
イーグルを知りたければ
ストリートファイターについて調べなはれ
あ、初代だからな、2以降じゃないぞ
0204名無しさん@非公式ガイド
NGNG版権買い取ったんじゃなかったのか……睦
0205名無しさん@非公式ガイド
NGNGPROで夏もたせて、2は秋以降になりそ
0206名無しさん@非公式ガイド
NGNG金曜日に集まってやろう、という話があるんですが。
関連スレ↓
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989852368&ls=50
0207名無しさん@非公式ガイド
NGNG前回やったけど、人が集まりすぎて回線何度も切れたよ
0208名無しさん@非公式ガイド
NGNGそれは、単にプロバイダの問題じゃないかな?
まー、金曜の深夜といったら、一番混むかもね。
0209名無しさん@非公式ガイド
NGNGプロバイダのせいではないで〜。
マジで人多いんよ。
0210名無しさん@非公式ガイド
NGNGそれとも2chねらーばかり?
0211名無しさん@非公式ガイド
NGNGけっこうやってる人は多いと思いま。
とくに、週末の夜は大盛況。
ただ、マナーの悪いチンポ野郎が多いかも。
0212NAME OVER
NGNG|スト1の設定では高級貴族の用心棒で必殺技は
|両腕を広げてその場で回転して攻撃する「スピンアタック」です。
\__ __________________________
V
∧_∧∩
( ´∀`)ノ
_(つ ノ_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ||
0213名無しさん@非公式ガイド
NGNG___ _ メール欄にはsageを入れておいてくださいね
r'⌒';=〔X〕=:、
川_ノ从仆从)) ____________
| |_」O Oy / >>212 はいよくできました。
| .人ひ − ノ| < あと両手に棍棒を持っていると言う最大特徴も忘れちゃダメよ。
||||||ニ| 匸|||| \ 口髭に頬傷という外見も要チェックね。
||||f´\〔X〕フ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||| !__j_》、___,》_)
|||〔>ヽヽっ./ /〕_____□||□
|\ ヽ⌒_⌒\ ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \ ⌒ ⌒ \
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
.| | | ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| | |
0214名無しさん@非公式ガイド
NGNGあんただれよ?
新キャラ?
0215名無しさん@非公式ガイド
NGNG飛竜の拳3の二刀流タイプみたいな動きで復活きぼん。
0216名無しさん@非公式ガイド
NGNG・C-GROOVE スーパーコンボレベルゲージシステム
(前作のカプコングルーブと同じ。)
・A-GROOVE オリジナルコンボゲージシステム
(ZERO3のオリコンと同じ。)
・P-GROOVE スーパーコンボゲージシステム
(ブロッキング使用可、ゲージをためるとLEVEL3のスーパーコンボが使用可)
・S-GROOVE エキストラゲージシステム
(前作のSNKグルーブと同じ。)
・N-GROOVE アドヴァンストパワーゲージシステム
(ゲージをためると、そのパワーはストックされて超必殺技が使える。)
・K-GROOVE 怒りゲージシステム
(MAXまでためると、一定時間攻撃力UPし、MAX超必殺技使用可。)
0217名無しさん@非公式ガイド
NGNGモナー板から連れてきた。
0218名無しさん@非公式ガイド
NGNG0219黄金の踵すらなしか...
NGNG0220名無しさん@非公式ガイド
NGNG2は技、多いよ。京の通常技は全部使えて、中攻撃の新グラフィック追加。
0221名無しさん@非公式ガイド
NGNG変化しているらしいので
(6ボタン、オリコン、BLなど)
1が好きな人用に調整版を出すのかな
0222名無しさん@非公式ガイド
NGNGCAPCOM VS SNK PRO
6月14日 3800円(税抜き)
0224名無しさん@非公式ガイド
NGNG今日、明日辺りから
ゲーセンに出回るはずなので
一回やってみてから購入を検討しても
いいかも
0225名無しさん@非公式ガイド
NGNG0226名無しさん@非公式ガイド
NGNG0227名無しさん@非公式ガイド
NGNG0228名無しさん@非公式ガイド
NGNGアレックスとか出てほしい。K´とかも。(どっちも主役…)
0229名無しさん@非公式ガイド
NGNGいっぱいいるけどもう無理だよね…
カプコン的なケンスウを使いたかったヨ
0230名無しさん@非公式ガイド
NGNGPROはそんなおれにもやさしく接してくれますか?
