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武術の未来について語ろう

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0001山羊延命流NGNG
いくら武器が発達しても最後は素手の勝負
この先、宇宙進出するようなことがあれば
無重力下での活用を考えて柔術も現在とは
違う発展を遂げるのであろう。
また、剣術においてもビームサーベルの様
なモノが完成した場合、そしてそれが相手
のビーム刃と反発しないような場合には、
また今と違っ発展を遂げる可能性もあり得
るでしょう。
0002オーバーテクナナシーNGNG
無重力で背負い投げ…反作用で自分もどうなるかわからんな(w

0003オーバーテクナナシーNGNG
立ち脇固めは無重力でもいけそう。
0004オーバーテクナナシーNGNG
バリートゥード大会無重力部門とかあったら凄そうだね
0005名無し君だよもんNGNG
締め技や関節技は無重力でも使えそうだね。
0006オーバーテクナナシーNGNG
でもスティーブン・セガールが映画でやってるような
関節きめて即ポキリとやるのは重力下でないと難しそう
0007オーバーテクナナシーNGNG
>>6
蔓落しとか?
0008オーバーテクナナシーNGNG
打撃系は相手を捕まえて打たないとと衝撃が逃げてしまう
とどっかの漫画にあった。
0009オーバーテクナナシーNGNG
逆に地獄車は無重力ならできそう
0010オーバーテクナナシーNGNG
>>9
でも永遠に回ってそう。
0011オーバーテクナナシーNGNG
相手をつかまえて、垂直に飛んでそのまま天井(真上の壁)に
頭をぶつける。
0012桜木NGNG
よく映画で、水中で格闘する時、一番効果的な方法は、「空気ボンベ外し」だったりする。
どんなに達人でも宇宙服取ったら死ぬでしょ。
脱がされないように、外されないように、今まではなかった 宇宙服を脱ぐ/外す、カギ/暗証番号が必要になるでしょう。
…で、ソレを忘れて 宇宙服を脱げなくなって四苦八苦するバカ兵士も急増するでしょう。
0013オーバーテクナナシーNGNG
ゼロG格闘を上手く描写してるSFって、何かありますかね?
漫画でも小説でもアニメでも良いですけど。
0014オーバーテクナナシーNGNG
打撃系が0Gで相手を倒すには相手と自分の身体が反作用で
逆方向へ飛ばないようにする事が必要ではないだろうか。
片腕で相手を捕まえ、もう一方の腕でパンチ、左右の足でキック
という感じだろう
ただし関節技を得意とする柔術系が相手では失敗の可能性も高い
もしかしたら合気道最強?

そこで0Gバリートゥードにおいて優位なポジションの一つとして
『カニばさみ』を提案しておこう。
重力下での『マウントポジション』と同じポジショニングで
相手の腰部を自分の足で挟み込んで逃げられないようにすれば
打撃系には有利な展開となるのではないか?
0015オーバーテクナナシーNGNG
格闘技としてやるのではなく、
やむを得ず交戦状態になってるのなら
相手を突き飛ばして逃げるのが有効だな。
0016オーバーテクナナシーNGNG
>>15
逃げるほうが得策な立場もあれば
それとは反対の立場があるのを忘れるな
0017オーバーテクナナシーNGNG
>>15
ネタか?
0018オーバーテクナナシーNGNG
>>17
ネタだろ??
0019オーバーテクナナシーNGNG
>>18
ネタだよなぁ・・・・^ ^;;
0020オーバーテクナナシーNGNG
北斗神拳
0021桜木NGNG
よく考えたら、今現在、白兵戦になる事なんて非常に稀では?
0022 NGNG
ペン。
0023オーバーテクナナシーNGNG
札束
0024オーバーテクナナシーNGNG
マウントポジションも床押したら飛んでいくんだから別に有利じゃないのでは?
0025オーバーテクナナシーNGNG
>>24
というかどっちが上か下かわからない。
無重力。
0026オーバーテクナナシーNGNG
>>24
だから『カニばさみ』って言ってるでしょ(W
0027オーバーテクナナシーNGNG
>>26
重力を利用して攻撃に体重を乗せていくことができないので、
かにバサミの有効性は低いのでは?
0028オーバーテクナナシーNGNG
「スポックつかみ」でも研究してろ
0029オーバーテクナナシーNGNG
三年殺し!最強!
0030オーバーテクナナシーNGNG
うなじを噛む
0031オーバーテクナナシーNGNG
頸動脈を絞めるのは相変わらず有効なのでチョークでKO後、酸素等の抵抗も無ければ投石がかなりつえぇ
0032オーバーテクナナシーNGNG
0033オーバーテクナナシーNGNG
無重力なら、あれですな。
竜巻旋風脚。
角運動量をたたきつけろ!
めまいは訓練でカバー。
0034オーバーテクナナシーNGNG
武道は進歩しぬくい気もするな。
現時点での他流試合を禁止する方向性などの閉鎖され具合を考えると、
よりスポーツ的で実戦に役に立ちにくい体質になっていくんじゃなかろうか?
0035オーバーテクナナシーNGNG
漫画だけど「銃夢」はどうでしょう
0036オーバーテクナナシーNGNG
銃夢は作者がドキュンだからなぁ…
0037オーバーテクナナシーNGNG
"気"の正体がわかるかも
0038オーバーテクナナシーNGNG
無重力でのスポーツとしての格闘技なら、いろいろ考えられそうだけどね。
0039オーバーテクナナシーNGNG
なんか話が無重力空間だけに限定されてるのはなぜに?
と、言いながらも無重力話し

