====フロントミッションスレッド===
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん
NGNG2は、ロード長すぎで興醒め。
その他、あえて触れない・・・。
そんなわけでまだ3をやってないんですが、どうでした?。
0002名無しさん
NGNGオルタナティブの終盤、試作機護衛ミッションの
敵が強すぎて全く勝てないんだが。
ミッション自体は成功失敗にかかわらず次に進むものの
なぜこの面だけこんなに難しいのだろう?
0003名無しさん
NGNG2みたいな戦闘ロードも全然ないし。
ただ主人公が妹狂いの基地街で、シナリオがカス。
0004>1
NGNG値段分は遊べるんじゃないスか?
ボリュームはそれなりにあるし、
アクセスタイムも短いしで、個人的には概ね満足。
ぬるい難易度のSLGに抵抗が無いなら
「オススメ」
0005名無しさん
NGNGあの不運のヒロインがたまらん。
さいごチッ○になるなんてー(号泣)
っていうかあの娘って助けられる?
0006名無しさん
NGNG残念ながらムリです。
0007名無しさん
NGNG私怨に凝り固まった主人公がいい
2も3も境遇に対して受身すぎる
0008名無しさん
NGNG音楽とかメッセージウインドウとかのセンスは
過去のシリーズの方がよかったと思う。
0009名無しさん
NGNGなんか強引なんだよな戦う理由とかが。
0010名無しさん
NGNG2は戦闘画面眺めてるのが好きでした。 スキル連鎖萌え
0011名無しさん
NGNGアリサ萌え〜とか言ってる奴は、居ないけど(笑)
0012>10
NGNGオルタナティブは大抵1000円以下で売ってるし、サードは定価の半分以下だし。
眺めるのが好きならオルタナティブかな?
0013名無しさん
NGNG3はどれくらいの難易度なのかな?
0014名無しちん
NGNGストーリーのほうは面白いですか?
1のキャラとか出てきますか?
0015>13
NGNGタイプではありません。ヴァンツァーを好きにカスタマイズ
していかに強化していくか?というのがメインなので
悪く言えば大雑把。よく言えば遊び方の幅が広いと言える。
0016名無しさん
NGNGでも機体を作ったり、技を組みあわせたりするのがなかなか楽しい。
15さんの言ってるように、戦術を考えるのではなくて、自分好みのヴァンツアー
を作って、それを試していくゲームじゃないかな。
シナリオは、主人公がわがままでムカつくの除けば面白いと思う。エマ編の後、アリサ
編をやるのがオススメ。
今の値崩れしたやつなら、値段分は遊べると思う。
0017名無しさん
NGNGと思いますか?
0018名無しさん
NGNG0019名無しさん
NGNG親友から外出に誘われますが、一緒に行けばエマ編、断れば
アリサ編です。
ちなみにエマ編ではエマが、アリサ編ではアリサがすぐ仲間
に加わってくれます。
0020分岐地点バレ
NGNG亮五の「自分の仕事を手伝わないか」の問いに
YESと答えるとエマ編、NOと回答するとアリサ編に
それぞれ進む
002120
NGNG0022名無しさん
NGNGストーリー、音楽、ヴァンツァー、どれも終わってる。
フリーズするし。
0023名無しさん
NGNG3は3で、あの主人公・・・妹が絡むと被害妄想もいいところだ。
ま、全体的には3は最近の□ではいいゲームだとは思うが。
0024名無しさん
NGNG0025名無しさん
NGNG特殊技能が発動した者勝ちだけどね。
0026名無しさん
NGNG0027FM3
NGNGだから新鮮味が半減。
登場キャラクターが分岐によって味方と敵に入れ替わるのは自然で
しかも当然なんで可もなく不可もなし。
個人的に、後にやったアリサ編はアメリカ周りになるのかな
と勝手に予想してただけに同じ中国周りになって期待はずれだった。
しかし出来は2に対する苦情が酷かったのかロードがかなり短くなって
いて総合的に充分合格点。
ちなみに、ゲーム中の通信による様々な企業のサイトを回るのは
次第にうざくなる。でも改良次第ではもう一化けしてくれそう。
どう考えても続編はありそうなんで、期待している。
0028名無しさん
NGNGで興醒めした。それにしても、話の始めに巨大な浮き島つくって