0231名無しさん@非公式ガイド
NGNGカプエスならCPU弱いし、シンプルなので
大丈夫だと思う
PROのCPUアルゴは
まだ解らんので何ともいえんが・・
2になったら一気に複雑化しそうなので
1、できればPROをお勧めしたい
(安いし、隠し全開、ダンジョー付きだし)
0232名無しさん@非公式ガイド
NGNG0233名無しさん@非公式ガイド
NGNGキャラ選択時に声が出たりとか細かな変更点もあったな。
とりあえず、レベル3ギロチンで紅丸瞬殺したのが気分よかった。
0234名無しさん@非公式ガイド
NGNG0235名無しさん@非公式ガイド
NGNGお約束だけど、ソースは?
0236おれって最高でしょ?
NGNG0237名無しさん@非公式ガイド
NGNG盛り上がらんな・・
0238名無しさん@非公式ガイド
NGNG明日の間違い・・・鬱
FGした人いるのかな
0239名無しさん@非公式ガイド
NGNG思えるんだけど、3,800円かぁ………なんか微妙だ〜〜。
0240名無しさん@非公式ガイド
NGNG0241名無しさん@非公式ガイド
NGNGギース使いなので・・
1ではバソ、ユリに何度やられたことか・・
(しかもCPU戦・・鬱)
0242名無しさん@非公式ガイド
NGNGSNKのキャラ全然使った事ないし。
0243名無しさん@非公式ガイド
NGNG明日PRO買って練習するわ
0244名無しさん@非公式ガイド
NGNG0245名無しさん@非公式ガイド
NGNG0246名無しさん@非公式ガイド
NGNG前キャラ+2人
0247名無しさん@非公式ガイド
NGNG0248名無しさん@非公式ガイド
NGNGただ単にあんたのTVがボロイだけ。
0249名無しさん@非公式ガイド
NGNG0250名無しさん@非公式ガイド
NGNG0251名無しさん@非公式ガイド
NGNG格ゲー好きで
前作持ってないなら
損はしないんじゃない
前作を持ってたら、
個人の好みで決まるかと
(レシオ3強い方がいいとか
ダン、ジョーの大ファンとか)
0252397
NGNG3800円ごとき、買い控えるほどのこともない。
0253名無しさん@非公式ガイド
NGNGそのとうりだ!ほしいのに金をケチるのは馬鹿げてるよ!たかが3,800円だ!!
0254241
NGNGダンが意外に健闘してくれるなー
CPUの暴れバソ、ユリも倒せるし
別人みたい
0255名無しさん@非公式ガイド
NGNGバイソンは暴れまくるが。
0256名無しさん@非公式ガイド
NGNG確かにCPU弱いけど
ギースでやると
バソがつらいのよ・・
他キャラに倒してもらわんと
次のベガ戦がもたなくなる
0257名無しさん@非公式ガイド
NGNG3500で買えるとして、2000円か。
ベストよりも安い。買うか。
0258名無しさん@非公式ガイド
NGNG前作は秋葉原のラオックスで買ったらテレカ、ポストカード、ポスター付けてくれたが
今回はそういうのあるの?もしあるなら何処で付けてくれる?
オマケにつられて買うような奴は逝け
メッセにでも
0260名無しさん@非公式ガイド
NGNG結局あるのかよ無いのかよ?!
0262名無しさん@非公式ガイド
NGNG購入を迷ってる人は参考にしては
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=992446031
0263名無しさん@非公式ガイド
NGNGカラーエディットで作ったキャラをアーケードとかで使うにはどうしたらいいの?