刀剣の類いは重量のないものが扱いやすいだろうな
新素材等で更に軽量化されたフェンシング用のサーベルが最適?
宇宙船の中で使うとしたらけん銃等の火器は使わない方が賢明か
すると飛び道具はボウガンあたりが最強となるのか?
0040オーバーテクナナシーNGNG
無重力空間なんだから重量というのはやめよう。
0041オーバーテクナナシーNGNG
俺、中国拳法(藁)習ったことあるけど、無重力でも使える打撃技けっこうあるよ。
すぐ思い出すのが、左右に同時に肘を突き出す技かな。
攻撃するときに身体の他の部分を引き付ける技は使えると思う。
スパイクは正しい?
0042オーバーテクナナシーNGNG
武術の未来で無重力格闘に話がいってるけど
それより俺としては計算で高効率な技の開発に期待。

段違い平行棒で新しい技の開発にコンピューター使ってるらしい。
位置・回転エネルギーを計算して割り出すんだと。それの応用。

効率だけでなくフェイントや視角も考えんといかんけど。
しかし中国拳法ってかなりエネルギー効率良さそうだな。
0043オーバーテクナナシーNGNG
未来にはサイボーグ化された身体障害者たちが激烈なバトルを繰り広げる
新パラリンピックが開催されているであろう。
0044オーバーテクナナシーNGNG
無重量空間では、両足はデッドウェイトか?新しい
運足法が必要。
0045オーバーテクナナシーNGNG
無重力化ではルパンの銭形のとっつあんが最強です。
長いチェーン式の手錠を自分と相手に繋いでそれを支点に打撃を行う。
ただ相手にも平等な立場なのでチェーン格闘の技術が勝敗を分けるのです。
0046オーバーテクナナシーNGNG
>42
このあいだ筋肉番付でSASUKEを物理計算で解析してた東大生を見たよ。
2秒で池に落ちてたけど。

慣性テンソルだけじゃなくて、筋肉の出力や骨の弾性も考慮に入れないと、
きっと効率的な技はできないよ。
その技が人間が覚えやすい(普段運動パターンと似通った)ものになるかは、
別問題だけど。
0047かおるNGNG
打撃系の技は、繰り出す時、床との摩擦によって反作用を得ているから、その辺の
制御が難しい。事前に自分を回転させて相手に蹴りや拳骨を叩きこむ。すると相手
はそれを受けて回転し...と、めまぐるしく回る。先に宇宙酔いした方が負けか
も知れない。
関節系の技なら、組みついての攻防だから、こちらが主流になるだろう。現在の床
での寝技が空中で展開される。体の末端の締め上げるのは、支点・力点・作用点を
取るのが難しいので、全身で相手の手足などをねじ上げる事になるだろう。
0048いぷしろんNGNG
蘊蓄の前に、腕立て、腹筋、兔飛び。
各百回10セット!始め!
1、2、3・・・
0049あげげんNGNG
そしてリンク。

引いたパンチが威力ある力学
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi/sci/1013306708/
0050オーバーテクナナシーNGNG
ジャンプに載って十週打ち切りになった佳作SFマンガ『タキオン・フィンク』には
たしか無重力闘技が出てきた。
0051オーバーテクナナシーNGNG
http://honey.js88.com/HR_AC.asp?SKey=1165375368
0052オーバーテクナナシーNGNG
北斗の拳でカイオウが無重力を作り出して敵を攻撃するんだけど
ケンシロウがその場でグルグル回転して重力を作り出すシーンがあったはず。
0053オーバーテクナナシーNGNG
犬歯労はすごいね。
0054オーバーテクナナシーNGNG
あれは闘気の力で持ち上がっているに過ぎません
ところで闘気って何?
0055オーバーテクナナシーNGNG
モミアゲの長い相撲取り?
0056よーすけ ◆46uISEXg NGNG
早くキンニクマンの超人オリンピックが見たい。
まだ超人は出てこないのか?
0057オーバーテクナナシーNGNG
>>56
牛丼ひとすじ300年って言ってるからな。
もう少し待てい。
0058オーバーテクナナシーNGNG
これも参考に。

無重力格闘技 K−0
http://caramel.2ch.net/test/read.cgi/future/1017661201/l50
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