■ガンダム統一スレ 〜パート3〜■
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オーバーテクナナシー
NGNG過去ログはこちら。
■未来技術戦士ガンダム -ガンダム統一スレ-■
http://caramel.2ch.net/test/read.cgi/future/1003917698/
■ガンダム統一スレ 〜パート2〜■
http://caramel.2ch.net/test/read.cgi/future/1019646701/
0685オーバーテクナナシー
NGNGバランサーはいいが、チェーンやワイヤーは止めとけ
ウエイトが固定されて居ないので有効にパワーを伝達できない。
またパワーを受け取る事も困難だ。
さんざ振り回わされた挙句絡まるか、
自分にぶち当たるかどちらかだぞ。
0686オーバーテクナナシー
NGNGで、ある程度自動制御してもらうと。
あとはパイロットが死ぬほど努力すると。
パイロットによる優劣がついた方がアニメ的にもいいじゃな〜い。
0687オーバーテクナナシー
NGNG宇宙で戦争なんか止めとけ、な?
0688684
NGNG0689オーバーテクナナシー
NGNGActive Mass Balance Auto Control
直訳すれば「重りを動かして自動的にバランスをとる」。・・・だ。
MS肯定派が宇宙空間での手足の必要性を唄うギミックだ。
ただ本来何らかの仕事をさせる為の手足を
バランサーにするのは問題あるとおもう。
バランス取りのためにチョコチョコ動かしていたら
ターゲットのロックオンもままならない・・・
本来は手足のほかにカウンターウエイトを装備して
手足を安定させる為のバランスをとらないとダメなんだよ・・・
0690688
NGNGどうもありがとう。
0691オーバーテクナナシー
NGNG何かにぶつかってめっちゃ回転してしまったときには、
仕方なく推進剤で姿勢制御すればいい。
普段の微調整だけでも推進剤要らずになるのはイイことじゃないか。
>>687
地球上の施設が宇宙からの攻撃に対して無力なので、宇宙戦はめちゃ重要です。
0692オーバーテクナナシー
NGNGでも、実際にそういうシステムを研究している専門家も居るんだが。
0693オーバーテクナナシー
NGNGコロニー襲撃はサイド7事件まで前例がなかった訳だし、
戦闘艦相手ならザクのような高コスト兵器でなくても充分と思われ。
0694オーバーテクナナシー
NGNGんー、でも衛星軌道上でドンパチなんてやらかしたら
一週間もかからずにスペースデブリで「死の空間」になってしまうのでは?
実際に、宇宙空間で戦争が起こりそうになったとしたら、
劣勢側が「どーせ負けるんなら・・・・・」と故意にデブリを大量散布。
かくして人類は宇宙空間に上がれなくなる・・・・サムいシナリオだが。
0695オーバーテクナナシー
NGNG戦闘ロボットの場合は常にふさがってると思うぞ・・・
敵を狙うとき、敵の攻撃を回避するとき。
そのたびに手足くねくねダンスしてたら行動が極端に遅くなる。
重い胴体動かす為には腕に相当のに回転を与えないとダメだぞ。
おそらく旧ロボコンの自家発電する時にやった例のアレを数倍に
スピードアップした動きを要求されると思われ。
それでも腕の回転速度の数分の1程度の動きしか与えられないだろう。
ギュインギュインと武器や盾持った腕を大車輪の如く高速回転させながら
ゆったり方向を変えるMS!
カコーイイ!
0696オーバーテクナナシー
NGNG「常に」と言いながら戦闘中のことしか考えてない。
だから、そーゆー時は勿体ないけど姿勢制御バーニアふかすの。
おまえ、ロボコンの話したいだけちゃうんかと問いつめたい。
0697オーバーテクナナシー
NGNG>コロニー襲撃はサイド7事件まで前例がなかった訳だし、
公式設定をちゃんと確認しとけとまでは言わんが、せめて過去スレぐらい
読めや。
ジオンの「コロニー落とし」って知らんのか?
