未来のゲーム機はどんなだろ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
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0001オーバーテクナナシー
2007/11/27(火) 02:39:15ID:DG5zCssY基本ツール
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
(*´・∀・)(・∀・`*)ヘー
(*´・д・)(・д・`*)エー
0002オーバーテクナナシー
2007/11/27(火) 02:42:07ID:jc4azLQr0003オーバーテクナナシー
2007/11/27(火) 02:43:08ID:DG5zCssY再開だね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
0004ハインフェッツ
2007/11/27(火) 04:11:35ID:QGy62oqy昔ながらのゲームマスターが本を持っててプレーヤーが
「ケイはモンスターに斬りつけた」とか発言して操作する
RPG…あれのチャットタイプが出来てネット経由で海外と
対戦や協力プレイ可能
…ってのはさすがに今時流行らないか。
0005オーバーテクナナシー
2007/11/27(火) 04:48:43ID:xLt3bONq(;^ω^)うわ、つまんね
0006ハインフェッツ
2007/11/27(火) 05:50:09ID:QGy62oqyレベルアップに必要な経験値がスウェーデンリレーみたく増えてゆくので…
一応、ゲームのテンポがゆっくりなので録画したアニメをエンコしながらぼちぼち
レベル上げしてますが、中々強くならないキャラクターと今後モンスターを一蹴
出来るようになるまで続くであろう苦行に鬱になりそうな休日を過ごしております。
これが「ウォーシップガンナー2」とかだと、楽だし強力な装備がガンガン入手
できるしで、まあまあ楽しいんですが、それだけに飽きがくるのが早い。
つまるところ、ゲームってのはソフトが命で、そのソフトは何と言っても
・やってて楽しいか
・やり込み要素は充分確保されているか
・ゲームバランスは適切か
といった辺りが決定的な要素になるんでしょうな。
ここがしっかりしてれば、極端な話。携帯ゲームでもミリオンヒットになり得るわけで…
どうもソニーはその辺勘違いしちまったみたい…
ただ、個人的にはエースコンバットシリーズが360へ移籍したのが不満。
大体小官はマイクロソフトの商売のやり方はどうも気に喰わんのですよ…
0007オーバーテクナナシー
2007/11/27(火) 07:26:47ID:9RhT3/qF0008ハインフェッツ
2007/11/27(火) 12:05:15ID:OgnGU0jPコントローラーに猫が飛びかかってくるらしいですね。
他にもパソコン使ってるとキーボードの上に飛び乗ってくるし。
0009オーバーテクナナシー
2007/11/27(火) 22:53:01ID:ookpOEkGバーチャルリアリティのオンラインとかだよな
実際に体を動かすわけじゃないけど
動いてると錯覚するようなシステムで実際の主人公になりきる的な
いつになったら実現するんだよとかの突っ込みは無しで
0010ハインフェッツ
2007/11/29(木) 14:22:24ID:9KejwpJH広告を出したりしてますからねぇ…
仮想現実の実用化可能性はともかく、ごく近いうちに
オンラインゲームから何ヶ月も出てこない仕事とか出てきそうな予感
0011オーバーテクナナシー
2007/12/08(土) 01:54:28ID:9CBRsYvf0012オーバーテクナナシー
2007/12/15(土) 21:56:27ID:HH71/9ey0013オーバーテクナナシー
