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暴力ゲームの影響

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0001タカコ命NGNG
テレビゲームの過激な暴力シーンが
青少年に与える影響についてみなさんは
どう考えていますか?
アメリカでの銃乱射事件は
テレビゲームの影響だったのでしょうか?
0002えんじNGNG
そんなに影響って受けるもんなんでしょうか?
青少年って、そんなに頭悪いのかと、報道見てたら考えるんだけど。
0003ひろゆきNGNG
前に、アメリカで9歳と11歳の子が銃を乱射した事件がありましたが、
バックスバーニーとかで、爆発しても次のシーンで復活してるなど、
「死」は永遠だとかいう感覚がぬけてるのかもしれません。
0004あまとNGNG
>ひろゆきさん
私もそれは思いましたね。
カートゥーン系のアニメとかってそういう目で見るとかなりブラックです。
過剰なデフォルメは危険なのかもしれません。

個人的には斬られても血が全く出ない時代劇はどうかと思いますけどね。
いまいち納得できないです。
血を出すのってそんなにマズイんでしょうかねえ?
0005タカコ命NGNG
私もそう思います。今のテレビゲームやアニメなどは、
子供たちの「死」や「痛み」に対する感覚を麻痺させてしまいます。
一刻も早く法律で規制するべきだと思います。
0006あっちの世界の人NGNG
個人的意見だから極論かも知れないけど。
そんなもんで影響されるような精神を持ってるような感度良好なガキは、
何がきっかけになってもどうせとんでもないことやらかすって。
これって何にも言えると思うんだけど、たとえば鬼畜同人とかを規制
したとしても、どうせそんなガキは別のモノで影響受けるって。
よく、大人が「そのような環境は青少年に影響が……」とか言ってるけど、
結局、その程度の環境の違いや変化で如実に影響受けちゃうガキですよ、
って公言してるようなもんじゃないの?
そんなガキ、頼むから保護の元、隔離してくれ。迷惑だ。
……って考えるとだ。環境が悪いんじゃなくて、影響されるほうが悪いんだろうな。

としても、ウンコ食っちゃってる画像とか、人体改造してこれ全身生殖器にされ
ちゃってるような絵とか見せられると、さすがにこりゃ何かしら影響受けないと、
異常でしょって思っちゃうけどね(笑)
0007ひろゆきNGNG
別に、影響をうけても、日常の生活をしているうちに、
現実感をとりもどせればいいんですが、
親の不在などで現実感を取り戻せないまま、
銃器が身近にあったりするとまずいんでしょうね。
0008りったあNGNG

あっちの世界の人に一部賛成です。
当たり前のことですが
ゲームは別に青少年少女の
教育や育成を目的として作成されている訳ではありません。
影響力が強すぎる?
たかだか「ゲーム」如きに影響されるようなやつは・・・

ここからが、私、ちょっと違います。
結論からいえば、公の教育のシステムではなく、
慣習である「しつけ」のノウハウの喪失、
つまるところ親の、
我が子への標準的な人格育成技能の欠如が
原因であると考えます。

もし、規制するのであれば、
エンドユーザーの側ですね。
ゲーム・プレイの資格を免許制にして、
貧弱/脆弱な精神/人格の人物は
隔離すればいいんです。(ゲームから)

極論は承知ですが、
器物損壊や婦女暴行、
ましてや殺人の動機の責任なんて負えませんよ。

こんなところで告白していいものかギモンですが、
じつは私、大学のとき一年ほど
所謂精○病○に入院していた時期があります。

で、完治して退院したワケではなく、
自らの異状を自覚したまま、正常に振る舞い、
「病状好転」「平穏」「認可」つうことで、
とりあえず前科者になることもなく
今日に至っております。

そこで、それこそあっちの世界の人間として発言しますが、

将来(まだ事例はないよね?)
ゲームの影響を口にする犯罪者が現れたら、
そいつは単なる確信犯です。
まじでいっちゃってるやつは
そもそもゲームをプレイできませんから。
そいつは単に、常日頃から培っていた願望を、
都合よく現れた「ゲーム」という社会的弱者に仮託して
「悪しき自己実現」に成功した、ただそれだけです。
それは、ビデオでもマンガでもよかったんです。
「こんなモノがあるから」という、実にチンケな責任転嫁です。

