それを如何にして覆すか試行錯誤するのが対戦ゲームの醍醐味だろ
始まりと終わりは両陣営とも同じってことは、どこかでロスがあったから負の方向に傾いてんのね
このゲームに限ったことじゃないが対戦ゲーは基本的に行動の密度(キャラクターの性能には差がないので思考の密度と言い換えてもいい)が濃い方が勝つんだよ