2007/12/16(日) 20:50:24ID:AuGr6AxI0014オーバーテクナナシー
2007/12/17(月) 01:23:13ID:OF6UknDO思いっきりこけた。コントローラはゲーム機用のがPCにも出来たりする。
HMDがどれほど使えるかもゲームで実験できそうだ。
任天堂はこれに前向きだな。
0015オーバーテクナナシー
2007/12/17(月) 20:05:01ID:gVJ3EeT6TVもいつまでも平面じゃないだろ
0016オーバーテクナナシー
2007/12/22(土) 18:26:33ID:FnLIfcnL>>14 が言ってるように、立体視と広視野化に関してはHMDが鍵を握っている。
あとは長時間使っても人体に無害な視線追跡技術も欲しいな。
アイカメラができた時からわかってることだけど、人間の眼球ってのは
常に微細に振動してるから検出結果をどう安定させるかも問題だけど。
「本当に」立体像にするのは実はとても難しいぞ。たとえば、ホログラムが
提供するのは擬似立体像に過ぎない。遠くにあるはずの部分と近くにあるはずの
部分、見る時に目の焦点を合わせ直す必要ないだろ?擬似立体像の場合。
>>14
ヒューマンインタフェースデバイスのテストプラットフォームとしては
PCの方がいいんだがね。それが商用として広まるかどうかは別として。
入力デバイスや音声出力程度ならUSBにすでに十分載せられるし、立体視
デバイスもある程度のディスプレイアダプタを使えば1枚でできる。
問題は原理上光学的にある距離の平面上にしか投影できないってことかな。
ディスプレイ部分を軽く小さく作れれば、今は超小型の振動ジャイロが
あるので頭の動きを3軸で検出するのは簡単なこと。
0017オーバーテクナナシー
2007/12/22(土) 18:50:41ID:FnLIfcnLそう、SFの世界ではまさにそう。そして、最も大きい突っ込み所も、
まさにあなたが「突っ込むな」と言ったソコ。(笑)
いつになったらできるなんてのは俺にはわからないけど、人間の頭の
中に形作られる概念、意味づけ、感覚の認識など、脳レベルのVRの
下敷きのさらに基礎になるようなことをそろそろマジメに考えましょうか?
って学会ならあります。まだできたばかりの歳若い学会。医学者やら
工学者やらが寄ってたかって鳩首談合。SFの世界はまだ等分先ですね。
量子計算の方は実験室レベルで単一ゲートデバイスを作るだか出来ただか
いうレベルなんで、まだこっちの方が進んでるかな。それでもまだ実用は
遥か先の話。
0018オーバーテクナナシー
2008/01/10(木) 08:00:26ID:1c5RRS7r五感を完全に乗っ取って超リアル体験!
ホラーゲームなんか、それはもう・・・
0019オーバーテクナナシー
2008/01/11(金) 20:53:33ID:VvlWkdpP0020オーバーテクナナシー
2008/01/11(金) 22:26:04ID:csy51frjとだけ言っておくわ
0021PocoAMelvil ◆HnbaqhM5f.
2008/01/12(土) 09:16:49ID:/jacfUh9あんまりハードが進化するとゲーム作るの大変っしょ。
脳接続ならゲームじゃなくて他人の体験とかの録画?再生プレイヤーならゲームより安く作りやすそう。
0022オーバーテクナナシー
2008/01/12(土) 15:18:12ID:iFQwypOm0023オーバーテクナナシー
2008/01/13(日) 01:17:35ID:YSFKKlmb頭で感じているのがその人のすべてであり世界でもある。脳味噌接続はやってみたいが刺激的かつ精神に病んだ信号はフィルタリングかけたいところ
0024オーバーテクナナシー
2008/01/13(日) 01:21:31ID:QGykoQgX0025オーバーテクナナシー
2008/01/13(日) 02:10:55ID:zIDoDerJ実験段階だけど、疑似3Dならこれが一番見込みがあるな。
