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84コメント19KB

※最近のDQココが良くない!!※

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0001名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
FF信者やアンチDQの人の意見より、
古株ドラクエファンの皆さんの「愛のこもった批判」求む。
00021NGNG
鳥山明氏のキャラデザイン、みんな目つきが悪くて辛い。
FC時代のDQ2のような丸みのある絵柄が良かった。
0003名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
最近のと言ったって、5年前だろ?
今度の奴は買うまで分からないし。
5のように、「えっ、もう終わっちゃったの?」
と言うのだけはやめて欲しい。
0004名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ラスボスに存在感が無い。
0005名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
モンスターのデザインもう鳥山じゃないんでしょ?>DQ6
どっかのアニメーターがやってた記憶が。
0006名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
6のパッケージ、DQのイメージじゃない。
0007名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
昔のDQはラストダンジョンが適度に長くて、かなり達成感が
あったんだけど、5、6はあっという間に終わっちゃうんだよね。
ラストダンジョンに続く土地?も簡単に辿り着けて緊張感なくなったし。
DQ2のロンダルキアとかあーいうの希望。
0008名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
DQ1〜4はかなりのめりこんだ記憶が。
5、6はキャラクターからしてもうダメ。
モンスター名や技名にセンスがなくなった。
0009名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
2chにはめずらしい自己批判スレだな。
5、6の良かった点はないのか?
0010名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
6の戦闘が飛躍しすぎ。
2でイオナズンを覚えた時の様な感動&快感が懐かしい・・
0011FFはウンコ(DQは1からの古株ゲーマー)NGNG
>5
残念でした。モンスターのデザインは今でも鳥山明です。
ちなみにモンスターのアニメーションを担当されてるのは、
眞島真太郎さんという方です。
00121NGNG
>9
DQ5、6の良かった点も聞いてみたいです。
うう・・・バイト行かなきゃ。ではさらば。
00131NGNG
影の騎士とか、身をかわしまくるモンスターがいなくなった。
(いたとしても印象が薄い)

あのインパクトが欲しい。
0014名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
主人公も奇をてらいすぎて魅力が無い気がする。
素直に勇者じゃダメなのか?
0015名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
また似たり寄ったりのスレが…
0016名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>4
>ラスボスに存在感が無い。

確かに1〜4はちゃんと伏線もあったけど
ラスボスだけど
5・6は登場があまりにも唐突だよね
異次元世界に行くのも萎え
3のアレフガアルドは1をリプレイ
するような内容なので良かった
あと裏面・裏ボスも要らん!
でもどーせ7にもあるんだろね
0017名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
バトルがつまらないよう。
0018名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
延期しすぎてやる前から飽きる。
0019名無しさん@おっぱい。NGNG
前作っていつ発売されたんだっけ〜?
0020名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
もう5年くらい前
0021名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
間に色々出たね
DQM、SFC3、GB1・2
0022名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>11
残念でした。
DQ5からのモンスターデザインは鳥山明ではありません。(と言っていいでしょう)

全体の5%ほどは 今でも鳥山氏が描いていますけど、
DQ5からのほとんどのモンスターは 他のデザイナーです。
0023名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
旧作からの使いまわしは取山
それ以外はDBZとかの絵を
書いてた人だったっけ
ミルドやデスタはどーなんだろ?
0024名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
キャラに個性が出てきてる。
3くらいの無味無臭なキャラのほうがいい。
0025名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
いえてる>24

4は各章である程度フォローしていたが
5、特に6はキャラが立ってる割に背景等が説明不足
アモスなんか別に居なくてもよかったかもね
0026名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>22
違うって。
DQ5までは全て鳥山明。
DQ6はデスタムーア等一部を除いて東映の中鶴勝祥。
DQ7は結構鳥山本人が描いてるのが多そうだ。
0027名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>DQ7は結構鳥山本人が描いてるのが多そうだ。
もうパッケージイラストすら書いてないのにか。
0028名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
モンスターの亜種増やしすぎ。
特にスライム系はネーミングもいいかげん過ぎ。
キングスライムいらんよ。
0029名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>27
んなわけねえだろ。