その中で新型の実験、最後は、、、(以降ネタバレなので書けず
)ってのはいくらなんでもやりすぎなんじゃないかい?スクエア
さん?まあ、主人公が熱血バカっていう時点でストーリー的には
ほとんど終わってる感じがした。システムの方は好きなんだけど
なぁ。戦闘もサクサク進むし。
0029名無しさん
NGNG0030言い逃れか
NGNGそうしても結局殆ど新しいユーザー開拓できなかったわ前からのファンにはボロクソに
言われるわあんまり意味無かったねえ(笑)
浮島……アレはやりすぎじゃないとは思ったけどな。
実際絵空事のようだが似たようなプロジェクトは現実でも進んでるし。
ただリアリティの無い……所は隅々にあったよね。
トータルでは好きなんだが。戦闘がヌルかろうと。
003128
NGNG浮き島をやりすぎって書いたのは、パクリの度合いが行き過ぎて
るんじゃないかってこと。純粋に設定としてみればむしろ近頃の
ゲームとしては大人しい位だとも思う。
0032名無しさん
NGNG沓沢龍一郎のキャラもいい。
戦闘シーンの爽快感では1。キーン グシャーングシャーングシャーン。
2は戦闘ロードが長い。3はロード無くす為にミッションが異常にコマ切れ。
>2
俺もあのミッション勝てた事ない。日本製WAWが大砲撃つとこ見てえ。
003330
NGNGあ、それでですか。実はパトレイバー自体あまり知らないもので。
どうも失礼。
0034>32
NGNGあのスレどこいったんだろ。
大砲撃った後の奴等の反応見たくて、2ndプレイずっと止まってるな。
0035名無しさん
NGNG3はロードが短いのには感動したけど。
2はセーブしてる最中にデータ壊されたし最悪。
003628
NGNGいえいえ、こちらこそ紛らわしい書き方だったかもしれなかった
。申し訳ない。
ところで、オルタナティブ、実はシリーズで1番好きだったり
る。続編はぜひ希望したいね。ちなみに大砲撃たせる例の面は、
大砲を守り通すか敵の全滅が勝利条件だけど、後者の方が確実だ
と思う。俺は、第3小隊に高機動パックに接近武器(射程1のメ
インアーム)持たせてオトリ・特攻部隊として、第1、2小隊で
敵を撃滅、という戦術で5回に1回位でクリアできてた。戦術は
人それぞれだけど、多分に運が絡んでくるのは確かだと思う。
003728
NGNG>32 じゃなくて、>33でした
訂正です
0038名無しさん
NGNG3回に1回くらいは勝てる。攻略法としては36の人が書いてる
ように、1部隊は高機動装備(射程1、軽い盾、高機動パック)に。
そして常に大砲部隊の前で盾になるように前身させた後、防御体制。
後は残り部隊が到着するまでそのまま耐えましょう。
守りきってクリアすると、いろいろボーナスがもらえます。
0039FM3
NGNG例え時代設定的に旧式になっていようと、やはりレイブンは出して欲しかった。
法春もいいけどね。
あと、後半の敵大型ヴァンツァーにまるで一昔前のロボットアニメ風デザイン
がいたのにちょっとひいた。
劇中の世界観のイメージと違いすぎる。
0040名無しさん
NGNGすぐ地形に引っかかったり、見当違いのとこに弾を撃ったりするので
見てて腹が立つ事もおおいのだが、グラフィックの美しさと
ロボットの躍動感にとにかく惚れた。
シナリオもまぁまぁ良かったけど、
あのドロンジョみたいな三人組みだけは止めてもらいたい。
重厚な世界観が壊れるので…。
0041名無しさん
NGNG0042>40
NGNGあとサードの呉龍もクールでいかにも傭兵って感じで良かった
0043名無しさん
NGNGまだなぜでてくるかに至ったストーリーでも有れば飲み込めたのですが、そう言う話ではないか……(笑)
あのままガンダムライクな機体になっていくとそれはそれで引く。
0044名無しさん
NGNG何が良いかって、あの仲間のキャラクター設定の弾けっぷり。
ニューハーフや主役の事が好きなホモはいるし、
無意味に熱くていつも叫んでるウザい熱血バカもいる。
舞台がアフリカ方面だという事で登場人物の大半が
黒人という所も○。ニガー好きな御仁には答えられん逸品だろう。
何というか、本家フロントミッションでは出来ない、
もしくは絶対に浮いてしまう設定やキャラ、雰囲気を
まとめて詰め込みましたって感じ。こういう番外編は大歓迎!
