※最近のDQココが良くない!!※
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG古株ドラクエファンの皆さんの「愛のこもった批判」求む。
00021
NGNGFC時代のDQ2のような丸みのある絵柄が良かった。
0003名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG今度の奴は買うまで分からないし。
5のように、「えっ、もう終わっちゃったの?」
と言うのだけはやめて欲しい。
0004名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0005名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGどっかのアニメーターがやってた記憶が。
0006名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0007名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGあったんだけど、5、6はあっという間に終わっちゃうんだよね。
ラストダンジョンに続く土地?も簡単に辿り着けて緊張感なくなったし。
DQ2のロンダルキアとかあーいうの希望。
0008名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG5、6はキャラクターからしてもうダメ。
モンスター名や技名にセンスがなくなった。
0009名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG5、6の良かった点はないのか?
0010名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG2でイオナズンを覚えた時の様な感動&快感が懐かしい・・
0011FFはウンコ(DQは1からの古株ゲーマー)
NGNG残念でした。モンスターのデザインは今でも鳥山明です。
ちなみにモンスターのアニメーションを担当されてるのは、
眞島真太郎さんという方です。
00121
NGNGDQ5、6の良かった点も聞いてみたいです。
うう・・・バイト行かなきゃ。ではさらば。
00131
NGNG(いたとしても印象が薄い)
あのインパクトが欲しい。
0014名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG素直に勇者じゃダメなのか?
0015名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0016名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG>ラスボスに存在感が無い。
確かに1〜4はちゃんと伏線もあったけど
ラスボスだけど
5・6は登場があまりにも唐突だよね
異次元世界に行くのも萎え
3のアレフガアルドは1をリプレイ
するような内容なので良かった
あと裏面・裏ボスも要らん!
でもどーせ7にもあるんだろね
0017名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0018名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0019名無しさん@おっぱい。
NGNG0020名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0021名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGDQM、SFC3、GB1・2
0022名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG残念でした。
DQ5からのモンスターデザインは鳥山明ではありません。(と言っていいでしょう)
全体の5%ほどは 今でも鳥山氏が描いていますけど、
DQ5からのほとんどのモンスターは 他のデザイナーです。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGそれ以外はDBZとかの絵を
書いてた人だったっけ
ミルドやデスタはどーなんだろ?
0024名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG3くらいの無味無臭なキャラのほうがいい。
0025名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG4は各章である程度フォローしていたが
5、特に6はキャラが立ってる割に背景等が説明不足
アモスなんか別に居なくてもよかったかもね
0026名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG違うって。
DQ5までは全て鳥山明。
DQ6はデスタムーア等一部を除いて東映の中鶴勝祥。
DQ7は結構鳥山本人が描いてるのが多そうだ。
0027名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGもうパッケージイラストすら書いてないのにか。
0028名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG特にスライム系はネーミングもいいかげん過ぎ。
キングスライムいらんよ。
0029名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGんなわけねえだろ。
しかし7のイラストに関してはパッケージのより
Vジャンプ3月号表紙で描いてるやつのほうが
気合入ってるな…
0030名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG4ぐらいのオモシロサが欲しい。
0031名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0032名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG全部鳥山自身が描いてると思うけど・・・。
連載も持ってない漫画家にとって、
たかだかモンスターの絵を書くことが、
さほどの重労働とも思えないし。
すぎやまこういちの方が怪しいのでは?
5の時に、すぎやま自身が全曲を
作曲しているわけではないとのウワサがあった。
今回の7は、曲数をFFなみに
増やしたらしいから、なおさら怪しい。
0033名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG万能キャラの氾濫は役割分担の楽しさを損なわせる。
0034名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG8はいつになるのか、はたしてでるのか
とても不安になる気持ちにさせてるところがだめ
0035名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG少なくとも、DQ5・6では鳥山氏は殆ど書いてないと思うよ。
ドラゴンボールのアニメなどを通して彼の画風をマネできる人間が多数生まれたが、
彼のセンスまでは真似できない。
DQ5・6やDQMは鳥山氏のセンスとは
到底かけ離れたモンスターばかりだったと思うな。
例として、DQMのゴールデンスライム(だっけか?)とか。
まるでセンスなし。
でも、DQ7では結構鳥山ライクな絵が多いような気がする。
そんなわけで、>>26の意見はけっこう的を射ていると思う。
一応言っておくけど、俺は26じゃないよ。:-)
003635
NGNG気になるからやり直してみるかな<DQ5
0037名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGあの顔と手だけの奴が…?
もう駄目かも、鳥山…
0038名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGメタル系モンスターと、普通のモンスターの経験値の格差がありすぎるため、
後半は、メタル系モンスターを倒さないとレベルが上がらないような
バランスになってるのが、個人的に好きになれない。
0039名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG6は難しかった。
004026
NGNG(GBのDQMとは関係ない)でも見てみるといい。
よーく見ると5までのタッチと
6のモンスターの大半の線のタッチや色のつけ方が
鳥山自体の絵が変化してる事を差し引いても
なんとなく違ってるのがわかるから。
6で使われてる鳥山モンスター(ザコ)は過去作品のボツキャラなのか
タッチがなんだか古い(おおうつぼ・ヘルクラウド等)
あと、DQMのモンスターも鳥山は描いてないだろう。
0041名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG水彩っぽい絵:他の人、または昔描いたけど当時はボツになった鳥の絵
て感じなんじゃないの?
DQMもパッケージとかは鳥っぽい(パソコン)が新モンスターは水彩調
だしさ。
0042名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGきがするんだけど
0043名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGていうかその分け方ではなんの解決にもならない。
0044名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0045名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGそうなんですか。
最近の絵はみんなパソコン使ってたからそう思ったんだけど単純すぎたかな。
0046名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGなんとかして。
0047名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGhttp://www.asahi-net.or.jp/~ur4y-hsn/DQ/DQ-INFO2/dq-q115.html
http://www.asahi-net.or.jp/~ur4y-hsn/DQ/DQ-INFO2/dq-q163.html
の辺りだな。
0048名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGバトルがつまらないのは分かっている。
ストーリーで勝負だ!
0049名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGなんか画面が見にくいんだ。
ドラクエにヴィジュアルを期待しないけど、
長時間プレーで疲れるのはやだなあ。
0050名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0051名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGシステムとサウンドで勝負するのがDQ!
0052名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0053名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGサウンドで勝負するのがDQ!
0054名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0055名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG5やったときはブーメランの登場で一気に攻撃できたり幅ができたのは嬉しかったけど。
いちばん嫌なの呪文。派手だけどタルいよ…。イオナズンとか。
6では特技の方が便利で呪文なんかほとんど使わなかったし。序盤だけ。
AIもホントにちゃんと作ってんの?
あと1ケタのダメージの時にもわざわざ冷たい息使ったりしててもういらつくというか。
4のAIの方がよかったなぁ。
0056名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG美しいグラフィックで勝負だッ!!!
0057名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0058名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0059名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG18禁で勝負するのがDQ!
0060>59
NGNG0061名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG普通にやってりゃクリアまでに何百回ってやる訳だから・・・
0062>59
NGNGこれからドラクエは開発期間の長さを売りに
するらしい。
0063名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0064名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG18禁やストーリー性ばかりがRPGじゃない。
開発期間の長さで勝負するのがDQ!
0065>64
NGNG0066名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG・スライムコンドーム
・マン!ドリル
・SEX死体
・マラーマシン
・死神騎上位
0067>66
NGNG0068ドラクエ買うかも。
NGNGバトルシステムを変えて欲しかったなぁ。(^^;
0069名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGオプションでオン/オフができるといいのに。
最初だけは面白いけど、レベル上げの時なんてほんとにタルい。
イオナズンの「ドカーン、ボッボッボッボッボッボ☆☆☆☆」なんて腹立つよねー。
0070名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGたとえばどんなふうに?
0071名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG戦闘ちょっぱや。
0072名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0073名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGそれも悪いとこばっか似てきた
0074名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG全部ダメ!
0075名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGそれを使わないと解けない謎とかもあるんだろうなぁ
0076名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG4で「いたずらもぐら」「きりかぶおばけ」とか出てきたときには
マジ萎えた。
0077名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0078名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG4コマ劇場で牧野博幸がその理由について描いてた。
妙に納得してしまったよ(笑
0079名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGどんなの? 概要教えて。
0080名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG>6は職業を完璧にマスターしなければならない点が面倒だ。完璧主義は疲れる。
俺やったよ、全員の職業が☆だらけ・・
友達に見せたら口開けてた・・・・
でもFFと違って、基本的に最後まで進めてもアイテム等のコンプは出来るけどな。
まぁ、違う方面で苦痛を伴なうな。
0081名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGうわっ、すごい!
Lv上がったら職業極めづらいのに、、、まさに勇者だね
0082名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0083名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG76じゃないけど、ネタは確かこんなの。
ピサロがモンスターを集めて名前を付けていた。
そのときはすごくかっこいい名前ばかりだったが(カタカナで後半に出てくる奴とか)
ピサロに用事が出来て、残りは大魔道が命名する事に。
大魔道が出した名前は安直でセンスもあったもんじゃないと言う。
それがみみとびねずみとかの前半に出てくる弱くて変な名前の奴。
って言う理由。
納得ね。
0084名無しさん@お腹いっぱい。
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