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■ガンダム統一スレ 〜パート3〜■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オーバーテクナナシーNGNG
ガンダム関連の話題はこのスレで。

過去ログはこちら。

■未来技術戦士ガンダム -ガンダム統一スレ-■
http://caramel.2ch.net/test/read.cgi/future/1003917698/

■ガンダム統一スレ 〜パート2〜■
http://caramel.2ch.net/test/read.cgi/future/1019646701/
0604オーバーテクナナシーNGNG
そういえばアニメでは、減速のための推進剤がなくて着艦出来ない〜!
てシーンは無かったな。
やっぱり 空 気 が あ る ん だ ! !(まだ言うか)
0605他の基地の人NGNG
>>601
自分の基地を見捨てたような奴らを受け入れるのやだなあ。
0606オーバーテクナナシーNGNG
>>604
ていうか、着艦シーンそのものがあんまし無かったような。
0607オーバーテクナナシーNGNG
>579
あれ?知らなかったの
少し前にここは「機動戦艦ガンダム」スレに変わったんですよ。

過酷な戦闘に明け暮れる戦艦乗りを記した物語だ。

なんちったりちて・・・
0608オーバーテクナナシーNGNG
このスレは24時間体制か。
0609オーバーテクナナシーNGNG
ガンダムなんてどこにも出てこないよ・・・。
このスレでMSといえばザクを指すらしい。
0610オーバーテクナナシーNGNG
ザクマシンガンは初速200m/sらしい
0611オーバーテクナナシーNGNG
おせーな
0612オーバーテクナナシーNGNG
>>525
  525 :オーバーテクナナシー :02/05/01 01:20
  とりあえず、MSという縛りをはずして、

  ・高機動宇宙兵器を作ろうとした場合、どのようなものになるか。
  ・高機動宇宙兵器は宇宙戦で有効か。

  ということを考えてみたらどうだろう。


そろそろ石の投げ合いを止めて、上記提案に沿って話しない?
0613オーバーテクナナシーNGNG
〜最近のあらすじ(偏見あり)〜
・地球上ではMSは木偶人形との結論にほぼ落ち着く
・やっぱ未来の戦闘は宇宙を制して隕石爆弾でしょ。とMS好き派は宇宙へ旅立つ。
・隕石爆弾=マスドライバー設備の攻防戦が想定される
このへんから話が分岐
1.戦艦を建造する技術があれば、大気圏突入で燃え尽きる事無くピンポイント(?)爆撃が
  出来る隕石水爆が(戦艦よりは)低コストで作れることが判明。
  開戦前に地球軌道上に多数配備しておけばいくらでも地上を叩ける。
  ただし、そこまで秘密裏に行えるかどうかが問題→今後情報戦の話題に発展?
  ※MS好き派が出した話題なのにまたもMS不要に陥ってしまう罠。

2.相対速度の速い宇宙戦ではデブリが最強。という発想から、ものすごい相対速度で
  すれ違いながら(スレ違いながら)石コロをぶつけ合うというハイテクだかローテクだか
  よくわからない艦隊戦が想定される。司令官の胃に穴が開くらしい。
  一人(?)戦場には空気があるからそんな相対速度は出ないと叫ぶ勇者がいるが、
  あまり相手にされていない。→今後未来の胃薬の話題に発展?
  ※MSは出てきません。

あとは比較的小さな話題(結論がはっきり出てないもの)
・MSの推進力低すぎでは?(概ね「低いです」の結論)
・幼女が好き(概ね「好き」の結論)
・ジオンなんで地球降下しちゃったのよ?(概ね「同族経営はDQN」の結論)
0614オーバーテクナナシーNGNG
>>612
とりあえず、等速直線運動をしてたらすぐ撃墜されてしまうだろうし、
常に方向転換や加減速をするのは推進剤の制限から難しいでしょう。