何か押すの?
0264名無しさん@非公式ガイド
NGNGコピペで申し訳ない、メモカ差して以下の操作で
良かったと思う
>カラー1 弱P+強K カラー2 強P+弱Kの同時押しで出るが、
>タイミングがシビアなので
>グルーヴ選択時から一方のボタンを
>押しっぱなしにして、もう一方のボタンで
>キャラ選択すると確実にできる
0265名無しさん@非公式ガイド
NGNGありがとう。
0266名無しさん@非公式ガイド
NGNG0267名無しさん@非公式ガイド
NGNG同意
目押しコンボが少なくなって
さらにシンプルになった感じ
前作を持ってない人は買いでしょ
持ってる人は・・
2への繋ぎで買ってもいいかも、程度か
0268名無しさん@非公式ガイド
NGNG切り込み隊長 > 一度回避率97%で命中率も79%まで上げたんだがランクなかった。かなり命中力が影響している様だがそれだけじゃないらしい。 [12:47]
切り込み隊長 > やはり作戦所要時間も影響してるのかな。 [12:48]
切り込み隊長 > 地元のZERO3は虫の息だが、vsジオンは未だにやる人、絶えないね。ひにくなことにZERO3勢の大半もそっちにまわってるらしい。 [12:50]
切り込み隊長 > HN付けることひとつにしてもも熱い。俺の見た面白HNベスト5 [12:52]
切り込み隊長 > ルパン三星、チピスケ、白い・・・、連邦軍の白いヤツ、赤い彗星のシャケ [12:54]
切り込み隊長 > 赤い彗星のシャケ、「ア」と「ケ」の微妙な違いでここまで面白いのはない。おまけに赤いゲルググでいきがいい [12:56]
切り込み隊長 > 赤い彗星のシャケ、「ア」と「ケ」の微妙な違いでここまで面白いのはない。おまけに赤いゲルググでいきがいい [13:19]
切り込み隊長 > 赤い彗星のシャケ、「ア」と「ケ」の微妙な違いでここまで面白いのはない。おまけに赤いゲルググでいきがいい [13:22]
切り込み隊長 > 赤い彗星のシャケ、「ア」と「ケ」の微妙な違いでここまで面白いのはない。おまけに赤いゲルググでいきがいい [14:44]
切り込み隊長 > 赤い彗星のシャケ、「ア」と「ケ」の微妙な違いでここまで面白いのはない。おまけに赤いゲルググでいきがいい [15:58]
切り込み隊長 > 赤い彗星のシャケ、「ア」と「ケ」の微妙な違いでここまで面白いのはない。おまけに赤いゲルググでいきがいい [16:26]
切り込み隊長 > 任務完了。これより帰還します(落ち)。 [16:27]
濃 > 切り込みさんオモシロイッスね(笑) [17:15]
0269名無しさん@非公式ガイド
NGNGどこにも売ってねえ!!!!近場は全滅…。なぜ?
ところで、コンビニでPRO売ってるの?売ってるなら即、探しに行ってくる。(w
0270目薬
NGNGキム、ジャンプ弱Pの飛翔脚キャンセルかかるようになってるね。
しかも強ならつながるし。
ノーマルキム使いが増えそう。
0271>269
NGNG0272名無しさん@非公式ガイド
NGNGレスありがとう。
売ってないのか…。近場にないし、買いに行くとすれば
1時間近く車を飛ばさなきゃならんな〜。どうしよう。。。
……つーかどうせヒマだから買いにいってこようっと(w
0273名無しさん@非公式ガイド
NGNGバーンナックル、速い・・
0274名無しさん@非公式ガイド
NGNGそうか?
