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ゲームが青少年に与える悪影響を考える

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0001某大学の偉い教授NGNG
バイブレーションと言う機能が最近のゲーム機にあるんですが
この機能は、キャラクターが死んだときや衝撃を受けたときに震えるんですよね。
で、この機能が青少年に「刺されたり殺されてもこの程度の痛みしかないんだ」
と思わせてるのですね。
0002名無しさんNGNG
これ引用?
だったら面白いぞ。どこから引っぱってきたんだ?
0003名無しさんNGNG
この程度の人間でも、大学教授になれるのね
0004名無しさんNGNG
無能な大人の責任転嫁、か・・・
0005名無しさんNGNG
いや、あの、ネタです。
みんなでゲームのこういう部分が悪影響を与えてるんだって言うネタスレにならないかな…と。
説明が不足してた?いや、ごめんさい……。
0006名無しさんNGNG
よし、ネタならネタで、ゲームの悪影響を論じるバカ知識人きぼーん
0007名無しさんNGNG
アナログスティックは乳首のようで許しがたいですな
昨今のレイプの増加の一因なのは間違いありますまい
0008名無しさんNGNG
クリアカラーのファミコンは女人のシースルールックを連想させていやらしいことこのうえなし
0009名無しさんNGNG
メタルギアと言うゲームがあるそうですが、
強盗殺人を推奨してるようにしか見えません。
0010名無しさんNGNG
プレステ2を立て置きして正面から見ると
黒くそそり立つ男性器そのものではありませんか!
私は父母の代表として訴訟も辞さない構えです。
0011名無しさんNGNG
赤松教授はキチじゃない
0012名無しさんNGNG
アカマツ?弱小大名?
赤尾なら知ってるけど。オタク教授。
0013名無しさんNGNG
RPGというゲームでは人を殺すとお金が生まれるらしいじゃないですか
これは人殺しして金品を奪うことを青少年に刷り込んでいるのではないですか。
0014名無しさんNGNG
ポケモンは動物虐待です
0015名無しさんNGNG
ドラクエの主人公って、一言もしゃべりませんよね
それでも街の人とコミュニケーションは出来るんです
このことは、引きこもりを助長する要因になっていると思われます
0016名無しさんNGNG
最近のファミコンでは、主人公が体制を倒そうとする話などがあるそうです。
危険だと思いませんか?私なんかは信じられないんですが。
0017名無しさんNGNG
最近のゲームはほとんどCD−ROMじゃないですか。
あれがよくない。ロード中に長々とあの黒い画面を見せられたら
傷つきやすい少年たちの心は荒む一方ですよ。
0018名無しさんNGNG
ボタンをたくさん同時に押すゲームがあるようですが
エレベーターで降りる時
全部の階のボタンを押すイタズラを助長しているとしか思えないです
0019名無しさんNGNG
最近のゲームキャラクターを見ると、
まだ年齢的には子供であるはずのキャラでも、
大人びた風貌にデザインする傾向があるようですね。
これに影響された子供たちが、化粧などの背伸びを始め、
ひいては中学生の援助交際などを
引き起こしているのだと思われます。
0020一部抜粋NGNG
私がまず驚いたのは、選択肢の中に「話し合う」が無いことなんです。
外界で出会った者は全て敵、現代の子供達の根本に根付く病理ですね、これは。
私の教えている学生の中に「友達ができない」などと言うのがいるんですよ。
で、聞いてみるとやっぱりゲームっ子なんですね。
彼等にとっての「町」の範囲は、我々の頃と比べてかなり狭いと言わざるを得ません。
0021名無しさんNGNG
「プレイステーション」という名称が気になります。
「プレイ」という、性行為を連想させる言葉を
ゲーム機の名称に使用したのは非常に問題ですね。
青少年のレイプ事件が多発している昨今、
もう少し配慮があってもよかったのでは、と思うのですが。
0022名無しさんNGNG
ゲーム業界には飯○賢○という方がいらっしゃるようですが
写真を見てビックリしましたね。
彼からは非常に宗教のにおいがする。
彼の要望は長髪にハゲですね。
これは最近問題を起こした宗教の教祖たちと実に酷似している。
子どもをお持ちの親御さんはどうかお気を付けください。
彼らは少しの心の隙間でも目ざとく見つけて進入してきますから。
0023名無しさんNGNG
まずこのフリップを御覧下さい。
ゲーム機の一般家庭への普及率の推移を示しています。
次にこちらを。少年犯罪の件数です。
お分かりですね?2つのグラフは、見事なまでに一致しているのです。
これがゲームが少年に与える悪影響でなくて何だと言うのでしょうか?
0024反論してみるよNGNG
>20
今までの日本の政治に欠けていたものは何だと思ってるんですか?
そう、決断の遅さです。
今の大人に欠けているものをゲームは補って、子供達に教えているんです。
かの国民的ゲームffをご存知ですか?
あれには子供に決断の早さを求めるシステムが導入されています。
佐倉大戦だってそうです。
ゲームは子供に、
今までの大人に足りなかった決断の早さの重要性を教えているんです。
0025反論NGNG
>21
プレイの後についている言葉を考えてみてください。
ステーションです。
もしこれが「ステーションプレイ」だったらどう思いますか?
そう、お父さんがよくやっている痴漢プレイです。
「プレイステーション」は、その言葉を意図的に逆にすることで
増加する性犯罪への反意を自ら示しているのです。
むしろ我々の決断を誉めていただきたい。
0026面白いから反論NGNG
>16