0698オーバーテクナナシー
NGNG否定したいが、ボールこそが理想のMSと言っておく
mkUボール zボール zzボール μボール あぁぁ・・・
0699オーバーテクナナシー
NGNG> 「常に」と言いながら戦闘中のことしか考えてない。
戦闘兵器なんだから戦闘中の事を第一に考えるのは当然だ。
姿勢制御ジャイロ装備のMSと
やたら手足をジタバタ振り廻して調整してるMS
格闘戦になるとどちらが有利だろうか?
って言うより激しくカコーワリィ・・・
0700オーバーテクナナシー
NGNG首だけ、とか上半身だけ、とかならまだしも…。
0701オーバーテクナナシー
NGNG戦闘第一に考えるのは自由だが、それが他の状況を
無視して良い理由にはならない。それに
戦闘中にやたら手足をジタバタ振り廻して調整してるMS
なんて言ってるのはあなただけですよ?
なんて言ってもどうせとんちんかんな返答しか来ないだろうからこれで終了。
0702オーバーテクナナシー
NGNG> 戦闘中にやたら手足をジタバタ振り廻して調整してるMS
> なんて言ってるのはあなただけですよ?
そうか?
手や足でAMBAC効果で回避を・・・って皆言ってるぞ。
(皆って言うと漏れは違うゾって突っ込みはいりそ・・)
第一戦闘時以外AMBACの必要な機械は殆ど無いぞ。
非戦闘時は格納庫にいるし、
戦場への移動時は体の向きを変える必要は殆ど無い・・・
手や足でAMBAC・・・・
戦闘兵器ではあまり意味が無い。
0703オーバーテクナナシー
NGNG1話で「まさかコロニー内部での戦闘とはな」て台詞がなかったか?
コロニー落としでのMSの活躍は工兵および空間戦闘だろう。人型の必要性は?
0704オーバーテクナナシー
NGNG回転イスに乗って手を動かして180度向きを変えるのはすごく簡単だけど?
>>701
他の状況って何よ?
>>702
脳内のみんなによろしく。
>>703
ハッチ開ける役
0705オーバーテクナナシー
NGNG0706オーバーテクナナシー
NGNG0707オーバーテクナナシー
NGNGガンダムみたいな薄っぺらいものでも大丈夫なのかな。
0708オーバーテクナナシー
NGNG0709gomnyan
NGNG車輪を内蔵しているだけじゃない。
流体AMBACってのもある。
輪っか状のパイプの内部で液体を
ジェットポンプかなんかでぐるぐる回してやれば
ちゃんと反作用でポンプも、つまりポンプが設置されている本体も
逆方向にぐるぐる回る。
複雑な形状で重心の偏ったMSにAMBAC機構を内蔵するには
この方式しか事実上存在しないでしょう。
ついでにぐるぐる回す液体を推進剤のリザーブにすればGood。
0710オーバーテクナナシー
NGNG回転椅子で向きを変える場合、抵抗がありますからね。
抵抗以上の力が出る勢いで向きを変え、ゆっくり手を戻す事ができます。
真空では、ゆっくり戻しても、ゆっくり向きが戻るだけです。
結局動かした時だけ、手と胴体の重量比の分しか変えられません。
0711オーバーテクナナシー
NGNG現実の世界ではリアクションブームと言います。
間違えて日常会話で使わないように気を付けてください。
0712オーバーテクナナシー
NGNGそれは、振った時でしょ。
真空中でも、回転させれば、角速度一定により胴体が反転する。
向きが変わった所で、回転を止めれば、胴体も止まる。
まあ、手や足を回してでは、関節の付き方から言って真横に向きを変えるのは難しいだろうがな。
首を回した方が上手く行くかな。
0713オーバーテクナナシー
NGNG気圧順化を必要としない宇宙服になるのでは。
0714オーバーテクナナシー
NGNG回転椅子の抵抗ゼロでも出来るよん。
0715オーバーテクナナシー
NGNG>コロニー落としでのMSの活躍は工兵および空間戦闘だろう。人型の必要性は?