0045確かに
NGNG最後の方に出てくるゼルマン含め三人も有るところにはある<設定
0046名無しさん
NGNGあのヴァンツァー合体戦車、最後まで使わせてくれりゃ
戦闘もかなり楽だったのに〜。
0047大戦略マニア
NGNGゲリラ戦が中心になってるけどもっとスケールでかくして
フロントミッション大戦略みたいなのできないかなあ。
とりあえずOCU、USN、EC、大漢中、ザーフトラあたりから
国を選んで外交や内政で経済を潤わしつつ、軍備を強化して他国に
侵略!他国のヴァンツアーメーカーを吸収して最強の軍隊を編成せよ!
しかも一体一体セットアップ可能!一生遊べそう・・
あ、でもMIDAS入手した時点でゲーム終了。クソゲー確定。
0048名無しさん
NGNG出れば……ですけど。
2や1で有ったような闘技場システムをネットワーク対応にして、希望のユーザー
と戦闘、ってできないかな。
#3の戦闘画面はそうならざるを得なかったような気がします。拡大されたときのヘボさは
腰が砕けましたが
0049名無しさん
NGNG#3rdの戦闘画面はそうならざるを得なかったような気がします。
でもあの拡大されたフィールドでのイベントを見た瞬間腰が砕けた……
005048
NGNG0051ギレンマニア
NGNG0052名無しさん
NGNG影響なし。ただレーザー砲もらえる。
ちなみに30回くらいやりなおしました。
0053名無しさん
NGNG時間に比例して増える経験値。
こっちが強けりゃ強いほど短くなるストーリー。
ぶっ切れてるシステムだけど、今のゲームは悪い意味で
こんな変なシステムがない気がする。あ、FF8・・・
0054>52
NGNG0055FM3
NGNGスクウェアが通信に力を入れる事を明言しているので可能性が
ないことはないと思う。
問題はどうサービスを展開するか。
単なる対戦だけならば、見るだけより操作できるロボット対戦モノ、
特に、実際カスタマイズもできるACなんかがネット対応した日にゃ
太刀打ちできないしね。
まあアクション嫌いの人には関係ないかもしれん。
0056名無しさん
NGNG画面は3Dでね。
0057名無しさん
NGNG他のEDの条件とか出来たら教えてもらえません?
0058名無しさん
NGNG崩れるのが気になった
全然育ててないキャラ達でも全員グレネ−ドで戦わせることで
ある程度いけるし
0059名無しさん
NGNGハッキリとは覚えてないけど、まず1面を1分以内にクリアす
ると、分岐。ほかは、普通に進めていっても、各面の評価、任務
の失敗回数によって、ミッション数や、進み方が変わる。4〜5
種類くらいEDはあったと思う。
戦争早期における、機械化部隊の働きによって、戦争全体の様
相が変わるというところが後のヴァンツァー全盛時代を招くこと
を示唆しているようで興味深い。
ちなみに、このゲームのED、バラのグラフィックや音楽かな
りいい感じ。スクエア史上1、2をあらそうセンスだと思う。
0060名無しさん
NGNG0061>60
NGNGそんじょそこらのゲームには無いキラリと光る魅力が結構ある。
リアルタイムで動かす戦略シュミレーションとしては
もう少し練り直してほしいけど。
というわけで続編きぼ〜ん。
0062名無しさん
NGNGジル・オールみたいに。
オルタナティブって、ホモのことってホント?
0063名無しさん
NGNGこのシリーズはオルタナティブが変な箇所もあるけど一番面白くて
他は全部ショボショボってことで良いのかな?
0064名無しさん
NGNG存在感のない主人公を立たせてくれるのは、
ゲイの奴と敵のボスくらい。
2は売れたかどーかわかんないけど、
クリアした人は少ないでしょ。
自分は一応クリアしたし、
レアアイテム集めまくったけど。
最強のマシンガンとブレードだけ取ってない。
0065名無しさん
NGNGシナリオも、音楽も、グラフィックも良いし。
読み込みは長いけど。
0066名無しさん
NGNGむしろ遅くなってる(泣)。
0067名無しさん
NGNGどういう順番で遊ぶと楽しめるかな?。
SRPGは遊んだこと在るけど、SLGはないので・・・。
0068>67
NGNG2とガンハザードはもはやコレクターズアイテム。
はじめに手を出すと火傷すると思う。
それにFMシリーズはS・RPGだよ。
0069>66
NGNG早くなるという話でなかったかな?
間違っていたらごめん
0070名無しさん
NGNG2はかなりひどくて嫌悪感すらおぼえたけど。
あと1みたく、汎用型に出来るのかな?
それとも回避、命中、移動力の都合上、
一芸に秀でた機体になっちゃうの?
0071名無しさん
NGNGかっこいい機体は少なかったと思う。
俺は日防軍の「炎陽」が一番好きだった。
0072名無しさん
NGNGステージ間のロードうざ過ぎ。主人公が熱血くんなのが寒い。
0073FM3
NGNGゼニスシリーズは大きな変化がないよ。
元から嫌いなら意味ないけど。
1では最強ヴァンツァーの一つだったしね。
個人的に、先に挙げたレイブン(型名書いてくれた人ありがと)と
法春なんかがお気に入り。
どっちも隠しやね。
0074>70
NGNGでも1からのディティールを受け継いでいるのは2。
デザイナーの人代わってしまったのかな?
汎用型にするのはちょっと難しいような気がします。結局
どれかに秀でた機体になるような気がしますね。いえ、汎用型に
出来ない事も無いですが武器の重さがシビアすぎます。
……私は強盾のフォルムが好きだったな(3)結局フィギュアも買っちまったよ
0075>66
NGNGそれでもPS1よりは早いと思います。クリアーしていないのでこれを機会に
クリアーを……と。
0076名無しさん
NGNG補足ナリ。
▽1面を6分以上でクリア。
▼チャプター3の最初の作戦Mt.ATAKOR終了時の評価平均値が3.0未満の場合、
戦闘が激化しTARGIT作戦(ツェルベルス・ガード不参加)後チャプター4へ。
▼OASIS ADHIM作戦を失敗させると最終面の都市制圧用WAW『DC-SL URAGAN』が
2機に増加する。真エピローグへ。
▼OASIS ADHIM作戦を成功させるとヤギサワより81式電磁砲の提供を受ける。
またチャプター4にて、もう1機のURAGANへ装備されるはずだった荷電粒子砲を入手。
上とは違うエピローグへ。
▼チャプター3の最初の作戦Mt.ATAKOR終了時の評価平均値が3.0以上の場合、
TARGIT作戦にてツェルベルス・ガードと交戦。紛争が鎮静化。真相究明ならず。
▽1面を6分未満でクリアするとによってルート分岐。次面でバミア団のアンドローを
倒すかで作戦数とエピロ−グが変化。なおこちらのルートの場合第3小隊が登場しない。
こんな感じだったと思うっすわ。皆もPS2でFAだ!
0077名無しさん
NGNGオヤジ出てきたけど結局彼の正体はなんだったんだろう?
イレオの上司っぽかったけど。
0078名無しさん
NGNG序盤で偏ったレベルの上げ方したら後半で育てなかった仲間が壁にしか使えなくなった汗
0079>77
NGNG0080名無しさん
NGNG0081>80
NGNG紛争が早く終息するのでファーフィーは死にません。
0082>80
NGNG0083名無しさん
NGNGなんで、アジア連合にオーストラリアが入っているのだろう・・・。
アングロサクソンなんか、一緒にされても違和感或る。
細かい不満だったりする。
0084名無しさん
NGNG>78さん、2は嫌ヴァン、レイヴン使わなくてもいけるよ。
遠距離攻撃で刻んで、囲んでボコる。
それぞれを一芸に秀でたタイプにした方が良い。
一度育て損なうと辛いけど。
中盤に手に入るコンピューター、
ホリズムは破壊ダメージ受けても1残るから必須かな。
あとコロシアムでレアアイテムを取っておくと、
楽になる。(特にミサイル、強すぎ)
最後はレイヴン以上の機体買えるしね。(形は聞かないで)
008570
NGNGゼニスやレイヴンは好きかな。
1のヴァリアントが一番好きなんだけど。
でもゼニスVって1の最強機だったのに、
この差は何?
