BASIC STUDIO パワフルゲーム工房
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0001名無しさん@BASIC
NGNG色々な意見を交換しながらまったりとやっていきましょう。
http://www.artdink.co.jp/
0002NAME OVER
NGNGサンプルは結構良さそうだね。
0003名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG外部の素材を取り込む機能が弱い(無い?)ので
自分で全てを作らないといけないのがつらいらしい。
0004名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0005名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG何本か売っぱらって金作るか・・・
>>4
俺もモデムで出来る事の範囲が気になる。
外部からのファイル受け渡しが出来ないと画像関係は辛いよな・・・
3Dはあんまり使おうと思ってない。
むしろ回転できるスプライトとして使うつもり。
まずはくるくるくるりんのクローンでも作るかなっと(w
0006名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0007名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG> 過去のアートディンクタイトルで実際に使用されたデータを収録。
> 実際にゲームで使用されたクォリティーの高いデータを参考にして
> 君もすごいゲームを作ってみよう。
ブチ切れ金剛のデータもついてくるのか?
0008名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGネットで配布しようと思ったらどうすればいいの?
モデム買えばおっけー?
0009名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG非公式にはメモリーカードジャグラーで吸い出して、
PCからアップするという手もあるな。
0010名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG> プレイ人数 1〜2人
どういうことだろう。
0012名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGそれともstick(n)かな?
0013名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG一生入手できなさそうでもあったりしたり。悩むところだ。
0014名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGWindowsで使えるUSBキーボードなら基本的に問題なし?
いまひとつオフィシャルページの情報ではわからんことが多いな・・・
0015名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGGame Spotの記事に命令一覧はのっとるよ
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0104/02/ezbasic.html
0016名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGさんきゅ!
LISTとVIEWの違いって何だろう・・・
0017名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0018名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGGOSUBじゃないのか!(w
0019名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG12万円でもいいのか?
0020名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGというわけで、寝る。
0021名無しさん@作者
NGNGhttp://www.basicmagazine.net/bm/now/0105.html
0022名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGカルネージの時のメモリーカードリードライターのように
ネットしている人の必須ツールとして普及するに違いないと見た!
メモリージャグラーってのは以下参照。
http://www.gametech.co.jp/juggler/
アテが外れたら泣く。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGネットでの配布に使わなくても、
セーブデータのバックアップができるだけでも意味があるでしょ。
どうせこの手のソフトはバカスカメモリーカードを消費しそうだし。
0024名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGあのう、お願いがあるんですが、
うちのPCにはUSBポートしかなくってケーブル使えないんだけれども、
もし可能なら、スマートメディアに保存したデータを
PCカードスロット経由で読み書きできるかどうか試してもらえません?
ユーティリティソフトがPCカードアクセスに対応してなきゃ
無理だろうとは思うんだけれども・・・
これが可能なら、俺も参加できるんで。
002522
NGNGスマートメディアアダプタは別売りなので注文しませんでした。
この辺で聞いてみると良いかも。
http://www.gametech.co.jp/gdsbbs/trees.cgi
同じようにBASIC STUDIOの為に買った人も発見。
でも、なんかメモリージャグラーは初期不良が多いような事が
書かれてて不安になった。
0026名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGあそこにも書かれているが、うちでもなかなか認識してくれなくて、苦労した。
またちょっとした拍子に認識しなくなるし・・・。
002724
NGNGあちゃ。そうですかー。どうもすみません。
プラネックスあたりがUSB対応版作ってくれませんかね。
PS1用のコントローラI/F一体型メモカリーダはなかなか具合良かったんだけれども・・・。
0028名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0029名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGUSB−シリアル変換アダプタとかで十分でないか?
家のWonderWitchは変換アダプタ介して動いてるぞ
恐ろしくコードが長いけど
0030名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGプログラムなぞよりモーションの作成が面倒だからねぇ
格闘ならば無いようが糞だろうと
一通りのモーションパターンはある訳だし
0031名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGメモリージャグラーってパラレルポート使うんじゃなかったっけか。
0032名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGあら、パラレルなん?
