360度ディスプレイの未来について
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0001オーバーテクナナシー
2006/10/25(水) 12:11:17ID:sk2pyKxh発表した。直径40センチのドーム型スクリーンとプロジェクター、超広角レンズを搭載し、
全方向に800×600ピクセル画像を映し出す。
リンク先に画像あり
http://www.afpbb.com/article/1012933
http://www.dailymail.co.uk/pages/live/articles/news/news.html?in_article_id=410642&in_page_id=1770
0002オーバーテクナナシー
2006/10/27(金) 18:04:22ID:DLVq7jTL0003オーバーテクナナシー
2006/11/26(日) 00:08:27ID:qzPFh7Hz0005スーパ-グレートヒッキー ◆LMll/5hoIQ
2006/12/06(水) 21:26:47ID:BeP3YaFK質問したまえ。
0006オーバーテクナナシー
2006/12/06(水) 22:54:55ID:siaiul1Dハイビジョンですら、何十年も前のあまりにも古すぎる規格と言われているのに、
はるかに劣る画素数で、いったい何をしたいのか分からないですね。
ステレオ立体視でも出来るのなら、少しは面白いのかな?
ヘッドマウントタイプは映像に対する没入感があるけど、
距離感が固定された映像は、ピントフリーズになってしまうと眼精疲労を招くだけかも。
この問題を解決するには、
デジカメの手ブレを抑えるためにレンズを電磁的に高速で動かす、
ピントのズレを調整システムとステレオ立体視を合体させればよい。
実際にはプラスチック製のレンズなどを動かすのではなく、
プラズマで作られたフィルターに極短レーザーを照射して物性を変化させることで、
光速度でディスプレイから目に届く光を変化させる。
これによって、目がピント調整をする必要がある3DCGを表示出きるようになる。
もちろん、眼球の生理的な微細な周期的運動や、ピント調整のための動きより、
早く動作する表示システムの開発が必要になってくる。
0007オーバーテクナナシー
2006/12/06(水) 22:56:22ID:siaiul1Dこの方式の最大の欠点は、
人間の脳は完全な静止画像を知覚するすることが出来ず、
示差的特長を抽出して知覚を構成しているという部分にある。
そのため、眼球に対して完全な静止画を表示すると、人間には知覚出来ない問題が発生する。
これを理解することから始めないと、
この種のディスプレイの開発は、ただの玩具になってしまう。
静止画を連続表示すると動く画像として知覚されるのは、
示差的特長を抽出して知覚するメカニズムと連動するからに他ならない。
ただし、毎秒何コマと、表示コマ数が固定された画像は、
人間の目が自然に動いて、
網膜に受ける画像を微細に変化させる生理的な動きとマッチしていない。
この不自然さが、眼精疲労を招くことになる。
見る画像に変化を与えるための、眼球の生理的な微細な周期的運動や、
ピント調整のための動きより早く
人間が必要とする画像を表示システムの開発が必要になってくる。
極短レーザーを照射して、プラズマダストを制御する方式の、
光速度で動作するシャッターを使えば、
千分の1秒のフレームレイトでの表示が可能なディスプレイが実現する。
これは1990年代に完成されて終わっている技術で、
未来技術板で語るようなテーマではないと思う。
もちろん、一般市場向けの製品の開発はこれからだから、家電メーカには頑張って欲しいと思う。
0008オーバーテクナナシー
2006/12/07(木) 05:33:30ID:S8P1/IO5このパソコンの辞書駄目だ。
0009ジョブ
2006/12/07(木) 05:39:10ID:5jQPQo0Cでも欲しい。
0010オーバーテクナナシー
2006/12/29(金) 23:49:15ID:4xWDJv8yよくなるきがするけど
0011オーバーテクナナシー
2007/01/03(水) 05:07:40ID:VRW8u9UYhttp://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200612181852
これに既存のディスプレー敷き詰めればいいんじぇない?
0012オーバーテクナナシー
2007/06/09(土) 19:08:17ID:G3FbyhbJhttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e70586545
公式
http://www.livecreator.co.jp/new3/products_arm/index.html
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