一応、コロニー落としの際の戦闘でMSが活躍したとの設定アリ。
「コロニー内で」の戦闘はテレビ1話が初めてだったかも知れんが。
0716オーバーテクナナシー
NGNG椅子の場合は回転軸に抵抗がある。
ゆっくり体を捻ると回転させる力が弱いので
軸の抵抗を超えず回らない場合がある。
また、回る場合も抵抗力を振り切るまでの時間差で
回転開始が遅れる。
対して早く体を捻ると一気に軸抵抗を振り切り回転する。
即,軸抵抗を振り切るので弱く捻った時より多く回転する。
真空中では抵抗要素殆ど無いので弱い回転でも即
反応してしまう。
> 真空中でも、回転させれば、角速度一定により胴体が反転する。
椅子の件で説明した通り宇宙空間では抵抗要素が無いので
振る側と振られる側の双方はそれぞれ重量の比に反比例した
スピードで反転する。
軽い手は早く、重い胴体はゆっくりとだ。
重量差が大きいほど回転速度の差は大きくなる。
例えば胴体を90度回転すると180度回転する。
粘着性の抵抗がないので早く捻っても遅く捻っても結果は同じだ。
そして手と胴体の捻りの合計は270度!
なかなかジュールな状態だな。(w
> 向きが変わった所で、回転を止めれば、胴体も止まる。
その通りだが注意しなければならないことがある。
手と胴体は回転させる為に捻りが加わったままな事だ。
この捻りを開放して元の正常位置に戻すと
たちまち逆の方向の力がかかって元の方向に戻ってしまう。
あぁ無常。
回転式のフライホイールなら・・
回す、止めるの2動作だけで済む
手足のように戻す必要が無い。
やっぱり手足での姿勢制御には限度があるぞ。
0717オーバーテクナナシー
NGNG・外気圧を検出して、自動で宇宙にでたらゆーっくりと内部の気圧を下げて0.3気圧くらいに。
戦艦に帰投したらまた自動でゆーっくりと1気圧に戻す。
(装着者の心拍等を検出して変化速度をある程度調節)
・それでいて話し声の高さが普段と変わらないようにするボイスチェンジャー機能付き。
・防弾(拳銃程度),防刃(宮本武蔵程度)。
・完璧な放射線カット,UVカット。
・手足を動かすと発電
このくらいなら実現できるかな?
0718オーバーテクナナシー
NGNGここで問題なのはMSが「設定」通りの活躍が出来るのか?って事だ。
ここのスレの趣旨は「公式設定」の矛盾を検討する事で
MSの実現は可能か?を討論する事だ。
現在のところ、「設定通りの活躍は見込めない」と決着しています。
コロニーを落としたい場合もMSは不要だ。
重くて遅くて脆弱な、役立たずMSは使わず、堅実な通常戦力で
周辺宙域の制圧を行う。
周辺を制圧後目的のコロニーの姿勢制御エンジンを破壊する。
これで内部からの姿勢制御は不可能になる。
次に捕獲ワイヤー付きの大型エンジンをコロニーに押し付ける。
捕獲ワイヤーは捕鯨砲みたいな物だコロニー外壁に撃ちこんで
離れないように固定する。
これでコロニーの自由はこちらの物地球に向けてお出かけだ!
さてなぜ内部に侵攻して制圧をしないか?
これは中の住民を人質にする効果がある。
安全確実に目標に突入させる為にはギリギリまで
人質には中に居てもらいたいものです。
このやり方ならMSの必要性は殆ど皆無といえます
0719オーバーテクナナシー
NGNG抵抗ゼロでもできるってば。
もう少し考えてみよう。
0720オーバーテクナナシー
NGNG難しいよ。
悪ガキに遊ばれた後の人形見たく手足、頭や腰が
明後日の方向を向いた無様な格好を厭わないなら可能性はあるが。
0721オーバーテクナナシー
NGNGこのスレにそんな趣旨があったとは初耳。
俺はそれ以前にコロニー落としの必要性が有ったのかが疑問。
0722gomnyan
NGNGその作戦では通常戦力に大きく劣るジオンは
あっという間に本国を制圧されて終わる
というシナリオしか無いでしょう。
0723オーバーテクナナシー
NGNGおもりを持った方が判りやすいな。
・右の方に手を伸ばす。
・伸ばしたまま左へ動かす→体が少し右へ向く
・手を曲げて重りを肩に引きつける
の繰り返しを両手で行う。
0725オーバーテクナナシー
NGNG> あっという間に本国を制圧されて終わる
> というシナリオしか無いでしょう。
最弱兵器のMSを使うと更に敗北が早くなるぞ。
ジオンの軍事規模からみて奇襲&一点集中で月か小惑星を占拠して
スペースデブリ作戦と隕石爆弾攻撃をするのがベストだってなったでしょ?
