待ってました!エキサイトステージ2000
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0001れの
NGNGキーパーにいたっては完全にコンピ任せな甘っちょろい
サッカーゲームばっかりだな。スルーボタンパスなんて
ふざけんなって感じだ。そんなサッカーゲームに
飽き飽きしていた所にエキサイトステージ2000いよいよ登場だ!
フォーメーションサッカーが終わっちまった今、真のサッカー
好きを満足させられるのはこのゲームしかないんじゃないか。
俺にしたらセガのバーチャストライカーもコナミの実況〜も
キーパーがコンピな時点でだめだめ、まったくだめだ。
(実際買ってやった結果。食わず嫌いではない)
キーパーがコンピなんて、野球の守備オートよりもさらにひどい
と思うがどんなんだ。一番の見せ場がコンピ任せだぜ。それでいいのか。
そんなか、エキステは「紆余曲折の末、エキステはそのままが一番」
と言う結論になったそうだ。世間に流されずにいい判断してくれたと
思うよ。グラフィックが汚い?そんなんやり始めれば忘れるぜ。
以上、実戦のサッカー歴15年。サッカーゲーム歴も15年の
サッカー好きの叫びでした。皆さんいかがでしょうか。(笑
#アナログのみ対応な様だが、これで360度自由にボールを
蹴れるのだろうか。それならもう最高、完璧だぜ〜。
0002名無しさん
NGNG0003名無しさん
NGNG0004一応マジレスするが
NGNGいうジレンマがあると思うが。
そういう観点からすればキーパーオートの方がいいけどね。
0005名無しさん
NGNG(真っ直ぐが斜め)なのでDF要りません。
キーパーは2択で飛ぶ。
つーか、マジでいまさらだすのか?
0006>1
NGNG0007れの
NGNG最近のサッカーゲームはキーパーがオートなのが主流になっていますが
サッカーにおいて一番のメインの部分が「人間対コンピュータ」で
本当におもしろい駆け引きが出来るのでしょうか?と思うわけです。
こういった中で人間対人間の駆け引き(ゴール部分において)
が出来るサッカーゲームが復活する訳ですが、キーパーがオートか
どうかと言うのを気にする人は少ないのかな?
4の方、それを差し引いてもキーパーがマニュアルの方がゴール前で
”攻守共”盛りあがると思うのですが。
5の方、2択ですがキーパーが人間であれば「読み」や「フェイント」
などゴールへの過程が増えると思います。さらにもしアナログで360度
蹴れるのなら、選択肢はさらに広がるでしょう。
6の方、64版はキーパーマニュアルに出来ましたでしょうか?
かなり前にやっただけなので記憶が曖昧ですいません。
00084
NGNGフリーな状態でポストすみへシュート、
という時点でゴール確定というのが好きですが。
人間同士の駆け引きはセンタリングorシュート打たれる前に
DFがパスコース読んで消したり、シュート打たせなかったり
という部分でできると思う。
バーストは元がアーケードなので点が入りやすくする為に
キーパーをオートにしたらしい。
0009エキステファン
NGNGあと、フットサルモード激希望〜〜〜
0010>1
NGNGオレは1対1でも止めまくる昔のサッカーゲームに疑問を
感じてたんで、今のキーパーオートで別に不満はないけど。
それよりも、パスの種類、強弱や、ヘディングの競り合いとかを
もっと充実させて欲しいと思う。ウイイレ4にこれが加われば
オレとしてはほとんど文句無し。
0011>10
NGNG点を入れられたときキーパーが馬鹿な動きすると納得いかなくないですか?
リアルのサッカーでもキーパーがシュートを止めるとかっこいいし盛り上がるでしょ?
それを手軽にそれっぽく再現できるってのはサッカー好きな人はたまらんと思う。
私もエキステがサッカー「ゲーム」としては最高峰だと思います。
0012エキステフリーク
NGNGコースって存在しない?
少なくともエキステシリーズはすべてあるよ。(特にサロン)
だからあのゲームの(システムの)場合やっぱり人間対人間
はマニュアルでしょう。
>5
2択といっても確か96には遅い(高い)シュートがありましたよね?
あれこそ駆け引きを更に盛り上げましたけど
001310
NGNG逆に頭良すぎる(つーか止めすぎる)相手チームのキーパーも
同じくらいムカつくんだよね。
綺麗にDF崩して、フリー!、1対1!、シュート!って所で
超人的な反応されるとなんだそりゃァァ!!って。
サッカー「ゲーム」としてエキステ96は名作だったと思うけどね。
1番サッカーっぽいのは今のところウイイレ4でしょう。
0014れの
NGNGキーパーに思い入れはないです。逆に実戦ならやりたくない方ですよ。
1対1で止めまくりでもそれが対人間なら工夫のしがいがあるでしょう。
それがもし対コンピだったら、よけいシュートパターンが絞られるのでは。
DFとキーパーの操作のジレンマですが、これについてはフォーメーション
サッカーが「Lボタンを押している間キーパー操作に切り替わる」でした。
ある意味これが一番いいとは思うのですが・・・。まあ、エキステのような
操作方法でも十分許せる範囲です。オートに比べれば。
(イギータのようなプレーも実現可能だったんですよね)
001510
NGNG求める人がいくら議論しても平行線だろうね。
サッカー「ゲーム」でキーパーオートってのは
おかしいと思うけど、リアルなサッカーを追及した場合
「キーパー飛び出すボタン」があれば十分です。(実況シリーズがこれ)
これでかなりの駆け引きが楽しめるし、実際リアリティあると思う。
1対1での飛び出しのタイミング、クロスに対しての飛び出しとか。
バーチャストライカーにもこのボタンが欲しかった。
今日ファミ通見たら載ってたね。エキステ。
0016名無しさん
NGNGもっと早くだせよ…
0017名無しさん
NGNGで、いつのまにか消えたけど。
あの時出してりゃそこそこ売れたかもな。
0018>16.17
NGNG「そこそこ」は売れると思う。爆発まではいかんとも。
0019名無しさん
NGNG0020名無しさん
NGNG0021名無しさん
NGNG作った天野氏は2000に一切関わっていません
それにファミ通見たらキャラが小さくなって格闘サッカーでなくなってる
スーパーフォーメーションサッカー2から
スーパーフォーメーションサッカー94のように
全く同じ理由で退化するから期待せんほうがいいよ
002220
NGNG作った天野氏は2000に一切関わっていません
おいおいそりゃほんとに期待できねえ。
評価待ちした方がよさそうだな・・・
0023名無しさん
NGNGどうでしたっけ?
0024名無しさん
NGNGファミコン版かと思うくらい汚かったが。
0025れの
NGNG94のワールドカップファイナルエディションが一番良かった気が
するがいかがかな?
もちろんそれ以前もよかったが、逆にそれ以後、セリエAなんかに
なってくると全然ダメでしたが。
あと、選手にカーソルがないほうがいいと思うが、どう?
カーソル切り替えって結構テンポを悪くしてる気がする。
0026名無しさん
NGNGフィールドが狭くて
ボタンを押してからボールが離れるまでの時間が短くて
あと180度回転してもスピードロスがない。
こうなると連続したショートキック、ショートパスのテンポが良くなる。
あと相手のキックをキック直後にカウンターキックするのは
フィールドが狭ければ狭いほど重要になってくる。
こんなパチンコサッカーが好みなんです。
002726
NGNG選手のカーソルはあったほうがいいと思ってる。
カーソルが付いている選手にパスを出すのは
パスを出したい選手の方向を向くロスがない。
それに2以前の場合、蹴った後の動作ロスも短いから
至近距離の選手二人で連射的にパスしあいながら
前進し続けることができる。
これはかなり相手をおちょくることができるから
サッカーゲームの中で一番好きな技なんだな。
「連射突破」って言ってる技。
こんな技ができるのもカーソルパスだからこそなのだ。
0028アナル
NGNG糞オタク
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