レイヴンを撃破した名機のはずが最弱の一つに。
ゼニスXは、NPCのクソオヤジが
こっちより先に乗ってたから使わなかった。
008659
NGNG「1面を1分以内」なんてアホらしい勘違いに補足ありがとう。
あと、メインアームの連発ミサイル「ファイアークラッカー」
最高。敵が使ってたあの悪魔の武器を自分が使えるとは(出番ほ
とんど無かったけど)。オルタナティブの話ね。
0087名無しさん
NGNGヴェルベットファイルってゲーム、
フロントミッションにしか見えないないんだけど。
パクリ?
0088ついでなら
NGNGでも元々ヴァルケンとかあのへんが出てからフロミだから、アレ自体も
パクリといえばパクリなんだが――――(笑)
0089>87
NGNGのデザインラインに似たものを使ってきたためだから、これはパクリとか
そんなもんじゃないと思うなぁ。
009087
NGNGあのパーツごとにHPが設定されていたり、組み替え
が可能な所がよく似てるなあと思ったもので。
>88 ヴァルケンとフロントミッションシリーズの
制作スタッフはほとんど同じですよ。(オルタナ除く)
特にガンハザードなんかそのまんま。ヴァルケンは
フロミの原点と言えるかも。あとレイノスも。
0091FM3
NGNGそれにFMって確か兵士が戦場で食事するメニューとか
本編とは関係ない細かい設定が凄くなかった?
設定してどうするんだろうと正直思った。
映画でも作るのかな(^-^;
0092設定
NGNG無いものまで作り込んでいるのも魅力のうちの一つだと思いますし。
映画は作る気が無いけれども……ファンサービスと言った所ではないでしょうか?
#いや、映画が出来るのなら是非見たいですね(笑)。
0093名無しさん
NGNGんだけど、入手方法知らない?
0094名無しさん
NGNGまじそれ?
敵を降伏させたり、
最後フルセットでのみ売ってる奴(4種)でないの?
0095名無しさん
NGNGっつーか後半戦はそれ使わなきゃやってられんかった。
0096名無しさん
NGNG(警察仕様ヴァンツアー「強警」)
当時不祥事の真最中でなんか面白かった。
0097名無しさん
NGNGでもそうなると、別のゲームにしてしまいそうだ、自分が。
0098サード
NGNG流石に駄目か……
ゲームとして、システムを見ると純粋に面白かったけどな。
現在両編含めて5周目。
0099FF3
NGNG一応、発動小連鎖大のCP付けて、AP3割カット×3と弾数アップ
×3付けたら、発動すると一撃必殺だったけど・・・それでもなんか
弱い気がすんだよね。なんか良い使い方ないっすか?
0100名無しさん
NGNGやっぱ命中率の低さと射程の短さとAP消費がネック。
片手にマシンガンとか持たせてダブルショット2と
ヒット&アウェイで一撃離脱&反撃重視ってのはどう?
