武術の未来について語ろう
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0001山羊延命流
NGNGこの先、宇宙進出するようなことがあれば
無重力下での活用を考えて柔術も現在とは
違う発展を遂げるのであろう。
また、剣術においてもビームサーベルの様
なモノが完成した場合、そしてそれが相手
のビーム刃と反発しないような場合には、
また今と違っ発展を遂げる可能性もあり得
るでしょう。
0002オーバーテクナナシー
NGNG0003オーバーテクナナシー
NGNG0004オーバーテクナナシー
NGNG0005名無し君だよもん
NGNG0006オーバーテクナナシー
NGNG関節きめて即ポキリとやるのは重力下でないと難しそう
0007オーバーテクナナシー
NGNG蔓落しとか?
0008オーバーテクナナシー
NGNGとどっかの漫画にあった。
0009オーバーテクナナシー
NGNG0010オーバーテクナナシー
NGNGでも永遠に回ってそう。
0011オーバーテクナナシー
NGNG頭をぶつける。
0012桜木
NGNGどんなに達人でも宇宙服取ったら死ぬでしょ。
脱がされないように、外されないように、今まではなかった 宇宙服を脱ぐ/外す、カギ/暗証番号が必要になるでしょう。
…で、ソレを忘れて 宇宙服を脱げなくなって四苦八苦するバカ兵士も急増するでしょう。
0013オーバーテクナナシー
NGNG漫画でも小説でもアニメでも良いですけど。
0014オーバーテクナナシー
NGNG逆方向へ飛ばないようにする事が必要ではないだろうか。
片腕で相手を捕まえ、もう一方の腕でパンチ、左右の足でキック
という感じだろう
ただし関節技を得意とする柔術系が相手では失敗の可能性も高い
もしかしたら合気道最強?
そこで0Gバリートゥードにおいて優位なポジションの一つとして
『カニばさみ』を提案しておこう。
重力下での『マウントポジション』と同じポジショニングで
相手の腰部を自分の足で挟み込んで逃げられないようにすれば
打撃系には有利な展開となるのではないか?
0015オーバーテクナナシー
NGNGやむを得ず交戦状態になってるのなら
相手を突き飛ばして逃げるのが有効だな。
0016オーバーテクナナシー
NGNG逃げるほうが得策な立場もあれば
それとは反対の立場があるのを忘れるな
0017オーバーテクナナシー
NGNGネタか?
0018オーバーテクナナシー
NGNGネタだろ??
0019オーバーテクナナシー
NGNGネタだよなぁ・・・・^ ^;;
0020オーバーテクナナシー
NGNG0021桜木
NGNG0022
NGNG0023オーバーテクナナシー
NGNG0024オーバーテクナナシー
NGNG0025オーバーテクナナシー
NGNGというかどっちが上か下かわからない。
無重力。
0026オーバーテクナナシー
NGNGだから『カニばさみ』って言ってるでしょ(W
0027オーバーテクナナシー
NGNG重力を利用して攻撃に体重を乗せていくことができないので、
かにバサミの有効性は低いのでは?
0028オーバーテクナナシー
NGNG0029オーバーテクナナシー
NGNG0030オーバーテクナナシー
NGNG0031オーバーテクナナシー
NGNG0032オーバーテクナナシー
NGNG0033オーバーテクナナシー
NGNG竜巻旋風脚。
角運動量をたたきつけろ!
めまいは訓練でカバー。
0034オーバーテクナナシー
NGNG現時点での他流試合を禁止する方向性などの閉鎖され具合を考えると、
よりスポーツ的で実戦に役に立ちにくい体質になっていくんじゃなかろうか?
0035オーバーテクナナシー
NGNG0036オーバーテクナナシー
NGNG0037オーバーテクナナシー
NGNG0038オーバーテクナナシー
NGNG0039オーバーテクナナシー
NGNGと、言いながらも無重力話し
刀剣の類いは重量のないものが扱いやすいだろうな
新素材等で更に軽量化されたフェンシング用のサーベルが最適?
宇宙船の中で使うとしたらけん銃等の火器は使わない方が賢明か
すると飛び道具はボウガンあたりが最強となるのか?
0040オーバーテクナナシー
NGNG0041オーバーテクナナシー
NGNGすぐ思い出すのが、左右に同時に肘を突き出す技かな。
攻撃するときに身体の他の部分を引き付ける技は使えると思う。
スパイクは正しい?
0042オーバーテクナナシー
NGNGそれより俺としては計算で高効率な技の開発に期待。
段違い平行棒で新しい技の開発にコンピューター使ってるらしい。
位置・回転エネルギーを計算して割り出すんだと。それの応用。
効率だけでなくフェイントや視角も考えんといかんけど。
しかし中国拳法ってかなりエネルギー効率良さそうだな。
0043オーバーテクナナシー
NGNG新パラリンピックが開催されているであろう。
0044オーバーテクナナシー
NGNG運足法が必要。
0045オーバーテクナナシー
NGNG長いチェーン式の手錠を自分と相手に繋いでそれを支点に打撃を行う。
ただ相手にも平等な立場なのでチェーン格闘の技術が勝敗を分けるのです。
0046オーバーテクナナシー
NGNGこのあいだ筋肉番付でSASUKEを物理計算で解析してた東大生を見たよ。
2秒で池に落ちてたけど。
慣性テンソルだけじゃなくて、筋肉の出力や骨の弾性も考慮に入れないと、
きっと効率的な技はできないよ。
その技が人間が覚えやすい(普段運動パターンと似通った)ものになるかは、
別問題だけど。
0047かおる
NGNG制御が難しい。事前に自分を回転させて相手に蹴りや拳骨を叩きこむ。すると相手
はそれを受けて回転し...と、めまぐるしく回る。先に宇宙酔いした方が負けか
も知れない。
関節系の技なら、組みついての攻防だから、こちらが主流になるだろう。現在の床
での寝技が空中で展開される。体の末端の締め上げるのは、支点・力点・作用点を
取るのが難しいので、全身で相手の手足などをねじ上げる事になるだろう。
0048いぷしろん
NGNG各百回10セット!始め!
1、2、3・・・
0049あげげん
NGNG引いたパンチが威力ある力学
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi/sci/1013306708/
0050オーバーテクナナシー
NGNGたしか無重力闘技が出てきた。
0051オーバーテクナナシー
NGNG0052オーバーテクナナシー
NGNGケンシロウがその場でグルグル回転して重力を作り出すシーンがあったはず。
0053オーバーテクナナシー
NGNG0054オーバーテクナナシー
NGNGところで闘気って何?
0055オーバーテクナナシー
NGNG0056よーすけ ◆46uISEXg
NGNGまだ超人は出てこないのか?
0057オーバーテクナナシー
NGNG牛丼ひとすじ300年って言ってるからな。
もう少し待てい。
0058オーバーテクナナシー
NGNG無重力格闘技 K−0
http://caramel.2ch.net/test/read.cgi/future/1017661201/l50
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