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ドラクエは恐怖感が無ければつまらない。

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0001ビビNGNG
塔の端っこを歩いているときの落ちる恐怖感
洞窟の奥深くまで入っていって、戻れるかというスリル
ザラキを食らったときの恐怖感
新しい町までたどり着くまでの敵遭遇の恐怖感
0002名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
こわいねえ。
0003名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
つまり1はDQはクソだといいたいわけですね。
恐怖感があるとこ以外はつまらないゲームだと。
まあそういうこと言うのもしょうがないですね。
そのハンドルネームじゃあね。
0004名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ビビをなめるな!1の人間性を疑え
0005名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
こわいねえ。
0006名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ビビをHNにするならビビ口調希望。
0007名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
あー怖い怖い
0008名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
マジスレってことを証明できなければ
ネタスレにされてしまうのと同じなのかなぁ
0009名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
あ、でもわかるぞその気分>1
6も何回か全滅したが、あっという間にやられただけで恐怖もクソもない。
ラスボスに至っては、『コイツいつになったら氏ぬんだ?』って感じでもはや作業だったし。
街から街に移動するだけで死ぬ事も無くなったし…。
なんだかんだでDQもぬるくなったのじゃないか?
0010名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>9
ぬるくしなけりゃいまのユーザーに受けません
0011名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
いやいや1のゆーことはもっともだと思うよ。
RPGって最初はすごく不親切でめんどーだったけど、
そういうところがまたはまる要因でもあった。
「やくそう」だろうが「はがねのよろい」だろうが
もちもの一個にカウントされてしまうのが良いのだよこのゲームは。
あ、FFのポーション99も別にいやだってんじゃないよ。
0012名無しさんNGNG
ぬるげー廃絶運動
0013名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
1はバッテリーの切れかかったロムで遊べ 怖いぞ
0014名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>12
時代遅れもいいところ。
0015名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ぬるげーって買ってもすぐ飽きられて、中古屋に売られちまうよ。
それでもいいのかね?
0016>15NGNG
だからミニゲームとかをつけてるのさ。カジノとか
0017名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>15
ぬるい=飽きやすい
ではない。
0018名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
昔家庭用ゲーム板に
ドラクエの恐怖ポイントを列挙するスレがあったなあ。
あれを読んで、ドラクエの面白さの一端が少し分かったような気がした。
今でも読めるのかな?
0019名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
メルキドへ行く決心をつけ、ドムドーラまでだった遠征範囲を南へ拡大。
影の騎士やスターキメラがマジに怖く、敵が出現するたびに心臓が高鳴っていた
14年前の俺。
0020名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ラダトームからなかなか離れる事が出来なかった新人勇者の僕。
0021名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
レミーラの効力が薄れてくると心臓がキリキリ痛んでた新人勇者の僕。
0022名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
DQ3でロマリアに行くときはけっこう装備とかを気にしちゃったりしてた
0023名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
たいまつ無しでロトの洞窟に入ってしまって出ることができなくなったアホ勇者の僕。
0024名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
アッサラームにいくのに、暴れ猿にボコボコにされ正に瀕死の状態になっちゃったとき。
0025>23NGNG
おもしろい。爆笑してしまった
0026名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ヌルゲー=レベル上げ不要のゲームバランス なのかな?
0027名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ムーンペタに辿り着く寸前でマンドリルに瞬殺された僕と彼。
0028名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
やっぱ黄金の爪を取ったあとかな。
ピラミッドを出るまでマミー(だったかな?)が出ないように祈ってました
0029名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
バラモスに何度もはらわたを食い尽くされた俺達。
0030名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ギガンテスの痛恨は150ポイントのダメージを食らうのに
最大HPが100しかない2人目王子と3人目王女。
0031名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
DQ6はザコ敵が全般的に強くてダンジョンは緊張感がありました。
0032名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ブリザードのザラキで、ウインドウが白から赤に変わる瞬間。
0033名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
SFCの2で低レベル(12くらい)でテパの町に行こうとしてまちがえて陸地にあがって敵が出て逃げれなくて全滅。
0034名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
魔法の鍵のおかげで盗賊バコタの気持ちを知ってしまった俺達。
0035名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ラーミアでのフライトで空の素晴らしさを知った俺達。
0036名無しさんNGNG
スライムにリンチにされた若き勇者、
0037名無しさんNGNG
ラリホーで眠らされて、一回も起きずに十数回、
僕打され殺された不運の勇者。
0038名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
なんかドラクエって、つまらなそうなんだけど。
そう思うのはオレだけか?
0039名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ていうかこの板の参加者がつまらないだけだろ。
0040名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>39
でたでた。
まあ、こういうスレにはつきものなんだけどね、こういう馬鹿。
0041名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>40
んで「お前はどうなんだ」ってレスが必ずといっていいほど付くんだよな(藁
0042名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ラーミア誕生のシーンで「ああ、あの怪獣映画のパクリだな」と思った僕ら。
0043名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
世界樹の葉を手に入れてお金も5万Gあったので絶対しんでは行けない
場面で爆弾岩が4体出てきた時の恐怖。
0044>43NGNG
めっちゃわかるぞ。
逃げるか、戦うか、決断が難しいな。
0045名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
盗賊の鍵を手に入ったがすでに満身創痍。
勇者以外全員棺桶。
勇者もバブルスライムにやられ毒じょうたい。
帰りはまじで緊迫した。
戦闘にならないように一歩一歩歩いてはコマンドボタン押してた。
0046名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
バブルスライムよええくせに毒もってて怖いんだよなあこれが。
毒消し草大量に持っておく余裕なんてないし。
FF派だったけどDQも面白かったよなあ、そういや。
最近出してないから忘れてたよ。
0047名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
そうFFのように馬鹿みてーに99個なんて持てなかったしさ。
しかも金ない。
一撃で倒せなきゃやばいというのはあの辺じゃよくわかった。
魔法使い、戦士はよう主力。
MP尽きたら棺桶職人になる覚悟はしてた方がよし。
0048名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
でも最近のDQはそういう恐怖感が少なくなってきたな。
昔みたいになってほしい。
0049名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ホイミスライムはMPが回復できるのですごく嬉しかった。
マホトラ!!
0050名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
何気に3って高難度だよな。
エミュ派ではなく当時のファミコンで3やってた奴で、とうぞくの鍵がある
塔とたびの扉で死ななかった奴いないのでは?
0051名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
3の最後の方の塔のパズル大嫌い。
俺ああいうパズル系統苦手なのにやらせるなっつうの!
0052名無しさん@お腹いっぱい。NGNG