0101名無しさん
NGNG武器持ってる腕の命中率を最大限にあげといて、
逆の腕には盾もたせれば、殆どイタイ目はみなかったし
最終的に、火炎放射、レ−ザ−とグレネ−ドで戦った
他の武器は前半〜中盤まではいいけど
それ以降は可も無く不可も無くって感じだし
0102名無しさん
NGNGカッコイイ&レーザー専用ってカンジ。
0103名無しさん
NGNGせめて格闘くらいは特定の場所を狙えるようにして
くれれば良かったのに
ま、それでもライフル系よりはまだマシだけど・・・
0104名無しさん
NGNGAP3割カット×2と人間DMG1×4でパイロット一発死に
が狙えまっせ。そこそこ使える。顔キャラはダメだけど。
0105名無しさん
NGNG6つ付ける。8割位の確率で、ミサイル6連射。2のロケット発
射シーンみてるみたいで気分よかった。
0106名無しさん
NGNGパズルを解いたりしてどっかのメーカーにアクセスしたら無料で2機
もらえる。
2面から使えるので便利。
0107名無しさん
NGNG俺の格闘系の使い方だが、連鎖率大UPのCPで、AP3割カット×4
+絶対先攻�T+イジェクトパンチ。
これで敵パイロットを高確率で強制排出。しかも先攻しての排出だから
こちらはノーダメージ。さらに敵機体に与えるダメージはどうでもいいか
ら打撃武器は好きなものを付けられる。(ちなみに俺は、モヒカン頭の機体
に斧みたいな武器と盾を持たせて「悪魔の騎士」とかやった)。また、
パイロットを殺せば、機体が丸々一体手に入る。
まあ、顔ありユニットには効かないのが難点だが。
0108FM3
NGNGしかし、各人の創意工夫あって面白いね、ここらのスキルと武器の組み合わせは。
でもだいぶマシになった方だと思う。
1は格闘最強だったし。
ファースト→スタン→ダブルの最強コンボ。
0109名無しさん
NGNG分かってるかもしれないけど、ライフルは常に最も命中率の高い腕を改造して付ければ
まず、はずさないよ。スキルは104さんの言ってるように人間ダメージ系がいいだろうね。
弾数アップ系は無効で、命中率アップ系は最初から命中率100%以上だと発動しないからね。
遠くから撃てば反撃喰らわないというのもいい。
レーザー砲もこれと同じ使い方。
0110名無しさん
NGNG「キュ−ン」
っていうのが爽快だった
0111名無しさん
NGNGかおっかな………
0112名無しさん
NGNG強粒子砲なんかヌルくて使ってられん。
ろ獲するならやっぱり人間DMG。
リィはどうでもいいけどスラウェシ島には行きたかったな(笑
0113名無しさん
NGNG0114FM3
NGNG残念ながら、デザインの好みの関係上別のアームを使ってた。
だから、ほんとは文句言えた立場じゃないんだが・・・。
さらに、ライフルの場合って一発だから外したときのイメージって
でかいんだよね。ショットガンだってよくみてると、何発かははず
れてるからね。
ちなみにつけてたスキルはArmプレイク。
スキル自体は結構発動してくれてたな。
無力化させて、LVの低い奴に分け与えてた。
あ、アドバイスはありがとう。
>113
確か別人。
そういやロイドっていつのまにかハフマンの英雄になってたんだな。
フレデリック(だっけ)の書記のおかげか。
0115名無しさん
NGNGで十分戦っていけるのが良し。なんだかFF5のシステムを
思い出した。次回作はスーパースキルの復活をきぼ〜ん。
0116ドリスコル
NGNGあとは全部クソゲーソフト。ロードは長いしユニットは見にくい。
0117名無しさん
NGNG0118ぺルサーベル
NGNG0119名無しさん
NGNG0120>119
NGNGhttp://teri.2ch.net/2ch/test/read.cgi?bbs=sf&key=957441447
0121アッシュ
NGNGインターゲーン(アドレスING)にアクセスして
パスワードをINCISEと入力すると、
インターゲーン社からお客様へのメッセージが出てきて
400フレーム以内にチェックコードを入力する画面になるのですが
そのチェックコードが解りません。
どなたか教えてください。
0122キャラデザ
NGNGいや、キャラクターは好きなんだけど、私服姿のオフィシャルイラストを見た瞬間驚愕。
すみませんスエミ氏。
私はFAのイラストレーターが好きだった。サードもそれなりに納得できたけどな。
あまりアニメアニメしてなかったし(´Д`)
0123ねたばれ御免
NGNG自衛隊で働いてる妹が心配だから、事故を起こして
立ち入り禁止になってる基地へ、納品のため持って
きた機体を無断で借りて強行突破。当然ながら制止
に来た自衛隊のヴァンツアーと、交戦→撃破。
んで、特殊部隊に捕まって「俺が何したっていうんだ」
大佐の親父がもみ消してくれたけど、もみ消せるもん
なのか、ここまでやって。
0124名無しさん
NGNG0125名無しさん
NGNG0126アッシュ
NGNGそ、それ、どこにアクセスすれば手に入るんですか?
具体的に教えていただけないでしょうか。
エイミア可愛い。
0127ボールドキャット
NGNGOCUFで、インターゲーン情報調べても
フリーズしてしまうんだけど。
(4つパスコードがある奴、解いても意味ないじゃん)
0128名無しさん
NGNG0129名無しさん
NGNG0130名無しさん
NGNG0131>129
NGNG0132名無しさん
NGNG豊富だったし、カッコ良かった。天野キャラもいい味
出てたし、ストーリーも暗いけどこれまでのRPGには
なかったタイプなのでプレイした当時はかなり衝撃的だった。
この辺が今でも支持されてる理由なのかな?
0133132
NGNGスキルが強力すぎて後半ダレるし、ヴァンツァーは結局
値段が高いものほど性能が良いので、最終的にはみんな
同じになっちゃうし。
3はシステム的な問題点はかなり解消されてるけど、
ポリゴン数とメモリの関係でデザインがイマイチ。
この辺で好みが分かれてるんじゃないかと・・
0134ファースト
NGNGファンと似通っている人が居るのが目に付く。う、それだけ。
確かに物凄く良いゲームである事は確かだよね。
0135名無しさん
NGNG0136>135
NGNGジークラフトってどうなったん?
0137>136
NGNGスクウェアに吸収されたんじゃなかったっけ?
んでFM2、3と出して、今はPS2で4を
制作中・・・だといいなあ。
0138>137
NGNG3は関わってなかったと思う。
0139名無しさん
NGNG3も同じはずだけど?
0140128
NGNG肝心のシミュレーションRPGとしては腐っていたから。
逆に他が良かった分、怒り爆発。
0141名無しさん
NGNGスキル発動時にしゅわしゅわ〜とオーラが
出るのが嫌。ロード時間稼いでるんだろうけど・・
あとタックルはローラーダッシュから突っ込んで
欲しかった。
0142名無しさん
NGNG0143名無しさん
NGNG下が変わっているんでしょう。
0144名無しさん
NGNGなんか戦っているうちにむなしさを覚えてしまう。
読み込みの関係で出来ないこともいっぱいあったんだと思う。
プレステ2にフォースは出るの?それに期待しましょう
0145名無しさん
NGNGメーカー違うけど。
0146>145
NGNGでも実際気に入ったので買うけどね(笑)。
こっちは2002年の話。
0147名無しさん
NGNGじゃあ、外伝か。
下請けは、同じだろうね。
0148名無しさん
NGNG0149名無しさん
NGNGミッション15のマップ左上付近に隠し武器アリ。
ミッション27の一番左上の倉庫の裏側には隠しパーツが・・
あとNEWGAMEとLOADGAMEの選択画面で
LとRと下押しながらA押すとサウンドテスト。
因みに3初プレイ時は隠しアイテムがあると信じて
マップ上の障害物すべて破壊してた・・おかげで
クリアに70時間もかかっちまったい。
0150名無しさん
NGNGそれはないと思いますが…
何故ならFM3のスタッフはバラバラになり
その一部がとある会社(ダズやネクサスではなく)
に行ったという噂を聞いたので…
>146
個人の好みなので、強制はしませんが
あのメーカーのゲームは止めておいた方が…
あのメーカーの今までのゲームも良くなかったし。
なので私は買いません。
それに確かミッション数が5って書いてあったし、
内容が薄そうでしかもFMのパクリだし。
>147
下請け?
FMは確かS社の社内制作でしょ!?
0151>150
NGNG何分そのメーカーのソフトはそれが始めてな物でして。
今見たのはキャラクター紹介とスクリーンショットのみなので
これから雑誌情報を元に決めますね。
0152オルタナティブ好き
NGNG0153名無しさん
NGNG0154名無しさん
NGNG■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています