>>130
3次元世界にマッチするようなデフォルメをしていて尚且つ2次元を失わない事が大事だと思うのです
そして何より大事なのはそれがキャラではなく感情を持った一人の生命でなくてはなりません
平面から直に引っ張り出したような物では、真の感動は生まれないです