とはいえ、パラレル/USB変換ケーブルも売ってるよ
ちゃんと双方向も可能な奴
どっちにしろ少々値が張るけど
0033名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGここに収録サンプル紹介されてる
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/bs/samples.html
0034名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG麻雀牌まであるのかぁ。
ぶちぎれ金剛のパワーショベルもあるねえ…
0035名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGオフィシャルにあったのね、スマソ
空手か、動き堅そうだけど
ないより全然良いな
0036名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0037名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG>32
プリンターポートです。
0038名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGソレをパラレルポートとも言うんですぅ。
0039名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGプリンターポートことパラレルポートの
USB変換は、例えるならば
http://www.justy.co.jp/search.asp?num=UCP-02
とか、こんな感じのが売ってます
ちなみにこれで動くのかちょっと不明
ジャグラー持ってないもんで
0040名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGよく見えないけどこれって、USBじゃない方のコネクタがD-SUB 25PINじゃなくて
プリンタの側のコネクタになってない?
メモリカードジャグラーにつなぐには、もう1段階単純な変換コネクタが必要かもしれない。
0041名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGそれはモロにプリンタケーブルだから
まず使えないと思われ・・・(TT
0042名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGRENUMBERで行番号を付けなおしても、GOTO文の行番号は直らない・・・。
GOTO使う時はラベルで指定するようにしないと、あとでとんでもないことになるなあ。
0043名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGなんだそれ?使えねぇRENUMBERだなぁ。
0044名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG嫌な予感はしてたんだがマジでそーゆーレベルの問題があるかい・・・
まあラベル使えるだけマシって考えよう。
こちとら来月まで手が出せねえんだ、失望させんなよー>アートディンク
0045名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/20(金) 14:52ID:???ポリゴン雌サンプルがあるかどうか報告ぷりーず。
0046名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/20(金) 15:13ID:lR32YsbY全身全霊を賭けて自分で作れ。
0047名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/20(金) 15:41ID:???だったらPCでやった方がいい気もしてきた。
不十分な環境を克服してまでPS2でやるメリットってあるかな?
オレも惹かれてはいるんだけど、いまいち買うまでは踏み切れん。
あとBASICつーのがなー。JavaかせめてCにしてくれれば・・・
0048名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/20(金) 16:46ID:gXoviYRMエロゲの肝はスクリプトの妙だぞ。
音声使えないならなおのことシチュエーションで萌えさせにゃいかん。
モデリングは想像力の助けになる程度で十分よ。
ところで処理能力的にはどれくらいまでフレーム落ちせずに動く?
FSYNC使ったプログラムで、スプライトが画面の端から横切るだけ
ので何個くらい飛ばせるか教えてくださいまし。>購入済のひと
0049名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/20(金) 19:51ID:???0050名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/20(金) 19:58ID:???だったら、USBモデムに繋いで、ネットワーク上でデータ共有できる統合ツール誰か作って。
どうせならUSB経由でTAも繋げられるかな?
ちなみにエルゴソフトのブラウザーはTAを繋いでも使えたんだと。
0051名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/20(金) 20:33ID:gXoviYRMいまいち気合入んないよなぁ。
メモカのセーブファイルをWebブラウザでどっか適当なあぷろだにUP出来れば
一番手っ取り早そうなんだが・・・モデムもブラウザも買ってないから
出来るのかどうかわかんねーし。
ダイレクトにPCとファイル交換できれば
プログラムもデータもPCで書ける(描ける)のに・・・
0052名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/20(金) 20:46ID:QKSNAz.Eだからメモリージャグラーだって。
メモカのデータをPCとやりとり出来るんだからOKでしょ。
試したけどうまくいったよ。これでネット配布は問題なし。
あとはメモリージャグラーが普及してくれる事を祈る。
0053名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/20(金) 20:50ID:gXoviYRMんだからよぅ、
うちの環境じゃメモリージャグラー使えないんだってば(泣
つーかいまどきパラレルポートで通信ってなんか寝ボケてねぇ?
