需要あるかは分からんが古き良き報告
全体的に大して変わってないのは当然として、評価点としては動かない敵の思考を待つ必要が無くなった事
問題点は元々HPが減ると逃げるようになった一部の敵の逃げる基準が更に厳しくなっていて最後に残った敵追うのがクッソめんどくなった事

公式の言う「敵のAIの改善により全体的な難易度が上がりました。」とは、残った敵との追いかけっこの時間=ターン数を増やす事でおまけ開放条件を満たすのが難しくなったのを指していると思われる
やってる側としては苦痛な時間が増えているという事でしかない