前転の性能落ちたから相対的に弱くなってると思うが・・・
というと前転厨房と言われそうだが
0275名無しさん@非公式ガイド
NGNG0276名無しさん@非公式ガイド
NGNG遅いし、硬直が長くなったような・・・
0277名無しさん@非公式ガイド
NGNG実際そう狙えるものじゃないような・・
MAX超必に合わせるのは、かなりリスキーだな
0278名無しさん@非公式ガイド
NGNG0279名無しさん@非公式ガイド
NGNG1分13円・・・
0280名無しさん@非公式ガイド
NGNG前作売ってPRO買ったんだが・・・
ゲーム最初のロゴの部分、
前作は「カプコン、ヴァーサス、エス・エヌケイ ムゥーレニアム ファイ トゥーサウザン」
って声が入ってたんだが、
今回は「カプコン、ヴァーサス、エス・エヌケイ」としか喋らないぞ!
あとエンディング。
ニュースコンボ7の中で前作はダン&ジョーが抱き合ってたが、
今回はプレイヤーキャラのコメントだけじゃん!
0281名無しさん@非公式ガイド
NGNG豪鬼のEXキャラで出そうなきがするんだけど。
0282名無しさん@非公式ガイド
NGNG1回、適当に2個ぐらいボタン押して決定したら真豪鬼になったんだけど。
(ザンクウゴウハドウが2発出た)
0283sine
NGNG感謝してます。お疲れ様です。
0284名無しさん@非公式ガイド
NGNGマジ!?
公式板でもアケ板でも使用不可の説が
強いけど・・
色々試してみるか
0285名無しさん@非公式ガイド
NGNGアーケードレベル8で乱入してきた真豪鬼を一人で倒した。
にしても豪鬼エンディングはカッコイイけど短いな・・・
0286名無しさん@非公式ガイド
NGNGところでトレーニングでCPUを豪鬼に
すると斬空2発出してくるんだが・・
CPUだけ使えるのか・・ズルイ
0287285
NGNGグルーヴポイント100.00で最終ステージ行くと、
カプコンキャラ使っててもギースステージに行かずにベガステージに行く。
普段ならバイソンが出てくるんだけど、その条件で行くとベガが立ってる。
「フッフッフ・・・その首、かっ切(ズシャ)・・・・」
ベガが喋っている途中に豪鬼が上から降ってきてベガを両断。
そして豪鬼が喋った後に試合突入。(滅茶苦茶強い)
コンティニュー可。やりなおしてもちゃんと豪鬼が乱入。
倒すと豪鬼エンディング。そしてスタッフロール。
グルーヴポイント100.00にする方法
まずカプコングルーヴのモリガンを選択。
1、2戦目をファイネストKOする。(グルーヴポイント50〜60ぐらいまで上げる)
そして後はソウルフィスト連発。1回当たるごとに0.5〜1.0ポイント溜まるので、
最終ステージ行く頃にはポイントMAXになってる。
0288名無しさん@非公式ガイド
NGNG0289くるみ
NGNG回り込み投げだけでも十分倒せる。
0290名無しさん@非公式ガイド
NGNGクラックシュートだけでべガに勝てるのと同じ。
0291名無しさん@非公式ガイド
NGNG0292名無しさん@非公式ガイド
NGNG0293名無しさん@非公式ガイド
NGNG0294名無しさん@非公式ガイド
NGNGどれが一番新しいのかわからん
だれか時系列で並べてくれまいか
0295名無しさん@非公式ガイド
NGNGむう
1スレで複数のタイトルを
扱うとローカルルールに
触れちまうな・・
とりあえずカプコンの公式Pで
DCソフトを探せばどうか
DCの格ゲー、カプコンが多いので・・
0296名無しさん@非公式ガイド
NGNGセガのソフトウェアDBで探してみたよ
http://www.sega.co.jp/dreamcast/DB/
パワーストーン[FHT] 1999年2月25日CAPCOM
MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES[FHT] 1999年3月25日CAPCOM
ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場[FHT] 1999年7月8日CAPCOM
ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産[FHT] 1999年11月25日CAPCOM
スターグラディエイター2 ナイトメア オブ ビルシュタイン[FHT] 1999年12月9日CAPCOM
ストリートファイターIII Wインパクト[FHT] 1999年12月16日CAPCOM