・・・いいんだいいんだ。ほんの愚痴だよぅ・・・
0054名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/20(金) 21:50ID:???USBネットワークリンクケーブル\4,600
http://www.planex.co.jp/product/usb/uen01.htm
0056アトピーちんちん
2001/04/20(金) 23:28ID:???0057asjh
2001/04/20(金) 23:41ID:???0058名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/20(金) 23:42ID:FjWFu.OYPCで創れる環境&能力があるんなら
そりゃPCでやった方がいろいろ出来るよ
俺はPS2でやるってのが面白いから遊んでるけどね、
ちなみにDirectX使うよりはこっちの方が楽だよ
コーディングに関しては、だけどね
0059PRINT”名無し”
2001/04/20(金) 23:47ID:1okOSpgUマスク処理とか必要無いし。
0060名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/21(土) 00:35ID:R6lMxC..>ちなみにエルゴソフトのブラウザーはTAを繋いでも使えたんだと。
このことについて詳しいスレかHPか無いですか?
スレ違いスマソ。
0061名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/21(土) 00:57ID:GydxBsxgこんなプログラムの場合、num=300くらいで重くなった。
num=1
dim x(1000)
for i=1 to 1000
sprdisp i
next i
do
for i=1 to num
sprpos i,x(i),i,0
x(i)=x(i)+rnd
next i
if pad(1,1)>0 then num=num+1
print num
fsync 1
loop
あと雌モデルはサンプルにあるよ。
0062名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/21(土) 01:18ID:k1ZozlQEそれで300か・・・
800くらいは軽く動いてくれないと派手なシューティングは難しいなぁ。
ところで、sprdisp って命令は、スプライト初期化用の命令?
初期化する数を減らすと動きの限界値あがったりしない?
内部的に、初期化したぶんの処理が動いてそうな気がする。
0063名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/21(土) 01:38ID:GydxBsxg60フレームにこだわらずに30フレームで我慢するトカ。
sprdispはスプライト表示命令。
とりあえず表示だけは全部しといた。
0064名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/21(土) 01:52ID:k1ZozlQEまあね。ゲームスタイルにもよるしね。
でもやっぱSTGは60フレ確保しないと手ごたえに影響するしなぁ。
キャラクタタスクの処理と、当たり判定関係と
あとサウンドを鳴らした時の負荷を考えると、
素の状態ではもうちょっといっぱい動いてほしかったところ。
まあ、BASICで手軽に動かせることを考えたら
素直に喜んどけって感じですか(^^;
ところで(テスト頼んでばっかしですまんけど)、
同じプログラムで、単純なポリゴンモデル(50ポリくらい)を飛ばすと
何個くらい飛びます?
0065名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/21(土) 07:24ID:???>PS2に手持ちのTAをつないでイージーブラウザで動かしたら
>いちおう動きました。たまにハングるけど。
>USBモデムやTA持ってる人は一度おためしあれ。
某所の書き込みですね。
それより、TAメーカーがPS2用ドライバ作って、
イージーブラウザーに付けばいいのになと思います。
対戦ゲーで使えるなら、いきなり文句無しなんですけど、、
0066名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/21(土) 22:01ID:???USBキーボードだけ買ってしまったのにな。
0067名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/21(土) 22:22ID:???0でなくても???になるみたいだよ。
0068名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/21(土) 22:28ID:???0069名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/21(土) 23:03ID:???0にするのはスレが20蕃以内に入っているときに名前を緑にするためでしょう。
最新レス50やレスを全部読むから開くと結局青になってしまいますが。
0070NAME OVER
2001/04/22(日) 11:20ID:1GL4n2q.しっかり動くようになってますかね?
0071名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/22(日) 12:01ID:vQ5gEJCo0072名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/22(日) 22:52ID:e9Xq6KjQ0073名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/22(日) 23:18ID:???0074NAME OVER
2001/04/22(日) 23:25ID:/3tWfM0M0075NAME OVER
2001/04/22(日) 23:38ID:/3tWfM0Mゲームを作ろうと思ってるんだけどさ、
PCにプレステコントローラをつなげるスマートジョイパッド
を買ってきてPC上でC言語で作るのと
このベーシックで作るのどっちがいいかな。
0076名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/23(月) 00:15ID:???60FPSを確保してました。80体ほど。自分で3Dオブジェクトつくる気がないから
コレで十分かなぁ。
3Dシューティングで300でダメってのは弾が多くなるから?