2分40秒あたりから実演してるけどこれは凄い。
Wiiのコントローラーを使って簡単に実現できている。
0026オーバーテクナナシー
2008/01/13(日) 22:32:37ID:hBkBUOjB0027ハインフェッツ
2008/01/19(土) 22:48:59ID:9y7ihaUn「核戦争」になった時のスリルとプレッシャーといったら…
0028オーバーテクナナシー
2008/01/20(日) 17:11:24ID:2PMdfnxT0029ハインフェッツ
2008/01/21(月) 00:10:56ID:WB/WFfTa…知らんかった。
0030オーバーテクナナシー
2008/01/21(月) 00:44:45ID:eK1Nl1yN0031オーバーテクナナシー
2008/01/22(火) 02:26:41ID:TQf7XIug脳接続プラグでネット回線で仲介させてするのが妥当になるんじゃないだろうか。
ゲーム(仮想体験シミュレーション)もそうだが。
会社の会議なども遠距離であっても出席出来る。
学校は敷地スペースを考えずに設立出来る。
上に出てたがビデオ作品なども触れられる映画となるだろう。
しかし本当にマトリックスのような世界になってしまう。
0032オーバーテクナナシー
2008/01/22(火) 02:31:48ID:/Ez4642lVRは訓練かゲームだろう
0033オーバーテクナナシー
2008/01/29(火) 22:12:14ID:Ek12Piy9実際に痛い。
0034オーバーテクナナシー
2008/02/23(土) 03:16:38ID:dnAx4/ctネオジオが復活している
ハズ
0035オーバーテクナナシー
2008/02/29(金) 17:03:27ID:wNDQfcXvバイオハザードとかだったら死臭があたりからするとか、血を浴びた感じ
とかを味わえるとか やりたくねえ^^;
オンラインの戦争ゲームだったら撃たれるのが怖いやつが「怖くてうごけないよ〜」
と言いチームを敗北へと陥らせる。
0036オーバーテクナナシー
2008/02/29(金) 17:05:51ID:LFBKjR9iSNKはもう・・・。
0037オーバーテクナナシー
2008/03/04(火) 23:11:57ID:4FBjZ8LKモンスターや通行人が本当にいるように見えたり。
攻撃は剣を振るう動作をすれば本当に攻撃できたりと。
0038オーバーテクナナシー
2008/03/04(火) 23:31:14ID:N0wqtm9kするゲームの最中なんですよ、死ぬとゲームオーバーです。
0039オーバーテクナナシー
2008/03/04(火) 23:46:24ID:3FKwriZk思考ですべて行うのだ・・・・(頭にちょっとしたチップ付けてw) ※頭にプラグなんて刺さってないw
そこにディスプレイは無いw
0040オーバーテクナナシー
2008/03/06(木) 16:56:44ID:X6htOvLn0041オーバーテクナナシー
2008/03/06(木) 17:23:16ID:nvp+Z+9a(*´・ω・)(・∀・`*)ヘー
0042オーバーテクナナシー
2008/03/07(金) 16:01:50ID:puFPe2d8という緊張感のなさがいまいちな気がするな。
それよりもロボットでもバイオロイドでもいいけど、それに意識を転送して実際にその
身体でさまざまな事を体験できる技術が開発されないかな。
0043オーバーテクナナシー
2008/03/08(土) 16:20:00ID:XhRpj0xl金持ちの道楽だな
てか、その技術がある時点で皆ニートでオケwww
今の生活がいいなら
脳に直接入力のバーチャルを待ちなさい。
0044オーバーテクナナシー
2008/03/09(日) 01:35:35ID:1luOgFIM夜に見る夢あるだろ?
あれって体には影響は無いが痛みを感じたりするだろ?