鋼戦紀キカイオー[FHT] 2000年1月13日CAPCOM
MARVEL VS. CAPCOM 2 New Age of Heroes[FHT] 2000年3月30日CAPCOM
パワーストーン2[FHT] 2000年4月27日CAPCOM
STREET FIGHTER III 3rd STRIKE Fight for the Future[FHT] 2000年6月29日CAPCOM
VAMPIRE CHRONICLE for Matching Service[FHT] 2000年8月10日CAPCOM
CAPCOM VS. SNK MILLENIUM FIGHT 200[FHT] 2000年9月6日CAPCOM
ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 for Matching Service[FHT] 2000年10月26日CAPCOM
燃えろ! ジャスティス学園[FHT] 2000年12月7日CAPCOM
スーパーストリートファイターIIX for Matching Service[FHT] 2000年12月22日CAPCOM
超鋼戦紀キカイオー for Matching Service[FHT] 2001年1月18日CAPCOM
ストリートファイターZERO3 for Matching Service[FHT] 2001年2月15日CAPCOM
CAPCOM VS. SNK MILLENIUM FIGHT 2000 PRO[FHT] 2001年6月14日CAPCOM
0297名無しさん@非公式ガイド
NGNGカプの格ゲーは
外れが少ないから
安心
0298名無しさん@非公式ガイド
NGNGするとウメはまず野試合でよく勝っているものを強者かもしれないと疑い対戦を挑む、そして何回かやってお互いの手の内が全てバレ、読み合いになる、そこからの何十戦もが本当の対戦であるという。 ポイントは何十戦であるという点でこの中で色々な駆け引きが生じ最終的に勝ち越せるかどうかで自分より強者かどうか見定め、勝ち越しても充分戦った相手はちゃんと評価するらしい。
実際は手の内が全てバレる前にヒヨって入ってこなくなるやつが多く、そんなやつは個人的に強者とは認めないといった感じであった。 知り合った当初「〜〜さん強いよなー」といってると横から一言「いや、ないでしょ」といっていたウメはこういうことを踏まえて発言していたのだろう、おそるべし!
でもウメと何十戦もやって勝ち越すって・・・
一応ニュアンス的なものだけわかってください(笑)
0299名無しさん@非公式ガイド
NGNGサンクス
0300名無しさん@非公式ガイド
NGNG0301名無しさん@非公式ガイド
NGNGすげ−へるコンボできるやつと、立ち回りできるやつどっちがつえーとおもってるの?
前者がAつかってて後者がPつかう。
どう考えたって後者のPの勝ちでしょ。
オリコンが入らないんだから。
あとたとえば立ちまわりと高難易度コンボできる奴が2人いて
AとPで対戦させたら、Aが不利。なせならAは攻められない。
小ジャンプ、空中ガードないし。
しかも相手ブロッキング出来るわけだし。
オリコンが一発でもあたれば逆転可能だが博打みてーなもんで安定して勝てないだろう。
0302名無しさん@非公式ガイド
NGNGなせなら→X
なぜなら→○
0303名無しさん@非公式ガイド
NGNGまだ2やったことないので
わからないけど・・
即死コンボでも無い限り
立ち回りの上手い方が強いだろうな
なんにせよ
きっちり調整して
出して欲しい
0304名無しさん@非公式ガイド
NGNG0305名無しさん@非公式ガイド
NGNG最終ロケテの話題で盛り上がってます
しかし、この時期にまだロケテとは・・
正式稼動日は8月2日のはず
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=995909507
0306名無しさん@非公式ガイド
NGNGアーケードで稼働中age
0307名無しさん@非公式ガイド
NGNG1ヶ月以上レスなしか・・
よく倉庫逝きしなかったな
0308名無しさん@非公式ガイド
NGNG0309ユリアン
NGNG0310NAME OVER
NGNG0311名無しさん@非公式ガイド
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