シューティングつくったことないのでどのあたりがひっかかるのか知りたいです。
0078名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/23(月) 12:03ID:5KdOKF6Mで、早速作品公開したいのですが使用許諾契約を読んでたら気になる事がありました。
私はデフォルトで使用できる(ベーシックをたちあげたときにはじめから使える状態の)
サンプルをつかってるのですがこれって下の使用許諾の範囲外になってしまうのでしょうか。
もしできるのならベーマガに投稿するときにも色々と3Dを使えるかなと期待してます。
本製品および本製品中のサンプル・データは、個人的にまたは家庭内その他これに
準ずる限られた範囲内で、非営利目的でのみ使用することができます。また、
本製品中のサンプル・データを、「BASIC STUDIO」以外で使用すること
はできません。当社の個別の同意がない限り、上記の範囲外での使用は禁止されて
いますので、ご注意下さい。
0079名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/23(月) 12:27ID:CW.e8Mmg配布に関してはデフォルトのものは添付しなければいいだけでしょう。
ベーマガ投稿もリストのみで済むなら問題ないのでは?
0080名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/23(月) 13:13ID:1boYNBK2サンプルデータは皆同じ物持ってます。
0081名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/23(月) 15:38ID:Oq7YouF2ってのが残念と言えば残念。あたりまえなんだけど。
せめてアートディンクのソフトには全てBSランタイム添付、とかやって欲しいよな。
0082NAME OVER
2001/04/23(月) 16:43ID:lC7VJyOYやっぱ、このソフトで応募する人結構いるんでしょうね。
0083名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/23(月) 19:22ID:???なるほど、サンプルファイルを直接配布しなければ問題なしですね。
>>81
激しく同意
あと電撃Dとかの雑誌の付録としても希望です。
>>82
http://www.enterbrain.co.jp/gamecon/
これですね。
□オリジナルプログラム作品部門
□ゲームコンストラクション作品部門
と2部門ありますが「オリジナルプログラム」になるんですね。
なんかドキドキするーっ!!
もちろん応募するつもりですよ。
0084名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/24(火) 04:46ID:21mWq8IE俺をギャフンと言わせてくれ、判ったな?
待っているぞ。
0085名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/24(火) 05:05ID:cJEcadP6そのためにはコレ買わなきゃならんのだよなあ。
作れないってわかってるのに。
マジで>>81の言うようなランタイム添付きぼーん。
0086NAME OVER
2001/04/24(火) 10:02ID:NADKD9TI0087名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/24(火) 13:30ID:RSO4WhHsこれだけを目的に買う人って居るんか?(w
0088NAME OVER
2001/04/24(火) 14:42ID:WtHDD5W60089名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/25(水) 01:49ID:???0090名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/25(水) 01:51ID:???0091NAME OVER
2001/04/25(水) 11:21ID:SBA9Mwmo0092名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/25(水) 16:39ID:???あまりに漢らしすぎるよ、、
0093名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/27(金) 03:14ID:???http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010426/ps2linux.htm
ゲーハー板の煽りスレでみかけたが、こんなのが6月に出るらしい。
BASIC STUDIO パワフルゲーム工房よりは、本格的な
プログラミングができそう。
その分、ゲームに特化していなくて難しいんだろうけど。
0094名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/27(金) 05:58ID:CJ3xc816買った!ドライブ込みでこの値段なら全く問題なしじゃん!
しかしあれだな、このタイミングで発表ッつーのは
パワフルゲーム工房の営業妨害な気もするが(w
009593
2001/04/27(金) 06:07ID:???微妙にしぼ〜ん。
0096あ!