0726オーバーテクナナシー
NGNGなんだ・・・結局はロボコンの発電みたいだぞ!と言いたい。
0727オーバーテクナナシー
NGNGその運動だと、往復運動ではなく、回転運動ですね。
手でも効率が悪くても横方向の回転運動ができるってだけで、首を回した方が効率が良いな。
0728gomnyan
NGNGコロニーを内部、あるいは港口で制圧して
「じゅうみんみなごろしにするぞ」
と脅しを掛けて
仕方なしに連邦軍の宇宙戦艦が近づいて、
コロニー奪還の為に陸戦隊を送り込もうとする時
ころにーの陰からぼかんと攻撃する、っての。
人間の特殊部隊なら、
コロニー制圧ってのは1箇所何千人も必要なのに
MSならわずかで済むのです。
MSは高価高コストというけれど、
熟練した兵士百人の方が
ジオンにとっては貴重なのです。
で、何故「コロニー落とし」が必要かと言うと
コロニー住民が何億人殺されても
一向に降参しない連邦軍に対して
「地球に住んでる人間には、宇宙市民の苦しみがわからないのだ
では、存分にその痛みを教えてやろう」
ってなわけだ。
多分にイデオロギー的なものだね。
0729オーバーテクナナシー
NGNGこんなビラがバラまかれたらやだなぁ…。
0730オーバーテクナナシー
NGNGコックピット=脱出ポッドが球体なので、その周りを覆っている装甲を
カウンターウエイトとして回転させてはどうでしょうか?
強度を得るために重量が大きくなってしまっている点を、
逆に利用することができます。
戦闘中にカウンターウエイトの回転が蓄積されてしまう可能性がありますが、
それは足場の固定出来る場所で電力に還元出来るので、フライホイール
みたいなものだと思ってください。
ただし、みなさんにも考えてほしい大きな問題点が一つあります。
「パイロットの出入りをどうするか」
0731オーバーテクナナシー
NGNGただでさえ国力が劣っているのだから、
コロニー住民を敵に回すのは間違いだと思う。
ピンポイントに戦艦落とす方が連邦政府を脅すには良い。
0732オーバーテクナナシー
NGNGガチャポンのカプセルみたく半分に分かれるようにしておく。
ガンダムみたく2分割構造にしておく。
ズザーと外し、ひょいっと取り出し、パカッと開ける。
0733gomnyan
NGNGそれにコロニー住民を敵に回しても別にかまいません。
他のコロニーはろくに武装もしてないんだから。
武装してるのは連邦軍であって、
連邦は、他のコロニーが、
”ジオンのように”武装する事を認めないのです。
0734HGボールさん
NGNGエンジンをコクピットカプセルの盾に使えそうだけど。
0735オーバーテクナナシー
NGNGコクピットが重心位置にあるとして
ジャイロが多分コクピット周りにあると思うんだけど、
>コックピット=脱出ポッドが球体
ならコクピット自体をジャイロに出来ないかと考えてみたんだけどどう?
