マトリックスはつくれる!?
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0056オーバーテクナナシー
04/06/26 09:45ID:lYPbJBvZいずれ問題なくなるだろう(コスト高は別として)。
問題は、入出力される対象となる世界のほう。
マトリックスそのもののデータをどうするかが問題になる。
視覚障害者に目の前の映像を見せるだけなら、映像をデジカメで取り込めば
いいわけだが、仮想世界を見るんだから
まず仮想世界のデータを構築しなければならない。
このデータをつくるのは、3DMMORPGをつくるのとはわけが違う。
3Dゲーム場合は、単に見た目を構築する分だけの3Dベクトルのデータを
設定するだけでいいし、それを再生するエンジンもごくシンプルなものだ。
だが、マトリックスをつくる場合だと、再生するエンジンは
人間の脳に決定されるわけだから、それに合わせたデータが必要となる。
すなわち、単なるベクトルデータではなく、それを人間の脳で発生する場合の
ニューロンの発火パターンに変換しなければならない。
つまり、入力方法が確立(自在に活動電位を発生させる仕組みが完成)しただけでは、
まだ不十分。人間の知覚ニューロンのあらゆるパターンを解析しなければならない。
もちろん、この原理は出力にも当てはまる。
例えばマトリックスの中で歩くためには、"歩こう"として発生する神経インパルスを
取得したら、ただちにそれをマトリックス内の仮想データに逆変換する必要がある。
しかもそれをマトリックス内キャラクターの動作に反映すればいいだけではなく、
同時に実際のプレイヤー(本体)に"歩いてる感"を入力しなければならない。
ここまで見てきてわかるように、マトリックスのシステムには
膨大な計算処理能力が必要だ。しかも、一人のプレイヤーだけでこれほど
多くの計算を要するのに、マトリックスは複数のプレイヤーの処理をしなくては
ならない。
これはもはや、現在のノイマン型コンピュータでは、確実にフリーズすることが予想される。
なによりも、量子コンピュータの完成を待たなくてはならない。
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