2001/04/27(金) 06:11ID:???95は94です。
あふぅ。
0097名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/27(金) 09:04ID:???保証しないって書いてあるだけだから
一応動くとは思うよ、
ああいうのは予防線で書いてることが多いから
無論、GAME用のHDDがこれ以降に出るため、
それ専用の認識手段を取られたら動かないけどね
0098名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/27(金) 09:13ID:???BASICよりCのほうがいいな。
0099名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/27(金) 09:39ID:lIFEwSQIhttp://www.jp.playstation.com/linux/
を見てみましょう、
PS2で動く、という以外、ごく普通のLinuxっぽいんで
GCCコンパイラの吐くマシン語がEE用って以外まんまですかな
LANケーブルも付いてるんで
PCと接続して異機種Netゲーなんてのも作れる訳ですかな
俺はNetげーなぞ作ったこと無いけどさ
0100名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/27(金) 09:49ID:???> はい、gcc-2.95.2 をはじめ、Linux標準の開発ツールが用意されています。
> 専用低レベルグラフィックスライブラリ
GCCが使えるんですか。
グラフィックはOpenGLみたいに手軽にはできないのかなあ。
俺のようなCは解るけどアセンブラはダメなヘタレは
手を出さないのが吉かな・・・。
0101名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/27(金) 13:30ID:tJrBTWbIどうだろ。
ネットワークでのファイルシステムの問題なんかもあるし、
逆に、ゲームで使ってるファイルがパソコンで読めてしまっちゃ絶対にマズイわけで、
根本からフォーマット変えてありそうな気がするがどうか。(ゲーム用のほうが、ね。)
0102名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/27(金) 15:54ID:???フォーマット変えも考えられるか、
その可能性は高そうだね
只、Q&Aに『使用できません』ではなく
『保証できません。』と曖昧に書いてある辺りが
なんか微妙に怪しく感じた。
まぁ自分は流用できなくても全然問題ないけど
流用できると書かれた訳じゃないから
変な期待は持たないほうが良いさね。
0103名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/27(金) 16:58ID:???これを見ると、ドライブは Seagate ST340823A の模様。
実勢価格¥15000位のごくフツーのドライブだね。
・・・っつーかこの話題、新スレ立てたほうがいいかしら(^^;
0104名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/28(土) 03:19ID:???この話はこっち。
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ghard&key=988288556
0105アケ板よりの使者
2001/04/28(土) 06:36ID:XTvNmMEwただ撃って避けるシンプルなのじゃなくて、ショット以外の攻撃方法があったりとか。
具体的にいうとサイヴァリアやギガウイングが再現出来るか、
って事なんですけど……。
ちなみに当方スキルなし、やる気とヒマだけはあり。
0106名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/28(土) 15:12ID:???プレイステーション2 で Linux !
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=linux&key=983681541
0107名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/28(土) 23:31ID:???>やる気とヒマだけはあり。
本当にやる気とヒマがあるなら出来るよ。
オフィシャルページの掲示板も見たかい?
それと間違ってもここで上がってる
Linux for PS2には手を出さん方がいいよ。
C言語とアセンブラが普通に使えて、なおかつ
家で使ってるマシンはWinでなくLinuxだぜという
ホンマモンでない限り、挫折確実なので。
スキル無いけどゲーム作りたいならBASIC STUDIOがおすすめ。
ゲーム作るんじゃなくてPS2をゴリゴリ弄りたい人はLinuxをおすすめ。
0108アケ板よりの使者
2001/04/29(日) 14:35ID:OszsHUAIありがと。頑張ってみます。
とりあえずは公式板覗いてお勉強…。
0109名無しさん@お腹いっぱい。
2001/04/30(月) 20:17ID:???あんな風に盛り上がると期待してたんだけど。
0110名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/01(火) 15:45ID:MsQE5gmgGT3の合間にちょこちょこいじってるけど、
なんつーか古くからのBASIC者には違和感のある言語仕様だ・・・
マルチステートメント使えないって、なに。
RENUMBERのtoとかatとかも何考えてるのかわからん。
つーか、どーして今さらフルスクリーンエディタですか。
まあ言語仕様は慣れの問題もあるしな。取説ちゃんと読もう・・・
0111名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/01(火) 19:36ID:a1DdTAKwなんだったら、BASICやエディタをLINUX上で使えるようにして欲しいなあ。
高解像度でプログラムできるのも良いと思うし。
0112名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/01(火) 19:58ID:???>LINUXの開発言語ってCとか使えるの?
んーと、公式HPちゃんと読んでもそこらへんが推測できないなら
手は出さないでおいたほうがいいと思うぞ・・・。
0113名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/01(火) 20:12ID:a1DdTAKw最初は仕方ないけど。。
0114名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/01(火) 20:31ID:???Full BASICっていうJIS規格知ってる?