 待って下さい。革命権は人間一人ひとりに認められた大切な権利です。
合衆国憲法も容認しています。

 もちろん現代の日本は民主主義国家であり、選挙制度によって
限定的な、そして平和的な革命権が行使されているわけですが・・・。

 おそらくそのゲームは、民主主義の大切さ、きちんと投票に行ったり
立候補したりすることがいかに大事か、逆に一剣を頼りに政府を転覆して
よりよい国を作り上げることがどこほど大変か、ということを子供たちに
教えようとしているのではないでしょうか。非常に素晴らしいゲームだと
思いますよ。
0027精神科医20NGNG
>24
あなたの挙げたff、佐倉大戦というゲームは知らないし、知ろうとも思いません。
仮にその2者から判断の早さの重要性を身につけられたとしましょう。
果たして、それが私の主張の反論になっているのでしょうか?
政治の話を引き合いに出されましたが、
人付き合いのできない人間に政治ができるでしょうか?
まずもう一度文章を読むことをお勧めします。
0028>17NGNG
>あれがよくない。ロード中に長々とあの黒い画面を見せられたら
>傷つきやすい少年たちの心は荒む一方ですよ。

傷つきやすい少年たちよりも
キレやすい少年たちのほうが多いとおもうよ。
だって最近の子ってロード時間くらいでイライラするモンね。
0029名無しさんNGNG
真面目に馬鹿をやるって、こういうことだと思った。
0030いやいやNGNG
少年犯罪よりも今の日本にとって深刻な問題があります。
ア○ジェリークという恋愛ゲームを御存知ですか?
あれをプレイした女性は日本人なんて相手にしませんよ。
理想は上がる一方で少子化にも繋がります。
危険です。
003117NGNG
>28
なるほど、いや私は心理学にはとんと疎いもので。
専攻?ああ、教育学ですよ。
私が教えた生徒たちは皆立派な教師になってるはずです。
街中で下半身露出する教師なんて私は知りません。
寝耳に水でした。私とはなんの関わりもない赤の他人です。
いや、本当です。信じてください。
0032名無しさんNGNG
近頃はゲームの中で恋愛をするなんていうゲームもありますが
大抵が、デートをしたり告白したりで終わってしまうんです
それまでで満足してしまううのは、セックスレス夫婦が増える要因になるのではないかと
003324>27NGNG
ではあなたは、選択肢の中に「話す」「聞く」といったものが
あることを理解しているでしょうか。
彼らは町の中で人々から情報を集めます。
町の人々は、初対面にもかかわらず快く応じてくれます。
彼らは、一人で宿屋に泊まることさえ出来るのです。