0736HGボールさん
NGNG政治的に宇宙人の支持が得られないのはまずいのではないかと。
「搾取する地球人」対「搾取される宇宙人」の構図を維持した方が
リクルートの面でも資材調達の面でも有利だし、世論は無視出来ないよ。
0737オーバーテクナナシー
NGNG>コロニー制圧ってのは1箇所何千人も必要なのに
別にMSじゃなくてもいいと思うぞ。
コロニーの場合湾口部を制圧すれば完了したも同然。
内部まで制圧する必要性は無いぞ。
水爆積んだ爆撃機をエアロック入り口に待機しとくだけだ。
「抵抗したら爆発させるぞ」と
> 仕方なしに連邦軍の宇宙戦艦が近づいて、
待ち伏せの可能性大なのにそんなに単純に近づくとは思えん。
まず小型偵察機を送り込んで入念に偵察を行うのがセオリーだ
その時点でバレバレ・・・
0738オーバーテクナナシー
NGNG身に着けているだろうから、人型でのシンプルかつ優雅な身のこなし
というのがものすごく発達しているという可能性はあるんではなかろうか。
MS云々は別として。
少なくともアイス・スケーターはジタバタはしていないし。
0739オーバーテクナナシー
NGNGコロニー:
・落下中の軌道修正はでかすぎて無理→ピンポイントには落とせない。
・地球へ持ってくるまでに連邦の偉い人は田舎へ避難できる。
・地球付近で一度減速するとは思えないので、有る程度の落下地点予想が出来る。
戦艦:
・落下中もコントロールできるので、政府の主要施設が多い地域を狙える。
・地球のすぐそばで、未発見の艦があとどのくらい準備されているか判らない。
・発見してからでは避難が間に合わない。
・かなり自由な軌道で地球に接近できるので落下地点予測は不可能。
自分の命だけを心配している連邦の偉い人なら、怖れるのは戦艦でしょうな。
なにより、「人類の敵」になってしまったら、たとえ戦争に勝っても長くは持たないよ。
0740オーバーテクナナシー
NGNG地上のジャンプ系競技を参考にするなよ・・・
あれは踏み切りの瞬間に予備動作で回転力ためてるんだから。
支点のある地上と無い宇宙空間を一緒くたには出来ない。
0741gomnyan
NGNGそれではおもしろくない。
占拠したコロニーを解放出来るという可能性が無いと
すぐあきらめちゃってジオン本国を狙うでしょう。
入念な偵察の結果、
内部に潜入して戦力を送り込む以外奪還する方法が無い、となると
ころにー港部内にまで入ってみますか?
宇宙戦闘機で突っ込みますか?
それに、コロニーって一個で宇宙に浮いてる訳じゃなくて
何十個も並んで浮いてるんですよ。周辺には衛星施設も多い。
どこになにが隠れているか、
レーダーが有ってもわかりづらいです。
0742オーバーテクナナシー
NGNG0743gomnyan
NGNG落とすのは多分鹵獲戦艦だと思うけど
でも、再利用して自分とこの艦隊の数増やした方が
たぶん有利だと思うよ。
0744735
NGNG取り消し。逝ってくらぁ
0745オーバーテクナナシー
NGNGまずはあらかじめ偵察で見つけておいた
外部勢力(MSなど)を叩き潰します。
(挟撃されるのをを防ぐ為)
外の安全を確保したら港湾部に襲撃をかけます。
港湾部を制圧したら降伏勧告を行います。
外部を制圧してるので後方の憂いは無い。
主要部の港湾部を制圧してるので内部の兵は怖くは無い。
エアロックを大型火砲で狙いながら降伏するまで待ちます。
内部の兵はアラファト議長状態。
> どこになにが隠れているか、
> レーダーが有ってもわかりづらいです。
まず小型艇を使って偵察するって言ってるでしょ?
MSほど巨大な物体は隠れる場所は無いぞ。
0746オーバーテクナナシー
NGNG三半規管にも2種類あって、重力の方向を感知するのと、頭部のX軸Y軸Z軸の回転を感知するのがある。
前者は勿論使えない。ただ、加速減速などは感知できるので、姿勢制御ってより、移動には使えるかも。
後者はバリバリ使えるな。
0747オーバーテクナナシー
NGNGたしかザク1機のコストで作れるんでしょ?
ザク減らして戦艦多めに作っとけばいいじゃん。
自分とこの艦隊の数増やした方が有利になるってのはどうーして?