エロゲーマーはモニターでヌくんで、
それを理由にレイプ騒動なんて起しません。

バイオをやってもし本当に銃が撃ちたくなったら
マネーがあればグアムなり中国射撃ツアーなり
無ければエアガンなりゲーセンの筐体に向かうなり・・・。

「銃が人を殺すのではない。人が人を殺すのだ。」

「ゲームが犯罪を犯すのではない。
犯罪者がゲームをプレイしただけだ。」

とまあ、こんな風に思うんですけどどでしょ。
0009ゲームは一日一時間NGNG
犯罪行為へ誘うかどうかはゲームをプレイする個人の資質によるでしょうが
それとは別に、ゲームに費やされた時間がもたらす影響は
多くのゲーマーにとって、あながち大きいような気がします。
これは真綿で首を絞めるようにじわじわときいてきます。
001010NGNG
人が最終的には死ぬということを
知る前に、そういう暴力的なゲームをやって
近くに銃器があったらどうでしょうか?
ちなみに私は人が死ぬということを知ったのは小学校2年生でした。
ショックで1日中泣いてました
0011最近NGNG
やたらに人を撃ち殺す夢を見ます。
ゲーセンの格ゲーから98の肌ゲーまで幅広くやっていた頃はそうでもなかったんですが、
FPSゲーしかやらなくなった今は顕著です。

中坊の時に高田馬場で礫死体を見たことがあるんですが、あの時は数日飯が食えませんでした。しかし
先日に飛び込み自殺の直後を見たとき…そのグチャグチャの死体よりも、全然ビビらなかった自分に恐怖。

俺は血沸き肉踊る(誤用)残酷なゲームが大好き野郎ですが、全く影響がないとは言えないんじゃないかな。
0012りったあNGNG
はじけて外に漏れ出ない限り自壊してくのは自由でしょ。
その可能性が恐けりゃ触れなきゃいい。
ゲーム・プレイは義務ぢゃないんだから。
最近は残酷マーク(でいいのかな)も付いてるし。

>私もそう思います。今のテレビゲームやアニメなどは、
>子供たちの「死」や「痛み」に対する感覚を麻痺させてしまいます。
>一刻も早く法律で規制するべきだと思います。

これが結論なの?議論でなしに?。

そもそも、どう規制したいの?。暴力表現を撤廃するの?。
シューティングも格ゲーもロープレも勿論戦争ゲーも全て廃絶、と?。
それとも全て18禁?「ゲームは大人になってから」
これならまだいいかも

あ、因みに、代償行為ってしってます?。
モニタの中で発散させてないで実際に行動しなさいってこと?。
大人の策定したルールの中で「リアル・ストファイ」をしなさいと?。
体感により”「死」や「痛み」に対する感覚を”育成すべき?。


0013タカコ命NGNG
りったあさん。レスありがとう。
りったあさんの話は私には難しかったのですが
私なりの言葉を使って答えてみようと思います。

>>私もそう思います。今のテレビゲームやアニメなどは、
>>子供たちの「死」や「痛み」に対する感覚を麻痺させてしまいます。
>>一刻も早く法律で規制するべきだと思います。
>これが結論なの?議論でなしに?。
これは現時点での私の意見を書いただけです。
結論ではないです。

>シューティングも格ゲーもロープレも勿論戦争ゲーも全て廃絶、と?。
どこまでが暴力表現か?という規定は難しいですね。
大戦略みたいな戦争ゲーでF−15が撃沈されたりするのも
たしかに暴力表現とよべますね。
とりあえず 私の言う「暴力表現」っていうのは、
「人がナイフでさされたり、銃で撃たれたりするリアルな表現」とでも
受け取っておいてください
で、暴力表現は規制すべきだと思います。

>あ、因みに、代償行為ってしってます?。
>モニタの中で発散させてないで実際に行動しなさいってこと?。
ゲームは代償行為にならないと思うのですが。
”モニタの中で発散”してる奴なんて存在してるんですか?
0014りったあNGNG
すみません 根本的なとこを落としてました。

>今のテレビゲームやアニメなどは、
>子供たちの「死」や「痛み」に対する感覚を麻痺させてしまいます。

これは、「と、思います」が抜けてるんでしょうか?。
それとも、科学的に因果関係を証明できるデータが存在するか、
或いはタカコ命さん自身の実体験か、
または御自身のお子さんとかの身近な実例でしょうか?。

で、私が思うことはですね、
切れば血も出る、撃たれりゃ死ぬ、という事実を
ゲームで表現することは、逆に教育効果はありませんか?。
むしろ問題なのはその扱いであってですね。

えーと、ポリゴン人体モデルをモニタで擬似射殺することで
ポイントゲット、進めるゲームなんかありますよね。
こういう暴力&死の扱いが(青少年の)感性をマヒさせると、
そういうことですよね?。
例えば、上記であれば、基本的に射殺しちゃだめで、
もし射殺したらゲームオーバー
エンディングでメディアに叩かれるは遺族に詰め寄られるはっていう
演出があれば、(そんなゲームが商品になるか?)いいのでは?。

あとは「不死身表現」(?)ですか。
細部がリアルな演出のゲーム世界であるにもかかわらず、
銃で撃たれたり刃物で斬られても
HPが減る、みたいな非現実的な事実誤認を誘導するような場合。

>ゲームは代償行為にならないと思うのですが。
>”モニタの中で発散”してる奴なんて存在してるんですか?

タカコ命さんはずいぶんと高潔な人格の持ち主の方の様ですね。
何かに立腹したり、怨んだりしたことはないのでしょうか。
ストレス発散の手段として、確かにスポーツ等、
身体機能に依るのが一番健全ではありましょうが、
外に遊び場が少ない現代っ子にとって、
その場、相手がモニタのなかの
人体モデル、モンスターだったりというのは
少し発想が飛躍し過ぎでしょうか?。
かくいう私も、時折自身の中に沸き上がる
方向性を持たない攻撃/破壊衝動を
デスクトップ・ウォー等で鎮静化することありますけど。

あーこの夏中にダイビングのライセンス取りたいー。
0015りったあNGNG

http://www.sankei.co.jp/databox/paper/9707/html/0726side23.html

おめでとうございます。本望ですね?。>タカコ命さん
0016俺はNGNG
ゲームでなにかを発散することはできない。
10分くらい外歩いた方が1億倍発散できる。
0017こくNGNG
ゲームでストレス発散?
いらいらして、例えば機関銃で何かを撃ちまくる(人を含む)
ゲームをしたとして、本当のストレス解消にはならない。
自分ははは高潔な人格じゃないけど、ストレスから
そういうもので発散ということはないよ。それと
外に遊び場がない現代っ子というよりもゲームの出現で
外で遊ばなくなっただけ。家にいても時間をつぶせて楽しいもの
が現れたんだからそうなるのは当然だね。
0018りったあNGNG

97.07.26


家庭用ゲームソフトの倫理規定制定
刺激的暴力表現など禁止

 暴力・残虐表現が青少年に与える影響が問題となっているが、家庭用ゲームソフトメーカーなどで構成するコンピュータエンターテインメントソフトウェア協会(CESA)では、ゲームソフトを制作する際に表現方法や内容を自主規制するためのガイドラインとなる倫理規定をこのほど制定した。日本のゲームメーカーが販売する家庭用ゲーム機は累計一億台といわれ、今やゲームは青少年に大きな影響力を持つメディアとなっている。家庭用ソフトの審査はこれまで各ハードメーカーが独自に行ってきたが、今回の制定により、業界全体で統一した審査が行われることになった。
 CESAの制定した倫理規定は「性的表現」「反社会的な行為、暴力および犯罪についての行為」−など六項目からなる。性表現については裸体や性行為の表現、暴力表現では殺人や傷害などの犯罪を刺激的に表現したり、手口を示唆したりするような表現を禁止している。

 CESAには家庭用ゲーム市場の九〇%以上にあたる百七十三社が加盟。会員は制作したソフトが倫理規定に反する恐れのある場合、CESA内に設置されている倫理委員会に審査依頼することを義務づけられている。不合格となった場合は、修正を勧告されることが基本だが、販売禁止の措置がとられることもある。また、不合格にもかかわらず販売を強行するなどの行為があった場合は、協会からの除名処分となり得ることを明示しており、実効性を重視したものとなっている。

 CESA事務局では「ゲームはビデオやマンガなどと違い、ユーザーが積極的に作品にかかわるインタラクティブ(双方向的)な側面を持ち、他の表現方法に比べて青少年に与える影響力が大きいため、かなり厳しい基準を制定した」と話している。

 現在、ゲームソフトの審査は、パソコンゲームについては主にコンピュータソフトウェア倫理機構(ソフ倫)が平成四年から、ゲームセンターなどに置かれる業務用ゲームについては日本アミューズメントマシン工業協会(JAMMA)が三年から、それぞれ性や暴力に関する倫理基準を制定して実施している。

 先月中旬にはJAMMAの審査で、セガ・エンタープライゼスが同月発売したゾンビを銃で倒す業務用ゲーム「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド」がやり玉に挙げられた。ゾンビから噴き出る血の色をセガは緑色に設定していたが、ゲーム機の簡単な操作で赤色に変更できるため、「“残虐”シーンに変えられてしまう」とJAMMAが指摘。セガで調査したところ、販売した約千台のゲーム機の大半がゲームセンターで赤色に変更されていることが分かり、セガは設定を元に戻すよう通知文書を出した。

 一方、「われわれが作っているのは教科書や法律ではなくゲーム。細かい規定を作って規制するのはばかげているし気味が悪い。ゲーム制作者やメーカ[が自分の責任で作ればいいことだし、それでこそ表現であり、文化なのではないか」(ゲームソフトメーカー「WARP」の飯野賢治社長)といった批判の声もある。

いじょう、じょうきりんくさきよりむだんてんさいです

どれだけごたくをつらねてもげんじつにはかないません

と、いうことですので、
こじんしゅぎてきでかんじょうてきなげーむきせいはんたいなわたしわ
まことにかってながらここにむじょうけんこうふくをせんげんしましてここからきえます
みじかいあいだでしたけどみなさんおせわになりました
それでわさやうなら
ちゅどおおおん
0019ヒスホマ・イ。シ・爍「アヌイ霰ホフ萃�タ、マNGNG
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0021タコメーターNGNG
>20
まだヒトラーって尾を引いているんですね。なんかネオナチってのもいるんじゃないスか。
やっぱ奴の思想を美化しているせいなのかな。ところで、G.T.Aってゲーム知ってますか?
このゲームも町の中で銃を乱射したり、車で人を轢いたりするゲームなんですが・・
こんなゲーム発売してもいいのかな。
0022ゲームだからNGNG
いいんでしょ?
現実にされたら困る。あ、べいこくでは日常か。
0023ダダNGNG
>21さん
G.T.Aに今頃はまってます。
確かにやばいですね。
人を轢いた後に死体から染み出でる血を見てると
何故か楽しくなってきます。
net対戦してみたい。。。
0024タコメーターNGNG
>23
あっちゃ〜あなたもはまってしまいましたか。俺の遊び方としては1.警官をおびき寄せる。2.その警官のパトカーを奪い、爆弾を設置する。
3.そんでそのパトカーをパトカーの持ち主にちかづいてスイッチオン。するとそいつパトカーに乗り込むのであとは爆発するのを見物するというものです。
やり始めるとはまる、あなたもやりなさい。
0025>20NGNG
バスケットボールダイアリーズのそのシーンって、
薬でバッドトリップした「幻覚」ですよ。
映画の中でも「なんて夢を見るんだ……麻薬おそるべし」
ってふうに扱われてました。
暴力賛美じゃなくて、麻薬の恐ろしさを描いたシーンです。
見てもいないのに批判しないで下さいな。
0026キラーカーンNGNG
>タコメーターさん

G.T.Aもよいですが、絶対にはずせないのは”ポスタル”です。
最高の殺しゲーだと思います。

瀕死の人間にトドメをさすコマンドがあったり、もちろん
血はドバドバだし、その残虐な表現は一種の快感となってしまいます。

はっきりいってゲームを始めてしまうと中毒になります。
みなさん殺しゲーはポスタル、ポスタルです・・・・。

あっ、拡張キットまだ買ってねぇーや。
0027アニヲタNGNG
このゲーム本当にあった事件だそうです。
州によっては発売禁止になったりもした。

http://aniota.hypermart.net/cgi-bin/img-box/img19990727232249.jpg
http://aniota.hypermart.net/cgi-bin/img-box/img19990727232350.jpg

はっきり言ってつまらんゲームですけどね。
0028ダダNGNG
>24
たまらんっす。頂きだ。。。
私の最近の遊び方は目をつけた通行人をバイクで追いかけまっくて
追い詰めると銃でいたぶって殺す「ストーカープレイ」。
1面の繋がってない橋をバスに乗ってキアヌ・リーブス気分で
突っ込む「スピードプレイ」です。

#ポスタルやりてー
0029タコメーターNGNG
>キラーカーンさん
すっげー面白そうですね。ポスタルってやつ。どこで手に入るんですか?
ぜひ手に入れてプレイしたいです。
0030キラーカーンNGNG
>タコメーターさん

僕は、秋葉原のラオックスゲーム館で買いました。
買って損しないですよ〜。G.T.AにハマったならPOSTALも
楽しめます。

間違って、拡張キット買っちゃダメですよ。
プレイしてもらうと分かりますが4面のステージ開始が
最高に笑えます(僕は笑えた・・。)

思う存分、ぶっ殺しちゃってください。
0031いいなーNGNG
GTA London をクリアしました。
現在ポスタルを捜索中です。
でも値段ぼりすぎ!>ポスタル
0032いいなーNGNG
そういえば、通販で手にはいらないかな?
0033キラーカーンNGNG
>31、32さん

確かに、値段は僕も高いと思いました。
けど、内容はかなり満足したので許しちゃいます。
0034タコメーターNGNG
欲しいぜポスタル。でもそんなに高いの?面白そうだから金は惜しまんけど・・・
0035いいなーNGNG
http://www.micromouse.co.jp/mmos/mmoslist.htm

マイクロマウスで通販やってました。
ポスタル 7`800円
拡張キット 4`830円
でした。

現在BLOOD2でヒルに吸われ中なので、終了次第買おうかな。
0036つーかさNGNG
置いてあるURL知らない?出来れば地球か365で。
0037>36NGNG
死ね
0038>36NGNG
黒潮に行け。
0039gaeNGNG
age
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