これを見て、果たしてあなたの主張する
「話し合い」が無いことから「友達が出来ない」
というものが正しいと言えるでしょうか。

むしろ、子供達はゲームによって
「社会性」と「決断の早さ」を獲得するきっかけを
得ているとは考えられないでしょうか
0034名無しさんNGNG
マジっぽくなるから、レス・反論はやめれ
0035名無しさんNGNG
今度新しく出たゲーム機は、縦にも横にも置けるそうですね。
そのせいでしょうか
家に遊びに来る子供達は、玄関に靴を縦にしたり横にしたまま
直そうともしません。
ゲームのほうでしっかりと教えてくれないと、
私は怒ることも出来ません。
0036>33NGNG
拙著からの一部抜粋だったのですが、前の文章を補足させていただきます。

「町」という限定された区間内で主人公は人と話をすることができます。
しかし、一歩その町を出てみるとどうでしょうか?
町の中と同じように何者かと出会うことはできます。
しかし、出会うといっても出会い方は異なり、
問答無用で「戦闘画面」に移行するのです。
→20の文章へ

「町」の中でのみ安心できるが、
その「町」の範囲が自分の精神世界を越えることができないのではないか。
そのような主張に続いていきます。
議論のためには出版元などを公開するのが望ましいのですが…
ここで宣伝するわけにもいかないので、控えさせていただきます。
0037名無しさんNGNG
>36

 それは想像力の欠如というものです。

 主人公は街の外でも出会った人達と話をしているでしょう。
なにせ街道を通ることも珍しくないのですからね。

 ただ、それを全て描写するとあまりに煩雑なゲームに
なってしまう。やむなく省略しているのです。

 小説などでも同じ手法が採られています。

 戦闘を行うのは主人公を襲ってきた盗賊やモンスターのみ。
平和な邂逅と交流は行われています。

 子供達も暗黙の了解として理解していますよ。安心してください。
003833>36NGNG
マジっぽいので反論自粛。きっと2chで議論は難しい。

他の人もマジレス注意。
003916=20=23NGNG
>26
言葉が足りませんでした。
根本に流れる思想の部分に問題があるというのが私の主張です。
無闇に変革を美化し、保守を蔑む傾向が見られるのが気になるのです。
自分の考えを行動に移すことは大事でしょう。しかしそれも場合によりけりです。
他のみんなが耐えている時(耐えるべき時があることはおわかりですね?)に、
「俺はそれは嫌だ!!」
と主張するのは、「主張できて凄い」なのか「我慢が足りない」なのか。
この区別ができない少年が年々増えていることが事実なのです。
「耐えることがみっともないことである」という意識を与えかねない描写が多いのです。
むろん、人には何かをやるべき時があることはわかります。
何が何でも体制には従え、と言っているわけではありませんので。
0040名無しさんNGNG
なりきっても全然おもしろくないからヤメロ
こう趣旨を理解しない奴がでてくると、とたんに盛り下がるんだよなあ
0041名無しさんNGNG
ここはネタスレ
ここはネタスレ
ここはネタスレ
ここはネタスレ
ここはネタスレ
ここはネタスレ
ここはネタスレ
ここはネタスレ
ここはネタスレ
ここはネタスレ
ここはネタスレ
ここはネタスレ
ここはネタスレ
ここはネタスレ
ここはネタスレ
004224=25=35NGNG
ごめん。遊び心ってムズカシイね
004326=37NGNG
 うーん、だめだった?
004416=20=23=27=36=39NGNG
猛反省。すまんす。
なるべくマジっぽくネタを、と思ってたら暴走してたらしい。
なりきって書いてたわけじゃないが40見て凄い恥ずかしかった。
脳内に「ゲームに理解の無い人」と創り出してそいつに書かせてました。
0045名無しさんNGNG
ニンテンドウ68?ですかあのゲーム機は
なんなんですかあのリモコンのかたちは!
いやらしいったらありゃしない!
あんなものをグリグリさせるなんて、わいせつ以外の何者でもないですよ!
0046名無しさんNGNG
あ、悪魔の名前…
なんて恐ろしいものを!!あなた達は!!!
0047名無しさんNGNG
そもそも、カートリッジを差し込む、CDロムを挿入するといった行為は
胎内回帰願望の表れなんですね、ですから大人になってもゲームが趣味だという人は
成長しきっていないということなんです、総じて日本人は幼稚ですね
0048名無しさんNGNG
仮想通貨ならまだわかりますが、
ダービースタリオンですか?
何億と言うお金が簡単に稼げるそうじゃないですか。
そういったものが子供の金銭感覚を欠如させているのです。
0049名無しさんNGNG
ウチの子供を返してください!
優しい子のはずなのに「信長の野望」とかいうファミコンで
「仲間にならんのなら死ね」などという恐ろしい発言を!!
この先犯罪者になってしまわないか心配です…
0050名無しさんNGNG
誰か、メガテンのYHVH関係でキリシト教徒の弁きぼーん。
0051名無しさんNGNG
 先日、電車の車内で突然ハンマーで人を殴った少年がいました。

 あれは明らかに「アイスクライマー」というゲームの影響です!!