艦だけあっても、中身がなきゃ戦えないよ。人間もたくさん必要になるよ。
艦自体よりそっちの方がよほどコストかかるってこともお忘れなく。
0748gomnyan
NGNGたぶん小型艇というのはMSより大きいな。
MSほどの運動性も無いな。
それに宇宙施設ではMSは小さい方だよ、
ボールだって、直径はMSの横幅とおなじくらいだ。
それから、内部のあらふぁと議長は
コロニー住民の生命を守る義務は無い。
それこそコロニーを爆破してデブリにまぎれて逃げてしまう。
その作戦は、あらかじめ失敗だ。
0749オーバーテクナナシー
NGNGなぜ戦艦=多人数なのか??
自動化進んでるんだし2人乗り戦艦ってのが有っていいんじゃないか?
0750gomnyan
NGNGそれも公式設定なのか?
だれがどう考えても戦艦の方がザクより高いぞ。
たぶん宇宙戦闘機もザクより高い。
宇宙戦闘機の方がMSよりも
高速域での戦闘を考慮されてるだろうからね。
0751オーバーテクナナシー
NGNG0752オーバーテクナナシー
NGNGじゃ、そいつを地球に落とそう。
0753HGボールさん
NGNG戦闘機の方が部品点数も少ないし、比較的安価な部品が使えます。
ロボットの可動部がどれだけの自由度を持つかは判らないが
宇宙戦闘機なら現代の技術でも作れるよ。
0754オーバーテクナナシー
NGNG> たぶん小型艇というのはMSより大きいな。
> MSほどの運動性も無いな。
ヲイ・・・小型艇だぞ?
MS以上の大きさだと小型船だよ・・・
機動性は重量と推進剤の比で決まります。
手や足、融合炉などが無い分推進剤は大量に積めます。
移動専用の舟艇に機動力は総合力でMS以上です。
> それこそコロニーを爆破してデブリにまぎれて逃げてしまう。
だから内部に入らず一定の距離を置いて
火砲で出入り口(港湾部)狙ってるんだぞ。
自爆したって自滅するだけだ・・・
逃げようとしても港湾部から顔出したとたん撃たれるぞイ。
そちらの作戦こそ失敗だ。
0755出張あさはかマン
NGNGAMBACの肝となる部分には、いわゆる角運動量保存則の他に
回転体に偶力を加えると
そこから回転方向に対して90度遅れの方向に力(コリオリ力)が発生すると言う
ジャイロプリセッション効果と言う変わった現象があって、
(ミソスリ運動の起こる理由でもある)
これらを効果的に利用して姿勢制御を行っています。
地球ゴマを持っている人はぜひやってみましょう。
コリオリ力は回転速度の2乗で大きくなるので
人工衛星の中にフライホイールを多数搭載し、
一つのジャイロの少ない回転数変動で
他のジャイロから大きな力を得ると言うわけです。
では手足では・・・?
0756オーバーテクナナシー
NGNG宇宙戦闘機はバーニアとコクピットと武装のみ。
対するMSは・・・
武装の無駄が多い
バーニアは当然装備
超小型原子炉(融合炉?)を積んでいる。
手足のギミックが高価。
無駄な装備が多い分高価になるのは当然。
0757gomnyan
NGNGコロニー爆破の規模を考えちがいしているようですねえ。
コロニー全壊ですよ。
それから、融合炉の無い舟艇ならばやっぱりMS以下だ。
化学ロケットならば、
MS動かすのにもその二倍3倍もの容量
数百tの推進剤が要るんだから。
核融合炉から出る熱で推進剤を気化加熱して推進する
ロケットの方がはるかに性能が良い。
0758オーバーテクナナシー
NGNGとにかく手足をグルグル回すんだ!
フライホイール並みの効果を出す為に・・・
ロボコン体操だ
傍目にはとても間抜けだぞ。
0759オーバーテクナナシー
NGNGスケートってジャンプ系競技やったんか?
ジャンプ関係無しに、ちょっとした手の動きでけっこう簡単にスピンかかったり
するもんだよ。腕の使いようで力をあまりわずに人をよけられたり。
もちろんMSのバーニアの位置は出鱈目で使えないだろうけど。
0760HGボールさん
NGNG核融合ロケットは燃費で有利かも知れんが
瞬発力ならば化学ロケットの方が速いよ。
そして原子炉を搭載した戦闘機だって作れるはずだし。
>コロニー爆破の規模を考えちがいしているようですねえ。
>コロニー全壊ですよ。
大災害ですな。
自ら自爆テロを行う指導者?政治家として失格。
そこまでやらなくてもメンテハッチから逃げればいいのでは?