しかし7のイラストに関してはパッケージのより
Vジャンプ3月号表紙で描いてるやつのほうが
気合入ってるな…
0030名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
5と6のAIは嫌い。
4ぐらいのオモシロサが欲しい。
0031名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
チュンソフトからハートビートになった
0032名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
モンスターデザインはさすがに
全部鳥山自身が描いてると思うけど・・・。
連載も持ってない漫画家にとって、
たかだかモンスターの絵を書くことが、
さほどの重労働とも思えないし。

すぎやまこういちの方が怪しいのでは?
5の時に、すぎやま自身が全曲を
作曲しているわけではないとのウワサがあった。
今回の7は、曲数をFFなみに
増やしたらしいから、なおさら怪しい。
0033名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
6の、転職による技や魔法のインフレは避けていただきたい。
万能キャラの氾濫は役割分担の楽しさを損なわせる。
0034名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
7がこうだと気が早いが8はどうなるですか?
8はいつになるのか、はたしてでるのか
とても不安になる気持ちにさせてるところがだめ
0035名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>32
少なくとも、DQ5・6では鳥山氏は殆ど書いてないと思うよ。
ドラゴンボールのアニメなどを通して彼の画風をマネできる人間が多数生まれたが、
彼のセンスまでは真似できない。
DQ5・6やDQMは鳥山氏のセンスとは
到底かけ離れたモンスターばかりだったと思うな。
例として、DQMのゴールデンスライム(だっけか?)とか。
まるでセンスなし。

でも、DQ7では結構鳥山ライクな絵が多いような気がする。
そんなわけで、>>26の意見はけっこう的を射ていると思う。

一応言っておくけど、俺は26じゃないよ。:-)
003635NGNG
よく読んだら、DQ5に関しては26と意見が割れてた。
気になるからやり直してみるかな<DQ5
0037名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
6のデスタムーアが鳥山デザイン?
あの顔と手だけの奴が…?
もう駄目かも、鳥山…
0038名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
シリーズ全部に言えることだけど、はぐれメタル狩りはもう飽きた。
メタル系モンスターと、普通のモンスターの経験値の格差がありすぎるため、
後半は、メタル系モンスターを倒さないとレベルが上がらないような
バランスになってるのが、個人的に好きになれない。
0039名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
6は職業を完璧にマスターしなければならない点が面倒だ。完璧主義は疲れる。3のように必要な職業をいくつか決め残りはおまけの方(商人、遊び人)がいい。
6は難しかった。
004026NGNG
とりあえず集英社から出てるDQモンスターの原画集
(GBのDQMとは関係ない)でも見てみるといい。
よーく見ると5までのタッチと
6のモンスターの大半の線のタッチや色のつけ方が
鳥山自体の絵が変化してる事を差し引いても
なんとなく違ってるのがわかるから。

6で使われてる鳥山モンスター(ザコ)は過去作品のボツキャラなのか
タッチがなんだか古い(おおうつぼ・ヘルクラウド等)

あと、DQMのモンスターも鳥山は描いてないだろう。
0041名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
パソコンの絵:鳥
水彩っぽい絵:他の人、または昔描いたけど当時はボツになった鳥の絵

て感じなんじゃないの?
DQMもパッケージとかは鳥っぽい(パソコン)が新モンスターは水彩調
だしさ。
0042名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
キャラデザのはなしは「今日のドラクエ」ですでに語り尽くされてる
きがするんだけど
0043名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>パソコンの絵って…デジタル彩色の事か
ていうかその分け方ではなんの解決にもならない。
0044名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>41ね
0045名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>43
そうなんですか。
最近の絵はみんなパソコン使ってたからそう思ったんだけど単純すぎたかな。
0046名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
マジでバトルがつまらない。
なんとかして。
0047名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
今日のどらくえの
http://www.asahi-net.or.jp/~ur4y-hsn/DQ/DQ-INFO2/dq-q115.html
http://www.asahi-net.or.jp/~ur4y-hsn/DQ/DQ-INFO2/dq-q163.html
の辺りだな。
0048名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>46
バトルがつまらないのは分かっている。
ストーリーで勝負だ!
0049名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
今店頭で流れてるのってビデオだよね。
なんか画面が見にくいんだ。
ドラクエにヴィジュアルを期待しないけど、
長時間プレーで疲れるのはやだなあ。
0050名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ストーリーもつまんない。
0051名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
バトルやストーリー性ばかりがRPGじゃない。
システムとサウンドで勝負するのがDQ!
0052名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
7はシステムもあやしいね。
0053名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
バトルやシステムやストーリー性ばかりがRPGじゃない。
サウンドで勝負するのがDQ!
0054名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
サウンドもだめになった。
0055名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
たしかにバトルはつまんないなぁ。
5やったときはブーメランの登場で一気に攻撃できたり幅ができたのは嬉しかったけど。
いちばん嫌なの呪文。派手だけどタルいよ…。イオナズンとか。
6では特技の方が便利で呪文なんかほとんど使わなかったし。序盤だけ。
AIもホントにちゃんと作ってんの?
あと1ケタのダメージの時にもわざわざ冷たい息使ったりしててもういらつくというか。
4のAIの方がよかったなぁ。
0056名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
これからのドラクエは
美しいグラフィックで勝負だッ!!!
0057名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
これからのDQは18禁で勝負
0058名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
グラフィックじゃFFにかなわないだろ。
0059名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
バトルやシステムやサウンドやグラフィックやストーリー性ばかりがRPGじゃない。
18禁で勝負するのがDQ!

0060>59NGNG
そんな結論いやすぎる(;;)
0061名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
はっきり逝って、どんなRPGでも戦闘は絶対飽きるね
普通にやってりゃクリアまでに何百回ってやる訳だから・・・
0062>59NGNG
18禁もダメらしいよ。
これからドラクエは開発期間の長さを売りに
するらしい。
0063名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
鳥山明のモンスターデザインがウリ。
0064名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
バトルやシステムやサウンドやグラフィックや
18禁やストーリー性ばかりがRPGじゃない。
開発期間の長さで勝負するのがDQ!
0065>64 NGNG
それだ!
0066名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
新キャラ
・スライムコンドーム
・マン!ドリル
・SEX死体
・マラーマシン
・死神騎上位
0067>66NGNG
それだ!
0068ドラクエ買うかも。NGNG
今回はグルグル回るフィールドより、
バトルシステムを変えて欲しかったなぁ。(^^;
0069名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
戦闘シーンのアニメーション(っていうのか?)、
オプションでオン/オフができるといいのに。
最初だけは面白いけど、レベル上げの時なんてほんとにタルい。
イオナズンの「ドカーン、ボッボッボッボッボッボ☆☆☆☆」なんて腹立つよねー。
0070名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>68
たとえばどんなふうに?
0071名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ファミコン版女神転成のauto希望
戦闘ちょっぱや。
0072名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
仲間多すぎ。by2信者
0073名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
FF化してる
それも悪いとこばっか似てきた
0074名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
開発期間が長いし、
全部ダメ!
0075名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
画面が180度回転するということは
それを使わないと解けない謎とかもあるんだろうなぁ
0076名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
モンスターのデザインとかは別にいいんですが、名前がちょっと。

4で「いたずらもぐら」「きりかぶおばけ」とか出てきたときには
マジ萎えた。
0077名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ネーミングセンスは確かに最悪。
0078名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>76
4コマ劇場で牧野博幸がその理由について描いてた。
妙に納得してしまったよ(笑
0079名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>78
どんなの? 概要教えて。
0080名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>39
>6は職業を完璧にマスターしなければならない点が面倒だ。完璧主義は疲れる。
俺やったよ、全員の職業が☆だらけ・・
友達に見せたら口開けてた・・・・
でもFFと違って、基本的に最後まで進めてもアイテム等のコンプは出来るけどな。
まぁ、違う方面で苦痛を伴なうな。
0081名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>80
うわっ、すごい!
Lv上がったら職業極めづらいのに、、、まさに勇者だね
0082名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
age
0083名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>79
76じゃないけど、ネタは確かこんなの。
ピサロがモンスターを集めて名前を付けていた。
そのときはすごくかっこいい名前ばかりだったが(カタカナで後半に出てくる奴とか)
ピサロに用事が出来て、残りは大魔道が命名する事に。
大魔道が出した名前は安直でセンスもあったもんじゃないと言う。
それがみみとびねずみとかの前半に出てくる弱くて変な名前の奴。

って言う理由。
納得ね。
0084名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
age

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