そこで
5機編隊くらいで、
どれか味方機にワイヤーを投げる→引き合う→接触したら押し合って離れる
→相手を変えてまたワイヤーを投げる→(繰り返し) 
を5機が常に高速に、バラバラに行えばかなーり複雑な動きになって、補足出来ないと思います。
ただ、パイロットにものすごい訓練が必要だけど。
アニメ的にも格好良いと思う。
0615オーバーテクナナシーNGNG
>>614
ワイヤーを掴み損ねる→さようなら、のフェイズが抜けてる(w
0616オーバーテクナナシーNGNG
>>615
その時は貴重な推進剤を使う。
0617オーバーテクナナシーNGNG
>>615
その味方にすら予測できない動きこそが勝利のカギ!
0618オーバーテクナナシーNGNG
>>614
可動範囲は限られているだろうし、起動爆雷の大きめの爆散円で一網打尽では?
0619オーバーテクナナシーNGNG
>起動爆雷の大きめの爆散円で一網打尽では?
以前、どっかの宇宙戦のスレで機雷だらけという話があった。ワイヤーを
張ることが多いなら、機雷同士(片方は石ころでも可)をワイヤーで結び
そこに何かが引っかかるようにするか、網で同じことしても良い。

ただし、宙域を徹底的に汚染するのでそれを使っても良い状態か、使わざる
得ない状態になるだろう。そんな場所へは高機動兵器は勿論、艦隊も進入でき
ない。
0620オーバーテクナナシーNGNG
んじゃあ指向性散弾
0621オーバーテクナナシーNGNG
>>620
それに機種を判別する装置を付けて散布反応機雷にすると良いかも
0622オーバーテクナナシーNGNG
そもそも高機動ってどのぐらいのものを想定している?
・ビームを見て避ける(無理)
・ビーム兵器の照準をつけるヒマが無い程度に動いて攪乱する。
(流れ弾があたったらあぼーん)
・爆散破片を探知して回避。(センサー大忙し)
・爆散円から逃れる。(細かい機動よりも大きな推力)
0623オーバーテクナナシーNGNG
そういう高機動のためのAMBACとか言ってみるテスト
0624オーバーテクナナシーNGNG
AMBACじゃくるくる回転するだけで何の意味もありません
0625オーバーテクナナシーNGNG
>>620
その射程内に敵がいるということは既に自分も撃たれていると考えるべき。

相手はワイヤー切って「さようなら」すればかなりの広範囲な攻撃でも避ける事が出来る。

0626オーバーテクナナシーNGNG
>>622
ビームって、レーザーのこと?メガ粒子砲のこと?
レーザーなら当たってすぐに溶解ってことにはならないだろうし、
メガ粒子砲なら数q離れていれば避けられるでしょう。


0627オーバーテクナナシーNGNG
>>625
いや、宇宙だと実体弾の射程ほぼ無限だし。
ある程度の距離に近づいたら円錐状に散弾撒くような信管仕掛けておけば
命中率も上げられるし。
0628オーバーテクナナシーNGNG
>>627
空気説とミノ粒子
0629オーバーテクナナシーNGNG
空気説は置いとくとして
ミノさん居ても光学観測で問題ないんでない?
0630オーバーテクナナシーNGNG
宇宙の、何も無い空間で会敵して戦闘ってのはケースとしては少ないだろう。
よって、各拠点の周辺で戦闘が起こるものと考える。高機動兵器が攻めてきている
ってことは、その宙域は守り側の拠点の近くだ。わざわざ散弾ばらまいて危険宙域に
してしまうのはいかがなものか。
0631オーバーテクナナシーNGNG
>>629
敵の輸送船かなんかに偽装しますた
0632オーバーテクナナシーNGNG
完全真っ黒のミサイル制作。
弾頭は岩、炸薬無し。余ったスペースには燃料満載。
慣性誘導でレッツゴー。ある程度近づいたらモーター点火して全速前進。
0633オーバーテクナナシーNGNG
高機動っていうけどさ、10の力で10秒加速したら、それを止めるには同じく
10の力で10秒間逆方向に加速(減速)しなきゃいけないんだろ?もちろん
10以上の力が出せれば掛かる時間は少なくて済むだろうが。
化学反応じゃないにしても反発力で推進する物体である限り高軌道とは縁が
なさそうと言ってみるテスト。