脳では痛覚イメージとして感じる事は出来る。
もちろん身体には影響無い
リアルに痛覚を感じられる戦争ゲームとかやったら
相当・・・恐怖だよ。
普通に失神とかもありえるかもしれんし
0045オーバーテクナナシー
2008/03/09(日) 17:05:51ID:F7J47Fn6バイオハザードみたいのとか
0046オーバーテクナナシー
2008/03/09(日) 21:20:11ID:m4GStYaL怖いねー(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
0047オーバーテクナナシー
2008/03/10(月) 07:47:20ID:OD/QK7V60048オーバーテクナナシー
2008/03/10(月) 20:49:40ID:CVL5svqP0049オーバーテクナナシー
2008/03/11(火) 02:30:33ID:dLwxG6oY最後までその人生を楽しみたいよねー
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
0050オーバーテクナナシー
2008/03/11(火) 16:47:01ID:EgGyPhf90051オーバーテクナナシー
2008/03/16(日) 01:32:13ID:UN/NlM0rゲームの中の世界でゲームについて語っているのが俺ら。
0052オーバーテクナナシー
2008/03/16(日) 16:39:55ID:NWGH/NY7人間が作るゲームでは再現できないほど精密なプログラムが組まれてるから それに気付きにくいだけ
0053オーバーテクナナシー
2008/03/16(日) 18:35:38ID:sknGUYa5スターオーシャン3みたいだなw
あれやったとき同じこと思ったよ
まぁ、あれは、創造者の次元に出ちゃってるけどww
>>52
「気づきにくいプログラム」にするより、人間を「気付かないプログラム」で構成するべきw
そうすれば絶対気付かないww
0054オーバーテクナナシー
2008/03/17(月) 09:07:12ID:NJ+vsCAX0055オーバーテクナナシー
2008/03/21(金) 15:33:01ID:eWSEER/n0056オーバーテクナナシー
2008/03/28(金) 11:07:54ID:atAYZsIkttp://www.youtube.com/watch?v=XtHOP8h911I&feature=related
0057オーバーテクナナシー
2008/03/28(金) 23:26:43ID:Fs7souAvr勹ー−、 \
/シ_ -__ ヽハ , -――――-、_
{ソ_,= 、 ´` }_」! / //_;'┐
{j ゝ - ,ヽ ィ } / __ __ __ //r_‐、〉'
{ 〈 '  ̄ _ rノ / /┘_〈 _‐/ //r'‐、/
ヽ r、´ リ / / ̄7、 }
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| \ \ | |} | く ̄ ̄/⌒二二)../}/ `ー―〉
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0058オーバーテクナナシー
2008/03/30(日) 14:59:18ID:jcwp3O3mデジカメの顔を認識する機能+
一人で画面を見て遊ぶ携帯型ゲーム
で、ソニーか任天堂のどちらかが、持ち運び可能な
疑似立体視ゲームのハードを出すと予想。
0059オーバーテクナナシー
2008/04/01(火) 10:28:54ID:gGmTvgSH特定のメーカー名を出してる時点でスレ立てる資格なし。
PS3のアーキテクチャははちょっとどうかと俺も思うが。
0060ハインフェッツ
2008/04/01(火) 10:39:39ID:2Gr1JHDPだけどテレビがハイビジョンじゃないからアーマードコア4ができる以外
ほとんどPS2の代わりみたいになってます。
あんだけ重たくなって電力も食うならもうちょっと…ねえ。
あと中々ソフトが増えないのはどうしたもんか。
0061オーバーテクナナシー
2008/04/01(火) 13:51:57ID:gGmTvgSHどうしたもんでしょうね?愚考しますに、難し過ぎるんじゃないかと思いますが、
PS3らしいコンテンツを作るってのは。私は未だに様子見。PS2はある。
Wiiはout of 眼中。PSPも持ってるけど、別にSony信者ってわけじゃ
ないので、DSは買ってもいいかなと思ってる。
重いのは関係ないでしょ。電力食うってのは問題かな。残念ながら、
貴殿が既にお持ちのPS3はどうにもならんね。消費電力の減少ってのは、
製造プロセスの微細化と機能統合で行われるのが普通だから。
今のPS3の開発支援体制ってどうなってるのかねぇ。ずーっと昔にね、
PS1が現役だった頃、学生時代にバイトでコード書いたことあるんだよ。
SCEがスゴいと思ったのはQC部門。「なぜそれに気付く」というような
バグを見つけてくる。作る方としては感謝だけど。テストプレイ
専門業者に出して何百時間もやらせてるのに。(そういう業者が
あるんです。試作品出してね、レポートとビデオテープの形で
結果が帰ってくるの。今時だとDVDかね?)
スゴかったよぉ、PS1の頃は。タダのライブラリとして見ても
ヒドかったから、SCEのコードは。メモリのアラインとか、
サイクルタイムとか、全然考えてなかったから。当時から
非同期動作のVPの扱いが難しいってのは言われてたしね。
さて今時、PS1で2つしかなかったサブプロセッサが7つも
生きててね、共有メモリがあるわけでなし、元は並列計算を
専門にしていたはずの俺から見てもかなりヤバいんですよ。
「ミドルウェアを使えば…」バカ言ってんじゃねぇよ。
申し訳ないけど、ハードアーキテクチャ屋の想像力がソフト
アーキテクチャ屋の能力を中途半端に超えてしまっている。
0062オーバーテクナナシー
2008/04/02(水) 11:20:46ID:axqL+qbj(*´・д・)(・д・`*)…
0063オーバーテクナナシー
2008/04/03(木) 20:48:47ID:H13vQeos0064オーバーテクナナシー
2008/04/05(土) 23:39:47ID:5aN4w+Ib0065オーバーテクナナシー
2008/04/06(日) 18:45:34ID:EY5xuDqC0066反・権謀術数
2008/04/06(日) 23:28:25ID:qHmMh10K0067オーバーテクナナシー
2008/04/08(火) 16:04:13ID:uiXGnuol0068オーバーテクナナシー
2008/05/16(金) 00:10:43ID:vd2XbWnm0069オーバーテクナナシー
2008/05/16(金) 00:18:31ID:zvkOq1YQ0070オーバーテクナナシー
2008/05/16(金) 00:30:35ID:6xaRcqSNソニーは消えてるか又はリアルを追求し過ぎて引かれるか
とりあえずwii持ってるがスマブラとマリカ以外は粕
PS3は無性に欲しい
Xbox360はねーよww
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
0071オーバーテクナナシー
2008/05/16(金) 01:34:56ID:3xeAUOmb0072オーバーテクナナシー
2008/05/16(金) 01:54:17ID:oaIFBpSh自機と3機くらいの敵機があって、小さくなって自機に乗り込んで敵とドッグファイトする。
背景はホログラムのような物で宇宙にいる気分。
昔、F-16の3Dシューティングがあったが、コックピットはF-16に似せているが
ジョイスティックがダッシュボード下に付いていて扱い難いのなんの。
0073オーバーテクナナシー
2008/05/16(金) 22:26:43ID:aEVGf58gすでにWiiFitが出ている。
TVにカメラ固定して遊ぶ側の姿を解析してコントローラーからプレイヤーを開放するぐらいの事はしてもらわないと。
0074オーバーテクナナシー
2008/06/13(金) 05:52:39ID:dRNhF5Gc将来的には味覚、嗅覚、触覚を刺激出来るようになるだろう。
技術進歩が進めば痛覚、快楽さえも実現出来るんじゃねーかな
いわゆるバーチャルSEXやら、バーチャル戦争。
そーゆーのが可能になるね。
秋葉原事件とかで戦争ゲー、暴力ゲーが目のカタキにされてるが
実際に痛みが伴えばそう簡単に人を傷付けられなくなるだろ
ゲーム自体がリアルな作りで、実際に体を動かす事でゲームを行うとか。
装備類の重量なども、体に負荷をかけることで実現したりねw
そんなゲームを続けてればゲーマーは特殊部隊並の戦闘訓練を積んだ人間になれるかもな
無差別殺傷事件が起きても犯人を撃退出来るゲーマーになってるかもね。
秋葉原なんてゲーマーの巣窟だし、秋葉原はマッチョだらけの街になってそうだが。
0075オーバーテクナナシー
2008/08/04(月) 05:32:22ID:/Jp0ukUI0076オーバーテクナナシー
2009/11/16(月) 21:14:01ID:wj9PDGx30077通りすがり
2009/11/16(月) 22:43:25ID:V6TRNUpUコントローラーが感覚のフィードバックがあるスーツで、
ディスプレイがゴーグル型、小型のヘッドホンもして、
鼻には匂い発生器をとかどおかな?
0078オーバーテクナナシー
2009/11/19(木) 17:48:19ID:+sPqpSnr> TVにカメラ固定して遊ぶ側の姿を解析してコントローラーからプレイヤーを開放するぐらいの事はしてもらわないと。
任天堂がモーションセンサー路線に走った結果、パッド至上主義のゲーマー様(笑)が
「あんなものはゲーム機でない!」だの、
「棒振りではゲームらしいゲームではない!」だの喚いていますが・・・
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