 危険なゲームを追放しましょう!!
0052名無しさんNGNG
ウチの子供、キノコを見たら目の色変えて追いかけるんです…
0053>51NGNG
いいえ、レッキングクルーです。
0054>51NGNG
いいえ、ドンキーコングです。
0055名無しさんNGNG
このスレッドは真面目なんだかギャグなんだか…
でもオモシロイ
0056どーでもいいことだが。NGNG
1の書き込み、ものすごい電波を感じる。
0057七死酸NGNG
>56
一応、1はどこからかの引用なのだという前提の上で…
この辺りを悪者にしていれば安心する消防痴識人がいまだにいるってことだ。
比較的弱い業界だから反撃がそれほど怖くないしな。
バスジャック犯だの、殺人経験積みたくて人刺した大たわけ者の家から殺人シーンがあるゲームやマンガが見つかろうものなら、またそういう連中がわらわら出てきたんだろうが。

…と、折角盛り上がっているネタスレに水差すのも何なので俺も一つ。
---
ウォーシミュレーションゲームというのが昔からありますが、近年のゲーム機ですと非常に絵がリアルなんですよね。
ただでさえ戦争賛美色の強いジャンルなのに、この上絵がリアルになり過ぎると少なからず青少年から反戦意識を削ぎ取ってしまいます。
ひいては、殺人を犯すのに何の躊躇もない、いやむしろ殺人を良いものとして考えるようになってしまうでしょう。
その証拠に、近年の少年犯罪において、傷害・殺人の多いこと。これは幼少期よりゲームによって殺人を是とする意識を刷り込まれているからなんですね。
0058名無しさんNGNG
全レス読んでね
0059名無しさんNGNG
ゲームに出てくるキャラクターはあまり服を着替えません!
せいぜい着替えても春夏秋冬の違い程度です!
この影響で
(服を着替えない)→(くちゃい)→(いぢめられる)→(引き篭もる)
→(包丁・金槌を購入)
の図式が成り立つと思われます。ゲームって、本当に許せませんね(ワラ
0060>56@`57NGNG
1はネタだって書いてるだろ。
0061>56.57NGNG
バカはキエロ
0062名無しさんNGNG
このごろの若者が時間にルーズなのは、いつまでもずるずると発売日を延期しつづけるドラクエの影響です。
(って、ゲームの内容に関係ないからずれてるか)
0063>59NGNG
それは不潔ですね。
不潔な子はいじめられますからね。
いやしかしなんですかな、この女の子達の格好は。
おっぱいが見えそうじゃないですか。
こんな格好で戦ってるんですかね。
いやはやハレンチな。ふぉっふぉっふぉっ。
0064名無しさんNGNG
どうして皆さんこの事に関して議論しないのですか?
RPGゲーム等における、「他人の住居に侵入して金品を奪う行為」の事ですよ!
最初、ドラクエでしたか、あれには非常に驚きましたよ。
勇者と名乗る少年が昼夜かまわず他人の住居に入って勝手に箪笥などからアイテムやお金を奪うんです。
これは立派な「住居侵入」及び「窃盗」に当たりますよ。
最近の少年たちが物を大切にしなかったり、他人の金品を奪うのを躊躇らわないのも、全てこれらRPGを手本としているからなのです。
近く新しいドラクエが発売されるようですが、恐らく進化したシステムにより、少年犯罪はますますエスカレートするものと思われます。
速急にガイドラインの整備を要望します。
0065名無しさんNGNG
>59
ルナ先生みたいな考え方ですな(笑)
0066名無しさんNGNG
私はびっくりしました!
なんと上から矢印やら線やらが落ちてきて
ただその通り打つだけと言うゲームがあるそうじゃないですか!
そんなゲームがあるからアイデンティティの無い子供たちが増産されるのです。
何を入力してもいいじゃないですか。
0067名無しさんNGNG
オレが知ってる男はその娘に嫌われてるのに
しつこく電話したり、会いに行ったりするんですよ。
会えば会うほど好感度が高まる某恋愛ゲームの影響ですかねぇ〜?
0068名無しさんNGNG
ゲーム業界は日本文化の衰退を狙っています。
登場人物の名前は英語風のカタカナ名ばかり。
純粋にそうとわかる日本人が主人公であることはまずありません。
ゲームで育った世代が子供にそのような名前をつけだすことも、
もはや時間の問題なのかも知れないのです。
0069ageNGNG
age
0070名無しさんNGNG
っていうか、リセットボタンがいけんのだよ君達ィィッ!!
「リセットボタン感覚で逝(殺)っちゃえば怖くない」
という感覚こそがぁ、人を安易な自殺に走らせたり、凶悪な犯罪を
起こさせるのだぁっ! つまりリセットボタンつきのゲーム機廃絶!
N64とPSは悪の根源だね(ワラ DCはその反親切設計で逝ってよし!