デムパUFOエンジン以外、他に可能性があるならいいが。
0634オーバーテクナナシーNGNG
攻撃ヘリ マングスタみたいに短時間であるほど高出力が得られるエンジン
なら出来るかな。
あとエンジンの機動性があって、推力0からいきなり最大推力をだせる
エンジンなどないので、核融合炉を常に動かし続けなければならないかも。
0635オーバーテクナナシーNGNG
>>633
>>614で既出
0636空気あるよ派NGNG
過去に出た、空気ある説の主な根拠
・爆発音が響き渡る。
・カミーユが宇宙服のバイザーを狂って開けてしまうが無事。
・クエスが生身宇宙遊泳(1.5秒くらい?)で無事。
・戦闘の相対速度が遅っそい。
・MSがデブリに当たって大破する描写がない。
・推進剤がなくて加速出来ない描写はあるが減速出来ない描写はない。
・宇宙でも変形して戦闘機っぽくなった方が速く飛べる。
・戦艦が丸ごと入るエアロックをばんばん使っている。
・むしろデブリからコロニーや基地を守るために意図的に空気を散布しているのでは?
ただし、気圧がすごく低いのは確か。
0637オーバーテクナナシーNGNG
>>632
近づいてからモータ点火したって十分な相対速度を得られないよ?
0638オーバーテクナナシーNGNG
>636
却下
0639オーバーテクナナシーNGNG
>>637
なんで?
大出力ロケットモータ積んでおけば十分加速できそうな気がするんだけど
0640オーバーテクナナシーNGNG
>>639
・相手もロケット点火の瞬間から逃げ始める。
・相手も高機動兵器と呼ばれるくらいの推力がある。
から素直に炸薬つかいなさい。
0641ぴんきーNGNG
総帥「勃てよ国民!」
国民「わーわー!ぴゅーぴゅー!」
0642オーバーテクナナシーNGNG
>>638
理由がないので却下を却下。



オマエの次のセリフは「却下を却下を却下」だッッッ!!
 ↓
0643オーバーテクナナシーNGNG
>>640
あ、ごめん。俺が悪かった。肝心なの書き忘れた。
攻撃対象は敵拠点。
0644オーバーテクナナシーNGNG
MSは妄想により極限まで強化されてるから・・・・
0645オーバーテクナナシーNGNG
そろそろ終了?
0646オーバーテクナナシーNGNG
>>644
ん?MS?もうずいぶんと出てきてないよ。
0647オーバーテクナナシーNGNG
短い間なら人体は真空中でも平気らしい。
0648オーバーテクナナシーNGNG
>642
まずはコロニーのお話。
各コロニーはラグランジュポイントに居ます。
一見重力の釣り合った場所に静止しているように見えますが
実際は月と地球の相対位置を保ちつつ地球の周りをグルグル
高速で周回しています。
また地球自身も太陽に対してグルグルと公転軌道をまわっています。

つまりコロニーは蛇行しながら超高速で動いてるって事だ。

もし宇宙空間に薄いながらもデブリを減速できるだけの
空気が有ったらとても大変な事になる。

中身が空っぽの為にデブリより比重の軽いコロニーは
空気抵抗を受け軌道からはじき出され太陽か地球、月に墜落だ。

衛星軌道を回る衛星も次々地球に落っこちる。
最後は月も徐々に減速さ地球と衝突。
地球も減速され太陽の餌と成り果てるだろう。

って言うわけでとっても危険な宇宙空間の空気は却下します
0649オーバーテクナナシーNGNG
>636
> ・爆発音が響き渡る。

これは爆発の際に発生する電磁波が
MSや艦船の装甲版に作用して共鳴振動しているのです。
装甲の振動が内部の空気に音として伝わっているのです。

> ・カミーユが宇宙服のバイザーを狂って開けてしまうが無事。
> ・クエスが生身宇宙遊泳(1.5秒くらい?)で無事。

トータル・リコールではシュワちゃんは低圧空気下でも
かなりの時間生きていました。
メディアの世界では何とかなるレベルと考えられます。

> ・戦闘の相対速度が遅っそい。

それは両軍ともDQNだからです。

> ・MSがデブリに当たって大破する描写がない。

余りの高速さでフレームアウトしているものと思われます。

> ・推進剤がなくて加速出来ない描写はあるが減速出来ない描写はない。

NGとして本編では割愛されています。

> ・宇宙でも変形して戦闘機っぽくなった方が速く飛べる。

これは戦闘機が早いのではなくカメラが逆方向に進みながら撮影した為です。

> ・戦艦が丸ごと入るエアロックをばんばん使っている。

実はライブカメラ付きのラジコンのミニチユア模型です。
本艦へはフォースフィードバックで臨場感あふれる衝撃が楽しめます。

> ・むしろデブリからコロニーや基地を守るために意図的に空気を散布しているのでは?

そんな事をしたらコロニー内の空気がなくなります。
内部のみんながあぼーんになったら困るので実行されません。

> ただし、気圧がすごく低いのは確か。

星間物質は確かに有ります。
でもあからさまな空気抵抗を生むほどの濃度は有りません。
0650オーバーテクナナシーNGNG
>>624
>AMBACじゃくるくる回転するだけで何の意味もありません

いや、その回転を止めるためのAMBACだと……。


>>649
>トータル・リコールではシュワちゃんは低圧空気下でも
>かなりの時間生きていました。
>メディアの世界では何とかなるレベルと考えられます。

「2001年宇宙の旅」か、せめて「カウボーイ・ビバップ」ぐらい
言ってやれよ……。

0651空気あるよ派NGNG
ネタとしては>>649より>>648の方が面白い。
0652オーバーテクナナシーNGNG
>>647
一分から二分程度なら、真空状態に直接さらされても平気らしい。
ただ、さらされた人間がパニックを起こすか、起こさないかでこの数字は
変化するらしいけど。
0653オーバーテクナナシーNGNG
>>650
いや、回転しだしたらAMBACでも止められないと思うけど…
0654オーバーテクナナシーNGNG
>>653
角運動量次第だと思われ。
0655オーバーテクナナシーNGNG
>>652
おいおいどこで聞いたか知らんが、「死なない」と「平気」は全然違うぞ。
胃や腸内のガスがうまく口から排出されなければ体内で膨張して内臓にダメージを与えるかもしれない。
体液圧が低くなることによって血液中に気泡ができて毛細血管がつまるかもしれない。
負圧に弱い赤血球が大量に破壊されるかもしれない。
また肺の空気が吸い出されて無酸素状態の血液が脳に回れば意識を失うだろう。

「かもしれない」とか「だろう」ってのは、実験結果が無いから。
それでも、「平気」であることはあり得ない。

ちなみに、NASDAのページによると「ひからびる」そうだ。↓urlと引用文
http://spaceboy.nasda.go.jp/qanda/qanda_e/qastronaut_e.html#q11
A12
If astronauts enter space without wearing a space suit,
the following scenario is supposed to occur within a few to ten seconds:
Firstly, because space is nearly almost vacuum,
their stomachs would swell;
secondly, all water in their body would evaporate;
and finally, their body would dry out to look like a mummy.
0656オーバーテクナナシーNGNG
小型だと高機動が可能か?って言われると
「何とも言えない」が答えだ。

小型機は軽いが機体が小さい分搭載できる推進剤には限りがある。
大形艦は重いが船体が大きい分大量の推進剤が詰める。
総合機動能力は機体重量と推進剤の比で決まるので
小型ならいいって訳でないのが宇宙船の難しいところだ。

搭載できる推進剤の量に限界がある
機動力のアップは機体の軽量化に掛かっているぞ。

ただ、戦闘兵器ってのは元々無駄なところは無い。
よって何らかの機能を妥協する事で機動力のアップを行う。

以下に主要な妥協点を示すぞ
目的に合わせて何らかを妥協してくれ!
ちなみに妥協点が多いほど機動力は上がるぞ!

・装甲を薄くする
 軽量化に最も有効!
 回避力に優れるが被弾したら即アウトだ。
 素人にはお勧めできない。

・武装を小さくする
 大形目標は狙えなくなるので小型機同士のドックファイト向きだ。
 大型機に遭遇したらピンチ〜!とにかく逃げ回れ!

・戦闘時間を短縮する
 燃料等裁量を減らす、もしくはいつでもエンジンフルスロットル!
 高機動には最も有効だがたちまちガス欠のリスクが大!
 時間勝負だ。失敗すると愛機が棺桶になるぞ。

0657オーバーテクナナシーNGNG
>>656
武装以外を捨てたタイプのヤツを大量に用意して波状攻撃するのが強そう。
0658652NGNG
>>656
「平気」であるとは不適当な書き方であったようだ。お詫び申し上げる。
0659652NGNG
>>656 ×
>>655 ○
0660ピンキーNGNG
ところで、ザクに乗るにはどんな免許とればいいんでしゅか?
0661オーバーテクナナシーNGNG
ボケるところですか?ボケるところですか?



え、え、ええっと・・・
駄目だ!パス。
0662オーバーテクナナシーNGNG
>>660
まずアビバへ行く。
0663オーバーテクナナシーNGNG
>657
そんなあなたに最適なのが突撃艇「パブリク」です。
大量のミサイル抱えて敵艦に向けて突撃だ!
とにかく速攻!ミサイル撃ったら全力で離脱だ!!
0664オーバーテクナナシーNGNG
アンチビームミサイルとかじゃなかったか?パブリクは
0665オーバーテクナナシーNGNG
もーだめぽ…
0666オーバーテクナナシーNGNG
パブリクって初めて聞きました。
0667オーバーテクナナシーNGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |   次でボケて   .|
 |_________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ
0668ピンキーNGNG
えひゃひゃひゃ♪アバーだあだあ!キャッキャ
0669オーバーテクナナシーNGNG
ソロモン戦に登場したんじゃなかったっけ?<パブリク
大型ミサイルを2機抱えて射程距離まで運んで発射。本体は離脱。
ガンヲタじゃなくてただの好きもんなので情報は不確かです。
0670オーバーテクナナシーNGNG
とゆうか宇宙で戦争する場合、弾が一発あたったらもう終わりと思ったほうがいいんでない?

一発当たって終わりなら
1 生きて帰れる確率が高くする=航続距離をのばす
2 1の理由により無駄な重量を減らす→機体の剛性の低下
3 1、2の理由により推進材を大量に使うであろう激しい機動のための機器、兵装を搭載しない
4 もちろん質量低下の為装甲などもっての他

とゆうわけで
>>656
・装甲を薄くする
・武装を小さくする
のにプラスして
・壊れた装置、要らなくなった兵器を敵の予測進路に向けてほうりだす!

こうすれば速く帰れるし
ほうり出した機器はジャンク屋さんが拾ってくれる予定なのでOK
修理が間に合わなければコロニーのパーツひっぺがして使う
コロニー住人の抗議?戦時なのでたぶん許してもらえるだろう(笑
0671オーバーテクナナシーNGNG
祭りの後だなぁ…
0672オーバーテクナナシーNGNG
ずっと隠れてる方が利口だな。
0673オーバーテクナナシーNGNG
   | v
   |∀・)  ダレモイナイナ ヨーシ イキマ〜ス!
   |⊂
   |


     ♪  v
   ♪  ヽ(・∀・)[+]  モエアガ〜レ
          凹 へ    モエアガ〜レ
          く


               [+]
   ♪     v    彡
    ♪ ヽ(・∀・)ノ  モエアガ〜レ〜
         へ凹     ガソダム〜
             >
0674オーバーテクナナシーNGNG
 |.n
 |凸)
 |Y]ヽ    v
 | >   Σ (∀・ )
        ⌒凹⌒
          く >    [+]


 |.n
 |凸)
 |Y]ヽ            ヒァ〜   v
 | >                 (#・∀)ノ
                  = ⌒凹
              [+] =  ノ >
0675オーバーテクナナシーNGNG
 |.n
 |凸)
 |Y]ヽ
 | >
              [+]

 |.n
 |凸)
 |Y]ヽ                v
 | >                (∀・#)
                    ノ凹ヽ
              [+]    ハ _。_。_。

 |.n
 |凸)
 |Y]ヽ             v
 | >             (∀・#)
                ノ凹ヽ
              [+] ハ

 |.n
 |凸)
 |Y]ヽ                    v
 | >              ピュ〜  (#・∀)
                    = ⌒凹 [+]
                  =  ノ >
0676オーバーテクナナシーNGNG
http://www35.tok2.com/home/iloveofp/cgi-bin/img-box/img20020107002451.jpg
0677オーバーテクナナシーNGNG
>>676
でかすぎ。
0678オーバーテクナナシーNGNG
>>676
腰から下が埋まってる?
0679オーバーテクナナシーNGNG
そろそろあきたか
0680gomnyanNGNG
>614
なぜワイヤーを話に出しておきながら
ガンダムハンマーに話をつなげない!?
右手にビームライフル、左手にガンダムハンマーで
複雑な回避運動を推進剤の利用無しでできるじゃないか!
 で、ハンマーの中身が
予備の推進剤とか大推力の固体燃料ロケット
とかだったらかんぺき。
0681オーバーテクナナシーNGNG
>680
あの手の兵器は宇宙で使わないほうがいいと思う。
自分自身がハンマーの動きの予想がつき難い・・・
重力が無いので変な動きが簡単に収束しないのも問題。

ヌンチャクやトンファーみたいな自爆しそう・・・
0682オーバーテクナナシーNGNG
>678
いえ・・・
腰から下はキャタピラです。
0683gomnyanNGNG
>681
そういう時こそAMBACでしょう。
第一、ハンマーを敵にぶつける、というのがそもそもの間違いで
複雑な回避運動を実現するための
単なるカウンターウエイトとして考えれば良いわけです。
ま、いざという時はぶつけても全然構わないけど。

0684オーバーテクナナシーNGNG
>>683
昨日から気になってたんだけど、AMBACってハッブル宇宙望遠鏡とかの
姿勢制御する車輪の事ですか?
0685オーバーテクナナシーNGNG
>683
バランサーはいいが、チェーンやワイヤーは止めとけ
ウエイトが固定されて居ないので有効にパワーを伝達できない。
またパワーを受け取る事も困難だ。

さんざ振り回わされた挙句絡まるか、
自分にぶち当たるかどちらかだぞ。
0686オーバーテクナナシーNGNG
ハンマーとかワイヤーとかの質量がわかってればいくらでも計算できるんでないの?
で、ある程度自動制御してもらうと。
あとはパイロットが死ぬほど努力すると。
パイロットによる優劣がついた方がアニメ的にもいいじゃな〜い。
0687オーバーテクナナシーNGNG
敵と戦う前に自分のカウンターウェイトと格闘すんのかよ。

宇宙で戦争なんか止めとけ、な?
0688684NGNG
AMBACって?
0689オーバーテクナナシーNGNG
>688
Active Mass Balance Auto Control

直訳すれば「重りを動かして自動的にバランスをとる」。・・・だ。
MS肯定派が宇宙空間での手足の必要性を唄うギミックだ。

ただ本来何らかの仕事をさせる為の手足を
バランサーにするのは問題あるとおもう。
バランス取りのためにチョコチョコ動かしていたら
ターゲットのロックオンもままならない・・・

本来は手足のほかにカウンターウエイトを装備して
手足を安定させる為のバランスをとらないとダメなんだよ・・・

0690688NGNG
>>689
どうもありがとう。
0691オーバーテクナナシーNGNG
手足が仕事でふさがっているときとか、
何かにぶつかってめっちゃ回転してしまったときには、
仕方なく推進剤で姿勢制御すればいい。
普段の微調整だけでも推進剤要らずになるのはイイことじゃないか。

>>687
地球上の施設が宇宙からの攻撃に対して無力なので、宇宙戦はめちゃ重要です。
0692オーバーテクナナシーNGNG
>>689
でも、実際にそういうシステムを研究している専門家も居るんだが。
0693オーバーテクナナシーNGNG
ボール以上に強力なMSが必要か?
コロニー襲撃はサイド7事件まで前例がなかった訳だし、
戦闘艦相手ならザクのような高コスト兵器でなくても充分と思われ。
0694オーバーテクナナシーNGNG
>>691
んー、でも衛星軌道上でドンパチなんてやらかしたら
一週間もかからずにスペースデブリで「死の空間」になってしまうのでは?
実際に、宇宙空間で戦争が起こりそうになったとしたら、
劣勢側が「どーせ負けるんなら・・・・・」と故意にデブリを大量散布。
かくして人類は宇宙空間に上がれなくなる・・・・サムいシナリオだが。
0695オーバーテクナナシーNGNG
>691
戦闘ロボットの場合は常にふさがってると思うぞ・・・
敵を狙うとき、敵の攻撃を回避するとき。
そのたびに手足くねくねダンスしてたら行動が極端に遅くなる。
重い胴体動かす為には腕に相当のに回転を与えないとダメだぞ。

おそらく旧ロボコンの自家発電する時にやった例のアレを数倍に
スピードアップした動きを要求されると思われ。
それでも腕の回転速度の数分の1程度の動きしか与えられないだろう。

ギュインギュインと武器や盾持った腕を大車輪の如く高速回転させながら
ゆったり方向を変えるMS!
カコーイイ!
0696オーバーテクナナシーNGNG
>>695
「常に」と言いながら戦闘中のことしか考えてない。
だから、そーゆー時は勿体ないけど姿勢制御バーニアふかすの。
おまえ、ロボコンの話したいだけちゃうんかと問いつめたい。

0697オーバーテクナナシーNGNG
>>693
>コロニー襲撃はサイド7事件まで前例がなかった訳だし、

公式設定をちゃんと確認しとけとまでは言わんが、せめて過去スレぐらい
読めや。
ジオンの「コロニー落とし」って知らんのか?
0698オーバーテクナナシーNGNG
>>693
否定したいが、ボールこそが理想のMSと言っておく
mkUボール zボール zzボール μボール あぁぁ・・・
0699オーバーテクナナシーNGNG
>696
> 「常に」と言いながら戦闘中のことしか考えてない。

戦闘兵器なんだから戦闘中の事を第一に考えるのは当然だ。
姿勢制御ジャイロ装備のMSと
やたら手足をジタバタ振り廻して調整してるMS
格闘戦になるとどちらが有利だろうか?
って言うより激しくカコーワリィ・・・
0700オーバーテクナナシーNGNG
無重力下で手足を振って180度向きを変えるのはかなり難しい事だぞ。

首だけ、とか上半身だけ、とかならまだしも…。

0701オーバーテクナナシーNGNG
>>699
戦闘第一に考えるのは自由だが、それが他の状況を
無視して良い理由にはならない。それに
戦闘中にやたら手足をジタバタ振り廻して調整してるMS
なんて言ってるのはあなただけですよ?

なんて言ってもどうせとんちんかんな返答しか来ないだろうからこれで終了。
0702オーバーテクナナシーNGNG
>701

> 戦闘中にやたら手足をジタバタ振り廻して調整してるMS
> なんて言ってるのはあなただけですよ?

そうか?
手や足でAMBAC効果で回避を・・・って皆言ってるぞ。
(皆って言うと漏れは違うゾって突っ込みはいりそ・・)

第一戦闘時以外AMBACの必要な機械は殆ど無いぞ。
非戦闘時は格納庫にいるし、
戦場への移動時は体の向きを変える必要は殆ど無い・・・

手や足でAMBAC・・・・
戦闘兵器ではあまり意味が無い。
0703オーバーテクナナシーNGNG
>>697
1話で「まさかコロニー内部での戦闘とはな」て台詞がなかったか?
コロニー落としでのMSの活躍は工兵および空間戦闘だろう。人型の必要性は?
0704オーバーテクナナシーNGNG
>>700
回転イスに乗って手を動かして180度向きを変えるのはすごく簡単だけど?

>>701
他の状況って何よ?

>>702
脳内のみんなによろしく。

>>703
ハッチ開ける役
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