0761出張あさはかマン
NGNG宇宙空間では恐らくレーザーアブレーション推進が最も比推力を稼げます。
そもそも、宇宙空間には質量影響はあっても気流は無いので
駆動装置さえ期待通りに動くなら最初から計算したとおりの軌道に乗るのが確実なので
運転は外部でやっても構わないのです。
あと、コロニーには弱点が幾つかあって、
1.反射鏡取り付け部
2.採光窓
3.植物プラント(港湾部外側のビーズ状の所)
4.港湾部−居住部接合
ここらへんは構造上どうしても弱点になります。
0762オーバーテクナナシー
NGNGしつこいなあ
0763オーバーテクナナシー
NGNG> 化学ロケットならば、MS動かすのにもその二倍3倍もの容量数百tの推進剤が要るんだから。
もう少しお勉強してください。
ロケット推進力は推進剤の質量とそれを噴出させる速度で決まる。
噴出速度は推進剤の膨張量に左右される。
単純に言えばガス温度が高くなるほど高出力になるって事だ。
核融合炉の熱交換で推進剤を・・・って言うが
その場合熱交換によるロスが生ずる。
熱交換を行う部分の素材の熱耐久性も問題だ・・・
現在の原子炉でもそうだが加熱温度は300〜500℃がせいぜいだろう・・・
推進剤の気化する際の潜熱も損失になる。
トータルでみれば極めて低効率だよ。
おまけに推進剤投入してから沸騰させ気化膨張、噴出までの
タイムラグが大きそう。
対するロケットエンジンはH2の場合でも燃焼温度が3000度以上だ。
熱交換をしないので熱遮蔽のみを考えればよいので耐熱性もクリアできてる。
燃焼温度が高いので膨張力が大きく、よって高効率になる。
0764gomnyan
NGNG地球戦闘機はエンジンとコクピットと翼が付いてるだけ。
武装は宇宙戦闘機よりはるかに軽くて小さい。
安いか?
>760
瞬発力はまあ有るんですがね、なんせ宇宙ですから
いっぺんスピード出しちゃったら
止まるのにも同じ推力が必要なんですよ。
推進剤はなんぼあっても足りない。
それから、不思議と公式設定に頼るヒトは
コアファイターにも核融合炉積んでるのは知らなかったりする。
地球でも何時間も飛ぶアレが、化学ロケット??
0765HGボールさん
NGNGレーザーセイルの事ですね。
笹本雄一「彗星狩り」に色々な推進方式が出てるので参考になると思います。
ガンダムでもレーザー推進を使ったシーンがあったと記憶してますが。
0766HGボールさん
NGNG>推進剤はなんぼあっても足りない。
手足を置いて来て燃料タンクを搭載すれば航続時間は数倍に伸びますが?
>地球でも何時間も飛ぶアレが、化学ロケット?
コアファイターの公式設定はスクラムジェットだと思ってたけど、違った?
0767出張あさはかマン
NGNG「虫眼鏡で紙を燃す」ロケットです。
うまくいけば核融合熱プラズマエンジン並の温度に達しうるわりに
設備重量が軽いので性能が良くなるわけです。
0768空気あるよ派
NGNGコロニー落とし派 VS 戦艦落とし派 (どちらが連邦政府を降伏させやすいか)
MS高いよ派 VS MS安いよ派 (武装抜きの戦艦と比較して)
姿勢制御は対決になってないな。
0769オーバーテクナナシー
NGNG空中機動の話だろ?
ジャンプ中以外の何を参考にするのだ?
スピンの増速は参考にならんぞ。
まず体を捻り手を広げた状態で力を溜める。
体の捻れを開放しながら氷面を蹴り回転をする。
固定された氷面を支点にした反動で回っているので却下
0770出張あさはかマン
NGNGもう公式設定は無視したほうがよさそう。
ただ、あんまり比推力とか推力とかを増やすと
ブースターや空母が一切要らなくなるということに
気づいていない人もいる模様・・・
0771gomnyan
NGNGいや、核融合炉積んでた。
そうでないと言うのなら、
その後公式設定が変わったんだろう。
>763
勉強しなくていいから、計算してください。推進剤の量。
それから、「気化膨張」ではなく
「気化加熱」と書いているのをお忘れなく。
気化は核融合炉の冷却でやってる。
0772オーバーテクナナシー
NGNGあの世界にはメガ粒子砲の方式があるよ
0773オーバーテクナナシー
NGNG大気中じゃそう。大気圏外じゃ熱核ロケット
万能ですな
0083じゃそのへんが気になったのかGP01はコアファイターと制御プログラムを
変更しないと満足に動けないようになってた。
そう言えばこの作品では推進剤の量にもこだわって?
ゲルググが増漕背負ったりもしてたな3年間で退化したらしい
0774HGボールさん
NGNG推進剤にレーザで点火・膨張する訳ですね。
エンジン本体の重量を極限まで軽減出来ますね。
>>771
>>763の言う通り、常にアイドリングをしておかないと急な加速に対応出来ませんよ<核ロケット
融合炉と逝ってもそこからタービン回して電気を取り出す外燃機だろう?
別に動力源は何でも良いように思うけど。それにMSのみが融合炉を積む訳でもないし。
0775オーバーテクナナシー
NGNG空気中の戦闘機が宇宙戦闘機より安いのは当然だろ。
大型宇宙戦艦>MS≧小型宇宙戦艦>宇宙戦闘機>空中戦闘機
> コアファイターにも核融合炉積んでるのは知らなかったりする。
> 地球でも何時間も飛ぶアレが、化学ロケット??
空気中の飛行は宇宙飛行と別のパターンとなる場合あるぞ。
空気があるからな。
1.空気を吸い込む→核融合炉の熱で加熱→膨張→推進力
2.核融合炉のエネルギーでファンタービンを回す→吸い込んだ空気を加速→推進力
多少非力だが推進剤の原料に事欠かない空気中だからな。
ちなみにマクロスで出てたバルキリーの大気中での推進は(1)だったよね?
0776空気あるよ派
NGNGMS vs ボールか。
ちなみに俺が支持するのは
戦艦落とし
MS安い
ボールよりはMSが好き
ですだ。
0777出張あさはかマン
NGNGそれならそれで、
一体MSがどれほどの機動力を持てば十分なのか、
所要動力量を計算したほうがいいのでは?
そうでないと水掛け論になります。
0778オーバーテクナナシー
NGNG0779オーバーテクナナシー
NGNGいやいや!ブースターや空母は必要だぞ。
標準搭載の推進剤では本気の機動戦では不足する恐れがある。
戦場の近くまで空母で運び推進剤を節約。
発進時はブースターで主推進剤を節約だ。
高機動での戦闘ではたちまち推進剤が底をつく恐れがある。
例え勝っても推進剤切れでは宇宙の藻屑だ・・・
近くで待っててくれる空母はまさしく助け舟だ。
もしガス決でも回収してくれる可能性のある空母の存在は心強い
0780オーバーテクナナシー
NGNG戦艦ってことは1万トン前後かな?
いまの船よりも軽そうだが燃え尽きずに地表までたどり着き
地下に存在するジャブローにダメージを与えられるか?
別スレでも話題にしたがコロニーでさえ軽すぎるとおもうがどうよ
やっぱりルナツー、ソロモン、青葉区なんかを落とすべき
0781オーバーテクナナシー
NGNG0782オーバーテクナナシー
NGNGジャンプしてなくても、エッジを抜いた抵抗の低い状態だと
ちょっとした腕の振りで姿勢をコントロールできるって話。
0783オーバーテクナナシー
NGNG0784出張あさはかマン
NGNG大気圏脱出に重量・構造比が12.8必要ですが、
1000sを超えると重量・構造比が3を切っちゃうのです。
即ち、50tのザクに100tの水=10m×2m×5mの水槽を背負うだけで
イキナリ大気圏外まで出れることに・・・・
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています