イース8はマップがどうにかならんかったんかな
戦闘中に誤爆で地図出て来て余計なダメージくらうし肝心の地図はどこがどうつながってるのか分かりにくい
地図にRスティック押し込み含めて3ボタンも使う必要があったのかなあ
細切れの地図をエリアで繋げて拡大縮小で詳細分かるようにまとめても良かったんじゃないかな
古き良きRPGで収集要素があるのは嫌いじゃないけどマップがアレなんでストレスになるのはちょっとよろしくない
後人交代で戦闘中必殺技出そうとして誤爆するのでその辺りも考えて欲しかった