3の、ちきゅうのへその喋る壁。
0053名無しさんNGNG
にげる
0054名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
カンダタと色違いのオルテガが超怖かった。
0055名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
小学生がやるゲームに恐怖感求めるなよ
PCで輸入物やってごらん
ハズレもあるが、当たればバイオハザードの比じゃないよ
0056名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>55
いやいや、あのね、そーいう恐怖ではなくて。
もっとこうストイックな感じと言うか、ある種の繊細さによって
成り立ってる恐怖感を求めてるわけですよ。
というかアンタ、アホやね。
0057名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
2の最後の洞窟に低レベルで入ったときの恐怖感は今でも思い出す。
ホント祈るように歩いてた。よく落とされたもんだよ。
いまだにドラクエの思い出と言えばこれが最初に浮かぶ。
0058名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
なかなかいいスレですね
0059名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
3の竜王の城のパズル階は上キー押しっぱなしでOKだよん
0060名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
3のピラミッドの宝箱はマジあせった。
インパスという存在を忘れてて、何気に開けてみると、
人食い箱じゃん。もち全滅したよ
0061名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ふっかつのじゅもんを間違えて書き取ってしまい、「ぬ」と「め」など
間違えやすい文字を1個ずつ試しているとき。しかもそういうときに限
ってすっげー進んだときのふっかつのじゅもんなんだよね。
0062名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
「ディロディロディロディロディロディ〜ロン」の音
0063名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
というか、勘違いしつつ力説してる55はアホやね。
0064名無しさん@そうだ選挙に行こうNGNG
ネタに反応すんな。煽りの仲間か?
0065名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>1
gooのDQ全書コラムをパクるのはやめましょう

http://channel.goo.ne.jp/DQ7/
0066名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
DQIII、ヤマタノオロチになんとか勝って、追っかけた先で
もう一度戦わなければならないと分かった時。
あの長いダンジョンをもう一度行くのは嫌だ〜!
0067名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
以前の家庭ゲーム版で、ドラクエと恐怖感を語ったスレは良かった。
あれを読めば、ドラクエを誉める理由がわかるだろう。
でも、過去ログ無いんだろうな……。保存しときゃよかった。
0068名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ゾーマより、手下3匹の方が苦戦した俺。
0069名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>62
同じく(ワラ
0070名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>67
あのスレは良かったに同感。
途中まで保存しているけど、公開してもいいんだろうか。
0071名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>70
公開きぼんぬ。
0072全日本イトケン推進派部次長NGNG
ドラクエ3でダンジョン内でザオラルを8回連続失敗した時。
残りMP2
0073名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
恐怖感を感じた理由は「ゲーム、そしてRPGの初心者」だったからじゃないかな。
確かに僕も皆が言ってるような事を当時感じながらやってた。
ロマリアヘ出た時の感動と言ったらもう・・・!
ほんと洞窟から出て光を見たような錯覚を感じるほどだった。すごい。

でも、sfcで出たリメイク版。
懐かしさで感動して楽しめたけど、恐怖感は感じられなかった。
バランスが変わってないんだとしたらそれは「慣れ」だからだろうね。
つまりもうRPG慣れした僕等はあんな恐怖感や感動は味わえないと思う。
変わったのは僕等だよ・・。
0074名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
いよいよ明日かー
0075名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ドラクエ6でキラーパンサー(仲間になる奴)にリボンを
使うこと知らずに2時間程戦ってた時。
0076名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
75のは、ゲレゲレのことね!
0077名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
俺はチロルだった。
0078名無しさんNGNG
ドラクエ�Uでデビルロードがメガンテを唱えた時。確実に全滅
だ〜(泣)!!
0079名無しさんNGNG
>76
ゲレゲレって名前が嫌だなあ。何かゲロ吐くみたいで。
0080>73NGNG
そうか・・・そうだよね・・・ もう僕らの頭じゃ、
あの感動はあじわえないんだね・・・・

ああ、あの時代に戻りたい


0081名無しさんNGNG
ロンダルキアの洞窟を抜けた時。やっと苦労が報われたって感じ。
0082名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>73
やっぱそうなのかなぁ…。
0083はまぁNGNG
塔で足を滑らせた時はいっきにやる気がなくなります
0084名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>81
そそ ロンダルキアをやっとぬけて 突然の雪景色
演出に圧倒された かんど〜したなあれって
ちょとムズイかんじがよくて �Uが一番好きだったな

�Vがいいって  いうひとおおいけど(確かにわるくない)
〜そして伝説へ〜のサブタイトルで
勇者ロト �T ってのが バレバレだったから
ちょっと残念だったんだよね
0085名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>77
わたしはプックルでした。
0086名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
3で瀕死の状態のときダンジョンで画面が切り替わるとき
0087名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
オレンジって死を連想させたよね。
あーもうすぐ全員死ぬんだって。
俺は3の夜の状態でみるステータス画面好きだったな。
HP激減ってるとき宿屋泊まって夜の状態にすると妙な排泄感がある。
0088名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
排泄感・・・(笑)
うんこじゃないんだから・・・
0089名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
>>70
はやく公開してくれ
0090名無しさん@お腹いっぱい。 NGNG
あげ
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