いやー、ホントゲームって怖いですね(ワラ マスコミもっと煽れ!
笑ったるでぇ〜〜〜!!
0071名無しさんNGNG
最大の問題はこの日本に大人が存在しない事実でしょう
0072名無しさんNGNG
いや、簡単操作で手から火が出るというのはどうかと思いますよ。
私が出せるようになるまでどれだけ苦労したことか…
だから今の子供達は努力と言うものを知らないのです。
0073アルコール依存症の親による被虐待児NGNG
「アダルトチルドレン」精神病院で儲ける
斎藤学の宗教的独断治療法の危険度
0074なんだかNGNG
スゴイ奴が、いるな。
0075このスレッドはNGNG
1を見る限りではネタスレだな。
うう、鬱だ、寝よう
0076>75NGNG
氏ねよ わざわざ解説までしてるだろ(笑
0077名無しさんNGNG
このスレは誤解する奴が多すぎるので
題名から変えたほうがよい。
ていうか、真面目に話したい奴が結構いるってことなんだろうなあ
0078名無しさんNGNG
2ちゃんで真面目な議論をするのは危険ってことですね
0079名無しさんNGNG
危険というか無意味らしい
0080名無しさんNGNG
http://www2.neweb.ne.jp/wd/love/h/mariko_hatu001.jpg
http://www2.neweb.ne.jp/wd/love/h/mariko_hatu005.jpg

結論、初音映莉子はかわいいのであります。


0081名無しさんNGNG
>80
異論ナシ。
0082名無しさんNGNG
ゲームでは主要キャラクターが死なないというシステムが一般的であるが、
これは”死”の感覚を鈍らせる大きな原因である。
どんな目にあおうともそれらは生き返り、なにごとも無かったかのように立ち直る。
手塚治虫がライフワークにしたほど重要なテーマである”死”を、
ゲームではあまりにも軽く扱っている。

これは、”死”だけでなく、”生”すらもシュミレーションできな
いコンピューターの短所が原因のひとつと思われる。

CD-ROMなどに記録されたゲームに用意されるキャラクターは、
単なるデーターの固まりであるため、参照はできても、消滅はできないし、
そこから新たなデーターが生まれたとしても、基本は変えられない。
であるから、それを殺してしまう、つまり参照できなくすることでは、
キャラクターのデーターが減ることであり、キャラ死んでゆくほど、
世界もどんどん小さくなって行くといった、氷のようなゲームになってしまう。

それを恐れるがゆえに、”死”を扱えない。

しかし、大容量のハードディスクなど、大きなデーターを書き換え
可能にできるメディアの普及につれ、
今後のコンピューターゲームは、もっと死や生を語るべきである。
0083七死酸NGNG
このスレッド見失ったんで反論し損ねたが…

>60@`61
いや、だから「折角盛り上がっているネタスレ」って(--;
0084隊長NGNG
sage
0085隊長オオォォォォォォォ!!!!!NGNG
あげんじゃぁねぇぇぇぇぇ!!!!!!!
0086名無しさんNGNG
これは忌々しき問題だ
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