昔BASICをやってたと言う人は大抵マイクロソフトのBASICしか知らずに
マイクロソフト流の文法でBASICを語る人が多いので。
BASIC規格とマイクロソフトなまりを混同しないほうがいいよ。
ちなみにFull BASICと比較しても色々違ってるけどね。
0115名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/01(火) 20:47ID:LMYcqWUYんなもん知ってるわ。
ただBASICなんて十数年いじってないから、
手に馴染んでない文法だからちょっと気持ち入れ換えなきゃなあ
って思っただけ。ガキのころの手癖はなかなか抜けんのよ。
ついついcls[cr]って打ってまう。(w
0116名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/02(水) 21:24ID:???コツを教えてください。
0117名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/02(水) 22:06ID:???KARATE.BASをEZ-BASICで開いて
2430 LIFE(PN)=250 ! 体力
を
2430 LIFE(PN)=1 ! 体力
に変更する。
男は一発勝負!
0118名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/02(水) 22:12ID:4e7MGNyI0119名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/02(水) 22:24ID:???それは改造では(w
0121名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/02(水) 23:39ID:???これのマニュアルや攻略サイトがないようなので基本的なとこを。
○パンチもしくはキックの連打で数発連携する。
この時割り込むのはほぼ不可能。
よって相手の連携が終わった時に打ち返すことになる。
○パンチ->キックもしくはキック->パンチの連携はないようだ。
○技の出し方は十字キーのどれかを押しながら攻撃。
○何度場外にでても負けたり不利にはならない。
○プログラムを見る限りでは防御が成功すると攻撃側にダメージがいくようだ。
○練習するなら2人用を1人でどうぞ!
負けたらまた俺のところへこい!!
0122名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/02(水) 23:58ID:???○○の移植とかは無しで。(移植はツマンナイでしょ)
でもパロディはありかな。(ちゃんとネタ用意しろよ)
ギコディウスとかモナーハウスとか考えてみたがパッとしないな。
やっぱバスジャックゲームあたりが無難か。
ちなみに俺のレベルは高くないので過剰に期待すんなよ!
0123名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/03(木) 00:55ID:???むしろ改造しながら、環境に慣れるのがよさそう。
ってベーマガ世代か、オレは(藁
0124名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/03(木) 01:34ID:???PS2ベーシックスレッド@プログラム板
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=988805564&ls=50
0125名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/03(木) 02:49ID:???フルポリゴンのきこりの与作とか
カセットビジョンのやつをフルポリゴン化して蘇らせるのはどう。
0126名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/03(木) 04:26ID:QyR8PyBgこれってどういうゲーム作れるんでしょうか?
スーハミLVなら作れます?3Dのゲームはレスポンスいいですか?
あと横分割はできるみたいですが、縦分割対戦はできますか?
ベーシックはファミリーベーシック以来っすw
0127名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/03(木) 04:42ID:fOBYTZ.k縦分割も出来ますよ。
内容にもよるけど、PSレベルも十分可能かと。
ファミリーベーシック知ってれば敷居も低いしオススメ。
0128名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/03(木) 04:48ID:???ベタ移植はつまらんけど3D化かぁ。
ポリゴンイノシシが四方八方から攻めてきたりアナログスティックで斧を操作したり…。
ってとこかな。
あの時代の名作なのにいままでに影響うけたゲームがないってのもめずらしいな。
0129名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/03(木) 05:01ID:???ゲームに関しては大抵のものがつくれます。ゲーム以外も結構いけそう。
一昔まえの「マイコン」よりはいけると思ってくれてかまわない。
スーファミLVなら(ものにもよるけど)いけますよ。
3Dは私が試した分では200〜300モデルだせた。
10,000ポリゴン弱はでているようだ。
手軽に60FPSだせる。
分割は縦横窓の3種類。
命令数がすくないので暗記することは少ないが考える事が多い。
公式掲示板をはじめコミュニティが確立されつつあるので入門にはうってつけかもしれん。
ただ、ツクールなどとおなじで買ったその日に
FFやGT3をつくれるわけではないのでご注意を!!
0130名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/03(木) 05:05ID:fOBYTZ.kオフィシャルにデモムービーがあった。
http://www.artdink.co.jp/japanese/gallery/movie/basic.mpg
デカイので注意。
ムービーなんでガクガク見えるけど実際は1/60で動いてたよ。
0131名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/03(木) 06:17ID:???>ただ、ツクールなどとおなじで買ったその日に
>FFやGT3をつくれるわけではないのでご注意を!!
ただ、ツクールなどとおなじで使いこなせるようになっても
FFやGT3をつくれるわけではないのでご注意を!!
あ、いや、実際考えて作らないとFF1すら難しい(藁
0132P
2001/05/03(木) 06:54ID:ff7CY2/k0133名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/03(木) 10:41ID:4ZdGVEBM0134名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/03(木) 19:35ID:???もうじきできるようになりそうだよ
0135名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/04(金) 00:58ID:evViGcrYたぶんレビューしてないよ。
ハミはこういうツクール系とかパチンコとかはレビューしないから。
まあ、しても、メタ糞いうから、しないで欲しい
0136名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/04(金) 02:26ID:???3Dシューティングのサンプルは、気持ち悪いくらい滑らかに動いている。
ただ、ジャギーが強烈でPS2のソフトの中でも最高レベル(藁
3D格闘のサンプルはあまりジャギーは気にならず、
レスポンスもまあまあ。
ただし、システムが独特でわかりにくい。(>>121)
意外におもしろかったのはぐるぐる回転アイランド(モンスターを敵陣へ誘導するやつ)
とかいうやつ。ただ、1Pと2Pのカーソルが重なりあうことができないため、
カーソルの移動自体を妨害できてしまうのがいいんだか悪いんだか。
これをベースに改造するといろいろ楽しめそう。
でももしかして、チューチューロケットに似ているのか?
0137名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/04(金) 05:02ID:???せいぜい数時間しかしないだろうからまともにレビューできないんだろうね。
まぁゲームとしてはもっとも万人受けしないものだろうし妥当な評価かも。
いい点数がついたところで何も知らないで買っちゃう人がでても困るしね。
0138名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/05(土) 02:44ID:???>意外におもしろかったのはぐるぐる回転アイランド
同意
コレを多人数参戦可能にお願いします。
コントローラが二つ?キーボードに何個ボタンついてると思ってるんだ(w
マウスもあるし。
0139名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/06(日) 21:07ID:Z4DFoW6A0140目薬
2001/05/08(火) 12:32ID:???0141名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/09(水) 00:29ID:???0142名無しさん@お腹いっぱい。
2001/05/09(水) 01:41ID:v9uTOOPk昔のように行番号を書き換えてEnter,Enter…
CTRL+C、CTRL+Pも使って頑張れ。
大きい範囲ならセーブしておいてMERGEでロードとか。
>>141
俺はAUTOはいらないな
DO書いてLOOP書いてから間の処理、
IF書いてEND IF書いてから間の処理って順番でプログラム書くんで。
0143目薬
2001/05/09(水) 12:59ID:v5QD3Kek行番号変えはやっとりますが、、、ショートカットキーがあるのんね。
今日帰ったらチャレンジしてみます。ありがとう
0144名無しさん@非公式ガイド
2001/05/21(月) 14:14ID:???挫折してしまわれたのですか。。。
0145名無しさん@非公式ガイド
2001/05/22(火) 08:14ID:???0146名無しさん@非公式ガイド
2001/05/22(火) 14:27ID:???20 begin
30 a=1
40 a=a*a
50 end
60 end
0147sage
2001/05/23(水) 12:07ID:HT.PlUEc0148名無しさん@非公式ガイド
2001/05/24(木) 00:47ID:R3qGVDlMBASICって頑張ってどれくらいで覚えられる?
やる気はあります
0149名無しさん@非公式ガイド
2001/05/24(木) 14:05ID:BwlqeXjk流れ覚えるだけなら数日くらいかな?
BASICはその名の通り結構簡単だから
あまり難しく構える必要は無いと思うよ。
しかし問題は構文云々よりも
ゲーム設計の方にあったりする
いきなり大作目指すと
間違いなく挫折するから注意してね
0150名無しさん@非公式ガイド
2001/05/24(木) 16:34ID:XxHt9BTkやる気があるのはおおいに結構だ
だが問題はその情熱を維持することが出来るかできないかだな
プログラム初めてもすぐに投げ出す奴が多い
0151名無しさん@非公式ガイド
2001/05/24(木) 17:21ID:???PCで2Dのゲームが手軽に作れる
HSPというものがあるそうだ。
0152名無しさん@非公式ガイド
2001/05/25(金) 17:12ID:knoxHcXMやっぱまとまった時間がないとつらいなー・・・
0153名無しさん@非公式ガイド
2001/05/26(土) 02:28ID:???HSPよりLGPのほうがBASIC STUDIOユーザー向けじゃないか?
0154名無しさん@非公式ガイド
2001/05/26(土) 02:51ID:???俺もちょっとベーシックをやってみようかな?
くらいの好奇心でちょっとやってみたら、一週間くらいで大体覚えれて
へぼシューティングぐらいは作れるようになったし。
なんか最初プログラミングって言うと難しいように思っていたけど、結構できるもんですよ。
0155名無しさん@非公式ガイド
2001/05/26(土) 03:19ID:???0156名無しさん@非公式ガイド
NGNGこれじゃ「サブルーチン集」なんてのが作りにくい
(一応「局所変数」ってのはあるけど値の受け渡し専用で単にループとかで使う変数には使えない)
0157名無しさん@非公式ガイド
NGNG0158名無しさん@非公式ガイド
NGNG0159名無しさん@非公式ガイド
NGNGBASICってのはC言語よりも動作速度がかなり劣ると聞いたよ。
実際のところどうなの?
0160名無しさん@非公式ガイド
NGNGソフトウェアの差はハードウェアで埋められる。
某警察ロボットアニメでも言ってたね(w
ゲームボーイでC言語で組むよりプレステ2のBASICのほうが遥かに速い。
これは極論だけどね。
0161名無しさん@非公式ガイド
NGNG言語仕様の所為じゃなくてインタプリタだから。
これにはないけどPCならBasicコンパイラというのもある。
枯れたC環境ほどの最適化はされないけど、
実用上は問題の無い速度が出るよ。
0162名無しさん@非公式ガイド
NGNGCはあらかじめ作ってある道路の上を自動車(プログラム)を走らせる。
BASICは道路を作りながら自動車を走らせる。
Cが速いのがわかった?
0163名無しさん@非公式ガイド
NGNG極普通に組んでる分には動作速度は問題ないよ
プログラムを初めて触るって人が組むレベルのもんなら
まず処理落ちることは無いでしょ。
結構ポテンシャルは高いと思う
そりゃ無意味に大量のモデル出したりすりゃ落ちるだろうけどね
0164159
NGNGそうか、なるほどCの方が早い理由がなんとなく分かった。
ちょいとだけCの勉強したよ。まだ「Hell!World!」を表示する
プログラムしか実際に組んでないけどね。(^^;;
とりあえずパワフルゲーム工房買ってみるかなぁ・・。
やっぱりBASIC→Cの順番に勉強した方がいいよね?
全くの素人なんでいきなりCってのは難しいそうなんだよ・・・。
0165名無しさん@非公式ガイド
NGNG0166名無しさん@非公式ガイド
NGNGBASICコンパイラは予めマシン後に翻訳しておいた物を実行するのでその分早い。
でもインタプリタであっても、グラフィックエンジン自体が異常に早いので処理落ちは少ない。
0167名無しさん@非公式ガイド
NGNG5800円なら買う。
0168名無しさん@非公式ガイド
NGNGそれは敷居が高すぎてベースタのメインターゲット=リアル厨房には受けないかと…。
つーかLinux動くならなぜあの程度のツールに頼らなあかん?
0169名無しさん@非公式ガイド
NGNG別にツールを持ってく必要は無かろう
モデルや音楽データが欲しいのならば
PS2Linuxはメモカにアクセス可能らしいから
データコンバータを自作するがよろし、
0170名無しさん@ガルディア千年祭
NGNG0171ひろ?ゆき@管直?人
NGNG0172タモリ
NGNG0174名無しさん@非公式ガイド
NGNG0175名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0176格闘家ペニス
NGNG0177◇くそM
NGNG0178◇くそM
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